ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как начать свой геймдев бизнес? 8:25 Как мотивировать себя и найти нишу в геймдеве 13:53 Сначала найти клиента, потом сделать оффер 17:01 Первые релизы и идеи для новых игр 25:52 Потеря денег в бизнесе и попытки создать успешную игру 33:17 Ошибки разработчиков игр и советы начинающим 40:21 Пассивный доход разработчика игр и инвестиции в рекламу 49:40 Сотрудничество с разработчиком Максом Платоновым 01:00:40 Инструменты для поиска запросов и ASO-оптимизация 01:09:35 Настройка рекламы и доход с разных площадок 01:16:40 Разные источники рекламы, сколько креативов нужно для игры 01:21:46 Запуск рекламы на Facebook и реклама на старте игры 01:27:50 Как переливать трафик между своими играми и инвестиции в игры 01:39:00 Планы на выпуск игры на консолях, и как прийти к доходу $ 1 000 000/мес?
@@miniyeti88 Я давно наблюдаю за Вами и хотел бы услышать Вашу историю становления разработчиком игр. От того как вы подумали об этом и то где черпали информацию по раскрутке) Не зря же у вас 20к подписчиков)
Спасибо, Иван) Очень приятно. Предлагаю перейти в тг и обсудить таки интервью, если интересно, конечно: @grishakof Думаю, и вашему каналу будет полезно, доп аудитория и подписчики)
Могли бы и больше... Выкладываешь 1 час, если зашло аудитории - выкладываешь продолжение. Мне были полезны несколько моментов. Понравилась положительная открытость гостя.
Очень крутое интервью. Позитивно и открыто. Не заметил как 2 часа пролетело. Много полезной информации. Если не сказать что Самое полезное интервью. Можно запилить вторую часть.
ребят, вы оба очень классные, приятно было смотреть, как у вас прям химия такая, что 2 часа прошли незаметно. думала, гляну первые 10 минут, а дальше полистаю, в итоге на 2 часа зависла, было ради чего. спасибо!!!
Супер позитивно! А можно побольше ссылок на игры Артура и на людей, упоминаемых в интервью (Макс и еще какойто чувак, которого по фамилиии несколько раз упоминали). Страница Артура в ВК не информативна как-то.
Ребята, а почему прозвучало вскользь, что мультиплеерные игры лучше не делать? Я думал наоборот - они вовлекают больше людей. Или из за сложности разработки?
Вопрос 1. Артур говорит (1:26:40), что льет по низкой цене трафик поэтому гугл даёт ему конверсию на уровне 3 в 2. Но ведь если лить дешевый трафик, то конверсия наоборот будет супер плохая, потому что это мусорный трафик по сути... Чет я не понял этот момент...
Игра сделана под конкретную ЦА, следовательно мы имеем высокий CTR и высокую конверсию в установку, так как люди не случайные игру качают. Я же говорю про Гугл Адс: там мы сами устанавливаем цену за инсталл. И либо гугл найдет нам людей которые будут реально СКАЧИВАТЬ игру - либо трафик вообще литься не будет, так как гуглу это не выгодно и лучше откручивать чью-то более конвертящую рекламу. Надеюсь понятно объяснил, тут никакого "мусорного трафика" быть не может, ну если ты только не имеешь ввиду что эти люди неплатежеспособные - тогда да)
Теперь цифры вкатите по доходам чувачка, уж очень мне он «мамкиного бизнесмена» напомнил)) А вообще лично я считаю ,что работа нужна, нужно поработать на дядю , что бы больше никогда на него не работать )) PS «никогда не понимал людей ,которые смотрят видео ,кайфуют и не ставят лайк 👍»
Понравилось видео, но переход с "1к рублей в месяц с игр" к "36к рублей в месяц с игр" (и потом 180к) прошёл ооочень быстро и смутно, вообще никак не описано как и чего получилось.
Вопрос 2. На какое количество общего плэйтайма вы делаете (делали на прошлых проектах, потому что понимаю, что эта цифра растет) уникальный контент в рамках одной игры?
В основном довольно немного, думаю это одно из узких горлышек нашего бизнеса. Хотя есть проекты вроде песочниц или арен - там люди могут играть очень долго, и проблема уже в удержании, а не в плейтайме. Обычно мы делаем столько, сколько люди проходят согласно аналитике, а наша казуальная аудитория сливаются довольно быстро (а может мы просто плохо её удерживаем, не хочу делать однозначный вывод тут).
@@artindustries363 Тоже не понял. Как вы можете сделать столько, сколько люди проходят согласно аналитике, если надо сначала сделать, а потом уже вы по аналитике узнаете сколько люди наиграли :) У вас же есть какой-то бенчмарк для новой игры по количеству уникального контента? Вот я про него и спрашиваю, до получения данных аналитики.
@@wonkagamedev1196 Дада я имел ввиду в принципе что игру обновляем новым контентом сколько нужно. А вначале - ой да по-рааазному, от жанра ведь зависит, можем выпустить сюжетную линию сначала, а потом уже дополнять всякими доп режимами. Если это игра с очень короткими уровнями, то сначала сделаем штук 30, если есть смысл то выкатываем обнову где +70 ур ещё, если и так есть смысл, то ещё +50\100 шт. Если жанр нам знакомый и мы знаем примерно как ведут себя игроки в нём, то заранее понимаем, что есть ли смысл делать сразу 100 уровней+, или лучше сделать по-минимуму, потому что важно скорее запуститься и собрать первый фидбек. Ты просто сначала спросил сколько у нас ВСЕГО в играх плейтайма, а потом почему-то спросил сколько плейтайма именно при релизе, вот я и сказал что аналитику смотрим и решаем надо игру обновлять или делать новую.
@@Maskusa подключить медиацию и настроить водопад с разных рекламных сетей. Один адмоб слабый доход даёт, но если создаешь ему конкуренцию с другими сетями то в несколько раз повысится cpm
Я смотрю, Киосаки многим жизнь усложнил ) А вообще, толковый чувак, молодец. По твоим угу-ага. Можно записывать разговор в разных каналах. Твой микро в одном, звуки винлы в лругом. Так умеет бандикам. Чтобы потом, на монтаже, можно было заглушить свои неумнстные поддакивания. Ну а если он тебе свой голос отдельно прислал - тут сам бох велел
Может секрет в том что он констракт юзал, не заморачивался в программирование. Ну и чем меньше в игре графики да механик, тем проще.. Текстовые квесты и найди предмет, наверное вообще молниеносно варганятся...
Если был такой форум, уже бы всё скупил) Но я такого не нашел (не считая форумов вроде "посмотрите какую игру я сделал", но там одна ерунда), поэтому так мало игр купил.
Рад за парня что у него все получилось. Но разработка игры по 1 месяцу. Особенно когда ты ничего не умеешь, это больше похоже на инструкцию как гугл плей заволить не играбельным чемто.
ну знаешь, по сути гугл плею от этого ни холодно, ни горячо. кто хочет играть - играет, кто не хочет - не играет. а ты как человек получаешь супер крутой опыт, который потом может конвертироваться в какие-то крутые игры, которые будут у всех на слуху :)
@@PlatonovDeveloper ну может быть. Ну тоже верно в любом случае я нашел игры автора и понял что я их вообще ни разу не видел в гугле. Видимо там правдо фильтрация по интересам стоит. так что если я этим не интересуюсь так я это никогда и не увижу.
@@-Postoronnij- На констракте можно сделать любую 2д игру. Спрайты сначала брал с opengameart, ну а сейчас уже художник рисует, чтобы всё в одном стиле было. По сложности: очень сложно т к дал себе слово уложиться в месяц, а умел "кодить" ооочень плохо, но с другой стороны мне было безумно интересно этим заниматься.
Как лаконично (по англ) написать в описании "игра не содержит "внезапной" или "междууровневой" рекламьі, а только ту, что нужна для получения каких-то фишек"? Кажется, должна существовать какя-то устоявшаяся форма такого "оборота-предложения"
Привет! Спасибо, топ контент)) Как можно связаться из Украины с Артуром, вк не пользуюсь так как он заблокирован в Украине? VPN тоже не решение, если что)
Единственная ошибка: У тебя нет денег, у тебя огромный долг, у тебя доход с геймдева 250 рублей в месяц - устройся на работу! Бросишь когда проект начнёт что-то приносить.
Донаты не нужны, гораздо полезнее будет, если ты мне напишешь, скажешь что сработало и я у тебя чему-нибудь научусь, или запартнеримся - это куда полезнее!)
Одно дело на что-то опираться, другое - копировать полностью чужие механики. Подход «находи популярную чужую игру и немного меняй» - такое себе. Как минимум потому, что тебе уже изначально не превзойти ту игру. Копируя чужое не сделать хит. Интересными аудитории становятся игры с уникальным новым геймплеем, как минимум на ПК. Может на мобилках всё как-то иначе и надо делать хоть бы что лишь бы трафик шёл. Но именно поэтому не хочется делать игры изначально на мобилки. Это игры ради денег, оно чувствуется =\
Так делай уникальное, это тоже вариант, он очень прибыльный если получится всё реализовать, но это сложный и непредсказуемый путь. У игр The Stanley Parable и The beginner's guide получилось и я их обожаю. Вот только они для ПК (то есть paid-модель монетизации). И для ПК мы планируем тоже сделать уникальную игру (хотя опираться на другие всё равно будем, это правило). А вот для мобильного рынка нужно очень хорошо продумать монетизацию, чтобы ЛТВ был высокий, иначе ты просто не сможешь рекламировать свою игру. А как её продумать? У меня таких знаний нету, так что вариант только копировать тех, у кого такие знания есть.
@@artindustries363 спасибо за ответ. Логично. Я так понимаю ты как раз интервью давал. А можешь дать какой-нибудь совет, если я сделал успешную инди-игру на ПК и хочу её портировать на мобильный рынок (appstore, googleplay)? Добиваются ли сейчас хоть какого-нибудь успеха premium (платные) игры на мобилках? Имеет ли смысл пытаться сохранять ту же модель монетизации, которая была в Стиме или на мобилках никто платные игры не покупает? Есть ли данные по этому вопросу? И заранее спасибо
Инсталл ребенка и взрослого будет стоить очень по-разному, даже если они оба из Германии. И СРМ тоже разный с них, как и платежеспособность. От неск рублей начинается.
Евгений хорошее видео спасибо, у меня вопрос к вам я хочу открыть студию или компанию по dev, так вот вопрос когда регистрируешь аккаунт гугл надо бизнес аккаунт делать или обычный, везде заполнять имя и фамилию какими буквами ?
Вот это я понимаю чел развился, в начале 90 000 долга это беда беда, два года выплачивать. В конце видео, ну мы залезли в не большой долг в тинькофф, тысяч 100)
мне 22... я уже столько пересмотрел подобных интервью. хочется увидеть парня в 35, который начал только в 30 и который что-либо достиг. а-то в голове такой образ рисуется, что я в свои 33 только начинаю и как конкурировать с молодыми профи потом!?
Не волнуйся, у меня есть такой пример, правда интервью этот чел не давал, но вышел на 200к в месяц выручки, на 10 лет старше меня, я помогал как раз разобраться. Какая разница сколько лет, "рестарт"-то ты в жизни не нажмешь, так что начинай скорее делать хоть что-то, не 60 же тебе)) 33 вполне норм, Рей Крок и Полковник Сандерс были куда более взрослые прежде чем появились МакДак и КФС. К 35-39 годам вполне можешь уже выйти на миллион в месяц, ну от тебя зависит конечно, просто замечаю что 3-7 лет обычно для этого требуется людям примееерно.
@@eugenijx Если игра приносит доход, то можно купить примерно за годовую её выручку. А если не приносит доход, то тут сложнее, и лучше 100 раз подумать, стоит ли покупать её даже за дешево, но если всё-так проект хороший, то там уже оч много факторов, продавец взвешивает за сколько он готов её продать, а ты взвешиваешь, насколько выгоднее её купить, чем просто взять и разработать примерно такую же с нуля. Ну и если сойдетесь в цене, то тогда и будет сделка. Конечно же прибыльная игра во много раз ценнее во всех смыслах, да и рисков меньше.
У меня ж банили) Писал слезное письмо. И доказывал, что мой косяк был случайным. Скидывал ссылки на подтверждения) И всё разблочили. Старайся больше аргументов привести, ссылок, доков и тп)
@@Grishakof Спасибо. Они сначала забанили admob, затем через месяцев 6 запустил рекламу пробную на игру из-за которой забанили admob, в итоге забанили аккаунт, аппеляция не помогла. Думаю регать новый на другом ноуте с переустановленным виндовсом (новый ак) и измененным железом (чтобы сменить fingerprint) и с итнернетом от телефона , тоже "сброшеного". Все это похоже на детектив ))), но понимая, что google отслеживает все связи то может и не даром. 12 лет проработал с дорвеями и знаю как просто его нейронные сети отслеживают связи и признаки
@@johnleo7 С игрой все нормально, пошел фейковый трафик из-за которого забанил AdMob , с аккаунтом google play все нормально было, через пол года запустил для теста трафик с ads.google после чего получил бан аккаунта
@@Maskusa пока что не выкладывал в Гугл плей ) одни прототипы да и стараюсь делать не требовательные игры для слабых телефонов чтоб в дальнейшем избежать сбои ANR
Ну чуваку всего 22 года. Я в 22 матом ругался и с панками на Арбате водку пил, и слов паразитов было больше чем волос на голове. Так что ему простительно)
@@danilrekhtin8252 бесполезное 1,5 часовое угуканье) Цифр нет, ссылки на товарища нет. Никакой практической информации не поручено. Что полезного? ) Почему нет нового обзора с аналитикой? Потому что дела го..но) А дела го..но потому что не понимает, что если берешься то стань профи в одном) или норм интервью делай или игры) и я даже не хейтер)
Блин, начал смотреть вас с последних роликов и сначала не понял, что за под**б с микрофоном, типо дорожки разделять и всё такое.... по этому интервью понял, еле дослушал... я бы точно не смог ничего рассказать, если бы мне на каждое слово УГУкали, а иногда и два "угу" на слово!!!!!
Как там любят говорить, когда оценивают что-то в чём не разбираются? Ах да "Не нужно быть поваром..." ну и я сыграю эту карту, не нужно быть рекламщиком, чтобы критикануть этот приём. Может быть ты можешь подстраиваться под готовый и неудовлетворённый запрос, но качество твоих игр будет говняной. Ты не видишь итоговый продукт, а просто делаешь игру про белок и ставка тупо на запрос. "Он такого не говорил!" скажут фанатики. Так делают студии где главенствует SEO с рекламщиками. Заходишь и видишь, что кроме попытки вылезти по запросу в игре больше ничего нет. Постная дрянь уровня "Мая первая игла". Рекламщики думают не как нормальные люди и до кодеров им далеко, у них переменная одна "Есть ключевое слово - я победил". Так работает только в их маня мирке и учебниках. У рекламы есть потолок, он заметен когда ты сам поработал в роли рекламщика и знаешь, что трафик не бесконечный. Если товар говно, то продать его всем обманув это твой потолок, но к нему люди никогда не вернутся, да и после неприятных "продаж" с отзывами он даже по запросу будет на дне. -"А как же его успех?" Множество факторов и выбрал он ключевое слово неосознанно удачное. Рекламщики после успеха всегда пытаются притянуть к нему методы из своих "успешных" книжек, но на самом деле там сработало множество других положительных факторов. Которые они скорее всего спровоцировали неосознанно. Продвижение учит как продать качественный товар и работает с качественным товаром. Им забывают написать это в книжках, а вот что с их сознанием сейчас это история "успешный успех" из фильмов. Мол "Продай мне эту ручку". Как-то так, это моё мнение плюс опыт работы.
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как начать свой геймдев бизнес?
8:25 Как мотивировать себя и найти нишу в геймдеве
13:53 Сначала найти клиента, потом сделать оффер
17:01 Первые релизы и идеи для новых игр
25:52 Потеря денег в бизнесе и попытки создать успешную игру
33:17 Ошибки разработчиков игр и советы начинающим
40:21 Пассивный доход разработчика игр и инвестиции в рекламу
49:40 Сотрудничество с разработчиком Максом Платоновым
01:00:40 Инструменты для поиска запросов и ASO-оптимизация
01:09:35 Настройка рекламы и доход с разных площадок
01:16:40 Разные источники рекламы, сколько креативов нужно для игры
01:21:46 Запуск рекламы на Facebook и реклама на старте игры
01:27:50 Как переливать трафик между своими играми и инвестиции в игры
01:39:00 Планы на выпуск игры на консолях, и как прийти к доходу $ 1 000 000/мес?
Го интервью с Artalasky~
@@aleksandrshade8947 он художник и не фига как по мне не сделал норм проектов хотя из за его видосов я этим занимаюсь)
а где контакт?)
@@aleksandrshade8947 я бы глянул, чел известный, точно есть чему поучиться))
@@Veyron104 вбей в поиск "artalasky CG", первый вылезет, у него 200к подписок.)
Какой классный гость! И какое откровенное искреннее интервью! Большое спасибо)
Одно из лучших интервью! Большое спасибо!!! Не загоняйтесь, что длинное! Вы подарок сделали к Рождеству, столько полезной информации!!!
Как раз хотел написать это)
Очень много заметок вынес, буду тестировать, спасибо за уникальный контент!
😀👍
Годнота! Евгений, этот канал для меня теперь один из любимых!! Эти истории просто кайф!
Солидный господь для солидных господ.
Был бы рад, если бы у Вас взяли интервью!
@@Ovgoodman да мне кажется я уже все рассказал в своих видео, не знаю даже если есть что добавить
@@miniyeti88 Я давно наблюдаю за Вами и хотел бы услышать Вашу историю становления разработчиком игр. От того как вы подумали об этом и то где черпали информацию по раскрутке)
Не зря же у вас 20к подписчиков)
Спасибо, Иван) Очень приятно. Предлагаю перейти в тг и обсудить таки интервью, если интересно, конечно: @grishakof
Думаю, и вашему каналу будет полезно, доп аудитория и подписчики)
Артур: рассказывает что-то
Евгений: мгм, угу, мм, мгм
Ты видимо прошлый видос не смотрел
Это моя фишка!
@@Grishakofэто жест внимание. Так автор показывает свою заинтересованность 😎😎😎
Чел типа вот блин супер кейс мотивация ну...
и на лице позитив такой, класс!
Могли бы и больше... Выкладываешь 1 час, если зашло аудитории - выкладываешь продолжение.
Мне были полезны несколько моментов. Понравилась положительная открытость гостя.
Это первое 2-х часовое видео на ютубе которое я посмотрел без перемотки и со внимание. Спасибо за крутое интервью!
Очень крутое интервью. Позитивно и открыто. Не заметил как 2 часа пролетело. Много полезной информации. Если не сказать что Самое полезное интервью. Можно запилить вторую часть.
Спасибо!)
ребят, вы оба очень классные, приятно было смотреть, как у вас прям химия такая, что 2 часа прошли незаметно. думала, гляну первые 10 минут, а дальше полистаю, в итоге на 2 часа зависла, было ради чего. спасибо!!!
Отличное, детальное и искреннее интервью. Спасибо большое!
первые 14 минут - пересказал мою жизнь
Видео огонь🔥 1,5 часа пролетели незаметно. Позитивный и открытый чувак) удачи всем в геймдэве👍
Мотивирует! Спасибо за интервью, будем пилить вопросики)
Благодарю за интервью. Было очень полезно
Офигенное интервью. Посмотрел от начала до конца.
Интересное видео, 1.5 часа пролетели незаметно) Спасибо)
Слушай, ну в общем молодцы ребята!) кроме "типа" много интересной инфы) интересная стори развития.
Посмотрела от начала и до конца. Спасибо огромное! Заряд мотивации обеспечен)
Респект :)
Парень красавчик, даже не сомневаюсь в том, что станет мега успешным 🔥🔥
Очень полезно! Интересно! Мотивирует =D
Классное интервью. Мотивирует начать этим заниматься)
Вообще очень интересный подкаст, ниша с "фурри" очень интересная (и не занятая!!!). Поэтому надо ковать железо, пока горячо :)
Крутые люди привлекают крутых людей, подобное притягивает подобное) Спасибо вам за Интервью, год как в избранных было видео, только руки дошли)
За 2ч Интервью я 3жды отвлекся по крупному, но все же досмотрел) Легче смотреть интервью 30-45 минутные.
Крутой чувак, много чего почерпнул, понял что я интуитивно сделал несколько правильных действий )
Артур крутой) Позитивный чувак) Заряжает прям)
Очень крутое видео. Спасибо, много полезных идей и советов почерпнул.
Ребята, спасибо за видос! Супер круто и позитивно! Пошёл увольняться и заниматься только играми )))
Супер позитивно! А можно побольше ссылок на игры Артура и на людей, упоминаемых в интервью (Макс и еще какойто чувак, которого по фамилиии несколько раз упоминали). Страница Артура в ВК не информативна как-то.
Спасибо большое! Очень полезное видео!
Да, Артур предлагал связываться с ним для вопросов, а ссылки на него я в описании видео не нашёл.
Уже добавили)
Как же я понимаю этого чувака!)
Видимо пропустил - как называется игра, которая выстрелила у Артура?
Приятно слушать увлеченного своим делом человека! ^^
Спасибки, интересно! А что за игры-то делает? Есть ссылка на профиль?
В гугл плей поищи noob vs pro team
Вот когда воспитания в семье нормальное и хорошие люди выходят во взрослую жизнь
Артур красавчик! Успехов ему!
Спасибо, и тебе :)
А игру на движке Ren'Py можно выложить на подобные площадки (игра визуальная новелла)? Особенно интересно можно ли на Яндекс Игры
Визуальная новелла врядли будет успешной на Яндекс.Играх
Блин после такого интервью уже как то и не представляю жизни без создания игр, спасибо огромное.
Мне такие ролики мотивации добавляют, этот канал, айти камасутра и что-то там с бородой )
подскажите, как называется студия Артура или название его игр!
Замечательно! Интересно! Полезно!
Ребята, а почему прозвучало вскользь, что мультиплеерные игры лучше не делать? Я думал наоборот - они вовлекают больше людей. Или из за сложности разработки?
Думаю, речь шла о вашем первом проекте) что можно делать его год и потом окажется, что он никому не нужен. Лучше двигаться от легкого к сложному
Хорошее интервью спасибо много полезного, и поиграл в игры Артура очень хорошие.
Как называется игра ? Подскажи
Отличное интервью!
Вопрос 1. Артур говорит (1:26:40), что льет по низкой цене трафик поэтому гугл даёт ему конверсию на уровне 3 в 2. Но ведь если лить дешевый трафик, то конверсия наоборот будет супер плохая, потому что это мусорный трафик по сути... Чет я не понял этот момент...
Да потому что парень сам не шарит в том что говорит) потому и ссылки на него нет))
ссылка в описании
@@Grishakof поздно, коммент написан ;-)
Игра сделана под конкретную ЦА, следовательно мы имеем высокий CTR и высокую конверсию в установку, так как люди не случайные игру качают. Я же говорю про Гугл Адс: там мы сами устанавливаем цену за инсталл. И либо гугл найдет нам людей которые будут реально СКАЧИВАТЬ игру - либо трафик вообще литься не будет, так как гуглу это не выгодно и лучше откручивать чью-то более конвертящую рекламу. Надеюсь понятно объяснил, тут никакого "мусорного трафика" быть не может, ну если ты только не имеешь ввиду что эти люди неплатежеспособные - тогда да)
@@IvanIvanov-hq4gd Да конечно развод это всё, какие там миллионы в геймдеве, все знают, что разработчики максимум 20-40 тыс руб в месяц зарабатывают!!
А можно ссылку на Артура?)
Kakoy artur
Добавили в описание)
@@Grishakof а ссылки на его игры? Пожалуйста.
Было бы круто в видео видеть кадры из игр
А они вообще были? Где пруфы хоть какие-нибудь? А то только "киоссаки" и "тянькоффы".
@@JeanWinters7 это видео - постановка. В геймдеве ничего не заработаешь, это все знают)
@@artindustries363 Аха. Кншн. Если ты не можешь заработать, то это не значит что с игр нельзя зарабатывать.
@@KerkaTV не понял шутки. Это же Артур из видео
Теперь цифры вкатите по доходам чувачка, уж очень мне он «мамкиного бизнесмена» напомнил))
А вообще лично я считаю ,что работа нужна, нужно поработать на дядю , что бы больше никогда на него не работать ))
PS «никогда не понимал людей ,которые смотрят видео ,кайфуют и не ставят лайк 👍»
Понравилось видео, но переход с "1к рублей в месяц с игр" к "36к рублей в месяц с игр" (и потом 180к) прошёл ооочень быстро и смутно, вообще никак не описано как и чего получилось.
Это не так) Артур - гениальный разработчик с крутыми результатами для его лет
Типа, типа, типа - угу, ага, угу. :)). А так, молодец парень )
Супер крутое видео! спасибо огромное!
😀
крутой контент. Было бы хорошо еще и "угу" убрать )
Душевный паренёк)). Отличное интервью. Кстати Евгений? Вы делаете игры на unity? А какой пак используете?
Юнити на 90% проектов)
Вопрос 2. На какое количество общего плэйтайма вы делаете (делали на прошлых проектах, потому что понимаю, что эта цифра растет) уникальный контент в рамках одной игры?
В основном довольно немного, думаю это одно из узких горлышек нашего бизнеса. Хотя есть проекты вроде песочниц или арен - там люди могут играть очень долго, и проблема уже в удержании, а не в плейтайме. Обычно мы делаем столько, сколько люди проходят согласно аналитике, а наша казуальная аудитория сливаются довольно быстро (а может мы просто плохо её удерживаем, не хочу делать однозначный вывод тут).
@@artindustries363 Тоже не понял. Как вы можете сделать столько, сколько люди проходят согласно аналитике, если надо сначала сделать, а потом уже вы по аналитике узнаете сколько люди наиграли :) У вас же есть какой-то бенчмарк для новой игры по количеству уникального контента? Вот я про него и спрашиваю, до получения данных аналитики.
@@wonkagamedev1196 Дада я имел ввиду в принципе что игру обновляем новым контентом сколько нужно. А вначале - ой да по-рааазному, от жанра ведь зависит, можем выпустить сюжетную линию сначала, а потом уже дополнять всякими доп режимами. Если это игра с очень короткими уровнями, то сначала сделаем штук 30, если есть смысл то выкатываем обнову где +70 ур ещё, если и так есть смысл, то ещё +50\100 шт. Если жанр нам знакомый и мы знаем примерно как ведут себя игроки в нём, то заранее понимаем, что есть ли смысл делать сразу 100 уровней+, или лучше сделать по-минимуму, потому что важно скорее запуститься и собрать первый фидбек.
Ты просто сначала спросил сколько у нас ВСЕГО в играх плейтайма, а потом почему-то спросил сколько плейтайма именно при релизе, вот я и сказал что аналитику смотрим и решаем надо игру обновлять или делать новую.
@@artindustries363 Понял, да, я в первом сообщении не совсем точно выразился. Имел в виду первую итерацию игры. Окей, спасибо.
Артур спасибо за инфо о Аватане. Нужно скрины делать на странице, а я в фотожоп не смог ибо рукожоп
Подскажите, пожалуйста, почему после закупки трафика очень сильно упал cpm (до 0,3)? Раньше был 10$+
Буду благодарен совету 😭
Смотря где трафик закупил, у каждой страны свой cpm. Если куча индусов скачало то и cpm понизился. Подключи медиацию
@@IvanIvanov-hq4gd что вы имеете ввиду при подключении медиации для данного примера?
@@Maskusa подключить медиацию и настроить водопад с разных рекламных сетей. Один адмоб слабый доход даёт, но если создаешь ему конкуренцию с другими сетями то в несколько раз повысится cpm
@@IvanIvanov-hq4gd Спасибо за совет. Какие посоветуете рекламные сети попробывать для начала в качестве теста?
@@Maskusa @monetizationmediation группа в телеграм по монетизации
Посмотрел игры у ребят, поиграл топ игру)) это шедевр))
Где найти
Я смотрю, Киосаки многим жизнь усложнил )
А вообще, толковый чувак, молодец.
По твоим угу-ага. Можно записывать разговор в разных каналах. Твой микро в одном, звуки винлы в лругом. Так умеет бандикам. Чтобы потом, на монтаже, можно было заглушить свои неумнстные поддакивания.
Ну а если он тебе свой голос отдельно прислал - тут сам бох велел
Да все, не буду «угукать»)) уже понял
Кстати, приезжай в гости, хоть познакомимся) можно пообедать около офиса
@@Grishakof Может быть, когда-нибудь...
Всё ждал "Преисполнился в своём понимании"
Он не называет название игры, но это кажись приключение Нубика аххах
нуб против про. У 4-ой части больше 1кк скачиваний
у второй части 5кк+ скачиваний
1 месяц? насколько просто не пытались делать - 2-3 месяц минимум если.. если не ГК. Как за 1 месяц то сделать?
Может секрет в том что он констракт юзал, не заморачивался в программирование.
Ну и чем меньше в игре графики да механик, тем проще..
Текстовые квесты и найди предмет, наверное вообще молниеносно варганятся...
люди на джемах делают игры за 24 часа. На ютубе полно видео, как быстро делать игру
@@FFcafe я к тому, что б в ней было контента на часа 3 хотя б
@@sergeynone7520 а такое может принести денег? =)
Наш Offline Dice мы сделали за месяц) Уже принесла нам $43000
Мое уважение Артуру
И моё)
Автор, а где Вы игры покупаете у других разработчиков? На каком-то форуме?
Если был такой форум, уже бы всё скупил) Но я такого не нашел (не считая форумов вроде "посмотрите какую игру я сделал", но там одна ерунда), поэтому так мало игр купил.
Нет, через личные сообщения)
@@artindustries363 есть англоязычные магазины биржи игр, я забыл название, погугли, там в среднем от 10 баксов и выше начинаются.
После этого видео захожу в топ гугл плея и вижу "Побег из тюрьмы: Приключение Стикмана". (5 млн скачиваний за 20 дней)
я через год сам буду давать тут интервью.
Про крутого кодера зашло. Огонь!)
Крутая идея, согласен)
Рад за парня что у него все получилось. Но разработка игры по 1 месяцу. Особенно когда ты ничего не умеешь, это больше похоже на инструкцию как гугл плей заволить не играбельным чемто.
ну знаешь, по сути гугл плею от этого ни холодно, ни горячо. кто хочет играть - играет, кто не хочет - не играет. а ты как человек получаешь супер крутой опыт, который потом может конвертироваться в какие-то крутые игры, которые будут у всех на слуху :)
@@PlatonovDeveloper ну может быть. Ну тоже верно в любом случае я нашел игры автора и понял что я их вообще ни разу не видел в гугле. Видимо там правдо фильтрация по интересам стоит. так что если я этим не интересуюсь так я это никогда и не увижу.
Ссылки пожалуйста на первые игры. И жаль не спросил, сложно было их сделать? Самому и кодить и спрайты подбирать.
Констракт не требует программирования...
@@Koswfxc там можно сделать tower defence?
@@-Postoronnij- На констракте можно сделать любую 2д игру. Спрайты сначала брал с opengameart, ну а сейчас уже художник рисует, чтобы всё в одном стиле было. По сложности: очень сложно т к дал себе слово уложиться в месяц, а умел "кодить" ооочень плохо, но с другой стороны мне было безумно интересно этим заниматься.
@@artindustries363 это ты Артур из видео?
@@-Postoronnij- Да)
Как лаконично (по англ) написать в описании "игра не содержит "внезапной" или "междууровневой" рекламьі, а только ту, что нужна для получения каких-то фишек"? Кажется, должна существовать какя-то устоявшаяся форма такого "оборота-предложения"
Насколько же полезное интервью
Годно)
спасибо) очень интересно.
Привет! Спасибо, топ контент))
Как можно связаться из Украины с Артуром, вк не пользуюсь так как он заблокирован в Украине? VPN тоже не решение, если что)
по почте они должы там отвечать
годнота!!!!!!!
У меня игра в разработке щас, можешь глянуть своим супер профи взглядом? Как по мне то ниша норм и игра интересная
Скинул бы ссылку сразу, а то я вот готов глянуть, да нечего, а потом могу и не увидеть))
@@artindustries363 так нету ещё в гугл плее игры(
@@artindustries363 дай телегу свою, скину
@@artindustries363 тогда глянь мою: play.google.com/store/apps/details?id=com.DimaTeam.DiscSum
@@ДмитрийШиряев-ф5ы тоже как-то делал умную игру про цифры, пришёл к выводу, что не стоит. Лучше поискать хайповую тему где не нужно думать.
Единственная ошибка: У тебя нет денег, у тебя огромный долг, у тебя доход с геймдева 250 рублей в месяц - устройся на работу! Бросишь когда проект начнёт что-то приносить.
Крутая история!
Очень интерестно на ночь послушать, вдохновляюще, спасибо!)
Пожалуйста)
Если его тактика реально сработает ,куда ему можно будет задонатить?
Донаты не нужны, гораздо полезнее будет, если ты мне напишешь, скажешь что сработало и я у тебя чему-нибудь научусь, или запартнеримся - это куда полезнее!)
Одно дело на что-то опираться, другое - копировать полностью чужие механики. Подход «находи популярную чужую игру и немного меняй» - такое себе. Как минимум потому, что тебе уже изначально не превзойти ту игру. Копируя чужое не сделать хит. Интересными аудитории становятся игры с уникальным новым геймплеем, как минимум на ПК. Может на мобилках всё как-то иначе и надо делать хоть бы что лишь бы трафик шёл. Но именно поэтому не хочется делать игры изначально на мобилки. Это игры ради денег, оно чувствуется =\
Так делай уникальное, это тоже вариант, он очень прибыльный если получится всё реализовать, но это сложный и непредсказуемый путь. У игр The Stanley Parable и The beginner's guide получилось и я их обожаю. Вот только они для ПК (то есть paid-модель монетизации). И для ПК мы планируем тоже сделать уникальную игру (хотя опираться на другие всё равно будем, это правило). А вот для мобильного рынка нужно очень хорошо продумать монетизацию, чтобы ЛТВ был высокий, иначе ты просто не сможешь рекламировать свою игру. А как её продумать? У меня таких знаний нету, так что вариант только копировать тех, у кого такие знания есть.
@@artindustries363 спасибо за ответ. Логично. Я так понимаю ты как раз интервью давал. А можешь дать какой-нибудь совет, если я сделал успешную инди-игру на ПК и хочу её портировать на мобильный рынок (appstore, googleplay)? Добиваются ли сейчас хоть какого-нибудь успеха premium (платные) игры на мобилках? Имеет ли смысл пытаться сохранять ту же модель монетизации, которая была в Стиме или на мобилках никто платные игры не покупает? Есть ли данные по этому вопросу? И заранее спасибо
Хотел узнать ,сколько обходится один инстал с Германии ?
Инсталл ребенка и взрослого будет стоить очень по-разному, даже если они оба из Германии. И СРМ тоже разный с них, как и платежеспособность. От неск рублей начинается.
@@artindustries363 так вроде таргет можно настроить ,чтоб реклама шла от определенной суммы
@@kainsinklios4016 Можно выставить цену в 1 копейку за игрока из США, просто реклама литься не будет.
@@artindustries363 у unity Ads появилась только не давно фишка с таргетом ,можно выставить 0.55 $ и нормально поднимается eCPM ну и рекламы много
Евгений хорошее видео спасибо, у меня вопрос к вам я хочу открыть студию или компанию по dev, так вот вопрос когда регистрируешь аккаунт гугл надо бизнес аккаунт делать или обычный, везде заполнять имя и фамилию какими буквами ?
Чувак заполни как есть потом исправишь, главное не останавливайся на таких пустяках. Потом когда больше проблем будет как решишь?
Вот это я понимаю чел развился, в начале 90 000 долга это беда беда, два года выплачивать. В конце видео, ну мы залезли в не большой долг в тинькофф, тысяч 100)
мне 22... я уже столько пересмотрел подобных интервью. хочется увидеть парня в 35, который начал только в 30 и который что-либо достиг. а-то в голове такой образ рисуется, что я в свои 33 только начинаю и как конкурировать с молодыми профи потом!?
Не волнуйся, у меня есть такой пример, правда интервью этот чел не давал, но вышел на 200к в месяц выручки, на 10 лет старше меня, я помогал как раз разобраться. Какая разница сколько лет, "рестарт"-то ты в жизни не нажмешь, так что начинай скорее делать хоть что-то, не 60 же тебе)) 33 вполне норм, Рей Крок и Полковник Сандерс были куда более взрослые прежде чем появились МакДак и КФС. К 35-39 годам вполне можешь уже выйти на миллион в месяц, ну от тебя зависит конечно, просто замечаю что 3-7 лет обычно для этого требуется людям примееерно.
@@artindustries363 Слушай а как цену вообще игре определяешь когда покупаешь её?
@@eugenijx Если игра приносит доход, то можно купить примерно за годовую её выручку. А если не приносит доход, то тут сложнее, и лучше 100 раз подумать, стоит ли покупать её даже за дешево, но если всё-так проект хороший, то там уже оч много факторов, продавец взвешивает за сколько он готов её продать, а ты взвешиваешь, насколько выгоднее её купить, чем просто взять и разработать примерно такую же с нуля. Ну и если сойдетесь в цене, то тогда и будет сделка. Конечно же прибыльная игра во много раз ценнее во всех смыслах, да и рисков меньше.
Все супер гость крутой, парню успехов! Но со словом «типо» нужно что-то делать)
Интервью хорошее, но вот эти "мгм, угу" из разряда тренингов каких то по удержанию опонента) но интервьюшках для зрителей это ад)
Хитров из Ульяновска?
Типа, норм интервью типа, типа понравилось, типа.
Кто и как часто сталкивался с баном аккаунта Google Play и как из этого выходил?
Мне одному так везет? )))
У меня ж банили) Писал слезное письмо. И доказывал, что мой косяк был случайным. Скидывал ссылки на подтверждения) И всё разблочили. Старайся больше аргументов привести, ссылок, доков и тп)
@@Grishakof Спасибо. Они сначала забанили admob, затем через месяцев 6 запустил рекламу пробную на игру из-за которой забанили admob, в итоге забанили аккаунт, аппеляция не помогла. Думаю регать новый на другом ноуте с переустановленным виндовсом (новый ак) и измененным железом (чтобы сменить fingerprint) и с итнернетом от телефона , тоже "сброшеного". Все это похоже на детектив ))), но понимая, что google отслеживает все связи то может и не даром. 12 лет проработал с дорвеями и знаю как просто его нейронные сети отслеживают связи и признаки
@@ser19731 А что не так было с игрой?
@@johnleo7 С игрой все нормально, пошел фейковый трафик из-за которого забанил AdMob , с аккаунтом google play все нормально было, через пол года запустил для теста трафик с ads.google после чего получил бан аккаунта
Ничего нового не узнал ,а так интересное интервью)
Делаете свои игры?
@@Maskusa да ,но пока что это только попытки что то хорошее сделать )
@@kainsinklios4016 хоть одна попытка увидела свет, можно глянуть?
@@Maskusa пока что не выкладывал в Гугл плей ) одни прототипы да и стараюсь делать не требовательные игры для слабых телефонов чтоб в дальнейшем избежать сбои ANR
ТИПА типа Типа типа ТИПА типа Типа типа ТИПА типа Типа типа ТИПА типа Типа типа..............................
Ну типа
эмм и что?) парень простой, ну да слово-паразит и что с того?
Ну чуваку всего 22 года. Я в 22 матом ругался и с панками на Арбате водку пил, и слов паразитов было больше чем волос на голове. Так что ему простительно)
Типо кто-то услышал типо инфу которая позволит заработать миллионы типо, а кто-то услышал только слова-паразиты (типо))))
@@artindustries363 типоооо, типо, типоооо этого малооо!))
Можно название его игр?
Так сколько стоит инсталл с Google Ads ?
Без ограничений, никаких "от...", как оказалось, нету. Всё зависит от рекламных материалов.
Угу, угу, угу)
человек выказывает вовлеченность в беседу!
@@danilrekhtin8252 Он интервью записывает, а не беседует)
@@IvanIvanov-hq4gd акценты надо расставлять на полезности его интервью, а не обращать внимание на нюансы, он тебе не профессиональный журналист.
@@danilrekhtin8252 бесполезное 1,5 часовое угуканье) Цифр нет, ссылки на товарища нет. Никакой практической информации не поручено. Что полезного? ) Почему нет нового обзора с аналитикой? Потому что дела го..но) А дела го..но потому что не понимает, что если берешься то стань профи в одном) или норм интервью делай или игры) и я даже не хейтер)
@@IvanIvanov-hq4gd Молодец! Иди сделай лучше :)
Сколька заработали за декабрь?
Ключевое слово это название игры?
Вообще, ключевой запрос - это то, что человек вводит в поиске Google Play, когда ищет игры
"ну типа" guy
Блин, начал смотреть вас с последних роликов и сначала не понял, что за под**б с микрофоном, типо дорожки разделять и всё такое....
по этому интервью понял, еле дослушал...
я бы точно не смог ничего рассказать, если бы мне на каждое слово УГУкали, а иногда и два "угу" на слово!!!!!
А название хоть одной игры?
noob vs pro team
Как же демотивирует то, что люди младше тебя больше достигли
А я наоборот!) Взбодрись! Это лишь значит, что все возможно
Есть контакты Артура?
В описании ссылка на него
Как там любят говорить, когда оценивают что-то в чём не разбираются?
Ах да "Не нужно быть поваром..." ну и я сыграю эту карту, не нужно быть рекламщиком, чтобы критикануть этот приём.
Может быть ты можешь подстраиваться под готовый и неудовлетворённый запрос, но качество твоих игр будет говняной.
Ты не видишь итоговый продукт, а просто делаешь игру про белок и ставка тупо на запрос.
"Он такого не говорил!" скажут фанатики. Так делают студии где главенствует SEO с рекламщиками. Заходишь и видишь, что кроме попытки вылезти по запросу в игре больше ничего нет. Постная дрянь уровня "Мая первая игла". Рекламщики думают не как нормальные люди и до кодеров им далеко, у них переменная одна "Есть ключевое слово - я победил". Так работает только в их маня мирке и учебниках. У рекламы есть потолок, он заметен когда ты сам поработал в роли рекламщика и знаешь, что трафик не бесконечный. Если товар говно, то продать его всем обманув это твой потолок, но к нему люди никогда не вернутся, да и после неприятных "продаж" с отзывами он даже по запросу будет на дне.
-"А как же его успех?" Множество факторов и выбрал он ключевое слово неосознанно удачное. Рекламщики после успеха всегда пытаются притянуть к нему методы из своих "успешных" книжек, но на самом деле там сработало множество других положительных факторов. Которые они скорее всего спровоцировали неосознанно.
Продвижение учит как продать качественный товар и работает с качественным товаром. Им забывают написать это в книжках, а вот что с их сознанием сейчас это история "успешный успех" из фильмов. Мол "Продай мне эту ручку". Как-то так, это моё мнение плюс опыт работы.