Разница между компонентом и телом во Fusion 360

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • В данном видео показана разница между «компонентом» и «телом» при проектировании во Fusion 360.
    Тело - это идеальный инструмент для моделирования, который позволяет строить многотельные детали, легко их редактировать и моделировать.
    Компонент - это инструмент, который позволяет работать со сборками.
    Любое созданное тело можно превратить в компонент. Как это сделать смотрите в видео!
    Читайте о САПР Autodesk в нашем блоге: www.pointcad.r...
    Следите за новостями в Facebook: / pointcad.ru
    Узнавайте новое о Fusion 360 в ВК: fusion360
    Подписывайтесь на наш канал в Telegram: t.me/fomt_point
    #Autodesk #Fusion #AutodeskFusion #CAD #САПР #проектирование #инженерумеетвсё #tutorial #обучение

КОМЕНТАРІ • 21

  • @РоговенкоМаксим
    @РоговенкоМаксим 3 роки тому +4

    Спасибо, шикарное видео, очень помог

  • @zxcvbn5245
    @zxcvbn5245 2 роки тому +2

    Спасибо! Полезно

  • @KJIaBogaB
    @KJIaBogaB 4 роки тому +8

    Классное видео! Четко, доступно, понятно! Спасибо!
    Ещё и на все комментарии отвечаете! Круто!

  • @vitalyrazygraev9048
    @vitalyrazygraev9048 5 років тому +2

    А как скопировать компонент и сделать его уникальным? так чтобы при редактировании этого компонента оригинал не менялся?

    • @CompanyPOINT
      @CompanyPOINT  5 років тому +3

      Копируете из контекстного меню, потом опять нажимаете правую кнопку, выбираете команду Paste New, и у вас вставляется новый компонент на то же место. Затем можно его подвинуть. Он уже не будет зависеть от исходного.

  • @MrGogodi
    @MrGogodi 3 місяці тому +1

    Зачем тогда нужно тело если компонент намного гибче?

  • @zxcvbn5245
    @zxcvbn5245 2 роки тому +3

    А можно обратно из компонента сделать тело?

    • @dmitryshestakov
      @dmitryshestakov 2 роки тому +1

      Можно перетащить в браузере тела из каждого компонента в корень модели а потом удалить компоненты.

  • @olegs2607
    @olegs2607 9 місяців тому +2

    Все четно понятно без воды и безполезных щелчков в пустоту.. актуально навсегда!

  • @ИванЧерника-н6щ
    @ИванЧерника-н6щ 2 роки тому +3

    Для изменения сразу всех бобышек, при выделении поверхностей можно использовать клавишу ctrl и вытянуть сразу все!

    • @CompanyPOINT
      @CompanyPOINT  2 роки тому

      И так тоже можно) спасибо за комментарий

  • @verdana3d
    @verdana3d 8 місяців тому +1

    Лайк

  • @Maxalomat
    @Maxalomat 3 роки тому

    Вопрос. Можно было откатиться по таймлайну на редактирования одной бобышки?
    и т.к. это параметрическое моделирование, все остальные тоже подтянутся за главной. спасибо.

    • @dmitryshestakov
      @dmitryshestakov 3 роки тому

      Можно два раза кликнуть по элементу на шкале таймлайна, чтобы его отредактировать. Откатиться тоже пожалуйста, просто перетащить ползунок на шкале.

  • @timonakunamatata5335
    @timonakunamatata5335 4 роки тому

    Как размножить множество компанентов на квадрате?

    • @dmitryshestakov
      @dmitryshestakov 4 роки тому

      Автоматически не получится. Вручную за несколько шагов.

  • @apxumekmopspb
    @apxumekmopspb 6 років тому

    почему импортированное тело не превращается в компонент? созданное в программе конвертируется а импортированное никак

    • @dmitryshestakov
      @dmitryshestakov 6 років тому +1

      Если вы импортируете сборку, то детали импортируются как компоненты, если деталь, то она будет включать тело. Тело в любой момент можно поменять на компонент из контекстного меню с помощью команды Create Components from Bodies.

    • @apxumekmopspb
      @apxumekmopspb 6 років тому

      я имею виду импортированный меш (сетку) . у него нет центра для привязки . и указть точку привызки(выравнивания почти нереально

    • @vladyslavbilyi1829
      @vladyslavbilyi1829 4 роки тому +1

      @@apxumekmopspb Mesh это другое, сначала нада будет сделать с него твердое тело(тут: ua-cam.com/video/MXj_3GJaOqc/v-deo.html показано як це зробити)