Сложненькие соединения 1 во

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 кві 2019
  • Разбираем два типа нестандартных соединений:
    1. Когда нужно совместить два отверстия в деталях.
    2. Когда нужно присоединить деталь к определенной точке другой детали.
    Посмотреть курсы -- education.dadapasha.ru/?...
    Записаться на консультацию -- calendly.com/dadapasha
    Особый запрос по обучению -- education@dadapasha.ru
    Почитать телеграм -- t.me/profusion360
    Задать вопрос в чате -- t.me/fusion360_chat
    Поддержать на бусти -- boosty.to/profusion360
    256
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 38

  • @lastpaladini8202
    @lastpaladini8202 5 років тому +14

    Не канал, а настоящая палочка-выручалочка! Уже не раз помогал справиться с насущными задачами и думаю ещё не раз поможет. Спасибо вам за ваш труд

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 років тому

      Спасибо за отзыв

  • @avas123456able
    @avas123456able 3 роки тому +2

    Ты лучший ! Я трубу с трубой 3 дня соединял, после твоего видео за один сек! красава!

  • @user-aslavaku
    @user-aslavaku 5 років тому +1

    Спасибо

  • @LESSSTAT666
    @LESSSTAT666 5 років тому +3

    Все таки в первом случае я считаю, что второй вариант более правильный с точки зрения моделирования. 3-й вариант это костыли для экономия ресурсов, но не имеет ничего общего с реальными взаимосвязями. На счет второго случая в принципе да, но вообще изначально такой проблемы не должно возникнуть. Только если мы готовим какой то рендер с общим видом, а не реальную сборку.

  • @TheTheASHER
    @TheTheASHER 5 років тому +2

    Спасибо большое за ответ, с ножкой допер что нужно строить дополнительно скетч, просто ножка была сложной конструкции и обычным джоинтом не получалось выровнять, с отверстиями тоже отличный совет, я вообще подумал что револют нельзя присоединять деталь несколько раз, у меня было много отверстий которые должны были совпасть и несколько неправильно сдвинулись, я этого не заметил и как нарочно я выбрал именно те которые были неправильные и револют ругался.

  • @-pero-
    @-pero- 3 роки тому

    С ножками стола на видео совсем не логичный сценарий. Я делаю три соединения по плоскостям с параметром "planar". После первого ножка имеет две степени свободы, после второго - одну, после третьего - встает на место. В данном примере два из них надо сделать со смещением. Именно так грани ножки будут смотреть в нужном направлении (например, если на внешних гранях есть декор). И в реальной жизни чаще важнее насколько грани ножки, а не центры их сечений, удалены от края столешницы.

  • @BloxepVan
    @BloxepVan 2 роки тому +1

    Почему у меня во время выбора пункта "новый скетч" и нажатия на плоскость отрисовки не проецируется эта плоскость на экран автоматически? где не посмотришь, у всех после выбора плоскости автоматически экран переходит в плоскость отрисовки, а у меня остается и приходится самому все делать

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 роки тому +1

      нужно отключить галочку "3d sketch" в эскизах

    • @BloxepVan
      @BloxepVan 2 роки тому +1

      @@dadapasha спасибо

  • @kriskarter8471
    @kriskarter8471 5 років тому +1

    Fusion 360 постоянно чем то дополняется, может в будущем они упростят и соединения разного рода)) А вот у меня возник следующий вопрос! как во Fusion 360 превратить из "сглаженного" объекта в объект "многогранный"? Например из вазы, изначально построенной из "плавного" сплайна методом REVOLVE, сделать многогранную вазу. Как то так...

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 років тому +1

      Посмотрите вот тут ua-cam.com/video/BjimfgVWE6U/v-deo.html

  • @Plastmaska
    @Plastmaska 5 років тому +2

    Да все таки соединения во фьюжене не логичны. Тот же инвентор и солид в этом плане удобнее.

    • @user-jj5pc2sn8k
      @user-jj5pc2sn8k 5 років тому

      Plastmaska . На мой взгляд всё логично). Именно после знакомства с Fusion360 в инвенторе я стал также использовать соединения. Но конечно сопряжений во Fusion не хватает. Без них никуда в большой сборке

  • @andywiner7745
    @andywiner7745 5 років тому +1

    Будет ли урок по прокладке проводов?

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 років тому

      Не знаю. А нужен? Недавно был англоязычный видос на оф.канале на эту тему

    • @andywiner7745
      @andywiner7745 5 років тому +1

      @@dadapasha желательно. Хочется узнать как сделать так чтобы концы провода были перпендикулярны плоскостям, которые он соединяет, чтобы выглядело естественно. Инструмент перпендикуляр не хочет работать с парой сплайн-плоскость, пробовал тангент, но тоже не хочет в паре сплайн-вспомогательная ось. На линию, задающую кривизну около точки сплайна в режиме 3д так же ничего применить не удается, ни горизонтальность, ни параллельность, а в ручную каждую выравнивать достаточно затруднительно и неточно. А так же какие нибудь секреты и хитрости при прокладке нескольких (параллельных, но независимых) проводов одинаковой длины.

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 років тому

      Заходите сегодня на стрим, там будет немного и этой темы тоже ua-cam.com/video/M7lgMwi5J8k/v-deo.html

  • @sweekardhyan7740
    @sweekardhyan7740 5 років тому +1

    Как использовать соединения размещения деталей на листе (фанера, дсп и тп) , но при этом не терять модель в сборке?

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 років тому +1

      сделаю выпуск на эту тему

    • @sweekardhyan7740
      @sweekardhyan7740 5 років тому +1

      Дядя Паша Fusion 360 спасибо, буду ждать

  • @ingvarorlov6726
    @ingvarorlov6726 5 років тому +1

    это выглядит странно, сложно и не логично. вопрос, в инвенторе сборки более гибкие? эту задачу можно решить там без дополнительной геометрии, инвет. допускает джоин по двум привязкам? блин похоже он лучше, а я учу фьюжен :(

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 років тому +1

      К сожалению не знаю инвентор, может кто-то из подписчиков ответит

  • @aaglassstudio
    @aaglassstudio 4 роки тому +1

    Спасибо за канал и полезные уроки, благодаря Вам уже относительно неплохо владею фьюжином. У меня вот такой вопрос.
    Есть компонент-сборка со множеством компонентов внутри (назовём его каретка). И есть компонент рельс. Как сделать соединение слайдер?
    Чтобы рельс лег четко между подшипниками
    При операции Joint из сборки выхватывается один компонент, и он выставляется, а сборка остается на месте 🤔
    Модель открыта для скачивания a360.co/2zJzpmu

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому

      Можно сделать дополнительные эскизы в компонентах и использовать их в соединениях.

  • @sergadsl
    @sergadsl 5 років тому +5

    После инвентора убеждаюсь что фьюжин недоделан и нелогичен

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 років тому +2

      Так и есть 😉👍

  • @basilstadnik1342
    @basilstadnik1342 4 роки тому +2

    на последнем примере не понял , ведь все говорят чтобы соединить две детали нужно что бы одна была GROUND? Паша а у тебя есть видео пример соединения конструкционного профиля ?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 роки тому

      Нет, по конструкционному профилю специальных видео нет. А в чем там проблема?

    • @basilstadnik1342
      @basilstadnik1342 4 роки тому

      Там идет скругление на краю. Точку не поставить

    • @basilstadnik1342
      @basilstadnik1342 4 роки тому

      Приходится вводить поправку, но как ее правильно посчитать непонятно

  • @maxwellhawk
    @maxwellhawk 3 роки тому +1

    У меня такой вопрос. Делаю складываемый монгал. Получается у меня 3 детали, и чтобы листы согнуть, это надо делать в sheet metal, и так у меня 3 тела. Теперь я хочу сделать joint, для этого нужно body конвертировать в компонент, но при попытки сделать это пишет the operation is not supported for sheet metal bodies. Че делать?

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому

      изначально каждое sheet metal тело надо делать в отдельном компоненте

  • @foxesfox5870
    @foxesfox5870 3 роки тому +1

    Как вы вращаете деталь мышкой в соответствии с соединением?

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому

      Просто берем мышкой и тянем. А что у вас не получается?

    • @foxesfox5870
      @foxesfox5870 3 роки тому +1

      @@dadapasha ну, можно к разным деталям применять move. И двигать их в пространстве. А вы каким то образом двигаете их в соединениях. Просто левой кнопкой мыши? 3 меня не получается ((

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 роки тому

      Да, просто левой кнопкой мыши. Что именно не получается?