ПОЧЕМУ НЕ СТАЛА ПОПУЛЯРНОЙ? - Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Обзор

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @mightydwarf42
    @mightydwarf42  Рік тому +26

    Это самый большой ролик, который я когда-либо делал! Так что я не поленился сделать таймкоды:
    00:00 - Вступление
    01:46 - Кратко о создании
    03:31 - Чудо!
    03:59 - Завязка игры
    09:50 - Необычный посыл сюжета
    13:55 - Мир Амалура
    18:36 - Боевая система игры
    21:41 - Немного о побочных квестах
    22:45 - Ролевой отыгрыш
    25:31 - Ролевая система и прокачка
    31:28 - Звук
    31:56 - Ценность переиздания
    35:21 - Немного о DLC
    36:45 - Legend of Dead Kel
    38:49 - Teeth of Naros
    40:07 - Проблемы сюжета DLC
    41:55 - Итоги по обоим DLC
    43:00 - Итоги по игре
    Музыка - ОСТ самой игры.

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в Рік тому +1

      Потому что ммопараша в сингле. После 10 часов игры моя карта была набита десятками квестами формата "убей 20 слизней говна". Задолбало и удалил

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в Рік тому

      Родились бы вы пораньше вам бы зашел Арканум. Там главный герой избранный....А потом выясняется, что пророчество сделали враги "избранного", церковь, которую создали бороться с ними, давно подмята под врагов, и пророк который сделал пророчество был ненастоящим, и вообще оказалось, что злодеи просто придумали красивый набор слов "И спустится реинкарнация Насредина нам на крыльях огня в землях, где вершины холмов укрыты туманом". А главный герой потерпел крушения на первом дирижабле и местности "Туманные Холмы" и религиозники просто решили, что вот, он наш избранный.
      Затем делается предположение, что враги сделали пророчество сами того не зная, но в итоге находится.... сам Насредин, который после своих подвигов поехал коротать старость на курорте в одиночку.
      И даже главный злодей оказывался не злодеем, а пленником в руках настоящего злодея, который всю игру мелькал в игровых книжках как знаковая, но давно мертвая личность.
      И даже он не злодей, просто увидел, что после смерти есть другая, лучшая жизнь, и непонятно зачем "существовать" в мире где столько боли, когда можно всем обеспечить райское посмертие.
      УХ, игра в свой 2001 год поиздевалась над избранностью гг как могла.

    • @ЛлойБыканах
      @ЛлойБыканах Рік тому

      ты забыл рассказать сколько бабла испарилось во время разработки этой (игры))

    • @antonkalinin3748
      @antonkalinin3748 Рік тому

      Извините, но "открытый мир" нельзя назвать жанром, или поджанром. Это, скорее, механика.

    • @HiltModuleImp
      @HiltModuleImp 3 місяці тому

      Как по мне просто игра затянутая, я в нее играл и было реально весело до определенного момента, но потом я просто устал мочить мобов.

  • @aidarbeibitov9562
    @aidarbeibitov9562 Рік тому +36

    помню с отцом покупали эту игру 7 лет назад, играл ее на ноуте, с тех пор перепрошел ее кучу раз, на максимальном уровне сложности. отца нет как уже 4 года, но я все еще окунаюсь в эту игру

  • @dimkov6596
    @dimkov6596 Рік тому +87

    Спасибо за обзор, для меня это хорошая игра в которую и сейчас приятно играть и я рад, что вышел ремастер.

  • @Sirinoeles
    @Sirinoeles Рік тому +17

    Будь в Амалуре возможность добавить модов как в Скайриме и убрать потолок прокачки, и эта игра стала бы культовой.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому +2

      Я, кстати, искал моды, когда обзор делал. Только совсем незначительные или решейды, увы.

    • @Esteban_Freeman
      @Esteban_Freeman 8 місяців тому +1

      Я и так с артмани себе читил очки прокачки.

  • @СергейШарапов-ы5ъ

    А мне понравились диспуты титанов. Всегда кончаются дракой.
    Титан: Тонет лодка, когда спасать отца или сына? За детьми будущее, но выживет ли ребёнок без родителя?
    Я: Не к чему спасать дураков любого возраста.
    Титан: Интересное мнение, кто прав решим на арене.

  • @Nobody23135
    @Nobody23135 Рік тому +8

    Играл в Амалур когда он только вышел. Прошёл до пустыни, ничерта не понимая сюжет (не было локализации, а английский тогда был не к чёрту), но очень сильно понравилась боёвка и система крафта. Когда-нибудь обязательно вернусь, особенно теперь, зная об интересном сюжете.

  • @Derek-c1f
    @Derek-c1f Рік тому +9

    Проходил недавно на Свиче, на самой высокой уровне сложности.
    Несколько комментариев, не все проходы видны на карте. Собственно для этого и нужно обнаружение. Оно во-первых показывает скрытые двери, а во вторых кусты, сундуки в скрытых локациях, проход в которые появляется на карте только в момент прохождения через него. Там могут быть даже доп. квесты.
    Клыки Нароса, хороши интересной философией. И единственным сильным боссом в игре с полноценными фазами.
    Все остальные, включая финального и Балора, увы даже на самом сложном отлетали от двух местных фаерболов в в виде огненного аое(хотя финальный имеет странную механику, но опять же из-за очень большого урона то что он спамит отлетает за один плевок), когда все предметы подобраны на урон.
    А так рубал в нее месяца три, в день по 2-3 часа, пылесося все локации под ноль. Было очень даже норм, после рабочего дня.

  • @klausvayts6698
    @klausvayts6698 Рік тому +14

    Харош, выдал базированный обзор, ничего не пропуская, было приятно смотреть

  • @fir_skaya
    @fir_skaya Рік тому +6

    Как же радует видеть, что делаются хотя бы обзоры по этой игре. Большое спасибо за разбор!!
    Ни разу до конца я не прошла эту игру, с каждой новой попыткой я психую, удаляю и, спустя время, возвращаюсь. Как любитель ЛОРа фентезийных вселенных, я не смогла не отметить потенциал у этого мира - проработка основного закона, которому следует вся жизнь в Амалуре, фишка с феями (или фэи, если прикапываться к орфоэпии), их культура и особенности, классные дизайны городов, Иса меня покорила, и карты мира (разнообразие биомов, но тут же всплывает скудность и заурядность в отсутствии различий между собой)
    Боёвка это просто бриллиант этого проекта, меня покорила возможность сочетать блок щита и использование посохов и скипетров, потому что играя магом, по шляпе получаешь часто и больно.
    Но в остальном мир зауряден и неестественен, так как я ещё в процессе прохождения, я ничего не знаю о смертных расах, кроме того что у них статы при создании разные, у одних уши есть, а другие типичные хуманы)) Я к тому, что преподнесение информации о мире слишком неочевидное, и для своего времени игра сильно промахнулась в этом плане, так как все остальные проекты преподносили всю информацию о мире игроку в пережеванном виде. А тут надо ходить и базарить с нпс, чтобы понять в каких политических отношениях состоят те или иные расы. Эти аспекты развивают мир, делая его живым. Ты веришь, что у него была какая-то история до твоего прихода.
    А по поводу прокачки талантов: снятие чар полезно в ветке квестов Дома Баллад. При полной прокачке можно избежать битвы (и соответственно их смерти) со всеми рыцарями, сняв с них чары Девы Виндмара) но полезнее применения данному навыку я не нашла Х) лучше бы как часть крафта сделали, что ли, а то сундуки лут полезный не дает, а ради диалогов качать ну прям такое себе.
    И тут вступает на сцену возможность расплетать судьбу: можно перекачаться на нужную цепочку квестов, завершить ее, и вернуть как все было. Немного чистерски с какой-то стороны, но механика крутая)
    Касаемо перевода: я просто вою от него все время, особенно на призмерных кирках, которыми можно взломать сундук)) уже не говорю о самих феях, где они то эльфы, то снова феи.
    Большое спасибо за обзор. Лайк, подписка, буду следить за дальнейшим творчеством

  • @Shorkrah
    @Shorkrah Рік тому +11

    Как же я рад, что про игру, которую я прошёл больше десяти лет назад и про которую я почти ни от кого не слышал, хоть иногда, выходит что-то достойное и интересное.

  • @СергейФомин-д9м
    @СергейФомин-д9м Рік тому +13

    Помню прошёл его где то в 2011 году, по геймплею было ощущение что играю в мморпг, ток в офлайн режиме, игра конечно офигенная была и боевка кайф и набор специализаций и ни на что не похожа, не самая живая,но всё же приятная) Из минусов то что она довольно короткая, но всё же рекомендую для прохождения)

    • @Alexey777ful
      @Alexey777ful Рік тому +2

      Ощущение тебя не подвело, она реально задумывалась как мморпг

    • @skiffshir
      @skiffshir Рік тому

      Игры вышла в 2012-ом.

    • @СергейФомин-д9м
      @СергейФомин-д9м Рік тому +1

      @@An_Xat Под живой я подразумеваю что мир пустовал, лор есть действительно, но мало взаимодействия с миром, у ская гораздо больше, на тысячу часов контента)

    • @Esteban_Freeman
      @Esteban_Freeman 8 місяців тому

      Короткая?.. Скорее, необъятная, пока пройдёшь все локации и все длс...

  • @tapah6yxtbi437
    @tapah6yxtbi437 Рік тому +4

    Отличный ролик. Благодаря тебе сейчас впервые окунусь в Amalur

  • @janedoe8
    @janedoe8 Рік тому +19

    По поводу Шепарда:
    Да, кэп, в каком-то плане, не исключительная личность. Героем мог стать кто угодно. Вот только у Шепарда были определённые преимущества в виде:
    1) статуса первого человека-Спектра и ресурсов, которые этому сопутствуют
    2) трансляции вышедшего после этого из строя маяка Протеан (если я правильно помню, на ИИлос он получил доступ к голограмме со Стражем/Хранителем именно поэтому, но могу ошибаться, давно первую часть не перепроходила).
    3) личная привязанность к нему Андерсона (в моём прохождении - Советника от людей), дружба/любовь Лиары (Серого Посредника, на секундочку), интерес Призрака (пусть и из своих побуждений)
    4) он - один из немногих, кто побывал в стычке с неизвестными/плохо изученными расами (гетами в первой части, Коллекционерами второй части) и выжил
    И это только так, навскидку, что первое в голову пришло. Да, если захотеть, то можно притянуть за уши то, что вторую часть мы могли бы начать за нового персонажа. Что Шепард мог бы быть не единственным "Избранным" (хотя тему "избранности" Шепарда в своеобразной манере исследовали в DLC "Цитадель"). Но, положа руку на сердце, я сомневаюсь, что весь проделанный путь к финалу третьей части ощущался бы так же, играй мы не всю трилогию за Шепарда или знай, что всё можно спихнуть на кого-то ещё. Только Шепарду выпало пройти такой путь. Вся его "избранность" заключается в том, что вот так он подвернулся. Он - просто хороший солдат, которому не повезло стать единственной надеждой Галактики стечением обстоятельств, что и делает Шепа ближе к игроку. Сюжетно, мы могли бы играть за условных Кайдена или Эшли, вот тут исходные данные весьма похожи. Но попался Шепард, который спас того или другую, оттолкнув от маяка.
    Не знаю, насколько убедительным покажется мой ответ. Просто резануло по ушам, что "избранность" Шепа - натягивание совы на глобус.
    А так по поводу видео - всё по теме. У меня ключ к первому изданию (не Re-) шёл вместе с диском как раз МЕ3, и даже частично помню сюжет и своё прохождение, но тогда не зацепило. А сейчас даже как-то поностальгировала от обзора. Продолжай в том же духе!

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому +10

      Я не против того, что Шепард самый главный герой, иначе игроку было бы скучно. Но за всю трилогию не встречается никто, кто пытался бы разбираться в ситуации так же, как он) грубо говоря, моя претензия не в том, что Шепард - главный герой, это логично) а в том, что мы не встречаем ещё хоть одного сильного лидера, который делает хотя бы половину того, что делает Шепард. Разве что Призрак, но он антагонист и решает свои проблемы тоже руками Шепарда)

  • @azizovsay2895
    @azizovsay2895 Місяць тому

    Это была моя первая фентези рпг в открытом мире, я был в восторге, до аих пор вспоминаю эту игру с теплом, мне до сих пор нравится боевка, ролевая система и эстетика этой игры. Спасибо за обзор

  • @tyulyugushew
    @tyulyugushew Рік тому +3

    отличный обзор. от себя добавлю что навык обнаружения позволяет видеть, а при полной прокачке открывает все камни мира. а также видно все тайные двери. камни мира раскиданы по всей карте и если их собрать можно получить небольшой бонус.
    вообщем лайк и подписка. дерзай дальше

  • @ximaut1030
    @ximaut1030 Рік тому +1

    Годный обзор, как раз пытался прохождение записывать 👍🏻

  • @skiffshir
    @skiffshir Рік тому +16

    Я попал в рай или что? С каждым месяцем вижу новые видео по Амалуру и ты, наверное, сделал самое лучшее. Я играю в Амалур с 12-го года и перепрохожу её до сих пор и, наверное, могу назвать себя ветераном этой игры. Честно мне так понравилось твоё творение, что даже не хочется обращать внимание на сказанное «Клинки Эльфов» когда правильно «Клинки Фей». В принципе любой шарящий игрок понимает, что всему виной дурацкий перевод, но я хочу поругаться за скрытность. Да, стелс в игре ситуативен, банален, местами кривоват, но какой же он чудесный. Да, конечно он будет бесполезным для того, кто не любит стелс, но я его обожаю и нашёл невероятное удовольствие проходить по стелсу максимальную часть игры. Особенно это видно в линии квестов фракции Скитальцев. Особенно хранилище гномов в Адессе и если ещё проходить без убийств, а просто проходя мимо врагов незамеченным. Да, это мазохизм, но я для этого рождён и навык скрытности просто необходим. С ним можно творить чудеса на поле боя, а в сумме с дымовой бомбой вообще перебить какой-нибудь аванпост Туата в Алабастре полностью по стелсу и ещё оглушить призмерного тролля, чтобы выиграть время и побить его. Ещё хочу уточнить, что то, что ты назвал поворотами судьбы не совсем корректно. Те карты, которые даются за вкачку способностей называются судьбами, а повороты судьбы это те, которые даются за выбор как, например, у фракции Преданных Войне. Стать на сторону наёмников или бога и, зависимо от выбора зависит и карта, которую получит Лишённый Судьбы. И невозможно, а именно. Герой делает определенный выбор, который по своему меняет Судьбу мира или событие. Например Балору было суждено прорвать оборону Мел Сеншира, который являлся самым важным оборонительным пунктом смертных, но герой убил его и навсегда изменил Судьбу Амалура.
    Шлем можно скрывать и в оригинале. Это не новшество. Про DLС твой текст мне очень понравился, но, если меня не подводит память, то предсказания проявления героя в тех же Клыках Нароса не было. Эфина как бы знала о избранном, который как бы может прийти, но как бы и не может. Там у неё была чисто надежда на удачу. А в Легенде о Мёртвом Келе тоже все говорили, что Келя не остановить и вообще брось надежды на спасение. Мы избранный только в Клыках. Куда ж без этого? И ещё разок скажу то, что мне очень сильно понравилось видео. Амалур тогда стал моей любимой игрой, когда я был мелким ребёнком и до сих пор ей остаётся. Как же я надеюсь на какое-то развитие этой игры. Когда узнал впервые про переиздании вообще не поверил. И пускай оно почти ничего не принесло, но оно всё равно даёт какую-то жизнь игре и надежду на будущее.

  • @yoshikage9651
    @yoshikage9651 Рік тому +1

    Ого, Я даже не знал об этой крутой игре, пасиб теперь будет во что поиграть)

  • @AlexanderListopad
    @AlexanderListopad Рік тому +1

    Классный канал, необычный взгляд 👍Я новый поклонник ♥

  • @atroxdl
    @atroxdl Рік тому +1

    16 на 10 это та еще боль для контентмейкера, сам полжизни на таком формате просидел)
    Сама игра запомнилась веселой боевкой (до сих пор не понимаю, почему не накидывают добивания в современные игры), но достаточно затянутой, да и доп. квесты делали для галочки, просто, чтобы было, это ж РПГ. То же самое с открытым миром, ощущается так, будто его его делали для ММО игры (как история с Инквизицией), но в сингле он высасывает из тебя все соки. Такое чувство, что игре намного больше пошла бы идея линейного слэшера, нежели обрезанное рпг. Тем не менее, после просмотра обзора, все равно захотелось вернуться и прогнать в игре пару вечеров)
    Видос годный, делай больше таких цеплючих названий и будешь собирать побольше просмотров)

  • @wlmfi
    @wlmfi Рік тому

    Классное видео, чувак. Играл в эту игру 100 лет назад. Чисто случайно сегодня вспомнил, решил найти что нибудь на ютубе. Попалось твоё видео. Успехов тебе в развитии канала!
    Видео интересное

  • @ThomasBlack452
    @ThomasBlack452 Рік тому +2

    Не знаю как так, но это одни из самых красивых анимаций боя, которые я когда-либо видел. Не смогу объяснить это чувство, но у меня аж мурашки по рукам пошли) Видимо, индивидуально под мой вкус сошлось сразу много деталей. Эти анимации могли бы отлично смотреться и во множестве других игр по сей день.
    Я еще посмотрел анимации в другом ролике) Как же эффектно, черт возьми! Я прям чувствую эти удары и выпады! )

  • @SurtAngro
    @SurtAngro Рік тому +1

    Помню купил эту игру из-за имени Сальваторе. Нравились мне его книги о До'Урдене и Энтрери. Но сюжет сейчас и не вспомню. Помню лишь что когда поигрался каждым типом оружия то сразу и закончил прохождение. Больше её не устанавливал.

  • @DarLaiDent
    @DarLaiDent Рік тому +1

    16:59
    Лор- "Мир полностью подчинён судьбе"
    Обозреватель- "В этом мире невозможно жить, потому что он- деревянный"
    Никаких претензий просто улыбнуло что мир фактически по лору состоит из "декораций и актёров" ибо "сценарий написан изначально", а единственный "слон в посудной лавке" в лице Игрока жалуется что "стены картонные, еда муляжи, а окна нарисованные".)

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому +2

      Я сомневаюсь, что в Гобелене у всех в Амалуре написано "Будет стоять на месте, как истукан, пока Лишенный Судьбы не спасет мир" xD

  • @АндрейДанилов-п2э

    Какой длинный ролик, буду смотреть в два захода.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому

      Главное, досмотри)
      Ибо досмотр это главное для Ютуба.

  • @НикАнонимус
    @НикАнонимус Рік тому

    Я играл в неё на ноуте с полу-отвалившимся чипсетом. При запуске других игр, он выключался. Игра чем-то, чуть-чуть, цепляла, но, больше, играл от безысходности. Приятно слышать здравые мысли, по поводу логики происходящего! Будь здрав!

  • @a_a_r_o_n__9704
    @a_a_r_o_n__9704 Рік тому

    Не знаю почему ты говоришь что устал выкладывать ролики на 10 человек.?! Я неделю назад начал проходить амалур, и собстна поэтому твоё видео попалось в рекомендациях, и блин. Все круто рассказал, вот честно. И с юмором все отлично, и голос приятный! Вообщем обзор топ продолжай в том же духе)!!!

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому

      Когда я выкладывал это видео, у меня было где-то 17 подписчиков)

  • @baydlingbob6099
    @baydlingbob6099 Рік тому +1

    Я одно время думал что сюжет ДЛС Легенды о Келе мне ПРИСНИЛСЯ, такое со мной в первые, даже по отношению к контенту из девяностых такого не было ни разу, а вот Клыки Нароса - мне понравилось и сюжет помню очень хорошо.

  • @uranus001
    @uranus001 Рік тому +1

    Ознакомился с этой игрой, когда её раздавали по подписке на PS. Боёвка классная, идея с карточками мне тоже понравилась. Но бесконечные загрузки, которые порой идут буквально друг за другом жутко бесили. Ситуации когда тебе нужно зайти в дом, подождать загрузку, потом выйти из дома - опять подождать, а потом ты телепортируешься и снова ждешь, повторяются буквально из раза в раз. Так игру до конца и не прошёл)

  • @DenisRozenk
    @DenisRozenk Рік тому

    В старой версии развлекался через стелс с кинжалами и парированием, урон просто конский. А зачистить поляну с мелкими противниками через цепные бэкстабы - просто пушка. Про крафт - 2 крафтовых сэта на урон днём/ночью разгоняют урон до таких абсурдных цифр... я думаю нули этого дамага видно из космоса.
    Ещё остался незакрытый гештальт - выжирая банки на девил триггер и в сэте на EXP убить всю локацию добиванием, чтобы апнуть на 1 лвл выше максимального.

  • @redips212
    @redips212 Рік тому +1

    Почему так мало подписчиков? Как по мне это самый лучший обзор игры на русском ютубе. С нетерпением буду ждать твоё видео по новому дополнению.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому +1

      Дополнение уже есть, но пока хочу немного от Амалура отдохнуть. Вернусь к нему через несколько крупных видео)
      Спасибо

  • @deilard1287
    @deilard1287 Рік тому +1

    Одна из любимейших моих игр. Всем советую попробовать, она огромная и классная.
    Я согласен, что игра пустовата в плане всяких мелочей, но она вытягивает офигенной боевкой и, лично для меня, квестами. Здесь очень классный лор.
    Кста, дополнения, особенно Клыки Нароса - офигенные, очень атмосферные
    Лайк, подписка

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput Рік тому

    11:23 ну вообще даже у нас в команде есть такая личность - Гаррус, да и Шепард не настолько исключительный, в третьей части он стоит у руля больше из-за опыта борьбы со жнецами и пути, который он прошел.

  • @Nobody23135
    @Nobody23135 Рік тому

    Алгоритмы предложили мне тебя, а они у меня очень хорошо натренированы. Продолжай выпускать видосы, популярность где-то рядом.

  • @Киреген
    @Киреген Рік тому

    Спасибо, что напомнил об игре) Смахнул скупую оллдскульную слезу и пошел качать)

  • @aicualgoun92
    @aicualgoun92 Рік тому +1

    Очень крутая игра, лучший после скаирима.. этот, скаирим и эра драконов моя любимая тройка.
    Крутой стелс система и очень интересний геимплей

  • @DaniilQerO
    @DaniilQerO Рік тому +1

    "Но мне непонятно другое - почему Аламур не стал просто успешной игрой" - всё очень просто, достаточно посмотреть, когда он вышел, и что ещё выходило в период вместе с ним. Успех игры != качество игры. Это масса рандома, неочевидных вещей, маркетинга и грамотной даты выхода. Выбирать правильную дату релиза - отдельный и очень сложный скилл)

  • @МаксимМ-х8г
    @МаксимМ-х8г Рік тому +16

    Я играл давно в эту игру. Погубила игру именно то, что ее разрабатывали как ММО. И складывается полное ощущение, что ты играешь не в сингл игру, а ММО, только ты единственный живой игрок и от этого становятся квесты и прокачка бессмысленными. Два раза поиграть пытался, и два раза удалил игру во второй локации. Не интересно выполнять квесты ради квестов.

    • @Zigger111
      @Zigger111 3 місяці тому

      Ну такое. Мне наоборот зашло. Сюжет как в аниме в жанре vrmmo. Игрок перенесся в мир игры, с потерей памяти.
      Ну типа.

  • @Бутербродов
    @Бутербродов 10 місяців тому

    Знаковая для меня игра!) Колледж, 2 курс, мне 16. Внезапное заболевание ветрянкой. Мне хреново, как никогда не было прежде. Более-менее придя в себя, вижу в стиме данную игру. А к 16 годам я уже был фанатом рпг. В общем, за оставшееся время больничного было наиграно часов 200 и получено море удовольствия от эпика происходящего

  • @zigraqw949
    @zigraqw949 Рік тому +1

    Я так люблю шакрамы из Амалура, никто так и не сумел ничего лучшего придумать для мага

  • @Karthus_Pentakill
    @Karthus_Pentakill Рік тому +1

    Классное видео. Спасибо родич🍺😎
    Помню как сам когда-то давно играл в амалур. У меня там бы ужаснейший перевод, о я всё равно с удовольствием прошёл игру 😁
    Обязательно посмотрю остальные видео на канале ;3

    • @skaldloki
      @skaldloki Рік тому +1

      Согласен)

    • @Karthus_Pentakill
      @Karthus_Pentakill Рік тому +1

      @@skaldloki ШпЁн🌚

    • @skaldloki
      @skaldloki Рік тому

      @@Karthus_Pentakill ну так , друже, тут канал поднимает захожу к нему, а туо ты) Случайность и не более))

  • @Stanser_Lagrange
    @Stanser_Lagrange Рік тому

    Насчет Шепарда - на самом деле кроме него есть еще крутые личности. Знаешь кто это? Его команда. Там весь прикол в том и заключается, что всех суперменов он собрал рядом с собой. Кроме того были упоминания о различных успешных боевых действиях со стороны кроганов и турианцев. В какой-то степени Призрак тоже был харизматичным суперменом. Кмон, нам не могли показывать всю галактику и всех героев.

  • @LandgraFF74rus
    @LandgraFF74rus Рік тому

    Бляяяяяяяяяя! У меня же эта игрушка не доигранная лежит! Спасибо за напоминание. Сейчас досмотрю твой ролик, и пойду допроходить.😁👍

  • @stuffy_broadcaster
    @stuffy_broadcaster Рік тому +2

    Было бы интересно посмотреть видео по крайнему аддону-fatesworn

  • @mion66
    @mion66 11 місяців тому

    Спасибо, благодаря тебе пройду еще раз

  • @iogankrauser2178
    @iogankrauser2178 Рік тому +1

    16:48 1 вопрос: DLC принимаются во внимание? 2 вопрос, вернее не вопрос, я даже на вскидку сразу могу вспомнить квест про спятившего служку монаха, где-то в начальных локация в одном из храмов, там задание весьма любопытное

  • @RuslanMezentsev
    @RuslanMezentsev Рік тому +1

    Товарищ, большущее спасибо за обзор. Игра очень понравилась на выходе. По прошествии лет конечно не так торкает, но пойдёт

  • @marat_fanat_588
    @marat_fanat_588 Рік тому

    Иногда рекомендации приятно удивляют :) Например как сейчас, порекомендовав мне это видео. Играл в Амалур ещё на старте, тогда не зашла. Сейчас думаю устроить второй пробег.

  • @justnoone9576
    @justnoone9576 Рік тому

    У тебя получилось прекрасное видеоэссе, спасибо за старания!

  • @temirensheo8511
    @temirensheo8511 Рік тому

    обнаружение нужно для ачивок на платину, а еще открывает сундуки которых иначе не найти

  • @ИванНечитайлов-с2г

    Очень недурный ролик получился, знаете ли. С меня лайк и подписка.

  • @СектантСектантович-ы5э

    В плане "предопределенности", как мне кажется лучше всего из поздних игр сделана Age of Decadrnce.

  • @faceofreality3687
    @faceofreality3687 Рік тому

    Ой, как же она мне нравилась, когда проходил

    • @faceofreality3687
      @faceofreality3687 Рік тому +1

      Жаль, что не задалось. Очень приятно выглядит, особенно подмеченный неповесточный редактор персонажа

  • @levierina
    @levierina Рік тому +3

    "Будущее нигде не записано", - Док Браун, Назад в будущее. Даже удивлена, что не процитировал:)

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому

      Ну так оно ж записано в этом сеттинге)

  • @tribunal2000
    @tribunal2000 Рік тому

    Мне эти кишки локаций очень напомнили Arcania. Конечно, покрасивее и боевка лучше, а так - та же беготня с невидимыми стенами, убивая мобов по пути

  • @KennyMShow
    @KennyMShow Рік тому

    Бля, там ровно один нормальный бог - который крит даёт.
    Универсально, полезно, заходит в любой билд.
    Профит

  • @DrJonsTechnology
    @DrJonsTechnology Рік тому

    Круто рассказал, братик дварф. Спасибо

  • @Stanser_Lagrange
    @Stanser_Lagrange Рік тому

    Насчет dlc про гигантов не согласен. Мне понравилось. Во-первых было интересное ощущение от того, что там всё такое огромное. Во-вторых у противника была очень необычная мотивация - он был хорошим человеком, но выполнял ритуал, по которому должен стать козлом отпущения. Он сразился с героем специально, чтобы погибнуть и таким образом искупить грехи своей расы. Это странно звучит, но это сработало, и я его запомнил. В отличие от всей остальной игры.

  • @alexeychernous3784
    @alexeychernous3784 Рік тому

    рассказывая вначале о скудности крутых опенворлдов 00х и начала 10х, и перечислив пару примеров, включая серию свитков, ты забыл пожалуй самый главный- серию готика. А вышедший в 2009 году Risen вообще давал за щечку большинству тогдашних и современных поделок. Так что хоть и мало было рпг в открытых мирах в те времена, но даже пара из них была лучше всего того, что выходит последние пару лет.
    За ролик спасибо, приятно было послушать про старенькую неплохую игру моей юности

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому

      Готика это всё-таки не совсем опенворлд. Она больше иммерсив-сим. Мир небольшой и компактный, но очень наполненный. Может, это не самое правильное определение, но для меня открытый мир это нечто огромное и монументальное)

    • @alexeychernous3784
      @alexeychernous3784 Рік тому

      @@mightydwarf42 ну 3 готика огромна все таки)

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому

      Окей, уделал)

    • @alexeychernous3784
      @alexeychernous3784 Рік тому

      @@mightydwarf42 и в мыслях не было, просто мысль высказал)

    • @zhimanooka
      @zhimanooka 6 днів тому

      Очень спорное утверждение. Как и все игры Пираний

  • @TheGReeNPeaS2
    @TheGReeNPeaS2 Рік тому

    Я лет 5 назад её проходил, кайфанул) классная)

  • @orionainesworth5808
    @orionainesworth5808 Рік тому

    Про сложность: что в школьничестве, что недавно, проходил амалур на максимально доступной сложности. В школьничестве случайно заабузил ковку и сделал имбовые шмотки (которые, по факту, будут самыми сильными в игре), а перепроходя недавно решил не абузиться через эту скучную дичь. Нашел в длске двуручный меч, пошел в криты и за 1 юз местного девил триггера уносил почти любого босса. Короче хз, сложность тут такоооое. Она есть, но слишком легко ломается.

  • @OwlArctic
    @OwlArctic Рік тому +1

    Отличное видео! Спасибо! Хорошая игра, интересная, хоть и своеобразная. Визуал классный. Мне очень зашла, когда хотелось поиграть во что-то типа ММО, но без ММО :)

  • @Nobody23135
    @Nobody23135 Рік тому

    Классно рассказываешь, и монтаж очень аккуратный, вот прям как сам бы делал. Лайк, подписка.

  • @Константин-н7н
    @Константин-н7н Рік тому +1

    На момент выхода открытых миров было достаточно, чтобы это не было какой-то фишкой проекта. Собственно фишкой авторы назначили "У нас тут серьезное эрпоге, но с боевкой как в слешерах". Только "серьезное эрпоге" выдавало себя с головой при получении заданий "собери 10 волчьих шкур"
    По Скайриму я понял, что крафт снаряжения - это вредная механика. Исследование, тяжелые испытания и прочее идут на фиг, потому что игра не поощряет тебя чем-то весомым за их выполнение.
    > Amalur - это эксперимент, в то время как все ударились в казуальщину и попсу.
    Нет, игра - "достойный" сын своего времени. Сложные механики и интересные квесты были отброшены в угоду красочности и объему. Вот мы и получили большой, но мертвый мир с множеством однообразных заданий

    • @Lex200680
      @Lex200680 Рік тому

      Игре очень вредит крафт, понятно, что он всегда в играх существует лишь в двух вариациях: ненужный кал, либо абсолютно обязательная для прохождения вещь, но тут оно прям очень сильно в глаза бросается. Типо да, в скайриме тоже можно заабузить зелья и создавать вещи, стоимость которых аж в отрицательные значения уедет, настолько они ломают игру, но там это, очевидно, не предусматривалось разработчиками, в то время как тут альтернатив крафту уже где-то с середины игры вообще нет, ни один сет даже близко к созданным шмоткам не приблизится.

  • @3yXeJl6
    @3yXeJl6 Рік тому

    Уютненько, останусь-ка я тут)_

  • @telsir4558
    @telsir4558 Рік тому

    У навыка торговли есть баг, который не фиксили в ререконинге.. Когда появляется разбор предметов в инвентаре, ты открывая сундук, можешь разобрать его и получить золото, предмет исчезает, но не разбирается, и после кнопки "забрать всё" у тебя в инвентаре и предмет и золото от его разбора.

  • @serpentwinged3804
    @serpentwinged3804 9 місяців тому

    Поправка. "Феи" не фаталисты, а пользуются судьбой и пророчествами в виде песен что-бы жить в мире который под это подстраивается. Для них большой проблемой является то что данный подход начал сбоить т.к. мир лишается магии, а смертные заполонили привычный им мир попутно ломая декорации. А т.к. Гг выпал из канвы судьбы сам, а также вырывает из судьбы убитых он является замечательным контр аргументом для "фей"
    Спасибо за обзор на эту игру😊

  • @Сергей-д4й8ю
    @Сергей-д4й8ю Рік тому +1

    Для меня главная проблема - это ограниченное хранилище (сундук). Уникальных вещей больше, чем общего инвентаря игрока. Сундук - 155, и свой инвентарь - 130. Мало как-то. А избавляться жалко. Даже если это уже самый бесполезный предмет.
    Баги, конечно, тоже есть. Самые бесячие тоже связаны с инвентарём. Например, когда предметы выбросить/продать невозможно, как с комплектом Дома Песен, или кинжалами Свет-и-Тень, или стройматериалами, которые никуда после цепочки квестов из дополнения потратить невозможно.... Эх..
    .

    • @Сергей-д4й8ю
      @Сергей-д4й8ю Рік тому

      И ещё кое что. Жаль, что нельзя одеть героя в одежду НПС.
      Несмотря на это, игра мне нравиться.

  • @Какой-тоКто-то
    @Какой-тоКто-то Рік тому

    Есть кое что интересное в ДЛЦ с колоссами, это финальный босс. На максимальной сложности он для меня стал непроходимым, хотя в остальной игре проблем никаких не было.

  • @efvspb
    @efvspb Рік тому

    Дварфы да преуспевают, да благоденствуют во всех временах, пространствах и мирозданиях! Успехов тебе, собрат.

  • @JekaSkuf
    @JekaSkuf Рік тому

    Судьба Алдуина разрушить мир, довакин ломает судьбу, но это другое.

  • @ZoyRiD
    @ZoyRiD Рік тому +1

    Если нравиться история отличная от избранного - тогда крайне советую первый Дарк Солс. Завязка сюжета как не странно построена на том, что ты типичный избранный вокруг которого крутится весь мир, но чем дальше идешь все скорее понимаешь, что все это лож для овцы готовящейся на убой...
    Советую попробовать

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk Рік тому

    Алекс Ничипорчик, выходи, тебя раскрыли.
    P.S. Ну очень у автора голос похож на Ничипорчика.
    За видео спасибо!

  • @УсталыйГеймер-е3ь

    Ну тут двоякая штука) Вот эта "неопределённость" и действия всему вопреки -то ровно тоже самое что и в других историях. Жнецов невозможно победить, они идеальные убийцы всего живого, сотни и тысячи цивилизаций до людей пытались и не смогли, и стоило бы сдаться, способов нет, но Шепард вопреки всему сопротивляется, он буквально восстаёт из мёртвых ради и продолжает борьбу, он показывает другим разумным, что надо биться до конца, кто бы не были твоим врагом и какими мизерными бы не были шансы. Шепард как раз не избранный, просто история про него, но если посмотреть там полно сильных личностей повлиявших на ход истории.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому

      Не спорю)
      Но посыл всё-таки немного другой. Условный Шепард живёт в мире, где всё возможно, а в Амалуре ГГ идёт наперекор миру, где невозможно ничего.

  • @Alpine11
    @Alpine11 Рік тому

    Спасибо за обзор на классику! )

  • @sweet_shiiish836
    @sweet_shiiish836 Рік тому

    Удачи в продвижении канала

  • @eugenexode4049
    @eugenexode4049 Рік тому

    очень приятный обзор, спасибо!

  • @SLOWDOWN12
    @SLOWDOWN12 Рік тому

    Крутой видос кстати)

  • @PapiRus..
    @PapiRus.. Рік тому

    вот эта тема видео, меня реально интересует

  • @Дрангеликнаместе

    На счет дивинити не совсем согласен. О вознесении говорится как о глобальной цели игрока и в принципе понятно почему, потому что гг пробужденный, но при этом он такой не один, он просто один из меньшинства таких же, что уже не делает его не таким как все и буквально избранным. При всем при этом, благодаря антагонистам и явно не в конце игры, игроку закладывают вполне логичные сомнения о божественности в целом и мотивы злодеев становятся понятными, а главное, игрок допускает, что в их цели есть смысл, а не очевидное злодейское зло, которое хочет все уничтожить, просто потому что хочет.

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 Рік тому +1

    В морровинде ты реинкарнация нерварина, но всем пофиг и никто в это не верит до практически конца игры и посылает куда подальше, в обливионе ты просто мимо крокодил заключенный, да император вытащил тебя и верил что ты то спасешь всех, но это из за его способности видеть будущее, и опять таки ты зарабатываешь себе репутацию чемпиона сиродила сам, своими поступками, а вот в Скайриме да, сразу же избранный в первый час игры, поэтому он мне и не нравится. В масс эффекте тоже не помню чтоб шепард сразу был великим героем.

    • @mightydwarf42
      @mightydwarf42  Рік тому

      В Обле тебе император говорит что-то в стиле "я видел, видение, что ты очень важен")

    • @MrOverlord243
      @MrOverlord243 Рік тому +1

      @@mightydwarf42 а потом умирает, ага.

    • @alakmyrarkenlyl7825
      @alakmyrarkenlyl7825 Рік тому

      В Морровинде ты даже не реинкарнация. Ты просто чел, который соответствует стартовым условиям и "мантлит" Неревара, выполняя пророчества как инструкцию)

  • @Year3kilo
    @Year3kilo 3 місяці тому

    Управление там как в Драгон Эйдж или нормальное то есть при нажатии W можно поворачивать движением мыши?

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 8 місяців тому +1

    Без прокачки навыка Обнаружения будут недоступны скрытые двери, кучи лута и тд и тп. И отображения на карте.

  • @cainren8350
    @cainren8350 Рік тому

    Отличное видео Я играл в эту игру аж ностальгия проброла спосибо Вам за видео и удачи👍

  • @Metallichunter1
    @Metallichunter1 7 місяців тому

    Отличный обзор.

  • @Garasua
    @Garasua Рік тому

    Упоминание только скайрима меня огорчило, ибо тут череда событий, начиная с 1 драгон еиджа 2009, скайрима 2011 (ноябрь) , драгон еиджа 2 2011 (март) и тут уже амалура реконинга в 2012 (февраль), на старте игра вышла без русского языка и пришлось ждать руссик (официального в начальной версии до сих пор нет, только ZoG) , на фоне того, что был анонсирован драгон еидж инквизиция в 2012, выход стражей рассвета в июне 2012, выход драгон борна в декабре 2012, в тот момент амалур просто остался в тени, хотя мной игра была замечена в 2014 и пройдена с удовольствием, но для того времени игра уже выглядила старо, хотя было классно сочитать разные ветки

  • @dmitryb9708
    @dmitryb9708 5 місяців тому

    лучший обзор по этой игре. расскажи еще про fatesworn!

  • @НикитаКостецкий-э6д

    Мужик. Продолжай в том же духе))

  • @Broxi9
    @Broxi9 Рік тому

    Комментарий для активности!

  • @solverenegius6525
    @solverenegius6525 11 місяців тому

    Наконец то в интернет пространсиве встретил человека который назвал Сальваторе графоманом. Спасибо тебе, полностью разделяю.

  • @romanromjk2750
    @romanromjk2750 11 місяців тому

    Хороший обзор.Ностальгию поймал)
    Можно было бы сделать еще обзор на Dark Messiah of Might and Magic

  • @Жигуль-в4х
    @Жигуль-в4х Рік тому

    С большинством обзора согласен. Хорошая была игра.
    На мой вкус игра оказалась слишком большой и не сбалансированный, для той системы что создали, я уже к 2/3 игры был максимально прокачен и заряжен, и просто все мобы сносились щелчком, даже на сложном варианте, про нормальный вообще молчу, а исследовать мир скучно до одурения. Но вначале небольшой челендж да давала.
    А насчет важности решений, пример с концовкой наемников хорош, но он чуть ли не единственный который дает хоть какие то изменения, и то локально.
    Про зрелищность заклинаний кстати, на мой вкус они слабоватые, яркие но масштабности не чувствуется, в той же Драгонс Догма тех времен, топовые заклинания Чародея прям впечатляли масшстабом, да и уроном, да и впринципе там боевка посложнее, нечто среднее между обычными рпг-экшенами и соулсами, тут боевка хоть и красочная и за счет количества оружия типо разнообразаная, но по итогу ты нахидшь пару хороших скилов на каком то оружии и просто закликиваешь ими.
    Кстати скрытность не бесполезный навык, он нужен чисто ловкачу-ассасину, с ним можно все подземелье ваншотить в стелсе практически. Но впринципе насчет навыков без разницы, ибо к 2/3 игры ты их практически полностью прокачиваешь))

  • @miserumfatum2453
    @miserumfatum2453 Рік тому

    😌😌😌😌
    Помню, помню...
    Играл эту игру на протяжении 6 лет (отрывисто и с перепрохождениями)
    Бои для меня в этой игре, были самыми классными(на 2012-2016 года)

  • @king_man5613
    @king_man5613 Рік тому +1

    разработчикам стоит пойти по пути варфрейма и сделать из этого онлайн игру. По-моему ее можно очень хорошо дополнить.

    • @king_man5613
      @king_man5613 Рік тому

      если у нее будет тот же внешний вид и управление, то онлайн игра будет восхитительна.

    • @zwer56skoda
      @zwer56skoda Рік тому

      Его и хотели создать онлайн но нашли лишние деньги

  • @funnyreaper4707
    @funnyreaper4707 Рік тому

    Кстати, насчёт клыков нароса, я уже не помню, но там в начале богиня говорила что всё исправить может только челик без судьбы, но она не знала, появится он или нет, но фактически это ничего не меняет, мне дополнение тоже не зашло.

  • @user-hk8du7hg7i
    @user-hk8du7hg7i 9 місяців тому

    с большим удовольствием проходил оригинал, затем прошел ремейк. в локации первого дополнения кстати выпадают кишки с крабов которые дают при крафте самый высокий шанс крита, в итоге 100% шанс крита получить можно было, а один из подклассов мага регенит ману с критов

  • @vladvolkov6052
    @vladvolkov6052 Рік тому

    ГГ ТЕСов будучи "узниками" как раз вне судьбы.

  • @junkie0708
    @junkie0708 6 місяців тому

    очень забавно смотреть как под яростью в мультяшной графике глав герой перерезает горло дракончику или молотом сплюшивает голову

  • @barsuk3278
    @barsuk3278 Рік тому

    она мне напомнила divinity 2 developer's cut

  • @АлексейИгоревич-р1б

    Насчёт масс эффекта тут плохой пример, ну что он стал избранным только после взаимодействия с обелиском жнецов а таких было мало и +- с ним могли взаимодействовать существа что не понимали что они видели и тд. Но при этом есть аналог шеапарда точно такой же это Призрак только он использовал ресурсы для собственной выгоды но а так если посмотреть то это и есть его аналог