Второй месяц изучаю ноды. Гугл, сука, не помогает. Или помогает, но слабо. Народ протоптал тропу и все по ней ломанулись, а влево-вправо сугробы по два метра.
Не знаю, мне все понятно. Выучил их буквально за неделю. Типо просто практиковался и делал что то для себя. Лайк "Сделаю шутер от первого лица". Так после того как выучил блюпринты месяца 3 пытался писать шутер и постоянно начинал сначала. Сначала узнавал как маленький ребенок почему лучше использова Actor-Component'ы, как лучше использовать таймеры, как не привязать anim-blueprint к классу и т.д. А сейчас пишу на плюсах и часто обращаюсь к блюпринтам, что бы узнать название функции и в каком классе она лежит. Но скажу одно - огромный плюс плюссов это их удобство. Реально на них проще писать(лично для меня). Минус -- скорость разработки оставляет желать лучшего. Лично у меня на 6-ядерном проце очень долго компилируется С++ код. И опять же С++ код почти не может существовать сам по себе без наследника, всегда в наследнике проще настраивать. В блюпринтах очень сложно понять мультиплеерную логику. Ну и последняя ложка дёгтя - это производительность. 500 итераций цикла С++ = 0,0ms C++/BP = 3.0ms BP = 454ms 10000 Итераций цикла С++ = 50ms C++/BP = 94ms BP = Fatal Error Цифры сумасшедшие, 150 раз разницы это очень много.Я молчу про Actoк::Tick. При 20.000 тиков в кадр на плюсах 60fps, на BP - 2fps Мой выбор - С++ для геймлея, BP для виджетов, анимаций, материалов, прототипирования логики. С++ Язык языков!
@@1play2fun у меня нет времени на глубокое погружение в учёбу. Сроки горят. Программу нужно срочно заканчивать и сдавать заказчику. И анриал для меня всего лишь инструмент.
@@1play2fun да я уже сделал, что задумал, а то чему научился мне здорово помогло в решении моей задачи. Хотелось бы, конечно, получить основательные знания, и такие вроде предлагают всякие курсы, но со временем напряг полный. Ну а то что есть на ютубе, это вершки. Стрелять, ползать, прыгать и скакать. Это все пожалуста. А что посложнее - уже нет.
@@fnaxi_xc 64х ядерный комп купи, будет быстрее компилить :D Все напрямую зависит от проца. Есть еще RealTime режим, когда во время игры можно менять код, но нельзя менять струткуру классов, я для дебага использую. Компилит секунд за 15-20.
почему нелепая? Версус батл (от англ. Versus Battle) звучит намного короче и лаконичнее, чем битва-противостояние. Поэтому нелепый здесь, только твой комментарий.
@@radioreactivity3561 я считаю, что сочетание слов "расскажет" и "версус батл" звучит очень странно без предлога. Просто посмотрите: расскажет про версус батл
Спасибо за доклад! Было очень интересно.
Спасибо за информацию, отличный доклад
👍👍 Спасибо, жаль так мало просмотров.
Спасибо за качественный доклад
Второй месяц изучаю ноды. Гугл, сука, не помогает. Или помогает, но слабо. Народ протоптал тропу и все по ней ломанулись, а влево-вправо сугробы по два метра.
Не знаю, мне все понятно. Выучил их буквально за неделю. Типо просто практиковался и делал что то для себя. Лайк "Сделаю шутер от первого лица".
Так после того как выучил блюпринты месяца 3 пытался писать шутер и постоянно начинал сначала.
Сначала узнавал как маленький ребенок почему лучше использова Actor-Component'ы, как лучше использовать таймеры, как не привязать anim-blueprint к классу и т.д.
А сейчас пишу на плюсах и часто обращаюсь к блюпринтам, что бы узнать название функции и в каком классе она лежит.
Но скажу одно - огромный плюс плюссов это их удобство. Реально на них проще писать(лично для меня).
Минус -- скорость разработки оставляет желать лучшего. Лично у меня на 6-ядерном проце очень долго компилируется С++ код.
И опять же С++ код почти не может существовать сам по себе без наследника, всегда в наследнике проще настраивать.
В блюпринтах очень сложно понять мультиплеерную логику.
Ну и последняя ложка дёгтя - это производительность.
500 итераций цикла
С++ = 0,0ms
C++/BP = 3.0ms
BP = 454ms
10000 Итераций цикла
С++ = 50ms
C++/BP = 94ms
BP = Fatal Error
Цифры сумасшедшие, 150 раз разницы это очень много.Я молчу про Actoк::Tick. При 20.000 тиков в кадр на плюсах 60fps, на BP - 2fps
Мой выбор - С++ для геймлея, BP для виджетов, анимаций, материалов, прототипирования логики.
С++ Язык языков!
@@1play2fun у меня нет времени на глубокое погружение в учёбу. Сроки горят. Программу нужно срочно заканчивать и сдавать заказчику. И анриал для меня всего лишь инструмент.
@@dobrynanikitich7034 Значит на будущее будешь значть, что прежде чем делать, нужно это изучить ;)
@@1play2fun да я уже сделал, что задумал, а то чему научился мне здорово помогло в решении моей задачи. Хотелось бы, конечно, получить основательные знания, и такие вроде предлагают всякие курсы, но со временем напряг полный.
Ну а то что есть на ютубе, это вершки.
Стрелять, ползать, прыгать и скакать. Это все пожалуста. А что посложнее - уже нет.
@@fnaxi_xc 64х ядерный комп купи, будет быстрее компилить :D
Все напрямую зависит от проца. Есть еще RealTime режим, когда во время игры можно менять код, но нельзя менять струткуру классов, я для дебага использую. Компилит секунд за 15-20.
Спасибо!
Докладчик прогуливал похоже лекции про verilog
0:11 расскажет нам версус батл )))) какая нелепая попытка вставить крутое словечко
почему нелепая? Версус батл (от англ. Versus Battle) звучит намного короче и лаконичнее, чем битва-противостояние. Поэтому нелепый здесь, только твой комментарий.
@@radioreactivity3561 Когда ты умер - ты об этом не знаешь. Только другим очень тяжело. Тоже самое, когда ты - тупой
@@th3754 не думал что ты перейдёшь на оскорбления и сольёшься сразу после первого ответа, лол.
@@th3754 "то же" самое. Так что да, ты тупой.
@@radioreactivity3561 я считаю, что сочетание слов "расскажет" и "версус батл" звучит очень странно без предлога. Просто посмотрите: расскажет про версус батл
А благодаря плагину теперь и с#
ахахахах орнул про чела который кидает все на эвент тик
Это же Гарик "Бульдог" Харламов!
Гарик Куколд уже давно
фичА, в СтимЕ, мобЫ, квестЫ, рукИ, ногИ. Кто этого чувака учил Русскому Языку?
энджАЙН...
МобЫ и квестЫ так и произносятся
не все равно? Скажи спасибо, что тебе информацию дали
мне таких как вас не понять, я таких "недочетов" в произношении практически никогда не замечаю
может быть его учили белопупсы?