Интервью с Yeo, независимым разработчиком игр

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Поговорили о разработке игр, смысле жизни, литературе, творческом высказывании и достижении кульминации и немного о японской культуре. У разработчика нет цели, только путь, в общем.
    Ссылка на интервью с Yeo в XYZ • Как делают инди-игры: ...
    Игры Yeo store.steampow...
    Twitter Yeo / shin_yeo
    Наш сайт: novisad.space/
    Подкаст на всех платформах: novisad.mave.d...
    Таймкоды:
    01:08 - первые игры в детстве
    07:22 - "в детстве не было плохих игр"
    10:48 - про образование
    14:40 - работа до геймдева
    18:47 - выясняем что такое неккетсу
    21:50 - как определить "твое" или нет
    22:43 - почему решил идти в Steam
    25:09 - на каком движке работаешь?
    27:28 - что такое "фанатские игры"?
    29:10 - почему именно азиатская эстетика?
    32:24 - последовательность разработки игр, от геймплея к идее
    39:45 - про "советы" и учебу на чужих ошибках
    42:39 - про "бесплатный конкурс" на гамин.ру
    43:49 - про посещение конференций
    51:29 - про успешность игр
    56:13 - про выгорание, процесс важнее результата
    59:09 - удалось ли достучаться до игроков?
    01:01:54 - вызвать позитивные эмоции сложнее чем негативные
    01:04:14 - в чем главная идея каждой из игр йео
    01:08:36 - предфинальная концепция Arrest of a stone Buddha
    01:13:15 - про Великие Игры
    01:16:52 - в разработке какой игры ты хотел бы принять участие?
    01:18:46 - что такое геймплей по йео
    01:22:02 - все 2Д жанры родились в 1986м
    01:25:26 - структура игр, базовые игровые лупы
    01:28:30 - топ 5 игр последних лет от йео
    01:35:16 - с каким бы разработчиком ты хотел бы посмотреть интервью?
    01:37:12 - какой будет индустрия через 5-10 лет?
    01:39:10 - про работу с издателями
    01:40:20 - главный вопрос, на который дал ответ релиз Ринго
    01:53:47 - совет начинающим разработчикам
    01:59:56 - самые сильные прочитанные книги
    02:02:45 - аниме, которое изменило йео
    02:08:15 - последние запомнившиеся книги
    Выпуск выходит при поддержке Индикатора (indikator.space/)! Индикатор - сообщество авторов игр. Заводи друзей, находи команду и вливайся в геймдев вместе с нами.
    «Вечерний Нови-Сад» на других платформах:
    • Самый интеллектуальный канал на русскоязычном Twitch: ( / podnovisad ,
    • Telegram: (t.me/podnovisad),
    • ВКонтакте: ( podnovi....
    Поддержать студию:
    • Patreon ( / podnovisad ,
    • Boosty (boosty.to/fpga...,
    • Donatty (donatty.com/po....

КОМЕНТАРІ • 19

  • @podnovisad
    @podnovisad  11 місяців тому +1

    Таймкоды:
    01:08 - первые игры в детстве
    07:22 - "в детстве не было плохих игр"
    10:48 - про образование
    14:40 - работа до геймдева
    18:47 - выясняем что такое неккетсу
    21:50 - как определить "твое" или нет
    22:43 - почему решил идти в Steam
    25:09 - на каком движке работаешь?
    27:28 - что такое "фанатские игры"?
    29:10 - почему именно азиатская эстетика?
    32:24 - последовательность разработки игр, от геймплея к идее
    39:45 - про "советы" и учебу на чужих ошибках
    42:39 - про "бесплатный конкурс" на гамин.ру
    43:49 - про посещение конференций
    51:29 - про успешность игр
    56:13 - про выгорание, процесс важнее результата
    59:09 - удалось ли достучаться до игроков?
    01:01:54 - вызвать позитивные эмоции сложнее чем негативные
    01:04:14 - в чем главная идея каждой из игр йео
    01:08:36 - предфинальная концепция Arrest of a stone Buddha
    01:13:15 - про Великие Игры
    01:16:52 - в разработке какой игры ты хотел бы принять участие?
    01:18:46 - что такое геймплей по йео
    01:22:02 - все 2Д жанры родились в 1986м
    01:25:26 - структура игр, базовые игровые лупы
    01:28:30 - топ 5 игр последних лет от йео
    01:35:16 - с каким бы разработчиком ты хотел бы посмотреть интервью?
    01:37:12 - какой будет индустрия через 5-10 лет?
    01:39:10 - про работу с издателями
    01:40:20 - главный вопрос, на который дал ответ релиз Ринго
    01:53:47 - совет начинающим разработчикам
    01:59:56 - самые сильные прочитанные книги
    02:02:45 - аниме, которое изменило йео
    02:08:15 - последние запомнившиеся книги

  • @13megavenom
    @13megavenom 11 місяців тому +6

    Хорошее интервью. Качество звука бы поднять, эхо и лишние шумы особенно когда одновременно говорят два человека)

    • @podnovisad
      @podnovisad  11 місяців тому +2

      Мы работаем над этим, но пока не подружили рекордер с платформой riverside.fm. Либо эхо, либо ещё какие-то артефакты. В аудиоверсии такого нет.

  • @FreestylePr0ject
    @FreestylePr0ject 9 місяців тому +1

    Со звуком какая-то беда, но гостя было интересно слушать!

  • @hardcord8595
    @hardcord8595 4 місяці тому +2

    Редко на самом деле смотрю интервью впринципе, но с yeo вслушивался в каждую минуту

  • @РоманЖинь-ф1х
    @РоманЖинь-ф1х 11 місяців тому +3

    Классное интервью! Вадим очень интересный рассказчик, я прям вдохновился и преисполнился! =)

  • @ravio64
    @ravio64 11 місяців тому +5

    Спасибо за интервью и интересного гостя!

    • @podnovisad
      @podnovisad  11 місяців тому +1

      Спасибо, стараемся 🙂

  • @neurotranslator2442
    @neurotranslator2442 4 місяці тому +1

    yeo - мой новый герой. спасибо за вью парни

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 11 місяців тому +3

    Что там звукарь за пультом делает? Кнопочки по приколу тыкает? Звук-то в итоге кал

    • @podnovisad
      @podnovisad  11 місяців тому

      Это переключение камер. Я не звукарь.

    • @crispymeatskin
      @crispymeatskin 11 місяців тому +1

      @@podnovisad наймите звукаря, это невозможно слушать

    • @podnovisad
      @podnovisad  11 місяців тому

      @@crispymeatskin Обязательно наймём, как только деньги начнём зарабатывать на нашем хобби

    • @downich6348
      @downich6348 11 місяців тому +2

      @@crispymeatskin денег закинь им, умник

  • @АлександрИванов-у2ы
    @АлександрИванов-у2ы 11 місяців тому +1

    Про альтернативную концовку "Будды" мощная история, конечно. Там ближе к финалу чувствовалась как будто некоторая заготовка под позитивный исход (в музей, вот, приглашают героя, со связным вроде какая-то сюжетная история промелькнула - то есть, какая-то динамика на минуту появилась), но в итоге всё как у Мельвиля в "Красном круге". Тоже хорошо, на самом деле. Игре так больше идёт, по-моему :)

  • @daolevrone
    @daolevrone 7 місяців тому

    Гамач прекрасный и понятный движок, со своими приблудами, но мне все же очень нравится. За Xenogears это прям респект, я бы с ff7 поменял бы их местами в топе, но это лично мое мнение)

  • @banzai7936
    @banzai7936 5 місяців тому

    Я зарыдал в конце Ringo Ishikawa, спасибо.)

  • @evilLincoln
    @evilLincoln 10 місяців тому

    Очень жаль, что не коснулись новой игры, что автор в нее закладывал, оправдала ли она себя или нет, почему опять вернулся в ней к Ринго, ну и какие планы на будущее

    • @podnovisad
      @podnovisad  10 місяців тому +1

      Спросим у автора попозже, когда аудиоверсию выпустим :-)