Обзор Darkest Dungeon 2
Вставка
- Опубліковано 13 жов 2024
- Первая часть Darkest Dungeon мало того, что сумела вызвать яростное горение у большинства игроков, предоставив им неслабый челлендж, так ещё и породила целый поджанр тактических игр. Посмотрим, удалось ли сиквелу удержать планку.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
• Ещё больше обзоров - www.youtube.co...
#darkestdungeon2 #StopGame #обзор #хардкор #сложность
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stop...
Расписание стримов - stopgame.ru/li...
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Дзен - dzen.ru/stopgame
BK - stopgameru
Discord - / discord
Steam - steamcommunity...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru
Напомните себе, что чрезмерная самоуверенность при создании обзоров - медленный, но коварный убийца.
Прочитал голосом диктора из игры
Remind yourself, that overconfidence is slow, and incidious killer
Лучшее начало обзоров
В духе ixbt
@@NotGaryGygax а-ха-ха, я, когда услышал "горит от неё", тоже вспомнил Казуалова, на стриме игра его успешно сломала, доказав, что дух первой части сохранён.
И концовка тоже огонь.
ЛьшлолллшлшььллллдллллльлльльплддьллдлшльллшльдльлльллльдллледлллшбллльллшбллььЛьдлеллллллллоьллде 15:47 еьллльллттлоллльвлльлььтлдллллалоьлдььлддодлВлллльл 15:10 лл ллоьлльллльлтлльллл@@NotGaryGygax лувепллллардллрпвршаь 14:46
@@judinvlad8666 ильлдллльлмьддллблььлллллльтнллььтлтллльдлльлтли❤дноеллльлдллльшлльллллолььдлл
20:35 трофеи боссов можно свободно снимать и менять, навсегда надеваются только факел и питомец. игра при этом тебя предупреждает, что снять их будет нельзя.
20:50 Если ты проехал предпоследний этапа без трофея, в начале последнего игра тебя предупреждает большими буквами на весь экран, что к боссу ты не попадешь и сейчас последний шанс получить трофей. "доехал до горы и не знал" - это просто невозможно
21:05 логова боссов всегда разведаны на карте
К боссу можно попасть и без трофея, да раньше так сделать нельзя было, но сейчас можно.
@@aceattorney5749 только в первом акте
кароч обзор говна, согласен только с однообразием актов
не, обзор по факту
Гальперов момент.
Что за разгон про то, что в TDD можно было "легко" поменять пати и сразу же пойти пробовать подземелье заново, "не тратя на это три часа"? Только вот потеряв из стака хотя бы одного высокоуровневого персонажа, нужно было искать и гриндить ему замену, проведя "новичка" через 3-4 подземелья, что займёт те самые 2-3 часа. А уж если теряешь пати (побег из боёв добавили далеко не сразу в игру, напоминаю), то будь добр ещё и артефакты все фармить заново, а это уже десяток часов.
Новые видосы СГ - просто мякотка. Рад, что на канале стало появляться больше авторских субъективных материалов. Во многом это, конечно, произошло из-за меньшего количества рекламодателей, но я правда этому рад. Продолжайте в том же духе
Как одно связано с другим ?
@@SvINgOg123 Цензура. Не всем нравятся некоторые вещи. Чтобы всем все нравилось обзоры должны быть максимально стерильные.
@@dinocrit ты серьезно? До войны, во времена Кунгурова (самые рекламные), Far Cry 6 ставили «проходняк», а Call of Duty Vanguard вообще «мусор» + сверху еще Уэс и Флинн накидывали объективной критики в своем авторском формате.
Вы что-то путаете, друзья.
@@SvINgOg123 здесь не про оценки. А про высказывания в самих обзорах. Так как все говорят, что, рекламодатели не хотят покупать рекламу в токсичном контенте.
@@Loki9104 вроде СГ никогда не был известен токсичными авторами. Ни тогда, ни сейчас.
У взаимотношений, есть один очень критичный момент, который может завалить весь поход. Если прокнет плохое взаимотношение, то у героев вешается дебаф на определенный скилл. И проблема в том, что дебаф может упасть на скилл который ты не качал, и который тебе не нужен. И этот скилл фиксируется до следующего трактира, заменяя один из твоих. Например, качаешь разбойника через 3 прзицию и дальний бой. И у тебя основной скилл, это выстрел из пистолета. Разбойник с кем то ссорится, и в начале заезда, у него заменяется выстрел из пистолета на удар ножом. Который можно сделать только со второй линии. И теперь ты либо перемещаешь его вперед, в каждом бою, либо просто по сути теряешь одного из героев, т.к он мтановится почти бесполезен. Грубо говоря одна ссора, может сломать вообще всю синергию отряда, которую ты собирал часа полтора. И ты естественно сольешь.
Мда. С одной стороны жизненно. С другой шляпа какая-то. Ладно дебафф скилла, но обязаловка использовал дебафнутый скилл...
Так если у тебя основной скилл заменили на другой, просто замени другой НЕосновной скилл на основной. Гораздо хуже, когда на твой основной скилл, который ты юзаешь каждый ход вешается дебафф вроде +1 к стрессу, слепота или ослабление
Очень странно. Ты же ведь всегда можешь заменить нужный тебе навык заново. Да, задебаффленный навык остаётся у тебя мертвым грузом, но ты можешь редактировать остальные четыре как тебе угодно. И менять стиль игры не надо.
К слову, скил на который весит бафф МОЖНО СНЯТЬ
@@Yanik_Hunta и слава богу. Не хватало, чтобы мне пришлось обязательно брать один из кучи бесполезных скиллов, которые бесполезны даже пробаффаными
Мне это "по другому" понравилось, но первая часть по механикам и геймплею чем-то лучше получилась. В второй части визуал стал лучше, стало больше анимированых действий, но вот фон-задники конечно лениво сделаны. Жаль что нет выбора полноценного пути с посещением поселений в которых что-то происходит, не выбор развилок, а полноценное передвижение, даже нет посещения подземелий.
тут подземелья заменили дороги. на мой взгляд, они в первой части не то, чтобы сильно выделялись, только атмосферу создавали, что и тут вполне достигнуто.
DD3, если и будет, то должен быть с полноценной рпг-механикой, по типу "Игрок сам выбирает, куда ехать, какие места посещать". А в пути, вместо очередных рандомных диалогов, ты, как игрок, можешь выбирать диалоги за своих "персонажей" и эти диалоги будут размыто-не-очевидны, чтобы не понимать, как какой персонаж реагирует на ту или иную реплику. Вот это, мне кажется, новый виток в жанре, где тот же "гринд" диалогов, только в твоей памяти, будет формировать твоё успешное или не очень прохождение, по крайней мере, в плане стресса.
@@ЕвгенийОтт-ы9е в идеале должна была бы DD3 стать уже партийной RPG с пошаговыми боями, с ранее присутствующими особенностями и новыми. И уже может сюжет с интересными второстепенными заданиями добавить. Только в этом всём герои могут умереть. Взять в пример Wasteland 2 там персонажи могут умереть, а ты их берёшь с собой, прокачиваешь и так далее.
В какой-то мере DD это jrpg с роуглайт и роуглайк элементами. Есть партия персонажей разных классов, путешествие, рандомные и не всегда рандомные встречи с монстрами и так далее.
@@madtootle мне суть дороги совершенно не понравилась в плане именно в геймплейной составляющей. По сути это линейные моменты, в которых от тебя ничего не зависит, просто выбираешь минимум развилок. Нет живого передвижения, нет рандома вроде неожиданных встреч, нет подобия поселения, активностей каких-то, просто линейное движение при котором движешься только вперёд, нет особенностей связанных с повозкой, только какие-то эффекты добавочные и когда её надо ремонтировать в некоторых моментах, но это такое себе. Сама концепция путешествия с повозкой в мрачно мире интересная, но реализация подкачала лично для меня.
3D-бэкграунд выглядит как типичный Unity-дешман, каким он по сути и является. Хорошо хоть игра не жжет видеокарту, как большинство игр на Юнити. Оптимизация тут на уровне.
Вот это отличный обзор! Вот такого Гальперыча мы любим! Вот такой СтопГейм мы ценим!
ДА!! Именно за обзоры в которых автор нифига не разобравшись в механиках игры несет полную дичь мы его и ценим
@@faustxxl375 автор указал, что это его субъективное мнение, и я его разделяю. Столько лишнего и глупого. Первая часть намного лучше и качественней сделана. Вторая часть не стоит своих денег. 2к за графон? Ну его нахер
@@faustxxl375 но ты то точно все знаешь , но обзор то конечно делать не будешь. Как говорится "пиздеть не мешки ворочать".
@@faustxxl375 Но если ты так хорошо разбираешься в этой игре, то зачем ты смотрел это видео?
Я смотрю обзоры игр, про которые ничего не знаю.
Энергия Васи в обзоре просто зашкаливает. Эмоцию прут. Креатив)) Такое приятно смотреть и пересматривать. Напоминает его лучшие работы типа роликов про Shadow of the Beast!
@@solarcarpenter42 согласен, отличный обзор
Я конечно люблю Лоева, парень такое чувство что 90% Историй серии пишет на канале, да ещё и успевает в другие рубрики залетать и обзоры клепать, а главное - всё это с высшим качеством. Но Гальперов имеет какой то свой подход к созданию роликов и в нём есть своя фишка, которую ты ни с кем из других представителей канала не спутаешь. Вот это вступление, оно и смешное, и кринжовое, и не отталкивающее) Молодец Вася.
Да тут у каждого автора свой стиль
Я только не понял к чему противопоставление Гальперова с Лоевым.
@@haykmelikyan7796 два лучших автора-олда на стопгейме
@@Real17Gun Лоев лучший автор? Ахаха)) Разве что под сон, и то если смотреть больше нечего
Дичайше плюсую что Лоев ни в какое сравнение не идет с Гальперовым. У Ивана просто невыносимая манера речи (имхо), да и порой просто невероятно душная и неинтересная информация в роликах где исходя из темы должно быть ну прям офигеть как интересно.
Начало как будто из обзора IXBT
Тоже сразу подумал))
Гальперов это копия нытика Виталика, только лучше конечно 😊
@@АлексейОпенько-ъ4я если Гальперов будет делать обзор на Тарков, он также будет на него плеваться как и iXBT? (Хотя он будет плеваться в любом случае, я недолюбливаю его с обзора на четвертого Сэма)
@@GorgBlack скорее всего если гальперов сядет в тарков, то мы потеряем пацана, жопу разорвет на молекулы. Тарков для крепких ребят. 😁
И это пиздец какой минус!
Для первого DD в стиме вышел мод Black Reliquary, сейчас вообще как отдельная игра в библиотеке сделан. Для фанатов первой части самое оно. Полностью новая база, регионы и озвучка, разработчики видно, что душу вложили. Добавили новые механики и героев, переделали старых. Только горения жопы, гринда и рандома там еще больше)
Не, спасибо, гринда и рандома мне хватило и в ванильной игре
да да.на английском он.зашибись просто
У Реликвария есть огромный (как груди и мускулы большинства персонажей в моде) недостаток в виде... Визуального стиля. Один из ведущих художников привык заниматься хентаем и из-за этого у него каждый второй персонаж гипертрофировано сексуализирован, что очень криво смотрится на фоне общей атмосферы и героев Даркеста.
Перевод бы ещё. Там его сделать не так сложно, переводил пару местячковых модов, но здесь масштаб работы очень уж большой
@@giintry242 даа, в пустыне там вообще сплошная казнь через сну сну) и это они еще сейчас прикрутили накал по сравнению с первыми версиями) наверное, хотели более южную такую, горячую атмосферу передать. Арабская ночь, все полуголые гоняют... Левантийцы нарисованы просто шикарно, некроны местные ничего, остальные фракции как-то не очень зашли, особенно кактусы, несуразные какие-то.
18:10 тоже так думал, пока у Еретиков на втором акте перестали опялвятся спонтанные инвизы и вместо них теперь они при получении ударов генерировали Криты(если в файте есть алтарь, который почти всегда ходит первым и бонусным действием накладывает абилку "Алтарь ") А ну и Элитные Враги(с короной над ХП. "Благословленные Горой" или как то так) в каждом акте имеют свой эффект(это кстати можно было узнать, нажав alt по мобу, чтобы посмотреть его особенности. Не виню, сам об этом узнал, когда на втором акте моб по приколу поджёг наложил, хотя раньше не умел так)
19:25 Можно снять и поменять на другой или без трофея ездить, если я ничего не путаю. Он не фиксируется, в отличии от питомца.
20:32 Skill Issue, но я тоже попался на лёгких. Но в отличии от твоих приколов с трофеем я поймал сам себя на том, что это был первый враг, ПОЛНОСТЬЮ ИММУНИТЕТНЫЙ к DoT урону(ну.... Тело нет, но если не играть под его дудку, он ОЧЕНЬ БЫСТРО удалит пачку)
24:39 Солидарен. Но спасибо, что хоть самый часто используемый, а не рандомный шлак, который отнимает слот, И НЕ ДАЙ БОГ герой поссорится сразу с несколькими и у тебя из 5 абилок уже 2 или даже 3 будут не те,. которые тебе нужны.
289:40 Прям как в первой части? Cheat Engin'ом ускорять игру. Но вообще да, заёбывает.
Не знать характеристики босса - это Skill Issue?
@@anikitok Не знать механик? Да, но в DD2 оно очень остро стоит и убивает длиннющие забеги, о чём как раз Гальперов и говорил. В первом, помнится, я особо на боссах не спотыкался так сильно, там можно было адаптироваться, но в первой игре я даже до первого похода в темнейшее не дошёл, так что мой опыт там почти нулевой.
@@SuHISKgeroto В первом не было нужды "спотыкаться" вообще. Ты всегда мог отправить на первую встречу "смертников" чтоб прощупать боссов и лишь потом вызывать своих "любимчиков" чтоб с ним расправится. Пускать в расход наемников, это была часть геймплея - начинать же новый ран во втором это ни разу даже не близко.
Я ветеран дд и мне очень зашла вторая часть. Беты не пробовал, а решил щупать игру сразу на золоте.
Я как щупавший разные стадии беты, говорю, в определенных версиях беты было лучше
Согласен те же ощущения, только я играю с первого дня бэты и наиграл уже 500 часов! И не надоедает
@@Ignignokt4D не хватает шкилетов?))
@@Ignignokt4D мне кажется, это субъективщина.
@@sdfafe7342
Вообще... там есть Шкилеты. И не чавкают, а бьют критом шкатулки...
В общем, это скелеты школьников, носивших беспроводные колонки по улицам.
Кто-то очень хорошо описал обе эти игры:
Первый Darkest Dungeon - рогалик с развитием города.
Второй Darkest Dungeon - симулятор свиданий с БДСМ элементами.
Ну обзор очень уж субьективный вышел , ну оно и так понятно. Многие сравнения с первой частью выглядят так как будто Вася помнит о том что там было хорошего но позабыл о всем плохом. Да партии в первой части были более короткими , но смерти персонажей там были очень наказуемыми и потерянного персонажа 5-6 уровня приходилось долго качать в низкоуровневых подземельях. В сиквеле же каждый забег новые герои . Претензия к гринду тоже выглядит слишком надутой ибо он не в какое сравнение не идет с первой частью , да и ненужны там 1.5к свечей сразу. нужные вещи по типу дилижанса и первых путей качаються быстро и пока эти пути пробуешь накопишь новые свечи. Гриндовыми разве что показались прокачка навыков , ибо некоторые персонажи раскрываються только после получения большинства навыков (Флагелянт и сепсис например). Ну и обьективно свечи в разблокировку вещей вкладывать неудобно , но такие минусы мододелы думаю пофиксят. В целом сиквел вышел неплохой работой над ошибками со смелыми решениями , а не как это в последнее время бывает: рескин + лутбоксы и боевые пропуски
Полностью согласен, не понимаю почему все забыли про гринд в первой части
@@Bobridza Потому что его там не было. Там была максимум пара походов с портретом предка на руках за кампанию - если вдруг кого-то дотащить до 5 уровня решимости.
А еще, если кто-то вдруг не знает, гриндить свечи ты будешь заново каждый раз, как переустановишь игру / сменишь комп. Все 1500 свечек. Каждый раз.
@@BobridzaЩас бы гринд и фарм путать... Базу в студию этому человеку!
@@alex_marrТ.е. в первой части не нужно туева хуча фамильных ценностей чтобы прокачать кузн цу и тренировочный зал? И ещё больше туча фамильных ценностей чтобы открыть хоть что-то в крестьянском дворе и это ещё при том что нужны не любые ценности а определённые, которые ещё и не выпадают. В тоже время тебе ещё нужно золото чтобы хилить стресс, покупать снаряжение, открывать, улучшать навыки, и что дороже всего закреплять и удалять черты.
Ого, как круто, что в скетч на начало обзора вы позвали Виталия Казунова с канала Ixbt! Больше фитов, пжпжпжпж❤
Рил Гальперова теперь с Казуновым все легче путать, очень похожи ㅜㅜ
В первой части игры провёл несколько сотен часов. Вторую купил в ЭГС сразу же в день открытия беты.
По итогу полностью согласен с утверждениями Васи - да, работа проделана колоссальная, очень много клёвых штук...но не клёвых штук всё равно как-то больше получается. Выглядит божественно, играть не хочется совсем.
думаю, если бы они тупо сделали ремейк DD1, натянув на неё новый графон из DD2, народу бы это, зашло гораздо лучше
Для меня во второй части очень сильно бьëт по атмосфере, то что при проигрыше ты откатываешься назад. В первой части если пати умерло, то время продолжалось.
и?как и на что это влияло?кто то в городе замечал что прошлая пати навернулась?может оставшиеся в казарме герои как то реагировали на то что пачка не вернулась с похода?или боссы как то хоть словом тролили попытку повторного захода на них новой патькой?
Я согласен и отвечу ещё troyn007: я не считаю упущением в 1м ДД, что никто из наёмников не вспоминает умерших. Но про них помнит или не помнит собственно игрок, в зависимости от его темперамента.
Герои в пати - это наёмники, а значит им плевать кто чего и как, главное самим "подзаработать", прославиться и поднакачаться. Всякие соболезнования никому не нужные - это дело игрока
@@vlad_foxicat ну а во второй части это рандомные приключенцы которых какой то хрен с горы посылает к горе победить неведомую хрень в чем проблема то?а то что игрок там себе фантазирует так это его" проблемы" никто не мешает и тут тебе придумать какую ни будь СПГСую хрень
@@troyn007pavel4 как раз таки мешает. То что все откатывается. В первом дд не мешало.
@@troyn007pavel4 Теперь все персонажи мясо. Потерял пати - не страшно, начинаешь новый ран. Потерял пати в первой части - откатился на десятки часов назад. Цена ошибки во второй части тупо нулевая, в первой части огромная цена ошибки
Вася: Я не буду делать обзор первой части.
Тоже Вася: всё равно рассказывает про первую часть.
Ребята, игру рекомендую попробовать любому любителю тактических боевок и рогаликов.
Метапрогрессия может показаться душной, но с каждым забегом ты: а) учишь механики каждого региона б) разбираешься в нюансах героев в) зарабатываешь пресловутые свечки, при этом они не сгорают, если забег не зашел. Практически как в любом другом рогалике. После нескольких десятков часов из каждой жопной ситуации можно будет выйти на опыте использования того, что рандом послал, даже довести трупы павших героев на тележке до следующего трактира.
Почти каждая первая встреча с боссом закончится вайпом и пониманием механики боя, к этому надо быть готовым. Особо душный будет босс 3 акта, на нем точно сгорит пердак.
Игра абсолютно точно продолжает генерировать истории приключений, со своими подъемами и провалами.
Из базовых советов: постарайтесь с самого начала открывать побольше алтарей (знак колокола), так как многие персонажи критично зависят от открытых у них навыков и открытых путей (путь теперь что то вроде специализации, предполагающей усиление определенных умений персонажа, как правило, за счет ухудшения в какой то другой части).
После каждого забега можно открывать пару тринкетов, предметов боя и аксессуаров для дилижанса, так как они будут в инвентаре с самого начала забега. Устанавливать все -игры- свечки тупо в тринкеты нет смысла, так как нарушится общая прогрессия, тем более будет очень много ситуативных триньков, подходящих только для определенных персонажей в определенной ситуации. Куда надежнее вливать побольше в прогрессию самого дилижанса, как наиболее универсальный апгрейд. Уже когда будут открыты все умения персонажа, можно ознакомиться с доступной специализацией героя (путь героя) и прокачать ровно до интересующего вас пути.
Человек с оружием _(последний путь героя на + хп и урон в мили)_ и чумной доктор _(хорош на третьей позиции за хирурга и на 4 за алхимика)_ очень эффективные герои на протяжении всех актов, в них можно смело вливаться. В группу можно добавить кого-нибудь по вкусу, долгое время мне нравилась дикарка, но в 1.0 ее немного понерфали. Новый перс беглянка для огненных дотов хороша на 4 позиции, но превращается в двухкнопочного персонажа и требует знания механики игры, так как в огненном городе сжигать огнем такое себе (высокие резисты), но зато именно там по воле разработчиков падают нужные триньки для огненного билда. В целом, про механику хорошо рассказывают на канале @ShuffleFM, но на английском.
Как итог, игра другая, это совсем не DD 1, не стоит ожидать от нее геймплей первой части. Я понимаю, что от сравнения не уйти, но игру надо рассматривать как standalone sequel, особенно в части этого самого геймплея.
Разработчики переосмыслили тактическую составляющую и, как по мне, сделали ее намного интереснее, каждый персонаж получился объемный, нет банального ударил/ похилил/снял стресс - повторить. Менеджмент предметов остался, но на уровне самого забега. Система токенов существенно снижает градус рандома, но удачу/неудачу никто не отменял.
Игру надо распробовать! Она отличная, со своей идентичностью, со своим духом приключений в один конец. Разработчики не зассали сделать что то новое, но с сохранением духа первой части. Стюарт Чатвуд написал снова атмосферный ost, композиции яркие и запоминающиеся. Рассказчик Уэйн Джун все также погружает в мир темнейшего подземелья, передавая ощущения Лавкрафтовского ужаса. А арт директ - мое почтение!
Ну и помните, что overconfidence is a slow and insidious killer.
Отличный комментарий, в топ!
Вроде бы не сгорают только те свечи которые ты довёз до трактира. Т.е. если во втором регионе ты не доехал до трактира, то свечи из второго региона сгорят, а свечи из первого останутся.
Мне нравится, что авторы чаще начали показывать своё лицо в перебивках и скетчах. Как-то лучше получается ассоциировать себя с ними. Обзоры чувствуются более личными и интересными.
Ненавижу рожи авторов в видео. Зачем мне на них смотреть, я видео про игру включил
Зачем себя ассоциировать с авторами? Мне инфа по игре нужна, а не автор). + Раздражает, что обзоры стали всё длиннее и длиннее..
@@БорисИванов-х4ь 20-30 минут это че длинные? Все по делу говорят.
Ты вон у ебларусов их полуторачасовое нытье глянь
Ребят, ЧИТАЙТЕ статьи, там быстрее получите представление об игре. А видеоролики это в первую очередь развлекательный контент, который без харизмы человека не существует.
@@trofimchikchik Обычно считается, что обзоры несут не развлекательный, а информационный характер
Для меня сиквел лучше уже хотя бы потому, что не надо делать специальные забеги для фарма с антикваркой, чтобы накопить золота и мета-валюты(которой еще и несколько типов) на следующие забеги. Я всегда играл с расчетом зайти дальше, не надо было делать забеги на "пофармить"
Весь смысл игры просто вышел из чата.
Так брать антикварку не обязательно 😮
Плюс сам факт , что ты её берешь и находишь лут - уже круто
Эх, увидеть бы ещё обзор на дилогию Fear and Hunger
CUMмон..
Претензия автора к Игре:
1. Надо смотреть на вещи и читать чё они делают в момент открытия - ужас,безусловно это минус.
2. В этом и суть,жанр игры сменился на иной - Рогалик - и тут нужно постоянно перепроходить игру - как так то? Согласен тут лишь разговором о времени,действительно стало его уходить в разы больше,но тут разве что приходиться с большим вниманием относиться к формированию пати.
3. Жетоны сделали персонажей ОСОБЕННЫМИ и теперь нет конкретной "меты" - всё пройти одной пати из 4х персонажей ибо имба уже не выйдет как раньше,теперь нужно сбалансировать - хочешь пати на метках - играй с Лепером,хочешь что бы Лепер попадал и больно бил? Выбирай ему конкретный путь и бери персов которые снимают слепоту и дают комбу - походу это сложно для автора,лучш взять 4 Роги и на репостах пройти.
4. Передвижение на Дилижансе не атмосферно т.к. это аркада (с)
5. Претензия к петам - руинят атмосферу т.к. фансервис,класс.
6. Согласен с ускорением игры опциональным.
Итог - синдром "раньше было лучше" во всём своём величии,по факту исключительно две объективные проблемы,которые по итогу не критичны т.к. одна решаема грамотным подходом (хотя не без греха рандома,чё уж таить) а вторая - сторонней простенькой утилитой👮
Так вторая часть рили очко, что тут спорить?
С хилом правильно сделали, что абилки хилят когда менее какого то порога хп, так хоть саппортов можно юзать не только как аптечки, раньше, как в обзоре и говорится, ты просто заливал хп даже при малейшем повреждении.
Так хотя б можно контролировать здоровье, а с текущей версией получается, что ты ждёшь пока у чела будет нужное для лечения количество хп, лечишь его, ждёшь откат, а в это время проносят другого героя
Забавно, но весталка в дд1 и не была просто "аптечкой". Её основными фишками был довольно точный стан на 1-3 позиции и дальняя атака, помогающая добить недобитков. Просто у неё хил самый сильный в игре и неопытные (или привыкшие) игроки только и делали, что каждый ход прожимали хил. Это могло привести к проблемам со стрессом, но в 80% походов эта тактика работала успешно, поэтому весталка и получила свою репутацию "хилбота".
> Ты всегда мог убежать из боя и подземелья...терять прогресс 20-30 минут...и буквально сразу же повторно в битву
Обычно, если кто-то и убегал, то больной на всю голову, и его только на пенсию отправлять. В итоге тебе снова нужно качать героев сколько-то там часов
Скетч в начале офигенный!! ржали всем подземельем!
Смотрю заставку и думаю, охренеть как я люблю обзоры SG 😊
А мне эта часть больше нравится. В первой я всегда боялся эксперементировать с билдами, потому что вот я вскармливал героев, пустил непроверннный билд и слил его. И их нужно опять вскармливать. Это фрустрировало. А здесь можно собрать рандомную команду, потому что очень маловероятно, что ты сможешь пройти босса сразу, не зная его механики(привет, Глаз). И это весело. Партия, которую я собрал по принципу "Все, кто в капюшонах - за мной" на превозмогании и энергетиках, которые я открыл ранее, прошла до последней локации, там убили лекарку, но я дошел до конца, где мне выдали беглянку, и я даже умудрился убить этой командой босса(второй исповеди вроде). Это вот вообще не так же хардкорно ощущается, как в первой части, но это не так... нудно, как в первой, где ты после первого прохождения понимал, на какую локацию какая команда и какие предметы нужны. И игра превращалась в каток, где убить тебя мог только рак кубов.
Дерьмо гринд говна в Одиссеи - ну норм же и не обязательно почти.
Гринд, который позволяет гораздо быстрее чем в первой части разблокировать все возможности героя - ну как это?!?!
Сравнения топ. В первой части потеть и думать о своем развитии? Или же - гриндить на открытие скилов и на улучшение экипировки? То же самое же. Я вообще не понял такой предъявы ко второй части, когда в первой гринда была куда больше. Ведь помимо открытия способностей, экипировки и улучшения городка надо было ещё нон стоп тратить деньги на лечение и снятие стресса.
Ну, особенно когда денег вообще нет и чтобы залечить стресс и нормально закупиться, приходилось отправлять пати из смертников в зеленые данжи.
В первой части у тебя сразу все открыто не надо грязи (ну может надо 1-2 забега сделать чтоб правильные умения открыть если со стартовым рандомом не повезло), дальше просто усиление того что есть. Во второй части только что бы открыть одному персонажу все его скилы надо сделать от 2 (если повезет в каждом регионе со спавном) до 5 забегов и так с каждым героем.....
Это ещё ладно, но вот тот факт, что лечение высокоуровневых персов стоит гораздо больше денег, чем ты можешь вынести из данжа, заставляет тебя либо чередовать забеги на 5-6 уровень с забегами с антикваркой на 3-4, либо заранее отбегать ~30 забегов с антикваркой и построить банк, чтобы больше не думать о деньгах в принципе и спокойно ходить в хай данжи
12:05-Если почти весь остальной видос я был,почти во всём,согласен с автором,то тут я в край не согласен.Поясняю.
В первом дд,тоже нельзя было эффективно играть с самого начала,это контролировали деньги и рандом.Рандом в какой части игры появиться хороший тринкет,нужные ресурсы на старте игры,рандом какой персонаж приедеть в делижансе,рандом какие у него будут открыты навыки.Деньги же контролируют чтобы у игрока не было эффективных навыков и тринкетов с самого начала,не было большого запаса предметов-расходников.Ещё это контролирует время и тринкеты.
Так например,в начале игры ты не флагелянта,ни щитолома не получишь,или тот же билд через метку,(относительно эффективный против некоторых боссов)ты на старте тоже не соберёшь,тринкеты же не позволяют во всю силу играть некотороми персонажими и их навыками,например выродком(ибо стресс от превращения слишком велик).
Тем временем теданор обозревающий черные души в 10ти часовой версии.
- Ещё Алисы Лидл...
Stop game:
- пук среньк палёська стресса заполеницься((((
20 секунд, а я уже обожаю это видео.
Трофей можно сменить на другой с босса и логово босса сразу разведано в начале забега. Так что Василий лукавит чутка.
Во-во, не разобрался в игре а уже побежал высказывать свое фе и в итоге обосрался. Обзорщики хреновы
Бошку минибосса можно снимать/менять на другую, просто без неё не получаешь мемори. Синергий между героями в ДД2 стало только больше, единственное нужно открывать скиллы, а это десятки забегов, да и вообще моя единственная претензия всецело к метапрогресии, хотя тут и первый дд не лучше, где все сводилось к банку. Цель игры же нафармить героям мемори и пройти все акты на каждом факеле, тут то и придётся уже грамотно сетапить пачку, прикидывать маршрут и тратить ресурсы
Еще не досмотрел обзор до конца, но хочу отметить: если есть часть где Вася появляется в кадре сам, значит в обзоре вложена частичка души и обзор получится прекрасный!
Нет, гальпер как всегда показал ВЫСОЧАЙШИЙ профессиАНАЛизм и в течение получаса несет бред. В обзоре 1 адекватная претензия: про отсутствие изменения регионов в разных актах.
Прокаженный у него слабый, видите ли
@@LudvigOW Так игра - говно
@@alexanderkislyakov8112 аргументы?
@@LudvigOW 31 минута аргументов сверху
@@ISergeyI Прокаженный - слабый. Ну простите, такой бред я аргументом не считаю
Вау в первую минуту после выхода видео зашёл и уверен, что проведу время просто отлично
Мне лично игра понравилась, плюсов достаточно много, поэтому я всё таки думаю что, правильно сделали, что не повторили первую часть, а минусы, я верю своей душой и сердцем, что они всё ещё исправят, первую часть я очень сильно люблю и знаю как много её меняли, где-то в лучшую сторону, где-то в худшую, но в конце-то всё получилось просто легендарно, к тому же рано или поздно развяжут руки комьюнити... надеюсь они добавят подземелья....
Забавно, что например gow ragnarok называют просто длс, потому что мало отличий от оригинала. А dd2 плохая, потому что она сильно отличается от оригинала)
Правильно сделали. Что-то мне подсказывает, что у игры продажи будут гораздо хуже, ведь они всего-то потеряли кучу фанатов. Но инновации важнее, даже если они никому не нужны, все правильно.
@@frukt3336 только ситхи возводят все в абсолют
@@stacystacy4289 Ну и в этом правда есть, конечно многим не понравилось, но так ли нужна была вторая часть с геймплеев как в первой? Всё таки вышло достаточно проектов с подобным геймплеем, пусть и переработанным. Хотя было бы правда приятно поиграть во вторую часть в новой обертке, в этом плане они правда обидели хардкорных фанатов
@@stacystacy4289 Кому нужна вторая часть как первая если есть миллион модов?
Дьявольский Василий офигенен! Сделай короткий обзор какой-нибудь игры в этом образе, just for lulz
Вася актер, АКТЕЕЕРИЩЕ
Василий проходит проверку на решимость...
.
.
.
Стресс!
Судя по реддиту, ты не одинок. Есть люди, которым нравилось менеджментить в первой части и они получали удовольствие и от части с Гамлетом, и от данжей, а есть люди типо меня, которые хотели бы больше боёвки в первой части и меньше ебли с очень долгоиграющим Гамлетом, что как раз даёт вторая часть.
Ага меня тоже бесит менеджмент под лупой.
Я такой человек,который делает все доконца ,чтобы потом ничего не трогать.
Я как помню в дивинити 2 .
Меня так бесила механика веса , и я скачал мод,чтобы забыть об этой проблеме.Или я заебался ,что надо улучшать отношения , затем воровать - скачал мод на читы , и оп 100000 денег.
"По сути создала новый жанр с пошаговыми битвами 4х4, где имеет значение позиция персонажей, синергия между ними..."
Disciples II: "Я для тебя что, какая-то шутка, что ли?"
Игроки в DD1: В первой части не надо гриндить!
Так же игроки в DD1: Раш в постройку банка, персонаж нацеленный на гринд и статуя во дворе которую нужно убить (внимание) 14 раз для того чтобы собрать все комплекты, режим с буквально бесконечным гриндом осколков где нужно убить спящего еще 10 раз. Это другое.
Справедливости ради, что Жатва, что статуя абсолютно опциональны и для комфортной игры не необходимы. Плюс, довольно большое количество уникальных тринек можно собрать до статуи.
@@giintry242 Можно и дарк соулс на кулаках проходить, но все помнят мост с драконом и падающих в пропасть духов.
17:10 надо было звук из battletoads поставить, уровень с гоночками пхаха
В первой части гринд напрямую качал статы, герои выпадали рандомные (попробуй поиграть с 4 арбалетчицами) и даже уровень в пати прокачивался неравномерно... В сиквеле таких поблем нет. Гринда больше, но он не так важен (увы, лишь по большей части). Боёвка гораздо лучше, ведь и враги сложнее (комплекснее), и приёмов у героев больше, и выбирать их можно заранее. Тупо спамить хилом на последнем оставшемся монстре нельзя (почти), да и нет нужды.
Видно, что приоритеты сиквела сильно сместились. Затянутость и гриндовость оригинала вкупе с высокой ценой ошибок для меня были главными минусами первой части и вторая как раз их и вылечила. Однако у сиквела есть свои проблемы.
Из особо важных минусов:
*Акты и вправду разочаровали, к релизу могли бы и доработать.
*Главной темой игры должны были стать взаимоотношения героев. Хоть они и стали гораздо лучше чем в раннем доступе, но ушли на второй план и не так сильно влияют на геймплей.
По итогу я считаю что обе игры полны недостатков, но, по своему, прекрасны.
Согласен с тобой. Но, попробуй взять 4 арбалетчицы ДД2)
Поддерживаю!
Как по мне обе игры шикарны, разрабы правильно поступили, что сделали вторую часть такой
Вместо того чтобы сделать нормальную ДД2 - "сделали такой". И этому телу это " шикарно". В ДД3 будешь в "свою веселую ферму" шикарно играть.
@@Gummy_Sarcasm_Provider ваши ожидания, ваши проблемы. иди поплачь в углу
кстати по системе отношений, (проклятые) навыки лочаться на твоем герое до конца региона и убрать ты его не можеш (именно поетому выбирает для проклятия либо прокачаный либо скил который ты часто юзаеш)
Забеги в айзеке по 40 минут? Давайте скажем ему, что 40 минут - это если ты спидранишь без бектрекинга и тебе падают только хорошие предметы
Я думаю он имел ввиду забег в стиле побегал-умер. В айзеке не надо 10 минут бегать по одной комнате, как это нужно делать в битвах в дд2. Айзек это рогалик-головоломка, где нужно зайти в правильную комнату в правильный момент с правильным набором предметов. Если что-то из этого не верно, скорее всего герой умирает и ты начинаешь сначала. В дд2 один только сбор и распределение пати в таверне занимает минут 10, что уж говорить о повторяющихся поездках на дилижансе, которые неплохо бы и скипать спустя несколько часов игры сразу к месту назначения.
Вообще после прохождения сложилось впечатление что там очень многое неплохо бы скипать или ускорить раза в 2. Я босса завалил примерно за 6-8 часов и подустал от повторений, которые нельзя пропустить, особенно в самом начале при новом заходе. Хз как себя ощущают люди с 100+ часов
У Даркест данжен 2 и такого подхода к новой игре есть одно шикарное преимущество - ты можешь играть в обе игры и первая не будет тебе казаться устаревшей по сравнению со второй, ибо они разные
Если ты выпускаешь вторую часть, а люди предпочитают играть в первую... что-то пошло не так...
@@Dmittry скорее я могу играть и в первую, и во вторую часть
@@Dmittry тейк говна . если 2 и 1 часть ето разные игры !
@@stereotype5888 Не надо мне свои гастрономические пристрастия навязывать, малыш.
@@Dmittry и шутки тоже не блещут
Василий в злом образе почти Горшок) вышло супер круто
С релиза целыми днями играю, уже 70 часов наиграл, не могу оторваться. Притом что в первую в свое время суммарно за 2 полных прохождения наиграл 330 часов и она меня так же увлекла.
Но первую я несколько раз бросал из-за того что терял высокоуровневых героев и дико психовал. Здесь жопа тоже горит, но желания удалить игру и больше никогда в нее не заходить у меня не возникает. А играть все так же интересно, просто многое изменилось, но я бы не сказал что в худшую сторону. В игре теперь не нужно фармить кучу золота для прокачки, лечения стресса и прочего. Нет таких ситуаций, когда приходится отправлять смертников в подземелья первого уровня, чтобы просто вылечить старых персов от стресса и нормально закупиться.
Такая же ситуация! С 8 мая наиграл почти 80 часов. Не понимаю, почему остальным не нравится (
Начало ролика - это прям зарисовка "Типичный StopGame"
Насчёт возможностей игрока в начале первой и второй части не согласен. Точно так же прийдётся гриндить огромное количество времени что бы вкачать гильдию, бронника, и оружейника, а потом ещё на каждого из героев тратить деньги для прокачки как за 2 ходки с антикваром в средий данж.
Вобщем гринда хватает в первой части тоже, только он более разнообразный чем тупо свечки и больше щекочит жопу, потому что при провале ты потеряешь прогресс в данже
Тут согласен, но есть осечка что ДД2 стал реально рогаликом.В первой части было дохрена гринда похлеще во 2 и с этим полнусть согласен (проходил даже на кровавую луну), те же самые здания с бонусами стоили хоть и не настолько дорого но все ты тупо не построешь, ну и плюс если тебе уж очень не везло ты мог встрять из за того что у всех стресс, денег нет, подземелья уровня 5-3 а персонажи в делижансе 0 уровня. Первый ДД был тем еще экономическим адом если все у тебя плохо.
Вы путаете гринд и фарм. Первая часть на обычной сложности (максимальной сложности... Другой сложности в игре не существует для её прохождения) существует шанс что при фарме всё пойдёт через ср@ку . То есть это уже не гринд по определению. Это фарм. Гринд - совершать одни и те же действия без какой либо напряги. Методично тыкать в мышь. Что само по себе сумашествие если доставляет удовольствие. Фармить и гриндить это 3 разные вещи) Фармить ВБ в ММО на протяжении двух лет и гриндить дьябло 3 ради сундуков. От ВБ / рейда есть социальная составляющая, пве контент и если ММО нормальная то проблемы в процессе рейда либо проблемы с другой группой игроков ... ПвП за босса. А теперь возьми Д3 и назови там хоть один момент где надо фармить) Порталы? Молча закликивать и не уснуть при этом? Потом йобнуться от эпилепсии потому что за мага через луч и телепорт играл? Вот это ГРИНД. Тыкать одну свечу на один сундук - гринд лутбокса. ДД1 есть гринд? Ты идёшь на фарм 2 рогами / наëмниками через культиста... И? Приходит Ктулху и ты уже съ*бываешь из подземелья) Или ты на сложности для детишек играл?)
@@Gummy_Sarcasm_ProviderФарм подразумевает получать одни и те же ресурсы потому что тебе нужно много ресурсов. Гринд это о том, что тебе нужна одна определённая вещь, и она может выпасть с первого раза а может с сотого. Я так понимаю отличие.
@@КостяНесмелов-н3ц Вы все так понимаете, вместо того чтоб загуглить и запомнить один раз.
@@КостяНесмелов-н3ц Тогда почему РБ фармят, а мобов гриндят? Я не пойму, вас всех в гугле забанили чтоль?
18:44 у каждого акта ета корона имеет разный еффект, мобы меняються и усложняються с актами (особенно культисты), наказание за порчу также разное. Трофей босса поменять кстати можеш(снять тоже)((логово расследано ВСЕГДА))
Это настолько мизерно, что роли не играет
У тебя мягкий знак с одного слова убежал и приклеился к другому... Дважды.
Значок замочка на трофее босса для тебя шутка? Его можно снимать или менять только в таверне. Если он тебе не нужен ВДРУГ - всё, сосай кудосай
@@QuasiQuasar как и любой другой предмет дилижанса(кроме петов)
@@kvazarklymenko4536 Ну да. Что и следует из обзора.
22:28 смотритель психанул
Вот это начало)
Делаешь что-то новое - "Фу, зачем испортили игру". Делаешь тоже самое, но больше - "Фу, так это же просто большое DLC. Ничего нового"
Помню как в первой части мне всегда показывали скиллсет боссов перед отправкой в подземелье, и я с первого раза прошел всех боссов, не то что во второй части. И даже если ты умирал то ты всего лишь лишался всех тринкетов, шанс выпадения которых был маленький, да ещё и терял всех людей с их прокачкой и вложенными деньгами, а так же нуждой потратить жалкие несколько часов на прокачку новых. А что во второй части? Тут нам нужно провести ужасные пять минут, чтобы собрать новую пачку и выбрать скиллы, а потом ещё невероятный час добираться до горы, сплошной гринд в три похода и я уже имел всего лишь всех персонажей с нужными путями. То ли дело первую часть выпустили сразу идеальной и со всеми длс, и не пришлось её доделывать ещё в течении нескольких лет. Ужасная игра 11/10
В первый раз слышу о возможности увидеть скилсет боссов перед подземельем, это мод какой-то?
@@ziodyne7774 никогда не слышал про сарказм?
@@faustxxl375 а ты почитай комменты под стимом или под обзорами другими, там люди с серьезным ебалом подобную дичь пишут. Я потерялся в слоях постиронии ☹️(такой мод ж реально есть, если не путаю), я чёт сарказм начал впитывать ток с середины текста ахах
16:18-А ничего что в 1дд у пракожонного всегда был низок шанс попасть,а во 2дд используя навыки других героев можно гарантированно проносить хороший урон.
По субъективным ощущениям в ДД2 ГОРАЗДО МЕНЬШЕ гринда, чем было в 1 части. Слава свечам и сохраняющемуся между забегами прогрессу: теперь не нужно по 20 часов качать героя до 6 уровня, вместе с навыками и снарягой чтобы потерять его в 1 битве в темнейшем подземелье.
Тут нету страха за героев, сливай пачку будь здоров ведь это рогалик, а еще подземелий маловато
@@darkside_rs Страха за героев нет, есть страх слить забег, кому что больше по душе.
@@Rozenkranc_Gildenstern Ну слил их чего дальше то, начал заново
@@ИринаЯковчук-д6ни каким образом это минус? Эта игра - рогалик и играется она соответственно. В первой части терять персонажей после пары десятков часов вкладывания в них ресурсов это очень плохое ощущение.
@@TheDimir Поэтому надо было просчитать, все подстраховываться
Теперь жду видео, в котором адский Вася будет орать песни КиШа
Как же было афигенно играть в первую DD на пс Вите. Сидишь на Географии и залипаешь)))
О, ностальгия. Я только на вите и играл DD
31 минута обзора, а воды столько же, сколько и в моем курсаче.
помню баг в бете с дилижансом: дилижанс ездил с такой скоростью что я иногда не успевал сворачивать с пути. А еще Шкилетов. эхх жаль что они теперь дохляки
Одного Шкилета оставили (дохляк со шкатулкой)
А теперь - обзор на Wartales! Требуем)
шикарный обзор) большое спасибо, жаль, что игра по геймдизайну не смогла догнать предшественницу. Возможно, дело в том, что оригинальная DD установила слишком высокую планку качества, как это было с ведьмаком, переплюнуть которую, стараясь привнести новизны, ну очень тяжело. У CDPR получилось, у RedHook нет, так бывает
Блин,чем старше становится Вася,тем Больше на Виталика Казунова из IXBT становится похож внешне.
Играйте в дд2, у нас есть:
Шкилеты
Чумница
Расхитчица
Аматёр
Чавканье
На данном этапе у меня к игре только одна претензия - с гриндом перестарались. Я понимаю что надо игроков как-то удерживать, что нужна прогрессия, но тут просто душновато. Местами игру не пройти без прокачки, уж слишком вкусные награды там за свечки
Особенно грандиозно это разблокирование предметов, которые тебе могут выпасть по ходу игры. Собери себе за гринд полноценную игру называется.
Введение просто ТОПЧИК! 😂пересматривать можно бесконечно.
У ДД2 две проблемы:
1) это больше не менеджер походов, а рогалик, со всеми вытекающими изменениями в боевой системе. Кому-то нравится одно, кому-то другое, но ХОРОШИХ игр первого жанра (если он есть) больше нет.
2) До сих пор нету ползунков скорости анимации. Тратить на трай 3 часа, а не час (на х4 спокойно проходится за это время) - ну такое.
Куча часов в первой, полностью прошёл вторую - обе игры отличные, но за то, что свернули курс на рогалик - немного обидно всё таки.
Так можно же еще наемника поставить. На моменте 12:57 и его знамя над камином, а говорится, что героев сменить во время забега нельзя.Ошибочка получается
Он не меняется. Он выдаётся вместо покойного союзника)
Наемник сам по себе бредовая бесполезная механика. Вместо павшего его взять нельзя. Идешь обычно определенной пачкой, надеясь собрать определенные предметы под определеный билд - и с такой целью тебе наемник нах не нужен. Нахрена его запихали в таверну, а не сделали игровым персом я не понимаю....
@@Writerrus Потому что он сильнее обычного героя, и очень гибкий, подходит в любую компу, то есть его можно взять чтобы с его помощью вальнуть босса в первом регионе, например. Помимо этого, с его помощью можно "заморозить" отношения двух героев, которые хейтят друг друга, на один регион, чтобы успеть найти предметы трактира чтобы вернуть их хорошие отношения. И еще на энкаунтерах варианты выбора БХ не влияют на отношения в пати и могут тоже быть послезными
@@Writerrusто, что нет как полноценного героя - обидно, да, но в целом это супер офигенная вещь. Брать его нужно на первую или максимум вторую локу - когда как основные герои не прокачены, а у наемника всегда топ скиллы
@@Writerrus суть не в том, что он плохой перс. Суть в том, что автоо не сказал про возможность изменить пати в забеге
для тех кто в теме: скетч вначале есть, следующая остановка - диалоги до записи...
2023 настолько огромный, что даже StopGame делает обзоры на игры о которых я даже не знаю!
Очень странно что про дд ты не слышал, одна из самых жопоразрывающих игр ведь
Такую великую игру не знать, просто нереально. Эта игра на уровне блиндинг оф айзек, на уровне римворлд!
Блиииин,печалька, я надеялся что будет как в книгах лавкрафта, что будут новые монстры, новые места, и мы также будем зачищать подземелья но уже с 3D модельками
За вставку в начале сразу лайк❤
9:00 - Жил один музыкант,
Он на скрипке играл.
Был в нём редкий талант,
Что народ восхищал
Я бы хотел 1-ю часть, но на движке 2-ой, т.к. 2-ая часть выглядит отлично. И к 1-ой части добавить дилижанс, чтобы доезжать до других локаций. И в новой локации свой движняк, и во время пути тоже свой челлендж. Это было бы мощно.
Надеюсь разрабы смотрят стопгейм и читают комменты)
Адский Гальперов - то как я хочу выглядеть когда вырасту)
Да, долгие анимации напрягают ужасно. Особенно, когда начинаются эти бесконечные выяснения отношений между персами. Я в первой части мод на ускорение ставил только на последнее из многочисленных прохождений да и то - можно и без него, а тут после часа игры уже надо ускорять ибо выдержки не хватает.
16:00
На нём держится вся игра.
Тринкет на +криты при плохих метках или спецальный для него на + урон. и всё машина смерти ядерный апокалипсис. 30 урона с тычки 2 хилки по 50
Я бы от себя добавил, у второй части наверняка будут дополнения и надеюсь разрабы будут ей заниматься. Возможно через год отшлефуют хорошенько. Учтут все отзывы проблемы и по итогу м.ы получим нормальный такой ДД 2. Мне игра понравилась. Так же я ужасно жду модификации от потрясающих мододелов!
Год назад то же самое говорили. Мол ранний доступ, к релизу в стиме обязательно поправят. Поправили то, что работало хоть как-то так, что теперь не работает, а ключевые проблемы оставили как есть =)
DD 2???
@@QuasiQuasar первую часть ещё год чинили, дополняли и улучшали после раннего доступа, так что не привыкать.
@@furyon4931 Да! Но дополнения первой части делали её ХУЖЕ, она сразу вышла клёвой! Многим до сих пор трупы не нравятся, а их придумали как раз на первый год после раннего доступа
что игра фундаментальный бардак, в который каждая механика живёт в вакууме и не дружит с другими, а целые сегменты геймплея не носят вообще никакой смысловой нагрузки - и это так с беты, - такого с первой частью точно не было. Там был недостаток контента да и то с оговорками, что для раннего доступа пойдёт
@@QuasiQuasar дополнения делали её такой, какой её хотели видеть разработчики, они гнули всю линию (я считаю это правильным), а для тех, кому хочется играть "по старым" правилам, есть галочки, убирающие те же трупы, например.
Я только-только начал путешествие в TDD2, и пока что имхо она более приятная, и не бьёт по рукам за эксперименты, как делала первая часть.
один стрелок добрался... У меня ебучий ПРОКАЖЁННЫЙ 8 раз смертельный удар подряд сдержал и отпиздил полтора замка на финалке первого акта. При том самобичиватель (или Флагелант, как это в новой части принято), у которого было процентов 89 где-то сопротивления умер сразу же. И я не говорю про механику понижения сопротивления смерт. удару... Но а в целом да, даже без 1 уже нереально сложно
Да, вот такие скетчи, как в начале, очень настраивают на повествование. Понимаю, что идея IXBTшная, но это просто прекрасно. А Вася хорошо играет
Самый каноничный косплей в начале на сами знаете кого😂😂😂 Молодцы ребята
Была стратегия с прокачкой а стал рогалик.
Не могу не хихикнуть с фразы про тяжёлое решение об отступлении
Для меня, имхо, изумительно ^_^
И как раз из за второй части я возможно, как пройду, попробую поиграть в первую
Вторую часть возможно пройти хотя бы со временем. А в первой части, если ты играешь без википедии или друзей, которые знают как играть, то ты будешь фейлить прохождение на 30 часу, потому что ты попробовал собрать какую-то новую пачку в данж. Или потому что сирена взяла под контроль твоей Рейнолда и вайпнула отряд с лучшими артефактами.
у меня в первой части 700 часов, после которых у меня все еще не возникло чувство застоя и однообразия (в том числе за счет модов), а вторая часть убила как атмосферу, так и прогрессию (причем второе очень может сказаться на качество фанатских модов для нее, так как сраный бладборн картинг на дилижансе жутко кокблочит интерес в продвижении кампании), и при этом мне лично визуальный стиль второй части совершенно не заходит (слишком похоже на перерисованный иратус, от которого я очень долго плевался), поэтому я скорее готов еще 700 часов провести в первой части, огрехи которой сполна восполняются модами
Когда-нибудь Вася сделает видео с нехейтерской подачей и я его с удовольствием посмотрю
То есть в первой части ты перемещался между комнатами подземелья, находя там сундуки с лутом либо битвы, и это было здорово и интересно.
Во второй части ты перемещаешься между "комнатами" на карте, находя там сундуки с лутом либо битвы, и это скучно и гораздо хуже чем было.
Я всё правильно понял?
Васе, видимо, очень нравилось тупо ходить по подземелью, случайные встречи в котором зависели ТОЛЬКО от взятых перед заходом расходников. При этом сам же сказал, что игроки ставили МОД (то есть в игре не было такой опции), которая ускоряла ходьбу и анимации.
Вторая часть выглядит охиренно, но играть в не хочется совсем, вот в чем прикол. Она не цепляет
Про монстриков-питомцев.
Когда вокруг творится беспросветный мрак и полная жопа, психике нужна какая-то отдушина, чтобы совсем шарики за ролики не уехали. Так что герои, уже и без того пережившие личные трагедии и одолевшие космического масштаба ужас, видят милоту в мерзких отродьях (примерно как с новорожденными: мелкое краснокожее вечно орущее существо родителям кажется самым прекрасным на свете дитём).
"Ути мой шладкий, твой сородич жестоко расправился с моими товарищами, но ты таким не будешь, папочка о тебе позаботится".
Ну или наоборот, самые обычные котики-щенята-птички в их больном восприятии перенимают черты тех чудовищ.
Мало того что наврал про механики игры, сам не в чем не разобрался. Сравнивает 1 данж в дд с полным проходом до боса в дд2. Сколько нужно играть в дд1 до первого боса?
Потом ничего не сказал про экипировку в дд2 и как вещицы с боссов по мимо трофея (который можно менять снимать и так далее) дают буст и синергию конкретному герою. При чем в отличае от дд1 где у тебя 2 вещицы которые ты добыл и все они маст хев в дд 2 есть куча сочетаний и маневров в рамках 1 пати.
Ничего не сказал про менеджмент города в дд1 который душил всех игроков, ты прокачал героя до 5 уровня но у тебя нет ресурсов что бы качать ему абилки в дд2 ты улучаешь абилку в пути, хочешь больше улучшить ищи специальные места.
В целом автор походу с синдромом утенка, у дд1 было очень много проблем которые он просто забыл, а в дд2 проблемами стало то что выглядит иначе чем в дд2. При этом система отношений на релизе стала нормальной и контролируемой, но автор ныл на предрелизные попытки это забалансить. При этом ни слова о том что творилось с дд1 даже после релиза когда там шут ваншотил финального босса. В общем обзор полезный только для игроков которые ничего не поймут решат все таки поиграть и на низком ожидании влюбятся в игру, объективности 0.
Окей, время идей: Темнейшее подземелье 3: Гильдия приключенцев
В городе появились данжи, город нужно восстановить. Ты - перспективный торговец, сбежавший из-за конфликта и монстров. У тебя есть немного экипировки и денег. Твоя задача - спонсировать приключенцев (можно нанять на один поход, а не навсегда - как в dd2) и отправляешь их в данжи разной длины и сложности (dd1). Ты идёшь С ними. Герои могут умереть, но если ты не сбежишь с полученным добром - откатывайся на сохранение лол. В городе - продаёшь товары, отстраиваешь здания, привлекаешь более сильных героев и т.д.
И да, ты сможешь прокачивать и своего торговца, чтобы в твоей пати был тонко настраиваемый бесклассовый боец.
Герои могут к вам вернуться, мб даже с товарищами, и да, слаженной командой.
Как вам идея? Напоминает moonlighter немного.
то есть ты хочешь симулятор Пригожина?
Воистину лучшее начало обзоров, классно выписано в сеттинг
Интро: Лиам Ниссон показывает весь диапазон своих актёрских способностей
В начале отсылка на Виталю Казунова из iXBT games?! 🤣
Ого, Лиам Нисон на стопгейм?
Пригоранию не хватает место на стримах, теперь проникает в обзоры 😄