Je suis un meujeu qui se repose énormément sur l'improvisation et les PNJs. J encourage le "hors piste" et les initiatives personnelles à mort dans mes parties, pour faire ça, j'ajoute pas mal de situations qui ne sont pas forcément liées au scénar principal, c'est parfois casse gueule et ça peut donner des résultats inattendus, mais ça implique beaucoup le joueur, et du coup organiser ces tranches de vie après ça, c'est hyper simple, car le joueur n'a plus simplement envie de finir la quête en cours : il va naturellement s'intéresser aux autres personnages, aux PNJs, aux histoires qui ne le concernent pas directement, bref, il passe d'un stéréotype impliqué dans une quête à un perso complet qui existe dans un monde fictif mais avec des personnes, des lieux, des histoires qui lui laisseront de supers souvenirs de jeu, parfois même plus que la quête originelle. Et un joueur impliqué, qui voit le monde de son perso pas comme un décor, mais comme un vrai univers crédible parce que renforcé par son lore "passif", c'est moins de boulot pour le meujeu : tu n as pas à lui tendre la carotte pour le faire avancer dans ton intrigue, il y va tout seul. A une époque, je meujeutais 3 à 4 fois par semaine, et je pense aujourd hui que c'est trop, même si comme moi on n'est pas du genre à tout prévoir de a à z. Dorénavant je prévois une partie le samedi soir, et c'est marre, même si mes joueurs me réclament une partie la veille d un jour férié, je dirai non. c'est pas pour être méchant ou rabat-joie, ou que ça me saoule : mais ça me permet de profiter de mon temps libre pour faire d'autres choses, d'être moins oppressé par ce que j'offre à mes joueurs, et de mieux me concentrer. J'ai eu un burnout rolistique il y a 2 ans lié à des raisons persos qui s'est très mal terminé, car mes joueurs n ont absolument pas compris ce que je voulais dire quand je leur ai dit qu'après 5 années à meujeuter une campagne prolongée, à raison d'une à 4 séances par semaine, j'avais l'impression de n'être qu'une machine à jdr pour eux. Ils l'ont mal pris, on s'est fâchés, et bon c'est un peu ma faute : j'aurais dû mieux m'expliquer mais à ce moment là j étais dans l'émotionnel. Je les considérais comme des amis, et la rupture fut assez... violente, en ce qui me concerne. Toujours est-il que j'en ai tiré des leçons : mon nouveau groupe est en campagne depuis un an, cette fois ci je lui ai fixé une fin claire et définitive qui devrait arriver dans un an environ (j'ai continué ma campagne précédente pendant 5 ans pour faire plaisir à mes joueurs, je n'avais plus grand chose à y faire jouer, c'était devenu exclusivement de la tranche de vie, et j'étais tellement épuisé mentalement que je faisais de moins en moins sens, allant jusqu'à me contredire totalement d'une partie à l autre, à rajouter des enjeux et persos inutiles, bref je devenais de plus en plus mauvais). Je ne fais qu'une séance par semaine sauf quand c'est vraiment nécessaire, si un PJ a besoin de faire une session pour des raisons précises par exemple. Si un joueur ne peut être présent à une session, je me réserve le droit d annuler la partie, si je juge sa présence indispensable; Je me réserve d ailleurs le droit de ne pas donner une partie si je me sens fatigué ou pas d'humeur (bon j abuse pas et je préviens mes joueurs au moins plusieurs heures avant, idéalement un jour ou deux avant). Et mine de rien, ces petits aménagements me permettent d'être plus posé, d'oublier moins de détails, de mieux préparer et contrôler mes parties. Nos joueurs sont adorables, on les aime, et on veut leur faire plaisir, même quand ils abusent ou qu'ils deviennent des gros bills, des murders hobos ou des mary sue (mais bon abusez pas quand même, le kick d'une table ça fait jamais plaisir, mais ça peut etre nécessaire :p ). Je crois qu un MJ qui n'aime pas ses joueurs un minimum ne sera jamais un bon MJ : on doit rester humain un minimum, sinon on ne comprendra pas ce que kiffent nos joueurs, on ne pourra pas leur offrir ce qui les fait vibrer. Mais il faut aussi éviter de se laisser bouffer, et poser des limites. Quant à mes nouveaux joueurs ? ils sont sur un nuage; ils jouent des persos uniques dans un univers qu'ils adorent ils font même des rerolls en prévision si leur personnage venait à clamser, ils parlent avec moi de tout et de rien, ils m'envoient des compliments quand je leur offre des grands moments. J'ai créé un discord où je leur poste régulièrement des éléments de lore, des infos sur leurs PNJs favoris, sur l'histoire des lieux qu'ils visitent... Et c'est juste génial, on approfondit les séances du samedi en douceur, entre deux mêmes ou vidéos youtube ou de simples blablas sans importance. Ne laissez jamais une mauvaise expérience en tant que meujeu vous dégoûter du JDR. il y a des joueurs qui vous feront grincer des dents ou secouer la tête, mais au final, le JDR reste une expérience unique entre des groupes de joueurs qui choisissent de rêver et de vivre de grandes aventures ensemble. et quand tout fonctionne, que tout le monde est sur la même longueur d'ondes, le voyage est juste magnifique, peu importe la destination.
Dans le taff d'animateur sportif, on dit qu'il faut passer max 25% du temps de séance à préparer la séance. 15 minutes de prep, pour 1 heure de séance, 45 minutes pour 3 heures... je pense que c'est un bon ratio.
Le passage sur le repos pendant la séance me rappelle une table que j'ai menée il y a fort longtemps (ma première campagne d'ailleurs). Les PJ étaient tous issus d'un orphelinats, donc se considéraient comme frères et soeurs, malgré des différences notables (il y avait des persos plutôt roublards et un loyal bon). Les joueurs étaient très RP, et dans la plupart des séances, le temps passé à jouer leur personnage était supérieur au temps passé dans le scénario. J'ai même eu une séance complète où le scénario préparé n'a pas été commencé. On se marrait vraiment bien. C'est un peu dommage, car si j'ai encore des joueurs très sympathiques, dans mes groupes il y en a quand même qui sont très attachés à faire avancer l'histoire, on n'a plus de longs passages de RP comme j'ai pu en avoir sur d'autres tables, et en tant que PJ comme MJ, ça me manque...
Super vidéo 😁 et tellement vrai que les petits détails même bien ficelés, finalement ne restent que des détails que les joueurs zapperont quasiment à chaque fois 😅
Chouette vidéo ! Petit reco perso pour ce qui est de la préparation des parties : Return of the Lazy Dungeon Master. Malheureusement en anglais mais contient des conseils pratiques pour éviter de trop se casser la tête.
Je suis un meujeu qui se repose énormément sur l'improvisation et les PNJs. J encourage le "hors piste" et les initiatives personnelles à mort dans mes parties, pour faire ça, j'ajoute pas mal de situations qui ne sont pas forcément liées au scénar principal, c'est parfois casse gueule et ça peut donner des résultats inattendus, mais ça implique beaucoup le joueur, et du coup organiser ces tranches de vie après ça, c'est hyper simple, car le joueur n'a plus simplement envie de finir la quête en cours : il va naturellement s'intéresser aux autres personnages, aux PNJs, aux histoires qui ne le concernent pas directement, bref, il passe d'un stéréotype impliqué dans une quête à un perso complet qui existe dans un monde fictif mais avec des personnes, des lieux, des histoires qui lui laisseront de supers souvenirs de jeu, parfois même plus que la quête originelle. Et un joueur impliqué, qui voit le monde de son perso pas comme un décor, mais comme un vrai univers crédible parce que renforcé par son lore "passif", c'est moins de boulot pour le meujeu : tu n as pas à lui tendre la carotte pour le faire avancer dans ton intrigue, il y va tout seul.
A une époque, je meujeutais 3 à 4 fois par semaine, et je pense aujourd hui que c'est trop, même si comme moi on n'est pas du genre à tout prévoir de a à z. Dorénavant je prévois une partie le samedi soir, et c'est marre, même si mes joueurs me réclament une partie la veille d un jour férié, je dirai non. c'est pas pour être méchant ou rabat-joie, ou que ça me saoule : mais ça me permet de profiter de mon temps libre pour faire d'autres choses, d'être moins oppressé par ce que j'offre à mes joueurs, et de mieux me concentrer.
J'ai eu un burnout rolistique il y a 2 ans lié à des raisons persos qui s'est très mal terminé, car mes joueurs n ont absolument pas compris ce que je voulais dire quand je leur ai dit qu'après 5 années à meujeuter une campagne prolongée, à raison d'une à 4 séances par semaine, j'avais l'impression de n'être qu'une machine à jdr pour eux. Ils l'ont mal pris, on s'est fâchés, et bon c'est un peu ma faute : j'aurais dû mieux m'expliquer mais à ce moment là j étais dans l'émotionnel. Je les considérais comme des amis, et la rupture fut assez... violente, en ce qui me concerne.
Toujours est-il que j'en ai tiré des leçons : mon nouveau groupe est en campagne depuis un an, cette fois ci je lui ai fixé une fin claire et définitive qui devrait arriver dans un an environ (j'ai continué ma campagne précédente pendant 5 ans pour faire plaisir à mes joueurs, je n'avais plus grand chose à y faire jouer, c'était devenu exclusivement de la tranche de vie, et j'étais tellement épuisé mentalement que je faisais de moins en moins sens, allant jusqu'à me contredire totalement d'une partie à l autre, à rajouter des enjeux et persos inutiles, bref je devenais de plus en plus mauvais). Je ne fais qu'une séance par semaine sauf quand c'est vraiment nécessaire, si un PJ a besoin de faire une session pour des raisons précises par exemple. Si un joueur ne peut être présent à une session, je me réserve le droit d annuler la partie, si je juge sa présence indispensable; Je me réserve d ailleurs le droit de ne pas donner une partie si je me sens fatigué ou pas d'humeur (bon j abuse pas et je préviens mes joueurs au moins plusieurs heures avant, idéalement un jour ou deux avant).
Et mine de rien, ces petits aménagements me permettent d'être plus posé, d'oublier moins de détails, de mieux préparer et contrôler mes parties. Nos joueurs sont adorables, on les aime, et on veut leur faire plaisir, même quand ils abusent ou qu'ils deviennent des gros bills, des murders hobos ou des mary sue (mais bon abusez pas quand même, le kick d'une table ça fait jamais plaisir, mais ça peut etre nécessaire :p ). Je crois qu un MJ qui n'aime pas ses joueurs un minimum ne sera jamais un bon MJ : on doit rester humain un minimum, sinon on ne comprendra pas ce que kiffent nos joueurs, on ne pourra pas leur offrir ce qui les fait vibrer. Mais il faut aussi éviter de se laisser bouffer, et poser des limites.
Quant à mes nouveaux joueurs ? ils sont sur un nuage; ils jouent des persos uniques dans un univers qu'ils adorent ils font même des rerolls en prévision si leur personnage venait à clamser, ils parlent avec moi de tout et de rien, ils m'envoient des compliments quand je leur offre des grands moments. J'ai créé un discord où je leur poste régulièrement des éléments de lore, des infos sur leurs PNJs favoris, sur l'histoire des lieux qu'ils visitent... Et c'est juste génial, on approfondit les séances du samedi en douceur, entre deux mêmes ou vidéos youtube ou de simples blablas sans importance.
Ne laissez jamais une mauvaise expérience en tant que meujeu vous dégoûter du JDR. il y a des joueurs qui vous feront grincer des dents ou secouer la tête, mais au final, le JDR reste une expérience unique entre des groupes de joueurs qui choisissent de rêver et de vivre de grandes aventures ensemble. et quand tout fonctionne, que tout le monde est sur la même longueur d'ondes, le voyage est juste magnifique, peu importe la destination.
Dans le taff d'animateur sportif, on dit qu'il faut passer max 25% du temps de séance à préparer la séance. 15 minutes de prep, pour 1 heure de séance, 45 minutes pour 3 heures... je pense que c'est un bon ratio.
Vidéo qui tombe à pic, je prépare mon tout premier JDR sur Warhammer et je me voyais déjà en faire trop. Merci !
Le passage sur le repos pendant la séance me rappelle une table que j'ai menée il y a fort longtemps (ma première campagne d'ailleurs). Les PJ étaient tous issus d'un orphelinats, donc se considéraient comme frères et soeurs, malgré des différences notables (il y avait des persos plutôt roublards et un loyal bon). Les joueurs étaient très RP, et dans la plupart des séances, le temps passé à jouer leur personnage était supérieur au temps passé dans le scénario. J'ai même eu une séance complète où le scénario préparé n'a pas été commencé. On se marrait vraiment bien. C'est un peu dommage, car si j'ai encore des joueurs très sympathiques, dans mes groupes il y en a quand même qui sont très attachés à faire avancer l'histoire, on n'a plus de longs passages de RP comme j'ai pu en avoir sur d'autres tables, et en tant que PJ comme MJ, ça me manque...
Super vidéo 😁 et tellement vrai que les petits détails même bien ficelés, finalement ne restent que des détails que les joueurs zapperont quasiment à chaque fois 😅
tu en as fait des super bonnes de capsules, mais celle-là pour moi c'est une top5. Très bon. Merci.
Chouette vidéo ! Petit reco perso pour ce qui est de la préparation des parties : Return of the Lazy Dungeon Master. Malheureusement en anglais mais contient des conseils pratiques pour éviter de trop se casser la tête.
il a dit : "c'est parti mon Ouistiti". J'étais là quand ça s'est passé.
😂😂
super vidéo! Merci. Très marrante la miniature 😆
Je suis en plein dodo #pauseobligatoire
Prendre l'air?... Un GN quoi.
perso 14 game par semaine XD, j'ai 15 joueurs actif en se moment ^^
Je voulais acheter les cartes, il y a sur ton site mais impossible de payer et je ne peux pas utiliser PayPal. triste.
Ce site là ? lascenarurgie.com . Normalement cela fonctionne, quel est le problème ?
@ oui
@ j’ai essayé 4 fois ils me disent un problème survenu. Veuillez réessayer plus tard
@@killua681 Alors regardez si cela ne viendrait pas de votre choix de navigateur, car j'ai d'autres commandes qui passent normalement D:
@ safaris fonctionne non ?