Товарищи! Я предлагаю выдвинуть коллективную петицию. Содержание этого обращения (петиции)- просим сделать "Вольный пересказ" на тему приключения в Гамлите на платформе игры Darkest Dungeon. Вместо подписи прошу поставить лайк на этот комментарий и оставить комментарий "+" или "-". "+" Если вы поддерживаете идею "-" Если вы не согласны
@@МаксимильянГончаров-б7у я как-то на Свинном короле (2 версия босса) в первый ход, по привычке, разбойнику врубил парирование, и он, в ответ на метку (она наносит урон, о чем я забыл), Вилбуру врезал критом, оставил 4хп 😅😅. Мало так нервничал, как когда ждал результата парирования разбойника во второй раунд (промах по мелкому гаденышу 😅😁). Сражение едва не закончилось в самом начале.
Товарищи! Я предлагаю выдвинуть коллективную петицию. Содержание этого обращения (петиции)- просим сделать "Вольный пересказ" на тему приключения в Гамлите на платформе игры Darkest Dungeon. Вместо подписи прошу поставить лайк на этот комментарий и оставить комментарий "+" или "-".
мой любимый момент это финальные уровни где тебя блять телепортируют в какие-то ебеня постоянно когда ты итак при смерти а у врага осталось чуть чуть хп, там я сгорел но прошел
@@СтаниславПойманов а я просто сгорел. Нет, я не снёс игру, я поступил как мудрый, абсолютно адекватный человек. Отложил игру "как бы потом пройду", а потом через пару месяцев сменил жёсткий диск ;)
@@СтаниславПойманов не не не, если темнейшее проходить без открытой в alt-tab карты то это можно потом в реальной жизни к психотерапевту записываться, и никакая церковь или таверна тебе не поможет
Предок: Копает глубокую яму и находит внизу огромные страшные ворота. Надпись на воротах: *На всех языках мира* - Никогда не открывать, б****, пожалуйста! Предок: да лааааадно, что может случ... (звуки апокалипсиса)
"Если в самом глухом углу мира, в глубине самой глубокой пещеры, в конце огромного лабиринта, за сотней дверей с замками поставить рычаг, начинающий апокалипсис, и повесить табличку "не нажимать" - то на табличке не успеет высохнуть краска" (с) Пратчетт
Отдельным плюсом хотел бы выделить музыку. Стюарт Чатвуд написал невероятнейше атмосферный саундтрек, особенно, на мой взгляд, он хорош в дополнениях. Бывало сядешь так ноябрьской ночью, за окном скелеты деревьев и перхоть из листьев, мрак, карантин, ветрюган - включишь трек с говорящим названием Blasted Health, и на душе потеплеет от скрипичных запилов. И хочется вернуться в городок Гамлет, на улицу в три дома, где всё просто и знакомо... Где хил-крит-0, где кухарка бросает в котёл всегда не того, где антиквары меняются чаще, чем бинты на ранах прокажённых.
Ой дядь не говори, саунд точно такой же гениальный как и сама игра. "Blasted Health" кстати тоже один из любимых ост. Ещё обожаю "Town in Chaos", просто 100 из 10.
*Выполнил квест на зачистку всех комнат в данже * осталась одна комната, ну там точно пусто, разведка показала, что там может хабар какой-то будет, не страшно, что у каждого героя по 20%хп * Коллекционер попавшийся на полпути к этой комнате: Is..... is that for me...?👉🏻👈🏻
@@sigarech У меня практически всегда так и происходит. Гелионша, два дальника с метками и Весталка (мой основной состав) его раскидывают очень быстро. Если в пати есть псарь, это гарантированный стан = изи вин. Бх его разбирает неплохо, так как имеет дополнительный урон по людям. В общем, проблем с ним не возникает почти никогда, только если пати не соберешь из черт возьми чего, чтобы их прокачать. Вот там он может быть неприятен, разве что
Вспомнил двоих из своей команды Рейнальд Кощей бессмертный - он был живуч, ох как он был живуч, он болел всем чем можно, его кровоточило и травило и конечно же ломало, он ходил вперёд, за веру и народ! и стоял он на ногах, как скала, мог он упасть сто раз, от ударов врага, но он стоял, он стоял что боялись все кто мог, и даже когда никто не мог уже стоять, он стоял и шёл вперёд, воодушевляя соратников на смерть, своим сумасшествием и криками огонии и отчаянием и криками "зачем сражаться если всё равно бросаю всё что люблю" и руками загребущими он брал деньги и еду, но в бою он был бессмертен, удар сердца и от сердца, ему был как бух летающий по ветру, ох как же я его ненавидел кучу денег тратил, чтобы вылечить этого чумового Кощея, от болезней его Дисмас могучий он был хорош, каждый бой был наш, два Крита подряд, не было редкостью для него и какие ещё психозы? Ха! Дисмас могучий смеётся смерти в лицо, против боссов в одного? Легко! 2 раза Критануть за один ход, атакой и контратакой? Ха! это просто будний день! Отрицательные черты на 40 неделе? Ты шутишь? Он меняет положительные черты как перчатки
Только я сбежал от ужасов подземелья, как меня догнал сир Тостед и потащил обратно, и никакие мольбы не могли повлиять на его холодное и бесчувственное сердце
Должен признать, у меня был случай во Внутреннем дворе, когда три из четырёх персонажей словили душевный подъём. Но это не помогло, барону удалось утащил Рейнальда за собой в могилу, скончавшишь на следующем ходу от кровотечения, наложенного Дисмасом.
@@Даниил_Грабачко чел, ты сверхразум? Брать в багровый двор жирдяя, который должен идти в руины? Я лично брал самобичивателя, 2х разбойников, ну и воровку.
"В деревне Вам ничего не угрожает" - А как же Ворон, ворующий артефакты? А как же нападение разбойников под предводительством Вульфа? Не говоря уже про алое проклятье...
Только подумал о том , что было бы неплохо сиру Тостеду сделать видео о Darkest dungeon и вот оно ! Моё почтение - лайк сразу же ! P.S. Расказчик в оригинале всё же атмосферней звучит
Товарищи! Я предлагаю выдвинуть коллективную петицию. Содержание этого обращения (петиции)- просим сделать "Вольный пересказ" на тему приключения в Гамлите на платформе игры Darkest Dungeon. Вместо подписи прошу поставить лайк на этот комментарий и оставить комментарий "+" или "-"
@@user_andry Мне кажется, Подземелье - не то произведение, которое стоит пересказывать. Это же, по сути, и так рассказ, а персонажи в ней не такие уникальные, как в MnB или BatBros
Эх... Было бы хорошо, вот только повествоватнльного содержания там кот наплакал... А интересные истории можно найти и в отзывах стима... Кстати, там попадаются очень любопытные...
Ух! Аж мурашки по коже ) Сколько этой противоречивой, противоестественной, порочной, но такой искренней любви было вложено в это произведение... А сколько её перед монитором было испытано! Да... Одна из игр, на которую я обижаюсь регулярно. Перестаю играть на месяца два-три... Но никогда не удаляю.
Если вы хотите стать первыми в ЛОРе DD, то можете разобрать скрытые предыстории персонажей, они обычно раскрываются во время действия в лагере, в бою, во время психозов и поднятий. Все эти фразы вы можете взять на Вики по игре. На всем Ютубе нашёл пока одного такого человека который решил это разобрать персов. (И он малоизвестен, видео обычно набирает до 500 просмотров )
Кажется, забыли заметить, что в том случае, когда все становится очень плохо, сбежать и спасити партию может не получится, и вот тогда проверку психики будет проходит уже сам игрок)
Спасибо "На№уй эту игру" Отряд выкачаный во всех обвесах слился от тупорылых кабанов которые 5 раз подрят накритовали и уничтожили элитный отряд который на хардкоре прошел всю игру . В топку нервы дороже
Звучит очень реалистично.Человек,который прошел на бладмуне до "накачивания до всех обвесов" не знает,что игра не рассчитана на проход одной и той же пати всего и вся,умер в обычном данже от обычных свиней,из которых опасный разве что кентавр и метатель.Более того,после смерти одного вместо отступления из данжа человек дошел до пати вайпа.Каждый день так делаю,угу.
Среди игроков считается очень крутым пройти игру "No death" и многие стримеры так и проходят их. Для этого надо просто напрячь волю и не позволять себе грузить сейв после смерти. А тут за тебя заранее всё сделали, не надо напрягать волю - смерть перманентна ;)
@@daboss4318 в этой игре происходит много нереалистичной хрени, об этом даже в видео сказали. У меня один раз тоже критануло около 5 раз подряд, весталка сдохла от кровотечения, 1 герой походил сам из-за психоза, и после побега герои поумирали от сердечных приступов все подряд.
Наверное, ещё никто во всём ютубе так юмористически не описал ужасы пребывания в Темнейшем Dungeon. Сир Тостед, будет ли вольный пересказ по этому Deep Dark Fantasy? На него ни звонкой монеты, ни пропущенной лекции жалко не будет
14:51 - да-да-да, мы охо-отно верим, особенно наслышавшись всего до этого. Мне одних Братков (Battle Brothers) хватает, я ещё такой один проект не осилю.
Играл в ДД с модами, среди которых был один занимательный, на босса по типу какой-то космической лавкрафтоты, вызываемой факелом по красной сфере в переходах между комнатами (имен не помню, моделька диковинки, как и принцип призыва, аналогичный). И была у этого босса замечательнейшая механика: на старте он накладывает на героев по 100 стресса, чтоб бой происходил в процессе душевной нестабильности. Естественно, при победе над боссом стресс снимается, как и сама душевная нестабильность. И можно было бы закончить, но мы говорим о модах на одну из самых "честных" игр, а поэтому мод добавлял еще одну механику: если при победе над боссом герой был в состоянии душевного подъема, то после окончания боя он просто умирал. И каково же было мое "удивление", когда именно в этом бою один из моих самых любимых героев впервые за эту кампанию (среди всех героев в принципе) испытал душевный подъем. Моды на ДД - расширяют игровой опыт и число средств, коими игра будет тебя троллить.
Вероятности вероятностями, а я в игру хожу развлекаться, а не наблюдать за тем, как 60 часов прогресса улетает в топку из-за 15 промахов на 1 попадание
@@moron5539 знаешь, есть разница между "я в 40-й раз иду на босса потому что не научился уклоняться от его атак во второй фазе/не расчитал количество хилок или время лечения/увел стамину в минус и не смог увернуться" и "я проиграл и потерял всех раскаченных персонажей потому что рандом"
Видео как всегда с отличной проработкой, каждый раз включаю и понимаю что следующие минут 20-30 я буду сидеть и с невероятным интересом погружаться в эту работу
Игра хорошая, но всё равно не покидает чувство намеренно созданной нечестности по отношению к игроку. Поясню: любая игра должна приносить удовольствие, даже Dark Souls его приносит - от побед над сильными противниками, а тут действительно, только стресс копится. И самое главное, что причины тому глупые, и они ничем не объяснены - а если разработчики и пытаются это делать, всё только хуже становится. Вот, например: 1. В игре нет маны, как таковой, применение заклинаний нечем не ограничено - но целители не могут лечить вне боя. Якобы можно применять магию только, когда персонажи в опасности - и после тяжёлого боя истекающему кровью полуживому герою явно ничто не угрожает. Глупость. 2. Хочешь прокачать новую партию: берёшь ветерана, ставишь его во главе отряда и проходишь лёгкие данжы, чтобы подтянуть остальных - нельзя, так как для битого жизнью бойца это слишком легко. Глупость. 3. Персонаж может одновременно получить взаимоисключающие особенности: например ту, что позволит ему снимать стресс только за счёт азартных игр, и ту, из-за которой его не пускают играть. Глупость. 4. Пройдя самое сложное подземелье даже без потерь, герои наотрез откажутся туда возвращаться. Они преодолели опасность, всех победили, все живы и здоровы - но больше нет, не пойдём. Остаётся только их распустить и прокачивать с нуля новых, так как в более слабые данжи они уже не пойдут, смотри пункт 2. Глупость. 5. Автор ролика лукавит касательно честности сражений, в некоторых из них творится откровенная чушь, например если во время боя со свиным королём сперва убить маленького поросёнка, он начнёт атаковать сплешом по всем, при том, что он слепой, что мешало ему делать это при живом поросёнке - непонятно. Или бой с ведьмой с котелком, когда котёл уворачивается от ваших ударов. Ну как котёл может увернуться от удара?! Очередная глупость. 6. Игру невозможно выиграть - даже убив последнего босса, вы всё равно проигрываете и начинаете заново, раз за разом. Отсюда и ощущение пустоты после прохождения. Опять же - глупость. Ну и так далее, там много ещё таких моментов.
1. да, игровая условность. Было бы чересчур просто 2. 50/50: и условность, и реальное поведение зачерствевших на тяжелой работе людей 3. где противоречие? Игроман, которому кроме костей и карт отрады нет, но которого за шулерство за стол не пускают - вполне правдоподобная картина 4. они видели НАСТОЛЬКО некоторое дрмо, что все предыдущие походы меркнут перед ним. Они все еще могут ходить в чемпионские подземелья за добычей и ресурсами. Но не туда. Никогда больше 5. а это попросту механики боссов. С тем же успехом можно придираться и к пушке (чего это она ядром в 18 фунтов в упор не ваншотает всех?) 6. а это отсылка к творчеству многих маститых авторов, которые затрагивали тему сущностей вне понимания человеческого рассудка. Вся игра рассказывает нам о том, чего мы никак не можем избежать, лишь отсрочить. И выбор невелик - сдаться и дать сбыться неизбежному, либо бороться, даже зная наперед, что победа пиррова, а само слово - пустое и бессмысленное ведь все равно не один, так другой недальновидный человек рано или поздно вновь пробудит то, что древнее многих звезд, и дремлет в скорлупе камней и глины
Всё это называется игровые условности.Или придирки.Будь у игрока хоть одна возможность абузить все эти вещи-игрок ими воспользуется,между боями будет хилить весталкой,пока она критами не залечит весь стресс,под это никакой баланс не может работать.И без этих вещей абузов в игре выше крыши.Котел не уворачивается,у него 0 доджа,это твой герой промазал. 6 пункт вообще не понимаю,как ты проигрываешь и начинаешь заново?Ну зацикливается история,первый раз что ли видишь такое?В дарк соулсе так же. Да и по лору то что цикл начался заного вина того,что либо слишком много времени прошло,либо слишком много героев отдали свою энергию сердцу тьмы,померев раньше времени.Жаль только другую концовку не сделали для бладмуна, ведь там ты априори проходишь игру вовремя и без огромных потерь.
2. Данжы 1 уровня очень лёгкие, нет надобности брать с собой героя 3 уровня, так как их можно легко пройти перваками с хорошими артефактами. Да, немного сложно если идти только с 0 уровнем и без артефактов, но это легко решается если правильно использовать предметы и навыки. 4. Герои 6 уровня могут идти в данжы 5 уровня, и к тому же, быстрее прокачивать других героев с бафом факела у них.
@@ТимофейЕрмак-ш4т Нет, на самом деле всё можно было обставить интереснее, и никаких вопросов бы не было. Просто, я не могу воспринимать условность, если она идиотская. Вот смотри: 1. Ограничить лечение количеством кастов за поход, например максимум 5 раз, а восстанавливалось бы оно только после отдыха. Всё логично, вопросов нет. 2. По моему, отмазка всё равно дурацкая: ветерана попросили помочь новобранцам, какая ему разница - платят ведь. Могли бы и закрыть глаза на эту мелочь, игра и так сложная, в итоге придумали реально идиотскую отмазку. 3. Противоречие в том, что из-за этого он теперь никак не сможет снимать стресс, причём это может случиться сразу в начале игры, когда ты его нанимаешь. У меня такое было с разбойником, которого дали в прологе. Придётся отправлять его в лечебницу, игра в этом случае не просто создаёт сложность, она реально даёт тебе заранее сломанного персонажа. 4. Согласись, аргумент такой себе: мы справились без потерь, вынесли кучу ценностей, но нет, больше не пойдём. Представь, что в Сталкере после первого же найденного артефакта все бежали бы из Зоны в ужасе. 6. Отсылка отсылкой, но я посмотрю, как её оценили бы игроки, например в новый Doom, если бы персонаж всегда по сюжету проигрывал. А что, вполне логично - зло-то не искоренить, он был обречён с самого начала. Тогда, спрашивается, зачем вообще играть, если выиграть невозможно?
Средних размеров подземелье на первом уровне сложности, отряд из двух побывавших в деле бойцов выгуливает двух свеженанятых новичков, море денег на оснащение, оружие первого тира... Казалось бы, ну что может пойти не так?! Однако с первых шагов стало ясно, что что-то неладно. Сперва отряд начал требовать ЖРАТ после каждой пары комнат, будто вышел не на зачистку подземелья, а на пикник. Стресс они заедали. что ли?.. Запасы провизии стали стремительно убывать. Ветеранский Крестоносец-клептоман, увидев такое дело, повадился первым бросаться на любую найденную в походе еду... И с тех пор её никто не видел, только сам крестоносец время о времени глухо чавкал чем-то под опущенным забралом. Но ЖРАТ требовал регулярно, вместе со всеми. Вскоре отряд прикончил последние запасы и начал страдать от голода. Свеженанятый Оккультист от такого стресса малость повредился головой на почве эгоцентризма и принялся на каждом ходу высказывать своё важное мнение по поводу происходящего. Задолбанный его комментариями и голодухой, крышей поехал и Наёмник. Начал смеяться, что-то бормотать себе под нос, а когда его в бою чуть не прибили и соратники попытались его подлечить - вырвался с воплями: "Нет! Не прикасайтесь к моему телу! Я предназначен другой и буду верен ей всю жизнь!" и удрал в тыл. В результате, в бою вместо него огребал Оккультист, да таких, что сперва оказался при смерти, а потом ему стало плохо с сердцем (вернее накопилось 189 стресса из 200, при которых произошёл бы сердечный приступ). В довершение всего, при переходе в последнюю комнату, на голову отряда свалился элитный минибосс "Коллекционер" (светящаяся черепушка с простынёй, под которой собрана груда других черепушек. Призрак, коллекционирующий души неудачливых приключенцев. Видать, глядя на "удачный" поход, решил поживиться новыми экспонатами для коллекции). Глядя на творящийся балаган, (да ещё разразившийся во время боя с боссом), психовать начали и бывалые, Бандит с тем самым вороватым Крестоносцем. Правда, эти успели заранее накачаться святой водой (и, судя по эффекту, "прозрачное в бутыльках" - это всё же была водка)), поэтому их психозы сработали с "обратным знаком": Бандит преисполнился ледяного спокойствия, стал неуязвим к стрессу и бестрепетно расстреливал одного врага за другим, а у Крестоносца-клептомана, (когда его, как единственного оставшегося танка, уже забили до состояния "при смерти") случился приступ буйного героизма, и он принялся перед каждым своим ударом орать героические фразы, отхиливать себя так, что и профильному хилу не снилось, да ещё и снимать стресс с сопартийцев. В общем, то, что отряд таки выполз из подземелья и дополз до борделя, церкви и дурдома - исключительно заслуга этих двоих.
- Переустанавливай Darkest Dungeon! - Ни в коем случае. Мне ещё после прошлого раза нужен реабилитационный курс, а проходить его в Гамлетовской лечебнице будет, конечно, эффективно, но... что-то меня взгляд главной санитарки... настораживает.
Вообще, даже на лёгком уровне сложности мне потребовалось раз шесть начинать игру заново, чтобы выйти хотя бы третий уровень для героев. Меня бомбило, я удаляла игру, мне казалось, что это вообще бессмысленная трата нервов и я предпочитала смотреть, как бомбят другие, нежели играть самой. Но потом на распродаже игр купила Даркест Данжен со всеми дополнениями и не смогла удержаться. Эта игра хоть и заставляет пройти через нервотрёпку, засомневаться в адекватности происходящего и пройти через тридцать два удаления и тридцать три переустановки, но есть в ней что-то уникальное, удивительное. К ней тянет. Спасибо большое за ролик!
Сир Тостед не перестаёт удивлять, и, что главное, радовать своих зрителей интереснейшими проектами. Налил чая, запасся печеньем - пришло время нового приключения)
Сначала рекомендации старых роликов по этой игре. Теперь этот ролик Игра зовёт меня, мне страшно D= Я играл в тебя на тесте и релизе, меня не заманишь обратно в этот ад! :с
Дааа, игра настолько эпична, что играя не ложишься спать, а наконец-то вырубившись, во сне она приходит! Всегда знал, что кто из разрабов потянет сложную для игроков игру тот взойдет на пъедестал!!!
Сложно было первые N раз. Потом ты уже знаешь, кем, куда и зачем идти. В дополнении с постройкой "банк" деньги теряют свой смысл. Но игра - однозначный шедевр. Прошел несколько раз на плойке, стиме и пиратке, конечно же. Даешь Salt & Sanctuary ! (а если звезды сойдутся, то и Majesty) .
Класс, как раз начал перепрохождение) ляпота. Цитаты персонажей это что-то с чем-то) кладезь юмора) будь то перс засунутый в монастырь или лечебницу) в бордель или пивную)
Первые разы когда играл в DD пытался играть в нее как в обычную игру и гарантировано забивал и удалял каждый раз когда меня опиздюливали. Но шло время, толкаемый вперед игровой опыт в первую очередь благодаря Кеньши сформировал собственную философию стремления к победе сквозь боль, страх и ненависть. И вот залетев на очередной трай спустя длительный перерыв, я прям испытал максимальное удовольствие от DD, от того в какие ситуации тебя загоняет ее рандом и что всегда, практически всегда тебя ждет выбор между плохим и очень плохим решением. И вот ты уже превращаешься в циничного ублюдка, холодного к жизням некогда лелеемых спутников, выбрасываешь драгоценные камушки ради факела, и готов ставить на кон все и идти до конца либо трусливо бежать чтобы сохранить хоть что то. Поздравляю, тьма подземелий поглотила твою душу и сознание.
Как по мне рандом не такой уж и ужасный. Больше проблем доставляет именно стресс. Ибо он как снежный ком: один впал в психоз считай вся Тима будет на 200 стресса.
Как помне просто отличная игра! Геймплей, дизайн и атмосфера (ух!) Но несмотря на сложность...я как-то не сгорал от неё ,д и мои знакомые тоже. Поругаться и выключить-да. Но что-то крушить или угрожать разработчикам-нееее. Короче, советую хотя-бы поиграть и не принимайте все так близко к сердцу! Мало таких проектов в жанре тёмного фентази
Ну , с вероятностями это сложная тема , есть такие понятия , как ошибка первого и второго рода , обе они учитываются при расчёте вероятности. По сути ошибки состоят в том , допускаем ли мы верность нулевой гипотезы , т.е нулевую зависимость события от внешних факторов, так что отчасти любое событие одновременно зависит и не зависит от общих факторов
Неделю назад только переустановил эту игру, как раз под видос)). Главный минус для меня был долгий Фарм и медленные анимации со скоростью ходьбы, но это легко починилось парой модов. Для меня игра стала намного веселее, когда бои и хождения между комнатами стали занимать в несколько раз меньше времени, хотя геймплей при этом ни капли не изменился.
Red hook-компания очень отличающиеся своей неприклённой решимости действий, не прогнулись ни перед кем, будь то детей до серъёзных людей. Обожаю. DD хорошая игра!!!
Ух, игра просто шикарная,стиль,атмосфера...Я далеко не фанат ужастиков и хорроров,но вот всегда привлекали меня работы Г.Лавкрафта...Игра же выдержана вся в стиле Мастера. Ужас,Безнадега,Безумие. Последняя моя партия загнулась из за того что разорился, только налавчился фармить подземелье,с целью развития деревушки...и тут череда неудач унесла в могилу три группы наемников,со всем оставшимся на тот момент бюджетом. Когда буду начинать снова, надо на монитор приклеить стикер, чтоб всегда НЗ в золоте держал.А то останусь опять,с 5 калеками без гроша
Так вот почему меня тянет снова дать шанс этой игре, теперь все понятно :) Спасибо за интересное видео! PS: я пока ещё не готов вернуться в это тёмное и страшное место...
Когда весталка по 5 раз подряд критует хилом по всей группе Игроки: Да да, так и должно быть Когда весталка получает 5 критический промах подряд хилом танка Игроки: Что за лютый дисбаланс, так не бывает.
> Невозможность собрать универсальную пати Расскажи это моим двум рогам на контратаках и неприцельных выстрелах, шуту и весталке, которыми я всю игру закрыл. > промахи лечением от весталки Что? Тостед, ты в игру то вообще играл? У игры есть единственный минус, из-за которого я её всегда удаляю. И нет, это не ХАРДКООООР (где хардкор-то?) И не рандомайзер. Минус, имхо, заключается в гринде. Все те люди, что удаляют игру через три часа - они просто устали от гринда, который в целом никак не меняется на протяжении всей игры после часа эдак второго. Впрочем, ругать рогалик за гринд - это как придти в гей бар и сокрушаться, что кругом одни тридварасы.
Как и было упомянуто в конце видео, - всё же решает скилл. Суть игры в том, что-бы, используя личные умения, опыт игры, и элементарные тактики, увеличить свои шансы на победу... Если твою тактику легко разрушить случайностями, возможно, это плохая тактика? Одним словом, всем кто ноет про рандом и сложность, - станьте лучше. Так же, жаль что люди, говоря об привлекательности и атмосфере этой игры, не упоминают, или не знают, что всё это было навеяно вдохновением от великого писателя Г.Ф. Лавкрафта, отсылок к произведениям которого, в игре, уйма.
Хе-хе, не, скорее цвет безумия - ведь вместе с ним вышел огромный балансный патч, который делает взаимную любовь игроков и разработчиков безграничной :)
Проходил недавно, до этого игру пропустил как раз из-за слухов про жесткий рандом. По прохождению могу заверить: особо жесткого рандома нет. Да, здесь можно пропустить несколько критов подряд, но это нивелируется механикой Death Door. Юнит, чье ХП опустилось до 0, не умирает, а лишь получает шанс быть убитым при следующем ударе. Любое лечение отменяет Death Door. В общем, к концу прохождения слил где-то 7-9 героев, притом, лишь один слив могу списать на кубы, а остальные - следствие встречи с незнакомым врагом (как правило, боссом), с которым воевал неправильно. Наверное, здесь дело еще и в том, что я играл максимально "унылыми" связками, всегда имея 3 лечения в отряде, а всяких YOLO-героев типа Лары Крофт и Окультиста стабильно игнорировал, как и YOLO-итемы вроде "+урон при выключенном свете". Так что, вероятно, тру экспириенса безумия и отчаяния не получил, хотя в целом DD мне понравилась. Но ее портит затянутость.
www.patreon.com/ToastedTeam - опять забыл дать ссылку на патреон!
Уж простите - беды с башкой после похода в Темнейшее, сами понимаете ( ಠ ͜ʖಠ)
Приветствую, планируется ли вольный пересказ по Kenshi? (подобно истории о Сире Тостеде в Кальрадии)
помню как быдто вреча потерял своих первых персонажей в финале : пупу и лупу
Товарищи! Я предлагаю выдвинуть коллективную петицию. Содержание этого обращения (петиции)- просим сделать "Вольный пересказ" на тему приключения в Гамлите на платформе игры Darkest Dungeon. Вместо подписи прошу поставить лайк на этот комментарий и оставить комментарий "+" или "-".
"+" Если вы поддерживаете идею
"-" Если вы не согласны
Я казуал, мне хватит игры на "свету" ) Было неожиданностью что посетив темнейшее раз, герой не может снова идти туда и надо клепать новую пачку )
+
Toasted: "Ваши подчиненные - обычные люди"
Я: "Обычные люди огромным топором мимо огромного котла не промахиваются"
Главное что бы огромный топор не отскочил от огромного котла и не убил весталку )
Главное не бей мелкого свинку, без сразу большого
@@timurrahmatulin1644 ошибка которую совершили 99% игроков
@@МаксимильянГончаров-б7у я как-то на Свинном короле (2 версия босса) в первый ход, по привычке, разбойнику врубил парирование, и он, в ответ на метку (она наносит урон, о чем я забыл), Вилбуру врезал критом, оставил 4хп 😅😅. Мало так нервничал, как когда ждал результата парирования разбойника во второй раунд (промах по мелкому гаденышу 😅😁). Сражение едва не закончилось в самом начале.
В список золотых цитат великих людей современности.
Ну давай теперь ещё и вольный пересказ по подземельям, чтоб мы тут совсем умом тронулись, психозов нам только не хватало.
И с ДЛС , чтобы для полной атмосферы !
И полного отчаяния
Товарищи! Я предлагаю выдвинуть коллективную петицию. Содержание этого обращения (петиции)- просим сделать "Вольный пересказ" на тему приключения в Гамлите на платформе игры Darkest Dungeon. Вместо подписи прошу поставить лайк на этот комментарий и оставить комментарий "+" или "-".
Согласен. Я подумал о вольном пересказе по Подземелью, и у меня инстантом +38 стресса уже.
Да прибудет Шут всегда в твоей пати, чтобы понижать стресс)
Позавтракал. Посмотрел видео. Вспомнил свою похороненную пати 6го уровня из-за случайной ночной засады. Получил +15 к стрессу. Спасибо, Тостед!
мой любимый момент это финальные уровни где тебя блять телепортируют в какие-то ебеня постоянно когда ты итак при смерти а у врага осталось чуть чуть хп, там я сгорел но прошел
@@СтаниславПойманов а я просто сгорел. Нет, я не снёс игру, я поступил как мудрый, абсолютно адекватный человек. Отложил игру "как бы потом пройду", а потом через пару месяцев сменил жёсткий диск ;)
@@СтаниславПойманов не не не, если темнейшее проходить без открытой в alt-tab карты то это можно потом в реальной жизни к психотерапевту записываться, и никакая церковь или таверна тебе не поможет
@@СтаниславПойманов Телепорты? Третье темнейшее что-ли?
@@JustSpectoR ага)
Предок: Копает глубокую яму и находит внизу огромные страшные ворота.
Надпись на воротах:
*На всех языках мира* - Никогда не открывать, б****, пожалуйста!
Предок: да лааааадно, что может случ... (звуки апокалипсиса)
"Если в самом глухом углу мира, в глубине самой глубокой пещеры, в конце огромного лабиринта, за сотней дверей с замками поставить рычаг, начинающий апокалипсис, и повесить табличку "не нажимать" - то на табличке не успеет высохнуть краска" (с) Пратчетт
Отдельным плюсом хотел бы выделить музыку. Стюарт Чатвуд написал невероятнейше атмосферный саундтрек, особенно, на мой взгляд, он хорош в дополнениях. Бывало сядешь так ноябрьской ночью, за окном скелеты деревьев и перхоть из листьев, мрак, карантин, ветрюган - включишь трек с говорящим названием Blasted Health, и на душе потеплеет от скрипичных запилов. И хочется вернуться в городок Гамлет, на улицу в три дома, где всё просто и знакомо... Где хил-крит-0, где кухарка бросает в котёл всегда не того, где антиквары меняются чаще, чем бинты на ранах прокажённых.
Ой дядь не говори, саунд точно такой же гениальный как и сама игра. "Blasted Health" кстати тоже один из любимых ост. Ещё обожаю "Town in Chaos", просто 100 из 10.
All Things Must Come из второго дополнения - огонь. И тема Сирены с ее пением до мурашек пробирает.
Он так же писал треки к Prince of Persia - Warrior within, любителям рока советую ознакомиться.
Так это Чатвуд. А я и не понял сразу, а я думаю, какой потрясающий знакомый стиль
*Выполнил квест на зачистку всех комнат в данже
* осталась одна комната, ну там точно пусто, разведка показала, что там может хабар какой-то будет, не страшно, что у каждого героя по 20%хп
* Коллекционер попавшийся на полпути к этой комнате: Is..... is that for me...?👉🏻👈🏻
у меня так даркест данжен и отправился в корзину ))) 1,5 года назад... и я почему то тут >_>
Коллекционер - это халявные три стака голды, но никак не уничтожитель пати. По сравнению с Инквизитором он вообще пуся.
@@clojure_sith но если не успеть его затыкать,до того как он призовет головешки... Особенно бесят критующие разбойники
@@sigarech У меня практически всегда так и происходит. Гелионша, два дальника с метками и Весталка (мой основной состав) его раскидывают очень быстро. Если в пати есть псарь, это гарантированный стан = изи вин. Бх его разбирает неплохо, так как имеет дополнительный урон по людям. В общем, проблем с ним не возникает почти никогда, только если пати не соберешь из черт возьми чего, чтобы их прокачать. Вот там он может быть неприятен, разве что
Когда при зачистке первого данжа с Боссом учеником Некроманта, я встретил одного такого Коллекционера. Это был такой стресс)))
У Тостеда видимо никогда не было душевного подъема, раз картинка была взята из интернета, хд
Тупо в момент проверки решимости перезаходишь в игру по кд, пока не прокнет воодушевление - профит
@@yoursoul850это пусси гейм
Вспомнил двоих из своей команды
Рейнальд Кощей бессмертный - он был живуч, ох как он был живуч, он болел всем чем можно, его кровоточило и травило и конечно же ломало, он ходил вперёд, за веру и народ! и стоял он на ногах, как скала, мог он упасть сто раз, от ударов врага, но он стоял, он стоял что боялись все кто мог, и даже когда никто не мог уже стоять, он стоял и шёл вперёд, воодушевляя соратников на смерть, своим сумасшествием и криками огонии и отчаянием и криками "зачем сражаться если всё равно бросаю всё что люблю" и руками загребущими он брал деньги и еду, но в бою он был бессмертен, удар сердца и от сердца, ему был как бух летающий по ветру, ох как же я его ненавидел кучу денег тратил, чтобы вылечить этого чумового Кощея, от болезней его
Дисмас могучий он был хорош, каждый бой был наш, два Крита подряд, не было редкостью для него и какие ещё психозы? Ха! Дисмас могучий смеётся смерти в лицо, против боссов в одного? Легко! 2 раза Критануть за один ход, атакой и контратакой? Ха! это просто будний день! Отрицательные черты на 40 неделе? Ты шутишь? Он меняет положительные черты как перчатки
Только я сбежал от ужасов подземелья, как меня догнал сир Тостед и потащил обратно, и никакие мольбы не могли повлиять на его холодное и бесчувственное сердце
Ладно как говорил Предок-"Можно уйти из Подземелья,но все шрамы останутся на несчастном до самой смерти которую он будет ждать в ожидании избавления."
Предка, кстати, озвучивает Вейн Джун, опытный зачитывающий аудиокнижек по Лавкрафту.
Предок выпустил на волю тёмное и страшное зло... Дедушка старый, ему все равно. :D
6:57 Душевные подъемы в игре настолько редкие, что у Тостеда не нашлось футажа для ролика, а только скрин xD
Скрин иностранного геймера)
@@ahlamandjek3567 инопланетного!!! Ахахахаха
@@TheGnomx Телеведущий Рен-тв ты ли это?
Должен признать, у меня был случай во Внутреннем дворе, когда три из четырёх персонажей словили душевный подъём. Но это не помогло, барону удалось утащил Рейнальда за собой в могилу, скончавшишь на следующем ходу от кровотечения, наложенного Дисмасом.
@@Даниил_Грабачко чел, ты сверхразум? Брать в багровый двор жирдяя, который должен идти в руины? Я лично брал самобичивателя, 2х разбойников, ну и воровку.
Ну вот зачем. ЗАЧЕМ? Я не хочу еще раз в нее возвращаться. НЕЕЕЕТ. ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ!?!!
Селение "ГКЧП". Сир Тостед знает толк в безысходности.
"В деревне Вам ничего не угрожает" - А как же Ворон, ворующий артефакты? А как же нападение разбойников под предводительством Вульфа? Не говоря уже про алое проклятье...
вы видите поражение? я вижу возможности)
Ну алое проклятие, только с дополнением кровавый двор*
@@Спектр2000 И по идее если ты начал туда ходки делать,но это не точно,я хз
@@skell6134 Они вроде в любом будут (если ты начал игру с установленным DLC)
@@Спектр2000 , только после первой ходки.
Только подумал о том , что было бы неплохо сиру Тостеду сделать видео о Darkest dungeon и вот оно ! Моё почтение - лайк сразу же ! P.S. Расказчик в оригинале всё же атмосферней звучит
Ждать ли приключения наместника Тостеда и его людей?
У тебя очень крутая аватарка!))
Товарищи! Я предлагаю выдвинуть коллективную петицию. Содержание этого обращения (петиции)- просим сделать "Вольный пересказ" на тему приключения в Гамлите на платформе игры Darkest Dungeon. Вместо подписи прошу поставить лайк на этот комментарий и оставить комментарий "+" или "-"
@@user_andry +
@@user_andry
Мне кажется, Подземелье - не то произведение, которое стоит пересказывать. Это же, по сути, и так рассказ, а персонажи в ней не такие уникальные, как в MnB или BatBros
Эх... Было бы хорошо, вот только повествоватнльного содержания там кот наплакал... А интересные истории можно найти и в отзывах стима... Кстати, там попадаются очень любопытные...
Ух! Аж мурашки по коже ) Сколько этой противоречивой, противоестественной, порочной, но такой искренней любви было вложено в это произведение... А сколько её перед монитором было испытано! Да... Одна из игр, на которую я обижаюсь регулярно. Перестаю играть на месяца два-три... Но никогда не удаляю.
Если вы хотите стать первыми в ЛОРе DD, то можете разобрать скрытые предыстории персонажей, они обычно раскрываются во время действия в лагере, в бою, во время психозов и поднятий. Все эти фразы вы можете взять на Вики по игре. На всем Ютубе нашёл пока одного такого человека который решил это разобрать персов. (И он малоизвестен, видео обычно набирает до 500 просмотров )
А ещё на предысторию персонажей намекают сеты из Багряного двора
Предыстория каждого персонажа достаточно раскрывается в комиксах.
Кажется, забыли заметить, что в том случае, когда все становится очень плохо, сбежать и спасити партию может не получится, и вот тогда проверку психики будет проходит уже сам игрок)
Спасибо "На№уй эту игру" Отряд выкачаный во всех обвесах слился от тупорылых кабанов которые 5 раз подрят накритовали и уничтожили элитный отряд который на хардкоре прошел всю игру . В топку нервы дороже
Звучит очень реалистично.Человек,который прошел на бладмуне до "накачивания до всех обвесов" не знает,что игра не рассчитана на проход одной и той же пати всего и вся,умер в обычном данже от обычных свиней,из которых опасный разве что кентавр и метатель.Более того,после смерти одного вместо отступления из данжа человек дошел до пати вайпа.Каждый день так делаю,угу.
Среди игроков считается очень крутым пройти игру "No death" и многие стримеры так и проходят их. Для этого надо просто напрячь волю и не позволять себе грузить сейв после смерти. А тут за тебя заранее всё сделали, не надо напрягать волю - смерть перманентна ;)
@@daboss4318 плюсую, ибо чел явно пиздит как дышит.
@@daboss4318 в этой игре происходит много нереалистичной хрени, об этом даже в видео сказали. У меня один раз тоже критануло около 5 раз подряд, весталка сдохла от кровотечения, 1 герой походил сам из-за психоза, и после побега герои поумирали от сердечных приступов все подряд.
спустя неделю: такс где там мой DD
Как раз недавно искал обзор на Dungeon от вашего канала - и не нашел. С удовольствием смотрю, спасибо!
Наверное, ещё никто во всём ютубе так юмористически не описал ужасы пребывания в Темнейшем Dungeon. Сир Тостед, будет ли вольный пересказ по этому Deep Dark Fantasy? На него ни звонкой монеты, ни пропущенной лекции жалко не будет
если мы задонатим на патрон three hundred bucks
@@Wegpblu_xD_eBpeu Для этого придётся сдать gym в аренду, пока не соберётся нужная
сумма
@@FlagellumDei88 можно просто подождать, пока ♂Fuckin Slaves♂ скинуться, а мы, как настоящие ♂dungeon master♂ придем на все готовое
Как приятно, что на канале такие знатоки собрались! (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
@@ToastedTeam как здорово, что все мы здесь в dungeon собрались
14:51 - да-да-да, мы охо-отно верим, особенно наслышавшись всего до этого. Мне одних Братков (Battle Brothers) хватает, я ещё такой один проект не осилю.
А я и не уходил, только попал в дурку из за модов.
Без ускорения чит инжайна нервы сдавали на 50-й неделе. Ждать, пока походит персонаж - вот это настоящее испытание
Обожаю вашу подачу. Некоторые фразы из обзоров так хорошо сложены и озвучены, что до сих пор вспоминаются, спустя незнамо сколько времени)
Играл в ДД с модами, среди которых был один занимательный, на босса по типу какой-то космической лавкрафтоты, вызываемой факелом по красной сфере в переходах между комнатами (имен не помню, моделька диковинки, как и принцип призыва, аналогичный). И была у этого босса замечательнейшая механика: на старте он накладывает на героев по 100 стресса, чтоб бой происходил в процессе душевной нестабильности. Естественно, при победе над боссом стресс снимается, как и сама душевная нестабильность. И можно было бы закончить, но мы говорим о модах на одну из самых "честных" игр, а поэтому мод добавлял еще одну механику: если при победе над боссом герой был в состоянии душевного подъема, то после окончания боя он просто умирал. И каково же было мое "удивление", когда именно в этом бою один из моих самых любимых героев впервые за эту кампанию (среди всех героев в принципе) испытал душевный подъем.
Моды на ДД - расширяют игровой опыт и число средств, коими игра будет тебя троллить.
шэмблер и без модов в игре присутствует
Вероятности вероятностями, а я в игру хожу развлекаться, а не наблюдать за тем, как 60 часов прогресса улетает в топку из-за 15 промахов на 1 попадание
А это тогда что, если не развлечение?
*нервно хихикает
ну так играй в три вряд, где всё за тебя делается или маджонг
@@moron5539 дурень
@@moron5539 знаешь, есть разница между "я в 40-й раз иду на босса потому что не научился уклоняться от его атак во второй фазе/не расчитал количество хилок или время лечения/увел стамину в минус и не смог увернуться" и "я проиграл и потерял всех раскаченных персонажей потому что рандом"
Ох уж это колесо, символизирующее новое и новое начало, очередную новую кампанию. Как всегда, браво, мастер Тоастед, великолепны обзор
Только начал проходить DD, как Тостед выпускает по этой игре видео, каеееф
Выключай, спаси свою клаву и моник
@@Max-kr4ie Да не то слово, любимых бойцов потерял от критующих 3 раза подряд паучков в засаде, жопоболь
+
Видео как всегда с отличной проработкой, каждый раз включаю и понимаю что следующие минут 20-30 я буду сидеть и с невероятным интересом погружаться в эту работу
даркест бесподобен, обожаю этот канал за воспоминания о годных играх
Охренеть, я сам переустановил эту игру несколько дней назад.
Как мы объясним это "совпадение"? А? ( ಠ ͜ʖಠ)
@@ToastedTeam очень легко,она у всех магическим образом сама удаляется и устанавливается.
Ее на epic games можно было бесплатно забрать XD может поэтому? :d
@@vladimiryakimenko2010 не, я ее еще два года назад покупал в стиме. Сейчас почему-то просто захотелось перепройти с модами.
@@2133-d6e Это уже тянет на scp )
Ну что вы за человек такой, лааадна пойду качать, уж слишком вкусно и душевно рассказываете
Игра, в которой правильные действия и разумные поступки не вознаграждаются? Нет, спасибо, хватает реальной жизни.
Если и не вознаграждаются, то как минимум спасают хп, рассудок, от болезни, отрицательной черты, дебаффа.
Как бы нам увидеть вольный пересказ "This War of Mine", это же может быть просто прекрасная драма...
Да он от игры уже сам улетит в депрессию, чего там еще передавать другим.
Игра хорошая, но всё равно не покидает чувство намеренно созданной нечестности по отношению к игроку. Поясню: любая игра должна приносить удовольствие, даже Dark Souls его приносит - от побед над сильными противниками, а тут действительно, только стресс копится. И самое главное, что причины тому глупые, и они ничем не объяснены - а если разработчики и пытаются это делать, всё только хуже становится. Вот, например:
1. В игре нет маны, как таковой, применение заклинаний нечем не ограничено - но целители не могут лечить вне боя. Якобы можно применять магию только, когда персонажи в опасности - и после тяжёлого боя истекающему кровью полуживому герою явно ничто не угрожает. Глупость.
2. Хочешь прокачать новую партию: берёшь ветерана, ставишь его во главе отряда и проходишь лёгкие данжы, чтобы подтянуть остальных - нельзя, так как для битого жизнью бойца это слишком легко. Глупость.
3. Персонаж может одновременно получить взаимоисключающие особенности: например ту, что позволит ему снимать стресс только за счёт азартных игр, и ту, из-за которой его не пускают играть. Глупость.
4. Пройдя самое сложное подземелье даже без потерь, герои наотрез откажутся туда возвращаться. Они преодолели опасность, всех победили, все живы и здоровы - но больше нет, не пойдём. Остаётся только их распустить и прокачивать с нуля новых, так как в более слабые данжи они уже не пойдут, смотри пункт 2. Глупость.
5. Автор ролика лукавит касательно честности сражений, в некоторых из них творится откровенная чушь, например если во время боя со свиным королём сперва убить маленького поросёнка, он начнёт атаковать сплешом по всем, при том, что он слепой, что мешало ему делать это при живом поросёнке - непонятно. Или бой с ведьмой с котелком, когда котёл уворачивается от ваших ударов. Ну как котёл может увернуться от удара?! Очередная глупость.
6. Игру невозможно выиграть - даже убив последнего босса, вы всё равно проигрываете и начинаете заново, раз за разом. Отсюда и ощущение пустоты после прохождения. Опять же - глупость. Ну и так далее, там много ещё таких моментов.
1. да, игровая условность. Было бы чересчур просто
2. 50/50: и условность, и реальное поведение зачерствевших на тяжелой работе людей
3. где противоречие? Игроман, которому кроме костей и карт отрады нет, но которого за шулерство за стол не пускают - вполне правдоподобная картина
4. они видели НАСТОЛЬКО некоторое дрмо, что все предыдущие походы меркнут перед ним. Они все еще могут ходить в чемпионские подземелья за добычей и ресурсами. Но не туда. Никогда больше
5. а это попросту механики боссов. С тем же успехом можно придираться и к пушке (чего это она ядром в 18 фунтов в упор не ваншотает всех?)
6. а это отсылка к творчеству многих маститых авторов, которые затрагивали тему сущностей вне понимания человеческого рассудка. Вся игра рассказывает нам о том, чего мы никак не можем избежать, лишь отсрочить. И выбор невелик - сдаться и дать сбыться неизбежному, либо бороться, даже зная наперед, что победа пиррова, а само слово - пустое и бессмысленное
ведь все равно не один, так другой недальновидный человек рано или поздно вновь пробудит то, что древнее многих звезд, и дремлет в скорлупе камней и глины
Всё это называется игровые условности.Или придирки.Будь у игрока хоть одна возможность абузить все эти вещи-игрок ими воспользуется,между боями будет хилить весталкой,пока она критами не залечит весь стресс,под это никакой баланс не может работать.И без этих вещей абузов в игре выше крыши.Котел не уворачивается,у него 0 доджа,это твой герой промазал.
6 пункт вообще не понимаю,как ты проигрываешь и начинаешь заново?Ну зацикливается история,первый раз что ли видишь такое?В дарк соулсе так же.
Да и по лору то что цикл начался заного вина того,что либо слишком много времени прошло,либо слишком много героев отдали свою энергию сердцу тьмы,померев раньше времени.Жаль только другую концовку не сделали для бладмуна, ведь там ты априори проходишь игру вовремя и без огромных потерь.
2. Данжы 1 уровня очень лёгкие, нет надобности брать с собой героя 3 уровня, так как их можно легко пройти перваками с хорошими артефактами. Да, немного сложно если идти только с 0 уровнем и без артефактов, но это легко решается если правильно использовать предметы и навыки.
4. Герои 6 уровня могут идти в данжы 5 уровня, и к тому же, быстрее прокачивать других героев с бафом факела у них.
Накипело!
@@ТимофейЕрмак-ш4т Нет, на самом деле всё можно было обставить интереснее, и никаких вопросов бы не было. Просто, я не могу воспринимать условность, если она идиотская. Вот смотри:
1. Ограничить лечение количеством кастов за поход, например максимум 5 раз, а восстанавливалось бы оно только после отдыха. Всё логично, вопросов нет.
2. По моему, отмазка всё равно дурацкая: ветерана попросили помочь новобранцам, какая ему разница - платят ведь. Могли бы и закрыть глаза на эту мелочь, игра и так сложная, в итоге придумали реально идиотскую отмазку.
3. Противоречие в том, что из-за этого он теперь никак не сможет снимать стресс, причём это может случиться сразу в начале игры, когда ты его нанимаешь. У меня такое было с разбойником, которого дали в прологе. Придётся отправлять его в лечебницу, игра в этом случае не просто создаёт сложность, она реально даёт тебе заранее сломанного персонажа.
4. Согласись, аргумент такой себе: мы справились без потерь, вынесли кучу ценностей, но нет, больше не пойдём. Представь, что в Сталкере после первого же найденного артефакта все бежали бы из Зоны в ужасе.
6. Отсылка отсылкой, но я посмотрю, как её оценили бы игроки, например в новый Doom, если бы персонаж всегда по сюжету проигрывал. А что, вполне логично - зло-то не искоренить, он был обречён с самого начала. Тогда, спрашивается, зачем вообще играть, если выиграть невозможно?
Средних размеров подземелье на первом уровне сложности, отряд из двух побывавших в деле бойцов выгуливает двух свеженанятых новичков, море денег на оснащение, оружие первого тира... Казалось бы, ну что может пойти не так?!
Однако с первых шагов стало ясно, что что-то неладно.
Сперва отряд начал требовать ЖРАТ после каждой пары комнат, будто вышел не на зачистку подземелья, а на пикник. Стресс они заедали. что ли?.. Запасы провизии стали стремительно убывать. Ветеранский Крестоносец-клептоман, увидев такое дело, повадился первым бросаться на любую найденную в походе еду... И с тех пор её никто не видел, только сам крестоносец время о времени глухо чавкал чем-то под опущенным забралом. Но ЖРАТ требовал регулярно, вместе со всеми. Вскоре отряд прикончил последние запасы и начал страдать от голода.
Свеженанятый Оккультист от такого стресса малость повредился головой на почве эгоцентризма и принялся на каждом ходу высказывать своё важное мнение по поводу происходящего.
Задолбанный его комментариями и голодухой, крышей поехал и Наёмник. Начал смеяться, что-то бормотать себе под нос, а когда его в бою чуть не прибили и соратники попытались его подлечить - вырвался с воплями: "Нет! Не прикасайтесь к моему телу! Я предназначен другой и буду верен ей всю жизнь!" и удрал в тыл. В результате, в бою вместо него огребал Оккультист, да таких, что сперва оказался при смерти, а потом ему стало плохо с сердцем (вернее накопилось 189 стресса из 200, при которых произошёл бы сердечный приступ).
В довершение всего, при переходе в последнюю комнату, на голову отряда свалился элитный минибосс "Коллекционер" (светящаяся черепушка с простынёй, под которой собрана груда других черепушек. Призрак, коллекционирующий души неудачливых приключенцев. Видать, глядя на "удачный" поход, решил поживиться новыми экспонатами для коллекции).
Глядя на творящийся балаган, (да ещё разразившийся во время боя с боссом), психовать начали и бывалые, Бандит с тем самым вороватым Крестоносцем. Правда, эти успели заранее накачаться святой водой (и, судя по эффекту, "прозрачное в бутыльках" - это всё же была водка)), поэтому их психозы сработали с "обратным знаком": Бандит преисполнился ледяного спокойствия, стал неуязвим к стрессу и бестрепетно расстреливал одного врага за другим, а у Крестоносца-клептомана, (когда его, как единственного оставшегося танка, уже забили до состояния "при смерти") случился приступ буйного героизма, и он принялся перед каждым своим ударом орать героические фразы, отхиливать себя так, что и профильному хилу не снилось, да ещё и снимать стресс с сопартийцев.
В общем, то, что отряд таки выполз из подземелья и дополз до борделя, церкви и дурдома - исключительно заслуга этих двоих.
О дааа... Ох уж этот "честный" рандом с едой после того как ты вне привала подлечил персонажа едой :)
- Переустанавливай Darkest Dungeon!
- Ни в коем случае. Мне ещё после прошлого раза нужен реабилитационный курс, а проходить его в Гамлетовской лечебнице будет, конечно, эффективно, но... что-то меня взгляд главной санитарки... настораживает.
Вообще, даже на лёгком уровне сложности мне потребовалось раз шесть начинать игру заново, чтобы выйти хотя бы третий уровень для героев. Меня бомбило, я удаляла игру, мне казалось, что это вообще бессмысленная трата нервов и я предпочитала смотреть, как бомбят другие, нежели играть самой. Но потом на распродаже игр купила Даркест Данжен со всеми дополнениями и не смогла удержаться. Эта игра хоть и заставляет пройти через нервотрёпку, засомневаться в адекватности происходящего и пройти через тридцать два удаления и тридцать три переустановки, но есть в ней что-то уникальное, удивительное. К ней тянет. Спасибо большое за ролик!
- Я сделаю кое что, чего эта херня точно не ожидает!
Наемник: Атакует.
Огромная пушка: Уворачивается.
Полтора выживших: 👁️👁️
Ничего-ничего, всё ровно хотел новый монитор и клавиатуру)
как же я люблю этот канал - даже после долгого перерыва приятно послушать, узнать. Команда у вас крутая
Я *спускаюсь в dungeon*
Моя пати *сливается об обычных мобов*
Я -Fucking slaves!
приятный голос, хорошая подача , иногда есть шутки всё что нужно идеальному ютуберу
Голос Рассказчика/предка это одна из причин, почему я возвращаюсь в эту игру снова и снова с 2016 года
Классный обзор, аж переустановить захотелось. Прям вот лучшие слова подобраны :)
Сир Тостед не перестаёт удивлять, и, что главное, радовать своих зрителей интереснейшими проектами. Налил чая, запасся печеньем - пришло время нового приключения)
Требую "Вольный пересказ" по данной видеоигре!
Сначала рекомендации старых роликов по этой игре. Теперь этот ролик
Игра зовёт меня, мне страшно D=
Я играл в тебя на тесте и релизе, меня не заманишь обратно в этот ад! :с
Я только неделю назад начал играть, и ещë не успел закончить, а тут видео. Удобно.
Я наткнулся на этот ролик когда устанавливал Darkest Dungeon... далеко не в первый раз.
Я и не уходил) 120+ часов. Только увидел это видео, захотел вернуться. Осталось дважды пройти темнейшее, но что-то сложно
дада пойду качать)
Великолепная игра, еще с раннего доступа играл) А как поддержка мастерской появилась, ууух)
Жижка! Собирайся в поход! Нам дали задание зачистить какое-то подземелье. Айда мужики, быстро сходим и денжища поднимем....
Не знаю, с тех пор как я стала архивировать папочку с файлами игры перед походом в каждое сложное подземелье, я теперь не нервничаю в ДД вообще хD
Читер
Фу такой быть!
@@CapitanSuk Не мультиплеер, так что играю как хочу =р
Потрясающе!
Вот бы вольный пересказ был, вот это была бы история!
Один из лучших обзоров, которые я видел.
угарнул с "без сомнений подписывайтесь...") люблю такие каламбуры)
Спасибо за контент!
Дааа, игра настолько эпична, что играя не ложишься спать, а наконец-то вырубившись, во сне она приходит! Всегда знал, что кто из разрабов потянет сложную для игроков игру тот взойдет на пъедестал!!!
Долго же я ждал видео по этой игре, спасибо за труд!
Сложно было первые N раз. Потом ты уже знаешь, кем, куда и зачем идти. В дополнении с постройкой "банк" деньги теряют свой смысл. Но игра - однозначный шедевр. Прошел несколько раз на плойке, стиме и пиратке, конечно же. Даешь Salt & Sanctuary ! (а если звезды сойдутся, то и Majesty) .
я как раз в данже хожу и тут вот! :)
спасибо за ролик!
В этой игре можно стать настоящим ♂Dungeon Master'oм♂.
Хотел недавно установить и погамать, но руки не доходили, и тут ты культивируешь моё желание)
Установил подземелья, зашёл в меню, выключил, удалил
Класс, как раз начал перепрохождение) ляпота.
Цитаты персонажей это что-то с чем-то) кладезь юмора) будь то перс засунутый в монастырь или лечебницу) в бордель или пивную)
Первые разы когда играл в DD пытался играть в нее как в обычную игру и гарантировано забивал и удалял каждый раз когда меня опиздюливали. Но шло время, толкаемый вперед игровой опыт в первую очередь благодаря Кеньши сформировал собственную философию стремления к победе сквозь боль, страх и ненависть. И вот залетев на очередной трай спустя длительный перерыв, я прям испытал максимальное удовольствие от DD, от того в какие ситуации тебя загоняет ее рандом и что всегда, практически всегда тебя ждет выбор между плохим и очень плохим решением. И вот ты уже превращаешься в циничного ублюдка, холодного к жизням некогда лелеемых спутников, выбрасываешь драгоценные камушки ради факела, и готов ставить на кон все и идти до конца либо трусливо бежать чтобы сохранить хоть что то. Поздравляю, тьма подземелий поглотила твою душу и сознание.
Даешь Вольный пересказ в массы!)
Справедливости ради, "полного краха экспедиции" чаще всего можно избежать, вовремя свалив...
Как по мне рандом не такой уж и ужасный. Больше проблем доставляет именно стресс. Ибо он как снежный ком: один впал в психоз считай вся Тима будет на 200 стресса.
Астрологии объявили неделю стресса.Шанс психоза увеличен
Кайфую с твоего голоса и подачи материала. Удачи)
Как помне просто отличная игра! Геймплей, дизайн и атмосфера (ух!)
Но несмотря на сложность...я как-то не сгорал от неё ,д и мои знакомые тоже. Поругаться и выключить-да. Но что-то крушить или угрожать разработчикам-нееее.
Короче, советую хотя-бы поиграть и не принимайте все так близко к сердцу! Мало таких проектов в жанре тёмного фентази
Ну , с вероятностями это сложная тема , есть такие понятия , как ошибка первого и второго рода , обе они учитываются при расчёте вероятности. По сути ошибки состоят в том , допускаем ли мы верность нулевой гипотезы , т.е нулевую зависимость события от внешних факторов, так что отчасти любое событие одновременно зависит и не зависит от общих факторов
Как всегда высший класс! Давно я так не смеялся))))) сквозь пламя собственного пукана, я не могу))))))))))))))
Неделю назад только переустановил эту игру, как раз под видос)). Главный минус для меня был долгий Фарм и медленные анимации со скоростью ходьбы, но это легко починилось парой модов. Для меня игра стала намного веселее, когда бои и хождения между комнатами стали занимать в несколько раз меньше времени, хотя геймплей при этом ни капли не изменился.
Димас мой любимый перс. После такого, придётся опять любимым стаком из 4рёх димасов проходить.
4 это чересчур. Я предпочитаю с тремя димасами и сапортом каким-нибудь
@@ToastedTeam ох уж эти партии из 4 псарей , до того как это занерфили в салат 😏
Последний крестовый поход всё ещё неплох
Red hook-компания очень отличающиеся своей неприклённой решимости действий, не прогнулись ни перед кем, будь то детей до серъёзных людей. Обожаю. DD хорошая игра!!!
Ух, игра просто шикарная,стиль,атмосфера...Я далеко не фанат ужастиков и хорроров,но вот всегда привлекали меня работы Г.Лавкрафта...Игра же выдержана вся в стиле Мастера. Ужас,Безнадега,Безумие.
Последняя моя партия загнулась из за того что разорился, только налавчился фармить подземелье,с целью развития деревушки...и тут череда неудач унесла в могилу три группы наемников,со всем оставшимся на тот момент бюджетом.
Когда буду начинать снова, надо на монитор приклеить стикер, чтоб всегда НЗ в золоте держал.А то останусь опять,с 5 калеками без гроша
Ждем вольный пересказ про то как сэр Рейнальд и доблестный оруженосец Дисмас тронулись умом в темнейшем
А, и как говорил Предок:
"-время всё лечит"
Благодаря вам мои кровные 103 гривны пошли на развития этим извергов игровой индустрии....
Так вот почему меня тянет снова дать шанс этой игре, теперь все понятно :) Спасибо за интересное видео!
PS: я пока ещё не готов вернуться в это тёмное и страшное место...
былинный пересказ по Даркесту будет?
В жопу пересказ. Следом за игрой.
@@k0rv1n_19 все ровно игру переставишь )
Когда весталка по 5 раз подряд критует хилом по всей группе
Игроки: Да да, так и должно быть
Когда весталка получает 5 критический промах подряд хилом танка
Игроки: Что за лютый дисбаланс, так не бывает.
> Невозможность собрать универсальную пати
Расскажи это моим двум рогам на контратаках и неприцельных выстрелах, шуту и весталке, которыми я всю игру закрыл.
> промахи лечением от весталки
Что? Тостед, ты в игру то вообще играл?
У игры есть единственный минус, из-за которого я её всегда удаляю. И нет, это не ХАРДКООООР (где хардкор-то?) И не рандомайзер. Минус, имхо, заключается в гринде. Все те люди, что удаляют игру через три часа - они просто устали от гринда, который в целом никак не меняется на протяжении всей игры после часа эдак второго. Впрочем, ругать рогалик за гринд - это как придти в гей бар и сокрушаться, что кругом одни тридварасы.
это - лайк без слов, качество ролика на высоте!
Ого, неужели алгоритмы Ютуба посоветовали канал который мне интересен.
Люблю проекты с Dungeon masters в конце
Как и было упомянуто в конце видео, - всё же решает скилл. Суть игры в том, что-бы, используя личные умения, опыт игры, и элементарные тактики, увеличить свои шансы на победу... Если твою тактику легко разрушить случайностями, возможно, это плохая тактика? Одним словом, всем кто ноет про рандом и сложность, - станьте лучше.
Так же, жаль что люди, говоря об привлекательности и атмосфере этой игры, не упоминают, или не знают, что всё это было навеяно вдохновением от великого писателя Г.Ф. Лавкрафта, отсылок к произведениям которого, в игре, уйма.
Пилите, сир Тостед, Вольный пересказ )
Отличный обзор! Давно присматривался к игре, но так и не мог понять, что это за игра такая. Обзор сира Тостеда всё расставил по своим местам.
Отличный обзор. Надо было еще Багряный Двор упамянуть как высшее проявление любли разработчиков к игрокам )
Хе-хе, не, скорее цвет безумия - ведь вместе с ним вышел огромный балансный патч, который делает взаимную любовь игроков и разработчиков безграничной :)
Прошу вас. Пройдите darkest dungeon, как вы умеете, в вашем неповторимом стиле. Это будет шедеврально!!!
Проходил недавно, до этого игру пропустил как раз из-за слухов про жесткий рандом. По прохождению могу заверить: особо жесткого рандома нет. Да, здесь можно пропустить несколько критов подряд, но это нивелируется механикой Death Door. Юнит, чье ХП опустилось до 0, не умирает, а лишь получает шанс быть убитым при следующем ударе. Любое лечение отменяет Death Door. В общем, к концу прохождения слил где-то 7-9 героев, притом, лишь один слив могу списать на кубы, а остальные - следствие встречи с незнакомым врагом (как правило, боссом), с которым воевал неправильно. Наверное, здесь дело еще и в том, что я играл максимально "унылыми" связками, всегда имея 3 лечения в отряде, а всяких YOLO-героев типа Лары Крофт и Окультиста стабильно игнорировал, как и YOLO-итемы вроде "+урон при выключенном свете". Так что, вероятно, тру экспириенса безумия и отчаяния не получил, хотя в целом DD мне понравилась. Но ее портит затянутость.
Даешь вольный пересказ по ДД! Сир Тостед в темных подземельях!