Fusion 360. Урок - убираем выступ, гладкий переход. 2 способа.
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- Частенько при моделировании возникает ситуация когда образуется ступенька из за разности высот, а задача стоит что бы переход был плавный, но сильно усложняет сложная геометрия. Так вот в данном видео я постарался наглядно показать как можно сделать такой переход.
Это адаптация англоязычного видео: ссылка на оригинал.
• Fusion 360 | Case Stud...
Сайт помощник: next3d.ru/
Мы в Дзене: zen.yandex.ru/...
Мы в ВК: next3d
Мы на youtube: / @next3dprint
Мы на rutube: rutube.ru/vide...
Мы в TikTok: vm.tiktok.com/...
Довольно полезные телеграмм чаты на тему 3Д печати:
shui-public t.me/+8eQiBVI2...
Адгезивы (клей), 3D печать, советы, болталка. t.me/FDMArtel
3DiWell t.me/threeDiWell
3D Printing ChuchaTV t.me/flyingbear5
Самое понятное объяснение. Спасибо.
Большое СПАСИБО!!!
Очень интересно!!!
Побольше бы таких уроков для новичков...
Да и про инструменты тоже не менее интересно, что и когда применить для построении той или иной модели, а именно почему именно этим инструментом а не другим !
Супер урок! Спасибо!
Большое СПАСИБО!
спасибо за перевод
НУ это скорее не перевод а адаптация, в оригинале он немного по другому и более мудрёно делает)
1. Соединяем отрезком внутреннюю угловую точку "уступа" с внутренней угловой на "выступе"
2. Выдавливаем остальную поверхность до высоты выступа.
3. Проецируем "Project To Surface" на цилиндрическую поверхность наш отрезок из п.1
4. Рисуем на грани уступа эскиз прямоугольника, который надо вырезать.
5. Вырезаем "Sweep" по траектории и направляющей поверхности(Path+Guide surface) и получаем то же самое, но без игрищ с разбиениями или поверхностями
Surface можно сделать еще проще, вообще без скетчей. Делаем loft, выбираем начальный и конечный профиль. Guide Type выбираем Centerline, а в качестве самой Centerline выбираем дугу с большим радиусом и все, Surface готов.
В принципе да верно, так тоже работает, только что проверил. Ну в принципе как я всегда и говорил для достижения одного результата есть куча способов, и если один не срабатывает то переходим к другому)
@@next3dprint Чем больше способов тем лучше :)
Не могу не согласиться, ну и в данном виде думаю многим полезно будет именно 3д скетч)
с удовольствием смотрю ваши уроки, очень хотелось бы полностью перейти на фьюжен, возможно от не знания программы, некоторые вещи удобнее делать в солиде или в носороге, часто есть необходимость в редактировании СТЛ файлов. хотелось бы обширный видос по этой теме
Фьюжен проще и удобнее, а значит быстрее, Рино богаче инструментарием, а значит мощнее - так что, если умеете в Рино, то полностью уже никогда не перейдете. :)
@@kobaltdful , к сожалению перехожу на солид, если бы в рогатом было так как в солиде, постоение/изменение модели по чертежу на "лету", не перерисовывая всю модель, сначала от солида плевался, и матерился, сейчас нахожу его более удобным. ну... может еще не совсем "умею их готовить"
@@user-Alecs_2000 в 8-м Рино вроде что-то намечается.
Хотелось бы видео о проецировпнии на не ровной поверхности.
К примеру, где то там на плоскости рисуешь контур, и по ее линии выдавливаеш екструзию на сфере? С сохранением глубины по всему телу сферы ?
Ок скорее всего вы имеете в виду инструмент эмбос, постараюсь сделать урок на эту тему)
Спасибо за шикарные уроки! Возможно ли смоделировать веник, каждую веточку? Если да, то каким способом?
В принципе можно, думаю лучший инструмент это пайп и 3д скетч. Ну а так подобная задача больше для блендера или чего то такого подходит)
Error: The rails do not intersect all profiles.
All rails must intersect every profile. If using a single rail, try swapping this to a centerline.
Error: Cannot create tool body for loft.
Из текста ошибки, то что у вас направляющая построена н верно, или лофт выбран не поверхностный а твердотельный.