Разница между компонентом и телом во Fusion 360
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- В данном видео показана разница между «компонентом» и «телом» при проектировании во Fusion 360.
Тело - это идеальный инструмент для моделирования, который позволяет строить многотельные детали, легко их редактировать и моделировать.
Компонент - это инструмент, который позволяет работать со сборками.
Любое созданное тело можно превратить в компонент. Как это сделать смотрите в видео!
Читайте о САПР Autodesk в нашем блоге: www.pointcad.r...
Следите за новостями в Facebook: / pointcad.ru
Узнавайте новое о Fusion 360 в ВК: fusion360
Подписывайтесь на наш канал в Telegram: t.me/fomt_point
#Autodesk #Fusion #AutodeskFusion #CAD #САПР #проектирование #инженерумеетвсё #tutorial #обучение
Спасибо, шикарное видео, очень помог
Спасибо! Полезно
Рады стараться!
Классное видео! Четко, доступно, понятно! Спасибо!
Ещё и на все комментарии отвечаете! Круто!
А как скопировать компонент и сделать его уникальным? так чтобы при редактировании этого компонента оригинал не менялся?
Копируете из контекстного меню, потом опять нажимаете правую кнопку, выбираете команду Paste New, и у вас вставляется новый компонент на то же место. Затем можно его подвинуть. Он уже не будет зависеть от исходного.
Зачем тогда нужно тело если компонент намного гибче?
А можно обратно из компонента сделать тело?
Можно перетащить в браузере тела из каждого компонента в корень модели а потом удалить компоненты.
Все четно понятно без воды и безполезных щелчков в пустоту.. актуально навсегда!
Для изменения сразу всех бобышек, при выделении поверхностей можно использовать клавишу ctrl и вытянуть сразу все!
И так тоже можно) спасибо за комментарий
Лайк
Вопрос. Можно было откатиться по таймлайну на редактирования одной бобышки?
и т.к. это параметрическое моделирование, все остальные тоже подтянутся за главной. спасибо.
Можно два раза кликнуть по элементу на шкале таймлайна, чтобы его отредактировать. Откатиться тоже пожалуйста, просто перетащить ползунок на шкале.
Как размножить множество компанентов на квадрате?
Автоматически не получится. Вручную за несколько шагов.
почему импортированное тело не превращается в компонент? созданное в программе конвертируется а импортированное никак
Если вы импортируете сборку, то детали импортируются как компоненты, если деталь, то она будет включать тело. Тело в любой момент можно поменять на компонент из контекстного меню с помощью команды Create Components from Bodies.
я имею виду импортированный меш (сетку) . у него нет центра для привязки . и указть точку привызки(выравнивания почти нереально
@@apxumekmopspb Mesh это другое, сначала нада будет сделать с него твердое тело(тут: ua-cam.com/video/MXj_3GJaOqc/v-deo.html показано як це зробити)