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ゲーム内で説明されて無い要素だとアリューゼの「何で俺を助けた?」の真意アリューゼ自害→それでも腹の虫が収まらない王がアリューゼの亡骸に危害を加えようとする→レナスが亡骸でも辱しめを受けないために焼却と言う流れがカットされてる為言葉の意味が微妙に変わってきてる事
今はグラフィックがとても綺麗が多いけど、この2Dのドット絵も味わい深くてとても良い!内容も作り込まれていて、歴代で一番好きなヴァルキリープロファイル♪
町娘状態のレナスがダッシュした後、ふわっと止まる仕草メッチャ好き!
町娘レナス可愛かったですよね。石をぶつけられて、「きゃっ!」って言うのが好きでした笑
攻略本には大魔法は90%カットの防具とガッツで耐えるしかないみたいなこと書かれてたから吸収できるのは初めて知った
たぶん、純粋なバグだろうな
このゲーム内容は、勿論文句なしだけど自分的にホントにキャラ絵のタッチが好きでした(。˃ ᵕ ˂ *)
竜仙強いから先にななみ出るパターン選びたくなるけど、エーテルセプターが実は大魔法撃たなきゃ壊れないから結局そっち使うようになるやつですね
大魔法吸収は知らなかったなあ。。。うp主に拍手。それはそれでVPが懐かしすぎて
大魔法吸収に関しては2011年に発見されたバグで発見が遅かったため、のちの移植でも修正されてない延期したPS4版では放置なのか修正なのか
分かりづらい要素で思い出すのはオートアイテムの優先順位かなぁ。オートアイテムは①振り分け%の高い順②リストの上からの優先度で処理されるから、エリクサーとユニオン・プラムで回したい、でもユニオン優先で使わせたいってときはエリクサー99%、ユニオン100%で設定するとユニオンを優先的に使ってくれるんだよね。
レザードが倒せなくて何回か塔に出入りしてレベル上げして「よし、行くぞ!」と乗り込んだら無人だった件塔(ダンジョン)から出ると、ボスに負けてフィールドに追い出されたのと同じ扱いになると友達に聞いて初めて知ったそして、レザードイベント消失のため最初からやり直したのも今となってはいい思い出
あ…なんかそれ…私も似たようなことをやらかしたような… ロレンタ加入→いきなり塔に切り替わってビビって一旦フィールドに引き返してもう一度入ったらレザードさん不在だった気がする💧
グレイに対するフォローコメントは ちょいちょい有るけど、ジェイクさんも優秀な部類でしたよね?通常攻撃は どれも当て易い上に、毒を付与したり、1ヒットで決め技ゲージを半分上昇させたり…と面白い技が揃ってるし。決め技は それなりに威力ある上に、ゲージ上昇7割、9ヒット、チャージターンは たったの2…で、ハムスター以外には必ず全段当たる(←ここ重要)。ヴァルキリープロファイルって、敵の形状とか立ち位置によって、決め技スカる人が多すぎて…ね。
カシェルのことかーッ!!!ええやんけ!テンション上がるんや!「オマエ一発目しか当たってないやん」みたいな当たり方でも、戦闘終了時に「一番の期待株は、やっぱオレだろ」って言ってくれるんやぁぁぁ!!!(フツーにスタメンでした)
詩帆様はお気に入りだったので神界には断じて送りませんでした。1回詩帆様と蘇芳パーティーに入れるも、蘇芳がしっくり来なかったので外しました。いや、男性キャラで1番好きなのは蘇芳なんだけど…使いにくかったのよ…
バドラックの下界再訪イベントは何気なく見てたので、攻略本を見るまで再会した少女がルシオの妹だとわからなかったですねちゃんと妹は救われてるのであのイベントは好きですね。しかも貰える装備品が割と強いし
立て続けにVPネタは熱い!!そろそろSwitchで出して手軽にやりたい!!
グレイの真骨頂は火力じゃなくて、作中二人しかいない、セラフィックゲート前に仲間にできるガード不能物理攻撃持ちである点。戦士縛りするなら、いるといないでだいぶ違う。もう一人はラウリィ。こちらも魔法禁止縛りや弓闘士縛りで大活躍してくれる。
ガード崩しのためにブラスティックキャノンを1撃目に配置してもガード不能部分は光弾の部分だけだから突進を回避されると2撃目以降が出せないのがね・・・
このゲーム、多方面にわたって情報量が多すぎでしたね。
最大の問題は剣と弓を切り替えるとスキルが全部剥がれる点でな……
グレイちょくちょくネタにしてるの笑う。当時も散々弱いだのなんだの攻略本や4コマ劇場でネタにされてたメンツを愛と意地で使い倒してたのは良い思い出。
特定の防具で大魔法のダメージを半減させるのは定石だけど特定の武器で吸収できるのは全然知らなかったw今度試してみよう。
今回も良い回でした!ええ?!大魔法ってそういう対応方法があったの??耐性50装備とかで無理やり耐えてましたヨ
カシェルの遺品回収に行って偶然奇岩洞窟見つけたのは良い思い出
あそこ町扱いだから、ダンジョンでレベル上げ出来るのに1しかピリオド減らないんだよね。
竜仙の有無で序盤の難易度結構変わった記憶がある、幸せのコイン付けてアークダイン遺跡?か何処かで無限に沸いて来る雑魚を刈りまくった記憶もある笑
蘇芳好きだったし使いたかったんだけど弱くてねぇ…エインフェリア同士で会話あるの知らなかったし武器で属性吸収できるのも知らなかったな~。よく見つけたなあ
これも「アルティマニアとセットで完成品」系のゲームだよなあ(これのアルティマニアはないけど)普通にやってたらたどり着けない情報が質量ともに多すぎる
カシェルが仲間になるところも2度目以降ダンジョンとして入れる(しかも街の中なのでチャプター消費1でw
あそこは一回ダンジョン出て街に戻って、ワールドマップに出ないでダンジョンに入りなおすと敵が復活するので、実質1チャプターで永遠に稼げます
アーティファクト手に入れた時の音を聞いた時の不思議。実際はそこまで流れなくてもピピピピッ。ってオーディンに送るかどうかの選択肢の音までが頭をよぎる
生命の腕輪レベル上げ時に付けてるだけでだいぶDMEが違うんだよな
これ。腕輪2つでレベルアップごとに追加でDME+600になるからとても大事
DME+600できちんと育ててると「強敵で素で耐えることができる」戦闘が増えるから重要よなあのブラッドヴェインですらも
普通にレベルカンストすると全然最大値に届かなくなっちゃうんだっけね、確か。
その点、ハードだと参入レベルが1だから助かりますね(⁎❛ᴗ˂⁎)
HD-2Dで作り直してほしい作品
ほんこれ。エリュシオンなんて無かったんや。
ヴァルキリーを後衛にした時アンソロでアリューゼが「お前、弓の数どうなってんだ」って問にアリューゼの真後ろにいるヴァルキリーが「こうやってるから」って弓束ねて撃とうとした時にアリューゼが「ヴァルキリー…場所変わ…」って言ったら「弓は後衛、前に出る道理は無ぇ」ってキッパリ言うくだりがすきってのを思い出した( ˇωˇ )
あら懐かしいw エニックスから出版される『4コマ漫画劇場』シリーズでしたっけ。アリューゼの背後で弓を構えるレナスの目が剣呑でしたね
未来人が作ったんじゃないかってくらいに時代が追いついてなかった作品かと。明日新発売でも爆売れ必至
さすがに爆売れはないけど、リマスターとかはでてほしいね。
@@kam.. 延期して年末になったけど、PSP版のPS4/5への移植出るぞちなみにエリュシオンのデラックス版買うとVPレナスのDLコード貰える
@@kam.. なんで爆売れしないと断言出来るのかがわからん神ゲーだぞ
トライエースはこの頃ほんと輝いてたんよ
フリーズがね・・・
イントロとアウトロがどっちもグレイのイベントで草どんだけグレイ好きなんだよw
カットされたと言われてる神界ターンフェーズのミニゲーム再収録して欲しいな
大魔法吸収って戦闘中の位置入れ替えで吸収効果が反映されないなら、逆にヴァルキリーを後衛から戦闘を始めて戦闘中に前衛に入れ替えたらどうなるんだろ
俺も気になった。検証したいけど、10年以上前にソフト処分しちゃった。だれか頼む。
ポケモン金・銀の為に並んでいたお母さん達の横で限定版買った記憶。三周目で弓部隊編成にして壊れた〇〇落としまくったり無限沸き部屋使ったりでスキル縛りしつつ結局ゴリ押しした。
大魔法吸収は想定されていないだろう後列に近接武器配置だし、隊列変えたら使えなかったりバグ技の域な感じがする、それでガッツ使用より真っ向勝負と言われるとモヤっとする…知らなかったし面白い技ではあるけど
アイテムの説明不足は辛いんだよなあ…。大魔法の吸収は初めて知りましたね。属性があって半減や無効があるのになんで?とは思っていましたが、なんかのプログラムエラーなのかな…?
グレイはファンネルガードクラッシュとアイシクルディザスターと声がかっこいいのでいいのだ。
わかる。ホントそれ。あと、かち上げ技が有るから、魔晶石稼ぎでも仕事の出来る子でしたね。
全身鎧でイケメンなのかも判らず地味な印象を抱いていましたが、いざ使ってみるとひたすらかっこよかった
けど弱いんだよな……
@@imapcmorimoto それはそう。ここのコメ欄でも動画内でもステータスが良いとは誰一人言ってない。あくまでそのデメリットを補って余りあるモーション性能の機能性と立ち振る舞いのかっこよさが唯一無二だから、それで良いって話なのだ(笑)
当時のVPのテレビCMにもグレイの決め技が登場するくらいでしたから見た目は全く文句無しのヤツなんですよ、見た目「は」☝️
攻略本の上巻下巻で構成編集が別会社ってあるもんなんだなぁw
今作だけで完成してるから、後継作品の評価が相対的に下がるのよね…容量の問題で色々と削られた演出が勿体無い…ラウリィの溺死シーンとか
初プレイ時になんとなく装備させてたドラゴンスレイヤーが破壊確率のおかげで壊れてこのゲームは一筋縄ではいかないなって戦慄した記憶。
でも、トドメをさせた場合に限り破壊確率が0%になるんですよね。要はドラゴン相手以外には使うな、というところですか。
@@雪だるま-t7k 気を使ってるけれど、甘くはないそういう仕様でした。初見で寝る前に『レザード・ヴァレスの塔』をプレイし始めて寝られなくなったのも今ではいい思い出です。『スターオーシャン2』といいあの頃のトライエースのゲームは本当に輝いていましたね。
知らない情報ばかりで目から鱗です。結構やり込んだハズなのになぁ……
神界の絡みは殆ど見た事が無いから新鮮だったな。エルフの所も縁の地再訪は確実にこなしてアイテムとか入手はちゃんとしていたなぁ(・▽・)+無限湧きダンジョンで延々と修行していたり…アーティファクト全部ガメたりは2周目以降は基本だったな。ちゃんと記載のある攻略本は所持していたな上下のヤツは買ってないやwヴァルキリープロファイルの書籍で買ってたのは火の玉コミックスのアンソロジーとか結構出てたよなー(・▽・)+
大魔法のヤツはまさか…試した事が無かったかも知れん。耐性入れて耐久戦って感じとアイテム駆使って感じだったかも?アーティファクトをガメてると結構良いのがあった筈。
神界イベント見ようとするとどうしてもBエンディング(バッドじゃないよ)になるんだよな。生前の思い出訪れてアイテムゲットは即効やったが大魔法吸収はマジで知らんかった。スゴいな。、自分としては、割りと知られてるだろうけど決め技は確かHIT数と発動順で威力が変わるってことは伝えておきたい。ボス戦ならラスト大剣か大魔法にしてました。まあ、HIT数とゲージの上がり具合で順番しっかり決めないと最後迄繋げませんがね。
自分もグレイが弱いのを知らなくて最後まで使ってましたね。決め技はかっこいいのに勿体無いですね。大魔法吸収は知っていたけど面倒くさくて使ってなかったですね。
グレイは偽決め技でフリーズしないし技の挙動も使いやすかったから個人的には重宝してたんだが…先頭グレイ、ジュン、ヴァルキリー、魔法、とかにして前二人は毎ターン決め技2回ずつ使ってたから見た目より高火力だったんだがなぁ
もう一回街に訪問すると、限定品もらえるのは知ってたけど、戦力になるものだけ取って、あとは経験値上げるためにドラゴンゾンビを倒しまくってたな
アークダインの遺跡はピリオド消費なしで何度も挑めるけど貰える経験値少ないのが悲しい
アークダインの真骨頂は、レディッシュブラウのドロップである卑金属を通常変換して黒真珠の粉、黒真珠の粉を上級変換してマテリアルポーション(DMEの最大値が100上昇)を無限に入手できる点。膨大な時間を費やせば、好きなキャラのDMEをカンストさせる事もできるし、打たれ弱い後衛をサクっと強化するだけでもだいぶ楽になる。
@@月夜歩 そのやり方で卑金属稼ぎまくったっけ。ただポルト酒のドロップ率の方が高いから本当に時間掛かりますよね。
見てるとやりたくなってくるんだけど、スマホ版は操作性に難がありすぎるんだよなぁ。
ハードのダンジョンは、スマホでやったらアクション下手な自分は早々に投げそう。炎の城塞・アメンティ・天空城のあたりは、出来ないことはないんだろうけど自分は無理だな・・・。
持っててよかったPSP版。
@@user-kakiage 売らなきゃよかったPSP版。また買おうかな…
エインフェリアの部隊割り振りは攻略本に載っていたな
弓キリーの生存率を高めるため後列に配置した時、偶然発見したなぁ😃ヒット数増加で技の威力上昇が判明してから、弓キリーにしてヒット数を稼ぎ、他メンバーの技を強くする使い方(縁の下の力持ち?)も良いぜ‼️
とりあえずレザード・ヴァレスの塔クリアしたら閃槍クリムゾンエッジ作れるからそこからロウファとエイミの二人で無双してヌルゲーになったの覚えてる。
初見時。「アーティファクトの所有権は主神オーディンにあります。」とか言われたら献上しちゃうよね?仕事をちゃんとこなしてればポイント維持できるから、ネコババしても大丈夫ってことを先に説明して欲しかった。
全部パクってたらフレイ姉さんにきっついお仕置きされるしほどほどにパクるのはなかなか難しい
@@もやし-y4z仲間キャラを育てて人物特性をプラスにしてフレイさまの要望をメモって神界転送しておけばアーティファクトいただいて評価値-5に下がってもお叱りされることはないはずです。神界伝送をしていないのがフレイさまのお怒りの最大のポイントかと(やかましい)失礼しました。
めっちゃやりたくなってきた・・・Steam版はよ・・・
取説でもチュートリアルでも教えてくれなかった事…といえば、なんか上に張ってあるロープに ぶら下がれる事。たしか、ゴーラ教団本部で30分ぐらい悩んだ。
もしやがんばって石積んでましたか?😇
ゴーラ教団本部は確かボスを倒した後のアーティファクトがかなり上に配置されてたんでしたっけ?アレ最初は取るのにすっごい苦労した記憶が😂
エインフェリアの能力に差がありすぎたけど、ゲームは最高だった。
なぜバグ技みたいな事が真っ向勝負で、ガッツ等が真っ向勝負ではないのだろう?
エリュシオンに詩帆と蘇芳を出してくれればそれだけで良いんだけどなぁ。あ、ジェイクとエイミとグレイも追加で。
立ち絵のイラストとドット絵のキャラの髪型とか衣装が違っててどう見ても別人じゃねえのかお前というのが居るのが謎だった
ドット絵と立ち絵で髪の色や衣装が違うのって、昔のゲームあるあるだけどなんでだろうな。レザードもうちょいカラフルですよね😇 同じトライエースのゲームのSO2だと『立ち絵はエルフ耳、ドット絵は猫耳』というトンデモキャラがいましたよ
冒険者パーティーでセリアだけエインフェリアに選ばれてない上に、ただ一人残されて膝から崩れ落ちるイベントまで完備。そこまで同情心掻き立てておいて仲間にさせないVP
レイズとブラッドヴェインのグラビティブレスの詠唱の声が渋くてカッコいい。(・ัω・ั)んだけど、ブラッドヴェインはマジで強かったから大魔法無効化はもっと早く知りたかったな。ちなみにその攻略本はどちらも持ってました。
あいつの真骨頂はキュアプラムス
@@M蕎麦 9割近い回復は鬼畜仕様でしたよね。目玉系の2体同時に仕留めないと蘇生したりと倒し方にも単純作業にならない作り込みは画期的な神ゲーでしたね。
@@akimotopei3842 ただその回復量は敵味方関係のない単なる仕様なんだよなぁまぁEASYじゃ無理っぽいけど、HARDだと奥義連発できるから強くないでしょ
吸収武器は初めて知った、近接武器で後列って普通気付かないしよく気づけたなぁ。その大魔法封じの入れ替えは、最初に後列に吸収武器装備させたキャラを配置して、あとから入れかえではダメなのかな?
ゲームが懐かしいのもあるけど、当時のゲーム雑誌ザプレが読みたい。
コンプリートガイド……たしかセラフィックゲートのマップが間違ってた記憶があるなぁ、隅々まで散策して正確なマップルートを手書きで書き込んだ気がするけど記憶違いかしら??
グレイの後ろで水晶に入っているリセリア、ハード限定キャラなのに神界に送るとセラフィックゲートで使えなくなる恐ろしい罠があるんだよなぁ
それ結局仕様なの?バグなの?
@@zinruinoseigi バグらしいんだけど、リセリアの流れ見るとでしょうねって思えちゃうから仕様でもいいやと思える。
攻略本 上巻と下巻で作ってる会社違うとかあるの???
当時のエニックスだから仕方ないエニックス「マスタードラゴンと言う無能ドラゴンを作ったのは我々です………」
色々と操作を伝授したけど、ポメさん、ハードモードをプレイしてくれるかしら…?
攻略サイトとか見ないと絶対Aエンディング入れん
ヴァルキリープロファイルの4コマでも蘇芳様と詩帆はバカップルだったなぁ独り身のレナスに惚気の通信したり
大魔法封じときいてpsの蓋を開ける方法かと思った
エンディング分岐条件だから仕方ないけど、「ニーベルンゲンの指輪はすぐに外しなさい」ってコト。いや、せめてロキあたりに序盤で「そんな指輪、まだしてるのかい?」みたいなことを言わせるとか、フレイに「絶対外すな」と言わせて「じゃあ外したらどうなるんだ?」って疑問を抱かせるかくらいしてくれないと…まあ、「ノーマルでBエンディング⇒ハードでAエンディング」が既定路線なのかもだけど…
私は、やっぱり紅蓮の宝珠だな。HARDでしか手に入らないから。
大魔法吸収は知らなかったなー!凄い!と言うことはイセリアクイーンのファイナルチェリオも吸収できるのか。いきなり10万以上のダメージを食らって全滅させられて唖然としたな。今となっては良い思い出…
ガッツあれば全滅なんかしなくない?
ジェイクは手数要因で入れていたんだ…
バドラックは利用されてただけで陰謀に直接関与してたわけじゃないから本人もジェラードに悪いことをしたなんて思ってなさそう。
そもそもバドラックはそんなこと思うキャラじゃないしなあとVPのキャラみんな死んだ瞬間に生前のことはスッと切り替えて死んだこと受け入れて死後を謳歌してるから…
昔のゲームならではの不親切さからくる事実上の隠し要素になってるものはともかく、攻略本の出来栄えがバラバラは流石に笑えねぇw
前衛は任せろ、ファンネリアブレード!
吸収系装備+後列配置なんて普通は気づかんわ!
自分が幸せのコインの効果を知ったのは攻略本の前に4コママンガのオチで知ったというwwメルティーナとジェラードがレベリング競争をするも何故かジェラードの方が早く、その理由が幸せのコインという。メルティーナも「それ反則じゃん!!」とツッコむww
この当時は攻略本と言えば電プレが鉄板だったなぁw 情報誌だけどw VPは知らないことがたぶんないのであったなぁって感じでみれるw
適正上げる為に性格をいじるけど、あえてマイナスを改善しない事で天界でそれ用のイベント発生したりするんよな。まあマイナスにはなるんやが。
それやると下手すりゃ死亡でゲーム内から消えちゃうんだがな
夢瑠とフレイアが険悪になるのが面白かったんで、ワザと媚び媚びは改善せず送ってましたw
ジェイ、栗、茄子
って言われたら普通ジェイを選ぶだろ?
レナス、ベリナス、ジェイクリーナス…
もし、リメイクするなら氷属性に救済が欲しいですね。扱い方悪くて弱いので。😅
アズタロサ、マジで酷かった(-_-;)魔法返しなんて知らないよ( ˊᵕˋ*)
大魔法吸収とか知らなかった・・・
たえぇぇぇぇ!! 関係なくてすんません笑
心の痛みを知らぬ者め
ベリナスだけ妙にボリュームレベルが違わない!?って思ってました
挙動がどう考えてもおかしいからバグでしょホンマバグの多い会社やで
攻略本の上下巻で編集プロが違うのはクソすぎる🤣子供の頃は奥付までチェックしたりしてないですよ!コンプリートガイド持ってたなー、ネタバレ全開の慟哭するヴァルキリーの表紙がインパクト強かった
不知火プロより劣っているから劣化社ね、納得
7:41 一カ月どこらか2週間で離婚される方もいるな
戦闘がガッツゲーなのだけはマジだめ。バランスもクソもない
ラウンドリップ、せいばぁー
ゲーム内で説明されて無い要素だとアリューゼの「何で俺を助けた?」の真意
アリューゼ自害→それでも腹の虫が収まらない王がアリューゼの亡骸に危害を加えようとする→レナスが亡骸でも辱しめを受けないために焼却
と言う流れがカットされてる為言葉の意味が微妙に変わってきてる事
今はグラフィックがとても綺麗が多いけど、この2Dのドット絵も味わい深くてとても良い!
内容も作り込まれていて、歴代で一番好きなヴァルキリープロファイル♪
町娘状態のレナスがダッシュした後、ふわっと止まる仕草メッチャ好き!
町娘レナス可愛かったですよね。石をぶつけられて、「きゃっ!」って言うのが好きでした笑
攻略本には大魔法は90%カットの防具と
ガッツで耐えるしかないみたいなこと書かれてたから吸収できるのは初めて知った
たぶん、純粋なバグだろうな
このゲーム
内容は、勿論文句なしだけど
自分的にホントにキャラ絵のタッチが好きでした(。˃ ᵕ ˂ *)
竜仙強いから先にななみ出るパターン選びたくなるけど、エーテルセプターが実は大魔法撃たなきゃ壊れないから結局そっち使うようになるやつですね
大魔法吸収は知らなかったなあ。。。うp主に拍手。
それはそれでVPが懐かしすぎて
大魔法吸収に関しては2011年に発見されたバグで発見が遅かったため、のちの移植でも修正されてない
延期したPS4版では放置なのか修正なのか
分かりづらい要素で思い出すのはオートアイテムの優先順位かなぁ。
オートアイテムは
①振り分け%の高い順
②リストの上から
の優先度で処理されるから、エリクサーとユニオン・プラムで回したい、でもユニオン優先で使わせたいってときはエリクサー99%、ユニオン100%で設定するとユニオンを優先的に使ってくれるんだよね。
レザードが倒せなくて何回か塔に出入りしてレベル上げして「よし、行くぞ!」と乗り込んだら無人だった件
塔(ダンジョン)から出ると、ボスに負けてフィールドに追い出されたのと同じ扱いになると友達に聞いて初めて知った
そして、レザードイベント消失のため最初からやり直したのも今となってはいい思い出
あ…なんかそれ…私も似たようなことをやらかしたような… ロレンタ加入→いきなり塔に切り替わってビビって一旦フィールドに引き返してもう一度入ったらレザードさん不在だった気がする💧
グレイに対するフォローコメントは ちょいちょい有るけど、ジェイクさんも優秀な部類でしたよね?
通常攻撃は どれも当て易い上に、毒を付与したり、1ヒットで決め技ゲージを半分上昇させたり…と面白い技が揃ってるし。
決め技は それなりに威力ある上に、ゲージ上昇7割、9ヒット、チャージターンは たったの2…で、ハムスター以外には必ず全段当たる(←ここ重要)。
ヴァルキリープロファイルって、敵の形状とか立ち位置によって、決め技スカる人が多すぎて…ね。
カシェルのことかーッ!!!
ええやんけ!テンション上がるんや!
「オマエ一発目しか当たってないやん」みたいな当たり方でも、戦闘終了時に「一番の期待株は、やっぱオレだろ」って言ってくれるんやぁぁぁ!!!(フツーにスタメンでした)
詩帆様はお気に入りだったので神界には断じて送りませんでした。
1回詩帆様と蘇芳パーティーに入れるも、蘇芳がしっくり来なかったので外しました。
いや、男性キャラで1番好きなのは蘇芳なんだけど…使いにくかったのよ…
バドラックの下界再訪イベントは何気なく見てたので、攻略本を見るまで再会した少女がルシオの妹だとわからなかったですね
ちゃんと妹は救われてるのであのイベントは好きですね。しかも貰える装備品が割と強いし
立て続けにVPネタは熱い!!
そろそろSwitchで出して手軽にやりたい!!
グレイの真骨頂は火力じゃなくて、作中二人しかいない、セラフィックゲート前に仲間にできるガード不能物理攻撃持ちである点。
戦士縛りするなら、いるといないでだいぶ違う。
もう一人はラウリィ。
こちらも魔法禁止縛りや弓闘士縛りで大活躍してくれる。
ガード崩しのためにブラスティックキャノンを1撃目に配置しても
ガード不能部分は光弾の部分だけだから突進を回避されると2撃目以降が出せないのがね・・・
このゲーム、多方面にわたって情報量が多すぎでしたね。
最大の問題は剣と弓を切り替えるとスキルが全部剥がれる点でな……
グレイちょくちょくネタにしてるの笑う。
当時も散々弱いだのなんだの攻略本や4コマ劇場でネタにされてたメンツを愛と意地で使い倒してたのは良い思い出。
特定の防具で大魔法のダメージを半減させるのは定石だけど
特定の武器で吸収できるのは全然知らなかったw
今度試してみよう。
今回も良い回でした!
ええ?!大魔法ってそういう対応方法があったの??耐性50装備とかで無理やり耐えてましたヨ
カシェルの遺品回収に行って偶然奇岩洞窟見つけたのは良い思い出
あそこ町扱いだから、ダンジョンでレベル上げ出来るのに1しかピリオド減らないんだよね。
竜仙の有無で序盤の難易度結構変わった記憶がある、幸せのコイン付けてアークダイン遺跡?か何処かで無限に沸いて来る雑魚を刈りまくった記憶もある笑
蘇芳好きだったし使いたかったんだけど弱くてねぇ…
エインフェリア同士で会話あるの知らなかったし
武器で属性吸収できるのも知らなかったな~。よく見つけたなあ
これも「アルティマニアとセットで完成品」系のゲームだよなあ(これのアルティマニアはないけど)
普通にやってたらたどり着けない情報が質量ともに多すぎる
カシェルが仲間になるところも2度目以降ダンジョンとして入れる(しかも街の中なのでチャプター消費1でw
あそこは一回ダンジョン出て街に戻って、ワールドマップに出ないでダンジョンに入りなおすと敵が復活するので、実質1チャプターで永遠に稼げます
アーティファクト手に入れた時の音を聞いた時の不思議。
実際はそこまで流れなくても
ピピピピッ。ってオーディンに送るかどうかの選択肢の音までが頭をよぎる
生命の腕輪レベル上げ時に付けてるだけでだいぶDMEが違うんだよな
これ。
腕輪2つでレベルアップごとに追加でDME+600になるからとても大事
DME+600できちんと育ててると「強敵で素で耐えることができる」戦闘が増えるから重要よな
あのブラッドヴェインですらも
普通にレベルカンストすると全然最大値に届かなくなっちゃうんだっけね、確か。
その点、ハードだと
参入レベルが1だから助かりますね(⁎❛ᴗ˂⁎)
HD-2Dで作り直してほしい作品
ほんこれ。エリュシオンなんて無かったんや。
ヴァルキリーを後衛にした時
アンソロでアリューゼが「お前、弓の数どうなってんだ」って問にアリューゼの真後ろにいるヴァルキリーが「こうやってるから」って弓束ねて撃とうとした時にアリューゼが「ヴァルキリー…場所変わ…」って言ったら「弓は後衛、前に出る道理は無ぇ」ってキッパリ言うくだりがすきってのを思い出した( ˇωˇ )
あら懐かしいw エニックスから出版される『4コマ漫画劇場』シリーズでしたっけ。アリューゼの背後で弓を構えるレナスの目が剣呑でしたね
未来人が作ったんじゃないかってくらいに時代が追いついてなかった作品かと。明日新発売でも爆売れ必至
さすがに爆売れはないけど、リマスターとかはでてほしいね。
@@kam.. 延期して年末になったけど、PSP版のPS4/5への移植出るぞ
ちなみにエリュシオンのデラックス版買うとVPレナスのDLコード貰える
@@kam.. なんで爆売れしないと断言出来るのかがわからん
神ゲーだぞ
トライエースはこの頃ほんと輝いてたんよ
フリーズがね・・・
イントロとアウトロがどっちもグレイのイベントで草
どんだけグレイ好きなんだよw
カットされたと言われてる
神界ターンフェーズのミニゲーム再収録して欲しいな
大魔法吸収って戦闘中の位置入れ替えで吸収効果が反映されないなら、逆にヴァルキリーを後衛から戦闘を始めて戦闘中に前衛に入れ替えたらどうなるんだろ
俺も気になった。
検証したいけど、10年以上前にソフト処分しちゃった。だれか頼む。
ポケモン金・銀の為に並んでいたお母さん達の横で限定版買った記憶。三周目で弓部隊編成にして壊れた〇〇落としまくったり無限沸き部屋使ったりでスキル縛りしつつ結局ゴリ押しした。
大魔法吸収は想定されていないだろう後列に近接武器配置だし、隊列変えたら使えなかったりバグ技の域な感じがする、それでガッツ使用より真っ向勝負と言われるとモヤっとする…知らなかったし面白い技ではあるけど
アイテムの説明不足は辛いんだよなあ…。大魔法の吸収は初めて知りましたね。属性があって半減や無効があるのになんで?とは思っていましたが、なんかのプログラムエラーなのかな…?
グレイはファンネルガードクラッシュとアイシクルディザスターと声がかっこいいのでいいのだ。
わかる。ホントそれ。
あと、かち上げ技が有るから、魔晶石稼ぎでも仕事の出来る子でしたね。
全身鎧でイケメンなのかも判らず地味な印象を抱いていましたが、いざ使ってみるとひたすらかっこよかった
けど弱いんだよな……
@@imapcmorimoto それはそう。ここのコメ欄でも動画内でもステータスが良いとは誰一人言ってない。あくまでそのデメリットを補って余りあるモーション性能の機能性と立ち振る舞いのかっこよさが唯一無二だから、それで良いって話なのだ(笑)
当時のVPのテレビCMにもグレイの決め技が登場するくらいでしたから
見た目は全く文句無しのヤツなんですよ、見た目「は」☝️
攻略本の上巻下巻で構成編集が別会社ってあるもんなんだなぁw
今作だけで完成してるから、後継作品の評価が相対的に下がるのよね…
容量の問題で色々と削られた演出が勿体無い…ラウリィの溺死シーンとか
初プレイ時になんとなく装備させてたドラゴンスレイヤーが破壊確率のおかげで壊れてこのゲームは一筋縄ではいかないなって戦慄した記憶。
でも、トドメをさせた場合に限り破壊確率が0%になるんですよね。
要はドラゴン相手以外には使うな、というところですか。
@@雪だるま-t7k 気を使ってるけれど、甘くはないそういう仕様でした。初見で寝る前に『レザード・ヴァレスの塔』をプレイし始めて寝られなくなったのも今ではいい思い出です。『スターオーシャン2』といいあの頃のトライエースのゲームは本当に輝いていましたね。
知らない情報ばかりで目から鱗です。結構やり込んだハズなのになぁ……
神界の絡みは殆ど見た事が無いから新鮮だったな。エルフの所も縁の地再訪は確実にこなしてアイテムとか入手はちゃんとしていたなぁ(・▽・)+
無限湧きダンジョンで延々と修行していたり…アーティファクト全部ガメたりは2周目以降は基本だったな。ちゃんと記載のある攻略本は所持していたな上下のヤツは買ってないやw
ヴァルキリープロファイルの書籍で買ってたのは火の玉コミックスのアンソロジーとか結構出てたよなー(・▽・)+
大魔法のヤツはまさか…試した事が無かったかも知れん。
耐性入れて耐久戦って感じとアイテム駆使って感じだったかも?
アーティファクトをガメてると結構良いのがあった筈。
神界イベント見ようとするとどうしてもBエンディング(バッドじゃないよ)になるんだよな。生前の思い出訪れてアイテムゲットは即効やったが大魔法吸収はマジで知らんかった。スゴいな。、自分としては、割りと知られてるだろうけど決め技は確かHIT数と発動順で威力が変わるってことは伝えておきたい。ボス戦ならラスト大剣か大魔法にしてました。まあ、HIT数とゲージの上がり具合で順番しっかり決めないと最後迄繋げませんがね。
自分もグレイが弱いのを知らなくて最後まで使ってましたね。
決め技はかっこいいのに勿体無いですね。
大魔法吸収は知っていたけど面倒くさくて使ってなかったですね。
グレイは偽決め技でフリーズしないし技の挙動も使いやすかったから個人的には重宝してたんだが…
先頭グレイ、ジュン、ヴァルキリー、魔法、とかにして前二人は毎ターン決め技2回ずつ使ってたから見た目より高火力だったんだがなぁ
もう一回街に訪問すると、限定品もらえるのは知ってたけど、戦力になるものだけ取って、
あとは経験値上げるためにドラゴンゾンビを倒しまくってたな
アークダインの遺跡はピリオド消費なしで何度も挑めるけど貰える経験値少ないのが悲しい
アークダインの真骨頂は、レディッシュブラウのドロップである卑金属を通常変換して黒真珠の粉、
黒真珠の粉を上級変換してマテリアルポーション(DMEの最大値が100上昇)を無限に入手できる点。
膨大な時間を費やせば、好きなキャラのDMEをカンストさせる事もできるし、打たれ弱い後衛をサクっと強化するだけでもだいぶ楽になる。
@@月夜歩
そのやり方で卑金属稼ぎまくったっけ。
ただポルト酒のドロップ率の方が高いから本当に時間掛かりますよね。
見てるとやりたくなってくるんだけど、スマホ版は操作性に難がありすぎるんだよなぁ。
ハードのダンジョンは、スマホでやったらアクション下手な自分は早々に投げそう。炎の城塞・アメンティ・天空城のあたりは、出来ないことはないんだろうけど自分は無理だな・・・。
持っててよかったPSP版。
@@user-kakiage 売らなきゃよかったPSP版。
また買おうかな…
エインフェリアの部隊割り振りは攻略本に載っていたな
弓キリーの生存率を高めるため後列に配置した時、偶然発見したなぁ😃
ヒット数増加で技の威力上昇が判明してから、弓キリーにしてヒット数を稼ぎ、他メンバーの技を強くする使い方(縁の下の力持ち?)も良いぜ‼️
とりあえずレザード・ヴァレスの塔クリアしたら閃槍クリムゾンエッジ作れるからそこからロウファとエイミの二人で無双してヌルゲーになったの覚えてる。
初見時。
「アーティファクトの所有権は主神オーディンにあります。」とか言われたら献上しちゃうよね?
仕事をちゃんとこなしてればポイント維持できるから、ネコババしても大丈夫ってことを先に説明して欲しかった。
全部パクってたらフレイ姉さんにきっついお仕置きされるしほどほどにパクるのはなかなか難しい
@@もやし-y4z仲間キャラを育てて人物特性をプラスにしてフレイさまの要望をメモって神界転送しておけばアーティファクトいただいて評価値-5に下がってもお叱りされることはないはずです。神界伝送をしていないのがフレイさまのお怒りの最大のポイントかと(やかましい)失礼しました。
めっちゃやりたくなってきた・・・Steam版はよ・・・
取説でもチュートリアルでも教えてくれなかった事…といえば、なんか上に張ってあるロープに ぶら下がれる事。
たしか、ゴーラ教団本部で30分ぐらい悩んだ。
もしやがんばって石積んでましたか?😇
ゴーラ教団本部は確かボスを倒した後のアーティファクトがかなり上に配置されてたんでしたっけ?
アレ最初は取るのにすっごい苦労した記憶が😂
エインフェリアの能力に差がありすぎたけど、ゲームは最高だった。
なぜバグ技みたいな事が真っ向勝負で、ガッツ等が真っ向勝負ではないのだろう?
エリュシオンに詩帆と蘇芳を出してくれればそれだけで良いんだけどなぁ。
あ、ジェイクとエイミとグレイも追加で。
立ち絵のイラストとドット絵のキャラの髪型とか衣装が違ってて
どう見ても別人じゃねえのかお前というのが居るのが謎だった
ドット絵と立ち絵で髪の色や衣装が違うのって、昔のゲームあるあるだけどなんでだろうな。レザードもうちょいカラフルですよね😇 同じトライエースのゲームのSO2だと『立ち絵はエルフ耳、ドット絵は猫耳』というトンデモキャラがいましたよ
冒険者パーティーでセリアだけエインフェリアに選ばれてない上に、ただ一人残されて膝から崩れ落ちるイベントまで完備。そこまで同情心掻き立てておいて仲間にさせないVP
レイズとブラッドヴェインのグラビティブレスの詠唱の声が渋くてカッコいい。(・ัω・ั)
んだけど、ブラッドヴェインはマジで強かったから大魔法無効化はもっと早く知りたかったな。
ちなみにその攻略本はどちらも持ってました。
あいつの真骨頂はキュアプラムス
@@M蕎麦
9割近い回復は鬼畜仕様でしたよね。
目玉系の2体同時に仕留めないと蘇生したりと倒し方にも単純作業にならない作り込みは画期的な神ゲーでしたね。
@@akimotopei3842
ただその回復量は敵味方関係のない単なる仕様なんだよなぁ
まぁEASYじゃ無理っぽいけど、HARDだと奥義連発できるから強くないでしょ
吸収武器は初めて知った、近接武器で後列って普通気付かないしよく気づけたなぁ。
その大魔法封じの入れ替えは、最初に後列に吸収武器装備させたキャラを配置して、あとから入れかえではダメなのかな?
ゲームが懐かしいのもあるけど、当時のゲーム雑誌ザプレが読みたい。
コンプリートガイド……たしかセラフィックゲートのマップが間違ってた記憶があるなぁ、隅々まで散策して正確なマップルートを手書きで書き込んだ気がするけど記憶違いかしら??
グレイの後ろで水晶に入っているリセリア、ハード限定キャラなのに神界に送るとセラフィックゲートで使えなくなる恐ろしい罠があるんだよなぁ
それ結局仕様なの?バグなの?
@@zinruinoseigi
バグらしいんだけど、リセリアの流れ見るとでしょうねって思えちゃうから仕様でもいいやと思える。
攻略本 上巻と下巻で作ってる会社違うとかあるの???
当時のエニックスだから仕方ない
エニックス「マスタードラゴンと言う無能ドラゴンを作ったのは我々です………」
色々と操作を伝授したけど、ポメさん、ハードモードをプレイしてくれるかしら…?
攻略サイトとか見ないと絶対Aエンディング入れん
ヴァルキリープロファイルの4コマでも
蘇芳様と詩帆はバカップルだったなぁ
独り身のレナスに惚気の通信したり
大魔法封じときいてpsの蓋を開ける方法かと思った
エンディング分岐条件だから仕方ないけど、「ニーベルンゲンの指輪はすぐに外しなさい」ってコト。
いや、せめてロキあたりに序盤で「そんな指輪、まだしてるのかい?」みたいなことを言わせるとか、フレイに「絶対外すな」と言わせて「じゃあ外したらどうなるんだ?」って疑問を抱かせるかくらいしてくれないと…
まあ、「ノーマルでBエンディング⇒ハードでAエンディング」が既定路線なのかもだけど…
私は、やっぱり紅蓮の宝珠だな。HARDでしか手に入らないから。
大魔法吸収は知らなかったなー!凄い!
と言うことはイセリアクイーンのファイナルチェリオも吸収できるのか。いきなり10万以上のダメージを食らって全滅させられて唖然としたな。今となっては良い思い出…
ガッツあれば全滅なんかしなくない?
ジェイクは手数要因で入れていたんだ…
バドラックは利用されてただけで陰謀に直接関与してたわけじゃないから本人もジェラードに悪いことをしたなんて思ってなさそう。
そもそもバドラックはそんなこと思うキャラじゃないしな
あとVPのキャラみんな死んだ瞬間に生前のことはスッと切り替えて死んだこと受け入れて死後を謳歌してるから…
昔のゲームならではの不親切さからくる事実上の隠し要素になってるものはともかく、攻略本の出来栄えがバラバラは流石に笑えねぇw
前衛は任せろ、ファンネリアブレード!
吸収系装備+後列配置なんて普通は気づかんわ!
自分が幸せのコインの効果を知ったのは攻略本の前に4コママンガのオチで知ったというww
メルティーナとジェラードがレベリング競争をするも何故かジェラードの方が早く、その理由が幸せのコインという。
メルティーナも「それ反則じゃん!!」とツッコむww
この当時は攻略本と言えば電プレが鉄板だったなぁw 情報誌だけどw VPは知らないことがたぶんないのであったなぁって感じでみれるw
適正上げる為に性格をいじるけど、あえてマイナスを改善しない事で天界でそれ用のイベント発生したりするんよな。
まあマイナスにはなるんやが。
それやると下手すりゃ死亡でゲーム内から消えちゃうんだがな
夢瑠とフレイアが険悪になるのが
面白かったんで、
ワザと媚び媚びは改善せず送ってましたw
ジェイ、栗、茄子
って言われたら普通ジェイを選ぶだろ?
レナス、ベリナス、ジェイクリーナス…
もし、リメイクするなら氷属性に救済が欲しいですね。
扱い方悪くて弱いので。😅
アズタロサ、マジで酷かった(-_-;)魔法返しなんて知らないよ( ˊᵕˋ*)
大魔法吸収とか知らなかった・・・
たえぇぇぇぇ!!
関係なくてすんません笑
心の痛みを知らぬ者め
ベリナスだけ妙にボリュームレベルが違わない!?って思ってました
挙動がどう考えてもおかしいからバグでしょ
ホンマバグの多い会社やで
攻略本の上下巻で編集プロが違うのはクソすぎる🤣子供の頃は奥付までチェックしたりしてないですよ!
コンプリートガイド持ってたなー、ネタバレ全開の慟哭するヴァルキリーの表紙がインパクト強かった
不知火プロより劣っているから
劣化社ね、納得
7:41 一カ月どこらか2週間で離婚される方もいるな
戦闘がガッツゲーなのだけはマジだめ。バランスもクソもない
ラウンドリップ、せいばぁー