Будучи уже 9 лет разрабом на анриале, мне больно слушать этот бред сумашедшего В целом, так происходит в любой сфере, где человек не разбираясь вообще, пытается выдать что-то умное Но про то, что соединив освещение и отражения получили более высокую детализацию с меньшими требованиями к системе я просто выпал Я вообще не понимаю, что должно вариться в голове, что бы такое выдать Тут вообще можно час потратить на то, что бы разнести эту содомию по пунктам, но лучше просто уйти и поплакать на диване от безысходности
@AlastGhost Это мягко говоря... А учитывая, что наниты работают только на статике, даже анимированные худо-бедно деревья уже под них не подпадают, если же в игре есть хоть малейшая разрушаемость, что отправляет нас к ниагару и прочим способом запекания информации, то тут все то же тлен. Не знаю, будь то наниты или люмены, их единственное применение - это мыльное кинцо, вроде хелблейд 2. Анриал 5-тый даже в абсолютно пустой сцене до сих пор умудряется проваливать фпс на 30-й и 40-й серии видеокарт, что просто неслыханно. Возможно, лет через 5-ть, через три поколения нвидиавских лошадок, народ куда охотнее смирится с этим, но вопрос с размерами нанопроцессоров, которые на глазах упираются в стену из законов физики, стоит ребром, а потому ждать дальнейшего убойного развития железок лет через 8-мь не придется... Учитывая то, что большинство современных функций и плагинов прекрасно поддерживают последние версии 4-того анрила, думаю, очевидно, что игры, как выходили на нем массово, так и будут выходить впредь, ведь на нем можно наворотить физики, заключенной в интереснейший геймплей с кучей разнообразных юнитов в кадре, тогда как 5-ка предлагает тысячу статичных статуй с красивым освещением (по-моему, это прекрасно, еще никогда мыльное кинцо не было так близко к людям, после времен хбокс 360).
Это у всех так? В ue4 если я в проекте построю все уровни (build all levels), то фпс возрастает почти втрое, однако если в ue5 построить уровни, то фпс никак не меняется. Почему?
Системные требования для UE5 (без Nanite и Lumen): ОС: Windows 10 64-разрядная; Процессор: 4-ядерный от 2,5 ГГц; Память: 8 ГБ; Видеокарта: с поддержкой DirectX 11 или 12 . Минимальные требования для запуска итого меньше.
пока что, насколько я знаю, оптимизация у движка просто отвратительная, так что о супер крутой детализации, увы, говорить не приходится. Даже простенькие игры, в которых простые модели и текстуры, могут нещадно лагать, когда как на 4 версии движка таких проблем нет. Впрочем, как говорится, "Москва не сразу строилась", будем надеяться, что из этого получится что-то достойное
@@ЛевВиллисон "потребитель". Если его что-то не устраивает - он может об этом написать. Одного мнения, конечно же мало. Если и другие напишут о той же проблеме, то станет понятно, что это оплошность автора ролика. Следовательно, не обязательно делать самому. Достаточно критиковать. Повторю, он не контентмейкер, а потребитель. Ему и Нужно критиковать. Твой коммент не уместен
как по мне сыроватая Unreal Engine 5, что я имею ввиду оптимизация никчерту. красиво. супер. но как запускаешь на пк сделанное, даже средне игровой пк еле выдает 30 кадров. есть у меня мнение, что Unreal Engine 5 склоняется больше к играм оптимизированным под новые и будущие консоли. А вот делать при помощи Unreal Engine 5 разные игры класса ААА, чей бюджет десятки миллионов долларов или мультики, аниме, заставки, презентации само то.
Ну пока как видно Unreal Engine 5 и консоли это вообще несовместимые вещи, это чисто движок для некст ген игр созданный исключительно под топовые пк, про консоли не идёт и речи, они и так полумертвые
Сказка просто. Жаль что на практике те игры которые выходят на 5 (не выручает) имеют отвратительную оптимизацию и не выдают фепесы на актуальном железе
Будучи уже 9 лет разрабом на анриале, мне больно слушать этот бред сумашедшего
В целом, так происходит в любой сфере, где человек не разбираясь вообще, пытается выдать что-то умное
Но про то, что соединив освещение и отражения получили более высокую детализацию с меньшими требованиями к системе я просто выпал
Я вообще не понимаю, что должно вариться в голове, что бы такое выдать
Тут вообще можно час потратить на то, что бы разнести эту содомию по пунктам, но лучше просто уйти и поплакать на диване от безысходности
@AlastGhost Это мягко говоря... А учитывая, что наниты работают только на статике, даже анимированные худо-бедно деревья уже под них не подпадают, если же в игре есть хоть малейшая разрушаемость, что отправляет нас к ниагару и прочим способом запекания информации, то тут все то же тлен. Не знаю, будь то наниты или люмены, их единственное применение - это мыльное кинцо, вроде хелблейд 2. Анриал 5-тый даже в абсолютно пустой сцене до сих пор умудряется проваливать фпс на 30-й и 40-й серии видеокарт, что просто неслыханно. Возможно, лет через 5-ть, через три поколения нвидиавских лошадок, народ куда охотнее смирится с этим, но вопрос с размерами нанопроцессоров, которые на глазах упираются в стену из законов физики, стоит ребром, а потому ждать дальнейшего убойного развития железок лет через 8-мь не придется... Учитывая то, что большинство современных функций и плагинов прекрасно поддерживают последние версии 4-того анрила, думаю, очевидно, что игры, как выходили на нем массово, так и будут выходить впредь, ведь на нем можно наворотить физики, заключенной в интереснейший геймплей с кучей разнообразных юнитов в кадре, тогда как 5-ка предлагает тысячу статичных статуй с красивым освещением (по-моему, это прекрасно, еще никогда мыльное кинцо не было так близко к людям, после времен хбокс 360).
@AlastGhost В версии 5.4 добавили много плагинов для упрощения анимирования, но в целом развитие 5-й версии движка идет в сторону кино-индустрии
Это у всех так? В ue4 если я в проекте построю все уровни (build all levels), то фпс возрастает почти втрое, однако если в ue5 построить уровни, то фпс никак не меняется. Почему?
Невероятно, а уже ещë они пару раз эту технологию улучшили... До чего дожили 5.3
И мне жалко это осознавать, но они и дальше будут улучшать движок), будут гнуть свою линию!
Хорошо разложил, лайк заслуженный.
Скажите, пожалуйста. У меня такая сборка: AMD Ryzen 3500. Nvidia RTX 3060 от MSI. И 16 ГБ DDR4. Потянет с лагами или норм?
Системные требования для UE5 (без Nanite и Lumen):
ОС: Windows 10 64-разрядная;
Процессор: 4-ядерный от 2,5 ГГц;
Память: 8 ГБ;
Видеокарта: с поддержкой DirectX 11 или 12
.
Минимальные требования для запуска итого меньше.
Так почему до сих пор делают на UE4? И курсы везде по UE4...
По UE5 - в описании ролика.
На UE5 игры тока в разработке, нужно как бы понимать что стоящие проекты на коленке за месяц не делаются, а создаются 3-5 лет, иногда больше.
примерно потому же , почему в штах другие меры величин.
А unreal engine 5 тянет на оперативки 4 гб?
Тянет, но желательно не менее 8 ГБ (без Nanite и Lumen), а лучше больше.
нет, там желательно для простой работы 16+ гигов, оптимально 32
пока что, насколько я знаю, оптимизация у движка просто отвратительная, так что о супер крутой детализации, увы, говорить не приходится. Даже простенькие игры, в которых простые модели и текстуры, могут нещадно лагать, когда как на 4 версии движка таких проблем нет. Впрочем, как говорится, "Москва не сразу строилась", будем надеяться, что из этого получится что-то достойное
Так чем он от 4 го отличаеться?
показывается прорыв пятой версии над четвёртой
делаешь видос о новом шаге в графоне с максимальным разрешением 720p в ютубе, ну ты нормальный?
так сам сделай. только критиковать умеешь?
@@ЛевВиллисон "потребитель". Если его что-то не устраивает - он может об этом написать. Одного мнения, конечно же мало. Если и другие напишут о той же проблеме, то станет понятно, что это оплошность автора ролика.
Следовательно, не обязательно делать самому. Достаточно критиковать. Повторю, он не контентмейкер, а потребитель. Ему и Нужно критиковать. Твой коммент не уместен
Посоветуйте пожалуйста сборку пк для Unreal engine 4. Хочу создать игру для телефона поэтому на HD графику не опираюсь
Сис.требования Unreal Engine 4:
ОС - Windows 7,8,10 64-разрядная;
Процессор - 4 ядра 2,5 GHz+;
Опер.память - 8 GB;
Видеокарта: с поддержкой DirectX 11.
..........................
Минимальные требования для запуска итого меньше.
посоветую карту уровня 1660 super, а процессор уровня i5-12400f
как по мне сыроватая Unreal Engine 5, что я имею ввиду оптимизация никчерту. красиво. супер. но как запускаешь на пк сделанное, даже средне игровой пк еле выдает 30 кадров. есть у меня мнение, что Unreal Engine 5 склоняется больше к играм оптимизированным под новые и будущие консоли.
А вот делать при помощи Unreal Engine 5 разные игры класса ААА, чей бюджет десятки миллионов долларов или мультики, аниме, заставки, презентации само то.
Эпики на месте не сидят, работа по оптимизации идёт «по плану». А то, что они «заглядывают вперёд», тут вы правы.
Ну пока как видно Unreal Engine 5 и консоли это вообще несовместимые вещи, это чисто движок для некст ген игр созданный исключительно под топовые пк, про консоли не идёт и речи, они и так полумертвые
видео карты старые выкидывать?оптимизация в жопу. норм
Бля надо докупать ОЗУ
Сказка просто. Жаль что на практике те игры которые выходят на 5 (не выручает) имеют отвратительную оптимизацию и не выдают фепесы на актуальном железе
это сорказм на будующие