Когда они пофиксят базовые вещи. То при ретаргета анимации переворачиваются, потом кеш не можешь собрать для openGl. Каждую версия исправляют одну ошибку, но ломают другое
Да, технологии не стоят на месте, но пихать буквально всё в одну программу, а особенно в игровой движок, по крайней мере не логично. И снова, да, мы получаем комбайн, в котором удобно всё делать в одном месте, но всё таки лучше разные этапы создания чего либо делать теми инструментами, которые для этого предназначены. 3д редакторы делают 3д, звуковые - звуки, генераторы текстур генерят текстуры и прочее, прочее... Движок пухнет изо дня в день, требования к железу только растут и в данный момент ну очень далеко не у всех есть возможность комфортно работать с движком.
Мегалайты в практике не дают преимуществ. ФПС падает до 10-20 кадров. Понятное дело когда показывают на примере пустой коробки с кучей светильников подсвечивающих "ничего", то в таких тестах всё превосходно.
@@_o6571 того как это все работает, а не то что тебе хотелось бы услышать) баги есть у любой программы, даже у людей без контузии) другой вопрос что это новые фишки, и их нужно тестить. Некоторые работают, другие не описаны в документации, нужно подумать немного самому. А может и вовсе обратится к знатокам в нашем сообществе
Когда они пофиксят базовые вещи. То при ретаргета анимации переворачиваются, потом кеш не можешь собрать для openGl. Каждую версия исправляют одну ошибку, но ломают другое
Telegram - t.me/JCenterSCourse
Я думал это матрица сбой дала, а это перезалив. : )
Качество графики окружения пока еще обгоняет качество отрисовки персонажей и их движения. Вот это бы улучшили и было бы эпик.
+
оптимизацию в игры завезут ?
Мне интересно что будет дальше после технологии Unreal Engine, страшно представить.
Два раза посмотреть полезнее одного;)
Ура наконец-то смогу рендерить камень в 4К в реальном времени с 1000 точками освещения, надеюсь у этого камня будет 1 Милардк полигонов?
Когда они пофиксят базовые вещи. То при ретаргета анимации переворачиваются, потом кеш не можешь собрать для openGl. Каждую версия исправляют одну ошибку, но ломают другое
Наниты на скелетал меш + рендер тумана в path trace❤
Наниты больше всего ждём)
Я заметил разницу
СПАСИБО!
Красавчики 💪
Круто
Йеее! Подкатик!
источники света просто огонь
Да да я тоже такой, что. От куда я это уже знаю.😮
пасиба ребят
Да, технологии не стоят на месте, но пихать буквально всё в одну программу, а особенно в игровой движок, по крайней мере не логично. И снова, да, мы получаем комбайн, в котором удобно всё делать в одном месте, но всё таки лучше разные этапы создания чего либо делать теми инструментами, которые для этого предназначены. 3д редакторы делают 3д, звуковые - звуки, генераторы текстур генерят текстуры и прочее, прочее... Движок пухнет изо дня в день, требования к железу только растут и в данный момент ну очень далеко не у всех есть возможность комфортно работать с движком.
насколько комп должен быть мощным что тянуть все это добро с комфортом?
актуального достаточно
7800x3D + 4080
Просто топ
плевать на все современные технологии света, тени и.т.п. Оптимизация производительности единственное что необходимо
Мегалайты в практике не дают преимуществ. ФПС падает до 10-20 кадров.
Понятное дело когда показывают на примере пустой коробки с кучей светильников подсвечивающих "ничего", то в таких тестах всё превосходно.
вот откуда растет ИИ в графике
сразу скипну с первых слов. )
Абсолютно, все видео под копирку про 5.5, и никто не может потратить часик на то чтобы зайти в ue и продемонстрировать всё это лично.
если бы часик) я щяс сижу тещю, куча подводных камней) на отдельные обзоры тянет каждая фишка)
@@JohnCenterStudio "куча подводных камней"
Подводные камни... это хорошо?
То есть: не баг, а фича? (или баги/краши всё-таки?)
@@_o6571 того как это все работает, а не то что тебе хотелось бы услышать) баги есть у любой программы, даже у людей без контузии) другой вопрос что это новые фишки, и их нужно тестить. Некоторые работают, другие не описаны в документации, нужно подумать немного самому. А может и вовсе обратится к знатокам в нашем сообществе
Агонь❤😂🎉😢😮😅😊
И еще разок
Когда у нас там 5 поток? Хочеца
@@Darya_prosto 7 поток) через 3 недели)
а у тебя мазохиста сгорело от того, что софтина стала еще мощнее 😅 и можно реально х валить)
сгорело?) ебо бо?)
Что меня конкретно раздражает, что все проводят контент на английской версии движка, когда есть русская! Новичкам ещё и надписи переводить!
Убери русский интерфейс и забудь как страшный сон)
Когда выйдет? Отвечай быстрее)
Уже вышел)
@@JohnCenterStudio у меня нет в эпике странно
у меня дежавю или это перезалив ?
Перезалил) один конкурентик заблокировал от зависти)
@@JohnCenterStudioбывает но только вперёд вы лучшие
@@3da11imation по факту) лучшие
@@JohnCenterStudio Really? And why if not a secret?
@@JohnCenterStudio а мне показалось, что вы просто не учли АП при использовании материала?
Когда они пофиксят базовые вещи. То при ретаргета анимации переворачиваются, потом кеш не можешь собрать для openGl. Каждую версия исправляют одну ошибку, но ломают другое