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FEは初期から遊んでいるオッサンです(ゲームキューブとWiiはハードがなかったのでやってないですが)思い入れが凄くあるのでずっと続いてほしい!トラキアの理不尽な難易度に何度も泣かされながらクリアしたのはいい思い出ですまぁでももうやりたくないですが(笑)
自分もトラキアはトラウマ。
昔 烈火の剣にハマりすぎて300時間プレイして支援会話を100%になるまでやり込んだそのせいで20年経った今でもたまに思い出して「最強パーティの組合せはどれか」という答えのない問いを脳内で悶々と考えてるこのシリーズは中毒性がヤヴァい
暗夜と白夜の両方のキャラが使えるルートがあるのもうまいと思う。「両ルートのキャラを同時に仲間にしたい」なんて、誰もが考える「IF」だろうし
蒼炎が売れなかったのって単にハードの普及台数の問題ですからねぇ逆に最近の作品はハードに恵まれてますね
蒼炎と暁1番好きなのに、、、スイッチか後継機で遊べるようになったらいいなー
FEってたまに作品ごとに致命的な欠点あるけど全作良作品なイメージ売上不振はハードのタイミングや相性悪いだけだと思ってる
あとはプロモーションも上手くはなかったしね。
私の人生を変えたゲーム。スマブラのマルスがかっこよくてそこからFE知って、さらに父がエムブレマーと判明し、風花雪月と無双やってハマった。マルスの後もルフレ、フェリクスと推しは変わったけど、エンゲージでアイクの魅力に気づいて今の私はアイクのお陰で生きてるとも言える。最高の推しを世に出してくれた任天堂様、IS様に感謝
FEシリーズはそれぞれの良さがあったから基本的にどの作品も好きだけど、個人的には聖戦と蒼炎が特に好きかな。聖戦は今でも3DSでDLしたの遊んでるし、蒼炎はハード持ってなかったから友人の家でプレイさせて貰ったけどシステムがかなり好きだったのでリメイク出たら絶対にプレイしたい。
ほんと、復活して欲しいよテリウス大陸は。ストーリーは強いメッセージ性もあるし。需要あるストーリーだと思う。本当にGCのゲームは不遇すぎる。
今からやろうとしたらハードが二台必要なので、蒼炎と暁の纏めたリメイクをやってみたい。
聖戦の系譜と風花雪月がシリーズの中で一番好き
ファイアーエムブレムEchosを早くSwitchに移植するなりして発売して欲しい
烈火と封印良かったのに、小説も良かったです。
FEはシミュレーションゲーだけど甘々なキャラの絡みも魅力の一つだしなぁ。
個人的には、加賀さん作品が好きだった。ヒリつくシナリオや難しめの難易度が絶妙で、キャラが一人一人立っていた。
トラキアは書き換えのニンテンドーパワーをメインにしてたのでしょうがないような気がする。
聖戦の系譜良かったなぁ
風花雪月が戦闘70点、ストーリー90点としたらエンゲージは戦闘100点、ストーリー20点って感じで風花に軍配が上がるなぁ個人的には声がついてて声優さんの演技が楽しめる点はどっちも好き!迫真の断末魔が聞ける点では風花の方がポイント高い(道徳0)
幻影異聞録はそもそもカテゴリが違うから飛ばされるのは仕方ないけど面白かった。
FEは暗黒竜と聖戦、それとGBA三部作をプレイしたことがありますゲームバランス的にはGBA三部作で完成したのではないかと思います
ストーリーの重厚さは人によっては重いとも捉えられるので味薄なストーリーはそれはそれで需要あると思いますね聖魔の光石が初プレでその後覚醒→ifと進んだ身としては風花雪月は慣れるまで重くて大変だった思い出
アカネイア戦記はDSの紋章の謎で遊ぶこと出来ますね出来ればボイス付きでやって欲しかったけど
トラキアのあの面の完全クリア達成したときの喜びはひとしおだったなぁ・・・・
ハードと時代のせいでFE1番人気のアイクの2作品の売上が悪いというまあ再評価されて中古価格上がってるけど
風花雪月は学園パートでうろちょろするのが苦痛なのと、ミニゲーム要素が結構重要なせいで半強制的でめんどくさい事と、戦闘はさほど面白く無くて⋯投げたまま放置してる⋯ストーリーは気になるからいずれ再開する気ではいる。エンゲージはストーリーほぼ記憶に残って無いくらい微妙だったけど、めんどくさい要素が少なく、戦闘はそれなりに楽しめたから、最後までやれたなー。
自分も風花雪月の学園パートが苦痛でした。
2D仕様でアカネイア戦記をリメイクして欲しい。ニーナを連れたカミュが部下たちと逃げる離脱戦は熱い。
同じインテリジェントシステムズでもファミコンウォーズはシリーズ終わってしまいましたね😢
初代からほぼ全部やってると聖戦のシステムがめんどくて…。GBAのシステムでリメイクして欲しいなあ(一体何章になるかわからんけどw)なぜかトラキアは家にあるなあ…(たまたまローソンで買ったわ)
まあ、アニメゲー、ギャルゲーになってしまったので、俺的には終わってるシリーズ。まあ、アニメ絵は「紋章」「聖戦」のころからの路線なので、ムービー、音声の要素が入ってきたらこの流れになることは止むを得なかったかな。
ツインテールやボクっ子が出るようなFEはFEではないよな。ムービーはともかく音声を入れた事で想像力で補完していたロマン部分が無くなり萌えゲーに成り下がった。俺の中でFEはFC、SFCまで。
聖戦の系譜のリメイクを早く!
それな
ゲームシステムや難易度の面で、どの作品も良い点、悪い点あるけれど……年を重ねる毎に、遊びやすくはなっている印象よね。キャラゲーとしての側面もある上に、どのキャラクターも魅力的で、しかも完全オリジナルってのが普通に凄い。聖戦の系譜を一部意識した風花雪月で、マイユニット、カップリングみたいなシステムは極まったと思う(半面、シナリオが一部不完全燃焼だけど、まあ仕方ない)。エンゲージのようなお祭りゲーもいいけど、やっぱり完全新作期待しちゃうよねぇ。自分だけの主人公とか、好きな組み合わせで結婚とかに加えて、聖戦や覚醒やIFみたいに世代超えて戦えるのが来たら、もう最高なんよ。
64~GCの頃はプレステ 1強時代で他の任天堂作品も売り上げが落ちていた90年代と比べるとゲーム市場そのものが衰退していたのも事もこの時代にSNSやゲーム実況があれば・・・
とりあえず、(全く別ゲーだけど)せがた三四郎に「漢は黙ってCLASSICMODE!」と説教されているクロム君はちょっと面白かった。
if死ぬほどやったーー!めっちゃ面白かった!
ティアリングサーガとベルウィックサーガ面白かったな
3DS版1作目は恋愛ゲームみたいになってた😅支援する→仲良くなる→告白 で告白シーンがけっこうちゃんと作ってあって初見では えっ⁉︎ ってなったなぁ🤔
いや覚醒は作り込み甘いよ例えば説得キャラが救済措置としてクロムで全員説得できるとか構わんのだが本当に説得できるキャラクターが別に居ないと駄目だわ
世相に合うか、合わないかも加味しているからな。ただ聖戦のリメイクをして、復活の足がかりを考えて欲しい
幻影異聞録♯FEの事も紹介してほしいです。
ティアリングサーガの一件もあったからな。
あれはファミ通も悪いけどISの所行を聞いたらラングも真っ青な裁判してるからな
@@ただのコメント-k7x 具体的にどう酷いのか解説をお願いします。任天堂に話を通さず「FEシリーズのキャラが出ます、世界観は一緒です。名前はエムブレムサーガです」ではファイアーエムブレムの続編だと誤認させる気満々だったと判断されて当然かと思いますが。ただ加賀氏自身は任天堂の許可を得ていたと思い込んでいた、という話もありますので、エンターブレイン側のミスと思っています。
初代からリアルタイムで遊んできたけど、覚醒が一番好き。DLC込みだけど、ストーリーが胸熱だった。時を超え、あの時なにもしてあげられなかった親世代が子世代を(逆もあり)助けに行くのは、聖戦をやってるとかなり胸熱だった。DLC込みでSwitchで遊べるようにならないかな。
分かる、あなたと同じリアタイ世代、覚醒が一番面白い。
覚醒は、ナーガ伝説の締めみたいな作品だからね。暗黒竜からプレイしていると、外伝や聖戦の先に覚醒の話があると知った時、より感動できるんよ。なにしろ公式公認で同じ世界の話だから、マルスやアルムやセリス達の守って来た世界の果てを見届けられた気がして、それだけ感無量よ……。
初代から遊んでる人が最高と言う説得力!覚醒すごいな!
暗夜王国面白かった。顔をタッチペンツンツンは???だったけど。キラーアクスのシャルロッテ?が無双してた。風化の学園探索はむしろめんどくさい感あった。キャラも多すぎると愛着皆無。
ふーかにハマってエンゲージやった。エンゲージはイラストとストーリーが無理で一回で投げた。
FEは覚醒 if エンゲージが好きですねー 覚醒やifもswitchで出てほしいです
SFCの時が良かったなーグラフィックのせいかな
トラ77避けないと毒でじわじわとやられるゲーム(防御高くてダメージ0でも毒でじわじわ……)
自分は 今一番好きなジャンル。発売から34年🎉 ナンバリングが待たれる😄トラキア776はクリアできず残念無念😢
初めてプレイしたのが暗夜だったんだけど、dlcの存在とか知らんかったから終盤でつんで最初からプレイしたわ
ティアリングサーガをパクりねぇ……ほーん、エムブレムサーガって名前が出た時もあったんよね、そのパクりって言ってるゲーム。とりあえず悪意あっての動画出しってのが分かりましたわ
裁判の事を調べてないんだろうなあれを聞いたらISをフォローする気なんて消え失せるわ
ティアリングサーガってたしかもともとFE作ってた人が任天堂とけんかして作ったゲームやったよね?あまり知らないけど
確かに著作権侵害ではないと認定されたものの不正競争防止法違反を取られてしまい、インテリジェントシステム社は8000万円近い損害賠償支払を命じられてます。まぁ「独立したクリエーターが以前の所属先で作っていた作品とジャンルかぶりの作品を新たに作ったとしても、内容が丸かぶりだったり以前の作品と連続性がある物であったりしない限りは著作権法上での問題にはならない」という判例を生んだという意味は大きいでしょうけど。
FEはWiiは売れなかったけど、俺は好きだった
紋章の謎のリメイクのキャラデザが変わりすぎてて全くうけつけなかったわ。スーファミのグラキレイにするだけでよかったのに。
あの二作品、キャラデザの人を変えてもう一回リメイクして欲しいです…。それ以降のキャラデザの方は良かったのでどうしてあの方を起用したのか納得できないです。
蒼炎 発売日2005年4月20日Wii発売 2006年12月2日GCと相互あるのに末期だから売れない…。
ECHOESって評価低いのか?外伝を何度も遊んだ身としては結構楽しめたんだけどな
評価は高いけどやっぱりゲーム性が古臭くてウケは悪いよね
FEはもうコエテクに版権譲った方が良い気がする・・・
いやゲーム性ではコエテクはダメダメなんで…シナリオはコエテクに任せてゲーム部分はISが理想
無視するとして、とすら言ってもらえない、エコーズと無双が不憫…
無双はコエテクやけどね。
エコーズなんかスタッフのオナニー打ち込んだ作品だならな……そういう意味で3DS版のクロノトリガーを思い出すわ
キャラの要素的には覚醒ifエンゲージ系列の方が刺さってるんだけど話が一貫して終わってるのがきつすぎるゲーム的にはどんどん良好になってるのにさあ
風花雪月は古参の俺でも良いと思ったでも覚醒やエンゲージはいまいちだった
烈火のリンが俺の初恋
武器の耐久力がなくなり、仲間がタヒんでも次のステージで生き返る。これが今の人気の理由では?engageの前髪がクロスして、赤青分けしてる変な髪をしている主人公が残念😢
如何に仲間を死なせず、武器の耐久力に限りがある中でやりくりするというのがファイアーエムブレムの魅力のひとつでもあります。ただシミュレーションが苦手な人のためにカジュアルモードという「仲間が倒れても次も使える」モードが実装されたわけです。さらに手番巻き戻し機能もついたので、クラシックでも遊びやすくなりました
風花雪月しかやってないけど、めちゃくちゃ面白かった。次作は絵が受け付けなくてやってない
あの主人公のデザインにも一応ちゃんとストーリー上の理由があるからね…個人的に作品全体としては風花の方が、戦闘システムはエンゲージが面白かった。
@@tikagecross8397同じく!風花雪月はストーリーはめっちゃよかったけど、育成システムと探索でテンポが悪く感じてしまったのが残念だった。エンゲージはストーリー上褒められる点は絆炎の◯章◯=ファイアーエムブレムのタイトル回収が胸熱なくらいだったから、もう少し心が揺さぶられる様なストーリーが欲しかった。戦闘システムは過去作準拠に新システムのエンゲージシステムをと搭載した、全く新しいゲーム体験が素晴らしい!古参も人気も分け隔てる事なく楽しめるいい出来だった思う。自分はトータルでエンゲージの方が好きだった。
蒼炎と暁以外やったけど、エンゲージのキャラ愛では乗り越えられない壁がある感じ好きになれない。
ティアリングサーガのことをパクリって言っちゃうのか…
パクリな上に訴訟起こされてジ・エンド
ファミ通の会社が作った元ファイアーエムブレムシリーズ のスタッフが作ったティアリングサーガユトナ戦記(現・エムブレムサーガ) は?
作品名忘れたけれど主人公がマルスのやつとロイのやつは結構面白かったな、今はファイアーエムブレムそんなことになっていたのか。シリーズもいつかは終わるものとはいえ寂しいな。
アーダンのおかげ違
ifの2作品とDLC入れてスイッチでだして欲しい。プレイしてないので。😊
本当にSteamで出して欲しいなー。
ファイヤーエンブレムの死んだキャラはそのままはナチュラルドクトリンでもあったな、ファイヤーエンブレムが先だけど
わざと?
いっその事Gジェネに騎士ガンダム出した方が面白いかもな。スパロボにも出てるし、任天堂さんもタワーディフェンス作れば売れるのではないかと思うけどね
手ごわいシミュレーション
パクリゲームのティアリングサーガ…ねぇ…悪意しか感じない
エンゲージはキャラデザがかわいい!風化雪月はみんな目がゾンビで無理
任天堂の稼ぎ頭5本の指に入ってるの未だに信じられない
キャラゲーで考えたら完璧なんだよな。ストーリーが似たようなものばかりで飽きやすい。特に敵勢力や味方勢力のそれぞれの苦悩や思惑などがしっかりと描かれ、一概に「良い、悪い」で片付くような物語の展開じゃないのがFEの最大の魅力。そう考えるとエンゲージはガチの勧善懲悪だから合わないんだよな。どっちかっていうとRPG向けなストーリーだし。
@@user-ms3qs1wo4s ファイアーエムブレムが描いているのって戦争だし、ゲームタイトルの『炎の紋章』からして正義の証ってわけでもない(むしろ、罪の象徴とか敵の象徴なんかのこともある)。暗黒竜のメディウスでさえ、人の業によって闇堕ちしたって設定だったしね。確かに、その点から見るとエンゲージは異質なのかも。なんというか、妙な違和感覚えたのは、勧善懲悪なストーリーだったからか……。
戦闘はエンゲージはよく出来てると1番感じたんだがストーリーがなあ
FEシリーズの仕様で一番納得がいかないのは野戦でも戦闘アニメがタイマン勝負という事。
つトライアングルアタック
いうて集団戦にしたら頭パンクする人出てきそうやし俺とか
普通にRPGにして欲しい
幻影異聞録♯FEという作品がありまして
幻影異聞録♯FEをやると良いですよ。
任天堂は裁判とか強引過ぎて好きになれないね~
戦闘も物語も面白いコエテク産の風花雪月と同じく戦闘は面白いが物語が面白くないIS産のエンゲージ。もうFEはコエテクに作ってほしいぐらい…
ホントソレ
風花は良くも悪くも聖戦好きな人が脚本したんだろうなーって感じあの路線で行っても長続きはしないだろうし試行錯誤は大事
ティアリングサーガは擁護できねぇだろあれせめてラングリッサーとグローランサーくらい別ゲーだったらともかくティアリングサーガ、あれ最初出た時はファイアーエムブレムの新作?って思ったくらいだったからな?
当時新作だと思って買った人が通りますw実際問題としてパクリなのかどうなのかは置いといてあれは擁護しようがないっすね…。
FEは初期から遊んでいるオッサンです
(ゲームキューブとWiiはハードがなかったのでやってないですが)
思い入れが凄くあるのでずっと続いてほしい!
トラキアの理不尽な難易度に何度も泣かされながらクリアしたのはいい思い出です
まぁでももうやりたくないですが(笑)
自分もトラキアはトラウマ。
昔 烈火の剣にハマりすぎて300時間プレイして支援会話を100%になるまでやり込んだ
そのせいで20年経った今でもたまに思い出して「最強パーティの組合せはどれか」という答えのない問いを脳内で悶々と考えてる
このシリーズは中毒性がヤヴァい
暗夜と白夜の両方のキャラが使えるルートがあるのもうまいと思う。
「両ルートのキャラを同時に仲間にしたい」なんて、誰もが考える「IF」だろうし
蒼炎が売れなかったのって単にハードの普及台数の問題ですからねぇ
逆に最近の作品はハードに恵まれてますね
蒼炎と暁1番好きなのに、、、
スイッチか後継機で遊べるようになったらいいなー
FEってたまに作品ごとに致命的な欠点あるけど全作良作品なイメージ
売上不振はハードのタイミングや相性悪いだけだと思ってる
あとはプロモーションも上手くはなかったしね。
私の人生を変えたゲーム。スマブラのマルスがかっこよくてそこからFE知って、さらに父がエムブレマーと判明し、風花雪月と無双やってハマった。マルスの後もルフレ、フェリクスと推しは変わったけど、エンゲージでアイクの魅力に気づいて今の私はアイクのお陰で生きてるとも言える。最高の推しを世に出してくれた任天堂様、IS様に感謝
FEシリーズはそれぞれの良さがあったから基本的にどの作品も好きだけど、個人的には聖戦と蒼炎が特に好きかな。聖戦は今でも3DSでDLしたの遊んでるし、蒼炎はハード持ってなかったから友人の家でプレイさせて貰ったけどシステムがかなり好きだったのでリメイク出たら絶対にプレイしたい。
ほんと、復活して欲しいよテリウス大陸は。
ストーリーは強いメッセージ性もあるし。需要あるストーリーだと思う。
本当にGCのゲームは不遇すぎる。
今からやろうとしたらハードが二台必要なので、蒼炎と暁の纏めたリメイクをやってみたい。
聖戦の系譜と風花雪月がシリーズの中で一番好き
ファイアーエムブレムEchosを早くSwitchに移植するなりして発売して欲しい
烈火と封印良かったのに、小説も良かったです。
FEはシミュレーションゲーだけど甘々なキャラの絡みも魅力の一つだしなぁ。
個人的には、加賀さん作品が好きだった。ヒリつくシナリオや難しめの難易度が絶妙で、キャラが一人一人立っていた。
トラキアは書き換えのニンテンドーパワーをメインにしてたのでしょうがないような気がする。
聖戦の系譜良かったなぁ
風花雪月が戦闘70点、ストーリー90点としたらエンゲージは戦闘100点、ストーリー20点って感じで風花に軍配が上がるなぁ
個人的には声がついてて声優さんの演技が楽しめる点はどっちも好き!迫真の断末魔が聞ける点では風花の方がポイント高い(道徳0)
幻影異聞録はそもそもカテゴリが違うから飛ばされるのは仕方ないけど面白かった。
FEは暗黒竜と聖戦、それとGBA三部作をプレイしたことがあります
ゲームバランス的にはGBA三部作で完成したのではないかと思います
ストーリーの重厚さは人によっては重いとも捉えられるので
味薄なストーリーはそれはそれで需要あると思いますね
聖魔の光石が初プレでその後覚醒→ifと進んだ身としては風花雪月は慣れるまで重くて大変だった思い出
アカネイア戦記はDSの紋章の謎で遊ぶこと出来ますね
出来ればボイス付きでやって欲しかったけど
トラキアのあの面の完全クリア達成したときの喜びはひとしおだったなぁ・・・・
ハードと時代のせいでFE1番人気のアイクの2作品の売上が悪いという
まあ再評価されて中古価格上がってるけど
風花雪月は学園パートでうろちょろするのが苦痛なのと、ミニゲーム要素が結構重要なせいで半強制的でめんどくさい事と、戦闘はさほど面白く無くて⋯投げたまま放置してる⋯
ストーリーは気になるからいずれ再開する気ではいる。
エンゲージはストーリーほぼ記憶に残って無いくらい微妙だったけど、めんどくさい要素が少なく、戦闘はそれなりに楽しめたから、最後までやれたなー。
自分も風花雪月の学園パートが苦痛でした。
2D仕様でアカネイア戦記をリメイクして欲しい。ニーナを連れたカミュが部下たちと逃げる離脱戦は熱い。
同じインテリジェントシステムズでもファミコンウォーズはシリーズ終わってしまいましたね😢
初代からほぼ全部やってると聖戦のシステムがめんどくて…。
GBAのシステムでリメイクして欲しいなあ(一体何章になるかわからんけどw)
なぜかトラキアは家にあるなあ…(たまたまローソンで買ったわ)
まあ、アニメゲー、ギャルゲーになってしまったので、俺的には終わってるシリーズ。
まあ、アニメ絵は「紋章」「聖戦」のころからの路線なので、ムービー、音声の要素が入ってきたらこの流れになることは止むを得なかったかな。
ツインテールやボクっ子が出るようなFEはFEではないよな。ムービーはともかく音声を入れた事で想像力で補完していたロマン部分が無くなり萌えゲーに成り下がった。俺の中でFEはFC、SFCまで。
聖戦の系譜のリメイクを早く!
それな
ゲームシステムや難易度の面で、どの作品も良い点、悪い点あるけれど……年を重ねる毎に、遊びやすくはなっている印象よね。
キャラゲーとしての側面もある上に、どのキャラクターも魅力的で、しかも完全オリジナルってのが普通に凄い。
聖戦の系譜を一部意識した風花雪月で、マイユニット、カップリングみたいなシステムは極まったと思う(半面、シナリオが一部不完全燃焼だけど、まあ仕方ない)。
エンゲージのようなお祭りゲーもいいけど、やっぱり完全新作期待しちゃうよねぇ。
自分だけの主人公とか、好きな組み合わせで結婚とかに加えて、聖戦や覚醒やIFみたいに世代超えて戦えるのが来たら、もう最高なんよ。
64~GCの頃はプレステ 1強時代で他の任天堂作品も売り上げが落ちていた
90年代と比べるとゲーム市場そのものが衰退していたのも事も
この時代にSNSやゲーム実況があれば・・・
とりあえず、(全く別ゲーだけど)せがた三四郎に「漢は黙ってCLASSICMODE!」と説教されているクロム君はちょっと面白かった。
if死ぬほどやったーー!めっちゃ面白かった!
ティアリングサーガとベルウィックサーガ面白かったな
3DS版1作目は恋愛ゲームみたいになってた😅
支援する→仲良くなる→告白 で告白シーンが
けっこうちゃんと作ってあって初見では えっ⁉︎ ってなったなぁ🤔
いや覚醒は作り込み甘いよ
例えば説得キャラが救済措置としてクロムで全員説得できるとか構わんのだが本当に説得できるキャラクターが別に居ないと駄目だわ
世相に合うか、合わないかも加味しているからな。
ただ聖戦のリメイクをして、復活の足がかりを考えて欲しい
幻影異聞録♯FEの事も紹介してほしいです。
ティアリングサーガの一件もあったからな。
あれはファミ通も悪いけどISの所行を聞いたらラングも真っ青な裁判してるからな
@@ただのコメント-k7x 具体的にどう酷いのか解説をお願いします。任天堂に話を通さず「FEシリーズのキャラが出ます、世界観は一緒です。名前はエムブレムサーガです」ではファイアーエムブレムの続編だと誤認させる気満々だったと判断されて当然かと思いますが。ただ加賀氏自身は任天堂の許可を得ていたと思い込んでいた、という話もありますので、エンターブレイン側のミスと思っています。
初代からリアルタイムで遊んできたけど、覚醒が一番好き。
DLC込みだけど、ストーリーが胸熱だった。
時を超え、あの時なにもしてあげられなかった親世代が子世代を(逆もあり)助けに行くのは、聖戦をやってるとかなり胸熱だった。
DLC込みでSwitchで遊べるようにならないかな。
分かる、あなたと同じリアタイ世代、覚醒が一番面白い。
覚醒は、ナーガ伝説の締めみたいな作品だからね。
暗黒竜からプレイしていると、外伝や聖戦の先に覚醒の話があると知った時、より感動できるんよ。
なにしろ公式公認で同じ世界の話だから、マルスやアルムやセリス達の守って来た世界の果てを見届けられた気がして、それだけ感無量よ……。
初代から遊んでる人が最高と言う説得力!
覚醒すごいな!
暗夜王国面白かった。顔をタッチペンツンツンは???だったけど。
キラーアクスのシャルロッテ?が無双してた。
風化の学園探索はむしろめんどくさい感あった。キャラも多すぎると愛着皆無。
ふーかにハマってエンゲージやった。エンゲージはイラストとストーリーが無理で一回で投げた。
FEは覚醒 if エンゲージが好きですねー 覚醒やifもswitchで出てほしいです
SFCの時が良かったなー
グラフィックのせいかな
トラ77
避けないと毒でじわじわとやられるゲーム(防御高くてダメージ0でも毒でじわじわ……)
自分は 今一番好きなジャンル。発売から34年🎉 ナンバリングが待たれる😄トラキア776はクリアできず残念無念😢
初めてプレイしたのが暗夜だったんだけど、dlcの存在とか知らんかったから終盤でつんで最初からプレイしたわ
ティアリングサーガをパクりねぇ……ほーん、エムブレムサーガって名前が出た時もあったんよね、そのパクりって言ってるゲーム。とりあえず悪意あっての動画出しってのが分かりましたわ
裁判の事を調べてないんだろうな
あれを聞いたらISをフォローする気なんて消え失せるわ
ティアリングサーガってたしかもともとFE作ってた人が任天堂とけんかして作ったゲームやったよね?あまり知らないけど
確かに著作権侵害ではないと認定されたものの不正競争防止法違反を取られてしまい、インテリジェントシステム社は8000万円近い損害賠償支払を命じられてます。
まぁ「独立したクリエーターが以前の所属先で作っていた作品とジャンルかぶりの作品を新たに作ったとしても、内容が丸かぶりだったり以前の作品と連続性がある物であったりしない限りは著作権法上での問題にはならない」という判例を生んだという意味は大きいでしょうけど。
FEはWiiは売れなかったけど、俺は好きだった
紋章の謎のリメイクのキャラデザが変わりすぎてて全くうけつけなかったわ。スーファミのグラキレイにするだけでよかったのに。
あの二作品、キャラデザの人を変えてもう一回リメイクして欲しいです…。
それ以降のキャラデザの方は良かったのでどうしてあの方を起用したのか納得できないです。
蒼炎 発売日2005年4月20日
Wii発売 2006年12月2日
GCと相互あるのに末期だから売れない…。
ECHOESって評価低いのか?
外伝を何度も遊んだ身としては結構楽しめたんだけどな
評価は高いけどやっぱりゲーム性が古臭くてウケは悪いよね
FEはもうコエテクに版権譲った方が良い気がする・・・
いやゲーム性ではコエテクはダメダメなんで…
シナリオはコエテクに任せてゲーム部分はISが理想
無視するとして、とすら言ってもらえない、エコーズと無双が不憫…
無双はコエテクやけどね。
エコーズなんかスタッフのオナニー打ち込んだ作品だならな……
そういう意味で3DS版のクロノトリガーを思い出すわ
キャラの要素的には覚醒ifエンゲージ系列の方が刺さってるんだけど話が一貫して終わってるのがきつすぎる
ゲーム的にはどんどん良好になってるのにさあ
風花雪月は古参の俺でも良いと思ったでも覚醒やエンゲージはいまいちだった
烈火のリンが俺の初恋
武器の耐久力がなくなり、仲間がタヒんでも次のステージで生き返る。
これが今の人気の理由では?
engageの前髪がクロスして、赤青分けしてる変な髪をしている主人公が残念😢
如何に仲間を死なせず、武器の耐久力に限りがある中でやりくりするというのがファイアーエムブレムの魅力のひとつでもあります。ただシミュレーションが苦手な人のためにカジュアルモードという「仲間が倒れても次も使える」モードが実装されたわけです。さらに手番巻き戻し機能もついたので、クラシックでも遊びやすくなりました
風花雪月しかやってないけど、めちゃくちゃ面白かった。
次作は絵が受け付けなくてやってない
あの主人公のデザインにも一応ちゃんとストーリー上の理由があるからね…
個人的に作品全体としては風花の方が、
戦闘システムはエンゲージが面白かった。
@@tikagecross8397
同じく!
風花雪月はストーリーはめっちゃよかったけど、育成システムと探索でテンポが悪く感じてしまったのが残念だった。
エンゲージはストーリー上褒められる点は絆炎の◯章◯=ファイアーエムブレムのタイトル回収が胸熱なくらいだったから、もう少し心が揺さぶられる様なストーリーが欲しかった。
戦闘システムは過去作準拠に新システムのエンゲージシステムをと搭載した、全く新しいゲーム体験が素晴らしい!
古参も人気も分け隔てる事なく楽しめるいい出来だった思う。
自分はトータルでエンゲージの方が好きだった。
蒼炎と暁以外やったけど、エンゲージのキャラ愛では乗り越えられない壁がある感じ好きになれない。
ティアリングサーガのことをパクリって言っちゃうのか…
パクリな上に訴訟起こされてジ・エンド
ファミ通の会社が作った
元ファイアーエムブレムシリーズ のスタッフが作った
ティアリングサーガユトナ戦記
(現・エムブレムサーガ) は?
作品名忘れたけれど主人公がマルスのやつとロイのやつは結構面白かったな、今はファイアーエムブレムそんなことになっていたのか。シリーズもいつかは終わるものとはいえ寂しいな。
アーダンのおかげ違
ifの2作品とDLC入れてスイッチでだして欲しい。プレイしてないので。😊
本当にSteamで出して欲しいなー。
ファイヤーエンブレムの死んだキャラはそのままはナチュラルドクトリンでもあったな、ファイヤーエンブレムが先だけど
わざと?
いっその事Gジェネに騎士ガンダム出した方が面白いかもな。スパロボにも出てるし、
任天堂さんもタワーディフェンス作れば売れるのではないかと思うけどね
手ごわいシミュレーション
パクリゲームのティアリングサーガ…ねぇ…悪意しか感じない
エンゲージはキャラデザがかわいい!風化雪月はみんな目がゾンビで無理
任天堂の稼ぎ頭5本の指に入ってるの未だに信じられない
キャラゲーで考えたら完璧なんだよな。ストーリーが似たようなものばかりで飽きやすい。特に敵勢力や味方勢力のそれぞれの苦悩や思惑などがしっかりと描かれ、一概に「良い、悪い」で片付くような物語の展開じゃないのがFEの最大の魅力。そう考えるとエンゲージはガチの勧善懲悪だから合わないんだよな。どっちかっていうとRPG向けなストーリーだし。
@@user-ms3qs1wo4s
ファイアーエムブレムが描いているのって戦争だし、ゲームタイトルの『炎の紋章』からして正義の証ってわけでもない(むしろ、罪の象徴とか敵の象徴なんかのこともある)。
暗黒竜のメディウスでさえ、人の業によって闇堕ちしたって設定だったしね。
確かに、その点から見るとエンゲージは異質なのかも。
なんというか、妙な違和感覚えたのは、勧善懲悪なストーリーだったからか……。
戦闘はエンゲージはよく出来てると1番感じたんだがストーリーがなあ
FEシリーズの仕様で一番納得がいかないのは野戦でも戦闘アニメがタイマン勝負という事。
つトライアングルアタック
いうて集団戦にしたら
頭パンクする人出てきそうやし
俺とか
普通にRPGにして欲しい
幻影異聞録♯FEという作品がありまして
幻影異聞録♯FEをやると良いですよ。
任天堂は裁判とか強引過ぎて好きになれないね~
戦闘も物語も面白いコエテク産の風花雪月と同じく戦闘は面白いが物語が面白くないIS産のエンゲージ。もうFEはコエテクに作ってほしいぐらい…
ホントソレ
風花は良くも悪くも聖戦好きな人が
脚本したんだろうなーって感じあの路線で行っても長続きはしないだろうし
試行錯誤は大事
ティアリングサーガは擁護できねぇだろあれ
せめてラングリッサーとグローランサーくらい別ゲーだったらともかく
ティアリングサーガ、あれ最初出た時はファイアーエムブレムの新作?って思ったくらいだったからな?
当時新作だと思って買った人が通りますw
実際問題としてパクリなのかどうなのかは置いといてあれは擁護しようがないっすね…。