Как американец и лингвист, скажу следующее: "No Man's Sky" ("Man" тут не в смысле "мужчина", а в смысле "человечество, человек" как в известной цитате астронавта Армстронга: - "it's a small step for man" - "это малый шаг для человека" а Sky это в данном контексте не столько небо, а больше небеса (и далее) т.е. космос - т.е. No Man's Sky это "Свободный / Открытый Космос" или более дословно: Свободное Небо / Ничьё Небо) это игра слов с английским речевым оборотом "No Man's Land" ("Ничья Земля", в смысле свободная, занимай территорию и делай что хочешь, следуй, строй итд.) которое американские первопроходцы применяли для ещё не занятых территорий, когда прибыли в Америку.
@@Шизантроп-ц7ы так точно, "бесхозные земли" идеально описывает ситуация, свобода тут не есть противоположность как отсутствие свободы, например в тюрьма итд. а термин "свободно" тут используется смысл: ещё не занято, просторно.
No man's sky, это пример того, когда разработчик не сдается и создает свою игру мечты. Сначало все было радужно, много обещаний. Но все пошло не так. Куча много хейтеров. Но Шон не сдавался, год за годом, бесплатно выпускал куча обнов и по тихоньку игра становилась лучше и лучше.
@@johnnyvonfloydmann5088встретили его ни разу не теплее) уж точно не на консолях, особенно пс4, где она была просто не играбельна. И там и там наврали с три короба, сами разрабы или маркетологи, неважно. Ну а дальше из гадких утят были сделаны лебеди )
Помню как впервые зашёл в немужицкое небо, как у меня просто дух захватывало от того, что видишь на небе ещё одну планету, и ты без переходов можешь вылететь в космос и приземлиться на эту планету Ещё помню как добавили чёрные дыры и у меня чуть сердце не стукануло от восторга, пока я летал вокруг неё и рассматривал, прежде чем погрузиться в неизвестноть Увидел коммент о 125 подписчиках и не поверил🙃, контент очень хорошего качества:)
Дааа черная дыра была для меня вообще шоком, я вообще не читал тогда обнову, что добавили, что как делает. Смотрю черная дыра, ого думаю, подлетел, смотрю вокруг, ссыкотно было подойти поближе😂 а оказалось, это типа варп прыжка😅
@@Monkjustice та же история, сам болею космосом, а там ещё задание было узнать, что будет если туда прыгнуть, а я на лучшем звездолете, полный рюкзак лута, к удивлению ещё и страх добавился😄
@@alleksiosaks9056 Но все же считаю лучшей игрой про космос это Outer Wilds. Там он хоть и миниатюрный, но более настоящий и насыщенный. И первооткрытия гораздо интересней.
Поистине уникальный продукт. Шон Мюррей отличный пример как неопуская рук сделать величайшую игру пройдя через просто тонны хейта и проклятий собрался раздал задачи колегам по цеху и сделал великолепную игру! Пилит тонны контента и выкатывает огромное количество дополнений бесплатно! Жду от них еще одно детище Lights on fire!
Он не игру сделал. Он сделал заготовку для игры. Это как режим "Путеводитель по виртуальной древней Греции" в АС Одиссея. Но там ещё и реально крутая история и сюжет есть.
@@Siberian_SS ассасин крутая история сюжет😂ну ок как скажешь. В немужитском небе тоже есть крутой сюжет и очень глубокий лор. И когда ты его пройдешь поймёшь что даже Тодд Говард слизал часть сюжета из NMS. А последнее обновление в игре вообще все координально изменило в плане геймплея, а экспедиции это вообще отдельный вид искусства. С момента выхода около 25 крупных обновлений которые привнесли тонну контента почти с целую игру не на один десяток часов геймплея,и причем бесплатно. Так что да НМС шедевр это классное приключение,но видимо люди которые играют в ассасина этого не поймут потому что это просто не их игра.
@@Siberian_SS просто глянь ролик Oskar Biohazard- Поясняю за гениальность No Man's Sky и может и тебя проникнет пройти не один раз. Рекомендую от начала и до конца
Тоже попробовал игру в геймпассе, заценил-решил купить, разработчики заслуживают денег, за старания,за то ,что не бросили игру и до-сих пор ее развивают, несмотря на плохой старт.
@@LordInfectum имхо более точно суть отражает перевод "Ничейное небо", учитывая, что все там находятся в симуляции, созданной Атласом. Мол, никому не принадлежит.
Блин, как только начинаю смотреть видос по NMS, пробивает ностальгия, вспоминаю, что там очередной большой патч был... Скачиваю игру. 3-4 дня залипаю, ностальгия удовлетворена, удаляю, забываю про игру. Потом попадается очередной ролик, и цикл повторяется.
Играю в NMS с момента запуска, то, что было на запуске и то, что игра представляет из себя сейчас, это небо и земля хотя ине и запуске она зашла, не смотря на все баги. Насчёт сюжета, да он не топ, но определённо очень интересный с этими мультивселенными, уничтожением вселенных, Атласом, и пр. Ну и квест про поиск друга всё таки был, друг Артемида.
Как я правильно помню, " no man's sky " переводится как ничейное небо. Обожаю эту игру❤ почти 700 часов наиграла😂 Играть с друзьями это вообще другой опыт, а в одиночестве ты наслаждаешься красотами космоса🫶 В Нексус игроки очень добро и весело относятся друг к другу) Недавно танцевала там с 4-мя незнакомыми игроками, сделала несколько скринов на память❤
Игра не про сюжет , это игра про explorations (базы, порталы, флот, его прокачка, сельское хозяйство, еда, управление поселением, экспедиции, эскадра, пираты, торговля и так далее). Кстате есть 4 рассы! 4ая это аутофаги. Залип в игре , 600+ часов и еще все впереди :) После майнкрафта можно сказать на 2 месте (если любишь этот тип игр)
Скажу так. Долго откладывал покупку, но потом все же решился попробовать. У меня виар. Я 2 месяца сидел безвылезно в ней))) Я первые недели 2 визжал как маленькая школьница))) Однозначно лучший вр проект и в целом замечательная игра!
Вау, я человек простой - вижу контент связанный с Бесчеловечным небом, ставлю лайк P.S. удивлен малым количеством подписчиков, текст и подача на уровне более продвинутых блоггеров. Удачи в развитии! P.P.S. да, звук в наушниках и правда скачет, что немного мешает, но не критично
17:47 По моему мнению, новые линии сюжета не нужны игры. Нынешний сюжет примпчателен именно философской подоплекой, именно этими размышлениями о смысле, что делает саму игру куда глубже и интереснее, раскрывая ее. Так что, если резюмировать, по моему мнению сюжет в этой игре идеален для песочницы, и служит для лучшего раскрытия и углубление геймплея
Купил игру на выходе. Периодически возвращаюсь к ней. Это шедеврд. Недавно купил VR2 и получил новые эмоции от данной игры. Разработчикам низкий поклон.
Автор - молодец. Ролик - крутой. Кто-то там говорил, что у тебя ничего не получится - не верь. Лично мне НМС нравится, играю в него периодически. Но один жирнющий минус - постоянный рассинхрон в кооперативе. Это прям ппц как бесит. В целом, успехов! =)
"обойти планету можно за 24 часа" на релизе планеты были даже меньше чем в трейлерах раза в три, но даже в трейлерах планеты были не сильно чтобы большие. А вот счас планеты уже приемлимых размеров
@@darktoon873 Так себе фишка. Такое чуство что они ничего нормального за эти 8 лет не сделали. Полеты такие же кривые, интерфейс это вообще мем. Оружие как и боевка из роблокса и такое же неинтересное иследование где все что вы можете найти на "разных" планетах это абсолютне те же ресурсы и заброшеные корабли. Ту да же и по приколу сгенерирование мобы которые просто все упорото выглядят и представляют с себя просто бегающий туда сюды рандомные модельки
Спасибо за интересный выпуск)) Сюжет по идее нужен для получения рецепта продвинутого расщепителя и знаков портала. Знаки портала добывать иным образом мне не хочется. По поводу самого видео, тут проблема со звуком - то тихо, то громко. По идее в программе монтажа можно это подправить на будущее. Сюжет игры меня больше в тоску ввел и в чувство одиночества, нежели отвращения. Каждому тут свое). Играю с Пк
Играл как то в первую часть Вселенной "Х", это "X: Beyond the Frontier" от 1999 года. Там великолепное погружение и музыка отвал башки! Очень атмосферно.
Ох, я помню тот скандал когда игра вышла, из каждого тостера орали про разочарование, оттого ещё приятней слышать сейчас что это теперь достойная игра и разработчик не опустил руки и сделал всё таки конфетку
Как раз таки на Unreal Engine есть технологии для оптимизации огромных игр с огромным количеством полигонов и объектов. Да и странно говорить о том, что на одном движке можно сделать подобную игру, а на другом нельзя. Потенциал у unreal engine больше чем у юнити как минимум потому, что он с открытым кодом и при желании его можно переписать, и это уже не говоря про то, что анрил написан на C++, который работает быстрее C# от юнити. Хотя на unreal намного сложнее сделать что-то большое и при этом хорошо это оптимизировать. Однако всё сводится к тому, что по большей части всё зависит от навыков разработчиков, а не движка.
@@renamed_user1703 как раз таки наоборот, так как блупринты выучить намного легче, чем C#. И не надо писать про то, что на юнити тоже есть ноды. Они там очень медленные и в никакое сравнение не идут.
@@ФэтБайкер выживали мой любимый жанр) но мен скай как то качал на пирате, нефига не понял, там ещё глюки были - удалил, а теперь купил в стиме и залип сегодня на весь день! Пока очень нравится
Автор,если ты не знал. Unreal Engine изначально разрабатывался как инструмент создания компьютерной графики в синиматике и 3д моделировании сцен. И только потом для игр.
Почему Вы так думаете ? Первая версия Unreal Engine использовалась в игре 1998 года с названием Unreal. Вот что Википедия пишет про движок. Initially developed for PC first-person shooters, it has since been used in a variety of genres of games and has been adopted by other industries, most notably the film and television industry. То есть, изначально движок был создан для игры, а потом его переняли киношники и телевизионщики.
Как же приятно слышать разбор любимой игры, но есть неточность, а вернее ошибка, в игре не выйдет построить город из за ограничений на строительство (радиус и количество объектов) да и количество терминалов базы ограничено на 1 планету, это было сделано во благо сохранения стабильности работы игры, в особенности для мультиплеера и работы бесшовного мира.
спасибо за ролик 👍🏻 зы: в некоторых местах, голос начинается очень тихо и растёт до нормального. видимо это начало дублей на которых был применен audio transition(аудио переход). если так, тогда лучше без переходов.
Получилось отличный видос про No man's sky.Первый раз слышу про новую игру от Hello Games.Игра обещает быть не хуже No man's sky.Теперь очень сильно жду. P.S. Желаю миллион подписчиков каналу!!!
@@hohloyasher Light no fire - это новая скоро выходящая (дата выхода не объявлена но обещали в 2024) фэнтези от разработчиков No man's sky, в принципе это что-то того-же NMS но только на огромной фэнтезийной планете, я как фанат NMS и самих Hello Games очень жду не дождусь новую фэнтези, по трейлерам она очень красивая, ждём
Лайфхак для новичков: Если вы разозлили стражей - закопайтесь под землю (главное не вертикально вниз, немного под углом), стражи вас потеряют и вы сможете спокойно уйти. Ещё можно спрятаться в зданиях, но это не так безопасно, так как четвероногий страж-собака часто проходит под текстуры пола и получает к вам доступ
Интересно рассказываешь, аж замотивировал поиграть😁хорошо что ранее в нее не играл, теперь есть vr и это будет интересное изучение мира. и да, во всех играх если пройти сюжет игра становится пустышкой и хочется ее удалить
Спасибо за обзор! По поводу движков согласен на 100% за единственным исключение, игра Thron and Liberty от NCSOFT, им каким-то чудом удалось оседлать двидок Unreal, великолепная оптимизация, от 1000 до 3000 в одной локации без лагов, в нынешних реалиях геймдева - это не досягаемый результат..
Молодцы ребята, все так проработали, красиво сделано во всех аспектах. Только вот "игры" для себя я там не нашёл, это такая бесконечная копалка ковырялка. Исследование ради исследования. Цели нет. Можно сказать это просто движок, на нем можно было бы сделать сюжет кампании или какое то выживание или ещё что-то, стратегию в конце концов, но сейчас это просто движок без игры. Ну ок, онбординг вначале есть у движка, чтоб ты понял как им пользоваться. Это как если бы ведьмак был без сюжета, разбросали рандомных болванок нас и мобов, типа бегай иссследуй, только в чем смысл.
Если ты не можешь найти смысл в целом космосе, с кучей доступных возможностей, невиданных ранее человечеством... То как ты нашел смысл в своей мухосрани? Или ты всё время хочешь самовыпилиться?)
Добавлю комментарий. Сюжет тут имеет роль, помимо того, что описывал ранее. Пока не завершите основной сюжет, игра не даст доступ к дополнению Аутфаги и с контентом, что с ним связан. Если конечно ничего не поменяли. При том проходил квесты за Артемиду, а по итогу пришлось заканчивать сюжет за Атласа, когда за Артемиду уже закончил
Я no man's sky играл ече с первых дней выхода игра,и тогда ещё она мне понравилась,и по сравнению с той игрой и какой она стала сейчас,это для разные игры стали,разработчики просто молодцы,это сейчас лучше что можно поиграть про космос,игра бесподобна))
Лайк за обзор, но есть много неточностей, которые могут дезинформировать новичков. Например грузовой корабль (или крейсер, как его назвал автор, который ты обустраиваешь его как мобильную базу) у тебя только 1. Флот из них не собрать. Флот собирается из исследовательских кораблей, на которых менять ничего нельзя, и они выполняют функцию чисто добытчиков ресурсов. Да и по размерам они явно не тянут на звание Крейсера. Я извиняюсь за душность.Автор, это не камень в твой огород, а просто уточнение для тех, кто примет решение играть в NMS под впечатлением от видео❤.
Вот тебе лайк, вот тебе коммент в качестве помощи с алгоритмами ютуба) Но сделай что-нибудь со звуком/микрофоном (периодическая смена громкости голоса)
Unigine легко справляется с огромными пространствами. При этом язык программирования там C# что сильно упрощает разработку по сравнению с Unreal Engine. В Unreal Engine 5 добавлена система стриминга карт и многоуровневой процедурной генерации что позволяет делать потенциально бесконечные пространства.
Автор не сказал о том,что рекламировали игру,как одно-а на релизе выдали совсем другое,отчего и был скандал! Шон Муррей,заманивая инвесторов,наплел таких обещаний,что сейчас и половины из них нет! Концепт,да,интересный! Но геймдизайн-отвратительный! 1.В квестах нет никакого смысла.Точнее,в том,что за следующей частью цепочки тебя просят прийти через реальные сутки.. Выдавая за это награду чертеж,который ты давно открыл в открытом мире! 2.Экономика сломана. Можно наабузить себе огромное число валюты/ресурсов просто,торговлей,от чего смысла в фармвых квестах,тоже,ноль. 3.Квесты Нексуса-сломаны.И тебя посылают в одну и ту же систему,взрывать одну и ту же фабрику,которая не успела даже отреспаться.. 4.Корявый консольный интерфейс(для меня огромный минус) По итогу,многие вещи добавляются в игру,просто,что бы было-никак не завязывая на механику или сюжет.. Например,всю игру можно пройти на базовом корабле с базовым мультииулом-не прыгая ни к зеленым/красным звездам,ни поднимая репутацию ни с кем,не воюя и не исследуя,то есть 99% игры-опциональны! Доп.контент просто наваливается сверху,как в плохой игре-сервисе,которым НМС,по сути и является..
Бро, почитай пожалуйста, что такое Игра-сервис, а потом попробуй в NMS заплатить за что либо кроме покупки самой игры:D Запуск игры - полная жпа, согласен, но в этом и весь сок, что игру не забросили и довели до ума. Сетевой код + баги - двойная жпа, но тут издержки необкатанного движка на котором держится игра. С этим тупо ничего не сделаешь, так же как и с лоад скринами в старфилд. Ну а экономика… скажем так, симулированная экономика в любой игре сломана, просто чем больше возможностей тем легче ее навернуть, тут же ограничений очень мало. Радует то, что основная валюта не решает все вопросы. Ну а по поводу прохождения игры на базовом корабле… Дум можно с пистолетом пройти, Скайрим с дефолтным оружием и без прокачки, но вопрос, а зачем?) Да и игра не то что бы для сюжета создана. Сюжет, это скорее как Гайд по галактике, корой обьясняет обустройство неизвестного мира. Хочешь - изучай. Не хочешь - иди на все 99 сторон и занимайся чем хочешь
0:20 можно перевести как "Не чейное небо") типа ни кому не принадлежащее - ждущее кто бы на него посмотрел, открыл и удивился и провел под ним еще пару тройку часиков))
@@AIRUSSIAX если тебе +- нравится космос, и ты не захочешь гриньдить, то очень советую. Единственный совет: держи баланс между свободной игрой и сюжетом, ведь если будешь только читать сюжет, то это наскучит, но если будешь просто играть, то ничего не поймëшь. Исключение: старт до аномалии (позже поймëшь) потому-что в этот период ещё именно обучение.
к сожалению игра так и не стала той самой космической игрой с эффектом "вау", разраб хоть и оказался крайне упёртым не опускающим руки человеком, но все нововведения, которые были реализованы позднее, ни граммы не поменяли ни процесс геймплея, ни уровень погружения - его логика непонятна, просто всё везде увеличивал количественно...печаль что до сих пор никто и близко не подошёл к культовой х3 reunion, в которой нет ни приземления на планеты, ни исследование этих самых планет, только космос, но уровень проработки и взаимодействия такой что играя месяцами не покидает мысль "это нпс , это не живые люди, так просто не бывает"
В любом случае, альтернативы такой игре сейчас нету и она единственная может дать такой размах. Elite dangerous брать не будем она сложнее, душнее, и последнее обновление не убило ноу Мэн скай
@@antonchigurh8391 проблема в том что в эти изменения за годы что были введены не дают вообще ничего нового, я её прошёл в первый год релиза, но уже после критических патчей - вот ничего не изменилось, 2 раз не понимаю что я там для себя найду - всё тоже самое и никакого живого мира, а в такие игры игрок должен зависать годами с превеликим удовольствием
@@Balthazar66 просто ты изначально перегорел, я тоже в нее на релизе играл, еще пиратку 6гб помню как скачал. Сейчас я вот заново начал, ничего так. Самое главное что сейчас можно сделать игру под себя
@@BogdanBelobritskiy сюжета там просто нет, была одна очень старая игруха 90ых - предтечи, там тоже в одном городе на площади выступал оратор с заявлением " мы живём в симуляции, когда от нас уходит взор мы исчезаем, а потом снова появляемся" - не дословно, но он там механику прогрузки движка и нпс словами ИИ выдавал и что мир ненастоящий, и что они нпс, и что в них играют, а крутой сюжет (просто крышесносный) - в xenogears или хроно триггер, игры таких размахов больше не делают
я обычно прохожу сюжетки тупо ради наград, но в первую очередь потому-что задания в списке глаза мозолят ))) а по поводу живности - есть ощущение что как и определенные виды минералов с растениями, живность имеет привязку к биомам и на планетах с идентичным биомом шанс увидеть одинаковых существ резко повышается. На мой взгляд главная проблема игры в том что имея бесконечную вселенную, слишком быстро достигается потолок развития который снижает интерес к продолжению. Тут множество способов заработка, но потолок средств которые можно потратить с какой-то пользой очень невысок. Игре отчаянно не хватает механики дающей возможность бесконечно тратить огромные суммы с удовольствием - например можно было сделать очень развитую систему терраформинга (в рамках биома) добавлять и убирать существ, растения и минералы, менять цвет атмосферы, воды, почвы ну и прочие планетарные манипуляции для создания малых изменений за огромные средства чтобы создать мир своей мечты. В игре много занятий, но они не имеют глубины чтобы надолго увлечь тебя в бесконечно огромной вселенной. Даже производимые еда и другие товары лишь один из способов обогащения, хотя по факту можно было дать им больше смысла - например кушать сделанную еду (с бонусами в зависимости от вида еды) или строительство базы, чтобы продукцией не только торговать можно было, но и применять иным способом. В общем игре еще есть куда расти, и очень надеюсь что в каком-то моменте тенденция к углублению существующего контента переломит курс на увеличение разнообразия контента увлекающего лишь первые 5мин
На юнити что нибудь худо бедно получилось бы?😄 Шикарнейший инди проект, с идеологией No man's sky, называется "Empyrion: Galactic Survival". Множество генерируемых планет, выживачь, фишкой которого является строительство собственных, крутейших космических кораблей. Проект хоть и глючный, но с душой и постоянно допиливается. Как раз игра сделана на том самом юнити.😉
@@ooriptile9769 к сожалению у авторов не хватает ресурсов для нормального развития проекта.🤷 Очень жаль. На строительстве, там можно залипнуть на месяцы.🤣 К тому же, на планетах отличные пейзажи вырисовываются.
Интересный момент, что у "Light no Fire" на картинке в заставке символ очень похожий на ИИ Атлас из NO Man Sky :) может это будет один из сотваренных им миров
Играю с появления игры! Сюжет до конца никогда не проходил, как-то не доходили до этого руки. Для меня как для творческого человека эта игра, просто супер кладезь для вдохновения. Я прихожу в эту игру - просто отдохнуть. Из минусов - жду лучшей оптимизации. Эта игра для меня является - лучшей из всех где я бывал. А бывал я везде...
На мой взгляд визуал и насыщенность планет это +. Но это рандом .. карты нет . Корабль - управление мне не нравится. Постройка базы , ну в конане проще и лучше . По сути мне больше нравится Империум галактик сурвилай
Самое главное в этой игре, это пройти пролог, потому что несколько часов тебе не дают делать что хочется, я 40минут потратила на взлет с первой планеты и это ужасно скучно, нажми то, нажми это, когда уже дадут поиграть.. Но нет. Лети на другую планету строить базу)) обожаю игры в тематике космоса и надеюсь, меня увлечет игра. Между прочим, старфилд тоже хорош собой. Не может каждая планета быть наполнена событиями и контентом и меня устраивает космос реализм в старфилде, как и фантастичный космос в ноу менс Скай или условном масс эффекте, или стелларисе. Игры о космосе всегда трудоемкие, и очень легко не оправдать ожидания игроков, потому что есть много книг, фильмов, сериалов и документалок, на основе коих игроки фантазируют о своем видении идеальной игры про космос. На боксе кстати играть крайне некомфортно, а вот на пк отлично. Плюс на консоли картинка просто отвратная, на пк даже ультра текстуры звезд с неба не хватают, но все же лучше.
да пролог мне тоже показался самой скучной частью игры а на счет старфилда игра в своей основе нормальная но это можно сказать скелет без мяса на старфилд это не игра сервис и по тому это самое мясо как в ноу мен скай вряд ли будут наращивать скорее стоит ждать старфилд два где все постараются исправить
Бро, не в обиду а в развитие канала - обрезай на звуковой дорожке вдохи и на таймлайне или секвенции (смотря от монтажной программы) чередуй звуковый дорожки с твоей речью в шахмотном порядке, то есть на двух дорожках с разбежкой и немного в нахлест, удивишься как изменится восприятие и удержание аудитории, а это очень важно. Желаю больше подписчиков. Контент ТОП!
я посмотрел только 5 минут ролика и ахринеть как удивлен, канал по сути нулевой, а ролик потрясный, интересная подача информации, интересно слушать, узнал то, что не знал, досматривать не буду иду запускать "бесчеловечный космос"
Я принципиально люблю играть исключительно от первого лица. Очень хочется изменений интерьеров кораблей в нмс . А так , практически лучшая игрушка про космос.
На unreal можно запилить nomansky, технически это не проблема, тем более на 64 битных движках. Даже в nomansky есть ухищрения , которые обычные игроки не видят
11:27 Всё в открытом доступе. У NASA прям на сайте можно накачать целую библиотеку сэмплов. Этим промышляют многие space ambient музыканты, саунд-дизайнеры.
Кстати локализаторы устроили какую-то путаницу с Импульсным и Варп двигатель, потому что Импульсный двигатель - он для передвижений вблизи массивных объектов и внутри атмосферы, и в таком режиме лететь от планеты к планете - очень долго. По этому в NMS есть варп двигатель - для передвижения между планетами - который они решили назвать импульсным, и Другой Варп двигатель - для продвижения Между Системами. Ма логика подсказывает ,что самый первый двигатель , для взлётов и посадок и для околопланетных передвижений - стоило бы назвать импульсным, а тот для перелётов между планет (Варп двигателем ближнего действия или межпланетным.), а тот , что для перелётов между системами - Двигателем дальнего действия или межсистемным. По сомой игре забавный моменет - помню как 6лет назад первый раз начал проходить сюжетный квест - помню , что на этам с гипер-двигателем у меня ушло 3дня, по незнанию ещё и квест заглючил. А тут пару недель на3ад решил начать заново , года 2-3 не заходил в NMS , прошёл этот этап как-то даже не заметил и через 2 дня у меня был грузовой корабль А класса .
@@Dawin4e он теперь "гипердвигатель" называется, взлетные ускорители для подъёма, а импульсный - ускорение в рамках системы, если не ошибаюсь. Но все равно есть путаница с тем, что в корабле стражей все это называется по-другому, а в живом корабле по-третьему. Я не могу их запомнить, какая технология за что отвечает. Помню только, что Кортекс сингулярности - это аналог гипердвигателя.
Это не глубина. Просто дали философский вопрос, на который нет правильного ответа, и который отлично подкрепляет геймплей. А сюжет прост как две копейки, что ни разу не делает его плохим. Самое то для такой игры. Отлично сшивает геймплей, давая возможность в процессе найти свою цель игры. Но самое главное достижение игры - это разнообразие и количество контента. Реально респект, из пустой комнаты сделали парк развлечений, причем в базе не история, а геймплей и игровые механики.
@@TetkoMoxno наземная стройка, подземная стройка, подводная стройка. Наземное, подводное и космическое исследования, исследования заброшенный грузовых кораблей. Космические бои: со стражами, с пиратами, эвенты с грузовыми кораблями. Наземные бои: с фауной, с жуками, со стражами. Прокачка: строительства, мультитула, кораблей, грузовых кораблей, рюкзака. Производство в виде многоэтапных цепочек, фермы (растения и животные). Археология. Прокачка НПС-поселения. Даже какие-никакие квесты есть. Сюжет. Экспедиции. С разнообразием все ок. Как говорится, назови игру, где с разообразием лучше.
Ну кроме Ничейного неба есть еще и Элитка с их движком Кобра Энджин, где космос ощущается реально огромный, за счет расстояний между объектами в пространства. Те же звезды в НМС это просто текстура, тогда как в Элитке это реальный космический объект. Помню когда первое время играл в НМС, много времени потратил, пытаясь долететь до звезды. Правда Элитка стагнирует уже несколько лет, у Фронтиров сейчас всё плохо, контента нового практически нет. НМС это несколько игра про космос (как те же Элитка или Старситизен), сколько ретрокосмос, то каким представляли освоение космоса фантасты ХХ века, у меня НМС к примеру ассоциируется с советским мультфильмом Тайна третьей планеты. Вообще было бы интересно проверить игру на возможности движка: скооперироваться и начать застраивать только одну планету. Но думаю фпс довольно быстро начнет проседать
Тоже недавно начал играть, всего месяц назад, до этого начинал пару раз, и дропал после часа игры. Сперва наиграл часов 20 в пиратке, потом решил что игра заслуживает большего, пошел и купил в стим. Сейчас глянул, уже 131 час наигран в Стиме.
Кстати говоря, эти ребята уже анонсировали свой новый проект Light no Fire. Это тоже мультиплеерный исследовательский выживач в открытом мире, но на сей раз это фентези с рыцарями, магией, фантастическими тварями, полетами на драконах, подземельями и прочими прелестями данного сеттинга. Действие в этот раз разворачивается не в огромной вселенной, а в рамках одной планеты, но зато какой. Однозначно добавляем в список желаемого в стиме
30:17 жду видео с подробностями об еще одной игре "Light No Fire" от HELLO GAMES. я даже только что добавил ее в список желаемое. пока подробностей так и маловато) я наверное даже занес бы им денег заранее) чисто для поддержки
Hello Games реально красавцы, несмотря на плохой старт смогли изменить свою игру в лучшую сторону, завозя кучу крутого и при том бесплатного контента. Есть еще одна игра про космос, но уже в жанре глобальной стратегии, это Stellaris. Это объективно одна из лучших игр в своëм жанре, но проблема в том, что парадоксы (разрабы стеллариса) до ужаса жадные гады, мало того, что на длс выставляют конский ценник (а их там довольно-таки немало), так еще и на игру постоянно цену повышают, а вот хелло геймс в этом плане реально молодцы, смогли вытянуть игру со дна и даже ценник на нее снизили, а новый контент, который они постоянно в игру завозят совершенно бесплатный
Люто интересен проект, как и сетинг в целом... ...люди поигравшие скажите: - пк гейминг (мышь клавиатура) приемлемое управление? - соло гейминг даст полное погружение (или только ечли кооп) - чтоит лм смело брать фулпрайс или таки потестить через зелёный маркет? Спасибо.
так она не на 5 анреале а на 4 это игра как бы изначально для прошлого поколения консолей делалась и поэтому на так требовательна к железу. Хотя конечно надо признать что разрабы молодцы и оптимизация и графон у них на высоком уровне
Да. Но, биомов больше чем сказал автор) Раза таки в два) Мне очень нравится биом "бескрайняя топь". Очень атмосферные планеты в стиле фэнтезийных миров))) Но, мне так показалось)))
@@ФэтБайкертам много некрасивых планет, особенно коричневые-выжженные, которые раньше были красивыми красно-фиолетовыми. Я уже не говорю про плоское окружение и отсутствие тумана.
Ничейное небо это одна из моих самых любимых игр, уникальная игра, с интереснейшим и пугающим сюжетом, а так же история о том как такой второсортный продукт на старте который уже был почти выкинут в помойку был доведен разрабами до уровня полноценного ААА проекта, причём абсолютно бесплатно, без единого длс и прочей монетизации проекта
Дошел до аномалии, поговорил с Гелиосом, до того как поговорил с Нада и все запорол основной квест. Наиграно было 45 часов. Это неделю назад. Хотел удалить и больше никогда не играть. И это основной сюжетный квест! Пришлось потратить около часа времени, чтобы найти прогу с инета, скачать java для нее, в которой можно передвинуть прогресс квеста на 1 единицу (и не только). Починив сейв продолжил играть, пока все норм. В целом впечатления не однозначные, игра утомляет в начале, если у вас нет терпения и желания в чем-либо разбираться она вам быстро наскучит. Планеты - по сути рандомные локации, наподобие рогаликов, где +- одни и те же ресурсы и немного отличающаяся живность. Интерес к игре вызывает прокачка и коллекционирование
@@ФэтБайкер или же можешь прогнать звук через нейронкк adobe она бесплатна до часу записи в день, она делает звук в разы лучше. Adobe enhance speech как то так вроде называется. Просто попробуй, на край можешь одновременно старую дорожку и новую с нейронки свести и отрегулировать громкость и будет звук лучше
Это фрегат для твоего грузового корабля на видео. Его давали за 3-ю экспедицию, вроде бы. Как получить? Не советую абузить, а просто дождаться перезапуска этих экспедиций (в конце года обычно).
Как американец и лингвист, скажу следующее: "No Man's Sky" ("Man" тут не в смысле "мужчина", а в смысле "человечество, человек" как в известной цитате астронавта Армстронга: - "it's a small step for man" - "это малый шаг для человека" а Sky это в данном контексте не столько небо, а больше небеса (и далее) т.е. космос - т.е. No Man's Sky это "Свободный / Открытый Космос" или более дословно: Свободное Небо / Ничьё Небо) это игра слов с английским речевым оборотом "No Man's Land" ("Ничья Земля", в смысле свободная, занимай территорию и делай что хочешь, следуй, строй итд.) которое американские первопроходцы применяли для ещё не занятых территорий, когда прибыли в Америку.
Так обыгрывается фраза , no man's land, бесхозные земли, так же и тут, небо, пространство которое никому не принадлежит, т.е. да, свободное
Нет, это не мужское небо
Ты в каком переходе диплом купил, лингвист! Шарлатан! Не мужицкое небо, если бы знал аглицкий язык, не нёс бы этой пурги!
@@Шизантроп-ц7ы так точно, "бесхозные земли" идеально описывает ситуация, свобода тут не есть противоположность как отсутствие свободы, например в тюрьма итд. а термин "свободно" тут используется смысл: ещё не занято, просторно.
@@TeddiusBlue alright buddy, whatever you say 🤣👍
No man's sky, это пример того, когда разработчик не сдается и создает свою игру мечты. Сначало все было радужно, много обещаний. Но все пошло не так. Куча много хейтеров. Но Шон не сдавался, год за годом, бесплатно выпускал куча обнов и по тихоньку игра становилась лучше и лучше.
надеюсь игра окупилась в финансовый аспект истории не вдавался но учитывая что они новую игру пилят то все норм
Согласен, и пример яркий
Такое же только о киберпанке сказать могу, но его встретили теплее
@@johnnyvonfloydmann5088встретили его ни разу не теплее) уж точно не на консолях, особенно пс4, где она была просто не играбельна. И там и там наврали с три короба, сами разрабы или маркетологи, неважно. Ну а дальше из гадких утят были сделаны лебеди )
@@johnnyvonfloydmann5088сравненивать с киберпанк это конечно, киберпанк игра близкая к гта такие игры выходят раз в десятилетия
Импи! Импи! Папа!
Помню как впервые зашёл в немужицкое небо, как у меня просто дух захватывало от того, что видишь на небе ещё одну планету, и ты без переходов можешь вылететь в космос и приземлиться на эту планету
Ещё помню как добавили чёрные дыры и у меня чуть сердце не стукануло от восторга, пока я летал вокруг неё и рассматривал, прежде чем погрузиться в неизвестноть
Увидел коммент о 125 подписчиках и не поверил🙃, контент очень хорошего качества:)
да игра реально очень завораживает спасибо за комент)
Дааа черная дыра была для меня вообще шоком, я вообще не читал тогда обнову, что добавили, что как делает. Смотрю черная дыра, ого думаю, подлетел, смотрю вокруг, ссыкотно было подойти поближе😂 а оказалось, это типа варп прыжка😅
@@Monkjustice та же история, сам болею космосом, а там ещё задание было узнать, что будет если туда прыгнуть, а я на лучшем звездолете, полный рюкзак лута, к удивлению ещё и страх добавился😄
@@alleksiosaks9056 Но все же считаю лучшей игрой про космос это Outer Wilds. Там он хоть и миниатюрный, но более настоящий и насыщенный. И первооткрытия гораздо интересней.
Почему немужицкое то? Тут примерно такой перевод "Безлюдное небо"
390 подписчиков? Это не справедливо. Годный обзор.
Лайк, подписка, колокол
большое спасибо надеюсь мои последующие видео вам понравятся
Поистине уникальный продукт. Шон Мюррей отличный пример как неопуская рук сделать величайшую игру пройдя через просто тонны хейта и проклятий собрался раздал задачи колегам по цеху и сделал великолепную игру! Пилит тонны контента и выкатывает огромное количество дополнений бесплатно!
Жду от них еще одно детище Lights on fire!
да тоже очень жду новую игру шона мне кажется она может стать одной из лучших онлайн игр
@@ФэтБайкер все потому что он фантаст.он живёт мечтами. А мечты рано или поздно сбываются!
Он не игру сделал. Он сделал заготовку для игры. Это как режим "Путеводитель по виртуальной древней Греции" в АС Одиссея. Но там ещё и реально крутая история и сюжет есть.
@@Siberian_SS ассасин крутая история сюжет😂ну ок как скажешь. В немужитском небе тоже есть крутой сюжет и очень глубокий лор. И когда ты его пройдешь поймёшь что даже Тодд Говард слизал часть сюжета из NMS. А последнее обновление в игре вообще все координально изменило в плане геймплея, а экспедиции это вообще отдельный вид искусства. С момента выхода около 25 крупных обновлений которые привнесли тонну контента почти с целую игру не на один десяток часов геймплея,и причем бесплатно. Так что да НМС шедевр это классное приключение,но видимо люди которые играют в ассасина этого не поймут потому что это просто не их игра.
@@Siberian_SS просто глянь ролик Oskar Biohazard- Поясняю за гениальность No Man's Sky и может и тебя проникнет пройти не один раз.
Рекомендую от начала и до конца
Тоже попробовал игру в геймпассе, заценил-решил купить, разработчики заслуживают денег, за старания,за то ,что не бросили игру и до-сих пор ее развивают, несмотря на плохой старт.
разработчики уже десять лет как выпускают бесплатные обновления, что мне иногда хочется повторно купить игру, обожаю nms ❤
@@doctor_lol можно же купить в подарок другу, а если друзей нет - какому-нибудь ноунейму)
Игра переводится как "безлюдное небо". Ибо там реально сложно случайно накнуться на человека.
@@LordInfectum имхо более точно суть отражает перевод "Ничейное небо", учитывая, что все там находятся в симуляции, созданной Атласом. Мол, никому не принадлежит.
Настолько сложно, что во время экспедиций сотни и тысячи игроков засирают своими базами все этапные системы, табунами по сто человек бегают по системк
@@deus3xmachina ты чвс ответил на свой вопрос
Блин, как только начинаю смотреть видос по NMS, пробивает ностальгия, вспоминаю, что там очередной большой патч был... Скачиваю игру. 3-4 дня залипаю, ностальгия удовлетворена, удаляю, забываю про игру. Потом попадается очередной ролик, и цикл повторяется.
да у меня тоже так с некоторыми играми бывает)
А я вот не привык удалять игры с иксбокса тк их потом скачивать долго
@@KirikkSiSq Для удобства существует ПК, а консоли ограничены со всех сторон)
Что случилось со звуком?
Кажется, что каждая дорожка в начале тише обычного.
да с переходами накосячил я в наушниках это хорошо слышно а я после монтажа видос на колонках послушал и мне показалось что норм
Играю в NMS с момента запуска, то, что было на запуске и то, что игра представляет из себя сейчас, это небо и земля хотя ине и запуске она зашла, не смотря на все баги. Насчёт сюжета, да он не топ, но определённо очень интересный с этими мультивселенными, уничтожением вселенных, Атласом, и пр. Ну и квест про поиск друга всё таки был, друг Артемида.
Как я правильно помню, " no man's sky " переводится как ничейное небо. Обожаю эту игру❤ почти 700 часов наиграла😂 Играть с друзьями это вообще другой опыт, а в одиночестве ты наслаждаешься красотами космоса🫶 В Нексус игроки очень добро и весело относятся друг к другу) Недавно танцевала там с 4-мя незнакомыми игроками, сделала несколько скринов на память❤
Прям воодушевил вернуться в этот мир! Я, кстати, играл со старта и наблюдал вживую эволюцию игры!!
Игра не про сюжет , это игра про explorations (базы, порталы, флот, его прокачка, сельское хозяйство, еда, управление поселением, экспедиции, эскадра, пираты, торговля и так далее). Кстате есть 4 рассы! 4ая это аутофаги. Залип в игре , 600+ часов и еще все впереди :) После майнкрафта можно сказать на 2 месте (если любишь этот тип игр)
ну к стате если учитывать что сюжет в игре был сделан так сказать для галочки то он не так уж и плох
@@ФэтБайкерсюжет очень глубокий, но понять его смогут только любители СОМА и КП2077
Обзорщик с душой, я подписан. Ты крут.
спасибо братан буду стараться
Этааа. Годнота, где подписоны))) тембр поставлен и изза этого приятно слушать , бистро лайкосов и полписались!😊
спасибки
Скажу так. Долго откладывал покупку, но потом все же решился попробовать.
У меня виар.
Я 2 месяца сидел безвылезно в ней)))
Я первые недели 2 визжал как маленькая школьница)))
Однозначно лучший вр проект и в целом замечательная игра!
да реально многие говорят что эта лучшая игра для вр тоже бы хотел попробовать
Отличный обзор, спасибо!
спасибо за коментарий
Вау, я человек простой - вижу контент связанный с Бесчеловечным небом, ставлю лайк
P.S. удивлен малым количеством подписчиков, текст и подача на уровне более продвинутых блоггеров. Удачи в развитии!
P.P.S. да, звук в наушниках и правда скачет, что немного мешает, но не критично
большое спасибо не знаю наверное я слишком сильно двигаюсь когда звук записываю в следующий раз буду себя к стулу привязывать)
17:47
По моему мнению, новые линии сюжета не нужны игры. Нынешний сюжет примпчателен именно философской подоплекой, именно этими размышлениями о смысле, что делает саму игру куда глубже и интереснее, раскрывая ее. Так что, если резюмировать, по моему мнению сюжет в этой игре идеален для песочницы, и служит для лучшего раскрытия и углубление геймплея
*все сказанное выше применимо во многом только для линии Атласа
Купил игру на выходе. Периодически возвращаюсь к ней. Это шедеврд. Недавно купил VR2 и получил новые эмоции от данной игры. Разработчикам низкий поклон.
Автор - молодец. Ролик - крутой. Кто-то там говорил, что у тебя ничего не получится - не верь. Лично мне НМС нравится, играю в него периодически. Но один жирнющий минус - постоянный рассинхрон в кооперативе. Это прям ппц как бесит. В целом, успехов! =)
спасибо я в коопе не играл не с кем было)
"обойти планету можно за 24 часа" на релизе планеты были даже меньше чем в трейлерах раза в три, но даже в трейлерах планеты были не сильно чтобы большие.
А вот счас планеты уже приемлимых размеров
Всм, планету можно ОБОЙТИ?
@@Redjek-zt8ql В этом вся и фишка игры
@@darktoon873 Так себе фишка. Такое чуство что они ничего нормального за эти 8 лет не сделали. Полеты такие же кривые, интерфейс это вообще мем. Оружие как и боевка из роблокса и такое же неинтересное иследование где все что вы можете найти на "разных" планетах это абсолютне те же ресурсы и заброшеные корабли. Ту да же и по приколу сгенерирование мобы которые просто все упорото выглядят и представляют с себя просто бегающий туда сюды рандомные модельки
Спасибо за интересный выпуск)) Сюжет по идее нужен для получения рецепта продвинутого расщепителя и знаков портала. Знаки портала добывать иным образом мне не хочется. По поводу самого видео, тут проблема со звуком - то тихо, то громко. По идее в программе монтажа можно это подправить на будущее. Сюжет игры меня больше в тоску ввел и в чувство одиночества, нежели отвращения. Каждому тут свое). Играю с Пк
Играл как то в первую часть Вселенной "Х", это "X: Beyond the Frontier" от 1999 года. Там великолепное погружение и музыка отвал башки! Очень атмосферно.
Ох, я помню тот скандал когда игра вышла, из каждого тостера орали про разочарование, оттого ещё приятней слышать сейчас что это теперь достойная игра и разработчик не опустил руки и сделал всё таки конфетку
Как раз таки на Unreal Engine есть технологии для оптимизации огромных игр с огромным количеством полигонов и объектов. Да и странно говорить о том, что на одном движке можно сделать подобную игру, а на другом нельзя. Потенциал у unreal engine больше чем у юнити как минимум потому, что он с открытым кодом и при желании его можно переписать, и это уже не говоря про то, что анрил написан на C++, который работает быстрее C# от юнити. Хотя на unreal намного сложнее сделать что-то большое и при этом хорошо это оптимизировать. Однако всё сводится к тому, что по большей части всё зависит от навыков разработчиков, а не движка.
Ну если говорить о движках, то мало опытный разработчик вероятно что-то сделает на Unity, чем на Unreal
@@renamed_user1703 как раз таки наоборот, так как блупринты выучить намного легче, чем C#. И не надо писать про то, что на юнити тоже есть ноды. Они там очень медленные и в никакое сравнение не идут.
Сегодня как раз прикупил по акции, недавно прошел сабнатику, надеюсь и в эту залипну) Лайк за видос, очень качественный контент! Подписался!
спасибо за подписку ну да думаю если тебе сабнавтика понравилась то и ноу мен скай зайдет если ты конечно не устал от выживачей в открытом мире
@@ФэтБайкер выживали мой любимый жанр) но мен скай как то качал на пирате, нефига не понял, там ещё глюки были - удалил, а теперь купил в стиме и залип сегодня на весь день! Пока очень нравится
видос кайф , но чуть бы подтянуть качество геймплея, а то мыльновато смотрится
Автор,если ты не знал. Unreal Engine изначально разрабатывался как инструмент создания компьютерной графики в синиматике и 3д моделировании сцен. И только потом для игр.
Почему Вы так думаете ? Первая версия Unreal Engine использовалась в игре 1998 года с названием Unreal. Вот что Википедия пишет про движок. Initially developed for PC first-person shooters, it has since been used in a variety of genres of games and has been adopted by other industries, most notably the film and television industry. То есть, изначально движок был создан для игры, а потом его переняли киношники и телевизионщики.
Как же приятно слышать разбор любимой игры, но есть неточность, а вернее ошибка, в игре не выйдет построить город из за ограничений на строительство (радиус и количество объектов) да и количество терминалов базы ограничено на 1 планету, это было сделано во благо сохранения стабильности работы игры, в особенности для мультиплеера и работы бесшовного мира.
а понятно я просто больших баз не строил по этому не знал про ограничения но на ютубе есть видосы с реально большими базами где есть фермы и заводы
спасибо за ролик 👍🏻
зы: в некоторых местах, голос начинается очень тихо и растёт до нормального.
видимо это начало дублей на которых был применен audio transition(аудио переход).
если так, тогда лучше без переходов.
да с переходами накосячил буду испровлятся
Классный обзор, молодец !
спасибо )
Получилось отличный видос про No man's sky.Первый раз слышу про новую игру от Hello Games.Игра обещает быть не хуже No man's sky.Теперь очень сильно жду.
P.S. Желаю миллион подписчиков каналу!!!
большое спасибо братан тоже очень жду этот новый проект возможно это будет лучшая ммо фентази
А че за новая игра и когда выход?
@@hohloyasher Light no fire - это новая скоро выходящая (дата выхода не объявлена но обещали в 2024) фэнтези от разработчиков No man's sky, в принципе это что-то того-же NMS но только на огромной фэнтезийной планете, я как фанат NMS и самих Hello Games очень жду не дождусь новую фэнтези, по трейлерам она очень красивая, ждём
Лайфхак для новичков: Если вы разозлили стражей - закопайтесь под землю (главное не вертикально вниз, немного под углом), стражи вас потеряют и вы сможете спокойно уйти. Ещё можно спрятаться в зданиях, но это не так безопасно, так как четвероногий страж-собака часто проходит под текстуры пола и получает к вам доступ
Интересно рассказываешь, аж замотивировал поиграть😁хорошо что ранее в нее не играл, теперь есть vr и это будет интересное изучение мира. и да, во всех играх если пройти сюжет игра становится пустышкой и хочется ее удалить
да многие говорят что это одна из лучших игр для вр так что стоит попробовать
❤ Не помню в каком году узнал про игру, но мой пк её еле тянул, сейчас я вспомнил про нее, скачал и в шоке как на ульрах и в 2к она прекрасна
Спасибо за обзор! По поводу движков согласен на 100% за единственным исключение, игра Thron and Liberty от NCSOFT, им каким-то чудом удалось оседлать двидок Unreal, великолепная оптимизация, от 1000 до 3000 в одной локации без лагов, в нынешних реалиях геймдева - это не досягаемый результат..
Друг давай инфу по light no fire. Многим будет интересно(ставим лайки если да) спасибо большое!
окей один из следующих видосов будет про нее
Чтобы успокоить стражей их можно просто перебить) реально даже с самого начала игры, главное много уворачиваться и не садиться в корабль
Молодцы ребята, все так проработали, красиво сделано во всех аспектах. Только вот "игры" для себя я там не нашёл, это такая бесконечная копалка ковырялка. Исследование ради исследования. Цели нет. Можно сказать это просто движок, на нем можно было бы сделать сюжет кампании или какое то выживание или ещё что-то, стратегию в конце концов, но сейчас это просто движок без игры. Ну ок, онбординг вначале есть у движка, чтоб ты понял как им пользоваться. Это как если бы ведьмак был без сюжета, разбросали рандомных болванок нас и мобов, типа бегай иссследуй, только в чем смысл.
ну так в этом и смысл получать удовольствие от открытия новых миров и духа исследования
Если ты не можешь найти смысл в целом космосе, с кучей доступных возможностей, невиданных ранее человечеством... То как ты нашел смысл в своей мухосрани? Или ты всё время хочешь самовыпилиться?)
Блин чел, спасибо что рассказал все об игре
Раньше думал брать не брать, теперь сижу играю с кайфом
Добавлю комментарий. Сюжет тут имеет роль, помимо того, что описывал ранее. Пока не завершите основной сюжет, игра не даст доступ к дополнению Аутфаги и с контентом, что с ним связан. Если конечно ничего не поменяли. При том проходил квесты за Артемиду, а по итогу пришлось заканчивать сюжет за Атласа, когда за Артемиду уже закончил
и мне кажется что это игре на пользу не идет когда без полного прохождения сюжета не открывается доступ ко всему контенту
@@ФэтБайкер возможно. Только на тот момент когда это понял, уже наиграл 100+ часов. И до пройти сюжет, ушло не больше 6 часов
Я no man's sky играл ече с первых дней выхода игра,и тогда ещё она мне понравилась,и по сравнению с той игрой и какой она стала сейчас,это для разные игры стали,разработчики просто молодцы,это сейчас лучше что можно поиграть про космос,игра бесподобна))
Лайк за обзор, но есть много неточностей, которые могут дезинформировать новичков. Например грузовой корабль (или крейсер, как его назвал автор, который ты обустраиваешь его как мобильную базу) у тебя только 1. Флот из них не собрать. Флот собирается из исследовательских кораблей, на которых менять ничего нельзя, и они выполняют функцию чисто добытчиков ресурсов. Да и по размерам они явно не тянут на звание Крейсера.
Я извиняюсь за душность.Автор, это не камень в твой огород, а просто уточнение для тех, кто примет решение играть в NMS под впечатлением от видео❤.
да понимаю я мне просто название крейсер очень нравится
Мне интересно в данной игре на каждой планете,луны гравитация одна и та же или разная ?
разная но встречаются и схожие конечно
Футажи топ, голос твой кажется проваливается, видео имба
Годный ролик, молодец 👍
Круто, спасибо!
спасибо за комен
Услышав Unity аж стало страшно, вспоминая фризы в EFT на улицах (даже на rtx 4090) и в Rust на серверах 500+
Я в эту игру уже пять лет играю ) лучшая . Ещё Факторио классная , три года играю ) очень помогают расслабиться после работы на полчасика )
да для раслабона отличная игра как и форза
Отличный видос, тоже играю в эту игру,
Если не забросить канал, то должно у тебя всё получится, отличная подача и монолог.
большое спасибо буду стараться
Вот тебе лайк, вот тебе коммент в качестве помощи с алгоритмами ютуба)
Но сделай что-нибудь со звуком/микрофоном (периодическая смена громкости голоса)
спасибо щяс думаю делаю по всякому чтоб избавится от этой проблемы
Unigine легко справляется с огромными пространствами. При этом язык программирования там C# что сильно упрощает разработку по сравнению с Unreal Engine.
В Unreal Engine 5 добавлена система стриминга карт и многоуровневой процедурной генерации что позволяет делать потенциально бесконечные пространства.
так в том то и прикол что анреал позволяет делать большие пространства но при этом жрет много ресурсов из-за чего игры лагают
Варп - это (условно) червертое измерение, а искажение пространства это искажение в нашем измерении.
Не заразил ты меня. Сколько ни смотрел обзоры - не цепляет. Хотя сама концепция прям моë
жаль(
Ох, спасибо! Хоть кто-то обращает внимание на аудио-составляющую.
незачто) спасибо за комент
Автор не сказал о том,что рекламировали игру,как одно-а на релизе выдали совсем другое,отчего и был скандал! Шон Муррей,заманивая инвесторов,наплел таких обещаний,что сейчас и половины из них нет!
Концепт,да,интересный! Но геймдизайн-отвратительный!
1.В квестах нет никакого смысла.Точнее,в том,что за следующей частью цепочки тебя просят прийти через реальные сутки.. Выдавая за это награду чертеж,который ты давно открыл в открытом мире!
2.Экономика сломана. Можно наабузить себе огромное число валюты/ресурсов просто,торговлей,от чего смысла в фармвых квестах,тоже,ноль.
3.Квесты Нексуса-сломаны.И тебя посылают в одну и ту же систему,взрывать одну и ту же фабрику,которая не успела даже отреспаться..
4.Корявый консольный интерфейс(для меня огромный минус)
По итогу,многие вещи добавляются в игру,просто,что бы было-никак не завязывая на механику или сюжет.. Например,всю игру можно пройти на базовом корабле с базовым мультииулом-не прыгая ни к зеленым/красным звездам,ни поднимая репутацию ни с кем,не воюя и не исследуя,то есть 99% игры-опциональны! Доп.контент просто наваливается сверху,как в плохой игре-сервисе,которым НМС,по сути и является..
Бро, почитай пожалуйста, что такое Игра-сервис, а потом попробуй в NMS заплатить за что либо кроме покупки самой игры:D
Запуск игры - полная жпа, согласен, но в этом и весь сок, что игру не забросили и довели до ума.
Сетевой код + баги - двойная жпа, но тут издержки необкатанного движка на котором держится игра. С этим тупо ничего не сделаешь, так же как и с лоад скринами в старфилд.
Ну а экономика… скажем так, симулированная экономика в любой игре сломана, просто чем больше возможностей тем легче ее навернуть, тут же ограничений очень мало. Радует то, что основная валюта не решает все вопросы.
Ну а по поводу прохождения игры на базовом корабле… Дум можно с пистолетом пройти, Скайрим с дефолтным оружием и без прокачки, но вопрос, а зачем?)
Да и игра не то что бы для сюжета создана. Сюжет, это скорее как Гайд по галактике, корой обьясняет обустройство неизвестного мира. Хочешь - изучай. Не хочешь - иди на все 99 сторон и занимайся чем хочешь
0:20 можно перевести как "Не чейное небо") типа ни кому не принадлежащее - ждущее кто бы на него посмотрел, открыл и удивился и провел под ним еще пару тройку часиков))
Если я не путаю то музыку писала группа 65 days of statics вроде так(65 дней радиопомех) офигенная электронная музыка у этих ребят
да в узких кругах эти парни гениями считаются
6:41 кстати, игра все еще стоит в районе 1900 рублей. Удивительно, как такая великолепная игра стоит не так дорого...
ну 1900 руб в 2016 и 2024 это совершенно разные денгьи
А ещё на неё часто бывают скидки, я купил её за 900 (!) рублей. Сказать, что для такой игры это копейки - ничего не сказать
@@Bodrowick а сейчас она и вовсе 760 рублей стоит
@@dimironov10стоит покупать её сегодня? Боюсь, что она скучная окажется.
@@AIRUSSIAX если тебе +- нравится космос, и ты не захочешь гриньдить, то очень советую. Единственный совет: держи баланс между свободной игрой и сюжетом, ведь если будешь только читать сюжет, то это наскучит, но если будешь просто играть, то ничего не поймëшь. Исключение: старт до аномалии (позже поймëшь) потому-что в этот период ещё именно обучение.
к сожалению игра так и не стала той самой космической игрой с эффектом "вау", разраб хоть и оказался крайне упёртым не опускающим руки человеком, но все нововведения, которые были реализованы позднее, ни граммы не поменяли ни процесс геймплея, ни уровень погружения - его логика непонятна, просто всё везде увеличивал количественно...печаль что до сих пор никто и близко не подошёл к культовой х3 reunion, в которой нет ни приземления на планеты, ни исследование этих самых планет, только космос, но уровень проработки и взаимодействия такой что играя месяцами не покидает мысль "это нпс , это не живые люди, так просто не бывает"
В любом случае, альтернативы такой игре сейчас нету и она единственная может дать такой размах. Elite dangerous брать не будем она сложнее, душнее, и последнее обновление не убило ноу Мэн скай
@@antonchigurh8391 проблема в том что в эти изменения за годы что были введены не дают вообще ничего нового, я её прошёл в первый год релиза, но уже после критических патчей - вот ничего не изменилось, 2 раз не понимаю что я там для себя найду - всё тоже самое и никакого живого мира, а в такие игры игрок должен зависать годами с превеликим удовольствием
@@Balthazar66 просто ты изначально перегорел, я тоже в нее на релизе играл, еще пиратку 6гб помню как скачал. Сейчас я вот заново начал, ничего так. Самое главное что сейчас можно сделать игру под себя
Сюжет у no man's sky тоже неплох, кто шарит тот шарит, сидишь и размышляешь в конце, а не является ли наш мир аналогичной симуляцией
@@BogdanBelobritskiy сюжета там просто нет, была одна очень старая игруха 90ых - предтечи, там тоже в одном городе на площади выступал оратор с заявлением " мы живём в симуляции, когда от нас уходит взор мы исчезаем, а потом снова появляемся" - не дословно, но он там механику прогрузки движка и нпс словами ИИ выдавал и что мир ненастоящий, и что они нпс, и что в них играют, а крутой сюжет (просто крышесносный) - в xenogears или хроно триггер, игры таких размахов больше не делают
Ты забыл сказать что она еще поддерживает VR и в нем это уже просто другая игра и потрясающие впечатления!
я обычно прохожу сюжетки тупо ради наград, но в первую очередь потому-что задания в списке глаза мозолят ))) а по поводу живности - есть ощущение что как и определенные виды минералов с растениями, живность имеет привязку к биомам и на планетах с идентичным биомом шанс увидеть одинаковых существ резко повышается. На мой взгляд главная проблема игры в том что имея бесконечную вселенную, слишком быстро достигается потолок развития который снижает интерес к продолжению. Тут множество способов заработка, но потолок средств которые можно потратить с какой-то пользой очень невысок. Игре отчаянно не хватает механики дающей возможность бесконечно тратить огромные суммы с удовольствием - например можно было сделать очень развитую систему терраформинга (в рамках биома) добавлять и убирать существ, растения и минералы, менять цвет атмосферы, воды, почвы ну и прочие планетарные манипуляции для создания малых изменений за огромные средства чтобы создать мир своей мечты. В игре много занятий, но они не имеют глубины чтобы надолго увлечь тебя в бесконечно огромной вселенной. Даже производимые еда и другие товары лишь один из способов обогащения, хотя по факту можно было дать им больше смысла - например кушать сделанную еду (с бонусами в зависимости от вида еды) или строительство базы, чтобы продукцией не только торговать можно было, но и применять иным способом. В общем игре еще есть куда расти, и очень надеюсь что в каком-то моменте тенденция к углублению существующего контента переломит курс на увеличение разнообразия контента увлекающего лишь первые 5мин
Я бы ещё добавил о возможности играть в VR. Это просто потрясающе. Особенно полёты на корабле.
На юнити что нибудь худо бедно получилось бы?😄 Шикарнейший инди проект, с идеологией No man's sky, называется "Empyrion: Galactic Survival". Множество генерируемых планет, выживачь, фишкой которого является строительство собственных, крутейших космических кораблей. Проект хоть и глючный, но с душой и постоянно допиливается. Как раз игра сделана на том самом юнити.😉
Так она еще и раньше вышла в ранний доступ чем но мен скай кстати.
@@ooriptile9769 к сожалению у авторов не хватает ресурсов для нормального развития проекта.🤷 Очень жаль. На строительстве, там можно залипнуть на месяцы.🤣 К тому же, на планетах отличные пейзажи вырисовываются.
ну я так и думал примерно что юнити это один из немногих движком на котором нечто подобное впринцепе возможно
Интересный момент, что у "Light no Fire" на картинке в заставке символ очень похожий на ИИ Атлас из NO Man Sky :) может это будет один из сотваренных им миров
Крутая подача!, и не скажешь что тут всего 125 человек подписано, я бы сказал бы на уровне 50к+ подпишусь)
большое спасибо буду стараться
Играю с появления игры! Сюжет до конца никогда не проходил, как-то не доходили до этого руки. Для меня как для творческого человека эта игра, просто супер кладезь для вдохновения. Я прихожу в эту игру - просто отдохнуть. Из минусов - жду лучшей оптимизации. Эта игра для меня является - лучшей из всех где я бывал. А бывал я везде...
На мой взгляд визуал и насыщенность планет это +.
Но это рандом .. карты нет .
Корабль - управление мне не нравится.
Постройка базы , ну в конане проще и лучше .
По сути мне больше нравится Империум галактик сурвилай
Самое главное в этой игре, это пройти пролог, потому что несколько часов тебе не дают делать что хочется, я 40минут потратила на взлет с первой планеты и это ужасно скучно, нажми то, нажми это, когда уже дадут поиграть.. Но нет. Лети на другую планету строить базу)) обожаю игры в тематике космоса и надеюсь, меня увлечет игра. Между прочим, старфилд тоже хорош собой. Не может каждая планета быть наполнена событиями и контентом и меня устраивает космос реализм в старфилде, как и фантастичный космос в ноу менс Скай или условном масс эффекте, или стелларисе. Игры о космосе всегда трудоемкие, и очень легко не оправдать ожидания игроков, потому что есть много книг, фильмов, сериалов и документалок, на основе коих игроки фантазируют о своем видении идеальной игры про космос. На боксе кстати играть крайне некомфортно, а вот на пк отлично. Плюс на консоли картинка просто отвратная, на пк даже ультра текстуры звезд с неба не хватают, но все же лучше.
да пролог мне тоже показался самой скучной частью игры а на счет старфилда игра в своей основе нормальная но это можно сказать скелет без мяса на старфилд это не игра сервис и по тому это самое мясо как в ноу мен скай вряд ли будут наращивать скорее стоит ждать старфилд два где все постараются исправить
Старфилд создавался для аутистов, нормальным людям не стоит играть такие игры
Бро, не в обиду а в развитие канала - обрезай на звуковой дорожке вдохи и на таймлайне или секвенции (смотря от монтажной программы) чередуй звуковый дорожки с твоей речью в шахмотном порядке, то есть на двух дорожках с разбежкой и немного в нахлест, удивишься как изменится восприятие и удержание аудитории, а это очень важно. Желаю больше подписчиков. Контент ТОП!
я посмотрел только 5 минут ролика и ахринеть как удивлен, канал по сути нулевой, а ролик потрясный, интересная подача информации, интересно слушать, узнал то, что не знал, досматривать не буду иду запускать "бесчеловечный космос"
Надеюсь тебе зайдет
Я принципиально люблю играть исключительно от первого лица. Очень хочется изменений интерьеров кораблей в нмс . А так , практически лучшая игрушка про космос.
видео хорошее, но хотелось бы чтобы было качество нормальное full hd, а тут ниже даже не скажу что 720р. у меня на 2к мониторе отвратительно выглядит.
На unreal можно запилить nomansky, технически это не проблема, тем более на 64 битных движках. Даже в nomansky есть ухищрения , которые обычные игроки не видят
11:27 Всё в открытом доступе. У NASA прям на сайте можно накачать целую библиотеку сэмплов. Этим промышляют многие space ambient музыканты, саунд-дизайнеры.
ну это круто когда ты не просто музон слушаешь а прям голос вселенной )
Видео интересным получилось, но вот звук почему-то он не равномерный.
да накосячил я со звуком
28:13 Нужно 24 часа чтобы обойти планету. Но что именно значит обойти? Условно по экватору прямо?
да по экватору
Кстати локализаторы устроили какую-то путаницу с Импульсным и Варп двигатель, потому что Импульсный двигатель - он для передвижений вблизи массивных объектов и внутри атмосферы, и в таком режиме лететь от планеты к планете - очень долго. По этому в NMS есть варп двигатель - для передвижения между планетами - который они решили назвать импульсным, и Другой Варп двигатель - для продвижения Между Системами.
Ма логика подсказывает ,что самый первый двигатель , для взлётов и посадок и для околопланетных передвижений - стоило бы назвать импульсным, а тот для перелётов между планет (Варп двигателем ближнего действия или межпланетным.), а тот , что для перелётов между системами - Двигателем дальнего действия или межсистемным.
По сомой игре забавный моменет - помню как 6лет назад первый раз начал проходить сюжетный квест - помню , что на этам с гипер-двигателем у меня ушло 3дня, по незнанию ещё и квест заглючил. А тут пару недель на3ад решил начать заново , года 2-3 не заходил в NMS , прошёл этот этап как-то даже не заметил и через 2 дня у меня был грузовой корабль А класса .
@@Dawin4e он теперь "гипердвигатель" называется, взлетные ускорители для подъёма, а импульсный - ускорение в рамках системы, если не ошибаюсь. Но все равно есть путаница с тем, что в корабле стражей все это называется по-другому, а в живом корабле по-третьему. Я не могу их запомнить, какая технология за что отвечает. Помню только, что Кортекс сингулярности - это аналог гипердвигателя.
@@wapasikawinelena822 Да забавно что иконки Щита и орудия Стражей - свои и называются по другому, но к ним можно подключить все модули улучшений.
Ты даже не представляешь на сколько сюжет глубок.
Глубок, не поспоришь. Но не интересен.
А вот геймплею глубины там очень не хватает.
Небольшой флёр таинственности + филосовские бредни = детишки считают что сюжет глубок 😅
Это не глубина. Просто дали философский вопрос, на который нет правильного ответа, и который отлично подкрепляет геймплей. А сюжет прост как две копейки, что ни разу не делает его плохим. Самое то для такой игры. Отлично сшивает геймплей, давая возможность в процессе найти свою цель игры.
Но самое главное достижение игры - это разнообразие и количество контента. Реально респект, из пустой комнаты сделали парк развлечений, причем в базе не история, а геймплей и игровые механики.
@@stanislavalexeev547 ну, если серьезно, то как раз таки с разнообразием там большая проблема.
@@TetkoMoxno наземная стройка, подземная стройка, подводная стройка. Наземное, подводное и космическое исследования, исследования заброшенный грузовых кораблей. Космические бои: со стражами, с пиратами, эвенты с грузовыми кораблями. Наземные бои: с фауной, с жуками, со стражами. Прокачка: строительства, мультитула, кораблей, грузовых кораблей, рюкзака. Производство в виде многоэтапных цепочек, фермы (растения и животные). Археология. Прокачка НПС-поселения. Даже какие-никакие квесты есть. Сюжет. Экспедиции.
С разнообразием все ок. Как говорится, назови игру, где с разообразием лучше.
Ну кроме Ничейного неба есть еще и Элитка с их движком Кобра Энджин, где космос ощущается реально огромный, за счет расстояний между объектами в пространства. Те же звезды в НМС это просто текстура, тогда как в Элитке это реальный космический объект. Помню когда первое время играл в НМС, много времени потратил, пытаясь долететь до звезды. Правда Элитка стагнирует уже несколько лет, у Фронтиров сейчас всё плохо, контента нового практически нет. НМС это несколько игра про космос (как те же Элитка или Старситизен), сколько ретрокосмос, то каким представляли освоение космоса фантасты ХХ века, у меня НМС к примеру ассоциируется с советским мультфильмом Тайна третьей планеты.
Вообще было бы интересно проверить игру на возможности движка: скооперироваться и начать застраивать только одну планету. Но думаю фпс довольно быстро начнет проседать
Гы. Ферма с десятком куполов уже будет сильно тормозить и лаги будут.
Тоже недавно начал играть, всего месяц назад, до этого начинал пару раз, и дропал после часа игры. Сперва наиграл часов 20 в пиратке, потом решил что игра заслуживает большего, пошел и купил в стим. Сейчас глянул, уже 131 час наигран в Стиме.
ну да в игру можно легко провалится на 100 и более часов
Так OST для игры делали 65daysofstatic, я только сейчас погуглил и узнал. Они же очень крутые ребята, можно сказать легендарные.
Когда играл в космические рейнджеры 2, мечтал, что графика в третьей части будет такой... Эх, если смешать эти две игры
тоже думаю что было бы прикольно
Кстати говоря, эти ребята уже анонсировали свой новый проект Light no Fire. Это тоже мультиплеерный исследовательский выживач в открытом мире, но на сей раз это фентези с рыцарями, магией, фантастическими тварями, полетами на драконах, подземельями и прочими прелестями данного сеттинга. Действие в этот раз разворачивается не в огромной вселенной, а в рамках одной планеты, но зато какой. Однозначно добавляем в список желаемого в стиме
Когда не досмотрел ролик до конца и полез в комменты)
30:17 жду видео с подробностями об еще одной игре "Light No Fire" от HELLO GAMES. я даже только что добавил ее в список желаемое. пока подробностей так и маловато) я наверное даже занес бы им денег заранее) чисто для поддержки
Hello Games реально красавцы, несмотря на плохой старт смогли изменить свою игру в лучшую сторону, завозя кучу крутого и при том бесплатного контента. Есть еще одна игра про космос, но уже в жанре глобальной стратегии, это Stellaris. Это объективно одна из лучших игр в своëм жанре, но проблема в том, что парадоксы (разрабы стеллариса) до ужаса жадные гады, мало того, что на длс выставляют конский ценник (а их там довольно-таки немало), так еще и на игру постоянно цену повышают, а вот хелло геймс в этом плане реально молодцы, смогли вытянуть игру со дна и даже ценник на нее снизили, а новый контент, который они постоянно в игру завозят совершенно бесплатный
Люто интересен проект, как и сетинг в целом...
...люди поигравшие скажите:
- пк гейминг (мышь клавиатура) приемлемое управление?
- соло гейминг даст полное погружение (или только ечли кооп)
- чтоит лм смело брать фулпрайс или таки потестить через зелёный маркет?
Спасибо.
ну лично я соло играл игра во многом заточено на то что ты должен быть одиноким исследователем
корейцы показали, что ue5 можно использовать для мморпг. чекай throne and liberty и осады по 2к человек на твоем экране. и да, оно не лагает 🤯
с прямыми руками может быть подошло бы и для космического симулятора
так она не на 5 анреале а на 4 это игра как бы изначально для прошлого поколения консолей делалась и поэтому на так требовательна к железу. Хотя конечно надо признать что разрабы молодцы и оптимизация и графон у них на высоком уровне
Да. Но, биомов больше чем сказал автор) Раза таки в два) Мне очень нравится биом "бескрайняя топь". Очень атмосферные планеты в стиле фэнтезийных миров))) Но, мне так показалось)))
ну это да найти некрасивую планету в ноу мен скай это надо постараться
@@ФэтБайкертам много некрасивых планет, особенно коричневые-выжженные, которые раньше были красивыми красно-фиолетовыми.
Я уже не говорю про плоское окружение и отсутствие тумана.
С огромным удовольствием смотрю видео, но есть лично для меня один минус автору - громкость голоса регулярно скачет и периодами его вообще не слышно
Ничейное небо это одна из моих самых любимых игр, уникальная игра, с интереснейшим и пугающим сюжетом, а так же история о том как такой второсортный продукт на старте который уже был почти выкинут в помойку был доведен разрабами до уровня полноценного ААА проекта, причём абсолютно бесплатно, без единого длс и прочей монетизации проекта
Дошел до аномалии, поговорил с Гелиосом, до того как поговорил с Нада и все запорол основной квест. Наиграно было 45 часов. Это неделю назад. Хотел удалить и больше никогда не играть. И это основной сюжетный квест! Пришлось потратить около часа времени, чтобы найти прогу с инета, скачать java для нее, в которой можно передвинуть прогресс квеста на 1 единицу (и не только). Починив сейв продолжил играть, пока все норм. В целом впечатления не однозначные, игра утомляет в начале, если у вас нет терпения и желания в чем-либо разбираться она вам быстро наскучит. Планеты - по сути рандомные локации, наподобие рогаликов, где +- одни и те же ресурсы и немного отличающаяся живность. Интерес к игре вызывает прокачка и коллекционирование
Я бы перевёл название как "Безлюдное небо"
На звук накинь диэссор, эквалайзер добавь высоких, компрессор накинь и звук будет шикарный частот,
спасибо за совет попробую
@@ФэтБайкер или же можешь прогнать звук через нейронкк adobe она бесплатна до часу записи в день, она делает звук в разы лучше. Adobe enhance speech как то так вроде называется. Просто попробуй, на край можешь одновременно старую дорожку и новую с нейронки свести и отрегулировать громкость и будет звук лучше
В этой игре удивительно хороший vr. Комфортный и очень красивый. Второй после alyx
Джордж викихау начал снимать обзоры на игры😂
23:48 я не помню такого крейсера в игре. Если его реально можно получить то можете подсказать как это сделать ?
там вроде ивент какойто проводили чтоб его получить щяс не знаю может купить где-то можно надо погуглить
Это фрегат для твоего грузового корабля на видео. Его давали за 3-ю экспедицию, вроде бы. Как получить? Не советую абузить, а просто дождаться перезапуска этих экспедиций (в конце года обычно).
Питер Молинье всегда был настоящим мечтателем, который (как получается) воплощал эти мечты в реальность ;)
ну да кто бы что не говорил но игры то в конечном счете у него хорошие получались
@@ФэтБайкер Именно ;)
Так что делать в этой игре?
Просто по автоматически созданным планетам летать?