Как 13 лет развивать одну игру? Интервью с создателем Witchcraft
Вставка
- Опубліковано 28 чер 2024
- 🔥Узнай, как начать зарабатывать на играх 👉 bit.ly/HT6BT62
Здорово, народ, это новый формат интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Алексей Дмитриев - создатель игры Witchcraft, которая на протяжении 13 лет развивается и приносит доход. Сегодня он расскажет о том, как начал зарабатывать на фрилансе, сколько времени ушло на разработку, и какой был доход на старте, об интеграции match-3, о создании геймдев студии, и, конечно, секрет 13-летнего успеха Witchcraft.
Как запустить собственный бизнес в геймдеве с нуля: bit.ly/BRBTT5H
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу! Автор самого интересного вопроса получит подарок от гостя этого выпуска!
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел к созданию игры?
3:00 Ты начал зарабатывать как фрилансер? Как ты нашел время на эту авантюру?
6:09 У тебя была игра-референс? На чем написал игру? Как работала монетизация?
10:50 Сколько времени потребовалось на разработку? Как быстро «выстрелила» игра? Какая была выручка в день? В какой момент ты понял, что можно переключиться на игру полностью?
16:10 Какие гипотезы сработали, что доход увеличился вдвое за месяц? Сколько человек было в команде? Как ты интегрировал идею match 3, и можно ли было избежать провала?
26:15 Получилось ли потом довести выручку до прежнего уровня? Что было дальше? Сколько в то время уходила на расходы?
31:15 Какая была стратегия со следующей игрой? Как прошли запуски на разных платформах?
39:10 Как ты понял, что Bon Voyage надо продать? Как ты нашел покупателя?
45:30 Как ты себя чувствовал, когда выручка проекта падала каждый месяц? Пытался вывести Witchcraft на новый уровень? Facebook восстановил тебе выплаты? Был ли спад аудитории?
55:43 Какая сейчас выручка у Witchcraft? Сколько игра заработала за все время? Расскажи секрет успеха
1:01:30 Как считаешь, проживёт ли игра еще 13 лет? Что ты можешь подарить комментаторам этого видео?
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: music.yandex.by/album/12598871 - Ігри
БЕСПЛАТНЫЙ Практикум по запуску GameDev бизнеса 👉 club-gamedev.com/practicum
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел к созданию игры?
3:00 Ты начал зарабатывать как фрилансер? Как ты нашел время на эту авантюру?
6:09 У тебя была игра-референс? На чем написал игру? Как работала монетизация?
10:50 Сколько времени потребовалось на разработку? Как быстро «выстрелила» игра? Какая была выручка в день? В какой момент ты понял, что можно переключиться на игру полностью?
16:10 Какие гипотезы сработали, что доход увеличился вдвое за месяц? Сколько человек было в команде? Как ты интегрировал идею match 3, и можно ли было избежать провала?
26:15 Получилось ли потом довести выручку до прежнего уровня? Что было дальше? Сколько в то время уходила на расходы?
31:15 Какая была стратегия со следующей игрой? Как прошли запуски на разных платформах?
39:10 Как ты понял, что Bon Voyage надо продать? Как ты нашел покупателя?
45:30 Как ты себя чувствовал, когда выручка проекта падала каждый месяц? Пытался вывести Witchcraft на новый уровень? Facebook восстановил тебе выплаты? Был ли спад аудитории?
55:43 Какая сейчас выручка у Witchcraft? Сколько игра заработала за все время? Расскажи секрет успеха
1:01:30 Как считаешь, проживёт ли игра еще 13 лет? Что ты можешь подарить комментаторам этого видео?
@@DroidGame2023 Извини, что так вышло. Обязательно прислушаюсь!)
Однозначно ставлю лайк за то, что Женя на протяжении целого часа сидел в пустой комнате и разговаривал сам с собой 😅
А так, новый формат - бомба, интервью топовое! Особенно про уверенность и настрой руководителя в команде прям 🔥
Слушая не первое интервью понял, что во время высоких доходов, надо активно создавать неприкосаемую подушку безопасности в виде пассивного дохода. Хотя это сильно зависит от моего риск профиля. Кто-то в омут с головой, а другой муравьиными шагами.
Только на 7 минуте обратил внимание что ваша студия сшита белыми нитками. ;))) И вы сидите в разных концах мира как бы общаясь в одной комнате.
😅
Понял на первой минуте. В глаза же бросается что стены разные.
@@Grishakof на будущее - можно перед записью сделать тестовое приветствие и подкорректировать уровень стула, монитора, чтобы более естественно смотрелось. ну и стены да, можно в один оттенок оформить, тогда +- нормально получится
Формат супер, смотреть было приятно и история героя интервью понравилась. Само интервью на слух было удобным, не затягивались темы, динамично и интересно
Новый формат - топ! Евгению и команде респект ❤
С удовольствием посмотрел интервью, Алексей тот человек, что дал мне старт в геймдев. Еще в 2017 году ничего не умея, напросился к ним в студию, взяли на стажировку. Через пару месяцев проникся, понял, что да это именно то самое, чем хочется заниматься, огромная благодарность и поклон. Желаю успехов, удачи и развивать дальше Witchcraft 😀
Рад что у тебя всё получилось :)
@@dekart1234 дайти ссылку на игру
@@dekart1234нашел
а можно ссылку на игру? Не возможно найти в поиске, везде выходит Стим.
ура, новый формат!!!💥💥💥
Спасибо! Классная задумка и интересное интервью!
Мой замляк, очень рад за тебя. Тоже давно в ИТ, но в геймдев только с октября вошел с первой тестовой игрой. Надеюсь у тебя все попрет после такой "реорганизации" проекта! 🤜🤛
Спасибо 😊
Годно!
Офигеный формат!
Формат - супер. Небольшие корректировки, о которых уже писали в комментах и будет вообще огонь. Выглядит гораздо живее, чем простые созвоны в скайпе или чем-то подобном. А вот к Алексею у меня один вопрос. 13 лет заниматься одной игрой... Да, были какие-то отвлечения на другие проекты, но этот тянется красной линей через все года. Не тошнит? Каким бы классным не был проект, каждый раз придумывать какие-то новые фишки, используя один и то же каркас, это надо прям очень постараться, чтобы не сгореть, мне кажется.
Да, бывает так что кажется будто уже всё, баста, больше никак. В этих случаях сторонние проекты как раз выручают. Но для меня разработка игр это уже не хобби, а работа, и я нормально отношусь к тому что 90% почти любой работы составляет рутина 😊
@@dekart1234 понятно, что это работа и рутина. Но современное поколение предпочитает менять место работы каждые 1,5-2 года, потому что «рутина». А тут 13 лет. Достойно уважения.
@@WicortVideoGames я бы может тоже менял - если бы работал над чужими проектами :) Но это мой собственный проект, совсем другая история.
О знаю этого разработчика. Думал,что он ушёл из геймдева. Вот он действительно успешный разработчик, который достойно зарабатывает.
Крутое интервью, на мой взгляд одно из лучших на канале. Возможно даже пересмотрю попозже :)
Вопросы:
1. Алексей, как сделать так, чтобы игроку хватало контента на год, два, три игры? Понимаю, что в рамках ответа наверное сложно будет объяснить. Но в целом технически - это бесконечная прокачка и соответствующий рост сложности, плюс добавление каких-то событий? Сюжета ведь нет как такового?
2. Не пробовали запускать рекламу конкретно на сайт с игрой?
3. Интересна механика, которая была ДО внедрения мач-3. Можете поподбробнее сказать, как было? Реально просто кликер? )
1) У нас есть бесконечная прокачка (топ игрок сейчас уровень 4200+), повторное использование контента и много активностей которые периодически повторяются - клановые бои, эвенты, распродажи и так далее. Ключевым фактором удержания я считаю кланы и цикличность потребления контента. Если выстроить цикл игры на неделю/месяц/квартал, то игрок может плавать в нём годами.
2) Конкретно на сайт - пока не пробовал. До недавнего времени сайт был скорее планом Б относительно игры на фейсбуке. Где-то в ближайшей перспективе обязательно попробую.
3) Да, там был максимально деревянный кор геймплей - три кнопки, клик по каждой стоит Х энергии, наносит разный урон. Жмёшь N раз - побеждаешь монстра. Даже проиграть битву было нельзя.
Очень уникальный контент, спасибо за такой канал!
Как вы выбирали идею для игры и игровые механики? Изучали статистику продаж и органический трафик на каких то успешных примерах ? Или это было из каких то личных жанровых предпочтений и интуиции?
Скорее личное предпочтение и общее ощущение что РПГ игры в жанре фэнтези популярнее всех остальных жанров. Про изучение рынка я узнал сильно позже 😅
Лайк за креатив)
Жень, только ноут ставь выше - так будет более реалистично (как будто смотришь в глаза человеку, а не сверху вниз))
Первый раз слышу об этой игре😂
Я её тщательно скрывал :)
тем и удивительнее) Представляешь, сколько игр существуют, которые зарабатывают существенные деньги?
Такой вопрос.
Исходные данные:
бомж-инди-разработчик без денег
имеется опыт в создании веб игр
имеется понимание как сделать игру от начала и до конца
Задача:
сделать большую игру (по меркам инди) на стим.
По какому пути вы бы пошли:
1) делать мини игры для веб/мобилок своими силами в надежде, что какая то игра стрельнет и потом эти деньги вливать в игру стрим
2) забить на все и делать своими силами игру сразу для стима
3) искать спонсоров
4) пытаться собрать команду, как говорится в долю.
Я бы совместил 1 и 4. Сейчас достаточно легко делать игры под веб, есть платформы для публикации, понятная схема дистрибуции. Я бы собрал команду программист+художник+геймдиз и сосредоточился на том чтобы делать маленькие увлекательные игры. Имея опыт и портфолио интересных проектов будет гораздо комфортнее замахнуться на более крупный интересный проект и объяснить инвесторам почему они должны вам доверить свои деньги.
Насколько я понял, Алексей начинал как веб разработчик и программист. Известно, что профессия оставляет свой отпечаток в майндсете человека. И часто при смене рода деятельности этот отпечаток мешает.
Какие убеждения/привычки/видение мира как программиста помешали, когда вы перешли в роль владельца студии или может помешали на промежуточном этапе, пока вы строили свою студию?
Спрашиваю как разработчик, который тоже хочет свою студию)
Лично мне мешали две вещи:
1) я привык что продукт решает конкретные задачи и должен делать это оптимальным способом, снижать препятствия. А задача игры - развлекать игрока, создавать ему искусственные препятствия которые игрок должен преодолевать интересными способами. Приходилось учиться создавать препятствия и способы их преодоления.
2) я много всего стремился сделать сам, контролировать код, архитектуру и многие мелочи. Это отнимало чрезвычайно много времени и сил, не оставалось на важное. Учился делегировать, с мясом отдирая от себя самые интересные задачи и отдавая их сотрудникам.
@@dekart1234понял, спасибо большое!
А где ссылка на игру? Невозможно найти по названию.
Это же уже было? Видел с ним интервью.
Была статья на DTF несколько недель назад, было видео-интервью в челябинских СМИ несколько лет назад. Возможно, вам попадалось что-то из этого. Ну или вы меня с кем-то путаете :)
Со следующими героями нужно договариваться, чтобы они дополнительно записывали звук, на телефон например
Звук записан отдельно
Алексей не планирует нейросети использовать для проекта?
Уже год как использую для создания практически всего нового арта. Художники на фрилансе дорабатывают только, с нуля практически ничего не рисуем. Моё личное мнение - джина в бутылку обратно не запихнёшь, нейросети с нами навсегда, надо встраивать их в процесс.
@@dekart1234 какую нейронки используете?
@@dekart1234 спасибо, за ответ
"Ну и традиционный вопрос - с чего начать начинающим разработчикам прямо сейчас? Один, два, три топ совета" (Ц) Евгений
1. Сосредоточьтесь на том чтобы игра была интересна вне зависимости от визуала. Если в игру интересно играть с кубиками и шариками - в неё будет супер интересно играть с клёвым артом.
2. Лучше выпустить 5 мелких игр и научиться делать круто, чем два года пилить одну большую и так и не выпустить.
3. Ищите единомышленников. Не обязательно партнёров, можно и просто людей которым можно показать что-то и получить адекватный фидбэк. Делать игру одному сидя в вакууме супер сложно.
А что, руби уже не катируется? Мне, лет 10 назад, все вокруг говорили - давай к нам на руби писать...
Он по-прежнему на коне, просто хайпа такого нет как, скажем, 10 лет назад. Просто ещё одна из технологий которая просто делает свою работу.
крипово выглядит когда оба в кадре. Бросается в глаза, что смотрят непонятно куда
Звук боль
А почему сразу не откатили эти изменения, которые уронили доход в 4 раза? Осталось непонятно
Потому что сначала списывали спад на баги после релиза, потом на шок, потом я упрямствовал, а когда стало понятно что всё-таки фейл - игроки уже сделали необратимые изменения со своими персонажами и откатывать было поздно
Новый формат конечно прикольный, но ребят скажите честно это точно не Илья Варламов!?😂
До Варламова мне ещё растить и растить 😂
Блин ) И тема интересная и классно совместили две комнаты.. Но собеседник смотрит тебе в лицо, а ты ему в пупок ) Очень странно смотрится. Надо было ноут поставить выше )
Уже поправили в следующем интервью)
Евгений в след раз ноут повыше ставь а то как будто в пах собеседнику смотришь, особенно на последних минутах интервью
Выглядит классно, но прикиньте как это было смешно снимать
Было на удивление комфортно, я думал будет более неловко :)
Без негатива, но опять очень сильно похоже на везение, когда проект приносил 40тыс.баксов (60-20) в месяц, почему нельзя было инвестировать в разные направления, и что в итоге пилят одну тему столько лет и даже на мобилки до сих пор не зашли с ней же, а там рынок уже переполнен. Вообще выглядит как удача, повезло угадать то, что зашло и пилили пока рынок совсем не сдулся. Как история компании Кодак прямо.
Без доли везения не обошлось, это факт 😅
10 тыс руб выручка, ну такое себе
Бог с вами, в геймдеве ничего в рублях не измеряется 😂