Главный минус игры - отсутствие официальной поддержки русского языка, из-за чего игру приходится откатывать до версии совместимой с русификатором. Энтузиасты, делавшие перевод, говорят, что они предлагали его разработчикам, но те сказали, что задач и так слишком много и на добавление нового языка физически нет времени. Поэтому единственный способ поиграть в русскую версию полулегален. Однако, разработчики не против, а это главное. Но вот с бубном придётся потанцевать. Для того чтобы поиграть в русскую версию необходимо: 1. Установить игру 2. Скачать даунгрейд до версии 1.1.2.4 - disk.yandex.ru/d/S3UwDyQB-fTMFg 3. Скопировать файлы из архива в папку с установленной игрой (с заменой файлов) 4. Скачать русификатор - disk.yandex.ru/d/P3KhxdRpBj3ePg 5. Установить русификатор 6. Играть Ру-сообщество Underrail в дискорд: discord.gg/kEf99F9n9v
@@ХромойДьявол-о5ц Игры схожих жанров так что да можно. Ну а если ты сравниваешь резик и ведьмак то флаг в руки ибо игры слишком разные чтобы их сталкивать, даже не одного жанра.
@@Unlaiker Я образно подобрал игры под года. Эти игры нельзя сравнивать, поэтому я их(ОБРАЗНО) подставил под твоё сравнение фолыча и андеррэйла. Сравнивай тогда 5 метал гир и турка(первого), я привел сравнение в виде разницы поколений. Чел, ну ты реально подумал, что я буду сравнивать резик и ведьмака? это даже не смешно.
@@ХромойДьявол-о5ц Если есть две вещи их можно сравнить, а если они схожи по своим техническим параметрам, то даже не можно, а нужно. А ты опять кинул две слишком разные игры чтобы сталкивать их лбами, вот уж действительно несмешно.
@@Unlaiker Поэтому я написал, что это всё образно...И опять говорю, что эти игры нельзя сравнивать, подобрал я их образно, чтоб ты мог ощутить просто разницу межжду ними. Конечно фолыч и андеррэил можно сравнивать, но ты блять вспомни, что между ними разница почти в 20 лет. И когда я говорю "образно"-это означает, что я не сравниваю игры, а наоборот показываю,что их нельзя сравнивать, неужто для этого настолько разеснять надо?
@@ПавелПодгорных-ж5б но не стали коммерчески успешными и в конце концов создатели закрылись. После закрытия уже пришла культовость. А до этого была добротная РПГ для кучки избранных.
Как и в любой хардкорной игре, тут сложно только в первые несколько часов игры, пока шишки набиваешь, вникаешь в механики и т.п., дальше уже несложно. Денег куры не клюют, не знаешь, кому уже продать своё барахло, потому что денег у торговцев не хватает, расходников тоже дофига, если билд хороший. Я её проходил за псионика и даггерщика, за даггерщика это вообще лёгкая прогулка. Главное - постоянно использовать все возможности: гранаты, ширево, энергощит, крафт(можно крафтить шмот, который будет регенерировать хп каждый ход за счёт энергии). Ну и билд, конечно. Важно уметь хакать и пикать, и обезвреживать трэпы, за любой класс, тогда от барахла будет постоянно ломиться инвентарь и сундуки, и очень быстро апаться лвл. У меня в любой хардкорной игре обычно цикл: начал в 1й раз, дошёл до какого-то момента, где понял, что тебе постоянно чего-то не хватает, дропнул, создал нового персонажа с компенсированными недостатками, пошёл второй раз, дошёл ощутимо глубже, познал дзен, дропнул, начал 3й раз. Обычно так от 2 до 5 раз, в зависимости от игры(в Dead Air пришлось раз 5 заново начинать, всё не выжить было), а потом уже легко становится.
Даааа да да, вот самый главный совет - "использовать всё". Понятно дело что есть какой-то костяк билда благодаря раскачке, но всё же как минимум гранаты\колючки\капканы грех не использовать. А так игра действительно сложная только первое время и это оооооооооочень подстёгивает и круто ощущается, а потом уже выучиваешь тактику с монстрами, как местность можно использовать, что на что влияет - и всё. В связи с этим, кстати, орнул с отзыва в Стиме, что в игре стоит кулдаун на гранаты, что инициатор боя часто выигрывает и что качаться невозможно без гайдов.
Не хочешь оценить игру Shadowrun: Returns и её дополнения? Это изометрическая РПГ, идеально сочетающая жанры фэнтези и киберпанк 90-х годов, основанная на одноимённой настольной игре, которая в свою очередь взяла основу у ДнД.
Когда я обновлю железо, я обязательно попробую это (хотя я и казуал на данный момент), и я ОЧЕНЬ надеюсь, что разрабы вставили для русских пользователей пасхалку "Теперь вы одеты как Чёрт".
"слизано" с фаллаута. Я вырос в СССР и искренне верил в него до недавнего времени. Сейчас я вижу, что все, вообще все, даже сказки сворованы и переделаны. Нет у свиней ничего своего, кроме кучки под березой и лаптей.
Игра конечно очень уж хорошо, но финал чрезмерно затянут. Особенно остро это чувствуется после динамичной сцены с отражением атаки на лифт (либо жестокой мясорубки с сектантами). Настоятельно рекомендую ознакомиться с этим творением геймдева каждому любителю рпг. P.s : Как можно больше разговаривайте с неписями, даже обычный торчок в баре местного зажопинска может оказаться могущественным псиоником со своей цепочкой квестов Спасибо за ролик
Роман К я дважды дропал игру именно на финале банально из-за того что не понимал что делать. Так как играю за автоматчика, то патроны очень быстро стали подходить к концу- босса добивал в режиме жуткой экономии и нехватки ресурсов, подняв максимальный уровень
Мне наоборот понравился спокойный заход в Глубокие Пещеры и блуждание по ним в поисках того, чтоб просто выжить там, а не пробежать это всё, как какой-нибудь Скулдафн или Марипозу. Размеренно ищешь компоненты, инфу как открыть ворота и совладать с Чортом, а также в принципе лор, что случилось здесь. Терпеть не могу реактивные последние локации, лишь бы завершить игру хоть как-то
Лучший способ потратить килотонны времени и нервов на моей памяти. Играю год третий, наверное. Периодически начинаю заново, когда появляется идея нового билда. Кстати, заметил, что хоть в видео и упоминаются элементы первого дополнения, но о нём самом ничего не сказано... Так вот... Для тех, кому понравилась игра, сейчас уже вышло второе дополнение с хардкорной квестовой линейкой, новыми скиллами и перками, и главное, новым вооружением. Ещё хотелось бы добавить, что даже после всего времени, проведённого в игре, могу сказать, что эта игра всё ещё умеет удивлять. Недавно мне заспавнились на новом персонаже локации, которых я никогда не видел. А на счёт хардкорности, есть настройки сложности. Они вас не спасут, но продлят ваши мучения. И пожалуй, эта игра даёт именно, тот опыт, которого сейчас мало где встретишь. Высчитывать каждое своё действие за пол сюжетной линии до непосредственных событий, или ещё до игры, просчитывать бой через 3000 путей просто потому что у врага на один электрошоковый болт больше, чем тебе хотелось бы, нынче редкость. Отдельно хочу отметить реально неожиданные квестовые линейки, они великолепны... Когда бухич в баре заканчивается на какой-то военной базе ни то бывших балканцев, ни то норвежцев... А сами они даже не очень то и связаны с Подземкой, даже пространственно... Это нечто.
Насчёт удивляться, тоже немало нашёл приколов. Например: - если ты наврёшь мэру Литейной, что Безликие хотят напасть на них, то на выходе в город станет раза в 2 больше стражей. - ты можешь позвать Дэна на штурм базы Чёрных Краулеров - как только прибудешь в Экспедицию на чёрное море, у техника на 1 локации около пирса будет переговорное устройство (карманная кража), и ты тем самым можешь отменить нападение пиратов вообще - ты можешь несколько раз сдать планы Адама Протекторату на Свалке, и они его возьмут штурмом в пещере - человек-брызгун, о котором говорится в базе данных "пирамиды", стоит среди толпы на арене - у учителя времени Итана при карманной краже есть медальон, украв который он "изменится" и будет его искать, но ты можешь отдать его обратно - в пещере с брызгунами около Свалки ты можешь выловить квестовое ожерелье и отдать его кое-кому на Саут-Гейт
В игоры которые "душат" действительно интересно играть. Неспроста всякие дарк соусы стали так популярны. В нынешние дрочильни от ебисофт по типа фар край и асасинс крид даже говорить стыдно - полная творческая импотенция!
С АС особенно наглядно, когда то паркур был важной геймплейной механикой, были и погони по крышам(за милой каджуночкой в попытке отнять у неё противоядие к яду, которым она тебя накачала, и который убьёт тебя, стоит тебе сбавить скорость), а потом Юбисофт Квебек такие "ну в общем у гг есть мэджик спеар поэтому можно зажать две кнопки и заснуть, она сама будет перелезать здания, без малейшего вреда для себя прыгать с любой высоты и переплывать моря, круто же?!"
@@Человекквадрате Сори чел. Если для тебя дарк соус только выстовить правильные статы, то конечно тут не игра душит, а сам весишься. И ритм игры ловиться в бою, а не в меню прокачки, к слову.
Это моя одна из любимейших игр. Когда враг превосходит тебя числом и силой, ты волей не волей продумывать план для победы. Я не создавал билды, но могу сказать что выбирал полезные навыки несмотря для кого они предназанчены. Игра шедевр обделённая вниманием. p.s. колючки с ядом краулера топ!
Вот насчёт невозможности зарядить разные патроны в магазин - неправда. Есть возможность заряжать по 1 патрону, а соответственно есть возможность заряжать в той последовательности, какой нам надо. отыграно 370 часов
Ой, такая жиза с четырёхчасовым превозмоганием одной битвы. Стоит только поймать азартное "ну вот почти же получилось", как всё, пропадаешь из реальности. У меня так и в фаллаутах было, и в атом рпг, и в аркануме. Давно хочу андеррейл попробовать, никак блин руки не дойдут.
Очень жесткая игра! До сих пор самые жуткие битвы из нее снятся мне в кошмарах) Как сейчас помню: три часа разбрасывал гвозди, минировал местность, чтобы завалить тех псиоников, что на тебя натравливают орду котиков на одном из перекрестков. Пришлось потратить все капканы и гранаты, чтобы пройти то место) Котиков было жаль, но они первые начали!
Вот это мне в ней и нравится, что благодаря огромному арсеналу универсальных средств (колючки\капканы как минимум) ты можешь убить почти кого угодно с огромной разницей в уровне. Нет здесь непроходимых мест из-за прокачки, это просто ты не знаешь как его пройти - вот в чём философия игры)
Анжелика, если ты четыре часа пыталась убить доппельгангера на островке (и убила), то, во-первых, моё уважение! А во-вторых данный квест не рассчитан на прохождение таким образом! Доппельгангер спавнится только после набора нескольких стаков дебаффа (пяти или десяти), которые появляются в темноте, и спадают на свету. Тебе нужно было просто двигаться от люменисцентного грибочка к другому люменисцентному грибочку и сбрасывать возле них накопившиеся стаки дебаффа. Кристалл, который находится там же в пещерке и вызывает данный глюк, дает тебе такое же заклинание - вызов доппельгангера против твоих врагов. Кстати, после разучивания данного заклинания кристалл дезактивируется и доппельгангеры на острове спавниться перестают.
Нашел этот канал совершенно случайно , потому что хотел поиграть в дивайн дивинити , и нашел ее обзор , теперь этот канал мой любимый , на ютубе вообще редко такое находишь . Жаль что так мало просмотров ...
Смотрел и удивлялся, насколько это добротная игра, но когда дошёл до той фичи, что тебе могут давать опыт за диковинки... Моя лутгоблин радоваться, лутгоблин принести хозяин все штучки, за это хозяин давать вкусный булка :3
Припëрся на канал, благодаря рекомендациям. Опять же поражаюсь этим мехническим действиям бездушных машин по принципу: платишь - продвигаешься. Потому что контент топ, спасибо за видос!
На самом деле снаряжать разнообразными боеприпасами магазин можно, через снаряжение по одному патрону. Другое дело, что тогда надо весь магазин снаряжать пулю за пулей.
Пару лет назад купил игру после известного англоязычного обзора на неё. Я не буду расписывать то, как мне поправилась эта игра. Просто напишу - спасибо за рекламу этой игры, хочу чтобы больше людей ее оценили и возможно подкинули монет разрабу
когда вкачал арбалет, но чтобы с него прям убивать, возможно нужно прям зафокусить все навыки на него, а ты еще и псионик(причем ветка времени которая не особо боевая), в итоге луки слабые, псионика как запасной вариант, но в начале манны маловато. хорошо был вариант вкачать ловушки и капканы , когда жертва в капкане по ней больше шансов попасть.(да и урон приличный)
Размышлял купить или нет, а как услышал, что разработчики Сербы то сразу взял! Hrabra je i lijepa moja zemlja mala! p.s Надеюсь эти деньги помогут нашим братьям в Косово...
Играл в неё пару лет назад, воспринял хардкор как поломанный баланс, очень странно заходить в тупик из-за прокачки, я бы хотел видеть гибкую настройку сложности, мир получился очень интересный и хотелось бы чтобы его изучение стало доступнее
@Good Girl NG Underrail это отличная рпг в стиле оригинального фолыча . Игра очень комплексная и в ней приятно разбираться и копаться. Я когда играл для меня это был 2-d рпг splinter cell) стелсом играть не скучно.
Наконец-то Underrail! Хотел добавить необыкновенно мощную проработанность лора. История мира не дается сразу, а постепенно собирается из диалогов и записей в заброшенных лабораториях. Есть даже два специально для игры придуманных языка. Sørmirbæren - язык одичавших скандинавских ученых, решивших что они змеи. И Славянский микс для Серой Армии - фракции до которой можно добраться только путем расширения сознания неимоверным количеством алкоголя. На нём общаются люди живущие в Chniokovo Ludilo с именами Babuschkomoranznohoho или Yerslovekzdinianschnik Slavorad Kokoschka. Но если не заморачиватся то можно все эти части с придуманными языками пропустить.
Случайно увидел ролик - залип...подписался, теперь просматриваю вообще все на канале. Респект и уважение.(а во второй фолыч таки поиграй, сложность там, конечно, значительно ниже, но интерес на уровне).
Когда в РПГ не дают экспу за убийство врагов - это очень круто. Сразу же появляется как минимум три варианта прохождения квестов: по громкому, по тихому или вообще мирно. Причём сходу могу назвать только пару рпг с такой системой: VtMB и серия игр Shadowrun. Жаль что таких игр мало.(
Очень понравился Фолыч 1-2 и все моды от фанатов на эти игры! Видеокарты на майнинге, поэтому могу играть только в графико-нетребовательную классику! Вот это настоящие РПГ с отыгрышем на 100%! Пройдено по 2 раза!!! Good Girl NG это начало всего и обязательно для прохождения всем РПГшникам, а тем более блогерам и ютуберам! Вот готовлюсь и эту пройти! Предвкушаю кайф и удовольствие!
Ни в коем случае. Cataclysm dda был крутым рогаликом. Но сейчас это помойка - хуже тоддовских фоллаутов. А все из-за комьюнити, клоунские поделки которого начали пихать в игру. Автор оригинального Cataclysm под ником Whales из-за этого отрекся от игры давным-давно и сейчас ее развитием рулит непонятно кто.
@@ВениаминВидантов а сейчас её развитием рулит тот, кто банит за видосы людей пробегающих длинные дистанции не-в полумертвом состоянии, но и при Whales не было и 90% того, что сейчас есть в игре, + ката опенсоурс, так что форков у неё много, например BN
Игра уже давно в узких, так сказать, кругах стала культовой. После того, как я узнал что её делает (тогда делал) ОДИН человек - у меня упала челюсть. Вот 5 лет она уже там и лежит. У меня только один вопрос к создателю этого шедевра... КАК? Как ты одной игрой в ОДИНОЧКУ заткнул за пояс Блэк Айсл, Тройку Геймс и прочих ранних Бетесд. У меня таких эмоций не было со времён первого запуска Морровинда в 2002ом, где меня избил и заразил болезнью первый же краб в Сейда-Нине. Underrail абсолютно чистый бриллиант. П.С. В игре есть изи-мод. Псионик. Для тех, кому играть с оружием показалось сложным.
Ну не знаю, всё-таки псиоником сложновато из-за целых 2 типов пси-ресурса и что некоторые враги тупо неуязвимы к большинству псионики, каких-нибудь роботов и вовсе фиг завалишь без электрокинеза) Да и дальность применения скилов довольно скудная, отчего зачастую надо близко подходить, что чревато
@@Lucifer_A.D. а, не, я просто чистым псиоником проходил именно в плнае основного оружия) Разве что редко капканы и гранаты, и то они тоже не всегда действуют
Играю в эту игру уже 3 года и всё никак не могу наиграться: куча секретов, гигантская проработка мира не даёт заскучать и актуален\интересен\весел ЛЮБОЙ билд, который придёт мне в голову. Считаю эту игру лучшим геймдизайном вообще в истории РПГ: баланс, разнообразие билдов, челленджовость (сколько инструментов даётся на сложность), глубина, нарратив, выборы, нет бессмысленных\переусложнённых аспектов игры - всё на лучшем уровне и собрано в одной игре. А опыт у меня богатый, поверьте, особенно РПГ (от Скайрима до ДНД)
У меня теория: Что если эта игра происходит в одном мире с Space station 13 Мега корпорации (такие как NanoTrazen) загрязнили и разрушили землю после чего улетели строить станции и колонезировать космос, а жители подземки остались на земле и вместо всяких нано машин и клонирования изучали псионику и саму подземку.
Моё знакомство с Андерейлом началось с того что я в настройках поставил максимальное расширение экрана) на том и закончилось наше знакомство ибо экран был настолько громадный что я не видел ничего кроме пару букв да и перестановка игры не помогла))
Играю периодически в underrail с 2016г. Это пожалуй моя самая любимая игра. В основном за счёт квестов. А когда изчез один из NPC с которым я только что сблизился, я всю оставшуюся игру в разных локация пытался вызвать её по рации. Но там только шум.
Как только услышал что игра от братьев Сербов. Сразу купил, считаю что во первых следует поддерживать качественное инди а тем более нужно поддерживать геймдев у братских народов!
Я бы сказал что эта игра (субъективно) сильно переплёвывает fallout по своей глубине, вариативности и при этом же удобстве для современного геймера. Эдакое развитие и шлифовка идей «дедушки». Как жаль что сам концепт таких РПГ стал уделом инди-студий и как хорошо, что в принципе не умер. Я сам когда увидел её 2.5 года назад был удивлён что такое ещё возможно 😄
В общем проверил игру, английский не слишком сложный, технических терминов не много, так что и без перевода играть можно, если есть некоторое знание языка. Игра выглядит очень интересно, благодарю за наводку, будет во что вечером поиграть, ибо слишком мало подобного
Игру без псионики можно пройти. Псионика даёт значительный штраф по ХП. В тех местах где эти неубиваемые противники - надо стоять на свете (в свете синих грибов или твоих флаеров) и противники не появляются.
Буквально сегодня прошел ее. Спустя 200 с огромным хреном часов, 5 начинай с нуля и 4 часа битвы с чортом без продыху я наконец закончил ее. Шел через билд пистолеты + психокинез, спасибо стенке, которая всячески меня уберегала от щупалец чорта и его тварей. Боюсь представить, как бы я страдал, если бы шел через билд только пп и автоматы. Наверно, психанул бы, удалил игру и написал отрицательный отзыв в стиме... Упс, я это уже сделал вчера, когда 5 часов пытался убить чорта без святой псионической стенки. Вообще, разрабы те еще душнилы. Придумали кучу врагов, с которыми при встрече у тебя в голове звучит "БЛ******ТЬ! КАК ЖЕ ОНИ ЗА*****ЛИ!" И к этому числу я как раз хотел отнести тех самых скорпионов, которые любят повесить на тебя яд (а если это еще и прокаченная версия скорпиона - дебаф, который покалечит тебя, если принять антидот или какую-либо другую медицину, кроме бинтов) и потом свалить куда-то. А про врагов из ДЛС вообще молчу. Вспоминаются наги и другие големы, которые очень утомительно ковырять без бронебоек.
Ну вот из претендующих на духоту там только эти скорпионы, но и то игра даёт 100500 способов справиться: использовать местность заходя в угол, кидать колючки, освещать всё вокруг, ставить капканы вокруг, предугадывать где они и кидать туда взрывчатку. Да и то они далеко не везде, не какие-то рядовые враги, так что это из разряда такого доп. контента в страшных уголках карты, держащий в крутом интересном напряжении. Хз, среди кучи тактических игр тут настолько крутое разнообразие монстров со своей тактикой, но нормисы всё равно плачут, что душно. Как будто нужны враги, которые тупо бегут вперёд и кусают\стреляют.
Видос прям "в руку" в рекомендациях всплыл. Как раз 3ий день играю. Очень затянула игра. Вроде и вторично всё, но чем-то цепляет, толи проработкой, толи атмосферой... Алсо, не побоялся и создал сразу же псионика. Сначала немного пукан пригорает, но потом норм, а чаще понимаешь, что и чувак с огнестрелом в этой же ситуации точно так же соснул бы. Но игра, конечно, очень не для всех. Гуд гёрл как всегда няша и хорошо выделила фишки игры.
Огромное спасибо за обзор. Должен отметить что игра без недостатков и главным минусом я бы отметил некоторую ограниченность Лора. Остальные можно исправить. Игра нереально суровая, даже на лёгкой сложности. Я смог подобрать свой стиль боя лишь к середине прохождения основной сюжетной линии. При неправильном применении экипировки и навыков, силового поля например, можно умереть от 3 простых бойцов мгновенно. Или например не вкладывая в крафт ты не сможешь создать отличное оружие под свой класс. Крафт почти обязателен, что обеспечит тебе то что практически не встретишь в игре: силовые щиты, уникальная броня, необычные химикаты и боеприпасы, оружие.... Разве что кулинарии не хватает, чтобы ещё разнообразнее сделать игру.
Главный минус игры - отсутствие официальной поддержки русского языка, из-за чего игру приходится откатывать до версии совместимой с русификатором. Энтузиасты, делавшие перевод, говорят, что они предлагали его разработчикам, но те сказали, что задач и так слишком много и на добавление нового языка физически нет времени. Поэтому единственный способ поиграть в русскую версию полулегален. Однако, разработчики не против, а это главное. Но вот с бубном придётся потанцевать.
Для того чтобы поиграть в русскую версию необходимо:
1. Установить игру
2. Скачать даунгрейд до версии 1.1.2.4 - disk.yandex.ru/d/S3UwDyQB-fTMFg
3. Скопировать файлы из архива в папку с установленной игрой (с заменой файлов)
4. Скачать русификатор - disk.yandex.ru/d/P3KhxdRpBj3ePg
5. Установить русификатор
6. Играть
Ру-сообщество Underrail в дискорд: discord.gg/kEf99F9n9v
Как хорошо, что можно просто знать английский язык
2:02 Срань господня!
В русском переводе burrower это могильщик.
Это все, что вам нужно знать о русском переводе!
И графония не завезли.
@@gopit007 А можно и не знать. И что теперь делать?
Читаю комменты и грустно становится. Ребят, откуда столько моралфажества...
3:09 - можно, но только если заряжать их по одному.
Боёвка лучше чем в фолаутах, а прокачка за счёт исследований это вобще вин, мой внутренний мнчкин в восторге.
По твоему уместно сравнение игр 97-98 года и игры 2015? Чтоб ты понимал это как сравнение 2 резидента и 3 ведьмака(примерно теже года)
@@ХромойДьявол-о5ц Игры схожих жанров так что да можно. Ну а если ты сравниваешь резик и ведьмак то флаг в руки ибо игры слишком разные чтобы их сталкивать, даже не одного жанра.
@@Unlaiker Я образно подобрал игры под года. Эти игры нельзя сравнивать, поэтому я их(ОБРАЗНО) подставил под твоё сравнение фолыча и андеррэйла. Сравнивай тогда 5 метал гир и турка(первого), я привел сравнение в виде разницы поколений. Чел, ну ты реально подумал, что я буду сравнивать резик и ведьмака? это даже не смешно.
@@ХромойДьявол-о5ц Если есть две вещи их можно сравнить, а если они схожи по своим техническим параметрам, то даже не можно, а нужно.
А ты опять кинул две слишком разные игры чтобы сталкивать их лбами, вот уж действительно несмешно.
@@Unlaiker Поэтому я написал, что это всё образно...И опять говорю, что эти игры нельзя сравнивать, подобрал я их образно, чтоб ты мог ощутить просто разницу межжду ними. Конечно фолыч и андеррэил можно сравнивать, но ты блять вспомни, что между ними разница почти в 20 лет. И когда я говорю "образно"-это означает, что я не сравниваю игры, а наоборот показываю,что их нельзя сравнивать, неужто для этого настолько разеснять надо?
В 96 году такая игры стала бы культовой сто процентов
Но врядли тогда смогли бы сделать такое(
@@frizby7868 возможности железа были очень ограничены 133mhz)))
Движок очень похож на Фаллаут 1;2... 1998;1999 год...)
@@goldden812 Поэтому Фаллауты 1,2 и стали культовыми))))
@@ПавелПодгорных-ж5б но не стали коммерчески успешными и в конце концов создатели закрылись.
После закрытия уже пришла культовость. А до этого была добротная РПГ для кучки избранных.
Как и в любой хардкорной игре, тут сложно только в первые несколько часов игры, пока шишки набиваешь, вникаешь в механики и т.п., дальше уже несложно. Денег куры не клюют, не знаешь, кому уже продать своё барахло, потому что денег у торговцев не хватает, расходников тоже дофига, если билд хороший. Я её проходил за псионика и даггерщика, за даггерщика это вообще лёгкая прогулка. Главное - постоянно использовать все возможности: гранаты, ширево, энергощит, крафт(можно крафтить шмот, который будет регенерировать хп каждый ход за счёт энергии).
Ну и билд, конечно. Важно уметь хакать и пикать, и обезвреживать трэпы, за любой класс, тогда от барахла будет постоянно ломиться инвентарь и сундуки, и очень быстро апаться лвл.
У меня в любой хардкорной игре обычно цикл: начал в 1й раз, дошёл до какого-то момента, где понял, что тебе постоянно чего-то не хватает, дропнул, создал нового персонажа с компенсированными недостатками, пошёл второй раз, дошёл ощутимо глубже, познал дзен, дропнул, начал 3й раз. Обычно так от 2 до 5 раз, в зависимости от игры(в Dead Air пришлось раз 5 заново начинать, всё не выжить было), а потом уже легко становится.
Даааа да да, вот самый главный совет - "использовать всё". Понятно дело что есть какой-то костяк билда благодаря раскачке, но всё же как минимум гранаты\колючки\капканы грех не использовать.
А так игра действительно сложная только первое время и это оооооооооочень подстёгивает и круто ощущается, а потом уже выучиваешь тактику с монстрами, как местность можно использовать, что на что влияет - и всё. В связи с этим, кстати, орнул с отзыва в Стиме, что в игре стоит кулдаун на гранаты, что инициатор боя часто выигрывает и что качаться невозможно без гайдов.
Так это же переосмысление time zero + сингл, авторы из stygian software точно вдохнавлялись ей, эх были времена) спасибо за обзор
Только вчера начал играть.
В восторге просто, давно таких игр не встречал.
Не хочешь оценить игру Shadowrun: Returns и её дополнения? Это изометрическая РПГ, идеально сочетающая жанры фэнтези и киберпанк 90-х годов, основанная на одноимённой настольной игре, которая в свою очередь взяла основу у ДнД.
Да, Shadowrun отличная серия, только chronicles не покупайте )
Крутая трилогия, особенно dragonfall
По сравнению с UNDERRAIL, Shadowrun: Returns детский сад)
@@AlisaduraYandexhren так это и просил детсадовец )))
Одна из моих любимых игор, периодически к ней возвращаюсь, благо, она всё ещё обновляется.
Способность "выстрел в колено", которая превращает противника в городского стражника
Когда я обновлю железо, я обязательно попробую это (хотя я и казуал на данный момент), и я ОЧЕНЬ надеюсь, что разрабы вставили для русских пользователей пасхалку "Теперь вы одеты как Чёрт".
Ты не представляешь на сколько там большая эта пасхалочка, обязательно поиграй
@@jtb301 ой ё
Ещё важная особенность атак с электричеством - подавление силовых полей, очень полезная особенность.
Фаллаут на максималках, обзор интересный :З
Хотелось бы увидеть твой обзор на отечественный фолыч Atom RPG
Да та еще калька. Я пробовал. Не зашло от слова "совсем"
Она его на стримах проходила
@@backoff6776 калька с чего? С фоллаута?
@@aleksversus да
"слизано" с фаллаута. Я вырос в СССР и искренне верил в него до недавнего времени. Сейчас я вижу, что все, вообще все, даже сказки сворованы и переделаны. Нет у свиней ничего своего, кроме кучки под березой и лаптей.
Игра конечно очень уж хорошо, но финал чрезмерно затянут. Особенно остро это чувствуется после динамичной сцены с отражением атаки на лифт (либо жестокой мясорубки с сектантами). Настоятельно рекомендую ознакомиться с этим творением геймдева каждому любителю рпг.
P.s : Как можно больше разговаривайте с неписями, даже обычный торчок в баре местного зажопинска может оказаться могущественным псиоником со своей цепочкой квестов
Спасибо за ролик
А мне очень зашел финал и эта адская локация. Челлендж прям клевый, я в восторге был. Меня там рвали, но я выкрутился ))
Роман К я дважды дропал игру именно на финале банально из-за того что не понимал что делать. Так как играю за автоматчика, то патроны очень быстро стали подходить к концу- босса добивал в режиме жуткой экономии и нехватки ресурсов, подняв максимальный уровень
Мне наоборот понравился спокойный заход в Глубокие Пещеры и блуждание по ним в поисках того, чтоб просто выжить там, а не пробежать это всё, как какой-нибудь Скулдафн или Марипозу. Размеренно ищешь компоненты, инфу как открыть ворота и совладать с Чортом, а также в принципе лор, что случилось здесь. Терпеть не могу реактивные последние локации, лишь бы завершить игру хоть как-то
Лучший способ потратить килотонны времени и нервов на моей памяти. Играю год третий, наверное. Периодически начинаю заново, когда появляется идея нового билда. Кстати, заметил, что хоть в видео и упоминаются элементы первого дополнения, но о нём самом ничего не сказано... Так вот... Для тех, кому понравилась игра, сейчас уже вышло второе дополнение с хардкорной квестовой линейкой, новыми скиллами и перками, и главное, новым вооружением. Ещё хотелось бы добавить, что даже после всего времени, проведённого в игре, могу сказать, что эта игра всё ещё умеет удивлять. Недавно мне заспавнились на новом персонаже локации, которых я никогда не видел. А на счёт хардкорности, есть настройки сложности. Они вас не спасут, но продлят ваши мучения. И пожалуй, эта игра даёт именно, тот опыт, которого сейчас мало где встретишь. Высчитывать каждое своё действие за пол сюжетной линии до непосредственных событий, или ещё до игры, просчитывать бой через 3000 путей просто потому что у врага на один электрошоковый болт больше, чем тебе хотелось бы, нынче редкость. Отдельно хочу отметить реально неожиданные квестовые линейки, они великолепны... Когда бухич в баре заканчивается на какой-то военной базе ни то бывших балканцев, ни то норвежцев... А сами они даже не очень то и связаны с Подземкой, даже пространственно... Это нечто.
Насчёт удивляться, тоже немало нашёл приколов. Например:
- если ты наврёшь мэру Литейной, что Безликие хотят напасть на них, то на выходе в город станет раза в 2 больше стражей.
- ты можешь позвать Дэна на штурм базы Чёрных Краулеров
- как только прибудешь в Экспедицию на чёрное море, у техника на 1 локации около пирса будет переговорное устройство (карманная кража), и ты тем самым можешь отменить нападение пиратов вообще
- ты можешь несколько раз сдать планы Адама Протекторату на Свалке, и они его возьмут штурмом в пещере
- человек-брызгун, о котором говорится в базе данных "пирамиды", стоит среди толпы на арене
- у учителя времени Итана при карманной краже есть медальон, украв который он "изменится" и будет его искать, но ты можешь отдать его обратно
- в пещере с брызгунами около Свалки ты можешь выловить квестовое ожерелье и отдать его кое-кому на Саут-Гейт
Блин, Анжелика, ты офигенная! я давно заметил что эта игра остро нуждается в обзорах на ютубе, и вот ты сделала обзор!
Раньше я тоже выживал в открытом мире, но потом мне прострелили колено...
В игоры которые "душат" действительно интересно играть. Неспроста всякие дарк соусы стали так популярны. В нынешние дрочильни от ебисофт по типа фар край и асасинс крид даже говорить стыдно - полная творческая импотенция!
С АС особенно наглядно, когда то паркур был важной геймплейной механикой, были и погони по крышам(за милой каджуночкой в попытке отнять у неё противоядие к яду, которым она тебя накачала, и который убьёт тебя, стоит тебе сбавить скорость), а потом Юбисофт Квебек такие "ну в общем у гг есть мэджик спеар поэтому можно зажать две кнопки и заснуть, она сама будет перелезать здания, без малейшего вреда для себя прыгать с любой высоты и переплывать моря, круто же?!"
А чем "душит" дарк соус? Тупо надо поймать ритм игры и она не продоставляет той завышенной сложности, какую видишь в самом начале
.
@@ХромойДьявол-о5ц надо разобраться в механике. Не всем как тебе очевидно, какие статы надо качать, а какие не надо
@@Человекквадрате Сори чел. Если для тебя дарк соус только выстовить правильные статы, то конечно тут не игра душит, а сам весишься. И ритм игры ловиться в бою, а не в меню прокачки, к слову.
@@ХромойДьявол-о5ц ну да. Задрот мне пояснил насколько прост дарк соулс. Одна из самых простейших игр, не иначе
Советую ознакомиться с ATOM RPG, Grim Dawn, Pathfinder: Kingmaker, Tyranny, Balrum, The Age of Decadanse и серией Pillars of Eternity.
ООО, спасибо
Atom rpg - это позорище
@@ketmelisha1914 почему?
Это моя одна из любимейших игр. Когда враг превосходит тебя числом и силой, ты волей не волей продумывать план для победы. Я не создавал билды, но могу сказать что выбирал полезные навыки несмотря для кого они предназанчены. Игра шедевр обделённая вниманием.
p.s. колючки с ядом краулера топ!
"Ключевой комментарий для ключевого ютубера"
4:02 Отличный байт)) Как всегда классное видео, удачи с продвижением.
Вот насчёт невозможности зарядить разные патроны в магазин - неправда. Есть возможность заряжать по 1 патрону, а соответственно есть возможность заряжать в той последовательности, какой нам надо. отыграно 370 часов
Ой, такая жиза с четырёхчасовым превозмоганием одной битвы. Стоит только поймать азартное "ну вот почти же получилось", как всё, пропадаешь из реальности. У меня так и в фаллаутах было, и в атом рпг, и в аркануме. Давно хочу андеррейл попробовать, никак блин руки не дойдут.
Очень жесткая игра! До сих пор самые жуткие битвы из нее снятся мне в кошмарах) Как сейчас помню: три часа разбрасывал гвозди, минировал местность, чтобы завалить тех псиоников, что на тебя натравливают орду котиков на одном из перекрестков. Пришлось потратить все капканы и гранаты, чтобы пройти то место) Котиков было жаль, но они первые начали!
Вот это мне в ней и нравится, что благодаря огромному арсеналу универсальных средств (колючки\капканы как минимум) ты можешь убить почти кого угодно с огромной разницей в уровне. Нет здесь непроходимых мест из-за прокачки, это просто ты не знаешь как его пройти - вот в чём философия игры)
Анжелика, если ты четыре часа пыталась убить доппельгангера на островке (и убила), то, во-первых, моё уважение! А во-вторых данный квест не рассчитан на прохождение таким образом! Доппельгангер спавнится только после набора нескольких стаков дебаффа (пяти или десяти), которые появляются в темноте, и спадают на свету. Тебе нужно было просто двигаться от люменисцентного грибочка к другому люменисцентному грибочку и сбрасывать возле них накопившиеся стаки дебаффа.
Кристалл, который находится там же в пещерке и вызывает данный глюк, дает тебе такое же заклинание - вызов доппельгангера против твоих врагов. Кстати, после разучивания данного заклинания кристалл дезактивируется и доппельгангеры на острове спавниться перестают.
по моему они всегда спавнятся
Она не сказала про допельгангера, она просто сказала "У меня был момент, когда я 4 часа загружалась, начинала бой заново". Не сказано, какой.
Давно куплена в стиме, но всё ещё не поиграна =) видео вдохнуло желание попробовать. Благодарю =)
Нашел этот канал совершенно случайно , потому что хотел поиграть в дивайн дивинити , и нашел ее обзор , теперь этот канал мой любимый , на ютубе вообще редко такое находишь . Жаль что так мало просмотров ...
Вау, поверить не могу, что кто-то кроме меня в курсе про эту игру
Хееей! Взрывчатка с литием. Самсунг одобряет.
Дотепно) 👌👍
Смотрел и удивлялся, насколько это добротная игра, но когда дошёл до той фичи, что тебе могут давать опыт за диковинки... Моя лутгоблин радоваться, лутгоблин принести хозяин все штучки, за это хозяин давать вкусный булка :3
Попробуйте еще Tales of Maj'Eyal, хорошая игра, очень много механик, но в ней почти нет нормального графония(
Не знаю почему это в рекомендациях в 3 часа ночи, но текст интересный и речь поставлена, молодец
Большое спасибо, за знакомство с этим шедевром!
Припëрся на канал, благодаря рекомендациям. Опять же поражаюсь этим мехническим действиям бездушных машин по принципу: платишь - продвигаешься. Потому что контент топ, спасибо за видос!
На самом деле снаряжать разнообразными боеприпасами магазин можно, через снаряжение по одному патрону. Другое дело, что тогда надо весь магазин снаряжать пулю за пулей.
Наконец-то кто-то снял видео по этой игре!
10:14 я пять, мать его, дней пытался убить гребанного монстра который прячется на потолке, это было не обязательно, но я не мог уйти, не убив его
Как я тебя понимаю!
Good Girl NG, дратути, а будет обзор на Arcanum: steamworks and magic obscura?
Ты хочешь заставить её страдать?
О-о-о, только на прошлой неделе прошел в очередной, дцатый раз! :)
Хочешь годноты про Арканум - найди видео "Слезы олдфага Arcanum"
@@ctapukah6047 да видел уже. И не только от него
Пару лет назад купил игру после известного англоязычного обзора на неё. Я не буду расписывать то, как мне поправилась эта игра. Просто напишу - спасибо за рекламу этой игры, хочу чтобы больше людей ее оценили и возможно подкинули монет разрабу
Мой любимый игроблогер! Лучший канал об играх) Когда другие только засоряют мои представления об играх
Удивительно, я эту РПГ совершенно пропустил! Большое спасибо за наводку!
когда вкачал арбалет, но чтобы с него прям убивать, возможно нужно прям зафокусить все навыки на него, а ты еще и псионик(причем ветка времени которая не особо боевая), в итоге луки слабые, псионика как запасной вариант, но в начале манны маловато. хорошо был вариант вкачать ловушки и капканы , когда жертва в капкане по ней больше шансов попасть.(да и урон приличный)
Спасибо! Так заинтересовалась после обзора, что сразу побежала в Steam, и нашла эту игру... у себя, среди когда-то купленных и ни разу не включенных.
Размышлял купить или нет, а как услышал, что разработчики Сербы то сразу взял!
Hrabra je i lijepa moja zemlja mala!
p.s Надеюсь эти деньги помогут нашим братьям в Косово...
Да, это офигенная игра. Первый по-настоящему достойный приемник второго фолаута.
Играл в неё пару лет назад, воспринял хардкор как поломанный баланс, очень странно заходить в тупик из-за прокачки, я бы хотел видеть гибкую настройку сложности, мир получился очень интересный и хотелось бы чтобы его изучение стало доступнее
что бы было доступнее нужно погугшлить билда, если самому лень разбираться, но да в середине запороть перса такое себе.(хотя из всего есть выход)
Вау, я так рад рекомендациям ютуба, что открыл для себя этот канал
@Good Girl NG Underrail это отличная рпг в стиле оригинального фолыча .
Игра очень комплексная и в ней приятно разбираться и копаться.
Я когда играл для меня это был 2-d рпг splinter cell) стелсом играть не скучно.
Наконец-то Underrail! Хотел добавить необыкновенно мощную проработанность лора. История мира не дается сразу, а постепенно собирается из диалогов и записей в заброшенных лабораториях. Есть даже два специально для игры придуманных языка. Sørmirbæren - язык одичавших скандинавских ученых, решивших что они змеи. И Славянский микс для Серой Армии - фракции до которой можно добраться только путем расширения сознания неимоверным количеством алкоголя. На нём общаются люди живущие в Chniokovo Ludilo с именами Babuschkomoranznohoho или Yerslovekzdinianschnik Slavorad Kokoschka. Но если не заморачиватся то можно все эти части с придуманными языками пропустить.
Случайно увидел ролик - залип...подписался, теперь просматриваю вообще все на канале. Респект и уважение.(а во второй фолыч таки поиграй, сложность там, конечно, значительно ниже, но интерес на уровне).
Когда в РПГ не дают экспу за убийство врагов - это очень круто. Сразу же появляется как минимум три варианта прохождения квестов: по громкому, по тихому или вообще мирно. Причём сходу могу назвать только пару рпг с такой системой: VtMB и серия игр Shadowrun. Жаль что таких игр мало.(
Age of Decadance
@@aleksandrvaganov7697 кстати да. Но её я только планирую пройти
Очень понравился Фолыч 1-2 и все моды от фанатов на эти игры! Видеокарты на майнинге, поэтому могу играть только в графико-нетребовательную классику! Вот это настоящие РПГ с отыгрышем на 100%! Пройдено по 2 раза!!! Good Girl NG это начало всего и обязательно для прохождения всем РПГшникам, а тем более блогерам и ютуберам! Вот готовлюсь и эту пройти! Предвкушаю кайф и удовольствие!
Даешь полноценный обзор на Cataclysm: Dark Days Ahead!
Не думал, что кату упомянут так быстро
Поиграть за представителя самой мирной религии это дорогого стоит
@@DarkKnight-ws1yi Лол, а я тоже сразу про Кату подумал
Ни в коем случае. Cataclysm dda был крутым рогаликом. Но сейчас это помойка - хуже тоддовских фоллаутов. А все из-за комьюнити, клоунские поделки которого начали пихать в игру.
Автор оригинального Cataclysm под ником Whales из-за этого отрекся от игры давным-давно и сейчас ее развитием рулит непонятно кто.
@@ВениаминВидантов а сейчас её развитием рулит тот, кто банит за видосы людей пробегающих длинные дистанции не-в полумертвом состоянии, но и при Whales не было и 90% того, что сейчас есть в игре, + ката опенсоурс, так что форков у неё много, например BN
Давно хотел в неё сыграть, но не знал что есть русская версия. Похоже что пришло время подземки)
Игра уже давно в узких, так сказать, кругах стала культовой. После того, как я узнал что её делает (тогда делал) ОДИН человек - у меня упала челюсть. Вот 5 лет она уже там и лежит. У меня только один вопрос к создателю этого шедевра... КАК? Как ты одной игрой в ОДИНОЧКУ заткнул за пояс Блэк Айсл, Тройку Геймс и прочих ранних Бетесд. У меня таких эмоций не было со времён первого запуска Морровинда в 2002ом, где меня избил и заразил болезнью первый же краб в Сейда-Нине. Underrail абсолютно чистый бриллиант.
П.С. В игре есть изи-мод. Псионик. Для тех, кому играть с оружием показалось сложным.
Ну не знаю, всё-таки псиоником сложновато из-за целых 2 типов пси-ресурса и что некоторые враги тупо неуязвимы к большинству псионики, каких-нибудь роботов и вовсе фиг завалишь без электрокинеза) Да и дальность применения скилов довольно скудная, отчего зачастую надо близко подходить, что чревато
@@An_Xat Можно параллельно, арбалет. Заморозил - разбил. Сильно в него упарывацца не надо, так на пару перков.
@@Lucifer_A.D. а, не, я просто чистым псиоником проходил именно в плнае основного оружия) Разве что редко капканы и гранаты, и то они тоже не всегда действуют
Обнял. Лайкнул. За краба, бро)
Играю в эту игру уже 3 года и всё никак не могу наиграться: куча секретов, гигантская проработка мира не даёт заскучать и актуален\интересен\весел ЛЮБОЙ билд, который придёт мне в голову. Считаю эту игру лучшим геймдизайном вообще в истории РПГ: баланс, разнообразие билдов, челленджовость (сколько инструментов даётся на сложность), глубина, нарратив, выборы, нет бессмысленных\переусложнённых аспектов игры - всё на лучшем уровне и собрано в одной игре. А опыт у меня богатый, поверьте, особенно РПГ (от Скайрима до ДНД)
Я её увидел в стиме, сразу как перепрошёл второй Фоллаут.
Ну и она просто внешним видом напомнила и привлекла.
Комментарий в поддержку канала, спасибо за отличную игру
Пишу чтобы просто сказать, что обзор очень понравился.
3:54, а вот это хорошая подводочка, а главное органичная
Наконец-то ютуб рекомендует годноту к просмотру
9:23 обязательно поиграй... очень близкая по духу и также детально проработанная вещь.
Она пытается быть Фолаутом, но ей не хватает глубины сюжета. А так это достойный представитель жанра. Достаточно хардкорный, кстати)
Игра удивительна и инновационна, жирнейшее одобрение
Спасибо за огласку, приятный контент
У меня теория:
Что если эта игра происходит в одном мире с Space station 13
Мега корпорации (такие как NanoTrazen) загрязнили и разрушили землю после чего улетели строить станции и колонезировать космос, а
жители подземки остались на земле и вместо всяких нано машин и клонирования изучали псионику и саму подземку.
Моё знакомство с Андерейлом началось с того что я в настройках поставил максимальное расширение экрана) на том и закончилось наше знакомство ибо экран был настолько громадный что я не видел ничего кроме пару букв да и перестановка игры не помогла))
Спасибо, не знал, что есть ещё и такой интересный клон классических фоллов.
Играю периодически в underrail с 2016г. Это пожалуй моя самая любимая игра. В основном за счёт квестов. А когда изчез один из NPC с которым я только что сблизился, я всю оставшуюся игру в разных локация пытался вызвать её по рации. Но там только шум.
Вивиан жива! Она просtо ушла!
@@brokilon800901 я потому её и ищу, что надеюсь
Спасибо за обзор! Я даже знал о существовании этой игры! Важное дело делаешь.
Привет! Спасибо за видео! Давно приглядывался, теперь поиграю. Классические части фаллаута обязательно нужно наверстать.
Как только услышал что игра от братьев Сербов. Сразу купил, считаю что во первых следует поддерживать качественное инди а тем более нужно поддерживать геймдев у братских народов!
Спасибо большое! Я десять тысяч лет не чувствовал вайба фоллычей первых!
Вот как надо относится к своим детищам! Хороший обзор.
ПС: эти "скорпионы" - "Боль моя дырка задница!" - краулеры. Хуже них, по-моему, только нихрена.
Господи, какая же ты счастливая! Как же я хотел быть тем, кто ещё не играл в fallout, чтобы заново пережить этот кайф!!!
Я бы сказал что эта игра (субъективно) сильно переплёвывает fallout по своей глубине, вариативности и при этом же удобстве для современного геймера. Эдакое развитие и шлифовка идей «дедушки». Как жаль что сам концепт таких РПГ стал уделом инди-студий и как хорошо, что в принципе не умер.
Я сам когда увидел её 2.5 года назад был удивлён что такое ещё возможно 😄
Прикольно, напомнило чем-то Вархаммер, было бы прикольно в таком сеттинге сыграть
Сначала подумал вот она ламповая ламповость.... Но вот графоний не подвезли в должной мере, лет на 10 точно опоздали
как будто вернулся в 2000, прям мурахи по коже и завеяло фолаутом 1-2(олды поймут) спс за контент-без роздумий подписался. УДИВИ ЕЩЕ ПЛЫЗ.......
Патроны заряжаются так же по одному через инвентарь, соответственно МОЖНО зарядить одну обойму разными типами патронов одного калибра.
Да, всё верно, я уже потом разобралась с этим.
О, играл. Местами страдал, но потом псионик таки начал тащить и стало полегче. Концовка очень затянутая, правда
По ощущениям она мне напомнила Olympus 2207.
Будто бы Fallout 2, но с б0льшим кол-вом штрафов к игроку.
Я наиграл в эту игру более 300 часов.Визуально она конечно неактуальна лет 15 как,но в остальном она шедевральна.боевая система просто шикарная.
давно искал фалауто-подобную рпг, спасибо ютубу за реки
UnderRail прекрасна. Сколь топорная, столь и чарующе притягательная.
Офигеть такие игры ещё выходят? Спасибо за обзор! Таки поиграй в классические фоллычи!
В общем проверил игру, английский не слишком сложный, технических терминов не много, так что и без перевода играть можно, если есть некоторое знание языка.
Игра выглядит очень интересно, благодарю за наводку, будет во что вечером поиграть, ибо слишком мало подобного
Спасибо за то, что рассказала о такой интересной игре, ща попробую
Игру без псионики можно пройти. Псионика даёт значительный штраф по ХП. В тех местах где эти неубиваемые противники - надо стоять на свете (в свете синих грибов или твоих флаеров) и противники не появляются.
Отличный ролик! На эти 13 минут погрузился полностью, словно то я кидал гранаты в огромных псовых
Спасибо , хорошо что вы делаете такие видео )
Привет, хороший видос. Спасибо, что освещаете малоизвестные игры.
Играл, отличная игра, сделал учёного с упором на химические и энерго пистолеты.
Тоже подумываю в последнее время перепройти таким билдом. "Химка", походу, капец ультовая.
Буквально сегодня прошел ее. Спустя 200 с огромным хреном часов, 5 начинай с нуля и 4 часа битвы с чортом без продыху я наконец закончил ее. Шел через билд пистолеты + психокинез, спасибо стенке, которая всячески меня уберегала от щупалец чорта и его тварей. Боюсь представить, как бы я страдал, если бы шел через билд только пп и автоматы. Наверно, психанул бы, удалил игру и написал отрицательный отзыв в стиме... Упс, я это уже сделал вчера, когда 5 часов пытался убить чорта без святой псионической стенки. Вообще, разрабы те еще душнилы. Придумали кучу врагов, с которыми при встрече у тебя в голове звучит "БЛ******ТЬ! КАК ЖЕ ОНИ ЗА*****ЛИ!" И к этому числу я как раз хотел отнести тех самых скорпионов, которые любят повесить на тебя яд (а если это еще и прокаченная версия скорпиона - дебаф, который покалечит тебя, если принять антидот или какую-либо другую медицину, кроме бинтов) и потом свалить куда-то. А про врагов из ДЛС вообще молчу. Вспоминаются наги и другие големы, которые очень утомительно ковырять без бронебоек.
Ну вот из претендующих на духоту там только эти скорпионы, но и то игра даёт 100500 способов справиться: использовать местность заходя в угол, кидать колючки, освещать всё вокруг, ставить капканы вокруг, предугадывать где они и кидать туда взрывчатку. Да и то они далеко не везде, не какие-то рядовые враги, так что это из разряда такого доп. контента в страшных уголках карты, держащий в крутом интересном напряжении.
Хз, среди кучи тактических игр тут настолько крутое разнообразие монстров со своей тактикой, но нормисы всё равно плачут, что душно. Как будто нужны враги, которые тупо бегут вперёд и кусают\стреляют.
Видос прям "в руку" в рекомендациях всплыл. Как раз 3ий день играю. Очень затянула игра. Вроде и вторично всё, но чем-то цепляет, толи проработкой, толи атмосферой... Алсо, не побоялся и создал сразу же псионика. Сначала немного пукан пригорает, но потом норм, а чаще понимаешь, что и чувак с огнестрелом в этой же ситуации точно так же соснул бы. Но игра, конечно, очень не для всех. Гуд гёрл как всегда няша и хорошо выделила фишки игры.
Эх, ну неужели хоть кто-то вынес столь классную игру на обозрение широкой публики?
Могу лишь поблагодарить за такое.
Блин вот таким бы чувакам, вливающим душу хорошее бы финансирование и переплюнули бы ведьмака)))
Огромное спасибо за обзор.
Должен отметить что игра без недостатков и главным минусом я бы отметил некоторую ограниченность Лора. Остальные можно исправить.
Игра нереально суровая, даже на лёгкой сложности.
Я смог подобрать свой стиль боя лишь к середине прохождения основной сюжетной линии. При неправильном применении экипировки и навыков, силового поля например, можно умереть от 3 простых бойцов мгновенно. Или например не вкладывая в крафт ты не сможешь создать отличное оружие под свой класс. Крафт почти обязателен, что обеспечит тебе то что практически не встретишь в игре: силовые щиты, уникальная броня, необычные химикаты и боеприпасы, оружие.... Разве что кулинарии не хватает, чтобы ещё разнообразнее сделать игру.
Выглядит интересно, жаль что времени во все поиграть просто - нет...
Спасибо что изменили мое мнение об этом продукте игропрома! =)