Связь между компонентами после Mirror во Fusion 360 - Выпуск
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- Полезные ссылки ##
Поддержать через Я.Деньги - yasobe.ru/na/d...
Оплата экзамена по Fusion 360 - yasobe.ru/na/f...
Разработка моделей - model@dadapasha.ru
Обучение - education@dadapasha.ru
Чат Дяди Паши - t.me/dadapasha...
Facebook - / theverticalway
VK - thevert...
Здравствуйте, у меня след проблема. Я сделал объект (цилиндр) потом сделал его копию (копи/паст или через move) а далее Я хочу уменьшить копию и у меня ничего не получается, при попытке сменить размер появляется оригинал цилиндра и меняются размеры для оригинала и копии. Как отделить копию и сделать ее независимой!? Я вообще в афиге с этого приложения после графических пакетов. НАстолько все алогично :((((
у меня тоже самое(
На копии компонента нажать правой кнопкой и выбрать Make Independent. Если такой опции нет, то правой кнопкой на сборке (самая верхняя плашка в окне браузера) и нажать Don't Capture Design History
@@T9IH28 спасибо! Уже нашёл как отключать сохранение истории, многие вопросы решились.
Доброго времени суток. Возник вопрос (если подобное разбиралось в каком нибудь из выпусков - можно меня послать туда я не обижусь): создаем компонент в нем рисует скетч допустим это будет квадрат с размерами 60x60. на данном квадрате делаем окружность с диаметром ну пусть будет 20 по центру. Экструдируем. Поучаем тело. Все ок. Теперь собственно вопрос - а можно ли изменить координаты окружности - допустим сдвинуть ее от центра? Для чего нужно? Допусти при сборке выясняется что расчеты при проектировании были слегка не верны и требуется смещение. Или нужно возвращаться на уровень эскиза и переделывать деталь с самого начала?
Ну да, образмериваем центр окружности относительно чего угодно в скетче и в любой момент его открываем и меняем размеры, меняя положение центра.
Окружность существует в эскизе. Если мы говорим про изменение окружности - это автоматически значит что мы говорим "вернуться на уровень эскиза". Если у вас достаточно понимания, как именно нужно изменить эскиз, чтобы потом деталь была такая как надо - идеально, вы просто меняете эскиз, закрываете его, и вся деталь перестраивается с учетом уже нового эскиза. Если в момент построения эскиза (по таймлайну) вы не можете точно определить положение окружности, то есть два варианта - (1) изменять геометрию в тот момент, когда вам это надо, например при помощи Move - Faces, или, лучше вариант (2) вообще не строить окружность в том эскизе, делать деталь без нее, а в тот момент когда у вас появляется возможность окружность точно спозиционировать - тогда и делать эскиз, строить окружность и делать что там еще нужно.
@@zlobryak Благодарю.
@@dadapasha Благодарю. Пойду дальше познавать непознанное.)
Я хочу сделать копию которая будет повторять все изменения родителя но зеркальную, что-то как в разделе форма но только с твердотельными, как это сделать?
Видео как раз об этом. Если коротко - то изменения в родителе нужно делать до момента "зеркалирования". Если сделать после - они не будут отражены на копии.
Начиная с третьей минуты уже лишнее - там и неучам понятно, особенно если они смотрели другие видео или хотя бы потыкались немного в программе.
Классные ролики, короткие и по делу. Кайф смотреть!
Спасибо
Спасибо большое, что объясняете алгоритм работы, а не просто ее результат, благодаря вашему уроку я просто перенес на таймлайне операции сделанные с оригиналом за операцию миррор назад и эта операция повторилась на ее зеркальной копии)
Здравтсвуйте. Как осуществляется сборка? У меня два отдельно созданных компонента (обечайки колонны). Как мне их собрать? Пытаюсь это сделать аналогично Солиду, но безуспешно
Сборки делаются при помощи Joints и логика другая, не такая как в солиде. Посмотрите плейлист Компоненты, там уже возможно найдется то что вам нужно.
@@dadapasha Спасибо. Уже разобрался. Действительно, логика совершенно отличается
Николай Порохня порой кажется, что логики в этом приложении вообще нет :)))