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深夜にフレイ様から言われた『……全く褒められたものではないわ』は表情も含めて、ぬるいホラゲよりも怖かった。
Aエンドのヒントがゲームのパッケージに書かれてると言われたので見てみると…「Should Deny The Divine Destiny of The Destinies.」(訳:神意を否定しろ)わかるかっ!!!
任天堂の(;^ω^)パンチアウトも英語で相手の弱点言うからなあ(笑)
否定しすぎるとC行っちゃうからなあ
PSの中で個人的に最高傑作なVPを取り上げてくれるの本当に有難い。数値のインフレ度合いや大魔法の詠唱など、全てが中二心にぶっ刺さったんだよなぁ。延期になったけどPS4版は絶対購入する。
数字だけじゃないキャラの能力も分かってくれたら最高やんけ
装備アイテムがキャラクターのグラフィックに反映しないとか、そもそも難易度が高いとか、フリーズなどのバグがあるとか、もうそんなものどうでも良くなるくらい面白い神ゲー。もう兎に角面白さの次元が違う。素晴らしいアイテムのネーミングセンスに、効果とは直接関係のない意味深で興味深い説明文。厨二病心をくすぐる大魔法詠唱やカッコいい決め技の数々、ダメージ数字の字体や数字が出る時の演出、キャンプ画面ですら、カーソルを各カテゴリに合わせると、いちいち一瞬英語表記になりフェードアウトする拘りの演出仕様。フレイやレザードの様な魅力的なキャラクター設定。そして素晴らしい音楽と共に繰り広げられる感動のストーリー。RPGという一つのジャンルを根底から覆すほどの固定概念をぶち破った斬新かつめちゃくちゃ面白い戦闘システム&アクションによるダンジョン探索。ピリオドという時間の制約がある中で如何にしてレベルを上げ、攻略するのかという駆け引き、面白さを上げたらキリが無い。キャラデザから天空城などの素晴らしいグラフィック背景、設定、音楽、ストーリー、システムに至るまで、これほど全ての要素に対して北欧神話に相応しい作品は未だに無印VPしか無い。間違いなく万死に値するレベルです。
素晴らしき解説この身に刻みます
セラゲはガッツとオートアイテムゲーだからなぁレザードは今でも好きなキャラ子安なのがまた良い
間違いなく神ゲーの1つ、当時のクオリティで大魔法の度にムービーが入る演出面だったり曲はSO2のボス戦を裏ダンで使用したりそれが裏ダンでしか仲間にならないキャラだったり個人的には当時のゲームでぶっちぎりのRPG1位でした。
ボイスコンプのためにひたすら大魔法食らったのもいい思い出やなぁ……100%言った時の達成感やばかったw最高のゲームですね!
レザードの子安はハマり役過ぎた、今でも大好き。あと変態ロリコンストーカーフィギュアフェチの名前も好きwww
オーディンにアーティファクト貢ぎまくったり、フレイに怒られるの怖くて望みのエインフェリアをしっかり育てて送ったりとハチ公レベルの忠犬ヴァルキリーになってました。もちろんBエンドでしたよ
初見でAからDルートがあるなんて思わないし、HARDはいかに早く生命の腕輪を取るかなどやり込みplay好きな自分には最高のRPGだ
無論初見Bルートでした。2周目にCを回収し、攻略情報が出てようやくA世界観、演出、音楽、システム、キャラクター、やりこみ要素。全部において高評価だった7:55 ト ラ ウ マ
前衛に死亡時敵1体のDME全快&バフの骨、後衛に敵蘇生目玉のパーティも忘れないで
言われて思い出した。許さんぞ!
ニーベルンヴァレスティは技名・台詞・演出・効果音どれをとってもいまだにトップクラスにかっこいい技の一つ
「その身に刻め!!」
「その身に刻れ!」
基本厨二っぽいけどそれでもカッコいいですよね!
@@かんぬ-d4m 厨二心くすぐる口上は当作とスペクトラルフォース(PSのヤツ)かな…あっちも技発動前の台詞が厨二めいててカッコイイ。
@@竹田一行-p4d スペフォの厨二心もわかるわ〜。「俺の中の竜の血、コイツはすげぇ。負ける気がしねぇぜ!」とか、もう一生忘れない。
ロゴに書かれた英文を訳すと「運命の女神が与えたもうた宿命を拒絶すべし」となるから、オーディンやフレイの言いなりではダメですよとのことらしいが、そんなのヒントじゃないだろ!
尚アーティファクト送りたくないから無視してたらフレイがエーテルストライク撃ちに来る模様
説明書もキッチリBへ誘導しているしなwうまい作りだよ
ドルアーガの塔みたいなヤツがあるから全然親切。
与えたもうた、が与えてもうたに見えて何で関西弁!?と思った私は末期
@@HS-ds4si すき
当時は通常攻撃から技までコンボを自分で組立てられるのが最高に楽しかった!BGMも最高で、殺戮言語永久機関が好きだったなぁ〜!
「最強の先に何を望むの?」が全てのRPGを否定してて好き
ストーリーも戦闘も音楽も楽しかったアリューゼ&メルティーナの「誰が仲間だ!!」の顔は忘れられません
イセリアクイーンの女王乱舞はぶっちゃけ単体技だから見た目こそ派手だけどそこまで怖くないんだよね。マジでやばいのはファイナルチェリオ、セラゲ周回はエンジェルキュリオを何個集められるかだから・・・
懐かしいです。小学生の頃にめちゃめちゃやりました!aエンドを始めてみたときは、うれしくて震えてましたね。あぁ、あの頃に戻りたい!
大好きなup主が大好きなゲームを取り上げてくれて嬉しい(語彙
生まれて初めて寝落ちしたゲーム。体力が限界なのは薄々感じていたけど面白すぎてやめられず、コントローラー握ったままボス戦中に力尽きていた…
レナス「エインフェリアにふさわしい」
跡部よ…寝落ちして尚コントローラーを握るのか
レナス「共にいきましょう」
アカン、現実的にも連れ去られる!!
エイミ「体が熱い、力が目覚める」PS「ギギギ…ギュオオオオオオオオオ!」停止ゲーム機本体を攻撃出来るとかこのゲームは次元が違った
うちの子のフリーズは、ロードの3割と、ジジイの光の魔法8割でした
攻略本片手にやり込んだわこれwww全ダンジョンのアイテム回収したり、全キャラボイス集めたり、全員最強装備整えたり、咎人の剣全員に配ったり、本編フレイお姉さまにケンカ売ったり懐かしい…Chapter1-7までは攻略本無しでも何とかなるが、8の鬼畜レベルダンジョンはノーヒントじゃまず無理だろあれ。(特に天空城とか攻略情報ないと全宝箱回収できないぞ)
流石にフレイ撃破までは出来なかったけど、それ以外は基本的に達成したかなぁ……
ヴァルキリープロファイルは今までにない感じのゲームで当時すごいハマってました処理落ちはトライエースの代名詞って感じがします
イセリアクイーンに挑む前にハムスターに引き殺された思い出レアモンスターだって聞いてたけど、なんなんだよ、あの出鱈目な強さ…
神ゲーであり神曲ゲーオプションの音楽再生モードを付けっぱにした奴は俺だけではないハズ。そして速攻でサントラを買ったお気に入りはサッカス浸食洞のBGM『An illusion of the brainstem』この曲は当時のヴァフプロのCMに使われていて、この曲を聴いて購入を即決した
俺:VPの●●の曲、TODのリオンの曲に似てね?友(当時):作曲者同じやん♪ヽ(´▽`)/俺:え?その後、家にて……俺:…ほんまやΣ(゚Д゚ υ)
イージで通常プレイして雰囲気を掴みノーマルでAエンド見て達成感を味わいハードでやり込んでこのゲームをやり尽くす周回前提だけど、飽きにくいようにできてて面白いゲームだったなハムスター…アクションゲーム的な難しさなんだよなw
ヴァルキリープロファイルを扱ってくれたならスターオーシャン セカンドストーリーも期待できそう。
期待しちゃうね。セリフと演出が長過ぎるルシフェルさんとかw久しぶりにやりたくなりますねぇ。序盤で最強武器作れたり、スリができるゲームはSO2くらいでしょう。
ルシオを天界送りにしたくなかった
だからこそ(Aエンドのコンセプト的に)高性能魔晶石発生マンなんでしょうね
このゲームは慣れてくるとハードの方がイージーよりも簡単だったりする。(入手アイテムとメンバーの関係上)そして、レベル1からの方がキャラクターとしても強くなるので強化する&裏ダンジョンで遊ぶことを前提にするならハード一択(気づいたのは二周目ですが)
ハードじゃないとフレイとか仲間に出来ないからノーマル以下をやる必要性が無いのよなぁ…その辺はちょっと考えてほしかった感
多分慣れてなくてもハードの方が(RPGは)簡単(アクションは)ともかく(多分あの難易度はアクションの難易度設定w)
@@kmasaki10 アクションとギミック合わせてノーマル迄のダンジョンと比べて難度高いのは確かにノーマル迄だと迷いの森(迷う)、奉竜殿(ひたすら面倒)くらいなのに実験場の3色の匂いからくり屋敷の回転フロア暗黒塔は別に…メテオがうざい炎の城塞水量調整とか色々めんどい水中神殿無駄に広いアメンティワンミスで退場の天空城ワープ計算面倒なアリアンロッドとまぁ次々と
@@XX-qn5gz ハード限定だけに紅蓮の宝珠があるというのもまたいい演出(ノーマル初見だとレザードヴァレスの塔が面倒側になるね)アリアンロッドはあれこそノートの出番、キチンと書くだけで解けるw
初見プレイでエンディングを気にせずイージーで経験値多めと騙されやすいとうのが製作サイドの意地悪な意図。ハードの場合は全員レベル1だし謎解き要素、トリックなど難易度が高いダンジョンが多数存在するのでAエンディングみたいとかRPGあるあるのレベル上げ面倒だと思う方はノーマルがオススメ。ガチでやり込む勇気のある人はハードも挑むでしょうな。昔、学生時代に友人にあーだこーだ言われたから、ストーリーが二の次て方はAエンディングのやり方なんかわからんだろ。ちなみに私はメモしてます❗(偉そうに)長文失礼しました。
難しいゲームではあったがこんなに奥が深くて感動したゲームはない
私の唯一の特技は目隠しでセラゲのイセリアクイーンの間に辿り着けることでしたが最近久々にやったら氷石の欠片に乗るとこで精神が崩壊しました( ˇωˇ )
まさか、同じ事やってる方が居たとはw私も昔に、行きと帰りでやってた時期がありました。懐かしいなぁ。
初見ときは、兎に角 変わったゲームって印象だった。今までのRPGの概念になかった要素が多すぎて、理解が追いつかなかった。一度目のクリアでは、よくわからないままクリアした記憶がある。
レナスが動くたびにチラチラする足にドキドキしたり封印値0にしたりしたなあ懐かしい
イセリアクイーンの大魔法でボイスが出ない仕様はそういうことだったんですね😂当日高校生だった頃にはわかんなかった時を経て真相が知れて嬉しいです✨VPの解説ややり込みなんかも見たい〜〜
モブ敵が大魔法詠唱しだしたときの絶望感忘れない
ついにVPがっこの頃のゲームって周回が当たり前だし何度もプレイしようと思える魅力があったなぁ…ちなみに初見Aならず組ですん詠唱はイフリートキャレスが好き
公式イラスト集だったかしら?のレナスとシルメリアの水浴びが美しすぎて目覚めました、そういう意味では思い出深いゲームです😂セラフィックゲート結局クリアできなかったなー
一応ボイコレ95%達成した事はあったが最終的にほぼ魔術師に色んな魔法覚えさせ喋らせゲーになる
初見でロレンタさん出てきた時の、おっ、年増の上品な雰囲気の婦人ktkr!からのネットリBBAボイスでガックシ。
しかもプラチナの毒親と同じという。声を聞いてがっかりしたのはいい思い出。
狂ってる?それが良いんだよ。ファミコン時代から理不尽に耐えてきたおっさんには授業中寝るくらい夜中やりこむ程に夢中にさせた
初プレイはBエンド、属性や耐性とかわからないまま逃げ回るようにしていつのまにかチャプター切れしてラスダンに放り込まれる絶望感よ
ボイスコンプは考えなかったなロキのドラゴンオーブ詠唱「素晴らしいぞ!この力!」は今でも脳内再生されるw
台詞が分かれてていいですよね。「オーブの力に魅せられながら・・・○ね!」
「終末の炎よ!!」もいいですね。ロキの声は格好良すぎて未だに忘れられませんw
勝ち台詞がいちいちカッコよくてなぁ…「消えてなくなるだけゴミよりマシね!」とか痺れる。
惜しいな。何も残らないだけゴミよりマシよねだよ。
@@gunboy555elnadja それや!魔物さんと一緒に穴に入ってくるわ…
浄化など生ぬるいことは言わぬ...消えろも痺れるけどな
人の領分を越えた行いが招くものは死ではない。滅としれ!!が1番痺れたかな
プレイヤーによって痺れるところが違うのこれもええのぉ
ガッツとオートアイテム必須だったな……
Cエンディングのフレイを倒そうと頑張った時の最大の敵は、エイミの決め技のフリーズだったなぁ…剛槍ダイナソア装備してコンボ数十分稼いだ後のそれじゃないとダメージ入らないのに、その技がフリーズの可能性が激高という鬼畜仕様…あと、大魔法の詠唱はセレスティアルスターとメテオスウォームは未だに覚えてたのに自分でビックリしたwセレスティアルスターはメルティーナ、メテオスウォームはレザードのボイスで脳内再生
ドラゴンオーブのアナザーボイスの為にロキーヌしばいてると突然出てくるハムスターの凶悪な事
ヴァルキリープロファイルは高校のときに買い何度やってもAエンドにいけず攻略本を買いました。友達と一緒に読んでてみんなこんなん分からねーよと言いましたね。
昔、ファミコンスーファミの時、ファイアーエムブレムの完全制覇を目指して胃潰瘍になり2度入院。その数年後、これが出てハマりまくって攻略本なしでAエンド目指しまくって胃潰瘍になり入院しました。ちなみに、PS2の方でもセラゲ10週目指して胃潰瘍で入院しましたね。
なにげにレヴァンテインも特殊能力が「炎が弱点の相手にダメージ100%」だから限定的だけどぶっ壊れ武器だよね
安定率高めで安心の魔剣ダインスレイブもいいけど神剣グランスリヴァイバーて確か8%の確率で敵の体力奪いさる能力あったはずやから、たまにザコ相手に「ガッキーン」って音で驚く👀‼️ボスクラスは無理かもしれんが体力高いザコにはかなり頼れる武器かも。
ハムスター出てからハム太郎に乗っ取られてるのワロタ
ボイコレコンプはきつかっただがそれだけの情熱をかけるに相応しいゲームだった咎人の剣は信頼値1だから使い物にならない罠
懐かしい〜!!凄くやりました!!!ボイス100%達成したときは、泣きましたね・・・Aエンディングに行くときのレナスの「みんな私の為にどうか死なないで」の次の台詞の登録には凄く苦労しました・・・・
既に死んでるのでは・・・
ブラムス戦のヤツですね。普通にやってたら喋り切る前に次のセリフがはじまっちゃって聞けないヤツw解決方法はやっぱり蓋を開ける事ですか?
敵のサイズや重さによって、こちらの命中率に差が生まれるってのもRPGとしては画期的なシステムだよね
いやぁ懐かしい…声優陣が超豪華で、当時喜ぶ飛び越えて引いた覚えがある😄BGMが素晴らしすぎてサントラがわりに流してたなぁ…特にボス戦BGM大好きやった。
初見、攻略サイトなしでAエンドは無理でしょうね。イセリアクイーンはトライエースつながりでスターオーシャンセカンドストーリーでも強かったなぁ。フリーズ含め、狂ってる要素も加味して面白いRPGでした。
この動画見てとても懐かしい思いに浸りつつ皆さんのコメント見てたら、リマスター出ることを知ってびっくりしましたw発売日を楽しみにしつつ次にどんな動画が上がるのか期待してます!!
このゲーム、すごいやりた過ぎて予約した店に知り合いが勤めているのをいいことに、発売日より少し前にフライングしてプレイしました。最初は小手調べと思ってイージーでプレイして、感覚をつかんだ後ノーマルでクリアした後に攻略本が出て、Aエンディングの条件が難しすぎて笑いました。しかも完全攻略にはHard必須とかwボイスコレクションも自力で埋めるのは本当に苦労した。何回やってもバルバロッサが大魔法を使わないのでどうやったら使うのか試行錯誤の結果、実はデータ上に存在するだけで絶対に使わないことを知ったときは泣きそうになりました。時間返せやオラァ!
メンバーはどの組み合わせで使ってるという話題に必ずとして入ってくるバドラックさん。
トライエース作品の尖り具合は凄かったよねついでにフリーズが起き易い事も有名だがw
バグの方もね……街?の家から出る→ジャンプしたら地面を突き抜けてハマる→どうしようもなくてリセットとかもあったよ……(T_T)
特効付き武器をぶんぶん振り回していつの間にかなくなっていたあの頃が懐かしいです
初見プレイはもちろんBエンド。なんかベストエンディングじゃないな〜と思ってネットで調べたら、そんなん分かるかー、ってことのオンパレードだったAエンドルート。Aエンド目指して2周目を攻略情報通りに進め、大魔法撃ち放題の杖を知り、大魔法の強さを知った…
完全初見でAエンドは不可能、システム理解してやり方把握してても面倒なのに通常プレイしてるとほぼほぼ無理一応全チャプター(8は無意味なので除外)一人ずつ神界転送しても封印値はどうにかなるから絶対無理な訳ではないが、そもそもルシオの性能的に石稼ぎに使いたいから理由がなきゃ送らんよなぁ……勇者適正値高いとは言えその頃には他の連中でも簡単に条件満たせるからルシオを優先して送る理由がないイセリアクイーンは最低でもガッツ無いと攻略限りなく不可能なんよねぇ……ファイナルチェリオのダメージ的によほどステータス吟味するか運を味方につけない限り闇属性半減じゃ耐えきれないからシルフレッド無しじゃほぼ確定で戦闘不能、入手してなきゃその時点でほぼ全滅確定だし仮に全滅しなくても魔術師一人生き残っただけじゃ仲間蘇生→イセリア攻撃→仲間蘇生→イセリア攻撃の繰り返しになってオートユニオンプラムしてないと大魔法で魔術師倒れるまで延々繰り返しになるからガッツ付けてないと限りなく勝率は0
ストーリー中は、レナス、アリューゼ、エイミ、メルティーナor詩帆で進めてました。勿論初回はBエンディングでした(笑)ボイスも執念で100%にして、大魔法の詠唱暗記するまで聴いてました。でも1番好きなボイスは「ポォイズンブロゥ(cv.折笠愛)」ですね(笑)
VPは友達とどの大魔法の詠唱が好きか話してましたね〜w初エンドは当然Bでしたw指輪外すとかエインフェリア送らないとか分かる筈が無い( ̄▽ ̄;)Aエンドはフレイ様のお仕置とスレスレなので1歩間違えると強制終了だったのがキツかったですね( >_< )
ハードモードが一番アイテム取れるしフレイとか仲間にするのに必要なアイテムがあるから最初からハードモードでプレイした方がいいよね
トライエースはフリーズとの戦いだったなあ、エイミの必殺で何回フリーズしたことかそれもまたいい思い出
当時としては今で言う中二病詠唱からの攻撃とか流行ってましたからねぇ良いゲームですよ最初はエンドB
このゲームはかなりやり込みましたね。Aエンディングは攻略サイトなしでは絶対無理ですけど、ストーリーの内容からしてそれも仕方ないのかなと思います。あと大苦戦するボスといえばブラット・ヴェインですね、こいつのせいでグラビティプレスが最強格の大魔法だとしばらく勘違いしてましたwあとでかいダメージ数に惑わされますが、突き詰めればガッツ+オートアイテムゲーになるので、コレが分かれば女王乱舞はサービス行動に見えてしまうんですよね。
レナス「♪アーティファクトは私の物〜エインフェリアも送りませ〜んwww」
ファミ通の攻略本片手にリセマラ頑張った思い出。パターン1(ファミ通より)でやりたかったんだ···。
EASYが1番難度が高いという珍しい作品でしたね。私も初プレイはBエンドでした。あんなチート級のコンボ製造機を神界に送るなんて選択肢はAエンドの出現条件知らなかったら絶対に出てこない。
Dエンディングなんてありましたっけ・・・?フレイさまに粛正されるのがCエンディングですよね。
このころのトライエースはまさにエース級のソフトをたくさん出してたなぁ
封印値を下げるのはまあまあみんな予測するだろうけど、合わせて「ルシオを特定章で神界転送する」があまりに厳しいんよね。まず知らないと無理。
ヴァルキリーエリュシオンの情報が出た後でコレを見ると…エリュシオンの期待のもてなさがやべぇ…
PSPでのリメイク(レナス)は結構よかったんだよな……『旧OPを封印した』こと以外はな!!
非常に懐かしいですね発売された当時中学生でしたが友人から借りてプレイ1週目システムをよく理解してなかったためnormal難易度で無事粛清(笑2週目は攻略本片手にhardでAルートクリアしましたねこのゲーム最初は戸惑うけど慣れてくればプレイヤー独自の縛りプレイが生まれて周回するのが楽しいんですよね例えば強すぎるからアリューゼ使わない的なね、それでもメインストーリークリアできるバランス調整がよかったと思います
コツコツ転送して、誉めて貰う事が嬉しくて見事にBエンドへ
PS4版楽しみだなぁ、PS5/4でプレイできるの嬉しい!Turn over a new leafからのConfidence in the dominationで脳が活性化する感じがヤバいあとMission to the deep spaceはVP版が一番好きだなぁ、SO3版も良いけど
ハムスターなつかしすぎるwボスコレはSO2の時の酷さを思い出して気にしないようにしてた
この時期のトライエースは神がかってたこれもスタオも大好き
エンディングに関しては完全に初見殺しに来てますからね。製作者インタビューで、必ず2周目をプレイしたくなるようにベストエンドはまず行けないようにしたって言ってましたね。自分はもちろんBエンドでしたわ。てか、神々が怪しいとは思ってもルシオを即手放すのは初見じゃムリだって!あんなオープニング見せられて、しかも使ったら鬼の様にコンボ決めれる稼ぎ頭とか普通の人なら主力メンバーにするわ。あと、このゲームのおかげで鈴蘭の花畑は猛毒で長時間いると死ぬと本当に思ってた。
上司に怒られるととても怖いということを教えてくれたゲーム。
Aエンディング条件は衝撃だったなセラフィックゲート10周よりハムスター討伐の方がきついボイコレはプレイアブルならなんとかなるが敵キャラは無理!!
今度トライエースが関わってないシリーズのARPG出るけど1の様な2D新作作って欲しいと思うのは贅沢ですかね?
ラスボスのスルトやロキからはボイスが集められないのでボイスコレクションコンプリートのためにはセラフィックゲート内でジャイアント・ロードやロキーヌと戦わないといけなかったりするんですよね。しかもジャイアント・ロードはレア敵ですからエンカウントするのすら難しいという……
当時はめっちゃ難しかった記憶が…でも必殺技とか色々カッコよかったなぁ…
キャラ数多いから、推しについてもいろいろ語れそう。個人的にはメルティーナとエイミが好きだった
洵とジェイクリーナスと詩帆がレギュラーでした
ジェラードとアリューゼのカップリング(?)が好きです。小説版のAエンディング後日談的な二人の一文はニヤニヤが止まらなかったな。
アリューゼ ロウファ エイミ メルティーナメインだった
難易度選択で選んだ難易度と、実際にプレーして感じる難易度に乖離のあるゲームでしたね。
ボイス100%達成したけど、友達からは「絶対に改造してる」と言われて信じて貰えなかった思い出が甦りました。
おいらも(事実上)コンプはしたなぁ……地味に大変だったのが、ツタンカーメンみたいなやつ?だった記憶が。
確か90と何%だか超えると強制的に全開放になるんだったよね。セラフィックゲートで神界送りのキャラも戻ってくるから魔法職全員に全スペル覚えさせて全部唱えさせたわ。魔法覚えさせるアイテムが変換で別の魔法に切り替えられるから、本編で無限に敵が湧くダンジョンで初期から覚えてる魔法は全部唱えさせたておいたり、アイテム数をうまくコントロールすると何とかなるんだよね。敵はバグって喋らないこともあるから何度でもトライできる味方をしゃべらせきらないとキツイかったな。
発売当日に購入しました。当時は中3でしたが、大魔法を使うと毎回気分は中2に逆戻り✨
初見プレイでは素直にプレーしてたからBだった。Aエンドは攻略本見ながら進めてやっと達成した感じだったなー
亡くなった者たちが戦うというストーリーが好きそしてこの神作画
あのクソ長呪文詠唱、懐かしいなあ。当時はそういうアニメ多かったっけ?オーフェンとかスレイヤーズみたいなのが。プレイ時は何言ってんのかサッパリだったけど、攻略本出て詠唱の書いてあるの読んでもやっぱ意味がわからんかった。んで、辞書引いたりして意味を自分なりに調べたりしたわ。聖剣とか魔剣とか北欧神話とかの文献も漁って読んだし。学校の授業よりそっちばっか覚えてたな。
これは懐かしいソフト、発売から20年以上たってるとは・・・初見はCエンディングでした。そのあとハードでBとって隠しダンジョン一通りやり込んだ後に攻略本見ながらAエンド
ヴァルキリープロファイルはゲームスタート時から仲間になる順番が決まっているのでまずはそこのリセマラから始めなければならないですね。アルトリア山岳地帯を何周したことか覚えていないですね。
へえ?どのパターン引くまで頑張ったの?
あるある、細かいところは忘れたが自分も攻略本片手に1番楽に効率よく形見集めれるパターン引くまで粘った、確か自分的にはDパターンがよかった記憶。
@@gunboy555elnadja 自分はラーニングリングが早めに欲しかったのでタイプ1か3が出るまで粘ってました。
生存はガッツ頼り、咎人の剣は思ったほど活躍せず…ただ、そこに到達するまで夢中になってやり込めるゲームはこれだけだったな
終盤の防具が他ゲならただの布の服でしかないからな
神ゲー来ました!初見Aルートは確かに厳しいでしょうね~だってフレイ姐さん怖いんだもん・・・厨二臭全開ですがそれがまた良し!ボイコレはいつのまにかコンプ出来てましたがそういったカラクリだったのか・・・
神界転送をしっかりやっていれば仮にオーディンさまに献上優先のアーティファクトをもらってしまっても大丈夫なはずです。最近ハードでAエンディングに入りましたが評価値53でした。
当時は説明書を一切読まなかったですしゲーム情報誌を見る事もしなかったので、複数エンドであることも知らず、クリア後しばらくしてから攻略本を買い初めて知りましたね~
スターオーシャン2もこのボイス集め鬼畜だったなあ〜💧絶対コンプ不可の仕様だったし…それでもパーセンテージを出されると挑戦せずにはいられないのは人の業
イセリアクイーンはスターオシャン2ndストーリーの裏ボスでもありましたね。オラクルで呼び出すボスです
評価値0になったら量産した生命の腕輪を献上する仕事をしていたのを思い出した…
深夜にフレイ様から言われた『……全く褒められたものではないわ』は表情も含めて、ぬるいホラゲよりも怖かった。
Aエンドのヒントがゲームのパッケージに書かれてると言われたので見てみると…
「Should Deny The Divine Destiny of The Destinies.」(訳:神意を否定しろ)
わかるかっ!!!
任天堂の(;^ω^)パンチアウトも英語で相手の弱点言うからなあ(笑)
否定しすぎるとC行っちゃうからなあ
PSの中で個人的に最高傑作なVPを
取り上げてくれるの本当に有難い。
数値のインフレ度合いや大魔法の
詠唱など、全てが中二心に
ぶっ刺さったんだよなぁ。
延期になったけどPS4版は
絶対購入する。
数字だけじゃないキャラの能力も分かってくれたら最高やんけ
装備アイテムがキャラクターのグラフィックに反映しないとか、そもそも難易度が高いとか、フリーズなどのバグがあるとか、
もうそんなものどうでも良くなるくらい面白い神ゲー。
もう兎に角面白さの次元が違う。
素晴らしいアイテムのネーミングセンスに、効果とは直接関係のない意味深で興味深い説明文。
厨二病心をくすぐる大魔法詠唱やカッコいい決め技の数々、
ダメージ数字の字体や数字が出る時の演出、
キャンプ画面ですら、カーソルを各カテゴリに合わせると、いちいち一瞬英語表記になりフェードアウトする拘りの演出仕様。
フレイやレザードの様な魅力的なキャラクター設定。
そして素晴らしい音楽と共に繰り広げられる感動のストーリー。
RPGという一つのジャンルを根底から覆すほどの固定概念をぶち破った斬新かつめちゃくちゃ面白い戦闘システム&アクションによるダンジョン探索。
ピリオドという時間の制約がある中で如何にしてレベルを上げ、攻略するのかという駆け引き、
面白さを上げたらキリが無い。
キャラデザから天空城などの素晴らしいグラフィック背景、設定、音楽、ストーリー、システムに至るまで、
これほど全ての要素に対して北欧神話に相応しい作品は未だに無印VPしか無い。
間違いなく万死に値するレベルです。
素晴らしき解説
この身に刻みます
セラゲはガッツとオートアイテムゲーだからなぁ
レザードは今でも好きなキャラ
子安なのがまた良い
間違いなく神ゲーの1つ、当時のクオリティで大魔法の度にムービーが入る演出面だったり曲はSO2のボス戦を裏ダンで使用したりそれが裏ダンでしか仲間にならないキャラだったり個人的には当時のゲームでぶっちぎりのRPG1位でした。
ボイスコンプのためにひたすら大魔法食らったのもいい思い出やなぁ……
100%言った時の達成感やばかったw
最高のゲームですね!
レザードの子安はハマり役過ぎた、今でも大好き。
あと変態ロリコンストーカーフィギュアフェチの名前も好きwww
オーディンにアーティファクト貢ぎまくったり、フレイに怒られるの怖くて望みのエインフェリアをしっかり育てて送ったりとハチ公レベルの忠犬ヴァルキリーになってました。もちろんBエンドでしたよ
初見でAからDルートがあるなんて思わないし、HARDはいかに早く生命の腕輪を取るかなどやり込みplay好きな自分には最高のRPGだ
無論初見Bルートでした。2周目にCを回収し、攻略情報が出てようやくA
世界観、演出、音楽、システム、キャラクター、やりこみ要素。全部において高評価だった
7:55 ト ラ ウ マ
前衛に死亡時敵1体のDME全快&バフの骨、後衛に敵蘇生目玉のパーティも忘れないで
言われて思い出した。許さんぞ!
ニーベルンヴァレスティは技名・台詞・演出・効果音どれをとってもいまだにトップクラスにかっこいい技の一つ
「その身に刻め!!」
「その身に刻れ!」
基本厨二っぽいけどそれでもカッコいいですよね!
@@かんぬ-d4m 厨二心くすぐる口上は当作とスペクトラルフォース(PSのヤツ)かな…あっちも技発動前の台詞が厨二めいててカッコイイ。
@@竹田一行-p4d
スペフォの厨二心もわかるわ〜。
「俺の中の竜の血、コイツはすげぇ。負ける気がしねぇぜ!」
とか、もう一生忘れない。
ロゴに書かれた英文を訳すと「運命の女神が与えたもうた宿命を拒絶すべし」となるから、オーディンやフレイの言いなりではダメですよとのことらしいが、そんなのヒントじゃないだろ!
尚アーティファクト送りたくないから無視してたらフレイがエーテルストライク撃ちに来る模様
説明書もキッチリBへ誘導しているしなwうまい作りだよ
ドルアーガの塔みたいなヤツがあるから全然親切。
与えたもうた、が与えてもうたに見えて何で関西弁!?と思った私は末期
@@HS-ds4si
すき
当時は通常攻撃から技までコンボを自分で組立てられるのが最高に楽しかった!
BGMも最高で、殺戮言語永久機関が好きだったなぁ〜!
「最強の先に何を望むの?」
が全てのRPGを否定してて好き
ストーリーも戦闘も音楽も楽しかった
アリューゼ&メルティーナの「誰が仲間だ!!」の顔は忘れられません
イセリアクイーンの女王乱舞はぶっちゃけ単体技だから見た目こそ派手だけどそこまで怖くないんだよね。
マジでやばいのはファイナルチェリオ、セラゲ周回はエンジェルキュリオを何個集められるかだから・・・
懐かしいです。
小学生の頃にめちゃめちゃやりました!
aエンドを始めてみたときは、うれしくて震えてましたね。
あぁ、あの頃に戻りたい!
大好きなup主が
大好きなゲームを取り上げてくれて嬉しい(語彙
生まれて初めて寝落ちしたゲーム。
体力が限界なのは薄々感じていたけど面白すぎてやめられず、コントローラー握ったままボス戦中に力尽きていた…
レナス
「エインフェリアにふさわしい」
跡部よ…寝落ちして尚コントローラーを握るのか
レナス
「共にいきましょう」
アカン、現実的にも連れ去られる!!
エイミ「体が熱い、力が目覚める」
PS「ギギギ…ギュオオオオオオオオオ!」停止
ゲーム機本体を攻撃出来るとかこのゲームは次元が違った
うちの子のフリーズは、ロードの3割と、ジジイの光の魔法8割でした
攻略本片手にやり込んだわこれwww
全ダンジョンのアイテム回収したり、全キャラボイス集めたり、全員最強装備整えたり、咎人の剣全員に配ったり、本編フレイお姉さまにケンカ売ったり懐かしい…
Chapter1-7までは攻略本無しでも何とかなるが、8の鬼畜レベルダンジョンはノーヒントじゃまず無理だろあれ。(特に天空城とか攻略情報ないと全宝箱回収できないぞ)
流石にフレイ撃破までは出来なかったけど、それ以外は基本的に達成したかなぁ……
ヴァルキリープロファイルは今までにない感じのゲームで当時すごいハマってました
処理落ちはトライエースの代名詞って感じがします
イセリアクイーンに挑む前にハムスターに引き殺された思い出
レアモンスターだって聞いてたけど、なんなんだよ、あの出鱈目な強さ…
神ゲーであり神曲ゲー
オプションの音楽再生モードを付けっぱにした奴は俺だけではないハズ。そして速攻でサントラを買った
お気に入りはサッカス浸食洞のBGM
『An illusion of the brainstem』
この曲は当時のヴァフプロのCMに使われていて、この曲を聴いて購入を即決した
俺:VPの●●の曲、TODのリオンの曲に似てね?
友(当時):作曲者同じやん♪ヽ(´▽`)/
俺:え?
その後、家にて……
俺:…ほんまやΣ(゚Д゚ υ)
イージで通常プレイして雰囲気を掴み
ノーマルでAエンド見て達成感を味わい
ハードでやり込んでこのゲームをやり尽くす
周回前提だけど、飽きにくいようにできてて面白いゲームだったな
ハムスター…アクションゲーム的な難しさなんだよなw
ヴァルキリープロファイルを扱ってくれたならスターオーシャン セカンドストーリーも期待できそう。
期待しちゃうね。
セリフと演出が長過ぎるルシフェルさんとかw
久しぶりにやりたくなりますねぇ。
序盤で最強武器作れたり、スリができるゲームはSO2くらいでしょう。
ルシオを天界送りにしたくなかった
だからこそ(Aエンドのコンセプト的に)
高性能魔晶石発生マンなんでしょうね
このゲームは慣れてくるとハードの方がイージーよりも簡単だったりする。(入手アイテムとメンバーの関係上)
そして、レベル1からの方がキャラクターとしても強くなるので強化する&裏ダンジョンで遊ぶことを前提にするならハード一択(気づいたのは二周目ですが)
ハードじゃないとフレイとか仲間に出来ないから
ノーマル以下をやる必要性が無いのよなぁ…
その辺はちょっと考えてほしかった感
多分慣れてなくてもハードの方が(RPGは)簡単(アクションは)ともかく
(多分あの難易度はアクションの難易度設定w)
@@kmasaki10
アクションとギミック合わせてノーマル迄のダンジョンと比べて難度高いのは確かに
ノーマル迄だと迷いの森(迷う)、奉竜殿(ひたすら面倒)くらいなのに
実験場の3色の匂い
からくり屋敷の回転フロア
暗黒塔は別に…
メテオがうざい炎の城塞
水量調整とか色々めんどい水中神殿
無駄に広いアメンティ
ワンミスで退場の天空城
ワープ計算面倒なアリアンロッド
とまぁ次々と
@@XX-qn5gz ハード限定だけに紅蓮の宝珠があるというのもまたいい演出
(ノーマル初見だとレザードヴァレスの塔が面倒側になるね)
アリアンロッドはあれこそノートの出番、キチンと書くだけで解けるw
初見プレイでエンディングを気にせずイージーで経験値多めと騙されやすいとうのが製作サイドの意地悪な意図。ハードの場合は全員レベル1だし謎解き要素、トリックなど難易度が高いダンジョンが多数存在するのでAエンディングみたいとかRPGあるあるのレベル上げ面倒だと思う方はノーマルがオススメ。ガチでやり込む勇気のある人はハードも挑むでしょうな。昔、学生時代に友人にあーだこーだ言われたから、ストーリーが二の次て方はAエンディングのやり方なんかわからんだろ。ちなみに私はメモしてます❗(偉そうに)長文失礼しました。
難しいゲームではあったがこんなに奥が深くて感動したゲームはない
私の唯一の特技は目隠しでセラゲのイセリアクイーンの間に辿り着けることでしたが最近久々にやったら氷石の欠片に乗るとこで精神が崩壊しました( ˇωˇ )
まさか、同じ事やってる方が居たとはw
私も昔に、行きと帰りでやってた時期がありました。
懐かしいなぁ。
初見ときは、兎に角 変わったゲームって印象だった。
今までのRPGの概念になかった要素が多すぎて、理解が追いつかなかった。
一度目のクリアでは、よくわからないままクリアした記憶がある。
レナスが動くたびにチラチラする足にドキドキしたり
封印値0にしたりしたなあ
懐かしい
イセリアクイーンの大魔法でボイスが出ない仕様はそういうことだったんですね😂
当日高校生だった頃にはわかんなかった
時を経て真相が知れて嬉しいです✨
VPの解説ややり込みなんかも見たい〜〜
モブ敵が大魔法詠唱しだしたときの絶望感忘れない
ついにVPがっ
この頃のゲームって周回が当たり前だし何度もプレイしようと思える魅力があったなぁ…ちなみに初見Aならず組ですん
詠唱はイフリートキャレスが好き
公式イラスト集だったかしら?のレナスとシルメリアの水浴びが美しすぎて目覚めました、そういう意味では思い出深いゲームです😂
セラフィックゲート結局クリアできなかったなー
一応ボイコレ95%達成した事はあったが最終的にほぼ魔術師に色んな魔法覚えさせ喋らせゲーになる
初見でロレンタさん出てきた時の、
おっ、年増の上品な雰囲気の婦人ktkr!からの
ネットリBBAボイスでガックシ。
しかもプラチナの毒親と同じという。
声を聞いてがっかりしたのはいい思い出。
狂ってる?
それが良いんだよ。ファミコン時代から理不尽に耐えてきたおっさんには授業中寝るくらい夜中やりこむ程に夢中にさせた
初プレイはBエンド、属性や耐性とかわからないまま逃げ回るようにしていつのまにかチャプター切れしてラスダンに放り込まれる絶望感よ
ボイスコンプは考えなかったな
ロキのドラゴンオーブ詠唱「素晴らしいぞ!この力!」は今でも脳内再生されるw
台詞が分かれてていいですよね。
「オーブの力に魅せられながら・・・○ね!」
「終末の炎よ!!」もいいですね。ロキの声は格好良すぎて未だに忘れられませんw
勝ち台詞がいちいちカッコよくてなぁ…
「消えてなくなるだけゴミよりマシね!」
とか痺れる。
惜しいな。
何も残らないだけゴミよりマシよね
だよ。
@@gunboy555elnadja
それや!
魔物さんと一緒に穴に入ってくるわ…
浄化など生ぬるいことは言わぬ...消えろ
も痺れるけどな
人の領分を越えた行いが招くものは死ではない。滅としれ!!
が1番痺れたかな
プレイヤーによって痺れるところが違うのこれもええのぉ
ガッツとオートアイテム必須だったな……
Cエンディングのフレイを倒そうと頑張った時の最大の敵は、エイミの決め技のフリーズだったなぁ…
剛槍ダイナソア装備してコンボ数十分稼いだ後のそれじゃないとダメージ入らないのに、その技がフリーズの可能性が激高という鬼畜仕様…
あと、大魔法の詠唱はセレスティアルスターとメテオスウォームは未だに覚えてたのに自分でビックリしたw
セレスティアルスターはメルティーナ、メテオスウォームはレザードのボイスで脳内再生
ドラゴンオーブのアナザーボイスの為にロキーヌしばいてると突然出てくるハムスターの凶悪な事
ヴァルキリープロファイルは高校のときに買い何度やってもAエンドにいけず攻略本を買いました。友達と一緒に読んでてみんなこんなん分からねーよと言いましたね。
昔、ファミコンスーファミの時、ファイアーエムブレムの完全制覇を目指して胃潰瘍になり2度入院。
その数年後、これが出てハマりまくって攻略本なしでAエンド目指しまくって胃潰瘍になり入院しました。ちなみに、PS2の方でもセラゲ10週目指して胃潰瘍で入院しましたね。
なにげにレヴァンテインも特殊能力が「炎が弱点の相手にダメージ100%」だから限定的だけどぶっ壊れ武器だよね
安定率高めで安心の魔剣ダインスレイブもいいけど神剣グランスリヴァイバーて確か8%の確率で敵の体力奪いさる能力あったはずやから、たまにザコ相手に「ガッキーン」って音で驚く👀‼️ボスクラスは無理かもしれんが体力高いザコにはかなり頼れる武器かも。
ハムスター出てからハム太郎に乗っ取られてるのワロタ
ボイコレコンプはきつかった
だがそれだけの情熱をかけるに相応しいゲームだった
咎人の剣は信頼値1だから使い物にならない罠
懐かしい〜!!凄くやりました!!!ボイス100%達成したときは、泣きましたね・・・
Aエンディングに行くときのレナスの「みんな私の為にどうか死なないで」の次の台詞の登録には凄く苦労しました・・・・
既に死んでるのでは・・・
ブラムス戦のヤツですね。
普通にやってたら喋り切る前に次のセリフがはじまっちゃって聞けないヤツw
解決方法はやっぱり蓋を開ける事ですか?
敵のサイズや重さによって、こちらの命中率に差が生まれるってのもRPGとしては画期的なシステムだよね
いやぁ懐かしい…
声優陣が超豪華で、当時喜ぶ飛び越えて引いた覚えがある😄
BGMが素晴らしすぎてサントラがわりに流してたなぁ…
特にボス戦BGM大好きやった。
初見、攻略サイトなしでAエンドは無理でしょうね。
イセリアクイーンはトライエースつながりでスターオーシャンセカンドストーリーでも強かったなぁ。
フリーズ含め、狂ってる要素も加味して面白いRPGでした。
この動画見てとても懐かしい思いに浸りつつ皆さんのコメント見てたら、リマスター出ることを知ってびっくりしましたw
発売日を楽しみにしつつ次にどんな動画が上がるのか期待してます!!
このゲーム、すごいやりた過ぎて予約した店に知り合いが勤めているのをいいことに、発売日より少し前にフライングしてプレイしました。最初は小手調べと思ってイージーでプレイして、感覚をつかんだ後ノーマルでクリアした後に攻略本が出て、Aエンディングの条件が難しすぎて笑いました。しかも完全攻略にはHard必須とかw
ボイスコレクションも自力で埋めるのは本当に苦労した。何回やってもバルバロッサが大魔法を使わないのでどうやったら使うのか試行錯誤の結果、実はデータ上に存在するだけで絶対に使わないことを知ったときは泣きそうになりました。時間返せやオラァ!
メンバーはどの組み合わせで使ってるという話題に
必ずとして入ってくるバドラックさん。
トライエース作品の尖り具合は凄かったよね
ついでにフリーズが起き易い事も有名だがw
バグの方もね……
街?の家から出る→ジャンプしたら地面を突き抜けてハマる→どうしようもなくてリセット
とかもあったよ……(T_T)
特効付き武器をぶんぶん振り回していつの間にかなくなっていたあの頃が懐かしいです
初見プレイはもちろんBエンド。なんかベストエンディングじゃないな〜と思ってネットで調べたら、そんなん分かるかー、ってことのオンパレードだったAエンドルート。
Aエンド目指して2周目を攻略情報通りに進め、大魔法撃ち放題の杖を知り、大魔法の強さを知った…
完全初見でAエンドは不可能、システム理解してやり方把握してても面倒なのに通常プレイしてるとほぼほぼ無理
一応全チャプター(8は無意味なので除外)一人ずつ神界転送しても封印値はどうにかなるから絶対無理な訳ではないが、そもそもルシオの性能的に石稼ぎに使いたいから理由がなきゃ送らんよなぁ……勇者適正値高いとは言えその頃には他の連中でも簡単に条件満たせるからルシオを優先して送る理由がない
イセリアクイーンは最低でもガッツ無いと攻略限りなく不可能なんよねぇ……ファイナルチェリオのダメージ的によほどステータス吟味するか運を味方につけない限り闇属性半減じゃ耐えきれないからシルフレッド無しじゃほぼ確定で戦闘不能、入手してなきゃその時点でほぼ全滅確定だし仮に全滅しなくても魔術師一人生き残っただけじゃ仲間蘇生→イセリア攻撃→仲間蘇生→イセリア攻撃の繰り返しになってオートユニオンプラムしてないと大魔法で魔術師倒れるまで延々繰り返しになるからガッツ付けてないと限りなく勝率は0
ストーリー中は、レナス、アリューゼ、エイミ、メルティーナor詩帆で進めてました。勿論初回はBエンディングでした(笑)
ボイスも執念で100%にして、大魔法の詠唱暗記するまで聴いてました。
でも1番好きなボイスは「ポォイズンブロゥ(cv.折笠愛)」ですね(笑)
VPは
友達とどの大魔法の詠唱が好きか話してましたね〜w
初エンドは当然Bでしたw
指輪外すとかエインフェリア送らないとか分かる筈が無い( ̄▽ ̄;)
Aエンドはフレイ様のお仕置とスレスレなので1歩間違えると強制終了だったのがキツかったですね( >_< )
ハードモードが一番アイテム取れるしフレイとか仲間にするのに必要なアイテムがあるから最初からハードモードでプレイした方がいいよね
トライエースはフリーズとの戦いだったなあ、エイミの必殺で何回フリーズしたことか
それもまたいい思い出
当時としては今で言う中二病
詠唱からの攻撃とか流行ってましたからねぇ良いゲームですよ
最初はエンドB
このゲームはかなりやり込みましたね。
Aエンディングは攻略サイトなしでは絶対無理ですけど、ストーリーの内容からしてそれも仕方ないのかなと思います。
あと大苦戦するボスといえばブラット・ヴェインですね、こいつのせいでグラビティプレスが最強格の大魔法だとしばらく勘違いしてましたw
あとでかいダメージ数に惑わされますが、突き詰めればガッツ+オートアイテムゲーになるので、コレが分かれば女王乱舞はサービス行動に見えてしまうんですよね。
レナス「♪アーティファクトは私の物〜エインフェリアも送りませ〜んwww」
ファミ通の攻略本片手にリセマラ頑張った思い出。パターン1(ファミ通より)でやりたかったんだ···。
EASYが1番難度が高いという珍しい作品でしたね。私も初プレイはBエンドでした。あんなチート級のコンボ製造機を神界に送るなんて選択肢はAエンドの出現条件知らなかったら絶対に出てこない。
Dエンディングなんてありましたっけ・・・?フレイさまに粛正されるのがCエンディングですよね。
このころのトライエースはまさにエース級のソフトをたくさん出してたなぁ
封印値を下げるのはまあまあみんな予測するだろうけど、合わせて「ルシオを特定章で神界転送する」があまりに厳しいんよね。
まず知らないと無理。
ヴァルキリーエリュシオンの情報が出た後でコレを見ると…エリュシオンの期待のもてなさがやべぇ…
PSPでのリメイク(レナス)は結構よかったんだよな……
『旧OPを封印した』こと以外はな!!
非常に懐かしいですね
発売された当時中学生でしたが友人から借りてプレイ
1週目システムをよく理解してなかったためnormal難易度で無事粛清(笑
2週目は攻略本片手にhardでAルートクリアしましたね
このゲーム最初は戸惑うけど慣れてくればプレイヤー独自の縛りプレイが生まれて周回するのが楽しいんですよね
例えば強すぎるからアリューゼ使わない的なね、それでもメインストーリークリアできるバランス調整がよかったと思います
コツコツ転送して、誉めて貰う事が嬉しくて見事にBエンドへ
PS4版楽しみだなぁ、PS5/4でプレイできるの嬉しい!
Turn over a new leafからのConfidence in the dominationで脳が活性化する感じがヤバい
あとMission to the deep spaceはVP版が一番好きだなぁ、SO3版も良いけど
ハムスターなつかしすぎるw
ボスコレはSO2の時の酷さを思い出して気にしないようにしてた
この時期のトライエースは神がかってた
これもスタオも大好き
エンディングに関しては完全に初見殺しに来てますからね。
製作者インタビューで、必ず2周目をプレイしたくなるようにベストエンドはまず行けないようにしたって言ってましたね。
自分はもちろんBエンドでしたわ。
てか、神々が怪しいとは思ってもルシオを即手放すのは初見じゃムリだって!
あんなオープニング見せられて、しかも使ったら鬼の様にコンボ決めれる稼ぎ頭とか普通の人なら主力メンバーにするわ。
あと、このゲームのおかげで鈴蘭の花畑は猛毒で長時間いると死ぬと本当に思ってた。
上司に怒られるととても怖いということを教えてくれたゲーム。
Aエンディング条件は衝撃だったな
セラフィックゲート10周よりハムスター討伐の方がきつい
ボイコレはプレイアブルならなんとかなるが敵キャラは無理!!
今度トライエースが関わってないシリーズのARPG出るけど
1の様な2D新作作って欲しいと思うのは贅沢ですかね?
ラスボスのスルトやロキからはボイスが集められないのでボイスコレクションコンプリートのためにはセラフィックゲート内でジャイアント・ロードやロキーヌと戦わないといけなかったりするんですよね。
しかもジャイアント・ロードはレア敵ですからエンカウントするのすら難しいという……
当時はめっちゃ難しかった記憶が…
でも必殺技とか色々カッコよかったなぁ…
キャラ数多いから、推しについてもいろいろ語れそう。個人的にはメルティーナとエイミが好きだった
洵とジェイクリーナスと詩帆がレギュラーでした
ジェラードとアリューゼのカップリング(?)が好きです。
小説版のAエンディング後日談的な二人の一文はニヤニヤが止まらなかったな。
アリューゼ ロウファ エイミ メルティーナメインだった
難易度選択で選んだ難易度と、実際にプレーして感じる難易度に乖離のあるゲームでしたね。
ボイス100%達成したけど、友達からは「絶対に改造してる」と言われて信じて貰えなかった思い出が甦りました。
おいらも(事実上)コンプはしたなぁ……
地味に大変だったのが、ツタンカーメンみたいなやつ?だった記憶が。
確か90と何%だか超えると強制的に全開放になるんだったよね。セラフィックゲートで神界送りのキャラも戻ってくるから魔法職全員に全スペル覚えさせて全部唱えさせたわ。魔法覚えさせるアイテムが変換で別の魔法に切り替えられるから、本編で無限に敵が湧くダンジョンで初期から覚えてる魔法は全部唱えさせたておいたり、アイテム数をうまくコントロールすると何とかなるんだよね。敵はバグって喋らないこともあるから何度でもトライできる味方をしゃべらせきらないとキツイかったな。
発売当日に購入しました。
当時は中3でしたが、大魔法を使うと毎回気分は中2に逆戻り✨
初見プレイでは素直にプレーしてたからBだった。Aエンドは攻略本見ながら進めてやっと達成した感じだったなー
亡くなった者たちが戦うというストーリーが好き
そしてこの神作画
あのクソ長呪文詠唱、懐かしいなあ。
当時はそういうアニメ多かったっけ?
オーフェンとかスレイヤーズみたいなのが。
プレイ時は何言ってんのかサッパリだったけど、攻略本出て詠唱の書いてあるの読んでもやっぱ意味がわからんかった。
んで、辞書引いたりして意味を自分なりに調べたりしたわ。
聖剣とか魔剣とか北欧神話とかの文献も漁って読んだし。
学校の授業よりそっちばっか覚えてたな。
これは懐かしいソフト、発売から20年以上たってるとは・・・
初見はCエンディングでした。
そのあとハードでBとって隠しダンジョン一通りやり込んだ後に攻略本見ながらAエンド
ヴァルキリープロファイルはゲームスタート時から仲間になる順番が決まっているので
まずはそこのリセマラから始めなければならないですね。
アルトリア山岳地帯を何周したことか覚えていないですね。
へえ?どのパターン引くまで頑張ったの?
あるある、細かいところは忘れたが自分も攻略本片手に1番楽に効率よく形見集めれるパターン引くまで粘った、確か自分的にはDパターンがよかった記憶。
@@gunboy555elnadja
自分はラーニングリングが早めに欲しかったのでタイプ1か3が出るまで粘ってました。
生存はガッツ頼り、咎人の剣は思ったほど活躍せず…
ただ、そこに到達するまで夢中になってやり込めるゲームはこれだけだったな
終盤の防具が他ゲならただの布の服でしかないからな
神ゲー来ました!
初見Aルートは確かに厳しいでしょうね~
だってフレイ姐さん怖いんだもん・・・
厨二臭全開ですがそれがまた良し!
ボイコレはいつのまにかコンプ出来てましたがそういったカラクリだったのか・・・
神界転送をしっかりやっていれば仮にオーディンさまに献上優先のアーティファクトをもらってしまっても大丈夫なはずです。最近ハードでAエンディングに入りましたが評価値53でした。
当時は説明書を一切読まなかったですしゲーム情報誌を見る事もしなかったので、複数エンドであることも知らず、クリア後しばらくしてから攻略本を買い初めて知りましたね~
スターオーシャン2もこのボイス集め鬼畜だったなあ〜💧
絶対コンプ不可の仕様だったし…
それでもパーセンテージを出されると挑戦せずにはいられないのは人の業
イセリアクイーンはスターオシャン2ndストーリーの裏ボスでもありましたね。オラクルで呼び出すボスです
評価値0になったら量産した生命の腕輪を献上する仕事をしていたのを思い出した…