POURQUOI vous ne finissez JAMAIS vos PROJETS de JEU de RÔLE

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 36

  •  Рік тому +3

    La boutique c"est par ici : lascenarurgie.com

  • @fabienhyvert2319
    @fabienhyvert2319 Рік тому +2

    Passé à l'acte avec succès, j'ai quelques conseils :
    Pour les règles: faites simple. Si vous ne voulez pas faire simple, décomposez vos règles en restant aussi clair que possible.
    Parce que des fois, à une heure du matin, il faudra trancher un point litigieux. Et vous ne serez pas au meilleur de votre forme. Alors écrivez, il en restera toujours quelque chose.
    Et si possible, soyez généreux. Pour tout le monde.
    .
    Pour le monde: pas besoin d'être original. Absolument pas.
    On attend de votre univers qu'il soit fun et crédible. Le reste est une affaire de curseurs entre jubilatoire et noirceur.
    Le plus important, c'est comment vous allez expliquer votre univers aux joueurs la première fois.
    Moi, je n'explique plus rien: je démarre avec les personnages dans le même coin et j'embraye en vitesse avec la description des différents gens du cru, leur niveau de vie, mentalité et préoccupations. Avec une petite liste des PNJ qui comptent pour borner l'aventure et que ce soit une ville où un village, je laisse les personnages un peu tourner et ensuite, je donne des indices, place des adversaires... et regarde comment ça marche. À mesure, les villes deviennent des points sur la carte, les personnages deviennent incontournables... avec une liste d'équipements, quelques repères pour les moyens de déplacement et sur la société, j'imprime.
    .
    Pour l'impression : vous pouvez mettre vos écrits dans un porte document ou réaliser un dos collé avec une couverture en couleur.
    Je recommande la colle blanche pour les dos collés car elle supporte bien le temps et l'usage.
    Promis.
    .
    Et là, il faut que je retourne modifier mon jeu parce que les règles, c'est presque bon, mais pas encore tout-à-fait. Et que l'univers, il y a encore des éléments qui manquent. Mais on vient quand même de clôturer la quatrième campagne, que les joueurs sont emballés par le gameplay et le cadre de jeu.
    Il faut dire qu'être un agent secret qui combat des sorciers, c'est plaisant.
    Bons courages les passionnés et n'oubliez pas: un bien matériel se divise, un bien immatériel se pérennise.

  • @Escadoll
    @Escadoll Рік тому +2

    ça me rappelle un GN qui proposer 11 Pays et 5 Race mais où le Livret monde avait moins de 100 Page. le Créateur a laisser le soin au Joueurs de crée leur vision des pays (sous supervision de MJ/Orga) et cette Univers tien depuis maintenant 13 ans (et 36 Edition)

  • @yabokuyukimura2646
    @yabokuyukimura2646 Рік тому +3

    Perso l'une des premières choses que j'ai apprit en tant que MJ (à partir du moment où j'ai voulut faire de vrais univers et non juste des univers post-it soit il y a 8 ans) c'est qu'il ne faut pas hésiter à prendre son temps.
    Un grosse partie de ma frustration m'empêchant de finir un projet venait du fait que j'avais tendance à vouloir créer mes univers très rapidement, me faisant faire des erreurs que j'ai empirer en essayant de les corriger à la va vite.
    Donc plutôt que d'abandonner complétement un projet par manque de temps ou par la surcharge qu'il incombe, j'essaie de garder des archives de mes projets, d'où j'en étais, de ce que j'avais créer afin de pouvoir les reprendre plus tard si l'envie m'en prenait.
    C'est notamment le cas pour Dungeon Crawler un JDR que j'ai créé où les PJ incarnent les sbires d'un démon devant protéger un donjon fasse aux vils aventuriers. Ca ne semble pas dit comme cela, mais ce genre de projet est tentaculaire et prend beaucoup de temps, j'ai déjà abandonné plusieurs versions du projet à cause de la charge de travail (et dans un cas d'un MJ qui devait m'épauler mais n'a fait qu'ajouter des Kobold).
    Une autre leçon que j'essaie d'appliquer tant bien que mal : ne pas hésiter à simplifier.
    Alors bien sûr il y a un équilibre à respecter, si on simplifie trop on perd en profondeur mais si on repars sur Dungeon Crawler (qui même s'il n'est pas mon premier projet est de loin l'un des plus complexe à terminer) au début j'avais un système permettant aux PJ de races inférieurs (genre un Gobelin) de changer de race (un peu à la pokémon) devenant de plus en plus fort pour rééquilibrer le jeu.
    Sauf qu'entre les 5 stades d'évolution de base et tous les embranchements possibles selon les profils j'ai juste fini par me taper un gros Burn Out sa mère.
    Pareil si je me limite dans le champs des évolution, il restait qu'en créant une race je devais en créer plusieurs et j'avais déjà un gros rooster de races dispo.
    Au final j'ai juste arrêter ça offrant en contrepartie de la faiblesse de certaines races une courbe d'XP moins sure à atteindre que celle des races plus fortes. C'est toujours long à créer mais j'ai put supprimer 80% du travail.
    Et une dernière petite leçon que j'ai apprise dès mon premier projet : Ne pas hésiter à modifier le système.
    Le système d'un JDR doit être cohérent avec son univers. Personnellement, je fais partit des MJ pour lesquels le systèmes doit mettre en valeur l'univers.
    Donc oui, il faut savoir remettre en question le système que l'on utilise afin d'augmenter la cohérence.
    Et pour cela l'arme indispensable est : Le fait d'avoir des fichiers distincts pour le système et le lore.
    Cela permet de faire des ajustements et mises à jour sur l'un sans trop entacher l'autre.
    À titre d'exemple, mon premier projet (Stakes of Pugatory) dans sa version actuelle contient 20 pages pour le système et actuellement une soixantaine pour le Lore.
    Par ailleurs si vous voulez que quelqu'un ait envie de lire la doc que vous écrivez, pensez à des choses très simple :
    - Le Sommaire avec des titres compréhensibles pour s'y retrouver. Valable pour le Système comme pour le Lore.
    - Ne pas aller trop dans les détails ni trop dans l'évasivité pour le Lore. Il y a un équilibre à respecter pour que le lecteur s'y intéresse tout en vous permettant de garder certaines libertés créatrices.
    - Si vous utilisez des termes trop techniques, ésotériques ou des mots en langue étrangère. Faites un Index, un document permettant de rapidement trouver la définition d'un mot.
    J'ai eût le cas sur une partie d'Antika en tant que joueur où justement on a aucun index pour les joueurs du coup c'est chiant car personne n'a forcément envie de chercher des mots comme Psychopompe sur internet.
    Et n'oubliez pas le principal : Vous devez vous amuser avec vos joueur !

  • @thomasrlocus
    @thomasrlocus Рік тому +3

    Un aspect non évoqué dans la vidéo (mais tu ne peux pas être exhaustif sur un tel sujet, pas de soucis) et qui me parait important c'est de ne pas rester dans son coin. Pitcher son projet, en parler, montrer des protos, faire des playtests, ça permet d'obtenir des retours ce qui augmente la qualité finale, et parfois la motivation (quand les gens montrent de l'enthousiasme). Être pas ou mal entouré, ne pas avoir d'entrées externes, c'est un gros frein pour finir un tel projet. Aussi, quand plusieurs personnes attendent une oeuvre, bah ça peut être plus motivant pour l'auteur ou l'autrice.

  • @toacaldex4386
    @toacaldex4386 Рік тому +3

    Merci beaucoup pour cette vidéo ^^
    Par experience, lors de la création de mon Univers Homebrew D&D, j'ai eut trop tendance à abuser sur les détails. Dieu merci, j'ai été sauvé de justesse par quelques MJ qui m'ont fait part de leur avis et m'on fait réaliser de l'erreur de mon idée. J'ai donc décidé de faire les bases de mon univers avant de me lancer dans du complexe (voir en l'évitant, tout simplement).
    Cependant, si vous voulez toujours donner de la profondeur ou un peut de complexité à votre projet, j'ai trois conseils à donner:
    - *_Construisez au fil du jeu_* : commencez avec un scénario de base, puis servez vous d'évènements survenus lors des parties et de l'imagination de tout le groupe pour construire progressivement l'environnement au fil des séances. Et si vous notez/enregistrez le déroulé de l'aventure, vous pourrez vous en servir pour modeler des campagnes et les joindre à votre Univers plus facilement, sans noyer les joueurs de données inutiles.
    - *_Transformez le superflus en DLC_* : Comme pour les dico des langues elfiques ou les histoires d'avant le Seigneur des Anneaux, ce sont des petits bonus qui n'auraient pas leur place dans les oeuvres originales de Tolkien. Faites de même pour votre superflux en les écrivant à part, pour les remodeler et corriger à l'envie APRES avoir finit votre projet. Cela offrira un petit plus non obligatoire mais qui pourra toujours intéresser les plus curieux.
    - *_Restez cohérent_* : Il n'y a rien de pire qu'un univers dont la structure est en oppositions avec les règles que vous avez installé; et plus vous approfondissez l'univers, plus vous risquez de générer des incohérences. réfléchissez donc à deux fois avant d'écrire un détail de votre projet et vérifiez si il n'y aurait pas une règle, un sort ou une capacité qui pourrait contredire votre idée.

  • @mariepelamourgue696
    @mariepelamourgue696 Рік тому +2

    Super vidéo!

  • @saintfarfadet3608
    @saintfarfadet3608 Рік тому +2

    Sympa comme vidéo.
    En complément, je me permets de donner l'exemple d'un ami : il a un lore plus ou moins établi mais il bloque sur le game système. En effet, il cherche à faire un jeu médiéval qui soit à la fois très réaliste et poussé dans son système de combat mais aussi dynamique et rapide à jouer. Et pour le moment, nous n'avons pas trouvé le bon ratio entre un jeu réaliste qui nécessite moults lancés de dés et calculs complexes ou alors un jeu simple et dynamique mais du coup trop simpliste

    • @fabienhyvert2319
      @fabienhyvert2319 Рік тому +1

      Pour avoir réfléchi sur la question des combats, il vaut mieux la simplicité.
      Mais la simplicité n'enlève rien à la spécialisation.
      Parce qu'un combattant, c'est différent d'un outil ou d'une protection.
      Le combattant, c'est le talent, le nombre d'attaques, la résistance aux chocs et efforts.
      Une arme, c'est assez spécialisé et l'usage d'une rapière n'est pas celui d'une épée à deux mains, ou d'une arme de jet et de tir.
      Mais là, il y a masse de vidéos sur les pratiques des arts martiaux qui en parlent avec talent.
      Et pour finir il y les armures. Elle peuvent rendre le personnage plus dur à toucher ou réduire la perte de vitalité.
      Une.fois que les paramètres auront été choisis et moulinés, tout sera plus clair, promis!😁

  • @MrDeathDice
    @MrDeathDice Рік тому +2

    Juste....merci! :D

  • @Menphystos
    @Menphystos Рік тому +2

    Cette vidéos sort à point nommé! merci =)

  • @RosaVentorumJDR
    @RosaVentorumJDR Рік тому +2

    Super vidéo ! Cela tombe à point nommé alors que je suis en train de travailler sur différents projets et je me reconnais dans certains de tes points. Merci pour les conseils ! :)

  • @erwangriffin6210
    @erwangriffin6210 Рік тому +2

    merci !!! je multiplie les projets en jachère et c'en est trop il faut que ça se concrétise, ta vidéo va m'aider

  • @zarah77
    @zarah77 Рік тому +2

    merci pour la vision positive de la peur de l'échec , tu n'es pas un youtubeur de développement personnel mais tu as une très bonne et très juste vision; bravo pour tes projets et tes vidéos , et bonne chance pour les suivants

  • @Saucisson2Riv
    @Saucisson2Riv Рік тому +2

    Cette vidéo me résume très bien 😂

  • @billde-belgique497
    @billde-belgique497 Рік тому

    Très cool, une bonne addition à la vidéo de Damien C. Sortie il y a peux.
    Continues !

  • @Ceparou
    @Ceparou Рік тому

    Un petit truc en plus, c’est son environnement de joueurs à qui on aimerait partager ou faire un groupe collaboratif… très révélateur et certains se révèlent être des freins et une grande déception.

  • @mystergryffus44
    @mystergryffus44 Рік тому

    Excellente vidéo merci ! Si je peux me permettre une dérivé d'un de tes conseils avec aussi une incroyable citation "Paris ne s'est pas faite en un jour" Au lieu de penser à faire un univers immense et complexe, commencer par faire petit et ajouter au fur et à mesure, ça fonctionne très bien ! Ça rejoint la segmentation aussi

  • @EljinEljin
    @EljinEljin День тому

    Il y a aussi des créateurs de Jdr amateurs qui mettent tellement de temps à créer un monde immense et complexe que même quand ils arrivent a le terminer, ils n'ont que quelques
    scénarios à proposer ! Et si on totalise tous les points d'Xp que l'on pourrait gagner avec ces 5 ou 10 scénarios, on se rencontre que l'on ne pourrait même pas dépasser le niveau 5
    alors que dans le livre des règles, le tableau des Xp va jusqu'au niveau 28 ! (Et c'est l'Ennemi qui prend la fuite ...)

  • @Flow-pz2xj
    @Flow-pz2xj 4 місяці тому

    Pour revenir sur la loi de Paretto en logistique. Disons qu'elle peut aussi être utilisée pour optimiser le placement des produits dans l'entrepôt. Les 20% les plus stratégiques seront les plus proches des zones de préparation pour réduire le temps de préparation. On peut aussi se dire que ces 20% sont les articles sur lesquels il faut à tout prix éviter les ruptures de stock. Et donc on va d'avantage porter notre attention dessus. Etc......
    Et inversement les articles qui ne se vendent presque jamais seront au fond de l'entrepôt ou dispo uniquement sur commandes.

  • @EG_Lambda
    @EG_Lambda Рік тому

    C'est toujours un plaisir de voir ces notifications ! Ça m'aide bcp de recevoir des conseils en tant que MJ stagiaire, et j'attends avec impatience une vidéo sur les outils mentionnés !
    Sinon en parlant de projet, j'en ai un en construction mais il y a un point sur lequel je bloque : les statistiques de combat. J'ai bien compris comment mener une action (réussite ou échec) mais je me perds lorsqu'ils'agit de décider quel jet le joueur doit faire. Je sais qu'il vaut mieux simplifier au maximum les stats pour minimiser la charge de travail, mais étant donné la diversité des actions possibles, je suis vite perdue. Si qqn a un conseil je suis preneuse

    • @soulclone6
      @soulclone6 Рік тому +1

      Moi personnellement je me suis rendu compte que 5 caractéristiques très générales suffisent pour couvrir toutes les situations et selon l'univers et le style une liste d'environ 20 compétences qui couvrent vraiment les actions que les personnages vont être amenés à faire dans l'histoire. Je pense qu'il faut éviter l'écueil de mettre une compétence équitation dans un monde futuriste où les personnages sont en moto volantes et en vaisseaux tout le temps par exemple (même si bien sur ils vont peut croiser un cheval à un moment mais un jet de dextérité pour tenir dessus ou de charisme pour le dompter suffiront si ça n'arrive qu'une fois). En espérant t'avoir un peu aidée.

    • @EG_Lambda
      @EG_Lambda Рік тому +1

      ​@@soulclone6​@soulclone6 Ok merci, je n'aurais pas pensé à utiliser une compétence de charisme comme ça, ça m'aide à me rendre compte que finalement je m'en fait beaucoup pour pas grand-chose

  • @lesdesesperesJDR
    @lesdesesperesJDR Рік тому

    En effet, le sentiment de "ne jamais en voir le bout" est toujours prédominant si on ne s'organise pas. Excellente vidéo !

  • @convergence-ren3223
    @convergence-ren3223 Рік тому +7

    Cette vidéo sort le jour où je me remets à mon projet de JDR ! Autant dire que ça tombe bien ! ^^

  • @vltimaverba
    @vltimaverba Рік тому

    Cool

  • @SacriRing
    @SacriRing Рік тому +2

    Ho si les gens qui étaient tristes de pas finir leurs jdr t'ont inspirés, j'espère que j'étais parmi eux XD

  • @juliendecrion2398
    @juliendecrion2398 Рік тому +1

    Moi mon principal problème c'est que dès que je commence ma campagne que j'ai créé le groupe que j'ai se sépare suite à des disputes personnelles du coup j'ai jamais pu avancer de plus de 2 sessions 😅

  • @Touka-Myrddin
    @Touka-Myrddin Рік тому

    J'ai entendu parlé de ObsidianMD comme logiciel c'est du même type que ceux que tu as évoqués ? Legend keeper j'ai vu un youtubeur en parler mais j'ai entendu payant mensuel j'ai arrêté d'écouter xD.😢

  • @wyr66in
    @wyr66in Рік тому +3

    Parce qu'à chaque fois il y a une nouvelle vidéo de JDR qui sort et que je regarde trop UA-cam 😅 !

  • @captfranck2303
    @captfranck2303 Рік тому

    Video très intéressante et ça reflète bien la prise de tête de création d’un jeu de rôle mais par contre se serait bien de savoir qui peut t’aider à remettre de la cohérence dans la création d’un jdr.
    Exemple; J’ai creer un jdr avec des amis autour des pouvoirs comme la realité, le neant, la magie, et … On est dans un univers mélangeant le space opera, l’heroique fantasy, super heroique et shonen manga avec la possibilité de créer tous les pouvoirs inimaginables. Par contre il me faudrait de l’aide pour la creation du livret de ce Jdr.
    Quelqu’un est il intéressé ?
    En vous remerciant par avance dans cette nouvelle année 2024

  • @PonyMonbana
    @PonyMonbana Рік тому

    Haaaa.
    Merci

  • @daedaluskane
    @daedaluskane Рік тому

    Un autre écueil est d'avancer trop loin dans la création sans testeur et sans feedback, il est décourageant de détruire ce qui a atteint un stade de développement avancé. Les joueurs sont rarement enthousiastes pour tester des créations inachevées, surtout quand les occasions de jouer sont rares. Par ailleurs les joueurs, n'étant pas au centre de la démarche, peuvent se sentir les jouets du projet demiurgique du MJ 😈. Bref avoir au moins un joueur qui est content de se prêter à l'exercice est un gros plus.

  • @merlintitouan6949
    @merlintitouan6949 Рік тому

    En fait le 80/20 de la loi de Pareto n'a rien de scientifiquement vérifié, c'est plus une observation au doigt mouillé disant "parfois une minorité de causes produisent une majorité des effets".
    Le conseil reste valide bien sûr, mais je me suis dit que c'était important à préciser.

    • @zarah77
      @zarah77 Рік тому

      Mais parfois il vaut mieux suivre le bons sens , et aller à l essentiel plutôt que de suivre ce qui serait "scientifiquement" démontré 😊😉