【シリーズ解説】ゼロからわかる『ファイアーエムブレム 』知っておきたいFE10のこと【ゲームの歴史 / ヒストリア】

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  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 98

  • @user-kuga-jyumei
    @user-kuga-jyumei Рік тому +9

    『覚醒』が批判されてたのは当時から知っていたけど、自分はこの作品からFEシリーズハマったので本当に思い入れがある作品。
    クロムやルキナのようなメインキャラはもちろん、敵キャラや子世代のキャラもみんな思い入れがある。

  • @misosoupofficial
    @misosoupofficial Рік тому +24

    初期の頃からの大きなゲームシステムを変えず、魅せ方や表現の仕方を工夫することで、新しいものを作るのはすごいと思いました。
    例がほかに少ない、地位の獲得の仕方をしたゲームなんだなぁ☺️✨

  • @games-dn9or
    @games-dn9or Рік тому +11

    自分は覚醒のキャラデザや世界観に惹かれ、FEがSRPGともしらずに購入した勢です
    今では風花雪月まですべてクリア済、エンゲージも買います
    なんなら覚醒からSRPGにはまり、FFT、FFTA等に手を出すようになりました
    SRPG食わず嫌いだった私は、覚醒がなかったらFEシリーズに手を出す事はなかっただろうなと感じます

  • @隆-z5r
    @隆-z5r Рік тому +23

    FEが売り上げ不振で無くなるとマス型の大作シミュレーションゲームがほぼ消滅するから買い支えないとねぇ

  • @醉夜蒼冥
    @醉夜蒼冥 Рік тому +30

    封印の剣がFEシリーズのファンになるきっかけだった
    あの時は日本語いまいちわからないでもキャラクターの魅力に惹き込まれて、ストーリーと支援会話の内容気になりますから日本語読めるように精一杯頑張って勉強して、今はもうふつうに喋るようになった
    ゲームとしても好きですが、私にとっては特別の存在でもある
    エンゲージも早くやりたいなあー

  • @cocly_
    @cocly_ Рік тому +8

    FEが認知されていくのがファンとしてとても嬉しいです。素晴らしい動画をありがとうございます。

    • @wayousettyu
      @wayousettyu Рік тому +2

      嬉しいけど...
      嫉妬しちゃう

  • @toikojapan
    @toikojapan Рік тому +7

    父親の影響でファミコンの外伝からの大ファンです。当初からずっとFEの成長を見守ってきましたが、風花の成果は素晴らしいと思いました。学園物と見せかけて…の展開がすごくて、鳥肌立ちましたね。何周しても面白かったし、スカウトも自由で。エンゲージは、どう成長を見せてくれるか。期待したいと思います。

  • @boncura821
    @boncura821 Рік тому +11

    兵種変更システムも当初はすごい戸惑いがあったけれども、風花雪月で綺麗に消化したのがすごいと思う。

    • @マーキー-j9y
      @マーキー-j9y Рік тому

      風花雪月のクラスチェンジ画面で全員分のクラスのドット絵を描いてたのを見てこのゲームやべえと思った😂
      (勿論良い意味で)

  • @otocolobusmanulcat
    @otocolobusmanulcat Рік тому +13

    18:00
    いちごう氏『少しの省略がある』(背景がエコーズ)
    ぼく『お、そうだな』

  • @kei-xf3ew
    @kei-xf3ew Рік тому +5

    覚醒のヒットがあったからこそ風花雪月の神ゲーに会えたと思う

  • @tomoyuki7
    @tomoyuki7 Рік тому +5

    風花雪月楽しかった。エンゲージに向けて最高にモチベ上がる動画ありがとう

  • @団長-u9i
    @団長-u9i Рік тому +58

    昔、風花雪月が花鳥風月だとおもってたのは自分だけじゃないはず

  • @マーキー-j9y
    @マーキー-j9y Рік тому +16

    一つだけ言わせてください。
    聖戦の系譜の売上は約50万本でFEシリーズの中でもかなり売れた方ですよ。

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e Рік тому +4

    エンゲージは絶対買います、ちなみに前作の風花雪月は10周プレイしてかなりやり込みました。

  • @tokkou4130
    @tokkou4130 Рік тому +16

    風花雪月は最初2部に突入したとき本当に衝撃を受けましたね。
    動画でも言われてましたが1部でのかつての強敵たちと2部では強制的に
    戦わされることになるのでゲームへの没入感とプレイヤーの感情が揺さぶられました。
    攻略中も辛くて赤ルートだけクリアで止まってます。

  • @okapi3378
    @okapi3378 Рік тому +3

    覚醒のユニットグラかわいいな。やってみたい

  • @アカネ.K
    @アカネ.K Рік тому

    来週楽しみだー☆
    動画から大好きなのが伝わってきます。
    とても良い動画でした。

  • @bdaxl
    @bdaxl Рік тому +27

    蒼炎・暁はクラシカルなタイトルの中でも特に傑作だと思いますし、スマブラへのアイクの参戦など国内外問わずキャラ人気もあると思うので、
    リメイク・リマスターを期待したいですねー。

    • @上辻勝暉
      @上辻勝暉 Рік тому +5

      久しぶりに蒼炎の奇跡やっていますが やっぱり楽しいですね!!改めて感じたことですが😅SwitchOnline、あるいは 蒼炎 暁のリメイク作品をぜひお願いしたいです!任天堂さん、よろしくおねがいします🙏

    • @マーキー-j9y
      @マーキー-j9y Рік тому +4

      ホントにHDリマスターでもいいから出してほしいです😭
      あと、アドバンスの3作もSwitchで遊べるようにしてほしい😢

    • @上辻勝暉
      @上辻勝暉 Рік тому +1

      封印 烈火 完璧にはクリアできてないのでぜひそうしてほしいです

    • @マーキー-j9y
      @マーキー-j9y Рік тому +4

      @@上辻勝暉 ロックマンエグゼアドバンスコレクションみたいにファイアーエムブレムアドバンスコレクション出してくれないかな笑

    • @上辻勝暉
      @上辻勝暉 Рік тому +1

      @@マーキー-j9y その考えメチャクチャいいですね😆たしかにそれは ありですよね!爆売れ必至ですね!

  • @bradon3313
    @bradon3313 Рік тому +10

    風花雪月は面白いが学園パートが凡長過ぎるのは難点かと思う。フルボイスだからというのもあるんだろうけど。
    エンゲージはあそこまでキャラ掘りしなさそうだからプレイ時間は長くはないかな。
    ちょっと話は逸れるが機動戦士ガンダム水星の魔女が風花雪月ぽい感じの話になるんじゃないかと考察されてるが果たしてw

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому

      レア=プロスペラはガチ

    • @bradon3313
      @bradon3313 Рік тому

      @@SUN-km7ym そうですかね?レアって悪人では無いと思いますが。それに対してプロスペラは悪意を持って世界を巻き込もうとしてたし。

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому

      @@bradon3313 プロスペラは悪意なんてないですよ。ただ娘の幸せを願っていただけで、母親会いたさに禁忌を犯したレアとよく似ている

  • @nyst2k2k
    @nyst2k2k Рік тому +5

    あと6日ですね。エンゲージたのしみです!

    • @上辻勝暉
      @上辻勝暉 Рік тому +2

      自分 カタログチケットで エンゲージ予約しましたが 事前ダウンロードの時点でドキドキ ワクワクが止まりません😆

  • @akkyprofile
    @akkyprofile Рік тому +8

    覚醒はほんとにすごかった。それまで何回誘ってもFEをプレイしてくれなかった友人が覚醒からFEをプレイし始めた。

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 Рік тому +7

    任天堂って大小失敗は数あれど、同じような失敗を繰り返さないのがすごいよなあ。
    転んでもただじゃおかない。

  • @エスガイ
    @エスガイ Рік тому +2

    絶対買います!というかもうダウンロード版予約しています。楽しみ!!

  • @amian-xf5bo
    @amian-xf5bo Рік тому

    30年前のシナリオなのに、泣けるし熱い。

  • @23や
    @23や Рік тому +10

    まじすばらしい解説。

  • @たっちゃん-y9l
    @たっちゃん-y9l Рік тому +5

    リメイクが2017年発売のエコーズ以降音沙汰無いので、そろそろ順番から考えて聖戦、トラキアをリメイクしてほしい。

  • @user-96not46
    @user-96not46 Рік тому +2

    自分は烈火からFEに入ったな。
    蒼炎暁は移植かオンライン特典でやりたい、ハード環境整えるに手間いるし中古価格も結構高いし。

  • @MyKurayami
    @MyKurayami Рік тому

    ビデオのおかげで色々のfeに関することがわかりました。

  • @かじきマグロ-g6b
    @かじきマグロ-g6b Рік тому +12

    覚醒ifの緩さから一転、風花の地獄具合は既プレイだからこその絶望度と「これを求めていた…!」の狂気とを両立したとんでもねぇ作品だった。エンゲージがどうなるかはわからないけどとても楽しみなのは間違いない。

  • @SI-kq7xt
    @SI-kq7xt Рік тому +1

    封印の剣ってめっちゃむずかった記憶があるんだけど、あれで難易度調整された結果だったの…?
    烈火の剣で簡単になったな〜っては思った。どっちも大好きな作品。
    覚醒は当時衝撃だったけど、自分はこれはこれでめっちゃアリって思ってやってたな。
    振り返ると懐かしいな。
    良い動画をありがとう。

  • @ジバナナ
    @ジバナナ Рік тому +10

    FEシリーズはもうタクティクスオウガ超えたと言っても過言ではない

    • @マーキー-j9y
      @マーキー-j9y Рік тому +6

      ここまでくるともはや好みの問題ですね😂

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z Рік тому +10

      そもそも比較になってるのか…?
      FEは今現在もコンスタントに新作出し続けてて、覚醒以前とは打って変わって市場規模も絶好調なわけで
      オウガがダメとかいう話ではなく、単純にIPの規模が違いすぎる

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому

      @@蓮-n9z 昔はスパロボもFEに匹敵する規模合ったんですけどね…

  • @tomy6072
    @tomy6072 Рік тому

    キャラクターの美麗ビジュアルとかボイスがあることで、ロストシステムが無くとも没入感を感じさせることができたからカジュアルモードも成功したのかな?

  • @健康第一-u4z
    @健康第一-u4z Рік тому +12

    覚醒からの急成長が凄まじいですね。これからもどんどん大きくなっていって欲しいです!

  • @citrus8647
    @citrus8647 Рік тому +1

    長く続いているシリーズなら必ず抱えているジレンマに対して、これほどの最適解を見つけられている作品はほとんどなさそうですね。

  • @ふぃっちー
    @ふぃっちー Рік тому +2

    聖魔の光石のせの字も出なかったのはなにか恨みがあるんでしょうか?
    そのやさしい難易度こそ覚醒へと繋がる重点的ポジションなのでスルーして欲しくなかったですね
    幻影異聞録さえ言及されてるので結構遺憾ですね、あ、続編のソウルハッカーズ2もよろしく

  • @ポンのすけ-d4t
    @ポンのすけ-d4t Рік тому +2

    覚醒で持ち直してくれて本当によかったよ

  • @ペコリキャップ
    @ペコリキャップ Рік тому +2

    FEってプレイヤー層や年代で望むシステムや難易度に格差があるのが問題かな?

  • @akki_yama
    @akki_yama Рік тому

    ファイアーエムブレムってよく聞くけど、どんなゲーム?といった状態でしたが、動画を見てよく分かりました。購入を考える際の参考になります。

  • @GO-nt4pi
    @GO-nt4pi Рік тому +1

    風花雪月神ゲー
    最初嫌なやつだと思ったキャラほど後半愛着湧いてくる。
    不遇な男マジシャンや馬の鈍足補正はまあ、裏を返せば竜やグレモリいの引き立て役って考えるとありかな。
    のび太イグナーツの必殺時の甲高い声とウォーマスターフェリクスの戦闘勝利時の男性ホルモン全開ポーズは未だに忘れない。

  • @二ノ宮孝平
    @二ノ宮孝平 Рік тому +9

    今、風花雪月プレイ中でエンゲージ予約済なので過去作の情報はありがたいです(´∀`)

  • @rw4wc8uk2l
    @rw4wc8uk2l Рік тому +2

    ifから始めた身としてはむしろギャルゲー乙女ゲーになってる方が好き。だからエンゲージにもそれなりに期待してる。

  • @quasar-dx9jj
    @quasar-dx9jj Місяць тому

    聖戦リメイクしてほしい・・・

  • @バタポ
    @バタポ Рік тому +2

    覚醒から全部買ってるけど毎回ハード簡単ルナムズすぎだから間の難易度欲しいw

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому

      新紋章にはその中間の「マニアック」がありました

  • @のと-p6g
    @のと-p6g Рік тому +1

    覚醒で初めて出会った。とっても楽しかった⁽ ´꒳`⁾

  • @ryo1876
    @ryo1876 Рік тому +6

    害悪古参並感だと、ストーリー微妙でも、ギャルゲーでも、SRPGとして面白ければ全然受け入れられる。そもそも過去作がストーリー抜群に良かったとも思ってないし。
    覚醒が受け入れ難かったのはSRPGとして微妙な内容だったからで、ifはストーリー以外は抜群に面白いし、風化雪月も探索がダルい以外は面白かった。

    • @aren7554
      @aren7554 Рік тому +1

      ifはどちらかの陣営を選び、もう片方と敵対するコンセプトはめっちゃ面白いと感じた。話自体がシンプルすぎたんだろうけど。

    • @ryo1876
      @ryo1876 Рік тому

      @@aren7554
      敵対するという意味では風花雪月の2部からの展開も近い所はあるから、コンセプトとしては良かったんだと思う。
      ifは絶対にこっちに味方したいと思うほどの思い入れが無いまま分岐が来るし、どちらを選んでも何かモヤモヤするまま進むのが厳しかった。
      風花雪月はギスギスする展開も無いまま、ほぼほぼ直感だけでルートを選ばせる作りにすることでifの分岐で感じたモヤモヤは無かった。

  • @トーマス-e7n
    @トーマス-e7n Рік тому +4

    覚醒からやり始めたから覚醒以前とそんなに違うとは知らなかったな…

    • @ペコリキャップ
      @ペコリキャップ Рік тому

      昔のFEの致命的な問題は難易度調整(ノーマル含め)と新しいシステムがあまり無いこと。
      簡単すぎると古参には困るし、難しいと新規がこない。
      あとはifからのギャルゲー要素も新規を取り入れることができるけど、古参は不評だった。

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z Рік тому +7

      @@ペコリキャップ 古参の好みにだけ合わせてたらとっくにFEは終わってたろうね

    • @SI-kq7xt
      @SI-kq7xt Рік тому

      覚醒からはかなり方向性変わりましたねー

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому

      @@SI-kq7xt 言うほど変わったと思わないのは、全作プレイしてるからかな…

  • @みんなのマッピー
    @みんなのマッピー Рік тому

    風花雪月の「別クラスの生徒達と殺し合う」は、若干ifみたいな別√の味方と敵になって戦う展開だろうけど、アレとは違って士官学校編でどの生徒にも愛着湧かせた後の戦争編だから先生の心を抉ってくるから良いよね()

  • @kensin113
    @kensin113 Рік тому

    封印の剣が親戚の家にあってプレイさせてもらったのがきっかけでシリーズファンになったきっかけでしたね
    90年代までのゲームは今と違いSNSもUA-camもPCでさえまだ一般に復旧しだした頃で
    隠れた名作が世に知れるのが難しかったから こういう動画で色んな方にシリーズ知って貰えるのは嬉しい。
    前回のいちごうさんの解説で知った覚醒の売り上げ次第では打ち切りと来たときは驚きましたね
    そう考えると基本的にジャンプアクションで売れ続けているマリオや ブレワイで大きく見直されましたがゼルダ
    ディスカバリーで3Dになってけど、それまで2Dで売れ続けていたカービィは凄いのですね
    特にゼルダとマリオは昭和からあるだけに

  • @kazuaw11
    @kazuaw11 Рік тому +1

    最近はストーリーとキャラクターに重心が置かれててゲーム部分が弱いと感じてたけど、エンゲージはゲーム部分に力が入ってるらしいので、まだ買ってないけど楽しみです。

  • @サムジーヴァ
    @サムジーヴァ Рік тому

    変わらなければ生き残れない(๑・̑◡・̑๑)

  • @NekoNekoKainushi
    @NekoNekoKainushi Рік тому +1

    エコーズが無いやん!

  • @zip7362
    @zip7362 Рік тому +21

    改めてまとめると声の大きい古参ファン(笑)がいかに害悪かよく分かる

  • @無作法というもの
    @無作法というもの Рік тому +2

    風花雪月がシリーズ初プレイだったけど、個人的には戦闘がしたいのに好感度とか学内探索とか戦闘以外の要素が多くて途中で辞めちゃったんだよなぁ…

  • @slavedolls13
    @slavedolls13 Рік тому +4

    加賀昭三は功績はもちろんあるが、正直ゲームのバランス取るのが上手いとは言えなかった。難易度の付け方がプレイヤーに情報を開示しないという手段だったりしますし、暗黒竜から紋章ではリメイクと後付けでキャラや設定を人によっては忌避感起こすレベルで改変したり、トラキアでは聖戦で自由だったカップリングを固定したり辻褄合わせをしようとした結果新たな矛盾を生んじゃったり。
    ティアリングサーガ裁判での動きや発言を見るとユーザーへ向き合う態度もあまり誠実ではなかったと思う。
    覚醒が賛否両論とは言われますが正直、私自身は加賀昭三という人物の方がもっと賛否両論あるとずっと感じているんですが、生みの親ということでここら辺にあまり触れる人が居ないんですよね。加賀FEを楽しんだからこそこういう面にも触れてほしいんですが。
    特にリメイクや後付けの改変については加賀FEの方がよほどのことやっているのに、新・暗黒竜や新・紋章、エコーズだけとやかく言われるのには思うところがあります。

  • @梨サロン
    @梨サロン Рік тому +2

    古参ファンも大切やと思うけど覚醒から何で売り上げが上がったのかを理解してこれからも作って欲しい

  • @aquaword
    @aquaword Рік тому +2

    つまり、全盛期のSFCで売れて、
    落ち目のSFCで落ちて、
    スマブラで海外強化したらGBA3作で売れて、
    負け組のGCで落ちて、
    全盛期の3DS、switchで売れたってことでは?
    初心者向けとかキャラクター軸とかあまり関係ないような。

  • @anman1120_
    @anman1120_ Рік тому +2

    覚醒が評価されてる理由がやはりわからない、テキストもストーリーも他作品に比べて相当薄いのに
    受けたのは単純に機種と時期の問題でゲームシステム的な要因はそこまでないんじゃないかなぁ
    あと風花雪月はどうせほぼ全員仲間になるので死の立ち位置が変わったという見方はちょっと疑問

    • @にめ-u7x
      @にめ-u7x 11 місяців тому

      風花が全員仲間になるとかエアプか?

  • @元祖水郷の民
    @元祖水郷の民 Рік тому

    ペガサスはともかくドラゴンに弓が強いのは違和感が有る
    加えてドラゴンナイトならそれなりの兵装のはず
    アーチャー用のドラゴンの矢とか回数制限付きで実装して欲しい
    鉄の矢20 銀の矢15 ドラゴンの矢2 みたいな感じで😅

  • @netwings
    @netwings Рік тому

    個人的に、ストーリーは初代と風化雪月が好き。
    只、最近のFEは、ドラマ要素がメガ盛りすぎるのがSLG好きとしては嫌気している。
    特に、探索モードはSLGには必要ないと思っている。むしろ、探索モードは削って欲しい。
    そういう意味では、FE外伝(FC版)くらいでバランス的には丁度良い気がする。

  • @netwings
    @netwings Рік тому

    公式トレーラー動画(CM&宣伝ムービー)を見ていると、
    次回作のエンゲージが、何だか『乙女ゲー』(女性層受け狙い)っぽくなってるので、マジで心配している。w

    • @テンタクル-i5n
      @テンタクル-i5n Рік тому +3

      覚醒からずっとそんなもん

    • @netwings
      @netwings Рік тому

      @@テンタクル-i5n さん。
      コメントありがとうございます。
      だから、覚醒の前~風化雪月の前まで買ってない。www

    • @bradon3313
      @bradon3313 Рік тому +1

      風花雪月の方が乙女ゲーしてますぜw

    • @netwings
      @netwings Рік тому

      @@bradon3313 さん。
      でも、ストーリーが好きすぎて、そこは目を瞑っている。

  • @河原雄介
    @河原雄介 Рік тому

    風花雪月でも聖戦は越えられない聖戦を越えるFEは現れるのか❔

  • @firennti
    @firennti Рік тому

    キャラが死ななくなった時期と自分が嵌らなくなった時期はやはり被ってますね
    キャラ使用不可とキャラ死亡は全く違うんすよFEチームの皆さん
    まあ他の戦略シムが最近までほとんど停止してた事を考えるとキャラゲー路線に変更は大成功だったんでしょうな

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому

      風花雪月はロストするとほぼ全員死亡するんですが…

  • @hikarutakayama1806
    @hikarutakayama1806 Рік тому

    いちこめ!