Зачем убирать крыши? Rimworld 1.2 - Royalty
Вставка
- Опубліковано 2 вер 2020
- Как и обещал в прошлом видео - показываю точный расчёт предельного значения для снятия крыш без выравнивания температуры с улицей. Однако это не единственная механика, которая связана со снятием крыш в rimworld 1.2 с DLC royalty. Так же этот приём помогает использовать телескопы внутри помещений, убирать грязь без приложения лишних усилий и лечить колонистов от клаустрофобии.
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ссылка на сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... - Ігри
И не надо говорить что у меня поехала КРЫША) Я догадываюсь)
Давайте лучше посмотрим кто уже пользуется таким приёмом и насколько эффективно получается?
У меня раньше были монолитные колонии (то есть одна комната переходит в другую), обычно в горах и я всегда размещал кухню, столовую и развлечения за стенами основного здания. Всё это окружал стеной и получалось что огромная территория для развлечений без крыши. Оставалось только поставить пару огромных статуй и почти максимальный баф посещение комнаты)
@@user-um4tw1ry2x Ну вот, отличный подход)
@@KeeperDrey Крыша тяжелая. Тяжесть, это хорошо, даже если не спасет от десанта, она может прекрасно врезать по голове при обрушении.
Я использую крыши как ловушки, оставляя их на манер пляжных зонтиков, но одной ножке. Если ножку ломают, то этот гриб схлопывается, оставляя страшные резанные раны.
Помимо прочего, если строить килбокс, то выход их кишки в зону поражения можно так же усилить обрушаемой крышей, которая держится лишь на двух кусках стены. цепной подрыв двух-трех мин и обрушение крыши может положить рейд человеков-зверей любого размера, который попадет под это дело.
Кстати говоря, почему у мехоноидов нет крово...кхм-кхм, маслотечения?
Ну потому что масло у них просто для увеличения срока службы деталей)
Я в одно из своих первых прохождений пытался по принципу с гейзером выращивать кукурузу, правда без знаний игры у меня ничего не вышло и пришлось жрать человечину, я тогда еще посмотрел видео от какого-то чувака про племя на леднике и решил начать там, где холодно, вот так вот
Отличные гайды! У тебя просто тяга к изучению игры) Приятно смотреть, и тонкости весьма ценные)
Я её в общем-то и знаю прилично) Далеко не все вещи приходится прям изучать, но если вести эти исследования, то объем информации для гайдов будет просто бесконечный.
Так, хорошо, гайд про крышу на 20 минут... я в деле
А там все полезно)
Требуем стеклянную крышу с такими условиями, а то видеть как у меня в дождь в гостинной мягко говоря странно, а сделать 2 свет всегда желание подбивает в таких помещениях
Ну грубо говоря это и есть стеклянная крыша)
в моей сборке кстати есть
Чувак, ставь хск и будет тебе счастье.
@@Prizrak-sama Некропостинг конечно, но я отвечу, в далекие времена лет 7 назад я пользовался хск, с него начал игру, позже вернувшись хск в кор ядро засунули кучу модов ломающих игру и убивающих атмосферу игры и я от него отказался, счастья в хск не будет
освоив ванилу потом роялти я это понял
Скажу даже больше последние 2 дополнения официальные точно так же как хск начали перегружать игру делая ее похожей на модовую подделку
Конечно это все вкусовщина, но изначально римка родилась из Dwarf fortress как более сфокусированный опыт игры
, нужно ли для таких механик как теплицы качать 300 модов на пубертатный возраст азари ? Даже не знаю
@@Levin_sun, больше похоже на нытьё слабака, не вывозящего сложность выше минимальной. В хск можно просто поотключать огромную кучу ненужных именно вам модов. Зато играть становиться куда интереснее, зная, что одной стеночкой в килбоксе не обойтись, патроны внезапно конечны, без семян не посадить ни одну культуру кроме деревьев. Зато хск вместе с хардкором дает тонну УДОБНЫХ инструментов для решения проблем без создания лишних костылей. Холодос можно построить даже на племени, как и чинить шмотки. Не зависить от нефтянки, добывая нужные ингридиенты из садов. Нет имбослонов, танкующих любых врагов только потому, что их заперли возле входа. В хск нет непроходимых ситуаций, есть только отсутствие у ванилок гибгоко мышления и их тотальная зависимость от абуза костылей.
Особенно, если речь идет про сборки на 1.0 и более современные.
13:05 - по поводу смерти растений могу сказать вот что: как я заметил, растения умирают в том случае, если больше двух дней (или не двух, но что-то около того) не получают солнечный свет. Также растения могут умирать от холода, но в этом случае они умирают мгновенно, и приходит оповещение с громким пикающим звуком.
Без света там по разному, но да, без света они начинают умирать через некоторое время - зависит от растения.
@@KeeperDrey Ещё от токсичных осадков растение гибнет. Кстати, я заметил, что лечебный корень устойчив к зиме тундры - не умирает, пока его животные не съедят. Так что лечебный корень можно выращивать без опасений, что в комнате температура воздуха понизится до минусовых показателей. Главное, чтобы лечебный корень получал свет.
@@kotikvasia это вроде только дикий так себя ведёт - культурный гибнет после ноля.
@@KeeperDrey Скорее всего, ты прав. Ибо, живя в тундре, я не выращивал лечебный корень, а вот дикий лечебный корень зимой не погибал. Но, увы, если лечебный корень немного вырастет, его животные съедят. Кстати, при ноле градусов растения тоже растут, но лишь со скоростью 3%. Если бы у меня была возможность контролировать температуру воздуха в помещении с растениями, то я бы согласился и на трёхпроцентный рост растений.
Всегда пользовался этой технологией для выращивания какавы.
Мне иногда кажется что иного грамотного способа нет. Не сажать же её в помещение с солнечной лампой, верно?
хороший гайд, теперь я буду снимать крышу вокруг разделочного стала, где постоянно появляется кровища и грязь
Лучшие гайды
Твой голос очень напоминает Бэбэя. Не тембром, а скорее манерой речи.
Спасибо за гайды. Удачи тебе в развитии канала :)
И тембром, как по мне, тоже похож. + тоже картавит
Не сказал бы что манера речи похожа
Ну я сейчас его побольше посмотрел и да, конечно видны различия, но мы достаточно похожи
У меня в поселении -90°С зимой. Даже без открытия кровли все комнаты практически непригодны для жизни.
Тут нужны двойные стены и мощное отопление)
@@KeeperDrey, сними эксперименты про температуру. когда я поставил холодильник в холодильник, то температура опустилась до максимум -100 ( в пустыне +20 )
когда я нагрел комнату внутри нагреваемой комнаты , там была банька - парилка 120⁰
14:55 - по этому поводу могу сказать вот что: если в караване будет 2 человека, то этим людям не нужны будут наркотики и вкусная еда. Вернее, нужны будут, но очень редко. Ведь в караване у поселенцев уровень ожиданий "очень низкие". При таком уровне ожиданий нужно всего 3 типа развлечений. Но и двух типов развлечений хватит надолго - это задумчивость и социальность. Два поселенца в караване будут смотреть на природу и общаться, а вкусная еда и наркотики будут нужны им очень редко.
В коротком выходе да, но тот же поход до корабля может целый год длиться)
@@KeeperDrey Можно вообще одного колониста посылать в путь, если прийти к чужому поселению и там начать новую жизнь. Можно даже почти вплотную поселиться, но тогда придётся иногда задабривать соседнее поселение подарками, чтобы репутация не снизилась от слишком близкого соседства.
Мм, а это очень полезная инфа. Как ветеран игры, обмазывальщик модами, и игрок в хск говорю. Просто вау, красавчик.
Ёппт, боже как же много я узнал за один видос. Так теперь и деревья для меня не проблема, просто кайф.
этот парень гений....
Чёт тебя прям проняло) хорошо если так - это один из самых безумных, но не самый безумный приём.
@@KeeperDrey Так инфы такой не просто нарыть, и когда я натыкаюсь на подобное, что практично но о чём никто не знает, я получаю дикий кайф, как техно-жнец.
Темболее, по сути это твои личные исследования, то есть твой труд, а не вырезка из википедии,что ещё больше добавляет ценности.
Сначало между роликами было 2 месяца, теперь 4 дня. Вот теперь сиди и гадай, когда следующий ролик
Хочется почаще делать и пользоваться концепцией роликов разной сложности/качества. Т. Е. Делать ролики по наркотикам парк раз в месяц - прям сидеть, писать сценарий, делать расчёты. А в остальное время делать сопутствующие ролики без особой подготовки, чтобы вы не скучали без инфы)
@@KeeperDrey мне нравится такой подход, главное не перегори)
Времени просто не хватает сейчас) темы видосов на 10 вперёд расписаны, но пока переезд в другой город происходит
@@KeeperDrey а ты откуда?
@@eolit1o Урал
Крышу снимал, но не для какао - на полюсе его нельзя растить - земли нет (а на остальных биомах неинтересно выживать). На счет свежего воздуха не могу сказать - я немножко на старой версии играю, а вот с клаустрофобией боролся тем, что коридоры на базе не отделял дверями от киллбокса (твои пешки от клаустрофобии все-таки страдают) и они, выходя из комнаты попадали на "улицу". Но видео все равно интересное - я почему то не считал процент обьема помещения, с которого можно снять крышу - теперь можно будет больше энергии экономить, не включая лампы в теплицах. В киллбоксе крыша таки нужна - у пешек в темноте точность снижается - без уборщиков давно не оставался, да и штраф от некрасивого вида окружения у них маленький. Кстати, Ренди на максималках рейды иногда посылает подряд так, что пешки во время атак спят-едят посменно, отстреливаясь круглые сутки, тут не то, что кровь убирать - трупы и вещи утащить не успеваешь (играю на максимальной сложности, без ловушек, размер базы - не больше, чем 50 на 50 и не более 6 пешек в поселении - иначе неинтересно)
Влияние темноты на точность убрали после релиза)
@@KeeperDrey Ну, я в пререлизную версию играю) Там ветряки более удобных размеров
И жнецы с уланами одно целое)
А разве на полюсе в принципе можно выжить? (не племенем)
@@user-wm8rn9np1v Исследователем довольно легко - там много серебра дают, из него можно стены и мебель построить - строительство на 6+ нужно, капсулой тоже реально, но 1 человечком придется пожертвовать, а то еды не хватит. Или даже двумя, если в первые пару недель не будет рейда или миграции. Племенем сложнее всего - у них электричества нет
Пришла мысль как продолжить идею со снятием крыши в гостинице. Можно еще снимать крыши над стульями перед верстаками?
Можно, это позволяет восстанваливать дебафф долгого нахождения в помещениях. Ещё так можно поставить телескоп в гостиной
Один биполярный день
Дерево на гидропонике можно вырастить, через волокноцвет
Привет. Нужна помощь.
Есть ли способ убрать горный потолок без разрушения опоры и можно ли вернуть свою идеологию?
Горный потолок вообще без РР не убирается, если мы говорим про толстый потолок. По редактуре идеологии был видос на канале, тоже через РР
В таком случае полным разрушением опоры можно убрать гору?
@Мастер Михаил знаю, что поздно, отвечу на последнее. Капсула ебнется через потолок, обвалив его к чёрту. У меня так пираты комнату развалили одним своим приземлением
Все просто: делаем такую хрень вокруг какой нибудь геотермалки, ставим солнечную лампу и вуаля - никаких проблем со светом.
Минометы и телескоп с пусковыми ставил в помещениях с удалением крыши, а вот деревья нет, думал им нужно 3х3 места, они ведь не в каждую клетку высаживаются, возьмём на вооружение, лайк
Там не получится вокруг дерева посадить что-то ещё, так как оно действительно занимает 3 на 3 с точки зрения растений, но вот если рядом будет что-то стоять, например из мебели, то ничего страшного.
Забыл упомянуть, что в это помещение можно выхлоп кондера из холодоса направить. Правда зимой, особенно вечной, это почти бессмысленно, но если на улице 0-10 вполне нормально.
Ну дааааа, на леднике не нужен кондёр)))
Да ты просто кладезь фишек)
Разве солнечная лампа не заменяет солнце?
Заменяет - тут сценарий в котором у тебя не доступна эта технология) Например за племя
@@KeeperDrey ну это да,но вроде бы обогреватели сразу с солнечными идут.Вообще по идее можно сделать вообще огромную гидропонику,просто лампы и температура...
А ты не знаешь способов удалить толстый потолок в горе?
В ванилке никак) Только с модами
@@KeeperDrey жаль, надеюсь в будущих обновлениях сделают что-то
@@killerclone1480 Ну должны же быть какие-то недостатки в горах)
@@KeeperDrey Я с 2019 года живу только в горах, мне кажется или это странно.
@@killerclone1480 не плохо ты к 2020 году подготовился, основательно.
Так зачем крыши то убирать то в итоге?
Чтобы выращивать растения внутри помещений и без солнечной лампы)
@@KeeperDrey понятно. А почему без лампы?
@@to_love2005 потому что будет светить солнце сквозь снятые крыши - это можно сделать без технологий
@@KeeperDrey понятно попробую
Что бы она не поехала