Чем Unreal Engine 5 отличается от 4?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 33

  • @МихаилСуворов-ж4ф
    @МихаилСуворов-ж4ф 11 місяців тому +11

    Будучи уже 9 лет разрабом на анриале, мне больно слушать этот бред сумашедшего
    В целом, так происходит в любой сфере, где человек не разбираясь вообще, пытается выдать что-то умное
    Но про то, что соединив освещение и отражения получили более высокую детализацию с меньшими требованиями к системе я просто выпал
    Я вообще не понимаю, что должно вариться в голове, что бы такое выдать
    Тут вообще можно час потратить на то, что бы разнести эту содомию по пунктам, но лучше просто уйти и поплакать на диване от безысходности

    • @nonexistent1119
      @nonexistent1119 6 місяців тому +1

      @AlastGhost Это мягко говоря... А учитывая, что наниты работают только на статике, даже анимированные худо-бедно деревья уже под них не подпадают, если же в игре есть хоть малейшая разрушаемость, что отправляет нас к ниагару и прочим способом запекания информации, то тут все то же тлен. Не знаю, будь то наниты или люмены, их единственное применение - это мыльное кинцо, вроде хелблейд 2. Анриал 5-тый даже в абсолютно пустой сцене до сих пор умудряется проваливать фпс на 30-й и 40-й серии видеокарт, что просто неслыханно. Возможно, лет через 5-ть, через три поколения нвидиавских лошадок, народ куда охотнее смирится с этим, но вопрос с размерами нанопроцессоров, которые на глазах упираются в стену из законов физики, стоит ребром, а потому ждать дальнейшего убойного развития железок лет через 8-мь не придется... Учитывая то, что большинство современных функций и плагинов прекрасно поддерживают последние версии 4-того анрила, думаю, очевидно, что игры, как выходили на нем массово, так и будут выходить впредь, ведь на нем можно наворотить физики, заключенной в интереснейший геймплей с кучей разнообразных юнитов в кадре, тогда как 5-ка предлагает тысячу статичных статуй с красивым освещением (по-моему, это прекрасно, еще никогда мыльное кинцо не было так близко к людям, после времен хбокс 360).

    • @nonexistent1119
      @nonexistent1119 6 місяців тому

      @AlastGhost В версии 5.4 добавили много плагинов для упрощения анимирования, но в целом развитие 5-й версии движка идет в сторону кино-индустрии

  • @Table1221
    @Table1221 Рік тому +6

    Это у всех так? В ue4 если я в проекте построю все уровни (build all levels), то фпс возрастает почти втрое, однако если в ue5 построить уровни, то фпс никак не меняется. Почему?

  • @Pasha8204
    @Pasha8204 Рік тому +1

    Невероятно, а уже ещë они пару раз эту технологию улучшили... До чего дожили 5.3

    • @IT-shnik
      @IT-shnik  Рік тому

      И мне жалко это осознавать, но они и дальше будут улучшать движок), будут гнуть свою линию!

  • @ЛевВиллис
    @ЛевВиллис 2 роки тому +4

    Хорошо разложил, лайк заслуженный.

  • @Trite_dll
    @Trite_dll Рік тому

    Скажите, пожалуйста. У меня такая сборка: AMD Ryzen 3500. Nvidia RTX 3060 от MSI. И 16 ГБ DDR4. Потянет с лагами или норм?

    • @IT-shnik
      @IT-shnik  Рік тому

      Системные требования для UE5 (без Nanite и Lumen):
      ОС: Windows 10 64-разрядная;
      Процессор: 4-ядерный от 2,5 ГГц;
      Память: 8 ГБ;
      Видеокарта: с поддержкой DirectX 11 или 12
      .
      Минимальные требования для запуска итого меньше.

  • @nixaristix1819
    @nixaristix1819 Рік тому

    Так почему до сих пор делают на UE4? И курсы везде по UE4...

    • @IT-shnik
      @IT-shnik  Рік тому +1

      По UE5 - в описании ролика.

    • @alicelknife6683
      @alicelknife6683 Рік тому +1

      На UE5 игры тока в разработке, нужно как бы понимать что стоящие проекты на коленке за месяц не делаются, а создаются 3-5 лет, иногда больше.

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard Рік тому

      примерно потому же , почему в штах другие меры величин.

  • @saadisherov2009
    @saadisherov2009 Рік тому +1

    А unreal engine 5 тянет на оперативки 4 гб?

    • @IT-shnik
      @IT-shnik  Рік тому

      Тянет, но желательно не менее 8 ГБ (без Nanite и Lumen), а лучше больше.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      нет, там желательно для простой работы 16+ гигов, оптимально 32

  • @sashasmr1718
    @sashasmr1718 Рік тому +4

    пока что, насколько я знаю, оптимизация у движка просто отвратительная, так что о супер крутой детализации, увы, говорить не приходится. Даже простенькие игры, в которых простые модели и текстуры, могут нещадно лагать, когда как на 4 версии движка таких проблем нет. Впрочем, как говорится, "Москва не сразу строилась", будем надеяться, что из этого получится что-то достойное

  • @ЕвгенийЖуравлев-м9ч

    Так чем он от 4 го отличаеться?

    • @emilkun1608
      @emilkun1608 7 місяців тому

      показывается прорыв пятой версии над четвёртой

  • @MrSemkor
    @MrSemkor 2 роки тому +9

    делаешь видос о новом шаге в графоне с максимальным разрешением 720p в ютубе, ну ты нормальный?

    • @ЛевВиллис
      @ЛевВиллис 2 роки тому +3

      так сам сделай. только критиковать умеешь?

    • @x03_TV
      @x03_TV Рік тому +3

      ​@@ЛевВиллисон "потребитель". Если его что-то не устраивает - он может об этом написать. Одного мнения, конечно же мало. Если и другие напишут о той же проблеме, то станет понятно, что это оплошность автора ролика.
      Следовательно, не обязательно делать самому. Достаточно критиковать. Повторю, он не контентмейкер, а потребитель. Ему и Нужно критиковать. Твой коммент не уместен

  • @Kagekao_666
    @Kagekao_666 Рік тому

    Посоветуйте пожалуйста сборку пк для Unreal engine 4. Хочу создать игру для телефона поэтому на HD графику не опираюсь

    • @IT-shnik
      @IT-shnik  Рік тому +1

      Сис.требования Unreal Engine 4:
      ОС - Windows 7,8,10 64-разрядная;
      Процессор - 4 ядра 2,5 GHz+;
      Опер.память - 8 GB;
      Видеокарта: с поддержкой DirectX 11.
      ..........................
      Минимальные требования для запуска итого меньше.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      посоветую карту уровня 1660 super, а процессор уровня i5-12400f

  • @Vladimir_Alba_Rus
    @Vladimir_Alba_Rus Рік тому +1

    как по мне сыроватая Unreal Engine 5, что я имею ввиду оптимизация никчерту. красиво. супер. но как запускаешь на пк сделанное, даже средне игровой пк еле выдает 30 кадров. есть у меня мнение, что Unreal Engine 5 склоняется больше к играм оптимизированным под новые и будущие консоли.
    А вот делать при помощи Unreal Engine 5 разные игры класса ААА, чей бюджет десятки миллионов долларов или мультики, аниме, заставки, презентации само то.

    • @IT-shnik
      @IT-shnik  Рік тому

      Эпики на месте не сидят, работа по оптимизации идёт «по плану». А то, что они «заглядывают вперёд», тут вы правы.

    • @_fantom_2552
      @_fantom_2552 5 місяців тому

      Ну пока как видно Unreal Engine 5 и консоли это вообще несовместимые вещи, это чисто движок для некст ген игр созданный исключительно под топовые пк, про консоли не идёт и речи, они и так полумертвые

  • @георгийбеляев-п7с

    видео карты старые выкидывать?оптимизация в жопу. норм

  • @denispuntas9583
    @denispuntas9583 7 місяців тому

    Бля надо докупать ОЗУ

  • @brt1818
    @brt1818 Рік тому

    Сказка просто. Жаль что на практике те игры которые выходят на 5 (не выручает) имеют отвратительную оптимизацию и не выдают фепесы на актуальном железе

  • @георгийбеляев-п7с

    это сорказм на будующие