В этой игре можно: ставить киберимпланты, заниматься техникой, строительством, бионикой и магией. Истории что нам демонстрируют в качестве примера: куча однотипных смертей в 1-2 день забега
@@KingstonMyles да уж, вообще не разобрался. хоть бы пару трюков показал - типа как прямо из убежки сделать монтировку помощью камня, а то получилось жалко
Рассказываю одну из своих каток. Начал я в обычном убежище. Взглянув на карту, увидел неподалеку маленький городок. Кое-как отбившись от местных зомби, я поселился на окраине этого городка, но в центр еще не лез. Собравшись с силами и духом, немного подкачав навыки и скрафтив копьё, я начал двигаться в центр города. А там было мессиво. Целая война можно сказать. Толпы зомби дрались с муравьями переростками, которые пришли из муравейника вблизь города. Это очень сыграло мне на руку, ведь отвлекаясь друг на друга, я спокойно выкашивал и тех и других. Постоянно зачищая город, я подошёл к самому его центру. Там был бизнес-центр, который на самом деле оказался замаскированной лабораторией. Уйму времени потратил зачищая эту лаборатории и потихоньку вытаскивая оттуда лут. Прошло уже полгода с моей жизни. Я, напичканный всякими ништяками из лаборатории абсолютно полностью зачистил город, став единственным монстром в нём. Почувствовав силу, я решил сделать вылазку в другой город, уже побольше. И начал я с торгового центра... Это была огромная ошибка. Никогда не ходите в торговой центр. Много ценного вы там не найдете зато найдёте много люлей. Отхватив по полной, убегая полуголым и с порванными трусами я умчался обратно к себе. Я предпринимал ещё пару попыток подчинить своей воле этот несчастный ТЦ. Я совершал вылазки ночью, чтобы зомби меня не видели. Я совершал вылазки голым, чтобы никакая одежда не мешала махать мне копьём. И я сделал новое копьё, больше, красивее и страшнее. И я нашёл ролики. Я до сих пор чувствую ту скорость. И такими темпами я партизанил по ночам этого злосчастный ТЦ. Это уже было дело принципа. Но и тут все пошло не по плану. А одну из вылазок меня побили, и побили очень даже больно. Я потерял своё копьё и кое-как добежал до дома, отрываясь от зомби. И я решился на крайние меры. Ещё когда я зачищал лабу, я нашел там боевого меха. И я решил использовать его. Медленно топая внутри консервной банки в несколько тонн, я двигался в сторону объекта своей ненависти. Любой подходящий ко мне зомби уничтожался лучом плазмы. Это было шикарно. Я рассекал ряды зомби как нож масло. Я уже решил что победа решена. Но у меха начал кончаться заряд... Я ещё мог уйти, но внезапно показался зомби халк. Это такой огромный шкаф в два этажа ростом и шириной в машину. Плазма неплохо жгла эту тварь, но не всё было так гладко. Он успел подойти ко мне, и своим сильным ударом выбил меня из меха. Мне не оставалось ничего, кроме как спасаться бегством, оставив там своего меха и чувство достоинства. Я снова добежал до дома, отбиваясь от зомби наседающих на мои пятки. Я закрылся дома на пару недель, пытаясь скрафтить себе новое снаряжение и оружие, чтобы точно заиметь победу. Но жизнь решила сделать по-своему. Граната. Маленькая штучка размером с детский кулачок. И чека, которую я случайно выдернул у гранаты. У меня было буквально всего несколько секунд чтобы бросить ее и спрятаться за стенкой... И я успел! Но последствием взрыва стало воспламенение дома и пожар. Я кое как успел вынести часть накопленного мною лута и стал любоваться, как горело мое пристанище. Среди спасённого мною барахла был алкоголь и наркотик. Я решил, что ТЦ мне уже неодолеть, и пошёл во все тяжкие. Укурившись, напившись и наколовшись по самые не могу, мой персонаж в крайней стадии эйфории любовался, как ненасытный огонь всё сильнее разгорался внутри здания и... Вырубился. И вырубился он заснув у стены, до которой ещё не дошёл огонь. Но огонь не собирался ждать пока я очнусь. Огонь подбирался всё ближе, жар увеличивался... В итоге, страдания длиною в 6 месяцев были оборваны смертью от того, что я просто испёкся при температуре 500-600 градусов....
M9 - это полуавтоматический пистолет двойного действия с магазинным питанием. А был он у тебя, потому что ты был охранником, в связке со сценарием в шахте.
Я помню, как играл на сценарии с шахтой. Кое-как выбрался, убив пару зомбей, пробирался, находил лут, а на выходе меня ждала орда. Я кое-как отбился, получил куча ранений, зашёл в ближайший дом, нашёл отбеливатель и выпил его. Вообще, СДДА это довольно весёлая игрушка, если ты понимаешь что и как там делать.
Сколотил как-то в Катаклизме пати из пяти рыл, нарвались на нпс, отношения не завязались, как итог: минус лицо с одного выстрела. Вот так вот живёшь, планируешь развитие, экипируешься потихоньку, а в следующее мгновение лежишь в кровавом сугробе с зарядом картечи в голове
0.Включаем в настройках автозаметки на карте. Если начал в эвак.шелтере - там есть вода и батончики в шкафах. +лавки что бы спать и одеяла, что бы не мёрзнуть ночью. Ну и ещё один халявный нпс; 1.Нужно найти ёмкость с качеством готовки и из луж (или рек) собирать и кипятить воду; 2.Можно обирать кусты в лесу, там почти не питательная трава и овощи, лишний денёк поможет протянуть; -На болотах есть рогоз (делаем из корней питательный, но ужасный на вкус крахмал) и солёная вода (для более поздней готовки); -Готовить можно разжигая огонь (нужны спички, зажигалка (лучше) или лучковая дрель (хуже, но можно крафтить)) потом ищем (делаем) масляную плитку или даже лучше электроплитку; 3.Нужно найти (или создать) инструменты: -Сумка (на первое время мешок из шторы сойдёт); -молоток, отвёртка (мебель и крафт); -ножовка по металлу и гаечный ключ (для авто и крафта); -лопата (выкопать пару ям рядом с городом и в крайнем случае вести туда Z, они долго выбираются из них, делать грядки для посадки семян, а ещё раскапывать мусор на свалке, там бывают очень полезные вещи); -Бинокль для разведки; 4.Обустраиваем убежище, ищем машину, ищем солнечные панели и батареи, ищем/крафтим электро приборы (плита, сварочник, зарядник для аккумов, холодильник/морозильник, лампа), ищем семена, ищем нпс. Когда прокачиваем выживани - видим сколько продуктам осталсь до того как испортиться. Видим нпс - смотрим что у него в руках, если огнестрел, то на первых порах лучше даже не подходить (они обидчивые, особенно если нету навыка общения). На зернохранилища и радио вышки поднимаемся для разведки местности. Бегать только в крайнем случае. В идеале в ближнем бою не дерёмся больше чем с одним Z (заканчивается выносливость и они в толпе больше урона наносят). Если врагов не много и они быстрые - лучше драться. Видим трупы людей - подходим аккуратно, там могут быть те, кто их убил (и они могут быть сильны, быстры и дальнозорки), трупы военных самые полезные в начале. К животным не подходим близко - могут напасть (животные опасные, потому что пока они тебя игнорируют Безопасный режим не останавливает игру, а когда они решили напасть - уже не убежишь, только драться). К гиганским осам (да и вообще насекомым) не подходим близко, они плохо видят, но быстрые и всегда нападают. Из огнестрела можно (и нужно) целиться (наводить прицел и ждать). Семена можно есть для витаминов. '?' показывает (и настраивает) клавиши для конкретно сейчас открытого окна. '/' открывает расширеный инвентарь, 'a' показывает все предметы в радиусе 1й клетки, 's'+'c' сортирует их по категориям, 'i' открывает ваш инвентарь, цифры - клетка в выбраном направлении, '/' ещё раз переносит все предметы из выбраного окна во второе (на пример в выбраном левом всё вокруг 'a', а в правом всё под ногами '5' - нажатие перенесёт все предметы вокруг под ноги).
Мне приятно видеть, что кто-то уделяет внимание таким играм. Благодарю тебя за искреннее удовольствие, которое ты получаешь, пробуя наивные идеи в игре и не боясь умирать снова и снова. Твоя инициатива делиться своими приключениями в ролике - поистине вдохновляющая!
Количество геймплейных возможностей в Кате - это просто нечто. Это единственная игра в которой буквально каждая кнопка клавиатуры используется, и тех не хватает. А с накатаными модами игра буквально бесконечна
@@KingstonMyles вот и идея для стартапа: клавиатура для катаклизма. Клавиш эдак на 300, чтоб наверняка хватило. Правда не точно. Вспоминаю сообщение одного игрока на одном из форумов по игре, суть в том, что он сильно в мутации и всякие апгрейды уходит, вот и жаловался что все буквы и символы использовал для быстрого доступа, и ещё кучи не хватает
Ката - одновременно одна из лучших и худших угр в которые я играл. И эта игра не про зомбивыживач или постапок, эта игра про Микроменеджмент персонажа и постройку жоповозок. Тем не менее мир в Кате мёртв(лол). В том же морровинде статичность мира не напрягает ведь там есть чем заняться, но в Кате весь геймплей - или аутирование и набивание полочек хламом, или какой никакой ролеплей, сводящийся к небольшим вариациям старта. Про лор и говорить не хочется, лично для меня ето апок в стиле РикаиМорти в котором Игрок может подобрать автомат с парой рожков и вырезать микрогородок/вкусную локу даже на х3 зомбях, а нпс и вояки этого почему то не могут. Вообщем 10 амбалов-шокеров из 10 кевларовых халков
@@model-17a86 Про мертвый мир в точку. Поэто лично я на Dwarf Fortress перешёл. Там и после начала игры НПС в мире продолжают жить, занимаясь своими делами.
Рецепт по созданию сильного перса, перки особо роли не играют: 1. Находим зомби военных (случайное событие, буква m на карте) 2. Раздевшись, бегом уводим их от автоматов (через лес здания итд) 3. Выбираем лучшую винтовку из тех что там есть, собираем патроны (лучшее что там будет, это M110 под 7.62x51 NATO, с 4 обвесами, но и обычная M4 с ремнем под 5.56 пойдет - больше патронов) 4. Убиваем уведенных зомби военных, раздеваем, берем лучшее, отмываем, одеваемся. 5. Ищем военные объекты, что под охраной турелей 6. Уничтожаем турели и берем с них патроны (500 - 2000 в 5.56 или 100 - 400 в .50BMG и этого хватит до п.8) Турели можно убить многими способами не подставляясь: 1. Ночью подкрасться и закидать гранатами находясь вне поля зрения (если есть прожектор - не рискуйте) 2. Затаранить машиной (Важно пригнутся, чтобы турели были вне поля зрения) 3. Если вам попалась М110(см п.3) просто расстреливаем с расстояния 4. Если у вас менее дальнобойное оружие - можно закинуть фонарик к турели, и уничтожить ее из темноты 7.Грабим военный объект, наслаждаемся изучением мира 8.Теряем интерес к игре
Ах да, если ты пуська - при смерти (или при крит ошибке) жмешь ALT+f4 и перезаходишь с последнего сейва, автосейв выключаем чтоб не сохранило в толпе зомбей
По-моему есть ещё один способ подобраться к турелям. Ты берешь две большие коробки, залезаешь в одну из них, а другую кидаешь на следующую клетку. Перелезаешь из одной в другую, подбирает предыдущую коробку кидаешь на следующую клетку и так далее. Когда встанешь рядом с турелью ее можно в слепую демонтировать или сломать. Не знаю как сейчас, но раньше работало. Ещё из лёгких способ стать имбой, можно при помощи бага с сумками скупать весь магазин (играл год назад, может уже пофиксил).
На начальных этапах, из оружия - копья самый безопасный вариант. Могут бить через тайл, когда в руках нажать f. Дальше тактика ударил, если зомби подошёл - отбежать на расстояние и так по кругу, и да то что написано цена движения - это проценты, тут ещё можно познать как заманивать зомби на объекты с большим этим число, самому же стараться ходить по тайлам со ценой 100. И да, особо много не бегай, с половины стамины ты начинаешь замедляться, если выдонешься - будешь идти в 2 раза медленнее обычной ходьбы. Так же можно нажать Shift + \( точнее нам нужно |) будет возможность подождать, и когда стамина не полная - подождать пока отдышитесь. Так вот про копья- лля них нужны длинные палки - достаточно разбить(s и направление куда бить) молодое дерево, можно и руками разбить. Дальше на Shift + 7(&), открывается меню крафта. Вот без навыка, можно сделать только хрупкие копья, да и ещё нужен нож и то чем можно его примотать к палке. А вот на уровне производства 2 и выживания 1, доступно копье для которого нужно только палка и огонь поблизости. Прокачать навыки можно делая что их задействует. Я ради теста начал с нулячим персонажем, и чтобы поднять навыки до таких значений, разбил мебель и из досок дубину сделал, нужен маломальский нож, дальше сделал из щепки деревянную иглу и ещё пару предметов для которых достаточно 1 производства (В меню крафта можно нажать f откроется поиск, и туда вписать p:производство (можно не писать полностью) ну и так же р:выживание (р тут английская), и выдаст список что можно сделать, так же стрелочками вверх и вниз можно листать до прошлых запросов в поиске. Смешное прокачивание выживания до 1. Сделал перчатки из носков, потом их разобрал обратно в носки (в инвентарё выбрать предмет и можно просто долистать до варианта разобрать ну или нажать Shift + d (D) чтобы не листать, там ещё написано какая кнопка хоткей). Ну и так до 1-го выживания прокачался. Ну и при крафте есть вкладка недавние, чтобы каждый раз не искать.
@@KingstonMyles Как я начинаю катку (любую, где и как угодно, кроме лагеря ми-го): 1) подходим к окну с занавеской, e - t сорвать штору, & - броня - самодельная перевязь - W - надеть самодельную перевязь - опа у нас хранилище, способное впихнуть самодельный ломик (12 дробящего урона, но вес 0.45кг, и 78 на удар - против 116 на ход у копья с -1 к попаданию и весом 1.2кг - что нивелирует ее плюсы по урону и дальности) - это наша вторая цель: разбиваем стол (стулья ныне дропают не доски), берем в руку доску (14 ударного урона) или находим палку (15 ударного урона), подбираем камень/молоток, разбиваем железные шкафы до выпадения трубы - если есть камень+труба/две трубы - & - крафтим самодельный ломик - чем он хорош на первых порах: он вскрывает ящики, достаточно крепкий и легкий,(т.е. удар занимает меньше одного хода, т.е. шаг/два назад-удар и снова) и может заменить молоток. Кайтим, пользуем террейн (стулья, столы - это 2 хода на движение), окна - 4 хода (разбитые еще наносят небольшой режущий урон зомбям), высокая трава - 4 хода (это 4 удара против 2-х копьем: 52 урона против 44 копьем и меньшим падением выносливости), кусты от 2,5 до 4 ходов (+ бывают колючки), камни - 3 хода). Машины - это терреин, их можно использовать, чтобы замедлять продвижение зомбей. Следует также смотреть на параметр зомби: "быстрее вас/слегка медленнее" и рассчитывать путь, т.к. от бегуна и собаки не убежишь далеко, а от простого зомби легко можно удрать по кустам, не включая даже бег... -- обожаю начинать голожопым в глухомани на 40-ой день (на 60-ый уже достаточно тепло) - ни ножа, ни тряпки, никаких скиллов вообще. Благодать. Очень быстро начинаешь выяснять, что же нужно в первую очередь. Со стартом в окружении или в горящем здании - тоже самое.
Почему столь старые пиксельные игры резко становятся популярными? То Dwarf Fortress, то SS-13/14, а сейсас КАТАКЛИЗМ МАТЬ ЕГО! Спасибо за рофельный ролик.
Чем хорош катаклизм, так это историями. Реально, ты можешь быть самым скучным человеком, но когда расскажешь последнюю катку, у людей складывается впечатление какая у тебя насыщенная и интересная жизнь
@@kirillys Потому что пока ты выживаешь, зомби мутируют. К 5-ому году там вообще на орду порядка 5+ скелетов джагернаутов будет. Против них помогает в основном 150-ый калибр на автомобиле или снайперская винтовка 50.го
Как я увидел по машинам, ты играл на стабильной версии. Лучше сразу перейти на экспериментальную, там хоть и по-больше багов, но и всяких приколов также куда больше. Там еще машины при повороте имеют "двойные стены", что не позволяет никому пробраться в твою машину при этих самых поворотах
Да, много багов. Например банальная переменная в одной из сотен строчек кода делает невозможным создание персонажа, или нет связи одного скрипта с другим... Это я так эксперименталки устанавливал.
Эххх, такая ностальгия..... Катаклизм это реальный генератор ахеренных историй, при чем один из самых лучших. Надеюсь однажды ты разберёшься в игре и раскроешь еë потенциал на всё 100%
@@KingstonMyles на телефоне?! Ты мазахист? Там на компьютере нужно использовать 150% своей клавиатуры для более менее играбельного геймплея, а на телефоне то как может играть?
@@KingstonMyles там много подобного. Объевшись грибов и кореньев в лесу, или иным способом вызвав галлюцинации, можно получить достаточно неоднозначные эффекты. С одной стороны, у тебя появится куча воображаемых друзей, с которыми даже можно торговать воображаемыми предметами. С другой, игра станет намного более веселой (нет), ведь мир наполнят самые невообразимые твари. Причем один из способов, которым можно отличить реальное от выдуманного, будет камера телефона. Можно, конечно, размахивать руками, аки лесной грибабас, в попытке проверить очередого плотераптора на "настоящесть", но можно просто фотографировать каждого встреченного монстра и проверять, будет ли что-нибудь на фотографиях.
1) в начали из г...а и пало крайтишь то что может пригодится, сумки, одежду, оружие. 2) находишь машину которую будешь переделывать и начинаешь ее чинить 3) рейд города. Заходишь днём на разведку, желательно на возвышенность и с биноклем. А ночью обчистиваешь. 4) начинаются приключения)
Давно, давно наслышивал про эту игру. А когда попытался сыграть в неё, то больше 20 минут не играл. Когда-то я слышал, что есть почти такая же игра, также пошаговая. По сюжет совсем другой (вроде как мы просыпаемся в лаборатории, выходим из неё, и тут начинается наше приключение. Я даже слышал, если выстрели в этой игре из оружия находясь в здании, то персонаж оглохнет). А что до A.I. Dungeon, то это вообще песочница для создателей своих идей и сюжетов.
Игра называется NEO Scavenger. Прикольная, но сильно привязана на сюжете. Кста, в кате тоже можно оглохнуть от выстрела и, если память не изменяет, в здании звук будет громче.
@@Wast-h5u neo scavenger это прям примитив-примитив. Там нет контента от слова совсем. Пять видов врагов, три вида огнестрела, четыре вида одежды. Девять перков. Реиграбельность очень низкая. Уже к третьему, четвертому возрождению в течении первого часа игры, ты пробуешь 90% контента. Я никому не советую в это играть. Она не сравнится даже с зомбойдом. Это учитывая что контент зомбойда, это +/- 5% от контента катаклизма
Ютуб в последнее время закидывает мне в рекомендации просто кучу мощнейших видео от малоизвестных авторов, которые реально потеют над монтажом, как проклятые. Что мне сделать, чтобы это не прекращалось?
Есть один совет, для того чтобы иметь нормальный шанс попасть, нужно немного прицелиться. Забавный факт, если всего один раз прицелиться, в плотную к врагу, то это почти 100℅ шанс попасть.
@@KingstonMyles Там на кнопку "*" можно стабилизировать прицел, от этого понизится отдача и шанс попадания возрастёт. Провести эту операцию можно много раз, и чем больше тем лучше
Круто что ты решил снять видео по катаклизму. Если решишь снять ещё видео по катаклизму, то вот тебе парочка советов: 1.В начале новой игры лучше не лезть сразу в город (или в другие места с кучей опасностей), а лучше сначала лутаться по более - менее безопасным местам и поселиться где-то в глуши (и только потом пытаться пробиться в город) 2.Будь осторожен со случайными npc, они могут попытаться тебя ограбить, приказать уйти с их территории или же просто без разговоров тебя застрелить. При помощи функции осмотра ты можешь посмотреть на намерения npc.(Навык общения может помочь, если npc не бандит который тупо хочет тебя убить) Извиняюсь за кучу текста и желаю удачного выживания Майлзу
Насчёт города не согласен, если ты играешь с обычными настройками спавна и без зарождения орд, то лутаться в городе возможно, в центр с начала лучше не лезть, но вот окраины полутать можно
@@kirilkyrtov1702 Я обычно играю с зарождением орд и на повышенной сложности, поэтому делаю так С тем что ты написал я согласен, что без орд и на норм настройках можно лутаться в городах (по крайней мере по окраинам) , но как бы там ни было жить в глуши и потихоньку пробиваться в город (и другие опасные места) будет по безопаснее.
Project Zomboid: Я пожалуй на ночь почитаю в темноте книгу о собирательстве, все равно на ночь ничего не случиться Cataclysm Dark Days Ahead: Ничтожество! читай при свете! 6:26 Изменено: другой прикол Друг: Ты взял из дома дробовик (пистолет) и патроны к нему для того чтоб продать?) Я: молчу Друг: ты же просто это продашь да? 8:12
Ооо боль, страждання через яке я пережив щоб навчитися її грати, були незабутніми. По складності рівняється з Dark souls но пошагавий, якщо навчишся грати на клаві як на піаніно то тебе затяне 😊. А історії які ти переживеш незрівняються, на моїй пам’яті стільки цікавих смертей було що й незлічити від передозировки препаратів (відбився від орди і відбився) до ракетно залпу від робота по машині знатно я тоді 😂
Ещё совет по катаклизму: никогда не оставляйте в одной комнате фаната DDA и фаната Bright Night Душные хардкорщики, и хаотичные весельчаки не особо ладят между собой
@@kselviab6470 ну, учитывая что основная идея BN в том чтобы поубавить душного ультра-реализма и добавить научной фантастики, то по вполне можно догадаться
И не забывайте. Перк шизофрении это не только поинты, но и море веселья. Там есть целый монолог на тему пенесов и разговоры с огнестрелом на философские темы. Главное не принимать таблетки достаточно долгое время.
Если считать, что в современных выживалках мало геймплея, то "на 94,48% больше", это больше, чуть меньше чем в два раза, что тоже мало. А видео интересное. Спасибо)
Катаклизм игра богов, рад что про неё начали по немного узнавать, ибо игра и правда развивается (Стабилки не особо.. Лучше качать эксперементальные, там куда больше фишек (А ещё обновления по несколько раз в день (Необязательные) ) ) Ещё есть печальная история, так как я играю без сохранений (Я считаю это нечестным), то было обидно потерять персонажа которому 41 день из за гнилого зомби который меня укусил. Играл я с модом смертельный зомби вирус, в итоге через пару дней он умер..
@@KingstonMyles Не знаю есть ли это в зомбоиде, но в дда (не знаю как на стабилке), после смерти персонажа, если у тебя есть дружественные нпс то ты можешь продолжить игру, но за них.
история из катаклизма Появился в убежище, вышел на улицу, а предомной 11 зомби солдат, побежал куда глаза глядели наткнулся по пути на огромную хрень с тентаклями, она перебила всех этих зомбарей и так началось мое долгое выживание на несколько месяцев, со старта 11 винтовок и 11 полных комплектов солдата, а хентай-монстр оказался нейтральным пока его не тронешь
Я в основном только сдыхал в этой игре, но даже так получал море веселья. Помню катеу за "киберкопа". Я пер через лес и нашел какую-то лесопилку. На меня напал комар, от которого я еле отбился. А потом напал второй, которого я смог придавить дверью гаража. Потом я пошел оттуда дальше но быстро вернулся за едой, после чего опять попытался уйти но на меня внезапно напали два робота-мента и арестовали. Я даже не знал что таковые в игре есть. Долгие попытки выпутаться закончились тем что я лег спать прямо там, игнорировал то что эти роботы закидывали меня хим.газом, после чего со временем наручники сели, я их снял, залез на забор и подстрелил их обоих, после чего долго смотрел как они истекали маслом
Очень важный совет ютуберу, передвигайся через нампад(надеюсь он у тебя есть), потому что ты во время погони и просто во время передвижения по карте тратишь в 2 раза больше времени чем мог бы, на нампаде можно по диагонали передвигаться. Это преображает игру так как ты можешь эффективно обходить препятствия которые замедляют движение
@@pauljackson5695 не спорю, но всё же одна диагональ по времени должна быть меньше чем горизонталь и вертикаль, а насчёт тру катаклизма, использование диагонального движения ни сколько игровое время сохраняет, сколько реальное, учитывая что один день в катаклизме может занять больше полудня реального, отличный пример это диагональные дороги которые заставляют зажимать по очереди два направления, что как по мне ужасно не удобно, передвижение по пустой части мира в катаклизме и не на транспорте далеко не самая интересная часть игры. Это моё мнение в любом случае.
Емае ты меня очень удивил , я итак начинаю становится фанатом этой игры и даже сделал вк серв по этой игре . И ты сделал млять спасибо за это видео и за новость о ai dungeon ( это тоже моя любимая игра я там у зомбаков головы каши делаю при помощи одной отвертки ) тоже спасибо, млять за это лайк не грех поставить
Кажется создатели игры очень, ОЧЕНЬ вдохновлялись концепцией Dwarf Fortress. Девиз Dwarf Fortress - "Проигрывать это весело!", по сути задача это похерить крепость максимально интересным способом, пережив максимально интересную историю. Например можно скучно не разобраться с добычей еды и крепость вымрет, а может произойти нашествие зомби от того что соседние некроманты наслали зараженное облако и оно попало на твой скотомогильник куда ты несколько внутриигровых лет сваливал отходы своего поселения охотников. Ну или первый раз найти жилу адамантина, радостно начать копать её не зная что эти жилы запирают ход в Ад, откуда моментально ломанутся орды демонов и вынесут не только крепость, а вообще все живое на карте, еще и подожгут рядом стоящий лес
@@KingstonMyles Я всё время (1-2 года) играл в Кату на пк, и только недавно скачал её еще и на телефон, и господи, какая-же это боль, я как будто заново учусь управлению, постоянно забывая какие клавиши надо нажать чтобы что-то сделать, ведь на компе я уже механически знаю куда тыкнуть, а тут надо думать и запоминать🤯
Играю 6 год, использую тайл лист ascii кучу всего уже сделал. В какой то момент даже забил на нее. Но все же иногда приятно вернуться в лучшую игру про зомбаков
@@KingstonMyles очень крутая игра я играл очень мало но советую бегать по диоганали а не по прямой на хомпаде делается и заманивать зомби на ланшафт типо камня есть система устойчивости но игра сжирает время титанически жалко что таких роликов по ней очень мало
То чувство, когда три года назад управление было в десять раз больше... Оказуалили, оптимизировав управление. :D А в экспериментальной версии ещё сильнее упростили, в итоге вместо трёх клавиатур, нужны лишь 8 кнопок, остальное используешь крайне редко.
Играл в неё на телефоне, сыграл один день за часа 4 реального времени (включая настройку перса и мира) и больше в неё не заходил, слишком сложно, на телефонах к сожалению я не нашёл тайлсетов.
В этой игре одни сценарии чего стоят. Однажды начал за мутанта в заброшенной секретной лаборатории (естественно подземной), не имея практически ничего и довольствуясь разблокированной мною (каким то чудом) библиотекой, смог неплохо развиться и даже дойти до создания собственного оружия и брони. Но в какой то момент обнаружил выход в виде прилегающей ветки метро, откуда регулярно приходили всякого рода чудовища. И в момент когда мой персонаж представлял из себя нечто вроде помеси крысы с пауком (или что это было?) я решил наконец выбираться оттуда. Тем более, что у меня уже заканчивалась еда. На пути я даже встретил собаку, но, как позже оказалось, с подвохом. Уничтожив её, а также десятка два огромных пауков, я добрёл до станции, находящейся под самым настоящим мегаполисом. Выходить днём было опасно, а я неплохо видел в темноте, что позволяло мне не включать фонарик. Таким образом, в полночь выйдя и начав искать транспорт, ничего полезного, кроме велосипеда, я не встретил. И лишь, наверняка, по этому, едва я начал движение, увяз в целой орде голодных зомби, которые развалили мне переднее колесо и с радостью мною же закусили.
Помнится, как-то давно я чистил военный аванпост с м24 в руках, офигенная винтовка. Спокойненько уничтожил все турели (с которых удачно выпали патроны моего колибра) Решил осмотреть сам аванпост изнутри. Попал я на склад с огромной кучей военного лута, спокойно скинул все в авто. Оставалась лишь одна комната, внутри оказался огромный робот, из которого спавнятся дроны камикадзе. Я начал их отстреливать, все было прекрасно до одного дрона с с4, который взорвал меня, пол склада и в придачу ядерный минизаряд, который сдетанировал и закончил мой забег, 10/10
9:14 На счет полицейской дубинки: её нужно было раздвинуть(активировать) чтобы она наносила адекватный урон 12:32 Если убрать предметы из рук и пропускать ход(5) то персонаж попытается зажать кровоточащую рану руками
@@KingstonMyles не попытается. Зажимание ран ввели относительно недавно, после реворка кровеносной системы. В стабилке этого нет. Касательно раздвигания дубинки - многое из того, как работает оружие, можно почитать в самой игре в описании предмета. Вообще, хотелось бы увидеть ещё одно видео, но уже по экспериментальной версии, это совсем другая игра. Ну и да, нет в ней никаких багов, с которыми ты столкнешься при создании видео, она отшлифована сотней контрибьюторов с гитхаба, практически до блеска. Есть недоработки баланса, по типу того, что разбор ботинка занимает 6 часов, но это не критично
Все пытаюсь кому-то посоветовать попробовать рогалик CogMind. Тоже пошаговый и похож на обычный данж кроулер, но про всё роботизированное, и где главный персонаж это какое-то механическое создание, которое может прикреплять к себе различные устройства с побеждённых врагов или просто находить на карте. Т.е. чёткого деления на классы для героя нету. Но само поведение героя и врагов связано с разными роботизиованными механиками - нужны колёса чтобы ездить, генератор чтобы питать утсройства, материю собирать чтобы были патроны, охладитель чтобы снижать нагрев корпуса, и учитывать плотность всех снаряжений чтобы прикрывать части "тела". Ровно тоже самое происходит и с врагами роботами. В бою энергия будет тратиться, патроны уменьшаться, нагрев ядра повышаться до критических значений и плавить электронику. В довесок туда ещё можно накинуть возможность хакать встречаемые терминалы и самих роботов - можно делать разные штуки, узнавать оттуда ЛОР игры, печатать себе оружие и т.д. а хакая робтов можно переменивать их на свою сторону Но играя платная, так что можно её "потестить" через одни сайты.
Игра определенно стоит внимания, но вот показать все ее прелести получиться вряд-ли. Сам играю в Bright Nights со сборкой из 250+ модов. Основной персонаж уже давно боженька который пережил две зимы. Есть и собственное поселение с болванчиками, и крепость на колесах. Но 95% геймплея тут это беготня туда-сюда и поиск чего-то интересного, и всего 5% это те самые прелести. Не приедается как по мне, так как возможности безграничны и все еще есть куда расти и что делать, особенно с модами. Очень надеюсь что увижу тут такое и буду искренне рад если комьюнити игры пополнит свои ряды новым мясом.
@@KingstonMyles я скачал мобильную версию.Это кошмар. Это даже не вангеры. Управление, - это пи сьмо с благодарностями тому, кто портировал это на телефон. Думаю, мне стоит начать с ПК версии.
Моя самая длинная катка длилась 74 дня в подземном бункере, но в итоге когда я в очередной раз бежал к себе в бункер с вылазки, привел зомби ко входу в бункер, и когда вышел на улицу меня тут же убили
А ещё ходят слухи, что автор снимал на ноуте без нампада, поэтому приходилось ходить в ролике без диагонали. И я целился (когда по зомби из дробовика стрелял), но все равно промазал
@@KingstonMyles кстати, можно ходить по диагонали ещё и на клавиши n (вправо-вниз) b (влево-вниз) y (влево-вверх) u (вправо-вверх) а для лучшего прицеливания при низком уровне точности можно пару раз нажать " . " перед выстрелом. Удачной игры
Майлз, если ты это читаешь, у меня есть идейка. Раз уж ты начал снимать ролики с такими заголовками как : "В этой игре 99% атмосферы войны", например как этот, я бы хотел кое-что предложить, а именно снять видос по Foxhole. Ведь игра реально крутая, там крутая атмосфера, там военные действия поражают. Те же кланы по 100 человек где командир распределяет всех по колоннам и они со штыками, гранатами и винтовками бегут на пехоту или танк. Сам в таких участвовал как рекурт. Русского комьюнити мало, но это был бы неплохой шанс увеличить его хоть чуть чуть. Спасибо если увидел, удачи!
Foxhole я знаю, более того скажу тебе, у меня уже понемногу снимается материал для ролика (извини за спойлер). Но планирую закончить его в январе 23 года
@@KingstonMyles класс! У меня тоже эта игра есть, как и у тебя, я у тебя в друзьях. Я конечно имею 100 часов в игре, но я стрелять не умею, я только ресурсы вожу. Логист
@@KingstonMyles пошли танк построим и поедем на фронт) вчера мы с 1 пацаном открыли боевой корабль, сделали его, патроны изготовили, арту установили и перепутали верфь. Мы должны гбыли по реке до нашего региона добраться, но мы перепутали верфь и в наш регион пути не было. В итоге корабль просрали так как нас запалили и морской патруль нас тупо расстрелял с арты. Идеально
Ладно, с нетерпением жду видоса по игре, так как игра заслуживает внимания. Моя мечта там - услышать как толпа русских сплоченно бежит на врага с орами по типу "Ура!" Эпик был бы
Ну сё, осталось тебе только поиграть в Dwarf Fortress и точка не возврата будет пройдена. Ты познакомился только с двумя всадниками апокалипсиса из древнейшей и величашей триады пикселярдных песочниц всех времён и народов. Space Station 13 (14 в стиме), Cataclysm и... Dwarf Fortress ждёт...
Вспоминаю одну из попыток: Играю за крестьянина с высокой силой, погиб через пару игровых часов, зато убил 12 зомби. Умел бы мой персонаж пользоваться аптечкой, прожил бы ещё немного.
В этой игре можно: ставить киберимпланты, заниматься техникой, строительством, бионикой и магией.
Истории что нам демонстрируют в качестве примера: куча однотипных смертей в 1-2 день забега
Жиза
Это как раз таки суть катаклизма для новичков- сначала 30 умираешь выживая 1 день, а потом 1 раз выживаешь 3 месяца)
@@OqpucHoe_KpecLo Да я и не против, просто забавно)
@@KingstonMyles да уж, вообще не разобрался. хоть бы пару трюков показал - типа как прямо из убежки сделать монтировку помощью камня, а то получилось жалко
@@KingstonMylesпон
-"Когда то меня тянула тропа приключений,но потом бормоглот оторвал мне колено"
Охранник поселения выживших.
Ох уж эти бормоглоты)
*Клювастая тварь (если ты понимаешь, о чём я)
Эх, Катаклизм! Самая моя долгая катка длилась 37 дней, где я играл за крестоносца-священника женщину, живущую в аэропорте (Частном!)
Любой аэропорт может быть честным в Зомбойде.
В подводном бункере ещё ок выживать)
Лол
А моя длилась 42 дня (игровой год)
@@KingstonMyles (мне просто интересно) я у видел там презерватив там кексом с другим вижившим можно занняться?
Рассказываю одну из своих каток. Начал я в обычном убежище. Взглянув на карту, увидел неподалеку маленький городок. Кое-как отбившись от местных зомби, я поселился на окраине этого городка, но в центр еще не лез. Собравшись с силами и духом, немного подкачав навыки и скрафтив копьё, я начал двигаться в центр города. А там было мессиво. Целая война можно сказать. Толпы зомби дрались с муравьями переростками, которые пришли из муравейника вблизь города. Это очень сыграло мне на руку, ведь отвлекаясь друг на друга, я спокойно выкашивал и тех и других. Постоянно зачищая город, я подошёл к самому его центру. Там был бизнес-центр, который на самом деле оказался замаскированной лабораторией. Уйму времени потратил зачищая эту лаборатории и потихоньку вытаскивая оттуда лут. Прошло уже полгода с моей жизни. Я, напичканный всякими ништяками из лаборатории абсолютно полностью зачистил город, став единственным монстром в нём. Почувствовав силу, я решил сделать вылазку в другой город, уже побольше. И начал я с торгового центра... Это была огромная ошибка. Никогда не ходите в торговой центр. Много ценного вы там не найдете зато найдёте много люлей. Отхватив по полной, убегая полуголым и с порванными трусами я умчался обратно к себе. Я предпринимал ещё пару попыток подчинить своей воле этот несчастный ТЦ. Я совершал вылазки ночью, чтобы зомби меня не видели. Я совершал вылазки голым, чтобы никакая одежда не мешала махать мне копьём. И я сделал новое копьё, больше, красивее и страшнее. И я нашёл ролики. Я до сих пор чувствую ту скорость. И такими темпами я партизанил по ночам этого злосчастный ТЦ. Это уже было дело принципа. Но и тут все пошло не по плану. А одну из вылазок меня побили, и побили очень даже больно. Я потерял своё копьё и кое-как добежал до дома, отрываясь от зомби. И я решился на крайние меры. Ещё когда я зачищал лабу, я нашел там боевого меха. И я решил использовать его. Медленно топая внутри консервной банки в несколько тонн, я двигался в сторону объекта своей ненависти. Любой подходящий ко мне зомби уничтожался лучом плазмы. Это было шикарно. Я рассекал ряды зомби как нож масло. Я уже решил что победа решена. Но у меха начал кончаться заряд... Я ещё мог уйти, но внезапно показался зомби халк. Это такой огромный шкаф в два этажа ростом и шириной в машину. Плазма неплохо жгла эту тварь, но не всё было так гладко. Он успел подойти ко мне, и своим сильным ударом выбил меня из меха. Мне не оставалось ничего, кроме как спасаться бегством, оставив там своего меха и чувство достоинства. Я снова добежал до дома, отбиваясь от зомби наседающих на мои пятки. Я закрылся дома на пару недель, пытаясь скрафтить себе новое снаряжение и оружие, чтобы точно заиметь победу. Но жизнь решила сделать по-своему. Граната. Маленькая штучка размером с детский кулачок. И чека, которую я случайно выдернул у гранаты. У меня было буквально всего несколько секунд чтобы бросить ее и спрятаться за стенкой... И я успел! Но последствием взрыва стало воспламенение дома и пожар. Я кое как успел вынести часть накопленного мною лута и стал любоваться, как горело мое пристанище. Среди спасённого мною барахла был алкоголь и наркотик. Я решил, что ТЦ мне уже неодолеть, и пошёл во все тяжкие. Укурившись, напившись и наколовшись по самые не могу, мой персонаж в крайней стадии эйфории любовался, как ненасытный огонь всё сильнее разгорался внутри здания и... Вырубился. И вырубился он заснув у стены, до которой ещё не дошёл огонь. Но огонь не собирался ждать пока я очнусь. Огонь подбирался всё ближе, жар увеличивался... В итоге, страдания длиною в 6 месяцев были оборваны смертью от того, что я просто испёкся при температуре 500-600 градусов....
Я читал и думал, в чем же подвох, а когда дочитал, то все понял)
Красивая история :)
Вот она, литература на лето.
Дружеще ты сколько по времени играл? И в какую именно станцию?
почему истории в коментах лучше чем истории в видео?
M9 - это полуавтоматический пистолет двойного действия с магазинным питанием. А был он у тебя, потому что ты был охранником, в связке со сценарием в шахте.
Да я что-то заговорился)
Я помню, как играл на сценарии с шахтой. Кое-как выбрался, убив пару зомбей, пробирался, находил лут, а на выходе меня ждала орда. Я кое-как отбился, получил куча ранений, зашёл в ближайший дом, нашёл отбеливатель и выпил его. Вообще, СДДА это довольно весёлая игрушка, если ты понимаешь что и как там делать.
В конце шахты награда победителя)
Сколотил как-то в Катаклизме пати из пяти рыл, нарвались на нпс, отношения не завязались, как итог: минус лицо с одного выстрела. Вот так вот живёшь, планируешь развитие, экипируешься потихоньку, а в следующее мгновение лежишь в кровавом сугробе с зарядом картечи в голове
Я вообще в катаклизме всего остерегаюсь)
Иметь дело с людьми в этой игре - слишком рискованно
В эту игру можно онлайн играть?
@@nulinastrongov5720 возможно неправильно выразился, моё "пати" тоже состояло из нпс. Но вроде где-то видел, что можно, точнее не скажу
@@nulinastrongov5720 хотелось бы, правда представить себе сложно, но вот если кооп с друзьями то звучит менее абсурдно
Как непосредственный разработчик класса "БДСМ раб", для этой игры, испытываю некоторую гордость за это видео
Спасибо)
Вы - легенда!
Мы все своего рода БДСМ-рабы...🤠
ого, спасибо!
Просто представьте:вы отец,который заходит в комнату сына и видите,как он увлеченно играет в циферки и палочки. Ваши действия?
Отличный Эксель, сынок
Надо отвечать как было в матрице. "Это ты видишь цифры, я вижу блондинку, брюнетку и рыженькую"
Что по матике?
0.Включаем в настройках автозаметки на карте. Если начал в эвак.шелтере - там есть вода и батончики в шкафах. +лавки что бы спать и одеяла, что бы не мёрзнуть ночью. Ну и ещё один халявный нпс;
1.Нужно найти ёмкость с качеством готовки и из луж (или рек) собирать и кипятить воду;
2.Можно обирать кусты в лесу, там почти не питательная трава и овощи, лишний денёк поможет протянуть;
-На болотах есть рогоз (делаем из корней питательный, но ужасный на вкус крахмал) и солёная вода (для более поздней готовки);
-Готовить можно разжигая огонь (нужны спички, зажигалка (лучше) или лучковая дрель (хуже, но можно крафтить)) потом ищем (делаем) масляную плитку или даже лучше электроплитку;
3.Нужно найти (или создать) инструменты:
-Сумка (на первое время мешок из шторы сойдёт);
-молоток, отвёртка (мебель и крафт);
-ножовка по металлу и гаечный ключ (для авто и крафта);
-лопата (выкопать пару ям рядом с городом и в крайнем случае вести туда Z, они долго выбираются из них, делать грядки для посадки семян, а ещё раскапывать мусор на свалке, там бывают очень полезные вещи);
-Бинокль для разведки;
4.Обустраиваем убежище, ищем машину, ищем солнечные панели и батареи, ищем/крафтим электро приборы (плита, сварочник, зарядник для аккумов, холодильник/морозильник, лампа), ищем семена, ищем нпс.
Когда прокачиваем выживани - видим сколько продуктам осталсь до того как испортиться.
Видим нпс - смотрим что у него в руках, если огнестрел, то на первых порах лучше даже не подходить (они обидчивые, особенно если нету навыка общения).
На зернохранилища и радио вышки поднимаемся для разведки местности.
Бегать только в крайнем случае.
В идеале в ближнем бою не дерёмся больше чем с одним Z (заканчивается выносливость и они в толпе больше урона наносят). Если врагов не много и они быстрые - лучше драться.
Видим трупы людей - подходим аккуратно, там могут быть те, кто их убил (и они могут быть сильны, быстры и дальнозорки), трупы военных самые полезные в начале.
К животным не подходим близко - могут напасть (животные опасные, потому что пока они тебя игнорируют Безопасный режим не останавливает игру, а когда они решили напасть - уже не убежишь, только драться).
К гиганским осам (да и вообще насекомым) не подходим близко, они плохо видят, но быстрые и всегда нападают.
Из огнестрела можно (и нужно) целиться (наводить прицел и ждать).
Семена можно есть для витаминов.
'?' показывает (и настраивает) клавиши для конкретно сейчас открытого окна.
'/' открывает расширеный инвентарь, 'a' показывает все предметы в радиусе 1й клетки, 's'+'c' сортирует их по категориям, 'i' открывает ваш инвентарь, цифры - клетка в выбраном направлении, '/' ещё раз переносит все предметы из выбраного окна во второе (на пример в выбраном левом всё вокруг 'a', а в правом всё под ногами '5' - нажатие перенесёт все предметы вокруг под ноги).
Полезный гайд)
Мне приятно видеть, что кто-то уделяет внимание таким играм. Благодарю тебя за искреннее удовольствие, которое ты получаешь, пробуя наивные идеи в игре и не боясь умирать снова и снова. Твоя инициатива делиться своими приключениями в ролике - поистине вдохновляющая!
О боги , я долго думал что мало кто будет поднимать тему " Каталки " но автор смог !!!! Это просто супер , спасибо за приятный ролик !
Я долго не мог на нее решиться, чтобы снимать, но тут вдруг понял, что время пришло
Ого, да это же игра, которую мне подсунули под дверь, и в которую я играю несколько лет? Побольше бы такого
Я планирую достать из за пазухи много хороших и малоизвестных игр
Количество геймплейных возможностей в Кате - это просто нечто. Это единственная игра в которой буквально каждая кнопка клавиатуры используется, и тех не хватает. А с накатаными модами игра буквально бесконечна
Не просто используется, на некоторые возможности даже кнопок не хватает
@@KingstonMyles вот и идея для стартапа: клавиатура для катаклизма. Клавиш эдак на 300, чтоб наверняка хватило. Правда не точно. Вспоминаю сообщение одного игрока на одном из форумов по игре, суть в том, что он сильно в мутации и всякие апгрейды уходит, вот и жаловался что все буквы и символы использовал для быстрого доступа, и ещё кучи не хватает
Ката - одновременно одна из лучших и худших угр в которые я играл. И эта игра не про зомбивыживач или постапок, эта игра про Микроменеджмент персонажа и постройку жоповозок. Тем не менее мир в Кате мёртв(лол). В том же морровинде статичность мира не напрягает ведь там есть чем заняться, но в Кате весь геймплей - или аутирование и набивание полочек хламом, или какой никакой ролеплей, сводящийся к небольшим вариациям старта.
Про лор и говорить не хочется, лично для меня ето апок в стиле РикаиМорти в котором Игрок может подобрать автомат с парой рожков и вырезать микрогородок/вкусную локу даже на х3 зомбях, а нпс и вояки этого почему то не могут. Вообщем 10 амбалов-шокеров из 10 кевларовых халков
@@model-17a86 Про мертвый мир в точку. Поэто лично я на Dwarf Fortress перешёл. Там и после начала игры НПС в мире продолжают жить, занимаясь своими делами.
Она не единственная, просто самая известная.
Рецепт по созданию сильного перса, перки особо роли не играют:
1. Находим зомби военных (случайное событие, буква m на карте)
2. Раздевшись, бегом уводим их от автоматов (через лес здания итд)
3. Выбираем лучшую винтовку из тех что там есть, собираем патроны
(лучшее что там будет, это M110 под 7.62x51 NATO, с 4 обвесами, но и обычная M4 с ремнем под 5.56 пойдет - больше патронов)
4. Убиваем уведенных зомби военных, раздеваем, берем лучшее, отмываем, одеваемся.
5. Ищем военные объекты, что под охраной турелей
6. Уничтожаем турели и берем с них патроны (500 - 2000 в 5.56 или 100 - 400 в .50BMG и этого хватит до п.8)
Турели можно убить многими способами не подставляясь:
1. Ночью подкрасться и закидать гранатами находясь вне поля зрения (если есть прожектор - не рискуйте)
2. Затаранить машиной (Важно пригнутся, чтобы турели были вне поля зрения)
3. Если вам попалась М110(см п.3) просто расстреливаем с расстояния
4. Если у вас менее дальнобойное оружие - можно закинуть фонарик к турели, и уничтожить ее из темноты
7.Грабим военный объект, наслаждаемся изучением мира
8.Теряем интерес к игре
Ах да, если ты пуська - при смерти (или при крит ошибке) жмешь ALT+f4 и перезаходишь с последнего сейва, автосейв выключаем чтоб не сохранило в толпе зомбей
По-моему есть ещё один способ подобраться к турелям. Ты берешь две большие коробки, залезаешь в одну из них, а другую кидаешь на следующую клетку. Перелезаешь из одной в другую, подбирает предыдущую коробку кидаешь на следующую клетку и так далее. Когда встанешь рядом с турелью ее можно в слепую демонтировать или сломать. Не знаю как сейчас, но раньше работало.
Ещё из лёгких способ стать имбой, можно при помощи бага с сумками скупать весь магазин (играл год назад, может уже пофиксил).
@@toxikk5393 Стелс покруче Metal Gear -овского)))
На начальных этапах, из оружия - копья самый безопасный вариант. Могут бить через тайл, когда в руках нажать f. Дальше тактика ударил, если зомби подошёл - отбежать на расстояние и так по кругу, и да то что написано цена движения - это проценты, тут ещё можно познать как заманивать зомби на объекты с большим этим число, самому же стараться ходить по тайлам со ценой 100. И да, особо много не бегай, с половины стамины ты начинаешь замедляться, если выдонешься - будешь идти в 2 раза медленнее обычной ходьбы. Так же можно нажать Shift + \( точнее нам нужно |) будет возможность подождать, и
когда стамина не полная - подождать пока отдышитесь. Так вот про копья- лля них нужны длинные палки - достаточно разбить(s и направление куда бить) молодое дерево, можно и руками разбить. Дальше на Shift + 7(&), открывается меню крафта. Вот без навыка, можно сделать только хрупкие копья, да и ещё нужен нож и то чем можно его примотать к палке. А вот на уровне производства 2 и выживания 1, доступно копье для которого нужно только палка и огонь поблизости. Прокачать навыки можно делая что их задействует. Я ради теста начал с нулячим персонажем, и чтобы поднять навыки до таких значений, разбил мебель и из досок дубину сделал, нужен маломальский нож, дальше сделал из щепки деревянную иглу и ещё пару предметов для которых достаточно 1 производства (В меню крафта можно нажать f откроется поиск, и туда вписать p:производство (можно не писать полностью) ну и так же р:выживание (р тут английская), и выдаст список что можно сделать, так же стрелочками вверх и вниз можно листать до прошлых запросов в поиске. Смешное прокачивание выживания до 1. Сделал перчатки из носков, потом их разобрал обратно в носки (в инвентарё выбрать предмет и можно просто долистать до варианта разобрать ну или нажать Shift + d (D) чтобы не листать, там ещё написано какая кнопка хоткей). Ну и так до 1-го выживания прокачался. Ну и при крафте есть вкладка недавние, чтобы каждый раз не искать.
Спасибо за советы)
@@KingstonMyles Как я начинаю катку (любую, где и как угодно, кроме лагеря ми-го): 1) подходим к окну с занавеской, e - t сорвать штору, & - броня - самодельная перевязь - W - надеть самодельную перевязь - опа у нас хранилище, способное впихнуть самодельный ломик (12 дробящего урона, но вес 0.45кг, и 78 на удар - против 116 на ход у копья с -1 к попаданию и весом 1.2кг - что нивелирует ее плюсы по урону и дальности) - это наша вторая цель: разбиваем стол (стулья ныне дропают не доски), берем в руку доску (14 ударного урона) или находим палку (15 ударного урона), подбираем камень/молоток, разбиваем железные шкафы до выпадения трубы - если есть камень+труба/две трубы - & - крафтим самодельный ломик - чем он хорош на первых порах: он вскрывает ящики, достаточно крепкий и легкий,(т.е. удар занимает меньше одного хода, т.е. шаг/два назад-удар и снова) и может заменить молоток. Кайтим, пользуем террейн (стулья, столы - это 2 хода на движение), окна - 4 хода (разбитые еще наносят небольшой режущий урон зомбям), высокая трава - 4 хода (это 4 удара против 2-х копьем: 52 урона против 44 копьем и меньшим падением выносливости), кусты от 2,5 до 4 ходов (+ бывают колючки), камни - 3 хода). Машины - это терреин, их можно использовать, чтобы замедлять продвижение зомбей. Следует также смотреть на параметр зомби: "быстрее вас/слегка медленнее" и рассчитывать путь, т.к. от бегуна и собаки не убежишь далеко, а от простого зомби легко можно удрать по кустам, не включая даже бег...
-- обожаю начинать голожопым в глухомани на 40-ой день (на 60-ый уже достаточно тепло) - ни ножа, ни тряпки, никаких скиллов вообще. Благодать. Очень быстро начинаешь выяснять, что же нужно в первую очередь. Со стартом в окружении или в горящем здании - тоже самое.
Почему столь старые пиксельные игры резко становятся популярными? То Dwarf Fortress, то SS-13/14, а сейсас КАТАКЛИЗМ МАТЬ ЕГО! Спасибо за рофельный ролик.
Народ устал от пресных новинок (хотя я покажу в будущем хорошие пиксельные новинки)
Чем хорош катаклизм, так это историями. Реально, ты можешь быть самым скучным человеком, но когда расскажешь последнюю катку, у людей складывается впечатление какая у тебя насыщенная и интересная жизнь
Хах, лучший друг скучных)
Тот самый я который 84 дня сидел в жилом комплексе а когда вышел через два квартала меня разорвали мутанты
@@kirillys Потому что пока ты выживаешь, зомби мутируют. К 5-ому году там вообще на орду порядка 5+ скелетов джагернаутов будет. Против них помогает в основном 150-ый калибр на автомобиле или снайперская винтовка 50.го
@@kirillys и это говорит тебе отец
Как я увидел по машинам, ты играл на стабильной версии. Лучше сразу перейти на экспериментальную, там хоть и по-больше багов, но и всяких приколов также куда больше. Там еще машины при повороте имеют "двойные стены", что не позволяет никому пробраться в твою машину при этих самых поворотах
Да, это стабильная версия. Попробую экспериментальную, уговорил)
@@KingstonMyles Экспериментальная гораздо лучше во всех случаях. Там уже очень много обнов, а на стабильную их всё никак не перенесут.
Да, много багов. Например банальная переменная в одной из сотен строчек кода делает невозможным создание персонажа, или нет связи одного скрипта с другим... Это я так эксперименталки устанавливал.
Эххх, такая ностальгия..... Катаклизм это реальный генератор ахеренных историй, при чем один из самых лучших. Надеюсь однажды ты разберёшься в игре и раскроешь еë потенциал на всё 100%
Для 100% раскрытия потенциала потребуется несколько лет и сотни часов) там же контента почти бесконечное количество
@@KingstonMyles плюс постоянные обновления, красотища, у тебя есть лаунчер cataclysm dda?
Неа, я знаю о нем, но в основном на телефоне играю в кату, а там она автоматически обновляется
@@KingstonMyles на телефоне?! Ты мазахист? Там на компьютере нужно использовать 150% своей клавиатуры для более менее играбельного геймплея, а на телефоне то как может играть?
@@Black___Cat я скачал недавно на телефон каталку потихоньку привыкнуть можно)
Перки там типа шизофрении прикольно реализованы, с тобой начинает говорить твоя бита и предлагает разможжить череп тому зомби на улице
Вот это круто звучит, не знал о таком)
о дорогая Люсиль)
@@KingstonMyles там много подобного. Объевшись грибов и кореньев в лесу, или иным способом вызвав галлюцинации, можно получить достаточно неоднозначные эффекты. С одной стороны, у тебя появится куча воображаемых друзей, с которыми даже можно торговать воображаемыми предметами. С другой, игра станет намного более веселой (нет), ведь мир наполнят самые невообразимые твари. Причем один из способов, которым можно отличить реальное от выдуманного, будет камера телефона. Можно, конечно, размахивать руками, аки лесной грибабас, в попытке проверить очередого плотераптора на "настоящесть", но можно просто фотографировать каждого встреченного монстра и проверять, будет ли что-нибудь на фотографиях.
1) в начали из г...а и пало крайтишь то что может пригодится, сумки, одежду, оружие.
2) находишь машину которую будешь переделывать и начинаешь ее чинить
3) рейд города. Заходишь днём на разведку, желательно на возвышенность и с биноклем. А ночью обчистиваешь.
4) начинаются приключения)
Давно, давно наслышивал про эту игру. А когда попытался сыграть в неё, то больше 20 минут не играл. Когда-то я слышал, что есть почти такая же игра, также пошаговая. По сюжет совсем другой (вроде как мы просыпаемся в лаборатории, выходим из неё, и тут начинается наше приключение. Я даже слышал, если выстрели в этой игре из оружия находясь в здании, то персонаж оглохнет). А что до A.I. Dungeon, то это вообще песочница для создателей своих идей и сюжетов.
Ты, наверное, про neo scavenger?
Игра называется NEO Scavenger. Прикольная, но сильно привязана на сюжете. Кста, в кате тоже можно оглохнуть от выстрела и, если память не изменяет, в здании звук будет громче.
@@KingstonMyles
Она самая. И как сказал человек выше, она хорошая, но она сильно привязана к сюжету.
@@Wast-h5u neo scavenger это прям примитив-примитив. Там нет контента от слова совсем. Пять видов врагов, три вида огнестрела, четыре вида одежды. Девять перков. Реиграбельность очень низкая. Уже к третьему, четвертому возрождению в течении первого часа игры, ты пробуешь 90% контента. Я никому не советую в это играть. Она не сравнится даже с зомбойдом. Это учитывая что контент зомбойда, это +/- 5% от контента катаклизма
Ютуб в последнее время закидывает мне в рекомендации просто кучу мощнейших видео от малоизвестных авторов, которые реально потеют над монтажом, как проклятые. Что мне сделать, чтобы это не прекращалось?
Молиться
Интересный факт: разработчики Project Zomboid вдохновлялись C:DDA
Именно так
Как хорошо что я об этой игре знаю всё, на Вики лишь базовая информация, и то не вся, пришлось самому обучаться почти год, но это того стоило
Русской Вики по кате можно сказать, что не существует
Есть один совет, для того чтобы иметь нормальный шанс попасть, нужно немного прицелиться. Забавный факт, если всего один раз прицелиться, в плотную к врагу, то это почти 100℅ шанс попасть.
Я использовал точное прицеливание в забое
@@KingstonMyles Там на кнопку "*" можно стабилизировать прицел, от этого понизится отдача и шанс попадания возрастёт. Провести эту операцию можно много раз, и чем больше тем лучше
Ждём:"В этих пикселях на 93,8% больше пикселей, чем ты думаешь!"
Круто что ты решил снять видео по катаклизму. Если решишь снять ещё видео по катаклизму, то вот тебе парочка советов:
1.В начале новой игры лучше не лезть сразу в город (или в другие места с кучей опасностей), а лучше сначала лутаться по более - менее безопасным местам и поселиться где-то в глуши (и только потом пытаться пробиться в город)
2.Будь осторожен со случайными npc, они могут попытаться тебя ограбить, приказать уйти с их территории или же просто без разговоров тебя застрелить. При помощи функции осмотра ты можешь посмотреть на намерения npc.(Навык общения может помочь, если npc не бандит который тупо хочет тебя убить)
Извиняюсь за кучу текста и желаю удачного выживания Майлзу
Спасибо за советы)
Насчёт города не согласен, если ты играешь с обычными настройками спавна и без зарождения орд, то лутаться в городе возможно, в центр с начала лучше не лезть, но вот окраины полутать можно
это еще не куча текста, и воды нет
@@kirilkyrtov1702 Я обычно играю с зарождением орд и на повышенной сложности, поэтому делаю так
С тем что ты написал я согласен, что без орд и на норм настройках можно лутаться в городах (по крайней мере по окраинам) , но как бы там ни было жить в глуши и потихоньку пробиваться в город (и другие опасные места) будет по безопаснее.
@@ГлебАнтоненко-ж7м Ночные вылазки по городу - это самый быстрый способ набить карманы приятным лутом. И они не особо опасны
Брошюру МЧС и прочие штуки типа дорожных карт и записок выжившего надо активировать. Читать можно только книги.
Аааа
Я очень рад что ты снял катаклизм, надеюсь продолжишь в будущем)
В будущем ещё много занятных игр)
Когда ты сказал доступно на телефоне , я хотел сразу выйти с Ютуба , но решил написать комментарий и посмотреть до конца
Наконец, свершилось чудо Kingstom сняль Катю :]
Да уж)
Project Zomboid: Я пожалуй на ночь почитаю в темноте книгу о собирательстве, все равно на ночь ничего не случиться
Cataclysm Dark Days Ahead: Ничтожество! читай при свете! 6:26
Изменено: другой прикол
Друг: Ты взял из дома дробовик (пистолет) и патроны к нему для того чтоб продать?)
Я: молчу
Друг: ты же просто это продашь да? 8:12
кстати, я так и не понял смысла последних слов в катаклизме
Вторую шутку не понял
Ооо боль, страждання через яке я пережив щоб навчитися її грати, були незабутніми. По складності рівняється з Dark souls но пошагавий, якщо навчишся грати на клаві як на піаніно то тебе затяне 😊.
А історії які ти переживеш незрівняються, на моїй пам’яті стільки цікавих смертей було що й незлічити від передозировки препаратів (відбився від орди і відбився) до ракетно залпу від робота по машині знатно я тоді 😂
Якщо хочете я можу розказати пару цікавих історій ))
Катаклизм для каждого разный) можешь рассказать свои истории, если хочешь)
Ещё совет по катаклизму: никогда не оставляйте в одной комнате фаната DDA и фаната Bright Night
Душные хардкорщики, и хаотичные весельчаки не особо ладят между собой
Интересно, кто из них кто?)
@@kselviab6470 ну, учитывая что основная идея BN в том чтобы поубавить душного ультра-реализма и добавить научной фантастики, то по вполне можно догадаться
Из душного ультра реализма в dda только то, что растения растут по 3 ***ть игровых месяца.
@@NikitOS-vv4ks и крафты которые дляться часами
У меня обе игры, и я в них играю по настроению)
Ура, Майлз выпустил ролик по игре, где невозможно забить сервера
Можно сломать гитхаб в попытках скачать игру и графику на нее
Мод на Кооп, который долгое время находится в разработке: .(°-°. )
@@arwo2402 ого, интересная инфа
@@arwo2402он скоро выйдет
@@DeathOutsider когда хочу с друзьями поиграть
И не забывайте. Перк шизофрении это не только поинты, но и море веселья. Там есть целый монолог на тему пенесов и разговоры с огнестрелом на философские темы. Главное не принимать таблетки достаточно долгое время.
Соглашусь
Поздравляю. Одно из самых популярных видео по CDDA в Ютубе. Так на канале вообще 3 место
Спасибо)
Если считать, что в современных выживалках мало геймплея, то "на 94,48% больше", это больше, чуть меньше чем в два раза, что тоже мало. А видео интересное. Спасибо)
Математика зашла в чат)
Катаклизм игра богов, рад что про неё начали по немного узнавать, ибо игра и правда развивается (Стабилки не особо.. Лучше качать эксперементальные, там куда больше фишек (А ещё обновления по несколько раз в день (Необязательные) ) )
Ещё есть печальная история, так как я играю без сохранений (Я считаю это нечестным), то было обидно потерять персонажа которому 41 день из за гнилого зомби который меня укусил. Играл я с модом смертельный зомби вирус, в итоге через пару дней он умер..
В зомбоиде у меня часто такие эмоции были от потери персонажей, к которым привыкаешь
@@KingstonMyles Не знаю есть ли это в зомбоиде, но в дда (не знаю как на стабилке), после смерти персонажа, если у тебя есть дружественные нпс то ты можешь продолжить игру, но за них.
@@XiRak Уу, зомбоиду ещё достаточно долго до нпс) В планах есть, но до их добавления как минимум годик, а то и несколько)
@@AdokReal Стоп что? Там нету НПС??
@@XiRak Нет, вот только в следующей крупной обнове хотят добавить животных, а после в следующей крупной обнове и нпс
история из катаклизма
Появился в убежище, вышел на улицу, а предомной 11 зомби солдат, побежал куда глаза глядели наткнулся по пути на огромную хрень с тентаклями, она перебила всех этих зомбарей и так началось мое долгое выживание на несколько месяцев, со старта 11 винтовок и 11 полных комплектов солдата, а хентай-монстр оказался нейтральным пока его не тронешь
хочу наткнуться на такого монстра
Теперь Майлз просто должен снять видео по Aurora 4x
Что-то очень знакомое
@@KingstonMyles Неофициально сложнейшая стратегия)
Я в основном только сдыхал в этой игре, но даже так получал море веселья.
Помню катеу за "киберкопа". Я пер через лес и нашел какую-то лесопилку. На меня напал комар, от которого я еле отбился. А потом напал второй, которого я смог придавить дверью гаража. Потом я пошел оттуда дальше но быстро вернулся за едой, после чего опять попытался уйти но на меня внезапно напали два робота-мента и арестовали. Я даже не знал что таковые в игре есть. Долгие попытки выпутаться закончились тем что я лег спать прямо там, игнорировал то что эти роботы закидывали меня хим.газом, после чего со временем наручники сели, я их снял, залез на забор и подстрелил их обоих, после чего долго смотрел как они истекали маслом
Очень важный совет ютуберу, передвигайся через нампад(надеюсь он у тебя есть), потому что ты во время погони и просто во время передвижения по карте тратишь в 2 раза больше времени чем мог бы, на нампаде можно по диагонали передвигаться. Это преображает игру так как ты можешь эффективно обходить препятствия которые замедляют движение
Я на ноуте снимал, поэтому без нампада(
@@KingstonMyles Там вродь таким образом передвигаться можно не только по нампаду. На крайняк поменять управление
движение по диагонали не равны по времени движению по горизонтали/вертикали и затрачивают больше времени
*мимо тру олд катаклизма*
@@pauljackson5695 не спорю, но всё же одна диагональ по времени должна быть меньше чем горизонталь и вертикаль, а насчёт тру катаклизма, использование диагонального движения ни сколько игровое время сохраняет, сколько реальное, учитывая что один день в катаклизме может занять больше полудня реального, отличный пример это диагональные дороги которые заставляют зажимать по очереди два направления, что как по мне ужасно не удобно, передвижение по пустой части мира в катаклизме и не на транспорте далеко не самая интересная часть игры.
Это моё мнение в любом случае.
@@sanikruru ты в корне неправ дружище
*0:09** Боже ты меня напугал… У меня эта мелодия на звонке стоит и я подумал ,что мне мама звонить¡!¡ 🚬🗿👍*
Емае ты меня очень удивил , я итак начинаю становится фанатом этой игры и даже сделал вк серв по этой игре . И ты сделал млять спасибо за это видео и за новость о ai dungeon ( это тоже моя любимая игра я там у зомбаков головы каши делаю при помощи одной отвертки ) тоже спасибо, млять за это лайк не грех поставить
Тебе спасибо)
Кажется создатели игры очень, ОЧЕНЬ вдохновлялись концепцией Dwarf Fortress.
Девиз Dwarf Fortress - "Проигрывать это весело!", по сути задача это похерить крепость максимально интересным способом, пережив максимально интересную историю. Например можно скучно не разобраться с добычей еды и крепость вымрет, а может произойти нашествие зомби от того что соседние некроманты наслали зараженное облако и оно попало на твой скотомогильник куда ты несколько внутриигровых лет сваливал отходы своего поселения охотников. Ну или первый раз найти жилу адамантина, радостно начать копать её не зная что эти жилы запирают ход в Ад, откуда моментально ломанутся орды демонов и вынесут не только крепость, а вообще все живое на карте, еще и подожгут рядом стоящий лес
Жанры у игр очень разные. Они, скорее, могли вдохновляться визуалом)
@@KingstonMyles У DF усть roguelike режим, вот он очень похож😀
Я тоже искал приключения в cdda, но потом ягодный куст сломал мне колени
Как такое возможно???
@@KingstonMyles ягодный куст наносит нехилый урон по ногам, когда по ним ходишь
Kingston когда увидел кабана : я бежал со всех ног даже не думал о битве с ним ...
Ты встречался с кабаном в реальной жизни?)
@@KingstonMyles хах та если он не агрессивный то да было бы прикольно ;)
Прослезился. Прямо себя вспомнил в 2015 году... xD
Даже так)
@@KingstonMyles Это классика, братюнь 😂 С водой из унитаза очень жизненно 🤣
Kingston Myles: дробовик
9мм пистолет: 🤔🤔🤔
Да-да)
Вот уж не ожидал, что ты в cdda поиграешь... Жду df
Я тоже жду DF :)
@@KingstonMyles чего ее ждать, она уже в стиме вышла
Я другого жду)
В этом текстовом документе на 98.47 больше механик
Почти угадал
Опа, катаклизм, я знал что этот ролик когда то будет
Угадал, получается)
0:34 с этого момента хто уже похоже на Rimworld
Тот самый я который запомнил все кнопки и комбинации в катаклизме
Я только часть выучил, но это мне не помогает, я же в основном в кату на телефоне играю
Вау, меня впервый раз заметил ютубер!
Is this a power of god?
@@KingstonMyles Я всё время (1-2 года) играл в Кату на пк, и только недавно скачал её еще и на телефон, и господи, какая-же это боль, я как будто заново учусь управлению, постоянно забывая какие клавиши надо нажать чтобы что-то сделать, ведь на компе я уже механически знаю куда тыкнуть, а тут надо думать и запоминать🤯
За неделю-две управление осваивается
Да уж, иногда хочется поаутировать, буквально поиграть в My Summer Car в Катаклизме - строить себе автомобиль, попутно мутируя.
Играю 6 год, использую тайл лист ascii кучу всего уже сделал. В какой то момент даже забил на нее. Но все же иногда приятно вернуться в лучшую игру про зомбаков
Сколько у тебя часов в ней?
Цитата великого человека: не смотря на то, что воды здесь было вдоволь, запить её было нечем.
Именно так
Ура, люблю эту игру!
Ура!
Ну надо же серьезная игруля на конале появилась
До этого развлечения были?
@@KingstonMyles очень крутая игра я играл очень мало но советую бегать по диоганали а не по прямой на хомпаде делается и заманивать зомби на ланшафт типо камня есть система устойчивости но игра сжирает время титанически жалко что таких роликов по ней очень мало
То чувство, когда три года назад управление было в десять раз больше... Оказуалили, оптимизировав управление. :D
А в экспериментальной версии ещё сильнее упростили, в итоге вместо трёх клавиатур, нужны лишь 8 кнопок, остальное используешь крайне редко.
Мне кажется, что усложнили, потому что половина из возможностей вообще сейчас к кнопкам не привязана по умолчанию
@@KingstonMyles те что не привязаны - имеют комбинацию кнопок. Через энтер вообще ничего не жму.
На Q+Y кстати, можно вылечить перелом.
@@arwo2402 Мне эта комбинация от грибной инфекции помогла. Как же хорошо, что такая полезная фича всегда прямо под рукой.
-"В руках у меня был дробовик"
-тем временем дробовик в руках: беретта 9х19
Беретта тоже хочет быть дробовиком
Играл в неё на телефоне, сыграл один день за часа 4 реального времени (включая настройку перса и мира) и больше в неё не заходил, слишком сложно, на телефонах к сожалению я не нашёл тайлсетов.
В настройках графики включаются, там две опции для этого
@@KingstonMyles по пробую найти, спасибо
@@sausaid8992 переходишь в настройки и в графику
8:12
Беррета, дробовик
Я там через 10 секунд объяснил:)
хотелось бы видеть некоторые реалистичные фишки из этой игры в зомбоиде
Мне тоже
Величайшая КАТА? УРА, ДАВАЙ, ДАВАЙ, УРА, ДАВАЙ ДАВАЙ!
Давай)
Спасибо за популяризацию этой истинной игры!
Всегда пожалуйста)
@@KingstonMyles брат, у тебя отлично входит снимать видео, подача крайне увлекательная, обнял:)
В этой игре одни сценарии чего стоят. Однажды начал за мутанта в заброшенной секретной лаборатории (естественно подземной), не имея практически ничего и довольствуясь разблокированной мною (каким то чудом) библиотекой, смог неплохо развиться и даже дойти до создания собственного оружия и брони. Но в какой то момент обнаружил выход в виде прилегающей ветки метро, откуда регулярно приходили всякого рода чудовища. И в момент когда мой персонаж представлял из себя нечто вроде помеси крысы с пауком (или что это было?) я решил наконец выбираться оттуда. Тем более, что у меня уже заканчивалась еда. На пути я даже встретил собаку, но, как позже оказалось, с подвохом. Уничтожив её, а также десятка два огромных пауков, я добрёл до станции, находящейся под самым настоящим мегаполисом. Выходить днём было опасно, а я неплохо видел в темноте, что позволяло мне не включать фонарик. Таким образом, в полночь выйдя и начав искать транспорт, ничего полезного, кроме велосипеда, я не встретил. И лишь, наверняка, по этому, едва я начал движение, увяз в целой орде голодных зомби, которые развалили мне переднее колесо и с радостью мною же закусили.
Я бы посмотрел на этого персонажа - паука
Говорят тот кто пройдёт эту игру на 1000000% и познаёт в ней всё что можно, то в следующей жизни он будет там жить и быть гг
Говорят, что такого счастливчика еще не было)
нееее ненадо (300 год -\+)
Время скачать этот шедевр!
Согласен
Помнится, как-то давно я чистил военный аванпост с м24 в руках, офигенная винтовка. Спокойненько уничтожил все турели (с которых удачно выпали патроны моего колибра) Решил осмотреть сам аванпост изнутри. Попал я на склад с огромной кучей военного лута, спокойно скинул все в авто. Оставалась лишь одна комната, внутри оказался огромный робот, из которого спавнятся дроны камикадзе. Я начал их отстреливать, все было прекрасно до одного дрона с с4, который взорвал меня, пол склада и в придачу ядерный минизаряд, который сдетанировал и закончил мой забег, 10/10
шикарная концовка)
9:14
На счет полицейской дубинки: её нужно было раздвинуть(активировать) чтобы она наносила адекватный урон
12:32 Если убрать предметы из рук и пропускать ход(5) то персонаж попытается зажать кровоточащую рану руками
Также (если собираешься снова играть в кату) советую следить за своей выносливостью, ибо если её будет мало, то передвигаться будешь как улитка
Спасибо за советы)
@@KingstonMyles не попытается. Зажимание ран ввели относительно недавно, после реворка кровеносной системы. В стабилке этого нет. Касательно раздвигания дубинки - многое из того, как работает оружие, можно почитать в самой игре в описании предмета.
Вообще, хотелось бы увидеть ещё одно видео, но уже по экспериментальной версии, это совсем другая игра. Ну и да, нет в ней никаких багов, с которыми ты столкнешься при создании видео, она отшлифована сотней контрибьюторов с гитхаба, практически до блеска. Есть недоработки баланса, по типу того, что разбор ботинка занимает 6 часов, но это не критично
Все пытаюсь кому-то посоветовать попробовать рогалик CogMind. Тоже пошаговый и похож на обычный данж кроулер, но про всё роботизированное, и где главный персонаж это какое-то механическое создание, которое может прикреплять к себе различные устройства с побеждённых врагов или просто находить на карте. Т.е. чёткого деления на классы для героя нету. Но само поведение героя и врагов связано с разными роботизиованными механиками - нужны колёса чтобы ездить, генератор чтобы питать утсройства, материю собирать чтобы были патроны, охладитель чтобы снижать нагрев корпуса, и учитывать плотность всех снаряжений чтобы прикрывать части "тела". Ровно тоже самое происходит и с врагами роботами. В бою энергия будет тратиться, патроны уменьшаться, нагрев ядра повышаться до критических значений и плавить электронику. В довесок туда ещё можно накинуть возможность хакать встречаемые терминалы и самих роботов - можно делать разные штуки, узнавать оттуда ЛОР игры, печатать себе оружие и т.д. а хакая робтов можно переменивать их на свою сторону
Но играя платная, так что можно её "потестить" через одни сайты.
жаль русского в ней нету
Надо посмотреть, звучит интересно
Игра определенно стоит внимания, но вот показать все ее прелести получиться вряд-ли. Сам играю в Bright Nights со сборкой из 250+ модов. Основной персонаж уже давно боженька который пережил две зимы. Есть и собственное поселение с болванчиками, и крепость на колесах. Но 95% геймплея тут это беготня туда-сюда и поиск чего-то интересного, и всего 5% это те самые прелести. Не приедается как по мне, так как возможности безграничны и все еще есть куда расти и что делать, особенно с модами. Очень надеюсь что увижу тут такое и буду искренне рад если комьюнити игры пополнит свои ряды новым мясом.
BN проще, как по мне) но я играю и в то, и в то) зависит от настроения
Мам давай купим дробовик.
У нас есть дома дробовик.
Дробовик дома: Беретта
Я обязан выжить там только для того чтобы заселить к себе кошкодевочку!
Удачи в том, чтобы ее заполучить)
@@KingstonMyles я скачал мобильную версию.Это кошмар. Это даже не вангеры. Управление, - это пи
сьмо с благодарностями тому, кто портировал это на телефон.
Думаю, мне стоит начать с ПК версии.
8:09 - Deep rock galactic - Начало
Шахтёр с дробовиком? Rock! And! Stone!
я такое видел в deep rock galactic
「Созвездие "■ ■■■■■" благодарит вас за видео」
「Созвездие "■ ■■■■■" желает приятного просмотра」
Спасибо
Да, спойлеры, тут есть даже тип зрения, который позволяет видет запахи. Так что да, у персонажа есть запах и его могут учуять)
Моя самая длинная катка длилась 74 дня в подземном бункере, но в итоге когда я в очередной раз бежал к себе в бункер с вылазки, привел зомби ко входу в бункер, и когда вышел на улицу меня тут же убили
Я знаю, чем буду заниматься в этой игре...
СТАРЫЙ БДСМЩИК ТЕРЕНТИЙ
Добро пожаловать в мир катаклизма)
@@KingstonMyles такое чувство, что профессия БДСМ раб означает, что нагинать будут меня...
Катализа:внебрачный сын зомбоида и римворлд
О, Катаклизм! Здесь меня ждут уникальные сюжеты!
Катаклизм: Добро пожаловать! Ты сдох!
Ты стал одной из миллионов жертв катаклизма)
Спасибо за успокоение когда у меня пороноя :)
По катаклизму ходят слухи, что персонаж может двигаться по диагонали, а из пистолета можно стрелять не только в воздух, но ещё и целиться нажав на p
А ещё ходят слухи, что автор снимал на ноуте без нампада, поэтому приходилось ходить в ролике без диагонали. И я целился (когда по зомби из дробовика стрелял), но все равно промазал
@@KingstonMyles кстати, можно ходить по диагонали ещё и на клавиши n (вправо-вниз) b (влево-вниз) y (влево-вверх) u (вправо-вверх) а для лучшего прицеливания при низком уровне точности можно пару раз нажать " . " перед выстрелом. Удачной игры
Наконец! Спасибо за ролик по cdda
Всегда пожалуйста)
Если тебе так нравится зарываться всё глубже в такие игры, поиграй в Dwarf Fortress)
Обязательно
Катаклизм-Лучшая игра ближайших тысячелетий в которой можно всё
Именно так
Майлз, если ты это читаешь, у меня есть идейка. Раз уж ты начал снимать ролики с такими заголовками как : "В этой игре 99% атмосферы войны", например как этот, я бы хотел кое-что предложить, а именно снять видос по Foxhole. Ведь игра реально крутая, там крутая атмосфера, там военные действия поражают. Те же кланы по 100 человек где командир распределяет всех по колоннам и они со штыками, гранатами и винтовками бегут на пехоту или танк. Сам в таких участвовал как рекурт. Русского комьюнити мало, но это был бы неплохой шанс увеличить его хоть чуть чуть. Спасибо если увидел, удачи!
Foxhole я знаю, более того скажу тебе, у меня уже понемногу снимается материал для ролика (извини за спойлер). Но планирую закончить его в январе 23 года
@@KingstonMyles класс! У меня тоже эта игра есть, как и у тебя, я у тебя в друзьях. Я конечно имею 100 часов в игре, но я стрелять не умею, я только ресурсы вожу. Логист
Я наоборот только на фронте воюю, логисты для меня герои)
@@KingstonMyles пошли танк построим и поедем на фронт) вчера мы с 1 пацаном открыли боевой корабль, сделали его, патроны изготовили, арту установили и перепутали верфь. Мы должны гбыли по реке до нашего региона добраться, но мы перепутали верфь и в наш регион пути не было. В итоге корабль просрали так как нас запалили и морской патруль нас тупо расстрелял с арты. Идеально
Ладно, с нетерпением жду видоса по игре, так как игра заслуживает внимания. Моя мечта там - услышать как толпа русских сплоченно бежит на врага с орами по типу "Ура!" Эпик был бы
Спасибо благодоря тебе я нашёл ещё один брилиант от мира гейм дева спасибо тебе
Всегда пожалуйста)
Ну сё, осталось тебе только поиграть в Dwarf Fortress и точка не возврата будет пройдена. Ты познакомился только с двумя всадниками апокалипсиса из древнейшей и величашей триады пикселярдных песочниц всех времён и народов. Space Station 13 (14 в стиме), Cataclysm и...
Dwarf Fortress ждёт...
Почти дождался)
Играл, норм игра, но когда понимаешь, как долго нужно выживать, всё вдохновение испаряется...
Мне наоборот) с каждым новым стартом новый азарт, что сейчас проживу дольше
6:38 воду нечем запить)))
Да бывает)
Я нашёл убежище выживших, но сами выжившие мне не понравились. Теперь я хочу перебить их. ))) Когда нибудь я это сделаю.
Вспоминаю одну из попыток:
Играю за крестьянина с высокой силой, погиб через пару игровых часов, зато убил 12 зомби. Умел бы мой персонаж пользоваться аптечкой, прожил бы ещё немного.
вилы в наличии были?)
@@KingstonMyles нож, который в комплекте шел.
Эта игра отлично подойдёт для любителей режима приключений в Dwarf Fortress.
Так я тут первый раз и удивляюсь почему не наткнулся на этот канал раньше. крутота ведь! хочу увидеть ролик про аи данжен! будет круто!
Это приятно слышать)