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グレイは声が良い。それだけで使う理由には十分なのだ……
もうね、みんな好き(語彙力)というか声優が豪華すぎてまさしく神です
レナスは武器が強くなると技のグラフィックも段々派手になっていくのがすごいカッコ良かった!技の繋ぎでボタン押し間違えて切れちゃった時の虚しさ時たら・・・
エイミのドラゴンドレッドはプレステに与えるダメージはダントツで一位だった
プレイしていた当時、俺の家族内でのあだ名は「フリーズドレッド」でしたわ…。リビングにしかテレビがなかったもので母ちゃんですら「またフリーズしたの?(笑)」と言い出す始末w
PS「てめぇの技も見飽きたぜ」
自分は幸いな事にフリーズ被害にあったことは無いんですよね···本体の使い込み具合とか、ハードとソフトの相性とかあるんですかねやっぱり?
一撃でどこまでいくかいろいろ試したなぁ
あるある!エイミがドラゴン化したところで固まって本体を立てたり、一瞬蓋を開いてみたりして泣く泣くリセットした苦い記憶w
グレイはポンコツだけど渋い声とセリフで使ってましたw例え勝てない敵でも全力で戦う❗️みたいなセリフが好きでしたなぁ~
グレイで忘れてはいけないのは剣を構えてる立ち姿勢4番バッターの風格なのよ
実際は八番バッターくらいのパワーしかない
ファイナリティブラストのホントにヤバいところはゲージが80上がるところなんだよなぁ・・・
キャラクター毎に数種類の決め技があるテイルズシリーズとは違い、ヴァルキリープロファイルは何度も同じ決め技を見ることになるのに全然飽きないのは、やはり演出のかっこよさと完成されたゲーム性、そして何万回聴いても心が躍る「未確認神闘シンドローム」の素晴らしさあってこそだと思いますしかし、一作目が素晴らしすぎて後継作品がイマイチに見えてしまう弊害も…ウンメイなのか…orz
あんたらなんてマグロになってりゃいいのよ ってカニに向かって言うメルティーナ好きでした
ニーベルンヴァレスティはかっこよすぎて中2心を刺激しまくってくるのズルいんよ!
洵とジェイルが大好きで毎回固定で入れていましたね。洵にコンボジュエルとパワーバングルを装備させてゲージ回収率と攻撃力を上昇させて愛用しました。無限の剣閃 貴様に見えるか
極め技は「何人目までなら次の極め技に繋げられるか」まで考慮に入れると一気に順位変わるからなぁセレスティアルスター連発体制整うまでは千光刃は優秀な繋ぎ技だった
エナジーリング使えば60まで稼げるから押し遅れなければ三番目に置いても行けるしな、そうでなくてもhit数が多いから最初にさっと撃たせてあとの三人を強化もしやすいし使い道が多いよね
千光刃はhit数稼ぎと繋ぎに本当便利だった記憶が甦りました。加速していく斬撃音も好きでした
千光刃、技の演出もカッコいいですが「無限の剣閃、貴様に見えるか···?」という台詞もカッコ良かったですよね。
別に千光刃でなくてもいいんですがグリムガウディ付けて弱点の敵に撃つと15hit全てワンパンダメになるのが楽しくてドラゾンのトドメによく洵を選んでた
エイミさんはPSPフリーズというプレイヤーを直接キルしてくるからその点では最強・・・
決め技を次々に見れるだけで幸せなのにデータも載せてくれてるから分厚い攻略本を見てるみたいで楽しい!
ラウンドリップセイバー!!の弱さ逆に好き
ベリナスの順位は意外でした。毎度毎度真っ先に神界送りしてましたからその強さに気付かなかったです。
動画の最後をグレイのセリフで締めてくれるところ好き
このバランス一切取る気ありませんって感じがトライエースっぽくて好き
取る気が無いように見えて高い次元でバランス取ってるのがまた面白い所
もうレトロゲーム扱いなの!?って思ったらもう20年以上昔のゲームなんだ…ベリナス、ジェイク、ガノッサのおっさんPTがお気に入りでした
なんせPSP版も10年以上前ですからね※PS2本体は2000年
キャラクターに愛さえあれば…という気持ちを吹き飛ばす後半の敵の強さと通常技の当てにくさで結局メンバーは毎回固定になってしまいましたね
使いにくくても頑張ってフレイ姉さん使ってた私が通ります
やはりフレイのエーテルストライクはぶっ壊れくらいには強かったですね。槍と弓にももう少し強い武器が有れば順位がかなり変わっていたかもしれませんね。(個人的にエイミのドラゴンドレッドが好きだったので)最終的にはヴァルキリー、ブラムス、フレイ、魔術師のパーティでしたね。
最終的にはそうなるので強さの比較はストーリー上の武器で決めた方がいいかもしれない
ベリナスは癖のない(掛け声は独特)通常技とどんな相手にも全段入るボイドエクストリームの爽快感抜群なSEがたまらないのでセラゲ勢を除けば締め要員に最適ですね。フリーズの心配もないですし…
ジュンはかっこいいから使うんだよ、上等だろ!!ルシオの決め技は通常3やから…(震え声)
そう云えば、かつて雑誌にやり込みを投稿するものがあったが、その中でのVP最大ダメージチャレンジはフレイのエーテルストライクで計測していたな
何も残らないだけ、ゴミよりマシよねが好きすぎる笑
バドラックの必殺技はかっこよさに威力が吸われたんだと思ってる。タバコ投げて着火とか渋すぎる
あんなに渋い三枚目でおっしゃってる着火シーンもかっこよくて、通常技がアホみたいなスーパー性能してますからね。決め技の威力が低い位誤差の範囲です(笑)
ヴァルキリープロファイルの決め技は明確に役割があるからランキングをやるなら初手浮かせ役・繋ぎ役・フィニッシュ役で分けないと実プレイからは乖離したランキングでしかない
決め技ゲージの溜まる量でも有用性がまた違ってくるから奥が深いですよねそういう意味でもやはりヴァルキリー、アリューゼの汎用性の高さはトップクラスだと思う
重戦士の使い勝手をアリューゼに振り過ぎた感が否めないのが…開発期間が逼迫していたみたいなので、細かい配慮ができなかったのかもしれませんねしかし、性能の差もプレイングでどうとでもできるのがこのゲームの良いところですね
アリューゼそんなかなぁ?初回プレイしか使わなかったよ
エイミのドラゴンドレッドはよくフリーズしたいい思い出ジェイル、べリナス、シホで組むと戦闘中やかましくなるなど、パーティー編成も面白いゲームでした
1万で御の字の序盤にエーテルフローズンで20万を普通に叩き出すエーテルストライクは当初バグかと思ったけど仕様だったと知ったときは軽く引いた思い出があります。Hit数の多い決め技はエナジーリング等で利便性が劇的変化するんだよなぁ
一般枠のトップが、ベリナスラウリィの割とすぐ転送されがちなふたりなのと、何よりカッコいい鎧組(蘇芳、グレイ)が低いのがまた面白いラウリィは初段が確か必中でかなり使いやすいんですよね
アリューゼみたいなキャラが最後までちゃんと強いのいいよねセラゲで加入して最強クラスだけど使うには練習が必要なフレイ使うより手に馴染んだアリューゼ使うことがほとんどだったなそれに使いやすいブラムスと好きな魔術師ってのが定番だった
5:20 実際ルシオの必殺はこのボイスの時「ヴァルキリー・・・イマイチな俺に力を!」ってネタにされてたよな・・・モーションはかっこいいのに残念。ルックスとシャイニングボルト要員だった記憶
ルシオのヴァルキリー!今一度俺に力を!が何回聞いてもヴァルキリー!イマイチの俺に力を!にしか聞こえない上にマジでルシオ本人も物足りない性能だから完全にネタになるんだよな……
シャイニングボルトさんの事ルシオって言うのやめろよ!
グレイは大剣キャラなのに成長が普通の剣キャラなのが辛いロウファはCT短いから決め技連発しやすくてよき
バドラックは通常攻撃のヒット数と決め技は1ヒットのチグハグさからも使いづらかったけどなんか憎めずほぼ使い続けてたなあ。
難しかったですがびっくりするくらい大量ヒットする事があって、私も割と使ってました。
当時からボイドエクストリームとディアス兄さんの円月斬のモーションが一緒に見える…。
このゲームをリメイクしてくれたらもうゲーム卒業できると言っても過言ではないそのくらい神ゲー
今回のpsリメイクでどうなるか期待ですねぇ
エリュシオン?みたいな冒険をせずに、ターン制コマンドバトルをそのまま現代のグラフィックに落とし込んでくれたら云うことなしなんですけどね…。今のスクエニでは期待できない
ベリナスのことをしっかりと高く評価しててうれしいです。ラウリィは全部当たらないので、クリア前のダメージ量ならヴァルキリーを除けばベリナスがやはり一番ですな。
ベリナスさんは通常攻撃もクセが少ない上にダウン技まで持っているので、使い込む程に魅力が滲み出るステキなキャラですわ某実況者がベリナスの大ファンで最後まで使っていましたが、初見プレイなのに見る目が確かでビックリしましたわ
動画お疲れ様です。とても興味深い動画をありがとうございます。必殺技は本当にかっこよくて綺麗ですよね。ヴァルキリープロファイルは素晴らしいゲームだと思います。
ドラゴンドレッドはよくフリーズしたのでトラウマ
PSが熱い…処理落ちがみなぎる…!
身体が熱い、プレステも熱い
ガノッサのメテオスウォームもよくフリーズしたなぁ。
ナカーマ
封印したレベル
今でもベリナス信者だよ。当時の友達は誰も使ってなかったがめっちゃ強いから頼むから一回使ってみてと布教したら本当だと見直されて嬉しかったな。個人的にはアリューゼ、ベリナスで術士は好みでもう完成だと思う。ただエイミを使う場合はヒット数の関係でベリナス外す感じですな。1番好きな技はレイヤーストームだけど動画で紹介されてる通りの理由で使わなかったね。
アイシクルディザスターは最後の氷が破裂する寸前の大振りが当たるかどうかでダメージがえらく変わりますよね。あの一撃だけ威力が高いのに、当たる敵が少なすぎてダメージが伸びないのが残念。
序盤で仲間になるキャラが優秀なの多いんだよね みんな神界適性高いから送りやすいけど
何で剣、大剣(あと魔法)に片寄らせてしまったのか...せっかく魅力的なキャラが多いので全キャラ使って気持ちよく楽しみたかったなぁ
開発陣「時間がなかったんや…」
まぁそりゃ一位はそうなるだろなぁ、あの技の欠点って1hitかつゲージが10しか増えないから最後以外に出せない事だけど威力重視の技はそもそも最後に回すのが基本だからなんのデメリットでもないんだよねぇ
ヒット数補正が地味に強いですものね(1ヒット1%は)
魔術師一同「それでも私達はルシオさん、バドラックさんを指示します」
石化する雑魚限定だけど、ブラッディカリスの後半HITが石化状態だと回数アップするので、グレアー・ソードとかで石化させまくっていた記憶が。(正確には、石化状態だと打ち上げられても早く落ちて来るのでHIT数が上がる
ちゃんと連続ヒットした時のあの効果音気持ちよかったよね。名前忘れたけど重いからブラッドヴェインのセラゲ版の敵に良く喰らわしてた
あぁ…戦闘BGMがカッコ良すぎて辛い…(泣)
グレイは剣判定が初めと最後だけで、後は光弾だからクソ弱いんよなあ。全部剣での判定ならかなり強かっただろうに。ホント武器による格差だけはある程度詰めてほしかった。
各種ステアップアーティファクトで限界まで鍛えてもゴミでしたwどんな計算してんだと思ったよ…カッコいいのに
今回のランキングにはゲージを貯める量が考えられてないけど、エーテルストライクは貯まらないから最後に回すしかないので、他の貯めれるキャラは必要になる。セラフィックゲートだったら、レナス、フレイ、ブラムス、魔法使い(レザード?)とかになるんだけどねストーリー中なら威力よりも貯まるキャラを優先しても問題無いはず
まじでその4人だった
ラウンドリップセイバーはルシオが敵の股下をくぐるドットアニメーションの滑らかさだけでメシが進むから・・・
VP1の初回盤はおそらく通常攻撃時の倍率も必殺技に積算されるからバドラックのダメージ1化や、フレイの140万ダメージになるところが70万になったりするから通常攻撃の技の順番(最後に攻撃する技のチョイス)も必須だった。ちなみに1ヒット毎に追加で必殺ゲージ+2されるアクセがあったから意外と最速じゃなくても大丈夫な神宮流剣技の人(ヒット数稼ぎで超お世話になりました)。
咎人の剣装備させたベリナスの、最大ダメが出るか最小ダメ出るかのギャンブルボイドエクストリームが好きでした。
上位3人は置いといて通常キャラはアリューゼベリナスロウファが安定して火力出せて本編で強く早く仲間になって一時期固定だったただレザードの塔辺りから魔法一人入れるためにベリナス外してたかなぁ
決め技の性能はある程度意識していたものの通常攻撃の兼ね合いなどで使わなかったキャラも多かったですね🤔アリューゼはあの性能で序盤加入だったので後から入る仲間たちが不遇でならなかった笑本編はレナス、アリューゼ、洵、魔道士でセラフィックゲートはレナス、アリューゼ、ブラムス、魔道士だったかな?ブラッドヴェインと戦う時は敵が重くてブラムスの奥義がクソ楽しかった思い出
当時の4コマ漫画でエーテルストライクのポーズがカマキリみたいってのがあって、それ見るために攻略途中だったのに最初から初めて確かめたりしたなぁ。そして今見ても色と帽子のせいでカマキリっぽく見えてしまう
名作レトロゲーム館の働きぶりだけれど・・・素晴らしいわ!
トライエースらしい面白さと変なバランスが感じられるゲームだったなぁ。本当にセラフィックゲートでの武器格差をもうちょっとなんとかしてくれていたら・・・
ヴァルキリープロファイルの声優陣の豪華さに酔いしれたいい思い出あります。ラウリィ君の情けないながらも通常技がガード不能タイプだから愛着が湧いて使ってました😀印象に残っているのは「てめえの顔も見飽きたぜ」ですが
見る前⇒「エーテルストライクやろなぁ」見た後⇒「だよなぁ」個人的には、お江戸…じゃなくて、ボイドエクストリームが好きですね⚔️
ラウリィの必殺技が全て決まると爽快だった、だから神界転送しなかった
ストーリー中ならドラゴンドレッドがお世話になったなあ。体が熱い…力が目覚める!色気ボイスに興奮してたわ。
エーテルストライクのカッコよさは異常上空にワープしてからの「キュピーン!」が最高にイカしてる
フレイのエーテルストライクで100万ダメージ近く出したのはいい思い出😊
倍率高いのは3,4番目に居れば良い事を考えると前半でヒット数の稼げる洵とか、倍率高いのに4人目に繋げられる弓ヴァルキリーとかアリューゼは優秀ルシオは決め技平均どころか一回外れる事も有るけどライトニングボルトだけで一枠取れるから仕方ない
蘇芳とカシェルの決め技は端で出すと透かるからめちゃ見掛け倒しだねルシオは通常技が本命他はそこそこで完全に武器の性能次第のゲームだからなぁ
Cエンドでフレイの強さにドン引きしてたけど、使っても性能が落ちて無くて感動したな―本編ではコンボを繋げやすさでエイミ・グレイで組んでた
本編中はロウファと洵でヒット数稼いでそっからセレスティアルスター→ニーベルンヴァレスティってのがお決まりだったなぁ…
ルシオの声が浦飯幽助だったからずっと使ってた
チャージターン数やゲージ増加分とかも考慮に入れたら前座としてはアイシクルディザスターはそこそこ優秀になるんだけどまあゲージ増加58で止まってしまう(決め技3連目に使えない)のがグレイらしい残念さ。カシェルは決め技の1HIT目で相手が転倒すると2HIT目がスカるのが残念すぎて救いようがない・・・
蘇芳めちゃ好きだけど弱くて悲しかった記憶
ラウリィは上手い人だと敵の真後ろに潜りこませて小さい敵でも根本全段当てしてる人いたなぁそれが出来れば相当強そう可能であれば戦士の通常技で使い勝手ランキングも見たいです!
カッコ良さに比例して奥義が弱くなる法則はなんなのか。一部例外あるけど
さすがフレイ様❤
このゲームやったことある人なら1位は知ってたってなる
HIT数前提の弓が攻撃力低いのは仕方ないとしても槍や刀が弓程度しかないってのがちょっと悲しいそのせいで剣持てるキャラと性能差が大きくなりすぎる
剣を装備できる侍キャラはいいとして、槍にもせめて12000くらいの設定はほしかったですね弓は、元々ヒット数多いのが前提なのか仕方ないのかもですが
@@user-chirattukuma せめて槍6600は欲しかった、弓はしょうがないとしても
ダメだ。我慢できない。ヴァルキリープロファイルもう一度やりたい。
ブックオフだとわりとあるよ。それで買いました。
発売当時自分はヒット数と倍率のバランスがいいロウファを本編終盤までずっと愛用してたけど周りはロウファを早々に転送しており「エイミの方が強いだろwロウファとか雑魚w」みたいな評価で「エイミは一撃のデカさはあるけど決め技も通常技もロウファの方が総合的に倍率高いぞ」って言っても誰も信じてくれなかったわ
決め技は性能と役者で選んでたな。動画内でも触れてるけどジェイクリーナスを演じた若本規夫さんが『若本節』を使わずシリアスに演じてるのがたまんなくカッコいいからレギュラーだった。まぁ、魔境屈の鬼やアズタロサで思いっきり若本節を使ってるからハッキリ演じ分けたんだろうね。魔術師はメルティーナと詩帆の役者が好きだったから迷った。魔術師2人要らんし。
ファイナリティブラストは2でも見飽きるほど繰り出す事に…
やっぱり浄化する人はやばいですね、まぁセラフィックゲートで仲間になるぐらいですからねw ベリナス相変わらず激渋だなーw
メインストーリーの最初から最後までお世話になったのに咎人の剣のせいでぱっとしなくなるアリューゼと明らかにぶっ壊れるレナスとベリナス( ˇωˇ )
毎回前口上と技名を読み上げるから未だにセリフをほとんど覚えてますわ😎
エイミのドラゴンドレッドはバグってゲームが止まったことが何度かあったなぁ
宙に舞うドラゴンが揺れてるだけの画面になるよな。
@@mimizuku_マジで?ブックオフで中古買った。必殺技音声無しのミスはあったけどフリーズなかったよ?
ぜひ、セラフィックゲート抜きでのランキングも作ってほしいなぁ
セレスティアルスター連発出来るようになるまでは決め技ゲージ60貯められるだけで価値あるよね
別エンドはアリューゼ以外の大剣使いで→グレイカッコいい!→アカン…アリューゼにしてみるか→あっさり突破。当時考えなしだったことを考慮しても性能差ありすぎだったと思う
零距離レイヤーストームの浪漫…
まあこうなりますよねえセラゲは結局レナス・フレイ様・ブラムス・メル様で固定になっちゃったし(なおハムスター)
セラゲでは槍と弓が死んでるのが残念よなぁ
雑魚処理にはルシオさんでした。適当にボタン打ってたら、イッパイ連撃ボーナス入るからね。
最初にやった計算式だと、ヒット数多い技はその分相手の防御を計算する必要が出てくるから、実数は減ってヒット数のお陰で使い勝手は向上するみたいな感じになるのかな?
エイミ7.5でフレイ15だから攻撃力15000の槍でもないと一撃必殺の威力で張り合えないわけか
フレイお姉さま強いんだけどクセがあるからなぁ。難しい気がする。
ルシオのラウンドリップセイバーって、敵のサイズによっては3撃目を空振りしてた覚えがあるんですけど…。
よかったら必殺技1回ぐらいゆっくり達が喋らないでしっかり聞きたかった
フレイが一位なのは納得だがピーキー過ぎて人によっては使えないという罠私?私は使えませんでしたあの癖のある動き、慣れる気がしない
これはシルメリアもやってほしい!
ジェイルとかカシェルはまずしっかり当ててくれって思ってた。ラウリィはどう当てるかが楽しいから良し!
エイミの声と台詞がアークザラッド2のエルクを彷彿とさせる…
グレイは声が良い。それだけで使う理由には十分なのだ……
もうね、みんな好き(語彙力)
というか声優が豪華すぎてまさしく神です
レナスは武器が強くなると技のグラフィックも段々派手になっていくのが
すごいカッコ良かった!
技の繋ぎでボタン押し間違えて切れちゃった時の虚しさ時たら・・・
エイミのドラゴンドレッドはプレステに与えるダメージはダントツで一位だった
プレイしていた当時、俺の家族内でのあだ名は「フリーズドレッド」でしたわ…。リビングにしかテレビがなかったもので
母ちゃんですら「またフリーズしたの?(笑)」と言い出す始末w
PS「てめぇの技も見飽きたぜ」
自分は幸いな事にフリーズ被害にあったことは無いんですよね···本体の使い込み具合とか、ハードとソフトの相性とかあるんですかねやっぱり?
一撃でどこまでいくかいろいろ試したなぁ
あるある!エイミがドラゴン化したところで固まって本体を立てたり、一瞬蓋を開いてみたりして泣く泣くリセットした苦い記憶w
グレイはポンコツだけど渋い声とセリフで使ってましたw
例え勝てない敵でも全力で戦う❗️みたいなセリフが好きでしたなぁ~
グレイで忘れてはいけないのは剣を構えてる立ち姿勢
4番バッターの風格なのよ
実際は八番バッターくらいのパワーしかない
ファイナリティブラストのホントにヤバいところはゲージが80上がるところなんだよなぁ・・・
キャラクター毎に数種類の決め技があるテイルズシリーズとは違い、ヴァルキリープロファイルは何度も同じ決め技を見ることになるのに全然飽きないのは、やはり演出のかっこよさと完成されたゲーム性、そして何万回聴いても心が躍る「未確認神闘シンドローム」の素晴らしさあってこそだと思います
しかし、一作目が素晴らしすぎて後継作品がイマイチに見えてしまう弊害も…ウンメイなのか…orz
あんたらなんてマグロになってりゃいいのよ ってカニに向かって言うメルティーナ好きでした
ニーベルンヴァレスティはかっこよすぎて中2心を刺激しまくってくるのズルいんよ!
洵とジェイルが大好きで毎回固定で入れていましたね。洵にコンボジュエルとパワーバングルを装備させてゲージ回収率と攻撃力を上昇させて愛用しました。無限の剣閃 貴様に見えるか
極め技は「何人目までなら次の極め技に繋げられるか」まで考慮に入れると一気に順位変わるからなぁ
セレスティアルスター連発体制整うまでは千光刃は優秀な繋ぎ技だった
エナジーリング使えば60まで稼げるから押し遅れなければ三番目に置いても行けるしな、そうでなくてもhit数が多いから最初にさっと撃たせてあとの三人を強化もしやすいし使い道が多いよね
千光刃はhit数稼ぎと繋ぎに本当便利だった記憶が甦りました。加速していく斬撃音も好きでした
千光刃、技の演出もカッコいいですが「無限の剣閃、貴様に見えるか···?」という台詞もカッコ良かったですよね。
別に千光刃でなくてもいいんですがグリムガウディ付けて弱点の敵に撃つと15hit全てワンパンダメになるのが楽しくてドラゾンのトドメによく洵を選んでた
エイミさんはPSPフリーズというプレイヤーを直接キルしてくるからその点では最強・・・
決め技を次々に見れるだけで幸せなのに
データも載せてくれてるから分厚い攻略本を見てるみたいで楽しい!
ラウンドリップセイバー!!
の弱さ逆に好き
ベリナスの順位は意外でした。
毎度毎度真っ先に神界送り
してましたからその強さに
気付かなかったです。
動画の最後をグレイのセリフで締めてくれるところ好き
このバランス一切取る気ありませんって感じがトライエースっぽくて好き
取る気が無いように見えて高い次元でバランス取ってるのがまた面白い所
もうレトロゲーム扱いなの!?って思ったらもう20年以上昔のゲームなんだ…
ベリナス、ジェイク、ガノッサのおっさんPTがお気に入りでした
なんせPSP版も10年以上前ですからね
※PS2本体は2000年
キャラクターに愛さえあれば…という気持ちを吹き飛ばす後半の敵の強さと通常技の当てにくさで結局メンバーは毎回固定になってしまいましたね
使いにくくても頑張ってフレイ姉さん使ってた私が通ります
やはりフレイのエーテルストライクはぶっ壊れくらいには強かったですね。
槍と弓にももう少し強い武器が有れば順位がかなり変わっていたかもしれませんね。
(個人的にエイミのドラゴンドレッドが好きだったので)
最終的にはヴァルキリー、ブラムス、フレイ、魔術師のパーティでしたね。
最終的にはそうなるので強さの比較はストーリー上の武器で決めた方がいいかもしれない
ベリナスは癖のない(掛け声は独特)通常技とどんな相手にも全段入るボイドエクストリームの爽快感抜群なSEがたまらないのでセラゲ勢を除けば締め要員に最適ですね。フリーズの心配もないですし…
ジュンはかっこいいから使うんだよ、上等だろ!!
ルシオの決め技は通常3やから…(震え声)
そう云えば、かつて雑誌にやり込みを投稿するものがあったが、その中でのVP最大ダメージチャレンジはフレイのエーテルストライクで計測していたな
何も残らないだけ、ゴミよりマシよね
が好きすぎる笑
バドラックの必殺技はかっこよさに威力が吸われたんだと思ってる。
タバコ投げて着火とか渋すぎる
あんなに渋い三枚目でおっしゃってる着火シーンもかっこよくて、通常技がアホみたいなスーパー性能してますからね。
決め技の威力が低い位誤差の範囲です(笑)
ヴァルキリープロファイルの決め技は明確に役割があるからランキングをやるなら初手浮かせ役・繋ぎ役・フィニッシュ役で分けないと実プレイからは乖離したランキングでしかない
決め技ゲージの溜まる量でも有用性がまた違ってくるから奥が深いですよね
そういう意味でもやはりヴァルキリー、アリューゼの汎用性の高さはトップクラスだと思う
重戦士の使い勝手をアリューゼに振り過ぎた感が否めないのが…
開発期間が逼迫していたみたいなので、細かい配慮ができなかったのかもしれませんね
しかし、性能の差もプレイングでどうとでもできるのがこのゲームの良いところですね
アリューゼそんなかなぁ?初回プレイしか使わなかったよ
エイミのドラゴンドレッドはよくフリーズしたいい思い出
ジェイル、べリナス、シホで組むと戦闘中やかましくなるなど、パーティー編成も面白いゲームでした
1万で御の字の序盤にエーテルフローズンで20万を普通に叩き出すエーテルストライクは当初バグかと思ったけど仕様だったと知ったときは軽く引いた思い出があります。
Hit数の多い決め技はエナジーリング等で利便性が劇的変化するんだよなぁ
一般枠のトップが、ベリナスラウリィの割とすぐ転送されがちなふたりなのと、
何よりカッコいい鎧組(蘇芳、グレイ)が低いのがまた面白い
ラウリィは初段が確か必中でかなり使いやすいんですよね
アリューゼみたいなキャラが最後までちゃんと強いのいいよね
セラゲで加入して最強クラスだけど使うには練習が必要なフレイ使うより手に馴染んだアリューゼ使うことがほとんどだったな
それに使いやすいブラムスと好きな魔術師ってのが定番だった
5:20 実際ルシオの必殺はこのボイスの時「ヴァルキリー・・・イマイチな俺に力を!」ってネタにされてたよな・・・モーションはかっこいいのに残念。
ルックスとシャイニングボルト要員だった記憶
ルシオの
ヴァルキリー!今一度俺に力を!
が何回聞いても
ヴァルキリー!イマイチの俺に力を!
にしか聞こえない上にマジでルシオ本人も物足りない性能だから完全にネタになるんだよな……
シャイニングボルトさんの事ルシオって言うのやめろよ!
グレイは大剣キャラなのに成長が普通の剣キャラなのが辛い
ロウファはCT短いから決め技連発しやすくてよき
バドラックは通常攻撃のヒット数と決め技は1ヒットのチグハグさからも使いづらかったけどなんか憎めずほぼ使い続けてたなあ。
難しかったですがびっくりするくらい大量ヒットする事があって、私も割と使ってました。
当時からボイドエクストリームとディアス兄さんの円月斬のモーションが一緒に見える…。
このゲームをリメイクしてくれたらもうゲーム卒業できると言っても過言ではない
そのくらい神ゲー
今回のpsリメイクでどうなるか期待ですねぇ
エリュシオン?みたいな冒険をせずに、ターン制コマンドバトルをそのまま現代のグラフィックに落とし込んでくれたら云うことなしなんですけどね…。今のスクエニでは期待できない
ベリナスのことをしっかりと高く評価しててうれしいです。ラウリィは全部当たらないので、クリア前のダメージ量ならヴァルキリーを除けばベリナスがやはり一番ですな。
ベリナスさんは通常攻撃もクセが少ない上にダウン技まで持っているので、使い込む程に魅力が滲み出るステキなキャラですわ
某実況者がベリナスの大ファンで最後まで使っていましたが、初見プレイなのに見る目が確かでビックリしましたわ
動画お疲れ様です。とても興味深い動画をありがとうございます。必殺技は本当にかっこよくて綺麗ですよね。ヴァルキリープロファイルは素晴らしいゲームだと思います。
ドラゴンドレッドはよくフリーズしたのでトラウマ
PSが熱い…処理落ちがみなぎる…!
身体が熱い、プレステも熱い
ガノッサのメテオスウォームもよくフリーズしたなぁ。
ナカーマ
封印したレベル
今でもベリナス信者だよ。
当時の友達は誰も使ってなかったがめっちゃ強いから頼むから一回使ってみてと布教したら本当だと見直されて嬉しかったな。
個人的にはアリューゼ、ベリナスで術士は好みでもう完成だと思う。
ただエイミを使う場合はヒット数の関係でベリナス外す感じですな。
1番好きな技はレイヤーストームだけど動画で紹介されてる通りの理由で使わなかったね。
アイシクルディザスターは最後の氷が破裂する寸前の大振りが当たるかどうかでダメージがえらく変わりますよね。
あの一撃だけ威力が高いのに、当たる敵が少なすぎてダメージが伸びないのが残念。
序盤で仲間になるキャラが優秀なの多いんだよね みんな神界適性高いから送りやすいけど
何で剣、大剣(あと魔法)に片寄らせてしまったのか...
せっかく魅力的なキャラが多いので全キャラ使って気持ちよく楽しみたかったなぁ
開発陣「時間がなかったんや…」
まぁそりゃ一位はそうなるだろなぁ、あの技の欠点って1hitかつゲージが10しか増えないから最後以外に出せない事だけど威力重視の技はそもそも最後に回すのが基本だからなんのデメリットでもないんだよねぇ
ヒット数補正が地味に強いですものね(1ヒット1%は)
魔術師一同「それでも私達はルシオさん、バドラックさんを指示します」
石化する雑魚限定だけど、ブラッディカリスの後半HITが石化状態だと回数アップするので、グレアー・ソードとかで石化させまくっていた記憶が。
(正確には、石化状態だと打ち上げられても早く落ちて来るのでHIT数が上がる
ちゃんと連続ヒットした時のあの効果音気持ちよかったよね。
名前忘れたけど重いからブラッドヴェインのセラゲ版の敵に良く喰らわしてた
あぁ…戦闘BGMがカッコ良すぎて辛い…(泣)
グレイは剣判定が初めと最後だけで、後は光弾だからクソ弱いんよなあ。
全部剣での判定ならかなり強かっただろうに。
ホント武器による格差だけはある程度詰めてほしかった。
各種ステアップアーティファクトで限界まで鍛えてもゴミでしたw
どんな計算してんだと思ったよ…カッコいいのに
今回のランキングにはゲージを貯める量が考えられてないけど、エーテルストライクは貯まらないから最後に回すしかないので、他の貯めれるキャラは必要になる。
セラフィックゲートだったら、レナス、フレイ、ブラムス、魔法使い(レザード?)とかになるんだけどね
ストーリー中なら威力よりも貯まるキャラを優先しても問題無いはず
まじでその4人だった
ラウンドリップセイバーはルシオが敵の股下をくぐるドットアニメーションの滑らかさだけでメシが進むから・・・
VP1の初回盤はおそらく通常攻撃時の倍率も必殺技に積算されるからバドラックのダメージ1化や、フレイの140万ダメージになるところが70万になったりするから通常攻撃の技の順番(最後に攻撃する技のチョイス)も必須だった。ちなみに1ヒット毎に追加で必殺ゲージ+2されるアクセがあったから意外と最速じゃなくても大丈夫な神宮流剣技の人(ヒット数稼ぎで超お世話になりました)。
咎人の剣装備させたベリナスの、最大ダメが出るか最小ダメ出るかの
ギャンブルボイドエクストリームが好きでした。
上位3人は置いといて
通常キャラはアリューゼベリナスロウファが安定して火力出せて本編で強く早く仲間になって一時期固定だった
ただレザードの塔辺りから魔法一人入れるためにベリナス外してたかなぁ
決め技の性能はある程度意識していたものの通常攻撃の兼ね合いなどで使わなかったキャラも多かったですね🤔
アリューゼはあの性能で序盤加入だったので後から入る仲間たちが不遇でならなかった笑
本編はレナス、アリューゼ、洵、魔道士でセラフィックゲートはレナス、アリューゼ、ブラムス、魔道士だったかな?ブラッドヴェインと戦う時は敵が重くてブラムスの奥義がクソ楽しかった思い出
当時の4コマ漫画でエーテルストライクのポーズがカマキリみたいってのがあって、それ見るために攻略途中だったのに最初から初めて確かめたりしたなぁ。
そして今見ても色と帽子のせいでカマキリっぽく見えてしまう
名作レトロゲーム館の働きぶりだけれど・・・
素晴らしいわ!
トライエースらしい面白さと変なバランスが感じられるゲームだったなぁ。
本当にセラフィックゲートでの武器格差をもうちょっとなんとかしてくれていたら・・・
ヴァルキリープロファイルの声優陣の豪華さに酔いしれたいい思い出あります。ラウリィ君の情けないながらも通常技がガード不能タイプだから愛着が湧いて使ってました😀
印象に残っているのは
「てめえの顔も見飽きたぜ」
ですが
見る前⇒「エーテルストライクやろなぁ」
見た後⇒「だよなぁ」
個人的には、お江戸…じゃなくて、ボイドエクストリームが好きですね⚔️
ラウリィの必殺技が全て決まると爽快だった、だから神界転送しなかった
ストーリー中ならドラゴンドレッドがお世話になったなあ。
体が熱い…力が目覚める!色気ボイスに興奮してたわ。
エーテルストライクのカッコよさは異常
上空にワープしてからの「キュピーン!」が最高にイカしてる
フレイのエーテルストライクで100万
ダメージ近く出したのはいい思い出😊
倍率高いのは3,4番目に居れば良い事を考えると前半でヒット数の稼げる洵とか、倍率高いのに4人目に繋げられる弓ヴァルキリーとかアリューゼは優秀
ルシオは決め技平均どころか一回外れる事も有るけどライトニングボルトだけで一枠取れるから仕方ない
蘇芳とカシェルの決め技は端で出すと透かるからめちゃ見掛け倒しだね
ルシオは通常技が本命
他はそこそこで完全に武器の性能次第のゲームだからなぁ
Cエンドでフレイの強さにドン引きしてたけど、使っても性能が落ちて無くて感動したな―
本編ではコンボを繋げやすさでエイミ・グレイで組んでた
本編中はロウファと洵でヒット数稼いで
そっからセレスティアルスター→ニーベルンヴァレスティってのがお決まりだったなぁ…
ルシオの声が浦飯幽助だったからずっと使ってた
チャージターン数やゲージ増加分とかも考慮に入れたら
前座としてはアイシクルディザスターはそこそこ優秀になるんだけど
まあゲージ増加58で止まってしまう(決め技3連目に使えない)のがグレイらしい残念さ。
カシェルは決め技の1HIT目で相手が転倒すると2HIT目がスカるのが残念すぎて救いようがない・・・
蘇芳めちゃ好きだけど弱くて悲しかった記憶
ラウリィは上手い人だと敵の真後ろに潜りこませて小さい敵でも根本全段当てしてる人いたなぁ
それが出来れば相当強そう
可能であれば戦士の通常技で使い勝手ランキングも見たいです!
カッコ良さに比例して奥義が弱くなる法則はなんなのか。一部例外あるけど
さすがフレイ様❤
このゲームやったことある人なら1位は知ってたってなる
HIT数前提の弓が攻撃力低いのは仕方ないとしても
槍や刀が弓程度しかないってのがちょっと悲しい
そのせいで剣持てるキャラと性能差が大きくなりすぎる
剣を装備できる侍キャラはいいとして、槍にもせめて12000くらいの設定はほしかったですね
弓は、元々ヒット数多いのが前提なのか仕方ないのかもですが
@@user-chirattukuma せめて槍6600は欲しかった、弓はしょうがないとしても
ダメだ。我慢できない。ヴァルキリープロファイルもう一度やりたい。
ブックオフだとわりとあるよ。それで買いました。
発売当時自分はヒット数と倍率のバランスがいいロウファを本編終盤までずっと愛用してたけど
周りはロウファを早々に転送しており「エイミの方が強いだろwロウファとか雑魚w」みたいな評価で「エイミは一撃のデカさはあるけど決め技も通常技もロウファの方が総合的に倍率高いぞ」って言っても誰も信じてくれなかったわ
決め技は性能と役者で選んでたな。
動画内でも触れてるけどジェイクリーナスを演じた若本規夫さんが『若本節』を使わずシリアスに演じてるのがたまんなくカッコいいからレギュラーだった。
まぁ、魔境屈の鬼やアズタロサで思いっきり若本節を使ってるからハッキリ演じ分けたんだろうね。
魔術師はメルティーナと詩帆の役者が好きだったから迷った。
魔術師2人要らんし。
ファイナリティブラストは2でも見飽きるほど繰り出す事に…
やっぱり浄化する人はやばいですね、まぁセラフィックゲートで仲間になるぐらいですからねw ベリナス相変わらず激渋だなーw
メインストーリーの最初から最後までお世話になったのに咎人の剣のせいでぱっとしなくなるアリューゼと明らかにぶっ壊れるレナスとベリナス( ˇωˇ )
毎回前口上と技名を読み上げるから未だにセリフをほとんど覚えてますわ😎
エイミのドラゴンドレッドはバグってゲームが止まったことが何度かあったなぁ
宙に舞うドラゴンが揺れてるだけの画面になるよな。
@@mimizuku_マジで?ブックオフで中古買った。必殺技音声無しのミスはあったけどフリーズなかったよ?
ぜひ、セラフィックゲート抜きでのランキングも作ってほしいなぁ
セレスティアルスター連発出来るようになるまでは
決め技ゲージ60貯められるだけで価値あるよね
別エンドはアリューゼ以外の大剣使いで
→グレイカッコいい!→アカン…アリューゼにしてみるか→あっさり突破。当時考えなしだったことを考慮しても性能差ありすぎだったと思う
零距離レイヤーストームの浪漫…
まあこうなりますよねえ
セラゲは結局レナス・フレイ様・ブラムス・メル様で固定になっちゃったし(なおハムスター)
セラゲでは槍と弓が死んでるのが残念よなぁ
雑魚処理にはルシオさんでした。
適当にボタン打ってたら、イッパイ連撃ボーナス入るからね。
最初にやった計算式だと、ヒット数多い技はその分相手の防御を計算する必要が出てくるから、実数は減ってヒット数のお陰で使い勝手は向上するみたいな感じになるのかな?
エイミ7.5でフレイ15だから攻撃力15000の槍でもないと一撃必殺の威力で張り合えないわけか
フレイお姉さま強いんだけどクセがあるからなぁ。難しい気がする。
ルシオのラウンドリップセイバーって、敵のサイズによっては3撃目を空振りしてた覚えがあるんですけど…。
よかったら必殺技1回ぐらいゆっくり達が喋らないでしっかり聞きたかった
フレイが一位なのは納得だがピーキー過ぎて人によっては使えないという罠
私?私は使えませんでした
あの癖のある動き、慣れる気がしない
これはシルメリアもやってほしい!
ジェイルとかカシェルはまずしっかり当ててくれって思ってた。
ラウリィはどう当てるかが楽しいから良し!
エイミの声と台詞がアークザラッド2のエルクを彷彿とさせる…