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グレイは声が良い。それだけで使う理由には十分なのだ……
もうね、みんな好き(語彙力)というか声優が豪華すぎてまさしく神です
レナスは武器が強くなると技のグラフィックも段々派手になっていくのがすごいカッコ良かった!技の繋ぎでボタン押し間違えて切れちゃった時の虚しさ時たら・・・
キャラクター毎に数種類の決め技があるテイルズシリーズとは違い、ヴァルキリープロファイルは何度も同じ決め技を見ることになるのに全然飽きないのは、やはり演出のかっこよさと完成されたゲーム性、そして何万回聴いても心が躍る「未確認神闘シンドローム」の素晴らしさあってこそだと思いますしかし、一作目が素晴らしすぎて後継作品がイマイチに見えてしまう弊害も…ウンメイなのか…orz
あんたらなんてマグロになってりゃいいのよ ってカニに向かって言うメルティーナ好きでした
決め技を次々に見れるだけで幸せなのにデータも載せてくれてるから分厚い攻略本を見てるみたいで楽しい!
ニーベルンヴァレスティはかっこよすぎて中2心を刺激しまくってくるのズルいんよ!
グレイはポンコツだけど渋い声とセリフで使ってましたw例え勝てない敵でも全力で戦う❗️みたいなセリフが好きでしたなぁ~
グレイで忘れてはいけないのは剣を構えてる立ち姿勢4番バッターの風格なのよ
実際は八番バッターくらいのパワーしかない
やはりフレイのエーテルストライクはぶっ壊れくらいには強かったですね。槍と弓にももう少し強い武器が有れば順位がかなり変わっていたかもしれませんね。(個人的にエイミのドラゴンドレッドが好きだったので)最終的にはヴァルキリー、ブラムス、フレイ、魔術師のパーティでしたね。
最終的にはそうなるので強さの比較はストーリー上の武器で決めた方がいいかもしれない
極め技は「何人目までなら次の極め技に繋げられるか」まで考慮に入れると一気に順位変わるからなぁセレスティアルスター連発体制整うまでは千光刃は優秀な繋ぎ技だった
エナジーリング使えば60まで稼げるから押し遅れなければ三番目に置いても行けるしな、そうでなくてもhit数が多いから最初にさっと撃たせてあとの三人を強化もしやすいし使い道が多いよね
千光刃はhit数稼ぎと繋ぎに本当便利だった記憶が甦りました。加速していく斬撃音も好きでした
千光刃、技の演出もカッコいいですが「無限の剣閃、貴様に見えるか···?」という台詞もカッコ良かったですよね。
別に千光刃でなくてもいいんですがグリムガウディ付けて弱点の敵に撃つと15hit全てワンパンダメになるのが楽しくてドラゾンのトドメによく洵を選んでた
ベリナスの順位は意外でした。毎度毎度真っ先に神界送りしてましたからその強さに気付かなかったです。
エイミのドラゴンドレッドはプレステに与えるダメージはダントツで一位だった
プレイしていた当時、俺の家族内でのあだ名は「フリーズドレッド」でしたわ…。リビングにしかテレビがなかったもので母ちゃんですら「またフリーズしたの?(笑)」と言い出す始末w
PS「てめぇの技も見飽きたぜ」
自分は幸いな事にフリーズ被害にあったことは無いんですよね···本体の使い込み具合とか、ハードとソフトの相性とかあるんですかねやっぱり?
一撃でどこまでいくかいろいろ試したなぁ
あるある!エイミがドラゴン化したところで固まって本体を立てたり、一瞬蓋を開いてみたりして泣く泣くリセットした苦い記憶w
エイミさんはPSPフリーズというプレイヤーを直接キルしてくるからその点では最強・・・
このバランス一切取る気ありませんって感じがトライエースっぽくて好き
取る気が無いように見えて高い次元でバランス取ってるのがまた面白い所
ラウンドリップセイバー!!の弱さ逆に好き
何も残らないだけ、ゴミよりマシよねが好きすぎる笑
ファイナリティブラストのホントにヤバいところはゲージが80上がるところなんだよなぁ・・・
エーテルストライクのカッコよさは異常上空にワープしてからの「キュピーン!」が最高にイカしてる
グレイは大剣キャラなのに成長が普通の剣キャラなのが辛いロウファはCT短いから決め技連発しやすくてよき
ベリナスは癖のない(掛け声は独特)通常技とどんな相手にも全段入るボイドエクストリームの爽快感抜群なSEがたまらないのでセラゲ勢を除けば締め要員に最適ですね。フリーズの心配もないですし…
動画の最後をグレイのセリフで締めてくれるところ好き
ジュンはかっこいいから使うんだよ、上等だろ!!ルシオの決め技は通常3やから…(震え声)
もうレトロゲーム扱いなの!?って思ったらもう20年以上昔のゲームなんだ…ベリナス、ジェイク、ガノッサのおっさんPTがお気に入りでした
なんせPSP版も10年以上前ですからね※PS2本体は2000年
あぁ…戦闘BGMがカッコ良すぎて辛い…(泣)
キャラクターに愛さえあれば…という気持ちを吹き飛ばす後半の敵の強さと通常技の当てにくさで結局メンバーは毎回固定になってしまいましたね
使いにくくても頑張ってフレイ姉さん使ってた私が通ります
洵とジェイルが大好きで毎回固定で入れていましたね。洵にコンボジュエルとパワーバングルを装備させてゲージ回収率と攻撃力を上昇させて愛用しました。無限の剣閃 貴様に見えるか
ドラゴンドレッドはよくフリーズしたのでトラウマ
PSが熱い…処理落ちがみなぎる…!
身体が熱い、プレステも熱い
ガノッサのメテオスウォームもよくフリーズしたなぁ。
ナカーマ
封印したレベル
5:20 実際ルシオの必殺はこのボイスの時「ヴァルキリー・・・イマイチな俺に力を!」ってネタにされてたよな・・・モーションはかっこいいのに残念。ルックスとシャイニングボルト要員だった記憶
決め技ゲージの溜まる量でも有用性がまた違ってくるから奥が深いですよねそういう意味でもやはりヴァルキリー、アリューゼの汎用性の高さはトップクラスだと思う
重戦士の使い勝手をアリューゼに振り過ぎた感が否めないのが…開発期間が逼迫していたみたいなので、細かい配慮ができなかったのかもしれませんねしかし、性能の差もプレイングでどうとでもできるのがこのゲームの良いところですね
アリューゼそんなかなぁ?初回プレイしか使わなかったよ
バドラックの必殺技はかっこよさに威力が吸われたんだと思ってる。タバコ投げて着火とか渋すぎる
あんなに渋い三枚目でおっしゃってる着火シーンもかっこよくて、通常技がアホみたいなスーパー性能してますからね。決め技の威力が低い位誤差の範囲です(笑)
そう云えば、かつて雑誌にやり込みを投稿するものがあったが、その中でのVP最大ダメージチャレンジはフレイのエーテルストライクで計測していたな
ルシオのヴァルキリー!今一度俺に力を!が何回聞いてもヴァルキリー!イマイチの俺に力を!にしか聞こえない上にマジでルシオ本人も物足りない性能だから完全にネタになるんだよな……
シャイニングボルトさんの事ルシオって言うのやめろよ!
アイシクルディザスターは最後の氷が破裂する寸前の大振りが当たるかどうかでダメージがえらく変わりますよね。あの一撃だけ威力が高いのに、当たる敵が少なすぎてダメージが伸びないのが残念。
当時からボイドエクストリームとディアス兄さんの円月斬のモーションが一緒に見える…。
アナムネシスのアリューゼの「テメェの顔も見飽きたぜ!」から物凄い高度でスッ飛んでいく+『ファイナリティブラスト!!!』の叫びでぶった斬った後、勇者パースな着地ポーズの背後で敵が大爆発して〆る、アナムネアリューゼのファイナリティブラストがカッコ良くて好きでした。アリューゼに限らず、VPコラボのキャラのラッシュ技はちゃんと原作を基にしてて克つ凄い格好良くて惚れ惚れしました。個人的に一番ビビったのはレザードでした。まさかアイツが格好良いと思える日が来ようとは…
動画お疲れ様です。とても興味深い動画をありがとうございます。必殺技は本当にかっこよくて綺麗ですよね。ヴァルキリープロファイルは素晴らしいゲームだと思います。
さすがフレイ様❤
まぁそりゃ一位はそうなるだろなぁ、あの技の欠点って1hitかつゲージが10しか増えないから最後以外に出せない事だけど威力重視の技はそもそも最後に回すのが基本だからなんのデメリットでもないんだよねぇ
ヒット数補正が地味に強いですものね(1ヒット1%は)
序盤で仲間になるキャラが優秀なの多いんだよね みんな神界適性高いから送りやすいけど
1万で御の字の序盤にエーテルフローズンで20万を普通に叩き出すエーテルストライクは当初バグかと思ったけど仕様だったと知ったときは軽く引いた思い出があります。Hit数の多い決め技はエナジーリング等で利便性が劇的変化するんだよなぁ
トライエースらしい面白さと変なバランスが感じられるゲームだったなぁ。本当にセラフィックゲートでの武器格差をもうちょっとなんとかしてくれていたら・・・
グレイは剣判定が初めと最後だけで、後は光弾だからクソ弱いんよなあ。全部剣での判定ならかなり強かっただろうに。ホント武器による格差だけはある程度詰めてほしかった。
各種ステアップアーティファクトで限界まで鍛えてもゴミでしたwどんな計算してんだと思ったよ…カッコいいのに
一般枠のトップが、ベリナスラウリィの割とすぐ転送されがちなふたりなのと、何よりカッコいい鎧組(蘇芳、グレイ)が低いのがまた面白いラウリィは初段が確か必中でかなり使いやすいんですよね
HIT数前提の弓が攻撃力低いのは仕方ないとしても槍や刀が弓程度しかないってのがちょっと悲しいそのせいで剣持てるキャラと性能差が大きくなりすぎる
剣を装備できる侍キャラはいいとして、槍にもせめて12000くらいの設定はほしかったですね弓は、元々ヒット数多いのが前提なのか仕方ないのかもですが
@@user-chirattukuma せめて槍6600は欲しかった、弓はしょうがないとしても
私が買った攻略本に大体のダメージランクが載っていたから、ある程度予想通りでした。(・ัω・ั)フレイのエーテルストライクは【SS】アリューゼのファイナリティーブラストは【B✕8】みたいな表記方法でしたね。ヴァルキリープロファイルのネタはこれからも楽しみにしてます。\(^o^)/
バドラックは通常攻撃のヒット数と決め技は1ヒットのチグハグさからも使いづらかったけどなんか憎めずほぼ使い続けてたなあ。
難しかったですがびっくりするくらい大量ヒットする事があって、私も割と使ってました。
エイミのドラゴンドレッドはよくフリーズしたいい思い出ジェイル、べリナス、シホで組むと戦闘中やかましくなるなど、パーティー編成も面白いゲームでした
ヴァルキリープロファイルの声優陣の豪華さに酔いしれたいい思い出あります。ラウリィ君の情けないながらも通常技がガード不能タイプだから愛着が湧いて使ってました😀印象に残っているのは「てめえの顔も見飽きたぜ」ですが
何で剣、大剣(あと魔法)に片寄らせてしまったのか...せっかく魅力的なキャラが多いので全キャラ使って気持ちよく楽しみたかったなぁ
開発陣「時間がなかったんや…」
魔術師一同「それでも私達はルシオさん、バドラックさんを指示します」
石化する雑魚限定だけど、ブラッディカリスの後半HITが石化状態だと回数アップするので、グレアー・ソードとかで石化させまくっていた記憶が。(正確には、石化状態だと打ち上げられても早く落ちて来るのでHIT数が上がる
ちゃんと連続ヒットした時のあの効果音気持ちよかったよね。名前忘れたけど重いからブラッドヴェインのセラゲ版の敵に良く喰らわしてた
名作レトロゲーム館の働きぶりだけれど・・・素晴らしいわ!
「必殺とかいいたくねぇんだけどよ、大人の事情でよ」のメタ発言がカッコよすぎるw
ルシオの声が浦飯幽助だったからずっと使ってた
やっぱり浄化する人はやばいですね、まぁセラフィックゲートで仲間になるぐらいですからねw ベリナス相変わらず激渋だなーw
ラウリィの必殺技が全て決まると爽快だった、だから神界転送しなかった
ベリナスのことをしっかりと高く評価しててうれしいです。ラウリィは全部当たらないので、クリア前のダメージ量ならヴァルキリーを除けばベリナスがやはり一番ですな。
ベリナスさんは通常攻撃もクセが少ない上にダウン技まで持っているので、使い込む程に魅力が滲み出るステキなキャラですわ某実況者がベリナスの大ファンで最後まで使っていましたが、初見プレイなのに見る目が確かでビックリしましたわ
VP1の初回盤はおそらく通常攻撃時の倍率も必殺技に積算されるからバドラックのダメージ1化や、フレイの140万ダメージになるところが70万になったりするから通常攻撃の技の順番(最後に攻撃する技のチョイス)も必須だった。ちなみに1ヒット毎に追加で必殺ゲージ+2されるアクセがあったから意外と最速じゃなくても大丈夫な神宮流剣技の人(ヒット数稼ぎで超お世話になりました)。
フレイのエーテルストライクで100万ダメージ近く出したのはいい思い出😊
ラウリィは上手い人だと敵の真後ろに潜りこませて小さい敵でも根本全段当てしてる人いたなぁそれが出来れば相当強そう可能であれば戦士の通常技で使い勝手ランキングも見たいです!
このゲームやったことある人なら1位は知ってたってなる
ストーリー中ならドラゴンドレッドがお世話になったなあ。体が熱い…力が目覚める!色気ボイスに興奮してたわ。
本編中はロウファと洵でヒット数稼いでそっからセレスティアルスター→ニーベルンヴァレスティってのがお決まりだったなぁ…
セレスティアルスター連発出来るようになるまでは決め技ゲージ60貯められるだけで価値あるよね
蘇芳とカシェルの決め技は端で出すと透かるからめちゃ見掛け倒しだねルシオは通常技が本命他はそこそこで完全に武器の性能次第のゲームだからなぁ
決め技の性能はある程度意識していたものの通常攻撃の兼ね合いなどで使わなかったキャラも多かったですね🤔アリューゼはあの性能で序盤加入だったので後から入る仲間たちが不遇でならなかった笑本編はレナス、アリューゼ、洵、魔道士でセラフィックゲートはレナス、アリューゼ、ブラムス、魔道士だったかな?ブラッドヴェインと戦う時は敵が重くてブラムスの奥義がクソ楽しかった思い出
メインストーリーの最初から最後までお世話になったのに咎人の剣のせいでぱっとしなくなるアリューゼと明らかにぶっ壊れるレナスとベリナス( ˇωˇ )
倍率高いのは3,4番目に居れば良い事を考えると前半でヒット数の稼げる洵とか、倍率高いのに4人目に繋げられる弓ヴァルキリーとかアリューゼは優秀ルシオは決め技平均どころか一回外れる事も有るけどライトニングボルトだけで一枠取れるから仕方ない
チャージターン数やゲージ増加分とかも考慮に入れたら前座としてはアイシクルディザスターはそこそこ優秀になるんだけどまあゲージ増加58で止まってしまう(決め技3連目に使えない)のがグレイらしい残念さ。カシェルは決め技の1HIT目で相手が転倒すると2HIT目がスカるのが残念すぎて救いようがない・・・
咎人の剣装備させたベリナスの、最大ダメが出るか最小ダメ出るかのギャンブルボイドエクストリームが好きでした。
Cエンドでフレイの強さにドン引きしてたけど、使っても性能が落ちて無くて感動したな―本編ではコンボを繋げやすさでエイミ・グレイで組んでた
エイミのドラゴンドレッドはバグってゲームが止まったことが何度かあったなぁ
宙に舞うドラゴンが揺れてるだけの画面になるよな。
@@mimizuku_マジで?ブックオフで中古買った。必殺技音声無しのミスはあったけどフリーズなかったよ?
蘇芳めちゃ好きだけど弱くて悲しかった記憶
ラウンドリップセイバーはルシオが敵の股下をくぐるドットアニメーションの滑らかさだけでメシが進むから・・・
弱キャラと言われる子達でも色々あるイメージグレイ=通常技にガー不持ちあり&切り上げの判定も大きくコンボパーツに使いやすい、 ”決め技が弱い代わりに通常技が強化されたベリナス"のような性能 重戦士の割には弱いステータスだが決め技コストが安いので、考えようによっては 軽戦士の割には高いステータスとも考えられる、取り回しの効くキャラ蘇芳 =決め技・ステータスは並みだが、通常技の癖が大きい。強くも弱くも無いが 加入時期の遅さからすると「(相対的に)弱いから今更使いこむのは億劫」なキャラカシェル=ステータスは並み、通常技は大振りで隙が大きい、決め技の威力も並み~低い、 コストも重戦士相応、の割にヒット数も少なくて貢献も出来ない その うーん
毎回前口上と技名を読み上げるから未だにセリフをほとんど覚えてますわ😎
アリューゼみたいなキャラが最後までちゃんと強いのいいよねセラゲで加入して最強クラスだけど使うには練習が必要なフレイ使うより手に馴染んだアリューゼ使うことがほとんどだったなそれに使いやすいブラムスと好きな魔術師ってのが定番だった
これはシルメリアもやってほしい!
零距離レイヤーストームの浪漫…
エイミ7.5でフレイ15だから攻撃力15000の槍でもないと一撃必殺の威力で張り合えないわけか
フレイお姉さま強いんだけどクセがあるからなぁ。難しい気がする。
ダメだ。我慢できない。ヴァルキリープロファイルもう一度やりたい。
ブックオフだとわりとあるよ。それで買いました。
やっぱフレイ様よ人気キャラ投票はもうやってたらあれだけど魔法キャラだから今回出てこれなかったやっぱ変態ロリコンストーカーフィギュアフェチが一位かな?
ラウリィはエイミングウィスプ(?)か何かがガードすり抜けられるから本編中に限れば普通に優秀だと思うんだがなあ
魔術師禁止プレイだとラウリィは加入からロキ戦までずーっと必須キャラですね
小さい相手だとそのガード不能攻撃がほとんど当たらないのが難点でしたね
グレイ、ラウリィはガードクラッシュ要因ですよね。アリューゼのようなバランスキャラも居れば。ルシオバドラックの多数ヒット、蘇芳のような背面取りなどの一芸特化キャラもいて。もちろん純粋な好みを含めたパーティキャラ性能なんで、プレイスキルとプレイングで全然変わってくるのもやりこめて好きでした。
ヴァルキリープロファイルの決め技は明確に役割があるからランキングをやるなら初手浮かせ役・繋ぎ役・フィニッシュ役で分けないと実プレイからは乖離したランキングでしかない
カッコ良さに比例して奥義が弱くなる法則はなんなのか。一部例外あるけど
カッコイイ決め技の男性陣が下位グループでビックリしました(^_^;)
エイミの声と台詞がアークザラッド2のエルクを彷彿とさせる…
別エンドはアリューゼ以外の大剣使いで→グレイカッコいい!→アカン…アリューゼにしてみるか→あっさり突破。当時考えなしだったことを考慮しても性能差ありすぎだったと思う
まあこうなりますよねえセラゲは結局レナス・フレイ様・ブラムス・メル様で固定になっちゃったし(なおハムスター)
グレイの更にダメなところは、重戦士なのに何故か成長補正が剣士タイプなことこのせいで攻撃力は重戦士中ダントツの最下位である
セラゲでは槍と弓が死んでるのが残念よなぁ
最初にやった計算式だと、ヒット数多い技はその分相手の防御を計算する必要が出てくるから、実数は減ってヒット数のお陰で使い勝手は向上するみたいな感じになるのかな?
大剣を持ってしてもどうしようもない冷厳なる氷剣の儀式
今でもベリナス信者だよ。当時の友達は誰も使ってなかったがめっちゃ強いから頼むから一回使ってみてと布教したら本当だと見直されて嬉しかったな。個人的にはアリューゼ、ベリナスで術士は好みでもう完成だと思う。ただエイミを使う場合はヒット数の関係でベリナス外す感じですな。1番好きな技はレイヤーストームだけど動画で紹介されてる通りの理由で使わなかったね。
エターナルレイドって言ってるのがインセクター羽蛾にしか聴こえないw
バドさんはその通常があまりに強すぎたからストーリーではラストパーティー確定だったなまぁルシオいるならそっちでもいいが
やはり1位は、エーテルストライクか。
今回のランキングにはゲージを貯める量が考えられてないけど、エーテルストライクは貯まらないから最後に回すしかないので、他の貯めれるキャラは必要になる。セラフィックゲートだったら、レナス、フレイ、ブラムス、魔法使い(レザード?)とかになるんだけどねストーリー中なら威力よりも貯まるキャラを優先しても問題無いはず
まじでその4人だった
ジェイルとかカシェルはまずしっかり当ててくれって思ってた。ラウリィはどう当てるかが楽しいから良し!
グレイは声が良い。それだけで使う理由には十分なのだ……
もうね、みんな好き(語彙力)
というか声優が豪華すぎてまさしく神です
レナスは武器が強くなると技のグラフィックも段々派手になっていくのが
すごいカッコ良かった!
技の繋ぎでボタン押し間違えて切れちゃった時の虚しさ時たら・・・
キャラクター毎に数種類の決め技があるテイルズシリーズとは違い、ヴァルキリープロファイルは何度も同じ決め技を見ることになるのに全然飽きないのは、やはり演出のかっこよさと完成されたゲーム性、そして何万回聴いても心が躍る「未確認神闘シンドローム」の素晴らしさあってこそだと思います
しかし、一作目が素晴らしすぎて後継作品がイマイチに見えてしまう弊害も…ウンメイなのか…orz
あんたらなんてマグロになってりゃいいのよ ってカニに向かって言うメルティーナ好きでした
決め技を次々に見れるだけで幸せなのに
データも載せてくれてるから分厚い攻略本を見てるみたいで楽しい!
ニーベルンヴァレスティはかっこよすぎて中2心を刺激しまくってくるのズルいんよ!
グレイはポンコツだけど渋い声とセリフで使ってましたw
例え勝てない敵でも全力で戦う❗️みたいなセリフが好きでしたなぁ~
グレイで忘れてはいけないのは剣を構えてる立ち姿勢
4番バッターの風格なのよ
実際は八番バッターくらいのパワーしかない
やはりフレイのエーテルストライクはぶっ壊れくらいには強かったですね。
槍と弓にももう少し強い武器が有れば順位がかなり変わっていたかもしれませんね。
(個人的にエイミのドラゴンドレッドが好きだったので)
最終的にはヴァルキリー、ブラムス、フレイ、魔術師のパーティでしたね。
最終的にはそうなるので強さの比較はストーリー上の武器で決めた方がいいかもしれない
極め技は「何人目までなら次の極め技に繋げられるか」まで考慮に入れると一気に順位変わるからなぁ
セレスティアルスター連発体制整うまでは千光刃は優秀な繋ぎ技だった
エナジーリング使えば60まで稼げるから押し遅れなければ三番目に置いても行けるしな、そうでなくてもhit数が多いから最初にさっと撃たせてあとの三人を強化もしやすいし使い道が多いよね
千光刃はhit数稼ぎと繋ぎに本当便利だった記憶が甦りました。加速していく斬撃音も好きでした
千光刃、技の演出もカッコいいですが「無限の剣閃、貴様に見えるか···?」という台詞もカッコ良かったですよね。
別に千光刃でなくてもいいんですがグリムガウディ付けて弱点の敵に撃つと15hit全てワンパンダメになるのが楽しくてドラゾンのトドメによく洵を選んでた
ベリナスの順位は意外でした。
毎度毎度真っ先に神界送り
してましたからその強さに
気付かなかったです。
エイミのドラゴンドレッドはプレステに与えるダメージはダントツで一位だった
プレイしていた当時、俺の家族内でのあだ名は「フリーズドレッド」でしたわ…。リビングにしかテレビがなかったもので
母ちゃんですら「またフリーズしたの?(笑)」と言い出す始末w
PS「てめぇの技も見飽きたぜ」
自分は幸いな事にフリーズ被害にあったことは無いんですよね···本体の使い込み具合とか、ハードとソフトの相性とかあるんですかねやっぱり?
一撃でどこまでいくかいろいろ試したなぁ
あるある!エイミがドラゴン化したところで固まって本体を立てたり、一瞬蓋を開いてみたりして泣く泣くリセットした苦い記憶w
エイミさんはPSPフリーズというプレイヤーを直接キルしてくるからその点では最強・・・
このバランス一切取る気ありませんって感じがトライエースっぽくて好き
取る気が無いように見えて高い次元でバランス取ってるのがまた面白い所
ラウンドリップセイバー!!
の弱さ逆に好き
何も残らないだけ、ゴミよりマシよね
が好きすぎる笑
ファイナリティブラストのホントにヤバいところはゲージが80上がるところなんだよなぁ・・・
エーテルストライクのカッコよさは異常
上空にワープしてからの「キュピーン!」が最高にイカしてる
グレイは大剣キャラなのに成長が普通の剣キャラなのが辛い
ロウファはCT短いから決め技連発しやすくてよき
ベリナスは癖のない(掛け声は独特)通常技とどんな相手にも全段入るボイドエクストリームの爽快感抜群なSEがたまらないのでセラゲ勢を除けば締め要員に最適ですね。フリーズの心配もないですし…
動画の最後をグレイのセリフで締めてくれるところ好き
ジュンはかっこいいから使うんだよ、上等だろ!!
ルシオの決め技は通常3やから…(震え声)
もうレトロゲーム扱いなの!?って思ったらもう20年以上昔のゲームなんだ…
ベリナス、ジェイク、ガノッサのおっさんPTがお気に入りでした
なんせPSP版も10年以上前ですからね
※PS2本体は2000年
あぁ…戦闘BGMがカッコ良すぎて辛い…(泣)
キャラクターに愛さえあれば…という気持ちを吹き飛ばす後半の敵の強さと通常技の当てにくさで結局メンバーは毎回固定になってしまいましたね
使いにくくても頑張ってフレイ姉さん使ってた私が通ります
洵とジェイルが大好きで毎回固定で入れていましたね。洵にコンボジュエルとパワーバングルを装備させてゲージ回収率と攻撃力を上昇させて愛用しました。無限の剣閃 貴様に見えるか
ドラゴンドレッドはよくフリーズしたのでトラウマ
PSが熱い…処理落ちがみなぎる…!
身体が熱い、プレステも熱い
ガノッサのメテオスウォームもよくフリーズしたなぁ。
ナカーマ
封印したレベル
5:20 実際ルシオの必殺はこのボイスの時「ヴァルキリー・・・イマイチな俺に力を!」ってネタにされてたよな・・・モーションはかっこいいのに残念。
ルックスとシャイニングボルト要員だった記憶
決め技ゲージの溜まる量でも有用性がまた違ってくるから奥が深いですよね
そういう意味でもやはりヴァルキリー、アリューゼの汎用性の高さはトップクラスだと思う
重戦士の使い勝手をアリューゼに振り過ぎた感が否めないのが…
開発期間が逼迫していたみたいなので、細かい配慮ができなかったのかもしれませんね
しかし、性能の差もプレイングでどうとでもできるのがこのゲームの良いところですね
アリューゼそんなかなぁ?初回プレイしか使わなかったよ
バドラックの必殺技はかっこよさに威力が吸われたんだと思ってる。
タバコ投げて着火とか渋すぎる
あんなに渋い三枚目でおっしゃってる着火シーンもかっこよくて、通常技がアホみたいなスーパー性能してますからね。
決め技の威力が低い位誤差の範囲です(笑)
そう云えば、かつて雑誌にやり込みを投稿するものがあったが、その中でのVP最大ダメージチャレンジはフレイのエーテルストライクで計測していたな
ルシオの
ヴァルキリー!今一度俺に力を!
が何回聞いても
ヴァルキリー!イマイチの俺に力を!
にしか聞こえない上にマジでルシオ本人も物足りない性能だから完全にネタになるんだよな……
シャイニングボルトさんの事ルシオって言うのやめろよ!
アイシクルディザスターは最後の氷が破裂する寸前の大振りが当たるかどうかでダメージがえらく変わりますよね。
あの一撃だけ威力が高いのに、当たる敵が少なすぎてダメージが伸びないのが残念。
当時からボイドエクストリームとディアス兄さんの円月斬のモーションが一緒に見える…。
アナムネシスのアリューゼの「テメェの顔も見飽きたぜ!」から物凄い高度でスッ飛んでいく+『ファイナリティブラスト!!!』の叫びでぶった斬った後、勇者パースな着地ポーズの背後で敵が大爆発して〆る、アナムネアリューゼのファイナリティブラストがカッコ良くて好きでした。
アリューゼに限らず、VPコラボのキャラのラッシュ技はちゃんと原作を基にしてて克つ凄い格好良くて惚れ惚れしました。個人的に一番ビビったのはレザードでした。まさかアイツが格好良いと思える日が来ようとは…
動画お疲れ様です。とても興味深い動画をありがとうございます。必殺技は本当にかっこよくて綺麗ですよね。ヴァルキリープロファイルは素晴らしいゲームだと思います。
さすがフレイ様❤
まぁそりゃ一位はそうなるだろなぁ、あの技の欠点って1hitかつゲージが10しか増えないから最後以外に出せない事だけど威力重視の技はそもそも最後に回すのが基本だからなんのデメリットでもないんだよねぇ
ヒット数補正が地味に強いですものね(1ヒット1%は)
序盤で仲間になるキャラが優秀なの多いんだよね みんな神界適性高いから送りやすいけど
1万で御の字の序盤にエーテルフローズンで20万を普通に叩き出すエーテルストライクは当初バグかと思ったけど仕様だったと知ったときは軽く引いた思い出があります。
Hit数の多い決め技はエナジーリング等で利便性が劇的変化するんだよなぁ
トライエースらしい面白さと変なバランスが感じられるゲームだったなぁ。
本当にセラフィックゲートでの武器格差をもうちょっとなんとかしてくれていたら・・・
グレイは剣判定が初めと最後だけで、後は光弾だからクソ弱いんよなあ。
全部剣での判定ならかなり強かっただろうに。
ホント武器による格差だけはある程度詰めてほしかった。
各種ステアップアーティファクトで限界まで鍛えてもゴミでしたw
どんな計算してんだと思ったよ…カッコいいのに
一般枠のトップが、ベリナスラウリィの割とすぐ転送されがちなふたりなのと、
何よりカッコいい鎧組(蘇芳、グレイ)が低いのがまた面白い
ラウリィは初段が確か必中でかなり使いやすいんですよね
HIT数前提の弓が攻撃力低いのは仕方ないとしても
槍や刀が弓程度しかないってのがちょっと悲しい
そのせいで剣持てるキャラと性能差が大きくなりすぎる
剣を装備できる侍キャラはいいとして、槍にもせめて12000くらいの設定はほしかったですね
弓は、元々ヒット数多いのが前提なのか仕方ないのかもですが
@@user-chirattukuma せめて槍6600は欲しかった、弓はしょうがないとしても
私が買った攻略本に大体のダメージランクが載っていたから、ある程度予想通りでした。(・ัω・ั)
フレイのエーテルストライクは【SS】アリューゼのファイナリティーブラストは【B✕8】みたいな表記方法でしたね。
ヴァルキリープロファイルのネタはこれからも楽しみにしてます。\(^o^)/
バドラックは通常攻撃のヒット数と決め技は1ヒットのチグハグさからも使いづらかったけどなんか憎めずほぼ使い続けてたなあ。
難しかったですがびっくりするくらい大量ヒットする事があって、私も割と使ってました。
エイミのドラゴンドレッドはよくフリーズしたいい思い出
ジェイル、べリナス、シホで組むと戦闘中やかましくなるなど、パーティー編成も面白いゲームでした
ヴァルキリープロファイルの声優陣の豪華さに酔いしれたいい思い出あります。ラウリィ君の情けないながらも通常技がガード不能タイプだから愛着が湧いて使ってました😀
印象に残っているのは
「てめえの顔も見飽きたぜ」
ですが
何で剣、大剣(あと魔法)に片寄らせてしまったのか...
せっかく魅力的なキャラが多いので全キャラ使って気持ちよく楽しみたかったなぁ
開発陣「時間がなかったんや…」
魔術師一同「それでも私達はルシオさん、バドラックさんを指示します」
石化する雑魚限定だけど、ブラッディカリスの後半HITが石化状態だと回数アップするので、グレアー・ソードとかで石化させまくっていた記憶が。
(正確には、石化状態だと打ち上げられても早く落ちて来るのでHIT数が上がる
ちゃんと連続ヒットした時のあの効果音気持ちよかったよね。
名前忘れたけど重いからブラッドヴェインのセラゲ版の敵に良く喰らわしてた
名作レトロゲーム館の働きぶりだけれど・・・
素晴らしいわ!
「必殺とかいいたくねぇんだけどよ、大人の事情でよ」のメタ発言がカッコよすぎるw
ルシオの声が浦飯幽助だったからずっと使ってた
やっぱり浄化する人はやばいですね、まぁセラフィックゲートで仲間になるぐらいですからねw ベリナス相変わらず激渋だなーw
ラウリィの必殺技が全て決まると爽快だった、だから神界転送しなかった
ベリナスのことをしっかりと高く評価しててうれしいです。ラウリィは全部当たらないので、クリア前のダメージ量ならヴァルキリーを除けばベリナスがやはり一番ですな。
ベリナスさんは通常攻撃もクセが少ない上にダウン技まで持っているので、使い込む程に魅力が滲み出るステキなキャラですわ
某実況者がベリナスの大ファンで最後まで使っていましたが、初見プレイなのに見る目が確かでビックリしましたわ
VP1の初回盤はおそらく通常攻撃時の倍率も必殺技に積算されるからバドラックのダメージ1化や、フレイの140万ダメージになるところが70万になったりするから通常攻撃の技の順番(最後に攻撃する技のチョイス)も必須だった。ちなみに1ヒット毎に追加で必殺ゲージ+2されるアクセがあったから意外と最速じゃなくても大丈夫な神宮流剣技の人(ヒット数稼ぎで超お世話になりました)。
フレイのエーテルストライクで100万
ダメージ近く出したのはいい思い出😊
ラウリィは上手い人だと敵の真後ろに潜りこませて小さい敵でも根本全段当てしてる人いたなぁ
それが出来れば相当強そう
可能であれば戦士の通常技で使い勝手ランキングも見たいです!
このゲームやったことある人なら1位は知ってたってなる
ストーリー中ならドラゴンドレッドがお世話になったなあ。
体が熱い…力が目覚める!色気ボイスに興奮してたわ。
本編中はロウファと洵でヒット数稼いで
そっからセレスティアルスター→ニーベルンヴァレスティってのがお決まりだったなぁ…
セレスティアルスター連発出来るようになるまでは
決め技ゲージ60貯められるだけで価値あるよね
蘇芳とカシェルの決め技は端で出すと透かるからめちゃ見掛け倒しだね
ルシオは通常技が本命
他はそこそこで完全に武器の性能次第のゲームだからなぁ
決め技の性能はある程度意識していたものの通常攻撃の兼ね合いなどで使わなかったキャラも多かったですね🤔
アリューゼはあの性能で序盤加入だったので後から入る仲間たちが不遇でならなかった笑
本編はレナス、アリューゼ、洵、魔道士でセラフィックゲートはレナス、アリューゼ、ブラムス、魔道士だったかな?ブラッドヴェインと戦う時は敵が重くてブラムスの奥義がクソ楽しかった思い出
メインストーリーの最初から最後までお世話になったのに咎人の剣のせいでぱっとしなくなるアリューゼと明らかにぶっ壊れるレナスとベリナス( ˇωˇ )
倍率高いのは3,4番目に居れば良い事を考えると前半でヒット数の稼げる洵とか、倍率高いのに4人目に繋げられる弓ヴァルキリーとかアリューゼは優秀
ルシオは決め技平均どころか一回外れる事も有るけどライトニングボルトだけで一枠取れるから仕方ない
チャージターン数やゲージ増加分とかも考慮に入れたら
前座としてはアイシクルディザスターはそこそこ優秀になるんだけど
まあゲージ増加58で止まってしまう(決め技3連目に使えない)のがグレイらしい残念さ。
カシェルは決め技の1HIT目で相手が転倒すると2HIT目がスカるのが残念すぎて救いようがない・・・
咎人の剣装備させたベリナスの、最大ダメが出るか最小ダメ出るかの
ギャンブルボイドエクストリームが好きでした。
Cエンドでフレイの強さにドン引きしてたけど、使っても性能が落ちて無くて感動したな―
本編ではコンボを繋げやすさでエイミ・グレイで組んでた
エイミのドラゴンドレッドはバグってゲームが止まったことが何度かあったなぁ
宙に舞うドラゴンが揺れてるだけの画面になるよな。
@@mimizuku_マジで?ブックオフで中古買った。必殺技音声無しのミスはあったけどフリーズなかったよ?
蘇芳めちゃ好きだけど弱くて悲しかった記憶
ラウンドリップセイバーはルシオが敵の股下をくぐるドットアニメーションの滑らかさだけでメシが進むから・・・
弱キャラと言われる子達でも色々あるイメージ
グレイ=通常技にガー不持ちあり&切り上げの判定も大きくコンボパーツに使いやすい、
”決め技が弱い代わりに通常技が強化されたベリナス"のような性能
重戦士の割には弱いステータスだが決め技コストが安いので、考えようによっては
軽戦士の割には高いステータスとも考えられる、取り回しの効くキャラ
蘇芳 =決め技・ステータスは並みだが、通常技の癖が大きい。強くも弱くも無いが
加入時期の遅さからすると「(相対的に)弱いから今更使いこむのは億劫」なキャラ
カシェル=ステータスは並み、通常技は大振りで隙が大きい、決め技の威力も並み~低い、
コストも重戦士相応、の割にヒット数も少なくて貢献も出来ない
その うーん
毎回前口上と技名を読み上げるから未だにセリフをほとんど覚えてますわ😎
アリューゼみたいなキャラが最後までちゃんと強いのいいよね
セラゲで加入して最強クラスだけど使うには練習が必要なフレイ使うより手に馴染んだアリューゼ使うことがほとんどだったな
それに使いやすいブラムスと好きな魔術師ってのが定番だった
これはシルメリアもやってほしい!
零距離レイヤーストームの浪漫…
エイミ7.5でフレイ15だから攻撃力15000の槍でもないと一撃必殺の威力で張り合えないわけか
フレイお姉さま強いんだけどクセがあるからなぁ。難しい気がする。
ダメだ。我慢できない。ヴァルキリープロファイルもう一度やりたい。
ブックオフだとわりとあるよ。それで買いました。
やっぱフレイ様よ
人気キャラ投票はもうやってたらあれだけど
魔法キャラだから今回出てこれなかった
やっぱ変態ロリコンストーカーフィギュアフェチが一位かな?
ラウリィはエイミングウィスプ(?)か何かがガードすり抜けられるから本編中に限れば普通に優秀だと思うんだがなあ
魔術師禁止プレイだとラウリィは加入からロキ戦までずーっと必須キャラですね
小さい相手だとそのガード不能攻撃がほとんど当たらないのが難点でしたね
グレイ、ラウリィはガードクラッシュ要因ですよね。
アリューゼのようなバランスキャラも居れば。ルシオバドラックの多数ヒット、蘇芳のような背面取りなどの一芸特化キャラもいて。もちろん純粋な好みを含めたパーティキャラ性能なんで、プレイスキルとプレイングで全然変わってくるのもやりこめて好きでした。
ヴァルキリープロファイルの決め技は明確に役割があるからランキングをやるなら初手浮かせ役・繋ぎ役・フィニッシュ役で分けないと実プレイからは乖離したランキングでしかない
カッコ良さに比例して奥義が弱くなる法則はなんなのか。一部例外あるけど
カッコイイ決め技の男性陣が下位グループでビックリしました(^_^;)
エイミの声と台詞がアークザラッド2のエルクを彷彿とさせる…
別エンドはアリューゼ以外の大剣使いで
→グレイカッコいい!→アカン…アリューゼにしてみるか→あっさり突破。当時考えなしだったことを考慮しても性能差ありすぎだったと思う
まあこうなりますよねえ
セラゲは結局レナス・フレイ様・ブラムス・メル様で固定になっちゃったし(なおハムスター)
グレイの更にダメなところは、重戦士なのに何故か成長補正が剣士タイプなこと
このせいで攻撃力は重戦士中ダントツの最下位である
セラゲでは槍と弓が死んでるのが残念よなぁ
最初にやった計算式だと、ヒット数多い技はその分相手の防御を計算する必要が出てくるから、実数は減ってヒット数のお陰で使い勝手は向上するみたいな感じになるのかな?
大剣を持ってしてもどうしようもない冷厳なる氷剣の儀式
今でもベリナス信者だよ。
当時の友達は誰も使ってなかったがめっちゃ強いから頼むから一回使ってみてと布教したら本当だと見直されて嬉しかったな。
個人的にはアリューゼ、ベリナスで術士は好みでもう完成だと思う。
ただエイミを使う場合はヒット数の関係でベリナス外す感じですな。
1番好きな技はレイヤーストームだけど動画で紹介されてる通りの理由で使わなかったね。
エターナルレイドって言ってるのが
インセクター羽蛾にしか聴こえないw
バドさんはその通常があまりに強すぎたからストーリーではラストパーティー確定だったな
まぁルシオいるならそっちでもいいが
やはり1位は、エーテルストライクか。
今回のランキングにはゲージを貯める量が考えられてないけど、エーテルストライクは貯まらないから最後に回すしかないので、他の貯めれるキャラは必要になる。
セラフィックゲートだったら、レナス、フレイ、ブラムス、魔法使い(レザード?)とかになるんだけどね
ストーリー中なら威力よりも貯まるキャラを優先しても問題無いはず
まじでその4人だった
ジェイルとかカシェルはまずしっかり当ててくれって思ってた。
ラウリィはどう当てるかが楽しいから良し!