Посмотрел = подписался, иначе на ваши деньги будут делать Смуту 2. (з.ы ждем релиза, дополню комент) Дождались. Сам пощупать пока не могу, ибо завод. Но посмотрел на стримах. Из приятных изменений - подтянули именно качество звука. Сама же озвучка осталась примерно такой же. Явно поправили освещение, выглядит приятнее(на ультрах). Так же что-то сделали с боевкой, кровь куда-то делась и появились анимации разрезания воздуха во время ударов. Пока что никакой критичной разницы, как и говорил, подтянут оптимизацию, но надо самому смотреть. Дальше уже буду вечером ее щупать и сравнивать в телеге. Если интересно, залетайте. t.me/pronkaq
@@mrleshiy1718 если не хватает денег может стоит сделать игру попроще? Полно годных проектов от новичков за меньшие деньги, зачем имея маленький бюджет на руках орать на всю страну что они сделают лучшую боёвку чем в ведьмаке. Зачем тратить на рекламу подкупая блогеров? Заказывать рекламу у того же Клима Жукова? Бюджет же ограничен.
@@PronkaQQ тепун тебе на язык, какую вторую,.. лучше бы они и эту то не делали (да еще и за наши налоги). Вот для кого эта недоигра? Кто в нее будет играть? Полтора землекопа?! В то что есть играть как минимум не интересно...
Реальный бой на мечах - это смертельный танец, где двое противников демонстрируют друг другу свое мастерство, а в смуте бьются двое алкашей деревянными палками, и тот, кто больше синяков оставит на противнике, тот и выиграл.
А разве не ясно что с игрой? Разрабы её расхайпили, показали крутые рендеры, им выделили деньги, они забили хрен и на эти деньги сидят и пивасик глушат:) Ограбление по-итальянски отдыхает.
Боёвка ведьмака 3 хоть и не блещет разнообразием, но она, каким-то образом, затягивает и доставляет физическое удовольствие так, что ведьмак 3 снова и снова хочется перепройти, просто ради этого вот ощущения - как ты рубишь утопцев на куски, ловко парируешь, уклоняешься, и снова рубишь, рубишь, рубишь! А на фоне ещё "ай на на на на на на, ай на на на на на на!", вот это кайф
@@0Warpsmith да, а ещё управление очень отзывчивое, все анимации атак, как у ведьмака так и у врагов, чёткие, временные окна парирования и уворотов идеально выверенные, при этом всё динамично, зрелищно, и от ударов ощущается импакт. Ритм противника можно поймать, прочувствовать, и когда ловишь этот ритм, бой ощущается как кровавая пляска смерти, разлетаются отрубленные конечности, и всё это вместе с саундтреком создаёт дикое веселье, которое хочется снова и снова повторить.
@@yorgen468 а так же помимо управления есть несколько подходов к бою, и тонкая настройка оружия по твои нужды. В такой простой боёвке вполне можно забилдить свой меч в статусы и проскакав по полю боя сделав по паре ударов каждому, победить просто потому что враги загнутся от яда и кровотёка.
Аааа, ору, зачетно подъебнул!!! В топ твой коммент! Майнинг прога наверно уже с билдом вылетела, раз фпс так шатает, а ресурсы все сжираются. Теперь понятно почему
Вместо майнера будет программа, что блокирует твой виндоус и добровольно-принудительно устанавливает отечественное ПО с заранее встроенным чебурнетом и системой противодействия ВПН 🙏
в UE5 анимация и логика прыжков вшита прямо в стартовый контент шаблона игры от 3 лица. Учитывая, что ГГ ходит и бегает стандартной анимацией движка, возникают вопросы, вопросы, вопросы...
4:55 - стелс приплели в игру, потому что разрабам вместо уникальной игры было поставлено задачей разработать модную нынче экшон-адвенчуру от третьего лица с элементами стелса.
А смена дня и ночи, это вообще идеальнейше сделано. Просто идём и хоба экран моргает и уже ночь, ни времени, ни заката ни чего нет, и мы не понимаем когда меняется времени суток. В смуте есть только день и ночь))))
Даже в Майнкрафте реалистичная смена дня и ночи, а в игре будущего, которая должна уничтожить западную игро-индустрию, - нет. Прошу отнестись с пониманием.
А какая же кринжатина когда мы заходим в здание. Внешний вид здания, ни как не соотносится с внутренни помещением этого здания. Расположение окон не такое как мы видим с наружи, и размер окно не такой как снаружи )))) А если попытаться посмотреть с наружи в окно здания, то там ни чего нет)))
Сравнение с бесконечным летом - это оскорбление последнего, при бюджете в две сиськи пива и пачку ролтона там душно только первые 30 минут, а если в моды влезть, то и залипнуть можно.
@@PronkaQQ справедливости ради диалоги там тоже Тарантиновские, но в «Смуте» они меня задушили за 1,5 часа. И это я смотрел, а не сам играл. Есть ощущение, что создатели «Викинга» решили потролить Бэдкомедиана и выпустили ЭТО.
Ну в Смуте их переизбыток и они прям совсем скучные. Там бывают местами действительно интересные диалоги, но до них нужно доиграть 4 часа, а столько осилит не каждый..
Озвучка такого качества была приемлема в начале 2000х, на память сразу же приходит игра ExMachina. Аналогичная озвучка была в отечественной (или не очень) ММО игре Skyforge. Тогда уже по ушам резануло, но сюжет там на столько второстепенен, что можно было спокойно всё скипать. Ощущения от такой озвучки, как будто голос не принадлежит персонажу, звук просто плоский.
Какого хрена вообще государство решило что на это деньги стоит выделять? Почему вообще гос средства раздаются на право и на лево, чиновники что выдали и разрабы что растретили Колыму должны топтать после таких перфомансов.
У тебя похоже есть идея лучше куда можно выделить средства? Государство никуда безвозмездно не выделяло средства, компания будет должна инвесторам и государству 500млн рублей, 250 от государства и 250 от инвесторов.
@@alien_mind к сожалению Компания в таких случаях, зачастую очень успешно становится банкротом и распускается с выяснением, что те, кого можно притянуть и спросить уже давно в других странах.
Тут как с современными российскими фильмами, куча рекламы из каждого утюга, а по итогу полный шлак и распил бюджета. Игра полная шляпа, провал 100%. Подписываюсь под каждым твоим словом.
Ребят вкакой вселенной 4060 это железо средней паршивости? Это свежая видеокарта и это далеко не встройка и не 1030. Обычно среднее железо это то которое в среднем у большинства. Например 1% сидит на видеокатах 4000 и 3000 серии. Еще пару процентов сидит на 2000 и 1000 серии. Еще чуток народу сидит на радеонах. Пооцентов 30 на встройках разной паршивости. Вот так все сумируется и получается что влучшем случае в серднем у народа 900 или 800 серия видеокарт. Ато вобщеможет получится по подсчетам что встреднем у народа какаето встройка или какой то ноубучный огрызок видеокарты по типу 640м. Я конечно понимаю что очень старые ведиокарты нестоит считать. Например на 500 серию уже свежие драйвера не выходят. Но про 4060 не ганите это очень свежее железо и поэтому оно оприоре далеко несреднее
Не ну в Ведьмаке от стрел кувырок, шаг назад с уваротом, блок, мощьный удар. Неговоря о способностях Ведьмака. И этим всем можно пользоватся по разному.
В общем, поигрался я в релиз. Из приятных моментов после слитого билда - оптимизация. На ультрах и без длсс выдается 30-40 фпс, в здания даже 60 бывает. Играется приятно и почти не фризит, бывают моменты конечно. Но то как она жрет ресурсы пк - это мда. Так же реально подтянули звук по качеству, он стал тупо чище. Ну это буквально все изменения, если не считать мелкие, по типу изменения ракурсов в диалоговых сценах, Ну и освещение с тенями стали +-нормально себя показывать. Боевка как была ватным закликиванием, так и осталась. Система оберегов точно такой же бесполезный мусор. Баги такие-же как и были в том билде, особенно классный, когда ты тупо теряешь управление над персонажем. Если вдруг поймаю, подгружу видос. А, еще Настя с обложки Vogue, очень канонично вписывается. Ничего нового не подвезли, meh. Так что мой обзор остается актуальным. Дальше Новгорода у меня терпения проходить не хватило пока что, мб потом допройду, но вряд-ли. Слишком это тягомотно, особенно во второй раз. Парочка видосов и скринов для понимания в тележке, заглядывай.
Мдааа....Думаю, что даже как визуальная новелла это было бы максимально уныло. Наверняка у разрабов была задача сделать 'что-то вайбовое про Русь', но никакой больше сюжетной/геймплейной идеи и внятного ТЗ. В общем, тут уж или перед релизом реально ящеров по локациям раскидывать или meh....
Меня удевляет что для когото кажется что для игры с открытым миром 400 ( не 500 ) миллионов это пиздец как много , хотя если посмотреть бюджеты других игр ты понимаешь что у игры бюджет 3 пачки сухариков
@@Gajubas , ты не сравнивай говно-смуту с её говно-озвучкой, говно-анимациями и говно-миром с невидимыми стенами с играми, где всё вышеперечисленное на должном уровне. Деньги просто разворовали. Такую игру в 7-8 раз дешевле сделали бы 3 Маги и 4 Виталика из какого-нибудь Хуесланска.
Подумал, что это канал с 50-100к подписчиками, а я тут 262-ой по счету 😅 Голос автора напоминает мне немного нагловатых, никчёмных рандомных тиммейтов из КС со стереотипным юмором о горцах, но всё же подписался ) Хорошая работа, кстати 👍 Успехов в начинаниях 😊
Игра не может провалиться. У неё не было цели окупаться, деньги зарабатывать. И цели сделать игру тоже не было, единственное что должны были сделать разработчики - это историческая достоверность. По сути это аудиокнига с движущимися картинками
@@Repulsive123тут скорее проблема в том, что гос.конторы ставят какие-то нереальные сроки, что с кино, что теперь с играми. Ну невозможно за 2 года сделать нормальную игру, а ИРИ нужна была отчетность с презентациями каждые полгода, о том, что игра ААА и уже почти готова. Думаю поэтому Сайберия и упоролась в графику, а не в игру, ну или в грибы, хуй знает че они там юзали
Что бы игра выбралась из финансовой ямы нужно задействовать административный ресурс можно заставить покупать её бюджетников и студентов ещё подойдут лица которые хотят получить гражданство , купил игру - сдал экзамен по русскому 🤣
Запустил я спираченный билд. Неплохо только игре нужна шлифовка. Камеры при диалогах кривоваты. А так игра симпатично и достаточно свежа но куча косячков по озвучке по позам по анимациям... В общем я лучше подожду когда еë отпрлируют а потом может и куплю хотябы для поддержки нашего игропрома. А конкретно сейчас играть не советую... Недоделки и косячки выдергивают из игрового процесса.
Я короче недавно перепрошел ведьмака 2, мне кажется создатели смуты не знают про третью часть и гнобят двойку за боевку, потому что очень подходит описание, НО, во В2 тебе реально тяжело драться(может только мне) хардово и интересно, а на смуту больно смотреть
в ведьмака вложено 180 млн$ , в Смуту - 6млн . А выглядит визуально - не хуже . Остальное - уже детали. и делалась она не 3 года а максимум - год. Остальное - предпродакшен был. Держите это в голове все перед тем как обсирать
@@pro1000pro ОРУУУУУУУУУУ СМУТЕНЬ СДЕЛАНА В 2024 С НОВЫМИ ТЕХНОЛЛГИЯМИ А ВЕДЬМАК В 2007 ЛЯЯЯ ХАААХАХАХА НУ ТЫ И ......ТА ОП........ННАЯ ОРУУУУУУУУУУУУУ
бро а с тобой всё в порядке я буквально недавно смотрел обзор на helldivers 2 и так её разносил так психовал а тут плюс минус адекватная и самое главное спокойная реакция что случилось ?
А на эти деньги можно было бы сделать неплохой фентези шутер в сетинге славянских сказок, боссов классных сделать типо исполинского змея Горыныча, милфы-бабы яги, друида лешего и тд
Блин, а ведь есть действительно годные отечественные инди проекты, где разрабы делали и делают с душой и никакие 500 млн рублей не нужны для того, чтобы игра понравилась. потребителю. Пусть они и не ААААА класса, но тем не менее. В том же Peace Death геймплея больше, чем в Смуте. А я ведь уверен, выдели такие деньги и такое задание настоящим професионалам, тем кто вложит свою душу в то, что создаёт, мы бы получили совсем иной продукт. За который было бы не стыдно.
Смута - это обучающая программа. Вот что ей бы подошло. Да локации красивые, лекции от сан саныча(?) и тд. потому что то что сделали это полный провал, относительно того чем могла быть смута. Это не игра, а именно что обучающая программа как в 00х когда средь дисков игр дума, дюка , квейка и итд у тебя откуда -то диск с игрой "арифметика" азбука и прочее было. Думаю что за 500 лямов можно было бы сделать лучше.
Пиздец и во всех обзорах один и тот же вайб (миллиард !!! Пятьсот лямов !!! Ааааааа!!!! ) Есть тут 500 лямов ,я не буду вдаваться в подробности ,сколько стоит сделать хорошую игру со всем ,всем ,всем .
Я очень смеюсь, когда разработчиков защищают и говорят, мол, зачем вы Смуту сравниваете с Ведьмаком. "Это разные игры, разные студии, разный бюджет и уровень". Ну так разработчики сами себе в ногу выстрелили! Сами же посмеялись над Ведьмаком, высказавшись, что якобы там ужасная боевка и уж в Смуте такой фигни не будет. Видимо, Смуту и правда делали люди, которые вообще никогда в своей жизни игры в глаза не видели и тем более не играли. Опыта абсолютно никакого нет, вот они от первого же утопца и сдохли, окрестив боевую систему Ведьмака чудовищной. Я человек, можно сказать, казуальный. Люблю в играх умеренные трудности, но нередко выбираю простой или средний уровень сложности, если мне хочется идти по сюжету или без особого страха смерти прорываться через врагов. Но игровой опыт у меня разнообразный и довольно большой. Когда я впервые поиграла в третьего Ведьмака, не могла привыкнуть к управлению, так как до Ведьмака редко играла в проекты с похожей системой боя. Из самых ближайших аналогов вспоминается только Ассасин или Скайрим (это не сравнение, а просто пример боевой системы, к которой я адаптировалась). Но уже очень скоро управление из непривычного превратилось в интуитивное. Дошло до того, что я, далеко не любитель вести открытый бой (привет фанатам стелс экшенов), начала экспериментировать с билдами и с упоением начинать каждый бой и каждую охоту, переключаясь то на быстрый и уязвимый билд, то на магический, то на тяжелый и тд. После Ведьмака я впервые решила перепройти Dishonored, играя агрессивно и динамично. После Ведьмака я перепроходила в сотый раз Скайрим, но наконец нашла в себе силы не играть за скрытного лучника, а попробовать мечника и тд. Более того, новый подход к ведению боя познакомил меня с Соулс играми, в результате чего я прошла Бладборн. Словом, Ведьмак в свое время сильно на меня повлиял, запомнившись навсегда. А что со Смутой? Я поиграла пару часов. Нет, не покупала этот шедевр, но смогла попробовать у знакомого. И что же сказать.. Потраченного времени, как говорится, жаль. После такого игрового опыта хочется вообще перестать заходить в игры и уйти в депрессию. Есть неписанное правило, что если одна из механик в вашей игре слабая, то делайте упор на другой. Не вытягиваете графикой, сделайте упор на стиль. Не можете в открытый мир, сделайте проработанные закрытые локации. Не справляетесь с боевой системой, ограничивайте ее, делайте упор на сюжете и диалогах. В Смуте сломано буквально ВСЕ. Вернее даже сказать, нет, оно не сломано. Оно как бы изначально было создано неправильно, такой проект не вывезешь патчами первого или сотого дня. Такую с позволения сказать "игру" нужно полностью сносить и делать С НУЛЯ. Обидно, стыдно. но есть один несомненный плюс - обзоры по Смуте очень веселые. Есть хотя бы возможность разделить с другими свой православный гнев.
На релизе то же самое с оптимизацией. Графон мыло, а лаги есть даже на средних, когда тот же Атомик Харт на средних настройках выдавал качество намного лучше и не лагала. Из плюсов я бы отметил исторические факты в справочнике, дизайн, атмосферу и прикольные диалоги. Ну и боевка мб неплохая. Про пинки не согласен, пинки у меня всегда выходят, а пистоль довольно полезный, но лишь в 1 на 1. А про толпу, в том же ассасине особо никто не жаловался🤔. Но из-за плохой графики и вечных подтормаживаний играть очень неприятно. Лучше удалю и скачаю через годик-два, а то сейчас так себе😐
Задумка хорошая, именно задумка, а не реализация. Как и UE5, мощнейший движок, но опять же реализация ему прострелила колено. Оптимизация... Ну, что мертво - умереть не может, на 3060Ti GDDR6X игра работает примерно как на видео, на 4080 ЧУТЬ лучше, но совсем не критично, а эти карты находятся в совершенно разных весовых категориях) Я пишу про релиз, значит можно будет допилить патчами, тот же Киберпанк и сейчас допиливают. Но что нужно сделать, чтобы "релиз", который выглядит как альфа-версия для внутренних тестов и изучения возможностей движка, я не знаю. А пока это экшн-РПГ без экшна, с наспех прикрученным меню перков от рпг и первый конкурент старфилда по насмешкам над видеокартами. Допилят - уверен, что будет круто, а пока - "чемодан, вокзал, на*уй"
Я не знаю, что там можно допилить за 8 месяцев. Есть инфа, что поддерживать будут до конца года, а дальше про игру забудут. За такое время нельзя сделать экшен рпг из визуальной новеллы. Я лишь надеюсь на то, что если и будет сиквел или длс, там они постараются и их не будут ограничивать по срокам. А по поводу оптимизации, у меня на 4060 релиз-билд выдает от 25 до 50 фпс на ультрах без длсс, странно что у тебя на 3060ti она так плохо работает…
@@PronkaQQ на 3060Ti 40-45 в среднем, бывает больше, бывает меньше, иногда до 20-ти просаживает, но редко и не на долго. Если рядом вода или солнце в лицо светит - почти так же, но если зашел в воду - слайдшоу. На 4080 в городе примерно 85-90, когда по дорогам бегаешь или по полям примерно так же, в "бою" 65-70 с редкими просадками, в воде падает до 30+-. Процессор точно не плохой, i5 13600kf, он как бы не слабый пока, игра на ссд 970 evo plus, память кингстон фьюри подразогнанная до 3800, слабых мест я не вижу в системе. Может конечно у меня руки не тем концом воткнуты и не туда, но я все же думаю, что оптимизация игре бы не помешала)
как же плохо (я про игру). озвучка отвратительна. битвы глиняные лепных человечиков, волки... это капец. я знаю только одну игру которая на это похожа. дисайплс 3
Справедливости ради, хорошая историческая игра это интересно. Но проблема еще в том, что она выходит в ВК плей, а не стиме. Если б она вышла там, и шла хорошо на том же стим деке, то я бы даже купил ее. А так, придется как и большинство смотреть стримы)
Кхем, ТесОбливион 2006, Готики 2001-2002 г.г. в сравнении с ЭТИМ... Просто квадропул-А продукт с разнообразной боевкой, фехтованием, игровым процессом и открытостью мира... Занавес.
@@PronkaQQ Это потому что при таком спонсировании от государства главный доход для тех, кому дали деньги, это и есть выделенные деньги из бюджета. Поэтому чем меньше потратится на разработку тем больше денег, т.е. дохода останется в карманах "разрабов". Тут главное освоить бюджетное бабло а не что-то сделать. Как мне кажется.
ругать Ведьмака за боевку это как ругать за то же самое.. ну не знаю.. Скайрим, например. Да, однообразно, да, ничего новаторского и гениального, но.. я не устану и мне не надоест разбирать врагов в Ведьмаке, смотря на то, как герой выделывает все эти смертоносные пируэты, отсекает конечности и уходит от ударов монстров. И точно так же мне не надоест в сотый раз проходить Скайрим через стелс, пуская миллионную по счету стрелу или перерезая горло со спины. потому что это сделано хорошо и все это доставляет удовольствие. Смута доставляет только боль.
Ну мы то понимаем кто главный заказчик, кто этот величайший историк, который постоянно обыгрывает Запад))). Потому и игра соответствующая: главным заданием было показать историческую линию как народ сплочается в трудные времена. Единство многонационального народа, крах попыток рептилоидов развалить смутой великую Россиюшку и все такое. Как оно будет реализовано, - неважно, главное чтобы были соблюдены все скрепы. Ведь этот главный заказчик-историк даже компьютер сам включать не умеет и потому явно в это играть не будет))))).
Посмотрел = подписался, иначе на ваши деньги будут делать Смуту 2.
(з.ы ждем релиза, дополню комент)
Дождались. Сам пощупать пока не могу, ибо завод. Но посмотрел на стримах.
Из приятных изменений - подтянули именно качество звука. Сама же озвучка осталась примерно такой же.
Явно поправили освещение, выглядит приятнее(на ультрах).
Так же что-то сделали с боевкой, кровь куда-то делась и появились анимации разрезания воздуха во время ударов.
Пока что никакой критичной разницы, как и говорил, подтянут оптимизацию, но надо самому смотреть.
Дальше уже буду вечером ее щупать и сравнивать в телеге. Если интересно, залетайте.
t.me/pronkaq
Какой бюджет был у Атомик Харт, у третьего Ведьмака или ККД?
Нельзя пускать детей в интернет, он от этого тупеет.
@@mrleshiy1718 если не хватает денег может стоит сделать игру попроще? Полно годных проектов от новичков за меньшие деньги, зачем имея маленький бюджет на руках орать на всю страну что они сделают лучшую боёвку чем в ведьмаке. Зачем тратить на рекламу подкупая блогеров? Заказывать рекламу у того же Клима Жукова? Бюджет же ограничен.
в смысле будут? УЖЕ сделали!!
@@andreychegevara8540 уже вторую выпустили? Быстро они…
@@PronkaQQ тепун тебе на язык, какую вторую,.. лучше бы они и эту то не делали (да еще и за наши налоги). Вот для кого эта недоигра? Кто в нее будет играть? Полтора землекопа?! В то что есть играть как минимум не интересно...
Главный герой, по физиномии будто не из 18го века, а только только вышел с Барбершопа.
Так он и не из 18 века 😂
Вы полагаете, во времена Вани Грозного бороды брили хуже, чем нынче?
Столько денег ушло на усы, а их даже в финальный билд не включили. Кругом обман.
Надо собирать подписи, чтоб Клим Саныча сделали играбельным персонажем.
@@cxell_801 ебабельным*
На эту игру потратили 7 млн долларов на ведьмак потратили 200млн. Это игра отлично по своему бюджету
@@Hi.BRO.Shorts Если эта игра отлична для своего бюджета,тогда и дамбу грызуны прогрызли...
Отжать у людей деньги, отдать их левым чувакам, чтобы те на них сделали игру, и продали тебе же, отжав еще больше денег. Гениально, надежно.
"фонд игропрома"
Тут лишнее "сделали игру".😢
Реальный бой на мечах - это смертельный танец, где двое противников демонстрируют друг другу свое мастерство, а в смуте бьются двое алкашей деревянными палками, и тот, кто больше синяков оставит на противнике, тот и выиграл.
Твоя фантазия и реальный бой, немного разные вещи дружище)
Ты хоть раз в жизни фехтовал?
Щас научу вас махаться, где тут какой нибудь дрын?! (С)
симулятор драки алкашей)
реальный бой на мечах - это когда всё решается за секунд 10
А разве не ясно что с игрой? Разрабы её расхайпили, показали крутые рендеры, им выделили деньги, они забили хрен и на эти деньги сидят и пивасик глушат:) Ограбление по-итальянски отдыхает.
Ну вообще игра выглядит не настолько плохо. Скорее всего времени не хватило. Ещё бы год или полтора
всё как вы любите скрепненько по домашнему лампово,по другому не вы не они не умеете😂😂😂
@@АйзекДорнанда ещё шесть лет до очередной инагурации
@@dfgyuvdtgft Я тут причем? Я не из России)
@@АйзекДорнан"Игра" выглядит действительно неплохо (не считая анимаций), только вот в ней нет геймплея
Клим Саныч ворует фпс, че за беспредел
Боёвка ведьмака 3 хоть и не блещет разнообразием, но она, каким-то образом, затягивает и доставляет физическое удовольствие так, что ведьмак 3 снова и снова хочется перепройти, просто ради этого вот ощущения - как ты рубишь утопцев на куски, ловко парируешь, уклоняешься, и снова рубишь, рубишь, рубишь! А на фоне ещё "ай на на на на на на, ай на на на на на на!", вот это кайф
Потому что у тебя в арсенале не только холодное орудие, но арбалет, всяческая алхимия, мария (просто упрощение) да и враги разнообразные.
@@0Warpsmith да, а ещё управление очень отзывчивое, все анимации атак, как у ведьмака так и у врагов, чёткие, временные окна парирования и уворотов идеально выверенные, при этом всё динамично, зрелищно, и от ударов ощущается импакт. Ритм противника можно поймать, прочувствовать, и когда ловишь этот ритм, бой ощущается как кровавая пляска смерти, разлетаются отрубленные конечности, и всё это вместе с саундтреком создаёт дикое веселье, которое хочется снова и снова повторить.
@@yorgen468 а так же помимо управления есть несколько подходов к бою, и тонкая настройка оружия по твои нужды. В такой простой боёвке вполне можно забилдить свой меч в статусы и проскакав по полю боя сделав по паре ударов каждому, победить просто потому что враги загнутся от яда и кровотёка.
Они хотят две тыщи за какую то смесь готики и огнём и мечом,хотя даже это комплимент...
@@СергейСолдатов-щ7цогнём и мечом же стратегия 2000ых
Действительно Смута! Смута - состояние российской игровой индустрии😂😂😂
Главный герой бегает в такой позе как будто в штаны наложил 😂
Я не удивлюсь, если в релизной версии игры, будет встроенная майнинг прога, которая и будет зарабатывать на игре.
Аааа, ору, зачетно подъебнул!!! В топ твой коммент!
Майнинг прога наверно уже с билдом вылетела, раз фпс так шатает, а ресурсы все сжираются. Теперь понятно почему
Вместо майнера будет программа, что блокирует твой виндоус и добровольно-принудительно устанавливает отечественное ПО с заранее встроенным чебурнетом и системой противодействия ВПН 🙏
Судя по всему майнинг прогу в демо версию встроили
в UE5 анимация и логика прыжков вшита прямо в стартовый контент шаблона игры от 3 лица. Учитывая, что ГГ ходит и бегает стандартной анимацией движка, возникают вопросы, вопросы, вопросы...
Подождите, вы реально думали, что это не масштабный отмыв бабла?
Думали 😢
4:55 - стелс приплели в игру, потому что разрабам вместо уникальной игры было поставлено задачей разработать модную нынче экшон-адвенчуру от третьего лица с элементами стелса.
А смена дня и ночи, это вообще идеальнейше сделано. Просто идём и хоба экран моргает и уже ночь, ни времени, ни заката ни чего нет, и мы не понимаем когда меняется времени суток. В смуте есть только день и ночь))))
Тем временем выживалки на Юнити у которых есть полноценная сменам времени суток.
А смена времени года не смущает?
Даже в Майнкрафте реалистичная смена дня и ночи, а в игре будущего, которая должна уничтожить западную игро-индустрию, - нет. Прошу отнестись с пониманием.
Стыд!!!
Мехварриор-2, родом из прошлого века, имел смену времени суток, и освещенности. 😢
А Дашу то как заюзали хорошо. Ещё успели из игры вырезать
Жаль эта новость появилась, когда я закончил монтировать
@@PronkaQQ можно захайпить, если создатели это прокомментят.
@@PronkaQQтам Дашу похоже юзали все кому не лень)))
А какая же кринжатина когда мы заходим в здание. Внешний вид здания, ни как не соотносится с внутренни помещением этого здания. Расположение окон не такое как мы видим с наружи, и размер окно не такой как снаружи )))) А если попытаться посмотреть с наружи в окно здания, то там ни чего нет)))
Тооочно, я совсем забыл про это сказать! Тоже заметил этот прикольчик
Сравнение с бесконечным летом - это оскорбление последнего, при бюджете в две сиськи пива и пачку ролтона там душно только первые 30 минут, а если в моды влезть, то и залипнуть можно.
Я не сравнивал, просто показал, ибо этот шедевр олицетворяет визуальные новеллы😀
@@PronkaQQ справедливости ради диалоги там тоже Тарантиновские, но в «Смуте» они меня задушили за 1,5 часа. И это я смотрел, а не сам играл.
Есть ощущение, что создатели «Викинга» решили потролить Бэдкомедиана и выпустили ЭТО.
Ну в Смуте их переизбыток и они прям совсем скучные. Там бывают местами действительно интересные диалоги, но до них нужно доиграть 4 часа, а столько осилит не каждый..
Озвучка такого качества была приемлема в начале 2000х, на память сразу же приходит игра ExMachina. Аналогичная озвучка была в отечественной (или не очень) ММО игре Skyforge. Тогда уже по ушам резануло, но сюжет там на столько второстепенен, что можно было спокойно всё скипать.
Ощущения от такой озвучки, как будто голос не принадлежит персонажу, звук просто плоский.
Ну врооооде как в релизе она должна быть получше, но я прям хз
Какого хрена вообще государство решило что на это деньги стоит выделять? Почему вообще гос средства раздаются на право и на лево, чиновники что выдали и разрабы что растретили Колыму должны топтать после таких перфомансов.
На патриотические игры гранты выделяют.
У тебя похоже есть идея лучше куда можно выделить средства? Государство никуда безвозмездно не выделяло средства, компания будет должна инвесторам и государству 500млн рублей, 250 от государства и 250 от инвесторов.
@@alien_mind к сожалению Компания в таких случаях, зачастую очень успешно становится банкротом и распускается с выяснением, что те, кого можно притянуть и спросить уже давно в других странах.
@@НикитаДроздов-з4й посмотрим как развернутся события.
Какого хрена государство решило развязать войну с Украиной?
Походу Мединский и здесь оставил свой след.
Отдельный Лайк за очень острый подкол подконец😂😂😂😂
Пожалуй подпишусь!😁
Тут как с современными российскими фильмами, куча рекламы из каждого утюга, а по итогу полный шлак и распил бюджета. Игра полная шляпа, провал 100%. Подписываюсь под каждым твоим словом.
Да классно обкекались...
Они не обкекались, они прихватили выделенные бабки и забили на игру болт
@@Yan-Shmakov Времени не хватило явно. Игра выглядит на деньги которые выделили, просто всё сырое пиздос
@@АйзекДорнанБабки спиздили ещё несколько лет назад, тогда отменили разработку и о проекте забыли, и вот он восстановился вновь
Ребят вкакой вселенной 4060 это железо средней паршивости? Это свежая видеокарта и это далеко не встройка и не 1030. Обычно среднее железо это то которое в среднем у большинства. Например 1% сидит на видеокатах 4000 и 3000 серии. Еще пару процентов сидит на 2000 и 1000 серии. Еще чуток народу сидит на радеонах. Пооцентов 30 на встройках разной паршивости. Вот так все сумируется и получается что влучшем случае в серднем у народа 900 или 800 серия видеокарт. Ато вобщеможет получится по подсчетам что встреднем у народа какаето встройка или какой то ноубучный огрызок видеокарты по типу 640м. Я конечно понимаю что очень старые ведиокарты нестоит считать. Например на 500 серию уже свежие драйвера не выходят. Но про 4060 не ганите это очень свежее железо и поэтому оно оприоре далеко несреднее
Это был сарказм. Железо на самом деле среднее актуальное, но не паршивое
4060 это огрызок
@@DimaCheguevaraдай мне этот огрызок,ты цены видел
@DimaCheguevara норм карта, не надо гнать пургу
Не ну в Ведьмаке от стрел кувырок, шаг назад с уваротом, блок, мощьный удар. Неговоря о способностях Ведьмака. И этим всем можно пользоватся по разному.
Какая "охота"? Только "балтика 9"! 😁🤣
Вообще да, игра выглядит не настолько плохо как я ожидал. Ей бы ещё годик
Весь геймплей за секунду😂😂😂 - езда, пиз..шь и лес!
Пойду поиграю в Киндом Кам
Там ты дерьма не навернешь? Ккд полное говно в тех плане.
@@JamesSchettler До уровня Смуты, такой игре как KCD далеко.
Методичку сравнения с играми обновите, ботва.
@@0ndreik0 ты прав, до такого уровня только юбисофты чуть чуть дотягиваються с АААА проэктами, куда там кингдом каму
Странно,ролик не забанили,ведь релиза ещё не было,а кадры из игры на ютубе показывают(путь gsc со сралкер 2)
В общем, поигрался я в релиз. Из приятных моментов после слитого билда - оптимизация. На ультрах и без длсс выдается 30-40 фпс, в здания даже 60 бывает. Играется приятно и почти не фризит, бывают моменты конечно. Но то как она жрет ресурсы пк - это мда.
Так же реально подтянули звук по качеству, он стал тупо чище. Ну это буквально все изменения, если не считать мелкие, по типу изменения ракурсов в диалоговых сценах,
Ну и освещение с тенями стали +-нормально себя показывать.
Боевка как была ватным закликиванием, так и осталась. Система оберегов точно такой же бесполезный мусор. Баги такие-же как и были в том билде, особенно классный, когда ты тупо теряешь управление над персонажем. Если вдруг поймаю, подгружу видос.
А, еще Настя с обложки Vogue, очень канонично вписывается.
Ничего нового не подвезли, meh. Так что мой обзор остается актуальным. Дальше Новгорода у меня терпения проходить не хватило пока что, мб потом допройду, но вряд-ли. Слишком это тягомотно, особенно во второй раз.
Парочка видосов и скринов для понимания в тележке, заглядывай.
Этот парень был из тех, кто любит хайпануть
СМУТА - 500 МИЛЛИОНОВ ЗА 3 ПОЛИГОНА! | ОБЗОР_просто комментарий для продвижения
🫡
Синий трактор меня просто убил)))))
Подписался, хочу Охоту Крепкая😞
Как же я поржал в конце с панча про дашку островскую) 🤣🤣
Мдааа....Думаю, что даже как визуальная новелла это было бы максимально уныло. Наверняка у разрабов была задача сделать 'что-то вайбовое про Русь', но никакой больше сюжетной/геймплейной идеи и внятного ТЗ.
В общем, тут уж или перед релизом реально ящеров по локациям раскидывать или meh....
Еще немного и будут не шортсы наконец-то
аналаговнетная игра 🤣
По классике
тревел-скипы наверняка связанны с тем, что тут нет открытого мира
Надо было байкальской водой охлаждать процессор для оптимизации!
Меня удевляет что для когото кажется что для игры с открытым миром 400 ( не 500 ) миллионов это пиздец как много , хотя если посмотреть бюджеты других игр ты понимаешь что у игры бюджет 3 пачки сухариков
400 лямов для опн ворылда это не много но то что разрабы Смуты сделали, по хорошему, не стоят даже этих денег.
500млн руб это 4млн доллара,для ААА опен ворлд это гроши,ведьмака делали за 80-150млн доллара
Где там открытый мир, кругом невидимые стены стоят!!!😢
@@Gajubas , ты не сравнивай говно-смуту с её говно-озвучкой, говно-анимациями и говно-миром с невидимыми стенами с играми, где всё вышеперечисленное на должном уровне. Деньги просто разворовали. Такую игру в 7-8 раз дешевле сделали бы 3 Маги и 4 Виталика из какого-нибудь Хуесланска.
@@DagNeadekvat я еще тебе говорю, 4млн доллара это ничто для игры уровня ААА
Подумал, что это канал с 50-100к подписчиками, а я тут 262-ой по счету 😅 Голос автора напоминает мне немного нагловатых, никчёмных рандомных тиммейтов из КС со стереотипным юмором о горцах, но всё же подписался ) Хорошая работа, кстати 👍 Успехов в начинаниях 😊
Да нормальный у меня голос :(
@@PronkaQQ , нормальный-нормальный. Просто ассоциации ) Буду чаще заходить на канал, чтобы сбить эту ассоциацию в правильное русло 😄
Игра не может провалиться. У неё не было цели окупаться, деньги зарабатывать. И цели сделать игру тоже не было, единственное что должны были сделать разработчики - это историческая достоверность. По сути это аудиокнига с движущимися картинками
Ну, в целом да. Но даже с историческими моментами там есть нюансы в виде вплетение вымышленных персонажей в сюжет, мех
Как заебали пилить бабки народа на убогии кинчики, так теперь и на игры. Как дают гранд желание сделать что то реально пиздатое отпадает сразу
@@Repulsive123тут скорее проблема в том, что гос.конторы ставят какие-то нереальные сроки, что с кино, что теперь с играми. Ну невозможно за 2 года сделать нормальную игру, а ИРИ нужна была отчетность с презентациями каждые полгода, о том, что игра ААА и уже почти готова. Думаю поэтому Сайберия и упоролась в графику, а не в игру, ну или в грибы, хуй знает че они там юзали
Игра для любителей шоколадных усов)))
Теперо надо делать Русскую Medal of Honor под названием Битва за Москву
Что бы игра выбралась из финансовой ямы нужно задействовать административный ресурс можно заставить покупать её бюджетников и студентов ещё подойдут лица которые хотят получить гражданство , купил игру - сдал экзамен по русскому 🤣
Запустил я спираченный билд. Неплохо только игре нужна шлифовка. Камеры при диалогах кривоваты. А так игра симпатично и достаточно свежа но куча косячков по озвучке по позам по анимациям... В общем я лучше подожду когда еë отпрлируют а потом может и куплю хотябы для поддержки нашего игропрома. А конкретно сейчас играть не советую... Недоделки и косячки выдергивают из игрового процесса.
Самое че печальное так это то, что вроде говорят, что игра стоила даже не 500 млн рублей, а 1 миллиард. пздц.
...если после розыгрыш пиваса,доставка не будет "Почта России",то это все "шляпа"...
Я хотел сдеком конечно, но можно и ПР😀
Можно иск подать на разработчиков)
Деньги же государственные, значит надо разработчиков за жопу брать!
Я короче недавно перепрошел ведьмака 2, мне кажется создатели смуты не знают про третью часть и гнобят двойку за боевку, потому что очень подходит описание, НО, во В2 тебе реально тяжело драться(может только мне) хардово и интересно, а на смуту больно смотреть
Да на моей памяти ведьмак 2 сложнее чем третий.
в ведьмака вложено 180 млн$ , в Смуту - 6млн . А выглядит визуально - не хуже . Остальное - уже детали. и делалась она не 3 года а максимум - год. Остальное - предпродакшен был. Держите это в голове все перед тем как обсирать
@@pro1000pro ОРУУУУУУУУУУ СМУТЕНЬ СДЕЛАНА В 2024 С НОВЫМИ ТЕХНОЛЛГИЯМИ А ВЕДЬМАК В 2007 ЛЯЯЯ ХАААХАХАХА НУ ТЫ И ......ТА ОП........ННАЯ ОРУУУУУУУУУУУУУ
бро а с тобой всё в порядке я буквально недавно смотрел обзор на helldivers 2 и так её разносил так психовал а тут плюс минус адекватная и самое главное спокойная реакция что случилось ?
Поумнел, с хд2 вышел кринж, но скрывать видос еще более кринж, поэтому пусть будет
@@PronkaQQ не не я просто перепутал каналы
@@PronkaQQ просто недавно смотрел обзор на helldivers 2 и там у чела голос похож на твой вот и перепутал а там он так разносит игру что пипец
@@PronkaQQ вот и написал что случилось просто перепутал вас
А, ну у меня прост тоже кринж видос по хд2 есть, так что😂
А на эти деньги можно было бы сделать неплохой фентези шутер в сетинге славянских сказок, боссов классных сделать типо исполинского змея Горыныча, милфы-бабы яги, друида лешего и тд
Ну ,по хорошему, квест- дизайнера надо поменять.
Блин, а ведь есть действительно годные отечественные инди проекты, где разрабы делали и делают с душой и никакие 500 млн рублей не нужны для того, чтобы игра понравилась. потребителю. Пусть они и не ААААА класса, но тем не менее. В том же Peace Death геймплея больше, чем в Смуте. А я ведь уверен, выдели такие деньги и такое задание настоящим професионалам, тем кто вложит свою душу в то, что создаёт, мы бы получили совсем иной продукт. За который было бы не стыдно.
Смута - это обучающая программа. Вот что ей бы подошло. Да локации красивые, лекции от сан саныча(?) и тд. потому что то что сделали это полный провал, относительно того чем могла быть смута. Это не игра, а именно что обучающая программа как в 00х когда средь дисков игр дума, дюка , квейка и итд у тебя откуда -то диск с игрой "арифметика" азбука и прочее было.
Думаю что за 500 лямов можно было бы сделать лучше.
Хороший ролик, по факту это русский асасин крид1, но недоделаный, надеюсь они все таки будут поправлять то что сделали, хоть так пока и не кажется.
Бои с волками напомнили бои с собаками в Red Lake
Пиздец и во всех обзорах один и тот же вайб (миллиард !!! Пятьсот лямов !!! Ааааааа!!!! ) Есть тут 500 лямов ,я не буду вдаваться в подробности ,сколько стоит сделать хорошую игру со всем ,всем ,всем .
Половино денег на чисание бороды ушло.
Если разрабы не добавили прыжок даже не надейтесь на игру.
Для продвижения ролика! А вообще с тобой согласна, о том что слили сами разрабы чтобы в будущем оправдать провал продаж!!!
ой блять сарян каналы перепутал у вас просто голоса похожи а на название канала я не посмотрел извиняюсь
"озвучка не очень противная, если не слушать её")
Я понял, что будет хуйня ещё на анонсе
И когда услышал название
Потом с каждой новостью моё мнение подкреплялось
Да они там вместо разработки три года "пыськи дрочувалы", видно же что на остатки бабла за пол года сляпали какую то видимость и пародию на игру..
А гвинт в игре есть? Или СПИРТ?
Там даже кваса не завезли 😢
Кстати ждём ролик от IGM 😂🎉
Всё это ожидаемо. Криворукие разрабы даже на анреале не смогут годную игру запилить.
Лайк за упоминание третьей Готики.
Я очень смеюсь, когда разработчиков защищают и говорят, мол, зачем вы Смуту сравниваете с Ведьмаком. "Это разные игры, разные студии, разный бюджет и уровень". Ну так разработчики сами себе в ногу выстрелили! Сами же посмеялись над Ведьмаком, высказавшись, что якобы там ужасная боевка и уж в Смуте такой фигни не будет. Видимо, Смуту и правда делали люди, которые вообще никогда в своей жизни игры в глаза не видели и тем более не играли. Опыта абсолютно никакого нет, вот они от первого же утопца и сдохли, окрестив боевую систему Ведьмака чудовищной. Я человек, можно сказать, казуальный. Люблю в играх умеренные трудности, но нередко выбираю простой или средний уровень сложности, если мне хочется идти по сюжету или без особого страха смерти прорываться через врагов. Но игровой опыт у меня разнообразный и довольно большой. Когда я впервые поиграла в третьего Ведьмака, не могла привыкнуть к управлению, так как до Ведьмака редко играла в проекты с похожей системой боя. Из самых ближайших аналогов вспоминается только Ассасин или Скайрим (это не сравнение, а просто пример боевой системы, к которой я адаптировалась). Но уже очень скоро управление из непривычного превратилось в интуитивное. Дошло до того, что я, далеко не любитель вести открытый бой (привет фанатам стелс экшенов), начала экспериментировать с билдами и с упоением начинать каждый бой и каждую охоту, переключаясь то на быстрый и уязвимый билд, то на магический, то на тяжелый и тд. После Ведьмака я впервые решила перепройти Dishonored, играя агрессивно и динамично. После Ведьмака я перепроходила в сотый раз Скайрим, но наконец нашла в себе силы не играть за скрытного лучника, а попробовать мечника и тд. Более того, новый подход к ведению боя познакомил меня с Соулс играми, в результате чего я прошла Бладборн. Словом, Ведьмак в свое время сильно на меня повлиял, запомнившись навсегда.
А что со Смутой? Я поиграла пару часов. Нет, не покупала этот шедевр, но смогла попробовать у знакомого. И что же сказать.. Потраченного времени, как говорится, жаль. После такого игрового опыта хочется вообще перестать заходить в игры и уйти в депрессию. Есть неписанное правило, что если одна из механик в вашей игре слабая, то делайте упор на другой. Не вытягиваете графикой, сделайте упор на стиль. Не можете в открытый мир, сделайте проработанные закрытые локации. Не справляетесь с боевой системой, ограничивайте ее, делайте упор на сюжете и диалогах. В Смуте сломано буквально ВСЕ. Вернее даже сказать, нет, оно не сломано. Оно как бы изначально было создано неправильно, такой проект не вывезешь патчами первого или сотого дня. Такую с позволения сказать "игру" нужно полностью сносить и делать С НУЛЯ.
Обидно, стыдно. но есть один несомненный плюс - обзоры по Смуте очень веселые. Есть хотя бы возможность разделить с другими свой православный гнев.
Может, в будущем, моды для нее появятся, как для Скайрима и там будет норм геймплей (:
Крайне в этом сомневаюсь😂 Только если мододелы игру с нуля будут переделывать
Попилили зачётно 😂 поздравляем🎉🎉🎉 боевка 1998г.в.
Давай посмотрю до конца и буду 1 из 2 оставшиеся 😂
🥺🥺
На релизе то же самое с оптимизацией. Графон мыло, а лаги есть даже на средних, когда тот же Атомик Харт на средних настройках выдавал качество намного лучше и не лагала. Из плюсов я бы отметил исторические факты в справочнике, дизайн, атмосферу и прикольные диалоги. Ну и боевка мб неплохая. Про пинки не согласен, пинки у меня всегда выходят, а пистоль довольно полезный, но лишь в 1 на 1. А про толпу, в том же ассасине особо никто не жаловался🤔. Но из-за плохой графики и вечных подтормаживаний играть очень неприятно. Лучше удалю и скачаю через годик-два, а то сейчас так себе😐
Лайк за шутейки. P.S. Ни как они блять не научатся... ©Геральт из Ривии. Вперёд Плотва. 🤣😂 P.S. А озвучка это прямо огонь, перевод от Аккелы, какой-нибудь Седьмой волк мультимедиа. Короче ПОТРАЧЕНО.🤣
Задумка хорошая, именно задумка, а не реализация. Как и UE5, мощнейший движок, но опять же реализация ему прострелила колено. Оптимизация... Ну, что мертво - умереть не может, на 3060Ti GDDR6X игра работает примерно как на видео, на 4080 ЧУТЬ лучше, но совсем не критично, а эти карты находятся в совершенно разных весовых категориях)
Я пишу про релиз, значит можно будет допилить патчами, тот же Киберпанк и сейчас допиливают. Но что нужно сделать, чтобы "релиз", который выглядит как альфа-версия для внутренних тестов и изучения возможностей движка, я не знаю. А пока это экшн-РПГ без экшна, с наспех прикрученным меню перков от рпг и первый конкурент старфилда по насмешкам над видеокартами. Допилят - уверен, что будет круто, а пока - "чемодан, вокзал, на*уй"
Я не знаю, что там можно допилить за 8 месяцев. Есть инфа, что поддерживать будут до конца года, а дальше про игру забудут. За такое время нельзя сделать экшен рпг из визуальной новеллы. Я лишь надеюсь на то, что если и будет сиквел или длс, там они постараются и их не будут ограничивать по срокам.
А по поводу оптимизации, у меня на 4060 релиз-билд выдает от 25 до 50 фпс на ультрах без длсс, странно что у тебя на 3060ti она так плохо работает…
@@PronkaQQ на 3060Ti 40-45 в среднем, бывает больше, бывает меньше, иногда до 20-ти просаживает, но редко и не на долго. Если рядом вода или солнце в лицо светит - почти так же, но если зашел в воду - слайдшоу. На 4080 в городе примерно 85-90, когда по дорогам бегаешь или по полям примерно так же, в "бою" 65-70 с редкими просадками, в воде падает до 30+-. Процессор точно не плохой, i5 13600kf, он как бы не слабый пока, игра на ссд 970 evo plus, память кингстон фьюри подразогнанная до 3800, слабых мест я не вижу в системе. Может конечно у меня руки не тем концом воткнуты и не туда, но я все же думаю, что оптимизация игре бы не помешала)
Ну уже не 15-20 фпс как в слитом билде) Они все-таки постарались с оптимизацией, надеюсь еще подтянут и получится отличный исторический квест…….
@@PronkaQQ и я надеюсь, но еще и на экшн)) но, как писал классик, "Мечты, мечты. Где ваша сладость...")
как же плохо (я про игру). озвучка отвратительна. битвы глиняные лепных человечиков, волки... это капец. я знаю только одну игру которая на это похожа. дисайплс 3
Я один в ГГ узнаю Чарли Ханнэма?
Бесконечное Смуто 😍
Справедливости ради, хорошая историческая игра это интересно. Но проблема еще в том, что она выходит в ВК плей, а не стиме. Если б она вышла там, и шла хорошо на том же стим деке, то я бы даже купил ее. А так, придется как и большинство смотреть стримы)
Кхем, ТесОбливион 2006, Готики 2001-2002 г.г. в сравнении с ЭТИМ... Просто квадропул-А продукт с разнообразной боевкой, фехтованием, игровым процессом и открытостью мира...
Занавес.
смешная нарезка поляков
Так наш игропром только развивается. Надо было раньше начать игры делать. Тогда было бы лучше. А у нас как всегда ждём до последнего.
Поставил поиграл все правильно парень говорит +1000
и как всегда после релиза обвинять кого угодно но не себя выпустят пару патчей и забудут ) а сердечное комьюнити само будет допиливать игру
Есть пробитие!
😅
ну если бы это вышло в 2006 году оно бы имело право на жизнь, но сейчас... хз хз🤣
хотя нет в 2006 до нашей эры.
Название игры соответствует ее содержанию.
а я думал, что после атомика наши разрабы на что-то способны, увы(
Да способны, изначально то идея сама по себе хорошая, но спонсирование от гос-ва всегда заканчивается примерно вот так.
@@PronkaQQ Это потому что при таком спонсировании от государства главный доход для тех, кому дали деньги, это и есть выделенные деньги из бюджета. Поэтому чем меньше потратится на разработку тем больше денег, т.е. дохода останется в карманах "разрабов". Тут главное освоить бюджетное бабло а не что-то сделать. Как мне кажется.
ругать Ведьмака за боевку это как ругать за то же самое.. ну не знаю.. Скайрим, например. Да, однообразно, да, ничего новаторского и гениального, но.. я не устану и мне не надоест разбирать врагов в Ведьмаке, смотря на то, как герой выделывает все эти смертоносные пируэты, отсекает конечности и уходит от ударов монстров. И точно так же мне не надоест в сотый раз проходить Скайрим через стелс, пуская миллионную по счету стрелу или перерезая горло со спины. потому что это сделано хорошо и все это доставляет удовольствие. Смута доставляет только боль.
убийца ведьмака 🤣🤣
3г разработки это оч мало, а так хорошая игра получилась, от разработчиков сталкер
Это фанмод на ведьмака?)
3:07 ради этого подпишусь
Про островскую орнул
Ведьмак 2 лучшая игра из когда либо созданных, руки прочь от неё.
Ну мы то понимаем кто главный заказчик, кто этот величайший историк, который постоянно обыгрывает Запад))). Потому и игра соответствующая: главным заданием было показать историческую линию как народ сплочается в трудные времена. Единство многонационального народа, крах попыток рептилоидов развалить смутой великую Россиюшку и все такое.
Как оно будет реализовано, - неважно, главное чтобы были соблюдены все скрепы. Ведь этот главный заказчик-историк даже компьютер сам включать не умеет и потому явно в это играть не будет))))).
Все обосрал. А игра ведь чисто для любителей истории на декорации прошлого посмотреть, не более.
Подавалась то она не так
Я думаю что два косаря за "декорации" это слишком много