Как 13 лет развивать одну игру? Интервью с создателем Witchcraft

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 чер 2024
  • 🔥Узнай, как начать зарабатывать на играх 👉 bit.ly/HT6BT62
    Здорово, народ, это новый формат интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Алексей Дмитриев - создатель игры Witchcraft, которая на протяжении 13 лет развивается и приносит доход. Сегодня он расскажет о том, как начал зарабатывать на фрилансе, сколько времени ушло на разработку, и какой был доход на старте, об интеграции match-3, о создании геймдев студии, и, конечно, секрет 13-летнего успеха Witchcraft.
    Как запустить собственный бизнес в геймдеве с нуля: bit.ly/BRBTT5H
    Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу! Автор самого интересного вопроса получит подарок от гостя этого выпуска!
    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 Как ты пришел к созданию игры?
    3:00 Ты начал зарабатывать как фрилансер? Как ты нашел время на эту авантюру?
    6:09 У тебя была игра-референс? На чем написал игру? Как работала монетизация?
    10:50 Сколько времени потребовалось на разработку? Как быстро «выстрелила» игра? Какая была выручка в день? В какой момент ты понял, что можно переключиться на игру полностью?
    16:10 Какие гипотезы сработали, что доход увеличился вдвое за месяц? Сколько человек было в команде? Как ты интегрировал идею match 3, и можно ли было избежать провала?
    26:15 Получилось ли потом довести выручку до прежнего уровня? Что было дальше? Сколько в то время уходила на расходы?
    31:15 Какая была стратегия со следующей игрой? Как прошли запуски на разных платформах?
    39:10 Как ты понял, что Bon Voyage надо продать? Как ты нашел покупателя?
    45:30 Как ты себя чувствовал, когда выручка проекта падала каждый месяц? Пытался вывести Witchcraft на новый уровень? Facebook восстановил тебе выплаты? Был ли спад аудитории?
    55:43 Какая сейчас выручка у Witchcraft? Сколько игра заработала за все время? Расскажи секрет успеха
    1:01:30 Как считаешь, проживёт ли игра еще 13 лет? Что ты можешь подарить комментаторам этого видео?
    Заработать больше:
    🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
    🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
    🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
    Смотри информацию о разработке и запуске игр:
    🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
    🔹VK grishakovbiz
    🔹Instagram / grishakof
    Полезные видео по монетизации игр:
    🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
    🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
    🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
    Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
    Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
    Наши игры: godreams.games/
    Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws/
    Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: music.yandex.by/album/12598871
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 70

  • @Grishakof
    @Grishakof  4 місяці тому +2

    БЕСПЛАТНЫЙ Практикум по запуску GameDev бизнеса 👉 club-gamedev.com/practicum
    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 Как ты пришел к созданию игры?
    3:00 Ты начал зарабатывать как фрилансер? Как ты нашел время на эту авантюру?
    6:09 У тебя была игра-референс? На чем написал игру? Как работала монетизация?
    10:50 Сколько времени потребовалось на разработку? Как быстро «выстрелила» игра? Какая была выручка в день? В какой момент ты понял, что можно переключиться на игру полностью?
    16:10 Какие гипотезы сработали, что доход увеличился вдвое за месяц? Сколько человек было в команде? Как ты интегрировал идею match 3, и можно ли было избежать провала?
    26:15 Получилось ли потом довести выручку до прежнего уровня? Что было дальше? Сколько в то время уходила на расходы?
    31:15 Какая была стратегия со следующей игрой? Как прошли запуски на разных платформах?
    39:10 Как ты понял, что Bon Voyage надо продать? Как ты нашел покупателя?
    45:30 Как ты себя чувствовал, когда выручка проекта падала каждый месяц? Пытался вывести Witchcraft на новый уровень? Facebook восстановил тебе выплаты? Был ли спад аудитории?
    55:43 Какая сейчас выручка у Witchcraft? Сколько игра заработала за все время? Расскажи секрет успеха
    1:01:30 Как считаешь, проживёт ли игра еще 13 лет? Что ты можешь подарить комментаторам этого видео?

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 місяці тому

      @@DroidGame2023 Извини, что так вышло. Обязательно прислушаюсь!)

  • @miroslavshard
    @miroslavshard 3 місяці тому +5

    Однозначно ставлю лайк за то, что Женя на протяжении целого часа сидел в пустой комнате и разговаривал сам с собой 😅
    А так, новый формат - бомба, интервью топовое! Особенно про уверенность и настрой руководителя в команде прям 🔥

  • @user-hk8xz8mg7b
    @user-hk8xz8mg7b 4 місяці тому +7

    Слушая не первое интервью понял, что во время высоких доходов, надо активно создавать неприкосаемую подушку безопасности в виде пассивного дохода. Хотя это сильно зависит от моего риск профиля. Кто-то в омут с головой, а другой муравьиными шагами.

  • @ivanvinnikov1014
    @ivanvinnikov1014 4 місяці тому +17

    Только на 7 минуте обратил внимание что ваша студия сшита белыми нитками. ;))) И вы сидите в разных концах мира как бы общаясь в одной комнате.

    • @Grishakof
      @Grishakof  4 місяці тому +1

      😅

    • @servalstar
      @servalstar 3 місяці тому +1

      Понял на первой минуте. В глаза же бросается что стены разные.

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill 3 місяці тому

      @@Grishakof на будущее - можно перед записью сделать тестовое приветствие и подкорректировать уровень стула, монитора, чтобы более естественно смотрелось. ну и стены да, можно в один оттенок оформить, тогда +- нормально получится

  • @Rivenz
    @Rivenz 4 місяці тому +6

    Формат супер, смотреть было приятно и история героя интервью понравилась. Само интервью на слух было удобным, не затягивались темы, динамично и интересно

  • @nikolaynagornov5695
    @nikolaynagornov5695 3 місяці тому +4

    Новый формат - топ! Евгению и команде респект ❤

  • @devnem0y
    @devnem0y 4 місяці тому +7

    С удовольствием посмотрел интервью, Алексей тот человек, что дал мне старт в геймдев. Еще в 2017 году ничего не умея, напросился к ним в студию, взяли на стажировку. Через пару месяцев проникся, понял, что да это именно то самое, чем хочется заниматься, огромная благодарность и поклон. Желаю успехов, удачи и развивать дальше Witchcraft 😀

    • @dekart1234
      @dekart1234 4 місяці тому +3

      Рад что у тебя всё получилось :)

    • @playklin8659
      @playklin8659 4 місяці тому

      ​@@dekart1234 дайти ссылку на игру

    • @playklin8659
      @playklin8659 4 місяці тому

      ​@@dekart1234нашел

    • @KadykovDenis
      @KadykovDenis 3 місяці тому

      а можно ссылку на игру? Не возможно найти в поиске, везде выходит Стим.

  • @aleksandrasabkowska5167
    @aleksandrasabkowska5167 4 місяці тому +5

    ура, новый формат!!!💥💥💥

  • @Philushkin
    @Philushkin 4 місяці тому +3

    Спасибо! Классная задумка и интересное интервью!

  • @user-yt2rs7xx6f
    @user-yt2rs7xx6f 3 місяці тому +3

    Мой замляк, очень рад за тебя. Тоже давно в ИТ, но в геймдев только с октября вошел с первой тестовой игрой. Надеюсь у тебя все попрет после такой "реорганизации" проекта! 🤜🤛

    • @dekart1234
      @dekart1234 3 місяці тому +1

      Спасибо 😊

  • @rin-diker
    @rin-diker 4 місяці тому +5

    Годно!

  • @fedos_
    @fedos_ 4 місяці тому +3

    Офигеный формат!

  • @WicortVideoGames
    @WicortVideoGames 4 місяці тому +3

    Формат - супер. Небольшие корректировки, о которых уже писали в комментах и будет вообще огонь. Выглядит гораздо живее, чем простые созвоны в скайпе или чем-то подобном. А вот к Алексею у меня один вопрос. 13 лет заниматься одной игрой... Да, были какие-то отвлечения на другие проекты, но этот тянется красной линей через все года. Не тошнит? Каким бы классным не был проект, каждый раз придумывать какие-то новые фишки, используя один и то же каркас, это надо прям очень постараться, чтобы не сгореть, мне кажется.

    • @dekart1234
      @dekart1234 4 місяці тому +2

      Да, бывает так что кажется будто уже всё, баста, больше никак. В этих случаях сторонние проекты как раз выручают. Но для меня разработка игр это уже не хобби, а работа, и я нормально отношусь к тому что 90% почти любой работы составляет рутина 😊

    • @WicortVideoGames
      @WicortVideoGames 4 місяці тому +2

      @@dekart1234 понятно, что это работа и рутина. Но современное поколение предпочитает менять место работы каждые 1,5-2 года, потому что «рутина». А тут 13 лет. Достойно уважения.

    • @dekart1234
      @dekart1234 4 місяці тому +1

      @@WicortVideoGames я бы может тоже менял - если бы работал над чужими проектами :) Но это мой собственный проект, совсем другая история.

  • @JoneRogan402
    @JoneRogan402 3 місяці тому

    О знаю этого разработчика. Думал,что он ушёл из геймдева. Вот он действительно успешный разработчик, который достойно зарабатывает.

  • @breakmt
    @breakmt 3 місяці тому +1

    Крутое интервью, на мой взгляд одно из лучших на канале. Возможно даже пересмотрю попозже :)
    Вопросы:
    1. Алексей, как сделать так, чтобы игроку хватало контента на год, два, три игры? Понимаю, что в рамках ответа наверное сложно будет объяснить. Но в целом технически - это бесконечная прокачка и соответствующий рост сложности, плюс добавление каких-то событий? Сюжета ведь нет как такового?
    2. Не пробовали запускать рекламу конкретно на сайт с игрой?
    3. Интересна механика, которая была ДО внедрения мач-3. Можете поподбробнее сказать, как было? Реально просто кликер? )

    • @dekart1234
      @dekart1234 3 місяці тому +2

      1) У нас есть бесконечная прокачка (топ игрок сейчас уровень 4200+), повторное использование контента и много активностей которые периодически повторяются - клановые бои, эвенты, распродажи и так далее. Ключевым фактором удержания я считаю кланы и цикличность потребления контента. Если выстроить цикл игры на неделю/месяц/квартал, то игрок может плавать в нём годами.
      2) Конкретно на сайт - пока не пробовал. До недавнего времени сайт был скорее планом Б относительно игры на фейсбуке. Где-то в ближайшей перспективе обязательно попробую.
      3) Да, там был максимально деревянный кор геймплей - три кнопки, клик по каждой стоит Х энергии, наносит разный урон. Жмёшь N раз - побеждаешь монстра. Даже проиграть битву было нельзя.

  • @LeonidPirogov
    @LeonidPirogov 3 місяці тому

    Очень уникальный контент, спасибо за такой канал!

  • @valeryn.7917
    @valeryn.7917 3 місяці тому +1

    Как вы выбирали идею для игры и игровые механики? Изучали статистику продаж и органический трафик на каких то успешных примерах ? Или это было из каких то личных жанровых предпочтений и интуиции?

    • @dekart1234
      @dekart1234 3 місяці тому +1

      Скорее личное предпочтение и общее ощущение что РПГ игры в жанре фэнтези популярнее всех остальных жанров. Про изучение рынка я узнал сильно позже 😅

  • @jackzavr
    @jackzavr 4 місяці тому +1

    Лайк за креатив)

  • @jackzavr
    @jackzavr 4 місяці тому +1

    Жень, только ноут ставь выше - так будет более реалистично (как будто смотришь в глаза человеку, а не сверху вниз))

  • @narc1sss
    @narc1sss 4 місяці тому +5

    Первый раз слышу об этой игре😂

    • @dekart1234
      @dekart1234 4 місяці тому +1

      Я её тщательно скрывал :)

    • @Grishakof
      @Grishakof  4 місяці тому +1

      тем и удивительнее) Представляешь, сколько игр существуют, которые зарабатывают существенные деньги?

  • @BasonIndieDev
    @BasonIndieDev 3 місяці тому +1

    Такой вопрос.
    Исходные данные:
    бомж-инди-разработчик без денег
    имеется опыт в создании веб игр
    имеется понимание как сделать игру от начала и до конца
    Задача:
    сделать большую игру (по меркам инди) на стим.
    По какому пути вы бы пошли:
    1) делать мини игры для веб/мобилок своими силами в надежде, что какая то игра стрельнет и потом эти деньги вливать в игру стрим
    2) забить на все и делать своими силами игру сразу для стима
    3) искать спонсоров
    4) пытаться собрать команду, как говорится в долю.

    • @dekart1234
      @dekart1234 3 місяці тому +3

      Я бы совместил 1 и 4. Сейчас достаточно легко делать игры под веб, есть платформы для публикации, понятная схема дистрибуции. Я бы собрал команду программист+художник+геймдиз и сосредоточился на том чтобы делать маленькие увлекательные игры. Имея опыт и портфолио интересных проектов будет гораздо комфортнее замахнуться на более крупный интересный проект и объяснить инвесторам почему они должны вам доверить свои деньги.

  • @user-st4rs9hq9e
    @user-st4rs9hq9e 3 місяці тому +1

    Насколько я понял, Алексей начинал как веб разработчик и программист. Известно, что профессия оставляет свой отпечаток в майндсете человека. И часто при смене рода деятельности этот отпечаток мешает.
    Какие убеждения/привычки/видение мира как программиста помешали, когда вы перешли в роль владельца студии или может помешали на промежуточном этапе, пока вы строили свою студию?
    Спрашиваю как разработчик, который тоже хочет свою студию)

    • @dekart1234
      @dekart1234 3 місяці тому

      Лично мне мешали две вещи:
      1) я привык что продукт решает конкретные задачи и должен делать это оптимальным способом, снижать препятствия. А задача игры - развлекать игрока, создавать ему искусственные препятствия которые игрок должен преодолевать интересными способами. Приходилось учиться создавать препятствия и способы их преодоления.
      2) я много всего стремился сделать сам, контролировать код, архитектуру и многие мелочи. Это отнимало чрезвычайно много времени и сил, не оставалось на важное. Учился делегировать, с мясом отдирая от себя самые интересные задачи и отдавая их сотрудникам.

    • @user-st4rs9hq9e
      @user-st4rs9hq9e 3 місяці тому

      ​@@dekart1234понял, спасибо большое!

  • @KadykovDenis
    @KadykovDenis 3 місяці тому

    А где ссылка на игру? Невозможно найти по названию.

  • @dmitrvy
    @dmitrvy 4 місяці тому

    Это же уже было? Видел с ним интервью.

    • @dekart1234
      @dekart1234 4 місяці тому +1

      Была статья на DTF несколько недель назад, было видео-интервью в челябинских СМИ несколько лет назад. Возможно, вам попадалось что-то из этого. Ну или вы меня с кем-то путаете :)

  • @ViTalityYT
    @ViTalityYT 4 місяці тому

    Со следующими героями нужно договариваться, чтобы они дополнительно записывали звук, на телефон например

    • @Grishakof
      @Grishakof  4 місяці тому

      Звук записан отдельно

  • @user-cg8iv8gq2g
    @user-cg8iv8gq2g 4 місяці тому

    Алексей не планирует нейросети использовать для проекта?

    • @dekart1234
      @dekart1234 4 місяці тому +1

      Уже год как использую для создания практически всего нового арта. Художники на фрилансе дорабатывают только, с нуля практически ничего не рисуем. Моё личное мнение - джина в бутылку обратно не запихнёшь, нейросети с нами навсегда, надо встраивать их в процесс.

    • @saurkfamily4465
      @saurkfamily4465 3 місяці тому

      ​@@dekart1234 какую нейронки используете?

    • @user-cg8iv8gq2g
      @user-cg8iv8gq2g 3 місяці тому

      @@dekart1234 спасибо, за ответ

  • @breakmt
    @breakmt 3 місяці тому

    "Ну и традиционный вопрос - с чего начать начинающим разработчикам прямо сейчас? Один, два, три топ совета" (Ц) Евгений

    • @dekart1234
      @dekart1234 3 місяці тому +1

      1. Сосредоточьтесь на том чтобы игра была интересна вне зависимости от визуала. Если в игру интересно играть с кубиками и шариками - в неё будет супер интересно играть с клёвым артом.
      2. Лучше выпустить 5 мелких игр и научиться делать круто, чем два года пилить одну большую и так и не выпустить.
      3. Ищите единомышленников. Не обязательно партнёров, можно и просто людей которым можно показать что-то и получить адекватный фидбэк. Делать игру одному сидя в вакууме супер сложно.

  • @andrey.shpilevoy
    @andrey.shpilevoy 4 місяці тому

    А что, руби уже не катируется? Мне, лет 10 назад, все вокруг говорили - давай к нам на руби писать...

    • @dekart1234
      @dekart1234 4 місяці тому +1

      Он по-прежнему на коне, просто хайпа такого нет как, скажем, 10 лет назад. Просто ещё одна из технологий которая просто делает свою работу.

  • @gamedev3713
    @gamedev3713 3 місяці тому

    крипово выглядит когда оба в кадре. Бросается в глаза, что смотрят непонятно куда

  • @legoyarik
    @legoyarik 3 місяці тому

    Звук боль

  • @gamedev3713
    @gamedev3713 3 місяці тому

    А почему сразу не откатили эти изменения, которые уронили доход в 4 раза? Осталось непонятно

    • @dekart1234
      @dekart1234 3 місяці тому

      Потому что сначала списывали спад на баги после релиза, потом на шок, потом я упрямствовал, а когда стало понятно что всё-таки фейл - игроки уже сделали необратимые изменения со своими персонажами и откатывать было поздно

  • @fedorsimonov3536
    @fedorsimonov3536 3 місяці тому

    Новый формат конечно прикольный, но ребят скажите честно это точно не Илья Варламов!?😂

    • @dekart1234
      @dekart1234 3 місяці тому

      До Варламова мне ещё растить и растить 😂

  • @SimfoGames
    @SimfoGames 4 місяці тому +1

    Блин ) И тема интересная и классно совместили две комнаты.. Но собеседник смотрит тебе в лицо, а ты ему в пупок ) Очень странно смотрится. Надо было ноут поставить выше )

    • @Grishakof
      @Grishakof  4 місяці тому +3

      Уже поправили в следующем интервью)

  • @useri204
    @useri204 3 місяці тому

    Евгений в след раз ноут повыше ставь а то как будто в пах собеседнику смотришь, особенно на последних минутах интервью

  • @Atlas-st1yt
    @Atlas-st1yt 4 місяці тому +2

    Выглядит классно, но прикиньте как это было смешно снимать

    • @dekart1234
      @dekart1234 4 місяці тому +1

      Было на удивление комфортно, я думал будет более неловко :)

  • @light3484
    @light3484 3 місяці тому

    Без негатива, но опять очень сильно похоже на везение, когда проект приносил 40тыс.баксов (60-20) в месяц, почему нельзя было инвестировать в разные направления, и что в итоге пилят одну тему столько лет и даже на мобилки до сих пор не зашли с ней же, а там рынок уже переполнен. Вообще выглядит как удача, повезло угадать то, что зашло и пилили пока рынок совсем не сдулся. Как история компании Кодак прямо.

    • @dekart1234
      @dekart1234 3 місяці тому

      Без доли везения не обошлось, это факт 😅

  • @NikolaiTarkovsky
    @NikolaiTarkovsky 3 місяці тому

    10 тыс руб выручка, ну такое себе

    • @dekart1234
      @dekart1234 3 місяці тому +5

      Бог с вами, в геймдеве ничего в рублях не измеряется 😂