Можно же на сях делать новые ноды для блюпринтов с особо чувствительным к скорости кодом, по сути каждая нода это метод класса с входами выходами и эксепшнами.
@@pfg8800 лично я ничего не путаю , вы ссытесь от "невероятно" сложных инди проектов написанных на блюпринтах и заверяете что c++ не нужен , просто смешно от вас , вы явно ничего сложнее ранеров не делали , а оптимизация вашего кода заканчивается на методе tick
Првильно сказано. На блюпринте лучше делать простые механики и анимации, а вот более сложные механики действительно, лучше делать на «крестах». (по сути, мой комментарий бесполезный)
Бдупринт можно мержить, блупринт не всегда медленней плюсов, блупринт гораздо удобней в разработке, чтобы не было ламши юзайте компоненты , функции , интерфейсы,и это все тоже самое что в поюсах, только читать код сложней чем схему блупринт, так как сам код обычно в крупных проектах это визуальная блок схема
Есть люди разные, я на пример вообще не могу в блюпринт, а вот писать хоть какой то код на ++, могу, хотя опыта написания игр на ++ нету, только всякие программы
Привет , я недавно решил попробовать движок unreal после unity. С++ компилируется в Unreal очень медленно =( примитивный код всего с несколькими строками компилируется в live coding по 2 - 3 минуты тогда как в unity я обычно ждал компиляцию скриптов всего несколько секунд. Облазил весь интернет в поисках решения все пишут что нужно устанавливать проект на ССД. Для меня это не выход =/ Отпадает все желания изучать C++.
ты собираешься горбатиться на дядю или инди? если первое то страдай, если второе то пиши на БПшках, блупринты такие же быстрые как и плюса и уже почти нет ни какой разницы, второе - скорость сборки, ты сделаешь к примеру какого нить актора с нужным тебе функционалом раз в 50 быстрее чем чел на плюсах, рассматривай плюса как инструмент на котором можно дописать себе нужные ноды и все.
Можно же на сях делать новые ноды для блюпринтов с особо чувствительным к скорости кодом, по сути каждая нода это метод класса с входами выходами и эксепшнами.
скорее нужно видео по типу "нужен ли blueprints" в unreal engine
Ого какая заявка
Ты помомему что то перепутал
@@pfg8800 лично я ничего не путаю , вы ссытесь от "невероятно" сложных инди проектов написанных на блюпринтах и заверяете что c++ не нужен , просто смешно от вас , вы явно ничего сложнее ранеров не делали , а оптимизация вашего кода заканчивается на методе tick
Првильно сказано. На блюпринте лучше делать простые механики и анимации, а вот более сложные механики действительно, лучше делать на «крестах». (по сути, мой комментарий бесполезный)
Кому-то он может помочь.
Бдупринт можно мержить, блупринт не всегда медленней плюсов, блупринт гораздо удобней в разработке, чтобы не было ламши юзайте компоненты , функции , интерфейсы,и это все тоже самое что в поюсах, только читать код сложней чем схему блупринт, так как сам код обычно в крупных проектах это визуальная блок схема
подскажите игру (или откуда ролик) в середине видео, где перс летит с обрыва
Релиз Unreal Engine 5 на оф.сайте.
а эта типа демки для 5 анреал? но улучшенная?
@@IT-shnik
Спасибо за анализ информации. Теперь точно можно перейти на плюсы
Есть люди разные, я на пример вообще не могу в блюпринт, а вот писать хоть какой то код на ++, могу, хотя опыта написания игр на ++ нету, только всякие программы
Хм, а я акула на блюпринтах😢
Привет , я недавно решил попробовать движок unreal после unity. С++ компилируется в Unreal очень медленно =( примитивный код всего с несколькими строками компилируется в live coding по 2 - 3 минуты тогда как в unity я обычно ждал компиляцию скриптов всего несколько секунд. Облазил весь интернет в поисках решения все пишут что нужно устанавливать проект на ССД. Для меня это не выход =/ Отпадает все желания изучать C++.
ты собираешься горбатиться на дядю или инди? если первое то страдай, если второе то пиши на БПшках, блупринты такие же быстрые как и плюса и уже почти нет ни какой разницы, второе - скорость сборки, ты сделаешь к примеру какого нить актора с нужным тебе функционалом раз в 50 быстрее чем чел на плюсах, рассматривай плюса как инструмент на котором можно дописать себе нужные ноды и все.
Изучают с++ точно не в unreal engine)
@@wertolotik блупринты медленее плюсов, хоть видос бы посмотрел
@@wertolotik не вводи в заблуждение, плюсы - основа, бп - допы, и никак иначе.
@@Intelligent_Eagle_Games сори, я реально забыл что рандомные ноунеймы с ютуба знают лучше чем разрабы...
Blueprint = симулятор электрика
Автор помоему что то перепутал
Как раз таки масштабный проект на блюпринтах в среднем будет выглядеть
Лучше и понятнее огромной строки текста
нет, на c++ явно будет понятнее чем блупринт