Обзор Darkest Dungeon 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 жов 2024
  • Первая часть Darkest Dungeon мало того, что сумела вызвать яростное горение у большинства игроков, предоставив им неслабый челлендж, так ещё и породила целый поджанр тактических игр. Посмотрим, удалось ли сиквелу удержать планку.
    • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
    • Страница игры - stopgame.ru/ga...
    • Ещё больше обзоров - www.youtube.co...
    #darkestdungeon2 #StopGame #обзор #хардкор #сложность
    ***
    📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
    💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stop...
    Расписание стримов - stopgame.ru/li...
    Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
    Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
    Дзен - dzen.ru/stopgame
    BK - stopgameru
    Discord - / discord
    Steam - steamcommunity...
    Facebook - / stopgameteam
    Twitter - / stopgameru
    Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
    Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
    Instagram - / stopgameru

КОМЕНТАРІ • 1,4 тис.

  • @overblock538
    @overblock538 Рік тому +206

    Напомните себе, что чрезмерная самоуверенность при создании обзоров - медленный, но коварный убийца.

    • @Данияр-н5ц
      @Данияр-н5ц 10 місяців тому +10

      Прочитал голосом диктора из игры

    • @RareArchon
      @RareArchon 9 місяців тому +18

      Remind yourself, that overconfidence is slow, and incidious killer

  • @happy0911
    @happy0911 Рік тому +1999

    Лучшее начало обзоров

    • @NotGaryGygax
      @NotGaryGygax Рік тому +85

      В духе ixbt

    • @judinvlad8666
      @judinvlad8666 Рік тому +36

      @@NotGaryGygax а-ха-ха, я, когда услышал "горит от неё", тоже вспомнил Казуалова, на стриме игра его успешно сломала, доказав, что дух первой части сохранён.

    • @EnkiSumergod
      @EnkiSumergod Рік тому +9

      И концовка тоже огонь.

    • @alexandravdeev4547
      @alexandravdeev4547 Рік тому

      ЛьшлолллшлшььллллдллллльлльльплддьллдлшльллшльдльлльллльдллледлллшбллльллшбллььЛьдлеллллллллоьллде 15:47 еьллльллттлоллльвлльлььтлдллллалоьлдььлддодлВлллльл 15:10 лл ллоьлльллльлтлльллл​@@NotGaryGygax лувепллллардллрпвршаь 14:46

    • @alexandravdeev4547
      @alexandravdeev4547 Рік тому

      ​@@judinvlad8666 ильлдллльлмьддллблььлллллльтнллььтлтллльдлльлтли❤дноеллльлдллльшлльллллолььдлл

  • @alexalex-qv7xd
    @alexalex-qv7xd Рік тому +235

    20:35 трофеи боссов можно свободно снимать и менять, навсегда надеваются только факел и питомец. игра при этом тебя предупреждает, что снять их будет нельзя.
    20:50 Если ты проехал предпоследний этапа без трофея, в начале последнего игра тебя предупреждает большими буквами на весь экран, что к боссу ты не попадешь и сейчас последний шанс получить трофей. "доехал до горы и не знал" - это просто невозможно
    21:05 логова боссов всегда разведаны на карте

    • @aceattorney5749
      @aceattorney5749 Рік тому +12

      К боссу можно попасть и без трофея, да раньше так сделать нельзя было, но сейчас можно.

    • @alexalex-qv7xd
      @alexalex-qv7xd Рік тому +25

      @@aceattorney5749 только в первом акте

    • @sinna1363
      @sinna1363 Рік тому +49

      кароч обзор говна, согласен только с однообразием актов

    • @alx2903
      @alx2903 Рік тому +6

      не, обзор по факту

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir Рік тому +4

      Гальперов момент.

  • @furyon4931
    @furyon4931 Рік тому +35

    Что за разгон про то, что в TDD можно было "легко" поменять пати и сразу же пойти пробовать подземелье заново, "не тратя на это три часа"? Только вот потеряв из стака хотя бы одного высокоуровневого персонажа, нужно было искать и гриндить ему замену, проведя "новичка" через 3-4 подземелья, что займёт те самые 2-3 часа. А уж если теряешь пати (побег из боёв добавили далеко не сразу в игру, напоминаю), то будь добр ещё и артефакты все фармить заново, а это уже десяток часов.

  • @segrre
    @segrre Рік тому +481

    Новые видосы СГ - просто мякотка. Рад, что на канале стало появляться больше авторских субъективных материалов. Во многом это, конечно, произошло из-за меньшего количества рекламодателей, но я правда этому рад. Продолжайте в том же духе

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 Рік тому +1

      Как одно связано с другим ?

    • @dinocrit
      @dinocrit Рік тому +28

      @@SvINgOg123 Цензура. Не всем нравятся некоторые вещи. Чтобы всем все нравилось обзоры должны быть максимально стерильные.

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 Рік тому +11

      @@dinocrit ты серьезно? До войны, во времена Кунгурова (самые рекламные), Far Cry 6 ставили «проходняк», а Call of Duty Vanguard вообще «мусор» + сверху еще Уэс и Флинн накидывали объективной критики в своем авторском формате.
      Вы что-то путаете, друзья.

    • @Loki9104
      @Loki9104 Рік тому +6

      @@SvINgOg123 здесь не про оценки. А про высказывания в самих обзорах. Так как все говорят, что, рекламодатели не хотят покупать рекламу в токсичном контенте.

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 Рік тому +1

      @@Loki9104 вроде СГ никогда не был известен токсичными авторами. Ни тогда, ни сейчас.

  • @Kartav
    @Kartav Рік тому +419

    У взаимотношений, есть один очень критичный момент, который может завалить весь поход. Если прокнет плохое взаимотношение, то у героев вешается дебаф на определенный скилл. И проблема в том, что дебаф может упасть на скилл который ты не качал, и который тебе не нужен. И этот скилл фиксируется до следующего трактира, заменяя один из твоих. Например, качаешь разбойника через 3 прзицию и дальний бой. И у тебя основной скилл, это выстрел из пистолета. Разбойник с кем то ссорится, и в начале заезда, у него заменяется выстрел из пистолета на удар ножом. Который можно сделать только со второй линии. И теперь ты либо перемещаешь его вперед, в каждом бою, либо просто по сути теряешь одного из героев, т.к он мтановится почти бесполезен. Грубо говоря одна ссора, может сломать вообще всю синергию отряда, которую ты собирал часа полтора. И ты естественно сольешь.

    • @alexstrom3099
      @alexstrom3099 Рік тому +90

      Мда. С одной стороны жизненно. С другой шляпа какая-то. Ладно дебафф скилла, но обязаловка использовал дебафнутый скилл...

    • @alcochemist4858
      @alcochemist4858 Рік тому +81

      Так если у тебя основной скилл заменили на другой, просто замени другой НЕосновной скилл на основной. Гораздо хуже, когда на твой основной скилл, который ты юзаешь каждый ход вешается дебафф вроде +1 к стрессу, слепота или ослабление

    • @arlay3513
      @arlay3513 Рік тому +26

      Очень странно. Ты же ведь всегда можешь заменить нужный тебе навык заново. Да, задебаффленный навык остаётся у тебя мертвым грузом, но ты можешь редактировать остальные четыре как тебе угодно. И менять стиль игры не надо.

    • @Yanik_Hunta
      @Yanik_Hunta Рік тому +4

      К слову, скил на который весит бафф МОЖНО СНЯТЬ

    • @alcochemist4858
      @alcochemist4858 Рік тому +5

      @@Yanik_Hunta и слава богу. Не хватало, чтобы мне пришлось обязательно брать один из кучи бесполезных скиллов, которые бесполезны даже пробаффаными

  • @endrgar
    @endrgar Рік тому +164

    Мне это "по другому" понравилось, но первая часть по механикам и геймплею чем-то лучше получилась. В второй части визуал стал лучше, стало больше анимированых действий, но вот фон-задники конечно лениво сделаны. Жаль что нет выбора полноценного пути с посещением поселений в которых что-то происходит, не выбор развилок, а полноценное передвижение, даже нет посещения подземелий.

    • @madtootle
      @madtootle Рік тому +6

      тут подземелья заменили дороги. на мой взгляд, они в первой части не то, чтобы сильно выделялись, только атмосферу создавали, что и тут вполне достигнуто.

    • @ЕвгенийОтт-ы9е
      @ЕвгенийОтт-ы9е Рік тому +4

      DD3, если и будет, то должен быть с полноценной рпг-механикой, по типу "Игрок сам выбирает, куда ехать, какие места посещать". А в пути, вместо очередных рандомных диалогов, ты, как игрок, можешь выбирать диалоги за своих "персонажей" и эти диалоги будут размыто-не-очевидны, чтобы не понимать, как какой персонаж реагирует на ту или иную реплику. Вот это, мне кажется, новый виток в жанре, где тот же "гринд" диалогов, только в твоей памяти, будет формировать твоё успешное или не очень прохождение, по крайней мере, в плане стресса.

    • @endrgar
      @endrgar Рік тому +2

      @@ЕвгенийОтт-ы9е в идеале должна была бы DD3 стать уже партийной RPG с пошаговыми боями, с ранее присутствующими особенностями и новыми. И уже может сюжет с интересными второстепенными заданиями добавить. Только в этом всём герои могут умереть. Взять в пример Wasteland 2 там персонажи могут умереть, а ты их берёшь с собой, прокачиваешь и так далее.
      В какой-то мере DD это jrpg с роуглайт и роуглайк элементами. Есть партия персонажей разных классов, путешествие, рандомные и не всегда рандомные встречи с монстрами и так далее.

    • @endrgar
      @endrgar Рік тому +2

      @@madtootle мне суть дороги совершенно не понравилась в плане именно в геймплейной составляющей. По сути это линейные моменты, в которых от тебя ничего не зависит, просто выбираешь минимум развилок. Нет живого передвижения, нет рандома вроде неожиданных встреч, нет подобия поселения, активностей каких-то, просто линейное движение при котором движешься только вперёд, нет особенностей связанных с повозкой, только какие-то эффекты добавочные и когда её надо ремонтировать в некоторых моментах, но это такое себе. Сама концепция путешествия с повозкой в мрачно мире интересная, но реализация подкачала лично для меня.

    • @cadcad-jm3pf
      @cadcad-jm3pf Рік тому +1

      3D-бэкграунд выглядит как типичный Unity-дешман, каким он по сути и является. Хорошо хоть игра не жжет видеокарту, как большинство игр на Юнити. Оптимизация тут на уровне.

  • @solarcarpenter42
    @solarcarpenter42 Рік тому +393

    Вот это отличный обзор! Вот такого Гальперыча мы любим! Вот такой СтопГейм мы ценим!

    • @faustxxl375
      @faustxxl375 Рік тому +7

      ДА!! Именно за обзоры в которых автор нифига не разобравшись в механиках игры несет полную дичь мы его и ценим

    • @Andrew_6666
      @Andrew_6666 Рік тому +5

      @@faustxxl375 автор указал, что это его субъективное мнение, и я его разделяю. Столько лишнего и глупого. Первая часть намного лучше и качественней сделана. Вторая часть не стоит своих денег. 2к за графон? Ну его нахер

    • @alx2903
      @alx2903 Рік тому +1

      @@faustxxl375 но ты то точно все знаешь , но обзор то конечно делать не будешь. Как говорится "пиздеть не мешки ворочать".

    • @solarcarpenter42
      @solarcarpenter42 Рік тому

      @@faustxxl375 Но если ты так хорошо разбираешься в этой игре, то зачем ты смотрел это видео?
      Я смотрю обзоры игр, про которые ничего не знаю.
      Энергия Васи в обзоре просто зашкаливает. Эмоцию прут. Креатив)) Такое приятно смотреть и пересматривать. Напоминает его лучшие работы типа роликов про Shadow of the Beast!

    • @andrey2714
      @andrey2714 Рік тому

      @@solarcarpenter42 согласен, отличный обзор

  • @xspiritx757
    @xspiritx757 Рік тому +205

    Я конечно люблю Лоева, парень такое чувство что 90% Историй серии пишет на канале, да ещё и успевает в другие рубрики залетать и обзоры клепать, а главное - всё это с высшим качеством. Но Гальперов имеет какой то свой подход к созданию роликов и в нём есть своя фишка, которую ты ни с кем из других представителей канала не спутаешь. Вот это вступление, оно и смешное, и кринжовое, и не отталкивающее) Молодец Вася.

    • @infamous291
      @infamous291 Рік тому +18

      Да тут у каждого автора свой стиль

    • @haykmelikyan7796
      @haykmelikyan7796 Рік тому +15

      Я только не понял к чему противопоставление Гальперова с Лоевым.

    • @Real17Gun
      @Real17Gun Рік тому +3

      @@haykmelikyan7796 два лучших автора-олда на стопгейме

    • @haykmelikyan7796
      @haykmelikyan7796 Рік тому +5

      @@Real17Gun Лоев лучший автор? Ахаха)) Разве что под сон, и то если смотреть больше нечего

    • @DarkySign
      @DarkySign Рік тому +1

      Дичайше плюсую что Лоев ни в какое сравнение не идет с Гальперовым. У Ивана просто невыносимая манера речи (имхо), да и порой просто невероятно душная и неинтересная информация в роликах где исходя из темы должно быть ну прям офигеть как интересно.

  • @Kovwer
    @Kovwer Рік тому +97

    Начало как будто из обзора IXBT

    • @burritosls
      @burritosls Рік тому +1

      Тоже сразу подумал))

    • @АлексейОпенько-ъ4я
      @АлексейОпенько-ъ4я Рік тому +7

      Гальперов это копия нытика Виталика, только лучше конечно 😊

    • @GorgBlack
      @GorgBlack Рік тому

      ​@@АлексейОпенько-ъ4я если Гальперов будет делать обзор на Тарков, он также будет на него плеваться как и iXBT? (Хотя он будет плеваться в любом случае, я недолюбливаю его с обзора на четвертого Сэма)

    • @АлексейОпенько-ъ4я
      @АлексейОпенько-ъ4я Рік тому

      @@GorgBlack скорее всего если гальперов сядет в тарков, то мы потеряем пацана, жопу разорвет на молекулы. Тарков для крепких ребят. 😁

    • @ke-volf
      @ke-volf Рік тому

      И это пиздец какой минус!

  • @Ярослав-ь8ш2л
    @Ярослав-ь8ш2л Рік тому +45

    Для первого DD в стиме вышел мод Black Reliquary, сейчас вообще как отдельная игра в библиотеке сделан. Для фанатов первой части самое оно. Полностью новая база, регионы и озвучка, разработчики видно, что душу вложили. Добавили новые механики и героев, переделали старых. Только горения жопы, гринда и рандома там еще больше)

    • @ДиванныйГенерал-с1с
      @ДиванныйГенерал-с1с Рік тому +28

      Не, спасибо, гринда и рандома мне хватило и в ванильной игре

    • @Alex.98473
      @Alex.98473 Рік тому +1

      да да.на английском он.зашибись просто

    • @giintry242
      @giintry242 Рік тому +12

      У Реликвария есть огромный (как груди и мускулы большинства персонажей в моде) недостаток в виде... Визуального стиля. Один из ведущих художников привык заниматься хентаем и из-за этого у него каждый второй персонаж гипертрофировано сексуализирован, что очень криво смотрится на фоне общей атмосферы и героев Даркеста.

    • @ДанилО-к1и
      @ДанилО-к1и Рік тому +1

      Перевод бы ещё. Там его сделать не так сложно, переводил пару местячковых модов, но здесь масштаб работы очень уж большой

    • @Ярослав-ь8ш2л
      @Ярослав-ь8ш2л Рік тому +5

      ​@@giintry242 даа, в пустыне там вообще сплошная казнь через сну сну) и это они еще сейчас прикрутили накал по сравнению с первыми версиями) наверное, хотели более южную такую, горячую атмосферу передать. Арабская ночь, все полуголые гоняют... Левантийцы нарисованы просто шикарно, некроны местные ничего, остальные фракции как-то не очень зашли, особенно кактусы, несуразные какие-то.

  • @SuHISKgeroto
    @SuHISKgeroto Рік тому +32

    18:10 тоже так думал, пока у Еретиков на втором акте перестали опялвятся спонтанные инвизы и вместо них теперь они при получении ударов генерировали Криты(если в файте есть алтарь, который почти всегда ходит первым и бонусным действием накладывает абилку "Алтарь ") А ну и Элитные Враги(с короной над ХП. "Благословленные Горой" или как то так) в каждом акте имеют свой эффект(это кстати можно было узнать, нажав alt по мобу, чтобы посмотреть его особенности. Не виню, сам об этом узнал, когда на втором акте моб по приколу поджёг наложил, хотя раньше не умел так)
    19:25 Можно снять и поменять на другой или без трофея ездить, если я ничего не путаю. Он не фиксируется, в отличии от питомца.
    20:32 Skill Issue, но я тоже попался на лёгких. Но в отличии от твоих приколов с трофеем я поймал сам себя на том, что это был первый враг, ПОЛНОСТЬЮ ИММУНИТЕТНЫЙ к DoT урону(ну.... Тело нет, но если не играть под его дудку, он ОЧЕНЬ БЫСТРО удалит пачку)
    24:39 Солидарен. Но спасибо, что хоть самый часто используемый, а не рандомный шлак, который отнимает слот, И НЕ ДАЙ БОГ герой поссорится сразу с несколькими и у тебя из 5 абилок уже 2 или даже 3 будут не те,. которые тебе нужны.
    289:40 Прям как в первой части? Cheat Engin'ом ускорять игру. Но вообще да, заёбывает.

    • @anikitok
      @anikitok Рік тому +3

      Не знать характеристики босса - это Skill Issue?

    • @SuHISKgeroto
      @SuHISKgeroto Рік тому +7

      @@anikitok Не знать механик? Да, но в DD2 оно очень остро стоит и убивает длиннющие забеги, о чём как раз Гальперов и говорил. В первом, помнится, я особо на боссах не спотыкался так сильно, там можно было адаптироваться, но в первой игре я даже до первого похода в темнейшее не дошёл, так что мой опыт там почти нулевой.

    • @gorevidget
      @gorevidget Рік тому +12

      @@SuHISKgeroto В первом не было нужды "спотыкаться" вообще. Ты всегда мог отправить на первую встречу "смертников" чтоб прощупать боссов и лишь потом вызывать своих "любимчиков" чтоб с ним расправится. Пускать в расход наемников, это была часть геймплея - начинать же новый ран во втором это ни разу даже не близко.

  • @denova7772
    @denova7772 Рік тому +171

    Я ветеран дд и мне очень зашла вторая часть. Беты не пробовал, а решил щупать игру сразу на золоте.

    • @Ignignokt4D
      @Ignignokt4D Рік тому +14

      Я как щупавший разные стадии беты, говорю, в определенных версиях беты было лучше

    • @ЮрийАлександрович-р8щ
      @ЮрийАлександрович-р8щ Рік тому +9

      Согласен те же ощущения, только я играю с первого дня бэты и наиграл уже 500 часов! И не надоедает

    • @sdfafe7342
      @sdfafe7342 Рік тому +24

      ​@@Ignignokt4D не хватает шкилетов?))

    • @madtootle
      @madtootle Рік тому +1

      @@Ignignokt4D мне кажется, это субъективщина.

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic Рік тому +20

      @@sdfafe7342
      Вообще... там есть Шкилеты. И не чавкают, а бьют критом шкатулки...
      В общем, это скелеты школьников, носивших беспроводные колонки по улицам.

  • @Demetry_A
    @Demetry_A Рік тому +19

    Кто-то очень хорошо описал обе эти игры:
    Первый Darkest Dungeon - рогалик с развитием города.
    Второй Darkest Dungeon - симулятор свиданий с БДСМ элементами.

  • @zagadkazakafresko5409
    @zagadkazakafresko5409 Рік тому +31

    Ну обзор очень уж субьективный вышел , ну оно и так понятно. Многие сравнения с первой частью выглядят так как будто Вася помнит о том что там было хорошего но позабыл о всем плохом. Да партии в первой части были более короткими , но смерти персонажей там были очень наказуемыми и потерянного персонажа 5-6 уровня приходилось долго качать в низкоуровневых подземельях. В сиквеле же каждый забег новые герои . Претензия к гринду тоже выглядит слишком надутой ибо он не в какое сравнение не идет с первой частью , да и ненужны там 1.5к свечей сразу. нужные вещи по типу дилижанса и первых путей качаються быстро и пока эти пути пробуешь накопишь новые свечи. Гриндовыми разве что показались прокачка навыков , ибо некоторые персонажи раскрываються только после получения большинства навыков (Флагелянт и сепсис например). Ну и обьективно свечи в разблокировку вещей вкладывать неудобно , но такие минусы мододелы думаю пофиксят. В целом сиквел вышел неплохой работой над ошибками со смелыми решениями , а не как это в последнее время бывает: рескин + лутбоксы и боевые пропуски

    • @Bobridza
      @Bobridza Рік тому +3

      Полностью согласен, не понимаю почему все забыли про гринд в первой части

    • @alex_marr
      @alex_marr Рік тому +1

      @@Bobridza Потому что его там не было. Там была максимум пара походов с портретом предка на руках за кампанию - если вдруг кого-то дотащить до 5 уровня решимости.

    • @alex_marr
      @alex_marr Рік тому

      А еще, если кто-то вдруг не знает, гриндить свечи ты будешь заново каждый раз, как переустановишь игру / сменишь комп. Все 1500 свечек. Каждый раз.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Рік тому

      ​@@BobridzaЩас бы гринд и фарм путать... Базу в студию этому человеку!

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц Місяць тому +1

      ​​@@alex_marrТ.е. в первой части не нужно туева хуча фамильных ценностей чтобы прокачать кузн цу и тренировочный зал? И ещё больше туча фамильных ценностей чтобы открыть хоть что-то в крестьянском дворе и это ещё при том что нужны не любые ценности а определённые, которые ещё и не выпадают. В тоже время тебе ещё нужно золото чтобы хилить стресс, покупать снаряжение, открывать, улучшать навыки, и что дороже всего закреплять и удалять черты.

  • @ezum11
    @ezum11 Рік тому +33

    Ого, как круто, что в скетч на начало обзора вы позвали Виталия Казунова с канала Ixbt! Больше фитов, пжпжпжпж❤

    • @우와-q2b
      @우와-q2b Рік тому +4

      Рил Гальперова теперь с Казуновым все легче путать, очень похожи ㅜㅜ

  • @Verg4n
    @Verg4n Рік тому +37

    В первой части игры провёл несколько сотен часов. Вторую купил в ЭГС сразу же в день открытия беты.
    По итогу полностью согласен с утверждениями Васи - да, работа проделана колоссальная, очень много клёвых штук...но не клёвых штук всё равно как-то больше получается. Выглядит божественно, играть не хочется совсем.

    • @LiceDejj
      @LiceDejj 11 місяців тому +2

      думаю, если бы они тупо сделали ремейк DD1, натянув на неё новый графон из DD2, народу бы это, зашло гораздо лучше

  • @mranderson5706
    @mranderson5706 Рік тому +41

    Для меня во второй части очень сильно бьëт по атмосфере, то что при проигрыше ты откатываешься назад. В первой части если пати умерло, то время продолжалось.

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 Рік тому +15

      и?как и на что это влияло?кто то в городе замечал что прошлая пати навернулась?может оставшиеся в казарме герои как то реагировали на то что пачка не вернулась с похода?или боссы как то хоть словом тролили попытку повторного захода на них новой патькой?

    • @vlad_foxicat
      @vlad_foxicat Рік тому +3

      Я согласен и отвечу ещё troyn007: я не считаю упущением в 1м ДД, что никто из наёмников не вспоминает умерших. Но про них помнит или не помнит собственно игрок, в зависимости от его темперамента.
      Герои в пати - это наёмники, а значит им плевать кто чего и как, главное самим "подзаработать", прославиться и поднакачаться. Всякие соболезнования никому не нужные - это дело игрока

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 Рік тому +6

      @@vlad_foxicat ну а во второй части это рандомные приключенцы которых какой то хрен с горы посылает к горе победить неведомую хрень в чем проблема то?а то что игрок там себе фантазирует так это его" проблемы" никто не мешает и тут тебе придумать какую ни будь СПГСую хрень

    • @rostomany
      @rostomany Рік тому +15

      @@troyn007pavel4 как раз таки мешает. То что все откатывается. В первом дд не мешало.

    • @petrk31239
      @petrk31239 Рік тому

      @@troyn007pavel4 Теперь все персонажи мясо. Потерял пати - не страшно, начинаешь новый ран. Потерял пати в первой части - откатился на десятки часов назад. Цена ошибки во второй части тупо нулевая, в первой части огромная цена ошибки

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev Рік тому +21

    Вася: Я не буду делать обзор первой части.
    Тоже Вася: всё равно рассказывает про первую часть.

  • @Xitriyknyaz
    @Xitriyknyaz Рік тому +48

    Ребята, игру рекомендую попробовать любому любителю тактических боевок и рогаликов.
    Метапрогрессия может показаться душной, но с каждым забегом ты: а) учишь механики каждого региона б) разбираешься в нюансах героев в) зарабатываешь пресловутые свечки, при этом они не сгорают, если забег не зашел. Практически как в любом другом рогалике. После нескольких десятков часов из каждой жопной ситуации можно будет выйти на опыте использования того, что рандом послал, даже довести трупы павших героев на тележке до следующего трактира.
    Почти каждая первая встреча с боссом закончится вайпом и пониманием механики боя, к этому надо быть готовым. Особо душный будет босс 3 акта, на нем точно сгорит пердак.
    Игра абсолютно точно продолжает генерировать истории приключений, со своими подъемами и провалами.
    Из базовых советов: постарайтесь с самого начала открывать побольше алтарей (знак колокола), так как многие персонажи критично зависят от открытых у них навыков и открытых путей (путь теперь что то вроде специализации, предполагающей усиление определенных умений персонажа, как правило, за счет ухудшения в какой то другой части).
    После каждого забега можно открывать пару тринкетов, предметов боя и аксессуаров для дилижанса, так как они будут в инвентаре с самого начала забега. Устанавливать все -игры- свечки тупо в тринкеты нет смысла, так как нарушится общая прогрессия, тем более будет очень много ситуативных триньков, подходящих только для определенных персонажей в определенной ситуации. Куда надежнее вливать побольше в прогрессию самого дилижанса, как наиболее универсальный апгрейд. Уже когда будут открыты все умения персонажа, можно ознакомиться с доступной специализацией героя (путь героя) и прокачать ровно до интересующего вас пути.
    Человек с оружием _(последний путь героя на + хп и урон в мили)_ и чумной доктор _(хорош на третьей позиции за хирурга и на 4 за алхимика)_ очень эффективные герои на протяжении всех актов, в них можно смело вливаться. В группу можно добавить кого-нибудь по вкусу, долгое время мне нравилась дикарка, но в 1.0 ее немного понерфали. Новый перс беглянка для огненных дотов хороша на 4 позиции, но превращается в двухкнопочного персонажа и требует знания механики игры, так как в огненном городе сжигать огнем такое себе (высокие резисты), но зато именно там по воле разработчиков падают нужные триньки для огненного билда. В целом, про механику хорошо рассказывают на канале @ShuffleFM, но на английском.
    Как итог, игра другая, это совсем не DD 1, не стоит ожидать от нее геймплей первой части. Я понимаю, что от сравнения не уйти, но игру надо рассматривать как standalone sequel, особенно в части этого самого геймплея.
    Разработчики переосмыслили тактическую составляющую и, как по мне, сделали ее намного интереснее, каждый персонаж получился объемный, нет банального ударил/ похилил/снял стресс - повторить. Менеджмент предметов остался, но на уровне самого забега. Система токенов существенно снижает градус рандома, но удачу/неудачу никто не отменял.
    Игру надо распробовать! Она отличная, со своей идентичностью, со своим духом приключений в один конец. Разработчики не зассали сделать что то новое, но с сохранением духа первой части. Стюарт Чатвуд написал снова атмосферный ost, композиции яркие и запоминающиеся. Рассказчик Уэйн Джун все также погружает в мир темнейшего подземелья, передавая ощущения Лавкрафтовского ужаса. А арт директ - мое почтение!
    Ну и помните, что overconfidence is a slow and insidious killer.

    • @furyon4931
      @furyon4931 Рік тому +1

      Отличный комментарий, в топ!

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц Місяць тому

      Вроде бы не сгорают только те свечи которые ты довёз до трактира. Т.е. если во втором регионе ты не доехал до трактира, то свечи из второго региона сгорят, а свечи из первого останутся.

  • @MADba111
    @MADba111 Рік тому +240

    Мне нравится, что авторы чаще начали показывать своё лицо в перебивках и скетчах. Как-то лучше получается ассоциировать себя с ними. Обзоры чувствуются более личными и интересными.

    • @odkgame693
      @odkgame693 Рік тому +10

      Ненавижу рожи авторов в видео. Зачем мне на них смотреть, я видео про игру включил

    • @БорисИванов-х4ь
      @БорисИванов-х4ь Рік тому +5

      Зачем себя ассоциировать с авторами? Мне инфа по игре нужна, а не автор). + Раздражает, что обзоры стали всё длиннее и длиннее..

    • @kazumakiryu8308
      @kazumakiryu8308 Рік тому

      @@БорисИванов-х4ь 20-30 минут это че длинные? Все по делу говорят.
      Ты вон у ебларусов их полуторачасовое нытье глянь

    • @trofimchikchik
      @trofimchikchik Рік тому +3

      Ребят, ЧИТАЙТЕ статьи, там быстрее получите представление об игре. А видеоролики это в первую очередь развлекательный контент, который без харизмы человека не существует.

    • @БорисИванов-х4ь
      @БорисИванов-х4ь Рік тому

      @@trofimchikchik Обычно считается, что обзоры несут не развлекательный, а информационный характер

  • @kortreem
    @kortreem Рік тому +11

    Для меня сиквел лучше уже хотя бы потому, что не надо делать специальные забеги для фарма с антикваркой, чтобы накопить золота и мета-валюты(которой еще и несколько типов) на следующие забеги. Я всегда играл с расчетом зайти дальше, не надо было делать забеги на "пофармить"

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Рік тому +1

      Весь смысл игры просто вышел из чата.

    • @Дмитрий-д3щ1ь
      @Дмитрий-д3щ1ь 2 дні тому

      Так брать антикварку не обязательно 😮
      Плюс сам факт , что ты её берешь и находишь лут - уже круто

  • @Kiryu451
    @Kiryu451 Рік тому +16

    Эх, увидеть бы ещё обзор на дилогию Fear and Hunger

  • @Mr_Sei
    @Mr_Sei Рік тому +11

    CUMмон..
    Претензия автора к Игре:
    1. Надо смотреть на вещи и читать чё они делают в момент открытия - ужас,безусловно это минус.
    2. В этом и суть,жанр игры сменился на иной - Рогалик - и тут нужно постоянно перепроходить игру - как так то? Согласен тут лишь разговором о времени,действительно стало его уходить в разы больше,но тут разве что приходиться с большим вниманием относиться к формированию пати.
    3. Жетоны сделали персонажей ОСОБЕННЫМИ и теперь нет конкретной "меты" - всё пройти одной пати из 4х персонажей ибо имба уже не выйдет как раньше,теперь нужно сбалансировать - хочешь пати на метках - играй с Лепером,хочешь что бы Лепер попадал и больно бил? Выбирай ему конкретный путь и бери персов которые снимают слепоту и дают комбу - походу это сложно для автора,лучш взять 4 Роги и на репостах пройти.
    4. Передвижение на Дилижансе не атмосферно т.к. это аркада (с)
    5. Претензия к петам - руинят атмосферу т.к. фансервис,класс.
    6. Согласен с ускорением игры опциональным.
    Итог - синдром "раньше было лучше" во всём своём величии,по факту исключительно две объективные проблемы,которые по итогу не критичны т.к. одна решаема грамотным подходом (хотя не без греха рандома,чё уж таить) а вторая - сторонней простенькой утилитой👮

    • @Дмитрий-д3щ1ь
      @Дмитрий-д3щ1ь 2 дні тому

      Так вторая часть рили очко, что тут спорить?

  • @eugenford4163
    @eugenford4163 Рік тому +45

    С хилом правильно сделали, что абилки хилят когда менее какого то порога хп, так хоть саппортов можно юзать не только как аптечки, раньше, как в обзоре и говорится, ты просто заливал хп даже при малейшем повреждении.

    • @babochkamutant
      @babochkamutant Рік тому +1

      Так хотя б можно контролировать здоровье, а с текущей версией получается, что ты ждёшь пока у чела будет нужное для лечения количество хп, лечишь его, ждёшь откат, а в это время проносят другого героя

    • @uncleheal2445
      @uncleheal2445 Рік тому

      Забавно, но весталка в дд1 и не была просто "аптечкой". Её основными фишками был довольно точный стан на 1-3 позиции и дальняя атака, помогающая добить недобитков. Просто у неё хил самый сильный в игре и неопытные (или привыкшие) игроки только и делали, что каждый ход прожимали хил. Это могло привести к проблемам со стрессом, но в 80% походов эта тактика работала успешно, поэтому весталка и получила свою репутацию "хилбота".

  • @Константин-н7н
    @Константин-н7н Рік тому +3

    > Ты всегда мог убежать из боя и подземелья...терять прогресс 20-30 минут...и буквально сразу же повторно в битву
    Обычно, если кто-то и убегал, то больной на всю голову, и его только на пенсию отправлять. В итоге тебе снова нужно качать героев сколько-то там часов

  • @RedRadyGa
    @RedRadyGa Рік тому +35

    Скетч в начале офигенный!! ржали всем подземельем!

  • @smondr
    @smondr Рік тому +34

    Смотрю заставку и думаю, охренеть как я люблю обзоры SG 😊

  • @Feliks_K
    @Feliks_K Рік тому +11

    А мне эта часть больше нравится. В первой я всегда боялся эксперементировать с билдами, потому что вот я вскармливал героев, пустил непроверннный билд и слил его. И их нужно опять вскармливать. Это фрустрировало. А здесь можно собрать рандомную команду, потому что очень маловероятно, что ты сможешь пройти босса сразу, не зная его механики(привет, Глаз). И это весело. Партия, которую я собрал по принципу "Все, кто в капюшонах - за мной" на превозмогании и энергетиках, которые я открыл ранее, прошла до последней локации, там убили лекарку, но я дошел до конца, где мне выдали беглянку, и я даже умудрился убить этой командой босса(второй исповеди вроде). Это вот вообще не так же хардкорно ощущается, как в первой части, но это не так... нудно, как в первой, где ты после первого прохождения понимал, на какую локацию какая команда и какие предметы нужны. И игра превращалась в каток, где убить тебя мог только рак кубов.

  • @Vorvorobei
    @Vorvorobei Рік тому +16

    Дерьмо гринд говна в Одиссеи - ну норм же и не обязательно почти.
    Гринд, который позволяет гораздо быстрее чем в первой части разблокировать все возможности героя - ну как это?!?!
    Сравнения топ. В первой части потеть и думать о своем развитии? Или же - гриндить на открытие скилов и на улучшение экипировки? То же самое же. Я вообще не понял такой предъявы ко второй части, когда в первой гринда была куда больше. Ведь помимо открытия способностей, экипировки и улучшения городка надо было ещё нон стоп тратить деньги на лечение и снятие стресса.

    • @grandwizard1064
      @grandwizard1064 Рік тому +1

      Ну, особенно когда денег вообще нет и чтобы залечить стресс и нормально закупиться, приходилось отправлять пати из смертников в зеленые данжи.

    • @Writerrus
      @Writerrus Рік тому

      В первой части у тебя сразу все открыто не надо грязи (ну может надо 1-2 забега сделать чтоб правильные умения открыть если со стартовым рандомом не повезло), дальше просто усиление того что есть. Во второй части только что бы открыть одному персонажу все его скилы надо сделать от 2 (если повезет в каждом регионе со спавном) до 5 забегов и так с каждым героем.....

    • @cyjitahplay5955
      @cyjitahplay5955 5 місяців тому

      Это ещё ладно, но вот тот факт, что лечение высокоуровневых персов стоит гораздо больше денег, чем ты можешь вынести из данжа, заставляет тебя либо чередовать забеги на 5-6 уровень с забегами с антикваркой на 3-4, либо заранее отбегать ~30 забегов с антикваркой и построить банк, чтобы больше не думать о деньгах в принципе и спокойно ходить в хай данжи

  • @pyren3198
    @pyren3198 Рік тому +3

    12:05-Если почти весь остальной видос я был,почти во всём,согласен с автором,то тут я в край не согласен.Поясняю.
    В первом дд,тоже нельзя было эффективно играть с самого начала,это контролировали деньги и рандом.Рандом в какой части игры появиться хороший тринкет,нужные ресурсы на старте игры,рандом какой персонаж приедеть в делижансе,рандом какие у него будут открыты навыки.Деньги же контролируют чтобы у игрока не было эффективных навыков и тринкетов с самого начала,не было большого запаса предметов-расходников.Ещё это контролирует время и тринкеты.
    Так например,в начале игры ты не флагелянта,ни щитолома не получишь,или тот же билд через метку,(относительно эффективный против некоторых боссов)ты на старте тоже не соберёшь,тринкеты же не позволяют во всю силу играть некотороми персонажими и их навыками,например выродком(ибо стресс от превращения слишком велик).

  • @zlozlo5181
    @zlozlo5181 Рік тому +2

    Тем временем теданор обозревающий черные души в 10ти часовой версии.
    - Ещё Алисы Лидл...
    Stop game:
    - пук среньк палёська стресса заполеницься((((

  • @ronamsky691
    @ronamsky691 Рік тому +128

    20 секунд, а я уже обожаю это видео.

  • @MrMumakill
    @MrMumakill Рік тому +46

    Трофей можно сменить на другой с босса и логово босса сразу разведано в начале забега. Так что Василий лукавит чутка.

    • @Maestro_of_Metal
      @Maestro_of_Metal Рік тому +1

      Во-во, не разобрался в игре а уже побежал высказывать свое фе и в итоге обосрался. Обзорщики хреновы

  • @dtrety2886
    @dtrety2886 Рік тому +3

    Бошку минибосса можно снимать/менять на другую, просто без неё не получаешь мемори. Синергий между героями в ДД2 стало только больше, единственное нужно открывать скиллы, а это десятки забегов, да и вообще моя единственная претензия всецело к метапрогресии, хотя тут и первый дд не лучше, где все сводилось к банку. Цель игры же нафармить героям мемори и пройти все акты на каждом факеле, тут то и придётся уже грамотно сетапить пачку, прикидывать маршрут и тратить ресурсы

  • @Sharknado1
    @Sharknado1 Рік тому +37

    Еще не досмотрел обзор до конца, но хочу отметить: если есть часть где Вася появляется в кадре сам, значит в обзоре вложена частичка души и обзор получится прекрасный!

    • @LudvigOW
      @LudvigOW Рік тому +5

      Нет, гальпер как всегда показал ВЫСОЧАЙШИЙ профессиАНАЛизм и в течение получаса несет бред. В обзоре 1 адекватная претензия: про отсутствие изменения регионов в разных актах.
      Прокаженный у него слабый, видите ли

    • @alexanderkislyakov8112
      @alexanderkislyakov8112 Рік тому +1

      @@LudvigOW Так игра - говно

    • @LudvigOW
      @LudvigOW Рік тому

      @@alexanderkislyakov8112 аргументы?

    • @ISergeyI
      @ISergeyI Рік тому +3

      ​@@LudvigOW 31 минута аргументов сверху

    • @LudvigOW
      @LudvigOW Рік тому +1

      @@ISergeyI Прокаженный - слабый. Ну простите, такой бред я аргументом не считаю

  • @Demidovich
    @Demidovich Рік тому +27

    Вау в первую минуту после выхода видео зашёл и уверен, что проведу время просто отлично

  • @cool_man3741
    @cool_man3741 Рік тому +57

    Мне лично игра понравилась, плюсов достаточно много, поэтому я всё таки думаю что, правильно сделали, что не повторили первую часть, а минусы, я верю своей душой и сердцем, что они всё ещё исправят, первую часть я очень сильно люблю и знаю как много её меняли, где-то в лучшую сторону, где-то в худшую, но в конце-то всё получилось просто легендарно, к тому же рано или поздно развяжут руки комьюнити... надеюсь они добавят подземелья....

    • @frukt3336
      @frukt3336 Рік тому +16

      Забавно, что например gow ragnarok называют просто длс, потому что мало отличий от оригинала. А dd2 плохая, потому что она сильно отличается от оригинала)

    • @stacystacy4289
      @stacystacy4289 Рік тому +1

      Правильно сделали. Что-то мне подсказывает, что у игры продажи будут гораздо хуже, ведь они всего-то потеряли кучу фанатов. Но инновации важнее, даже если они никому не нужны, все правильно.

    • @stacystacy4289
      @stacystacy4289 Рік тому +1

      @@frukt3336 только ситхи возводят все в абсолют

    • @cool_man3741
      @cool_man3741 Рік тому +1

      @@stacystacy4289 Ну и в этом правда есть, конечно многим не понравилось, но так ли нужна была вторая часть с геймплеев как в первой? Всё таки вышло достаточно проектов с подобным геймплеем, пусть и переработанным. Хотя было бы правда приятно поиграть во вторую часть в новой обертке, в этом плане они правда обидели хардкорных фанатов

    • @ИмьФамилевич
      @ИмьФамилевич Рік тому +5

      ​@@stacystacy4289 Кому нужна вторая часть как первая если есть миллион модов?

  • @pofigismshukovich2396
    @pofigismshukovich2396 Рік тому +2

    Дьявольский Василий офигенен! Сделай короткий обзор какой-нибудь игры в этом образе, just for lulz

  • @chopaman-san71
    @chopaman-san71 Рік тому +13

    Вася актер, АКТЕЕЕРИЩЕ

  • @shurimaempire917
    @shurimaempire917 Рік тому +2

    Василий проходит проверку на решимость...
    .
    .
    .
    Стресс!

  • @SuHISKgeroto
    @SuHISKgeroto Рік тому +4

    Судя по реддиту, ты не одинок. Есть люди, которым нравилось менеджментить в первой части и они получали удовольствие и от части с Гамлетом, и от данжей, а есть люди типо меня, которые хотели бы больше боёвки в первой части и меньше ебли с очень долгоиграющим Гамлетом, что как раз даёт вторая часть.

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 Рік тому

      Ага меня тоже бесит менеджмент под лупой.
      Я такой человек,который делает все доконца ,чтобы потом ничего не трогать.
      Я как помню в дивинити 2 .
      Меня так бесила механика веса , и я скачал мод,чтобы забыть об этой проблеме.Или я заебался ,что надо улучшать отношения , затем воровать - скачал мод на читы , и оп 100000 денег.

  • @humphreyvanweyden3286
    @humphreyvanweyden3286 Рік тому +1

    "По сути создала новый жанр с пошаговыми битвами 4х4, где имеет значение позиция персонажей, синергия между ними..."
    Disciples II: "Я для тебя что, какая-то шутка, что ли?"

  • @mufinpotato4353
    @mufinpotato4353 Рік тому +27

    Игроки в DD1: В первой части не надо гриндить!
    Так же игроки в DD1: Раш в постройку банка, персонаж нацеленный на гринд и статуя во дворе которую нужно убить (внимание) 14 раз для того чтобы собрать все комплекты, режим с буквально бесконечным гриндом осколков где нужно убить спящего еще 10 раз. Это другое.

    • @giintry242
      @giintry242 Рік тому +2

      Справедливости ради, что Жатва, что статуя абсолютно опциональны и для комфортной игры не необходимы. Плюс, довольно большое количество уникальных тринек можно собрать до статуи.

    • @mufinpotato4353
      @mufinpotato4353 Рік тому +2

      @@giintry242 Можно и дарк соулс на кулаках проходить, но все помнят мост с драконом и падающих в пропасть духов.

  • @Ibiky_Stern
    @Ibiky_Stern Рік тому +1

    17:10 надо было звук из battletoads поставить, уровень с гоночками пхаха

  • @naek8745
    @naek8745 Рік тому +24

    В первой части гринд напрямую качал статы, герои выпадали рандомные (попробуй поиграть с 4 арбалетчицами) и даже уровень в пати прокачивался неравномерно... В сиквеле таких поблем нет. Гринда больше, но он не так важен (увы, лишь по большей части). Боёвка гораздо лучше, ведь и враги сложнее (комплекснее), и приёмов у героев больше, и выбирать их можно заранее. Тупо спамить хилом на последнем оставшемся монстре нельзя (почти), да и нет нужды.
    Видно, что приоритеты сиквела сильно сместились. Затянутость и гриндовость оригинала вкупе с высокой ценой ошибок для меня были главными минусами первой части и вторая как раз их и вылечила. Однако у сиквела есть свои проблемы.
    Из особо важных минусов:
    *Акты и вправду разочаровали, к релизу могли бы и доработать.
    *Главной темой игры должны были стать взаимоотношения героев. Хоть они и стали гораздо лучше чем в раннем доступе, но ушли на второй план и не так сильно влияют на геймплей.
    По итогу я считаю что обе игры полны недостатков, но, по своему, прекрасны.

    • @s0man833
      @s0man833 Рік тому +4

      Согласен с тобой. Но, попробуй взять 4 арбалетчицы ДД2)

    • @G.jentle
      @G.jentle Рік тому

      Поддерживаю!

  • @Arata_45
    @Arata_45 Рік тому +10

    Как по мне обе игры шикарны, разрабы правильно поступили, что сделали вторую часть такой

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Рік тому

      Вместо того чтобы сделать нормальную ДД2 - "сделали такой". И этому телу это " шикарно". В ДД3 будешь в "свою веселую ферму" шикарно играть.

    • @Arata_45
      @Arata_45 Рік тому

      @@Gummy_Sarcasm_Provider ваши ожидания, ваши проблемы. иди поплачь в углу

  • @kvazarklymenko4536
    @kvazarklymenko4536 Рік тому +3

    кстати по системе отношений, (проклятые) навыки лочаться на твоем герое до конца региона и убрать ты его не можеш (именно поетому выбирает для проклятия либо прокачаный либо скил который ты часто юзаеш)

  • @commonfolk4864
    @commonfolk4864 Рік тому +2

    Забеги в айзеке по 40 минут? Давайте скажем ему, что 40 минут - это если ты спидранишь без бектрекинга и тебе падают только хорошие предметы

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с Рік тому

      Я думаю он имел ввиду забег в стиле побегал-умер. В айзеке не надо 10 минут бегать по одной комнате, как это нужно делать в битвах в дд2. Айзек это рогалик-головоломка, где нужно зайти в правильную комнату в правильный момент с правильным набором предметов. Если что-то из этого не верно, скорее всего герой умирает и ты начинаешь сначала. В дд2 один только сбор и распределение пати в таверне занимает минут 10, что уж говорить о повторяющихся поездках на дилижансе, которые неплохо бы и скипать спустя несколько часов игры сразу к месту назначения.
      Вообще после прохождения сложилось впечатление что там очень многое неплохо бы скипать или ускорить раза в 2. Я босса завалил примерно за 6-8 часов и подустал от повторений, которые нельзя пропустить, особенно в самом начале при новом заходе. Хз как себя ощущают люди с 100+ часов

  • @SealKnight
    @SealKnight Рік тому +10

    У Даркест данжен 2 и такого подхода к новой игре есть одно шикарное преимущество - ты можешь играть в обе игры и первая не будет тебе казаться устаревшей по сравнению со второй, ибо они разные

    • @Dmittry
      @Dmittry Рік тому +7

      Если ты выпускаешь вторую часть, а люди предпочитают играть в первую... что-то пошло не так...

    • @SealKnight
      @SealKnight Рік тому

      @@Dmittry скорее я могу играть и в первую, и во вторую часть

    • @stereotype5888
      @stereotype5888 Рік тому

      @@Dmittry тейк говна . если 2 и 1 часть ето разные игры !

    • @Dmittry
      @Dmittry Рік тому

      @@stereotype5888 Не надо мне свои гастрономические пристрастия навязывать, малыш.

    • @stereotype5888
      @stereotype5888 Рік тому

      @@Dmittry и шутки тоже не блещут

  • @highwindsteppen8038
    @highwindsteppen8038 Рік тому +2

    Василий в злом образе почти Горшок) вышло супер круто

  • @grandwizard1064
    @grandwizard1064 Рік тому +22

    С релиза целыми днями играю, уже 70 часов наиграл, не могу оторваться. Притом что в первую в свое время суммарно за 2 полных прохождения наиграл 330 часов и она меня так же увлекла.
    Но первую я несколько раз бросал из-за того что терял высокоуровневых героев и дико психовал. Здесь жопа тоже горит, но желания удалить игру и больше никогда в нее не заходить у меня не возникает. А играть все так же интересно, просто многое изменилось, но я бы не сказал что в худшую сторону. В игре теперь не нужно фармить кучу золота для прокачки, лечения стресса и прочего. Нет таких ситуаций, когда приходится отправлять смертников в подземелья первого уровня, чтобы просто вылечить старых персов от стресса и нормально закупиться.

    • @gameviever
      @gameviever Рік тому +5

      Такая же ситуация! С 8 мая наиграл почти 80 часов. Не понимаю, почему остальным не нравится (

  • @littledev556
    @littledev556 Рік тому

    Начало ролика - это прям зарисовка "Типичный StopGame"

  • @booblok
    @booblok Рік тому +25

    Насчёт возможностей игрока в начале первой и второй части не согласен. Точно так же прийдётся гриндить огромное количество времени что бы вкачать гильдию, бронника, и оружейника, а потом ещё на каждого из героев тратить деньги для прокачки как за 2 ходки с антикваром в средий данж.
    Вобщем гринда хватает в первой части тоже, только он более разнообразный чем тупо свечки и больше щекочит жопу, потому что при провале ты потеряешь прогресс в данже

    • @Ненаходчивыйвесельчак
      @Ненаходчивыйвесельчак Рік тому +4

      Тут согласен, но есть осечка что ДД2 стал реально рогаликом.В первой части было дохрена гринда похлеще во 2 и с этим полнусть согласен (проходил даже на кровавую луну), те же самые здания с бонусами стоили хоть и не настолько дорого но все ты тупо не построешь, ну и плюс если тебе уж очень не везло ты мог встрять из за того что у всех стресс, денег нет, подземелья уровня 5-3 а персонажи в делижансе 0 уровня. Первый ДД был тем еще экономическим адом если все у тебя плохо.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Рік тому

      Вы путаете гринд и фарм. Первая часть на обычной сложности (максимальной сложности... Другой сложности в игре не существует для её прохождения) существует шанс что при фарме всё пойдёт через ср@ку . То есть это уже не гринд по определению. Это фарм. Гринд - совершать одни и те же действия без какой либо напряги. Методично тыкать в мышь. Что само по себе сумашествие если доставляет удовольствие. Фармить и гриндить это 3 разные вещи) Фармить ВБ в ММО на протяжении двух лет и гриндить дьябло 3 ради сундуков. От ВБ / рейда есть социальная составляющая, пве контент и если ММО нормальная то проблемы в процессе рейда либо проблемы с другой группой игроков ... ПвП за босса. А теперь возьми Д3 и назови там хоть один момент где надо фармить) Порталы? Молча закликивать и не уснуть при этом? Потом йобнуться от эпилепсии потому что за мага через луч и телепорт играл? Вот это ГРИНД. Тыкать одну свечу на один сундук - гринд лутбокса. ДД1 есть гринд? Ты идёшь на фарм 2 рогами / наëмниками через культиста... И? Приходит Ктулху и ты уже съ*бываешь из подземелья) Или ты на сложности для детишек играл?)

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц Місяць тому

      ​@@Gummy_Sarcasm_ProviderФарм подразумевает получать одни и те же ресурсы потому что тебе нужно много ресурсов. Гринд это о том, что тебе нужна одна определённая вещь, и она может выпасть с первого раза а может с сотого. Я так понимаю отличие.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Місяць тому

      @@КостяНесмелов-н3ц Вы все так понимаете, вместо того чтоб загуглить и запомнить один раз.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Місяць тому

      @@КостяНесмелов-н3ц Тогда почему РБ фармят, а мобов гриндят? Я не пойму, вас всех в гугле забанили чтоль?

  • @kvazarklymenko4536
    @kvazarklymenko4536 Рік тому +33

    18:44 у каждого акта ета корона имеет разный еффект, мобы меняються и усложняються с актами (особенно культисты), наказание за порчу также разное. Трофей босса поменять кстати можеш(снять тоже)((логово расследано ВСЕГДА))

    • @sukazluka
      @sukazluka Рік тому +3

      Это настолько мизерно, что роли не играет

    • @Olyaflu
      @Olyaflu Рік тому +3

      У тебя мягкий знак с одного слова убежал и приклеился к другому... Дважды.

    • @QuasiQuasar
      @QuasiQuasar Рік тому +4

      Значок замочка на трофее босса для тебя шутка? Его можно снимать или менять только в таверне. Если он тебе не нужен ВДРУГ - всё, сосай кудосай

    • @kvazarklymenko4536
      @kvazarklymenko4536 Рік тому

      @@QuasiQuasar как и любой другой предмет дилижанса(кроме петов)

    • @QuasiQuasar
      @QuasiQuasar Рік тому

      @@kvazarklymenko4536 Ну да. Что и следует из обзора.

  • @redlurk
    @redlurk Рік тому +1

    22:28 смотритель психанул

  • @LordVitaly
    @LordVitaly Рік тому +19

    Вот это начало)

  • @GoodLuck_YouTube
    @GoodLuck_YouTube Рік тому +1

    Делаешь что-то новое - "Фу, зачем испортили игру". Делаешь тоже самое, но больше - "Фу, так это же просто большое DLC. Ничего нового"

  • @SupaDupaXam
    @SupaDupaXam Рік тому +6

    Помню как в первой части мне всегда показывали скиллсет боссов перед отправкой в подземелье, и я с первого раза прошел всех боссов, не то что во второй части. И даже если ты умирал то ты всего лишь лишался всех тринкетов, шанс выпадения которых был маленький, да ещё и терял всех людей с их прокачкой и вложенными деньгами, а так же нуждой потратить жалкие несколько часов на прокачку новых. А что во второй части? Тут нам нужно провести ужасные пять минут, чтобы собрать новую пачку и выбрать скиллы, а потом ещё невероятный час добираться до горы, сплошной гринд в три похода и я уже имел всего лишь всех персонажей с нужными путями. То ли дело первую часть выпустили сразу идеальной и со всеми длс, и не пришлось её доделывать ещё в течении нескольких лет. Ужасная игра 11/10

    • @anikitok
      @anikitok Рік тому +4

      В первый раз слышу о возможности увидеть скилсет боссов перед подземельем, это мод какой-то?

    • @faustxxl375
      @faustxxl375 Рік тому

      ​@@ziodyne7774 никогда не слышал про сарказм?

    • @ziodyne7774
      @ziodyne7774 Рік тому

      @@faustxxl375 а ты почитай комменты под стимом или под обзорами другими, там люди с серьезным ебалом подобную дичь пишут. Я потерялся в слоях постиронии ☹️(такой мод ж реально есть, если не путаю), я чёт сарказм начал впитывать ток с середины текста ахах

  • @pyren3198
    @pyren3198 Рік тому +1

    16:18-А ничего что в 1дд у пракожонного всегда был низок шанс попасть,а во 2дд используя навыки других героев можно гарантированно проносить хороший урон.

  • @Rozenkranc_Gildenstern
    @Rozenkranc_Gildenstern Рік тому +70

    По субъективным ощущениям в ДД2 ГОРАЗДО МЕНЬШЕ гринда, чем было в 1 части. Слава свечам и сохраняющемуся между забегами прогрессу: теперь не нужно по 20 часов качать героя до 6 уровня, вместе с навыками и снарягой чтобы потерять его в 1 битве в темнейшем подземелье.

    • @darkside_rs
      @darkside_rs Рік тому +3

      Тут нету страха за героев, сливай пачку будь здоров ведь это рогалик, а еще подземелий маловато

    • @Rozenkranc_Gildenstern
      @Rozenkranc_Gildenstern Рік тому +8

      @@darkside_rs Страха за героев нет, есть страх слить забег, кому что больше по душе.

    • @ИринаЯковчук-д6н
      @ИринаЯковчук-д6н Рік тому +5

      @@Rozenkranc_Gildenstern Ну слил их чего дальше то, начал заново

    • @TheDimir
      @TheDimir Рік тому +6

      ​@@ИринаЯковчук-д6ни каким образом это минус? Эта игра - рогалик и играется она соответственно. В первой части терять персонажей после пары десятков часов вкладывания в них ресурсов это очень плохое ощущение.

    • @darkside_rs
      @darkside_rs Рік тому

      @@TheDimir Поэтому надо было просчитать, все подстраховываться

  • @cnupT9Ira
    @cnupT9Ira Рік тому +1

    Теперь жду видео, в котором адский Вася будет орать песни КиШа

  • @SanikX228
    @SanikX228 Рік тому +10

    Как же было афигенно играть в первую DD на пс Вите. Сидишь на Географии и залипаешь)))

    • @MgsMen
      @MgsMen Рік тому

      О, ностальгия. Я только на вите и играл DD

  • @TheBotherSome
    @TheBotherSome Рік тому +1

    31 минута обзора, а воды столько же, сколько и в моем курсаче.

  • @belok2981
    @belok2981 Рік тому +3

    помню баг в бете с дилижансом: дилижанс ездил с такой скоростью что я иногда не успевал сворачивать с пути. А еще Шкилетов. эхх жаль что они теперь дохляки

    • @Пауль_Херлих
      @Пауль_Херлих Рік тому +4

      Одного Шкилета оставили (дохляк со шкатулкой)

  • @wowakawowagen
    @wowakawowagen Рік тому +1

    А теперь - обзор на Wartales! Требуем)

  • @firevead
    @firevead Рік тому +5

    шикарный обзор) большое спасибо, жаль, что игра по геймдизайну не смогла догнать предшественницу. Возможно, дело в том, что оригинальная DD установила слишком высокую планку качества, как это было с ведьмаком, переплюнуть которую, стараясь привнести новизны, ну очень тяжело. У CDPR получилось, у RedHook нет, так бывает

  • @АлександрБелашов-л1ч

    Блин,чем старше становится Вася,тем Больше на Виталика Казунова из IXBT становится похож внешне.

  • @6n-thorus945
    @6n-thorus945 Рік тому +3

    Играйте в дд2, у нас есть:
    Шкилеты
    Чумница
    Расхитчица
    Аматёр
    Чавканье

  • @KronosV
    @KronosV Рік тому +1

    На данном этапе у меня к игре только одна претензия - с гриндом перестарались. Я понимаю что надо игроков как-то удерживать, что нужна прогрессия, но тут просто душновато. Местами игру не пройти без прокачки, уж слишком вкусные награды там за свечки

    • @Pavel_Leonov
      @Pavel_Leonov Рік тому +1

      Особенно грандиозно это разблокирование предметов, которые тебе могут выпасть по ходу игры. Собери себе за гринд полноценную игру называется.

  • @fedim
    @fedim Рік тому +9

    Введение просто ТОПЧИК! 😂пересматривать можно бесконечно.

  • @НеГришаня
    @НеГришаня Рік тому +1

    У ДД2 две проблемы:
    1) это больше не менеджер походов, а рогалик, со всеми вытекающими изменениями в боевой системе. Кому-то нравится одно, кому-то другое, но ХОРОШИХ игр первого жанра (если он есть) больше нет.
    2) До сих пор нету ползунков скорости анимации. Тратить на трай 3 часа, а не час (на х4 спокойно проходится за это время) - ну такое.
    Куча часов в первой, полностью прошёл вторую - обе игры отличные, но за то, что свернули курс на рогалик - немного обидно всё таки.

  • @mister_manaplay
    @mister_manaplay Рік тому +11

    Так можно же еще наемника поставить. На моменте 12:57 и его знамя над камином, а говорится, что героев сменить во время забега нельзя.Ошибочка получается

    • @Архангел29
      @Архангел29 Рік тому +2

      Он не меняется. Он выдаётся вместо покойного союзника)

    • @Writerrus
      @Writerrus Рік тому +3

      Наемник сам по себе бредовая бесполезная механика. Вместо павшего его взять нельзя. Идешь обычно определенной пачкой, надеясь собрать определенные предметы под определеный билд - и с такой целью тебе наемник нах не нужен. Нахрена его запихали в таверну, а не сделали игровым персом я не понимаю....

    • @apsylos2785
      @apsylos2785 Рік тому +3

      @@Writerrus Потому что он сильнее обычного героя, и очень гибкий, подходит в любую компу, то есть его можно взять чтобы с его помощью вальнуть босса в первом регионе, например. Помимо этого, с его помощью можно "заморозить" отношения двух героев, которые хейтят друг друга, на один регион, чтобы успеть найти предметы трактира чтобы вернуть их хорошие отношения. И еще на энкаунтерах варианты выбора БХ не влияют на отношения в пати и могут тоже быть послезными

    • @tabasskohhhh4175
      @tabasskohhhh4175 Рік тому +4

      ⁠@@Writerrusто, что нет как полноценного героя - обидно, да, но в целом это супер офигенная вещь. Брать его нужно на первую или максимум вторую локу - когда как основные герои не прокачены, а у наемника всегда топ скиллы

    • @mister_manaplay
      @mister_manaplay Рік тому +2

      @@Writerrus суть не в том, что он плохой перс. Суть в том, что автоо не сказал про возможность изменить пати в забеге

  • @losyash5054
    @losyash5054 Рік тому +2

    для тех кто в теме: скетч вначале есть, следующая остановка - диалоги до записи...

  • @noanmee
    @noanmee Рік тому +12

    2023 настолько огромный, что даже StopGame делает обзоры на игры о которых я даже не знаю!

    • @Альпаковод
      @Альпаковод Рік тому +4

      Очень странно что про дд ты не слышал, одна из самых жопоразрывающих игр ведь

    • @АлексейОпенько-ъ4я
      @АлексейОпенько-ъ4я Рік тому +1

      Такую великую игру не знать, просто нереально. Эта игра на уровне блиндинг оф айзек, на уровне римворлд!

  • @БерікболСахыбай

    Блиииин,печалька, я надеялся что будет как в книгах лавкрафта, что будут новые монстры, новые места, и мы также будем зачищать подземелья но уже с 3D модельками

  • @ВладимирПономарев-в6й3т

    За вставку в начале сразу лайк❤

  • @romanbanan3934
    @romanbanan3934 Рік тому

    9:00 - Жил один музыкант,
    Он на скрипке играл.
    Был в нём редкий талант,
    Что народ восхищал

  • @ГеоргийПобедоносец-с6м

    Я бы хотел 1-ю часть, но на движке 2-ой, т.к. 2-ая часть выглядит отлично. И к 1-ой части добавить дилижанс, чтобы доезжать до других локаций. И в новой локации свой движняк, и во время пути тоже свой челлендж. Это было бы мощно.

    • @Sanzhar94
      @Sanzhar94 Рік тому

      Надеюсь разрабы смотрят стопгейм и читают комменты)

  • @Cortan39
    @Cortan39 Рік тому

    Адский Гальперов - то как я хочу выглядеть когда вырасту)

  • @overlord4018
    @overlord4018 Рік тому +3

    Да, долгие анимации напрягают ужасно. Особенно, когда начинаются эти бесконечные выяснения отношений между персами. Я в первой части мод на ускорение ставил только на последнее из многочисленных прохождений да и то - можно и без него, а тут после часа игры уже надо ускорять ибо выдержки не хватает.

  • @Pechenka_KoJlJlekuuoHep
    @Pechenka_KoJlJlekuuoHep Рік тому +1

    16:00
    На нём держится вся игра.
    Тринкет на +криты при плохих метках или спецальный для него на + урон. и всё машина смерти ядерный апокалипсис. 30 урона с тычки 2 хилки по 50

  • @martinstranka7502
    @martinstranka7502 Рік тому +3

    Я бы от себя добавил, у второй части наверняка будут дополнения и надеюсь разрабы будут ей заниматься. Возможно через год отшлефуют хорошенько. Учтут все отзывы проблемы и по итогу м.ы получим нормальный такой ДД 2. Мне игра понравилась. Так же я ужасно жду модификации от потрясающих мододелов!

    • @QuasiQuasar
      @QuasiQuasar Рік тому +3

      Год назад то же самое говорили. Мол ранний доступ, к релизу в стиме обязательно поправят. Поправили то, что работало хоть как-то так, что теперь не работает, а ключевые проблемы оставили как есть =)

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 Рік тому +1

      DD 2???

    • @furyon4931
      @furyon4931 Рік тому +1

      @@QuasiQuasar первую часть ещё год чинили, дополняли и улучшали после раннего доступа, так что не привыкать.

    • @QuasiQuasar
      @QuasiQuasar Рік тому +1

      @@furyon4931 Да! Но дополнения первой части делали её ХУЖЕ, она сразу вышла клёвой! Многим до сих пор трупы не нравятся, а их придумали как раз на первый год после раннего доступа
      что игра фундаментальный бардак, в который каждая механика живёт в вакууме и не дружит с другими, а целые сегменты геймплея не носят вообще никакой смысловой нагрузки - и это так с беты, - такого с первой частью точно не было. Там был недостаток контента да и то с оговорками, что для раннего доступа пойдёт

    • @furyon4931
      @furyon4931 Рік тому

      @@QuasiQuasar дополнения делали её такой, какой её хотели видеть разработчики, они гнули всю линию (я считаю это правильным), а для тех, кому хочется играть "по старым" правилам, есть галочки, убирающие те же трупы, например.
      Я только-только начал путешествие в TDD2, и пока что имхо она более приятная, и не бьёт по рукам за эксперименты, как делала первая часть.

  • @siruratanuki9041
    @siruratanuki9041 Рік тому +1

    один стрелок добрался... У меня ебучий ПРОКАЖЁННЫЙ 8 раз смертельный удар подряд сдержал и отпиздил полтора замка на финалке первого акта. При том самобичиватель (или Флагелант, как это в новой части принято), у которого было процентов 89 где-то сопротивления умер сразу же. И я не говорю про механику понижения сопротивления смерт. удару... Но а в целом да, даже без 1 уже нереально сложно

  • @HanzLanda
    @HanzLanda Рік тому +6

    Да, вот такие скетчи, как в начале, очень настраивают на повествование. Понимаю, что идея IXBTшная, но это просто прекрасно. А Вася хорошо играет

  • @enkaariotteratus2826
    @enkaariotteratus2826 Рік тому +1

    Самый каноничный косплей в начале на сами знаете кого😂😂😂 Молодцы ребята

  • @psyxua
    @psyxua Рік тому +3

    Была стратегия с прокачкой а стал рогалик.

  • @EBtheXIII
    @EBtheXIII Рік тому

    Не могу не хихикнуть с фразы про тяжёлое решение об отступлении

  • @joxa1228
    @joxa1228 Рік тому +3

    Для меня, имхо, изумительно ^_^
    И как раз из за второй части я возможно, как пройду, попробую поиграть в первую

    • @TheDimir
      @TheDimir Рік тому +4

      Вторую часть возможно пройти хотя бы со временем. А в первой части, если ты играешь без википедии или друзей, которые знают как играть, то ты будешь фейлить прохождение на 30 часу, потому что ты попробовал собрать какую-то новую пачку в данж. Или потому что сирена взяла под контроль твоей Рейнолда и вайпнула отряд с лучшими артефактами.

  • @step4ik224
    @step4ik224 Рік тому +2

    у меня в первой части 700 часов, после которых у меня все еще не возникло чувство застоя и однообразия (в том числе за счет модов), а вторая часть убила как атмосферу, так и прогрессию (причем второе очень может сказаться на качество фанатских модов для нее, так как сраный бладборн картинг на дилижансе жутко кокблочит интерес в продвижении кампании), и при этом мне лично визуальный стиль второй части совершенно не заходит (слишком похоже на перерисованный иратус, от которого я очень долго плевался), поэтому я скорее готов еще 700 часов провести в первой части, огрехи которой сполна восполняются модами

  • @markuspolskih
    @markuspolskih Рік тому +5

    Когда-нибудь Вася сделает видео с нехейтерской подачей и я его с удовольствием посмотрю

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 Рік тому +7

    То есть в первой части ты перемещался между комнатами подземелья, находя там сундуки с лутом либо битвы, и это было здорово и интересно.
    Во второй части ты перемещаешься между "комнатами" на карте, находя там сундуки с лутом либо битвы, и это скучно и гораздо хуже чем было.
    Я всё правильно понял?

    • @Petruha2k
      @Petruha2k Рік тому +4

      Васе, видимо, очень нравилось тупо ходить по подземелью, случайные встречи в котором зависели ТОЛЬКО от взятых перед заходом расходников. При этом сам же сказал, что игроки ставили МОД (то есть в игре не было такой опции), которая ускоряла ходьбу и анимации.

    • @Дмитрий-д3щ1ь
      @Дмитрий-д3щ1ь 2 дні тому

      Вторая часть выглядит охиренно, но играть в не хочется совсем, вот в чем прикол. Она не цепляет

  • @Анжан-ш8к
    @Анжан-ш8к Рік тому

    Про монстриков-питомцев.
    Когда вокруг творится беспросветный мрак и полная жопа, психике нужна какая-то отдушина, чтобы совсем шарики за ролики не уехали. Так что герои, уже и без того пережившие личные трагедии и одолевшие космического масштаба ужас, видят милоту в мерзких отродьях (примерно как с новорожденными: мелкое краснокожее вечно орущее существо родителям кажется самым прекрасным на свете дитём).
    "Ути мой шладкий, твой сородич жестоко расправился с моими товарищами, но ты таким не будешь, папочка о тебе позаботится".
    Ну или наоборот, самые обычные котики-щенята-птички в их больном восприятии перенимают черты тех чудовищ.

  • @Grifosmag
    @Grifosmag Рік тому +4

    Мало того что наврал про механики игры, сам не в чем не разобрался. Сравнивает 1 данж в дд с полным проходом до боса в дд2. Сколько нужно играть в дд1 до первого боса?
    Потом ничего не сказал про экипировку в дд2 и как вещицы с боссов по мимо трофея (который можно менять снимать и так далее) дают буст и синергию конкретному герою. При чем в отличае от дд1 где у тебя 2 вещицы которые ты добыл и все они маст хев в дд 2 есть куча сочетаний и маневров в рамках 1 пати.
    Ничего не сказал про менеджмент города в дд1 который душил всех игроков, ты прокачал героя до 5 уровня но у тебя нет ресурсов что бы качать ему абилки в дд2 ты улучаешь абилку в пути, хочешь больше улучшить ищи специальные места.
    В целом автор походу с синдромом утенка, у дд1 было очень много проблем которые он просто забыл, а в дд2 проблемами стало то что выглядит иначе чем в дд2. При этом система отношений на релизе стала нормальной и контролируемой, но автор ныл на предрелизные попытки это забалансить. При этом ни слова о том что творилось с дд1 даже после релиза когда там шут ваншотил финального босса. В общем обзор полезный только для игроков которые ничего не поймут решат все таки поиграть и на низком ожидании влюбятся в игру, объективности 0.

  • @Y0Dyod
    @Y0Dyod Рік тому

    Окей, время идей: Темнейшее подземелье 3: Гильдия приключенцев
    В городе появились данжи, город нужно восстановить. Ты - перспективный торговец, сбежавший из-за конфликта и монстров. У тебя есть немного экипировки и денег. Твоя задача - спонсировать приключенцев (можно нанять на один поход, а не навсегда - как в dd2) и отправляешь их в данжи разной длины и сложности (dd1). Ты идёшь С ними. Герои могут умереть, но если ты не сбежишь с полученным добром - откатывайся на сохранение лол. В городе - продаёшь товары, отстраиваешь здания, привлекаешь более сильных героев и т.д.
    И да, ты сможешь прокачивать и своего торговца, чтобы в твоей пати был тонко настраиваемый бесклассовый боец.
    Герои могут к вам вернуться, мб даже с товарищами, и да, слаженной командой.
    Как вам идея? Напоминает moonlighter немного.

    • @frogunderpower
      @frogunderpower Рік тому

      то есть ты хочешь симулятор Пригожина?

  • @goodlal6473
    @goodlal6473 Рік тому +10

    Воистину лучшее начало обзоров, классно выписано в сеттинг

  • @ЧувакКавуч-т1к
    @ЧувакКавуч-т1к Рік тому

    Интро: Лиам Ниссон показывает весь диапазон своих актёрских способностей

  • @Zima.M.
    @Zima.M. Рік тому +3

    В начале отсылка на Виталю Казунова из iXBT games?! 🤣

  • @thenc4568
    @thenc4568 Рік тому +2

    Ого, Лиам Нисон на стопгейм?

  • @kopernik7130
    @kopernik7130 Рік тому +5

    Пригоранию не хватает место на стримах, теперь проникает в обзоры 😄