Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1 ТАЙМКОДЫ: 0:00 Где ты живешь и как пришел в геймдев? Твоя основная идея - делать детские игры? 5:10 Какой доход приносила игра с Like Nastya? Насколько для них это был существенный доход? 9:30 Что было дальше? Сколько денег у тебя ушло на разработку новых игр? В чем заключается Melon Playground 16:25 Расскажи про проблемы с Амазоном. Что они попросили изменить в игре? Как происходил процесс восстановления игр? 22:00 Как дальше рос доход? Как распоряжался доходом? 28:55 Были ли «крючки», которые позволяли вам делать резкий скачок? Что именно вы продавали? 35:50 Расскажи про трагичную историю, связанную с аккаунтом. Сколько денег ушло на регистрацию всех прав? Были проблемы на других площадках? 45:50 Что произошло после блокировок? Развиваешь ли свой проект с кем-то из Клуба? 57:40 Несколько советов начинающим разработчикам. Как дойти до выручки $1 000 000?
@@SH.HIDDEN Привет. Рад, что понравилось. Про открытие компании - нет, у меня лично такого видео нет. Но не в юридической форме дело, а в том, какой у тебя подход к созданию игр, а это уже прям наука, тут надо и пробовать, и общаться с опытными разработчиками, делать серию проектов... А юридическая форма - это не принципиально на начальном уровне. Начнешь зарабатывать с геймдева ощутимые деньги - вот там уже имеет смысл думать об оптимизации.. Если я правильно понял вопрос.
Спасибо большое Жене и Славе! Оба очень крутые и наглядный пример как надо развиваться. Слава вообще очень открытый человек и часто помогает всем советом полезным, особенно по части работы в сторах и прочих делах на которые ты фиг сам найдешь в сети. (ASG)
Вячеслав, пожалуйста подскажите 3 ниши, интересные на ваш взгляд сейчас, что в топе, что набирает популярность? И еще вопрос, вы хотели когда нибудь сделать свою "игру мечты" - какая она, про что, сеттинг механики? Игра не про тренды и деньги а для души так сказать. Спасибо за интервью, Вячеслав вы отличный гость, слушал бы вас с Евгением и 2.5 часа, вы позитивный человек с интересным опытом - спасибо большое, было интересно смотреть и слушать. (От Евгения хотелось бы чуть больше вопросов начального (голож...го) и среднего уровня ;).
Здравствуйте. 1) УВЕРЕННО ПОРЕКОМЕНДУЮ ОДНУ: Мы сейчас делаем 3д песочницы с шутингом. У нас хорошие результаты тут. Я бы рекомендовал. Но обязательно смотрите на хорошие проекты, у которых сильные инапы. 2) Да, я люблю игры по типу Alien Invasion, когда-нибудь я подобную сделаю 3) И вам спасибо, что смотрите! Если нужно еще одно интервью с вопросами раннего и среднего уровня, то я за. Попросите Женю, может быть он согласится. Можно и еще кого-то тоже позвать, чтобы был "круглый стол". Можно много вопросов обсудить с разных сторон.
@@UmaDogLab ну можно с биржи начать, я так начинал. ПРосто давай тестовые задания сперва и дроби на более мелкие задачи потом, чтобы оплата была по кусочкам, так ты свои риски уменьшишь
Я не рассказываю лайф хак конкретный. А общая защита - это регистрировать свои торговые марки и копирайты. Вы это можете сделать как в своей стране, так и в других. Можете сразу на множество стран. Но рекомендую первично делать в США
Раньше мы этим не занимались, но теперь стало понятно, что это делать просто необходимо. Если вы тоже разработчик игр, то рекомендую регистрировать свое авторство для всех ваших успешных проектов
В каждой стране есть свои органы по регистрации. Вы можете зарегистрироваться там. Если вам нужно зарегистрироваться в США, то вам нужен юрист, который работает по этой территории.
На Яндекс Играх сложно масштабироваться, а вот именно мобильные сторы - это мощь! Если выбрана правильная ниша, сделан хороший продукт, то можно наладить грамотную закупку и масштабировать проект
Это верно. Мы делаем игры для 16+. К сожалению, мы не можем регулировать, кто на самом деле качает игры. А так в целом, я согласен, и стоит игры уводить в более позитивное направление
@@M-E-L-O-N ну нет про все. Да, раньше монетку выжимали в автоматах, а сейчас скинчики выжимают шантажом (дэфолт), но есть игры-игры, а есть просто спам и рескины. От того площадки и борются и банят аккаунты, потому что они понимают что из их площадки делают помойку.
К сожалению это всё не игры а доход с элементом тонкого мошенничества. Детей обманывать и иногда домохозяек. То что детям подсовывается купи-купи и потом родители хватаются за голову, этот доход скоро прекратится и возможно даже будут наказывать по закону. Или я чего-то не понимаю?
Огленись вокруг! Можно найти элементы мошенничества где бы ты не пошёл, от китайских финтифлюшек, абсурдно дорогих телефонов/гаджетов, шмоток, заманчивых предложения на black friday с фальшивами скидками, от некачественных или непитательных продуктов упакованные в красивые пакеты, и тех же нездоровых напиток, и заканчивая государственных услуг на которых зря тратят деньги. Если не хочешь чтоб твои дети тратились на играх то тогда воспитывай их так чтоб они не тратили.
Такая ниша. Мы до этого делали только игры для малышей, обучающие, добрые, красивые. Но, к сожалению, не рентабельно. Может быть у нас все же найдется способ, как сделать игры коммерчески выгодными и при том позитивные, несущие добро и смысл. Это путь, займет время, но я бы именно все же шел туда постепенно, так как мне и самому не нравятся кровожадные приложения.
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Где ты живешь и как пришел в геймдев? Твоя основная идея - делать детские игры?
5:10 Какой доход приносила игра с Like Nastya? Насколько для них это был существенный доход?
9:30 Что было дальше? Сколько денег у тебя ушло на разработку новых игр? В чем заключается Melon Playground
16:25 Расскажи про проблемы с Амазоном. Что они попросили изменить в игре? Как происходил процесс восстановления игр?
22:00 Как дальше рос доход? Как распоряжался доходом?
28:55 Были ли «крючки», которые позволяли вам делать резкий скачок? Что именно вы продавали?
35:50 Расскажи про трагичную историю, связанную с аккаунтом. Сколько денег ушло на регистрацию всех прав? Были проблемы на других площадках?
45:50 Что произошло после блокировок? Развиваешь ли свой проект с кем-то из Клуба?
57:40 Несколько советов начинающим разработчикам. Как дойти до выручки $1 000 000?
Женя, спасибо, что пригласил на интервью! Надеюсь я рассказал много пользы твоим слушателям.
Наставник, есть ли у вас видео как открывать компании, как их развивать и продвигать?
@@M-E-L-O-N Да, спасибо большое за это интервью! За счет него я увеличил свой кругозор в мире гейм дева и работ компаний в частности
@@SH.HIDDEN Привет. Рад, что понравилось. Про открытие компании - нет, у меня лично такого видео нет. Но не в юридической форме дело, а в том, какой у тебя подход к созданию игр, а это уже прям наука, тут надо и пробовать, и общаться с опытными разработчиками, делать серию проектов... А юридическая форма - это не принципиально на начальном уровне. Начнешь зарабатывать с геймдева ощутимые деньги - вот там уже имеет смысл думать об оптимизации.. Если я правильно понял вопрос.
Понравился монтаж с нарезками из игр.сразу понятно о чем речь.
коротко об итоге видео: мы придумали как защищать, но вам не скажем=)))
очень очень круто! Клевый гость, клевый интервьюер, масса полезной информации и мотивации. Спасибо большое
Урааа, Слава крутой!!! Лучший наставник на свете)
Леша, спасибо большое!
Рад тебя видеть! =)
Спасибо большое Жене и Славе! Оба очень крутые и наглядный пример как надо развиваться. Слава вообще очень открытый человек и часто помогает всем советом полезным, особенно по части работы в сторах и прочих делах на которые ты фиг сам найдешь в сети. (ASG)
Спасибо большое! Очень приятно читать!
Форма на сайте kidsgames Submit your game не работает?
Спасибо, поправили. Работает
Интересное интервью
Соглашусь
Спасибо
Вячеслав, пожалуйста подскажите 3 ниши, интересные на ваш взгляд сейчас, что в топе, что набирает популярность?
И еще вопрос, вы хотели когда нибудь сделать свою "игру мечты" - какая она, про что, сеттинг механики? Игра не про тренды и деньги а для души так сказать.
Спасибо за интервью, Вячеслав вы отличный гость, слушал бы вас с Евгением и 2.5 часа, вы позитивный человек с интересным опытом - спасибо большое, было интересно смотреть и слушать. (От Евгения хотелось бы чуть больше вопросов начального (голож...го) и среднего уровня ;).
Здравствуйте.
1) УВЕРЕННО ПОРЕКОМЕНДУЮ ОДНУ: Мы сейчас делаем 3д песочницы с шутингом. У нас хорошие результаты тут. Я бы рекомендовал. Но обязательно смотрите на хорошие проекты, у которых сильные инапы.
2) Да, я люблю игры по типу Alien Invasion, когда-нибудь я подобную сделаю
3) И вам спасибо, что смотрите! Если нужно еще одно интервью с вопросами раннего и среднего уровня, то я за. Попросите Женю, может быть он согласится. Можно и еще кого-то тоже позвать, чтобы был "круглый стол". Можно много вопросов обсудить с разных сторон.
Интервью супер, очень душевно и интересно❤
Спасибо большое =)
Слава, скажи о какой сетке шла речь с спи 2 цента по америке если не секрет, был ли это фб или гугл или юнити?
На тот момент был гугл; юнити и минтеграл были дороже
@@M-E-L-O-NСпасибо за ответ ✌️
Куда обращаться на издательство?
А в какой нише те самые "другие новые проекты", которые хорошо пошли?
Я больше по html5, но тренды часто схожие
3д песочницы-шуттеры.
Кто-нибудь знает название трека из интро? Шазам ничего не находит
Гость интересный, интервью информативное.
Вячеслав, а твой сын играет в твои и подобные игры?
привет. Он бы играл, но мы не разрешаем в игры играть =)))
а где можно находить команды как он находит их ?
Чаще всего через знакомых - процент успеха будет 50%. Либо на рынке через всякие биржи труда. Там успеха у нас команды достигают всего лишь 15%
@@M-E-L-O-N все мои мечты разбились ) у меня нет знакомых таких
@@UmaDogLab Придется вам делать одному или идти на завод.
@@Dmitry_Melikhov я уже на заводе
@@UmaDogLab ну можно с биржи начать, я так начинал. ПРосто давай тестовые задания сперва и дроби на более мелкие задачи потом, чтобы оплата была по кусочкам, так ты свои риски уменьшишь
Хайповое название, а в итоге сказал, что не расскажет на публику, как защитить🤣
Я не рассказываю лайф хак конкретный. А общая защита - это регистрировать свои торговые марки и копирайты. Вы это можете сделать как в своей стране, так и в других. Можете сразу на множество стран. Но рекомендую первично делать в США
Раньше мы этим не занимались, но теперь стало понятно, что это делать просто необходимо. Если вы тоже разработчик игр, то рекомендую регистрировать свое авторство для всех ваших успешных проектов
@@M-E-L-O-N спасибо Слава))
@@MAX_KOMAKO Максим, всегда пожалуйста!
Отличное интервью
Спасибо, что посмотрели!
Спасибо.
Пожалуйста. Надеюсь, вам понравилось
Он раньшеинтервью не давал Олегу Артщуку? А то дежавю)0
Нет, я интервью Олегу не давал
привет евгений можно ли у тебя купить оплату стим директ для регистрации акаунта разработчика
Очень полезно)
спасибо большое
очень крутое интервью!
Александра, спасибо
Лол, походу я был тем джуном на проекте Lemon Playground, жаль тогда я не знал с кем работал)
Если бы знал, это был бы плюс для тебя?
@@Grishakof да, я бы от них не ушел)
Привет. Игра до сих пор в оперировании. Можешь написать Саше, если твой текущий опыт подходит, то может быть твои услуги опять окажутся востребованы.
ну и как защищать свои игры ?
В каждой стране есть свои органы по регистрации. Вы можете зарегистрироваться там. Если вам нужно зарегистрироваться в США, то вам нужен юрист, который работает по этой территории.
Так в какую нишу вкатываться? :)
как медиация пишется про которую гость говорит?
Cas
Clever ad solution
хоть не яндекс
На Яндекс Играх сложно масштабироваться, а вот именно мобильные сторы - это мощь! Если выбрана правильная ниша, сделан хороший продукт, то можно наладить грамотную закупку и масштабировать проект
@@M-E-L-O-Nа дистрибьюцией занимаетесь?
@@M-E-L-O-N полностью согласен, в мобилках много денег
@@alexanderivanov899 в плане берем ли мы игры на паблишинг? Да, конечно.
@@GenryFranks очень много! Рекомендую туда идти
Главное чтобы эти игры не делали из детей моральных уродов
Это верно. Мы делаем игры для 16+. К сожалению, мы не можем регулировать, кто на самом деле качает игры. А так в целом, я согласен, и стоит игры уводить в более позитивное направление
Вообщем это не игры, а спам программы по выманиваю денег из детей.
ну так можно про все игры сказать.... =)
@@M-E-L-O-N ну нет про все. Да, раньше монетку выжимали в автоматах, а сейчас скинчики выжимают шантажом (дэфолт), но есть игры-игры, а есть просто спам и рескины. От того площадки и борются и банят аккаунты, потому что они понимают что из их площадки делают помойку.
К сожалению это всё не игры а доход с элементом тонкого мошенничества. Детей обманывать и иногда домохозяек. То что детям подсовывается купи-купи и потом родители хватаются за голову, этот доход скоро прекратится и возможно даже будут наказывать по закону. Или я чего-то не понимаю?
НЕ понимаешь. Это простые игры игры с рекламой. Да, они провоцируют, но не мошейники
@@lizastrayker5685 получается что игры бесплатные и доход приносят только с рекламы?
Огленись вокруг! Можно найти элементы мошенничества где бы ты не пошёл, от китайских финтифлюшек, абсурдно дорогих телефонов/гаджетов, шмоток, заманчивых предложения на black friday с фальшивами скидками, от некачественных или непитательных продуктов упакованные в красивые пакеты, и тех же нездоровых напиток, и заканчивая государственных услуг на которых зря тратят деньги.
Если не хочешь чтоб твои дети тратились на играх то тогда воспитывай их так чтоб они не тратили.
Что за люди, хвалятся тем, что разбогател продавая пиксельный мусор детям.
Такая ниша.
Мы до этого делали только игры для малышей, обучающие, добрые, красивые. Но, к сожалению, не рентабельно. Может быть у нас все же найдется способ, как сделать игры коммерчески выгодными и при том позитивные, несущие добро и смысл. Это путь, займет время, но я бы именно все же шел туда постепенно, так как мне и самому не нравятся кровожадные приложения.