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※「シミュレーション」の誤表記ほんと気付かなかった…ごめんなさい!!皆さんの共感嬉しい&あるあるニヤニヤしながら見させてもらっていますw【こちら再生リストです✨土曜日更新】ua-cam.com/play/PL9_u0XbHmki-XW_Dj1TgmCt4FwNfr6Vs7.html
ファイアーエムブレムあるあるシュミレーション
あるある2との合わせ技で「輸送隊がいっぱいになったら二軍メンバーは武器庫になりがち」
特に、それはSFC紋章にあるある
きずぐすりや銀装備抱えた2群が編成画面の奥底にいるんですよね…(笑)
これはあった!👍️
タイトル画面からの兵種紹介が結構好き
無い作品も結構あるんですよね ステータス画面から見られる作品もあったり
「ファイヤーエムブレム エンゲージ」のタイトル画面後に兵種紹介が出てきて、なんだコレ!?って思った謎が解けた。初期作からの伝統だったのか。
未プレイが想像する指の動き「ポチポチ…ポチ…ポチ…」実際の指の動き「カカカカパチカカパチパチ…カカカカカカカ」
力が高くて守備低いで「やっつけ負け」に陥って、よく絶望した記憶あります。わかってくれる人がいてくれると嬉しいです。
味方死んだときや村間に合わなかった時に神成長あると思います
思わずリセットわかるーー!!最近のSRPGはキャラクターロストしないのに、全員揃ってマップクリアしないと気が済まない笑
最近のFE生き返るのわかってても、絶対生存させるために戦闘も最後まで頑張っちゃうんですよね。
やっつけ負けは幾度となく経験してたどり着いた結論は「そもそも武器を持たせない」でした。レア武器は勿体ないって言うのもそうですがそれこそやっつけ負けの原因になりやすいのでその点鉄系はチマチマ削って敵のHP調整に使えるから便利でしたね。SFC紋章はこいつを倒すとレベルが上がるって状況では高確率で必殺が出る仕様だったんじゃないかなと思うほど必殺出まくってワコブしますよね。
俺もFEの話を友人に持ちかけても「知らんなぁ。」で終わってしまって複雑な気持ちだったので凄く分かります
緑軍ユニットの自由奔放さにな何度泣かされたことか…トレック、クレイン隊、ティト隊オメーらのことだよ!
ちなみに「エムブレム」と書いて「エンブレム」と読むのはOK言語表記と口語表記の違いなので、友人が口に出して「エンブレム」と言ったなら正解
それな
稀少武器を使わない貧乏性あるあるはものすごく共感出来ますね。その点で、聖戦は資金さえあれば神器すら回復出来るので、使いまくりでしたね。
闘技場があったら、カンストまで味方のレベルを上げる。前のシリーズのBGMがかかるとテンションが上がる。輸送隊に大量にあるドーピングアイテムエムブレムの覚え方『難易度が高いから、エムブレム』
⑨については理由が違いますね私の場合「回復の杖で経験値を小まめに稼ぐため」がメインの理由です 特にHP全快の味方に対して回復杖が使えない作品だと他のあるあるについては「飛行ユニットでも侵入不可なエリアに苛つく(しかも屋外)」「プレイヤーがどうやっても運が悪いとダメな所(仲間になるNPCがこちらが追いつく前に敵に突貫して落ちるとか)で躓き続ける」「どうしても良成長させたいユニットの経験値をレベルアップ直前で止めて章クリア、次章すぐにレベルアップ吟味リセマラ」あたりでしょうか
このチャンネル、BGMの選択が神すぎるんだけど。最高です
レベルの低い味方に経験値を稼がせるため瀕死の敵を攻撃させると見事に外す。
わかる。命中80位でも弱いキャラだと、意外とはずす。
必殺1%で必殺撃たれて味方が死んで台パンしたのはいい思い出
「好きなユニットの成長をリセットしまくって吟味する」も追加で。新・紋章でマリーシアのHP、力、守備を吟味(パラディンで力成長15%程度)しまくって物理運用した(隙自語)
新・暗黒竜や新・紋章はクラス補正込みでの原作再現なのか、魔法系加入組の守備の個人成長率が高く設定されているので、ナイト系やアーマー系に変更しちゃうと守備がバカスカ上がるんですよね。昔、新・暗黒竜でリフをSナイトにしたら、壁が務まるくらい守備が上がって笑いました
ドーガも兵種変更の犠牲者…か!?速さ・技が上がりやすく守備が上がりにくいというSFC版準拠(あちらはCC補正で守備もある程度カバー可能)の成長率である為アーマーナイトでいる分ならバランス良くなるけど、他だと速くて脆くなりやすくなってしまう。
貧乏性あるある関連で、貴重な武器を要所要所でしっかり使いつつ最終章でちょうど使い切った時はすっごい気持ちいい
終始共感しまくりでした。めっちゃ売れてるゲームのはずなのに周りにはエムブレマーがいないってのは長年の疑問っすね。他のシリーズと違ってスピンオフ作品が少ないからそこまで知名度がないのかな。
「実はやってた」って人もたまに見るし、布教しづらいのを理解してるだけかもしれない
確かに、スピンオフ作品が少ないのは、あるかも。
たびたびリメイクリフを動画に出してるの好感もてます!きずぐすりなんかじゃないちゃんと役に立つんですあの人は!
敵の必殺率5%未経験者「いや当たらんだろ」経験者「…(恐怖で言葉を失う)」
必殺5%は必殺1%の5倍
動画でも言われてるけど、指の動きに関しては携帯機をやればやるほど自覚しやすいよね。何せカチャカチャ音を立てる自分の指が視界に入るんだもの、最初に音で気付いた時は思わずゾッとしたゾ
使わないキャラの持ち物を「きずぐすり」で埋める。文字通り倉庫キャラ
初期だと必殺で倒すと低成長になるソフトがあるの辛い
それのせいでナバールがずっと弱いと思い込んでたわ
布教のし辛さを問題はぶっちゃけ厄介古参ファンの多さもあるよね…布教するのがそう言うタイプだとカジュアルモードや難易度ノーマルは甘えだとか言うからハードルはより高くなる
FEに限らず厄介古参ファンは迷惑ですよね…カジュアルモードだからこそFEに入りやすいし、続けてたらいずれはハードとかクラッシックやり始めますしね。最近はカジュアルに対する批判はなくなって来ましたが…
実際それがデフォ(選択の余地無し)の時代を知恵と工夫で生き抜いて来た訳だからなあ…。
@@iueo1717 でもだからといって攻撃的になるのは良いことではないと思いますよ。極端な話、「昔は教師が生徒をぶつのは普通だから今もぶっていい」っていう考えと同じような気がします。まあゲームと体罰を比べるのは自分でも極端すぎる気はしますがね💦
やっつけ負け辛いですよね…!倒すのやめてくれぇ…ってめっちゃ思います(笑)
FE以外にも言えるんだけど、終盤当たりでゲームクリアして物語が終わるのが嫌で放置してしまう。プレイしてるゲームの世界と冒険に一生浸っていたいんよ
個人的あるある・敵を捕獲するのが楽しい・ボスチク・経験値の為ならシスターも容赦なく倒す
紋章2部&新紋章10章ではシルバーカードの為にシスター已む無く生かしておく羽目になる。(新紋章では10章クリア時のシスター全員生存報酬だからタチが悪い)…紋章2部ではシルバーカード手に入れたら用無しになるし新紋章のルナティック以上ではシルバーカードでなく傷薬なので問答無用でブチ殺すという人も少なくはなかったとか。
ライブの所で初期のFETCGがでて感動しました!
メリクルをエストとアストリアから奪ってそのまま使わずにクリアした記憶しかない
FE初プレイの烈火で、武器を買う事をせず26.27章辺りで詰んだ
11番のようなトラブルを避けるために「エフイー」と呼んじゃうのもよくある
0と100しか信じないはシミュレーションRPG勢なら大体わかるやつですね
少しのケガでライブは、クレリック等のキャラを早くにクラスチェンジしたいからチマチマやるというのも、あると思います💡まぁマルスのCVはかの緑川氏なので、どうしてもクール系に思われそう😆
レベルアップのHP上昇分の1を回復して経験値にしますね
まさに勝てるはずなのに必殺一撃残るライフに焦るリライブ
その点で、トラキアが難易度高くなるのは必定ですね。100と0がないんですから
FEあるあるFEには、妖怪1足りないが住み着いている
・ほぼ確実に河マップがあり、増援がたくさん出てきて高難易度・砂漠マップは増援でドラゴンナイトが出てくる・救助などで飛行ユニットの単独行動が必要な場所にロングアーチ配置・マップ開始直後に神成長してクリア直前に0ピン
あるあるまた作ってください!私は聖戦の系譜が好きです!結婚システムが導入されたのが良かったです
0-100問題はスパロボプレイヤーにも理解される
最近の作品だと武器のグラフィックも変わるから鉄じゃ弱そうっていう理由で鋼使ったりしてたけど、終盤までずっと鉄使うのみんな同じなのな笑キャラが育ってれば鉄とファイアーでなんとかなるから武器レベルSの武器使う必要なくて使わずに終わっちゃうんよな、、
ボスをハメ殺しをよくする動かないボスを倒さず攻撃して回復のくり返しレベルアップをしてました。
武器レベルも上がりますしね(トラキア以降なら)
所謂ボスチクか。経験値稼ぎにいい手だがターン数に関わる評価を落とす事に繋がるから、程々にな。
武器が壊れるまで
@@池田シャドウ トラキアは、物理武器なら壊れても遣えます
類似の方法としては暗黒竜の僧侶&シスターや封印のマリナスを砦などの回復ポイントに放り込むか回復役を付けひたすら雑魚に攻撃させて経験値を稼がせるというもの(敵の弓兵を囲んで対象以外攻撃出来ないようにしておくと尚良し)…紋章以降の杖使いは杖の使用で経験値が入るようになりマリナスは烈火にて『マップクリア時に生存』がレベルアップ条件に変わったけれど。
最近のFEだと「育成ルート多くて考えるの疲れる」とか
攻撃範囲に入ってるの気付かなかくて撃ち落とされる回復温存したら普通にやられてる無音で虚無になるお助けキャラ使わないように頑張るステージ終盤にやらかした時程悲しくなるよなぁ
全キャラ育てて詰むまではなくとも進めるのが大変なのに今は動画投稿をやめていらっしゃるけど封印の剣ハードで全キャラレベル20にしてCCさせる縛りをやっていた人がいましたね
私も終始てつ装備ですね。銀はコスパが悪いし、鋼は重いのがネックなんですよね。魔導書や回復も同じ、魔力が高くなる子多いから、ファイアとかでよくね?なる。ただ、烈火のルナや蒼炎のリブローは便利すぎて例外だった。その他、盗賊や回復、確率の件は結構ありますね。
確かにスマブラからマルス知った人ってクールとかキザっぽい所あるのかな?と思ってていざ蓋開けると割と甘ちゃんでお人好しな所があるんだよなぁ(まぁ軍を率いるトップ向けの性格だと思うけど)
「他ゲームでも思わずリセット」はマジで分かりますね。最近だとトライアングルストラテジーが完全にそれでした。死んでもOKなゲームなんですけど、なんかやり直しちゃう。
誰も死なせないプレイをしているので必殺1%は闘技場利用している時に出たら直ぐに降参してましたね。闘技場・・・十時間・・・うっ頭が。
適当に武器をまとめ買いすると必要な武器を買い忘れるよね。
闘技場で気を抜く、かな。1時間くらいやってると疲れて油断して「あと一発食らったらやられるけどこっちの攻撃が当たれば勝ちだ」の心理状態に陥りやすい。で、避けられて反撃食らうみたいな。GBA3作で全部やらかして数時間無駄にした。
このゲームやってて一番印象に残ってるの闘技場かも夜遅くウトウトしながらやってしくじる→もうダメだ流石に寝よう→悔しいしBGMや効果音が頭の中でループしまくって眠れねぇぇぇ!!このループ
エムブレムになった理由を初めて知りました!面白いです!
嬉しい!ありがとうございます☺️✨
鉄装備を使いがちはよくわかります。使用を控えていた分、終章で神器やユニーク武器をブン回すのが最高に気持ちいいです。「ファイアーエムブレム」と「ファイヤーエンブレム」に関しては表記では誤りになりますが、口頭ではどちらでも良いと公式が言ってますね。「シミュレーション」を「シュミレーション」って表記されるとモヤッとしますが。
基本鉄武器で、たまに神器とか使うときの快感めっちゃわかります✨笑発音きっちり言うの難しいですもんね…そこは公式もOKなんですね!シミュレーションはなぜか気づいてなかったです、誤字本当にすみません!💦
回復し忘れてやられるのが多いけど、他にこんな人いるかな?
友軍ユニットが耐久力残りわずかのライブ求めて走って来た時は「お前傷薬くらい持っとけよ!」とNPC相手にガチギレしたことがありました我ながら情けない
味方キャラクターが全員参加なfeシリーズなのは聖戦の系譜だけなんですよね。もちろんその中でもよく使うキャラクターとそうでもないキャラクターとはいますけど。
4:10 スパロボ「やあ 僕も信じないよ」
「SRPG Studio」で再現しようとする。でも、足りない要素があることに気付き断念する。公式と非公式の素材やプラグインなどである程度改善を図ることができるが、今度はFEの絶妙なバランスを再現するのが難しくなる。現在進行形でエラーが見つかるので、そのたびに修正が必要になる。
0か100か信じないはスパロボプレイヤーも共感出来ますぞ
勇者成り立てのオグマをやっつけ負けさせてしまったのをきっかけに鉄の剣持たせたなぁ笑まさに動画の通り!
「エースのキャラが章の途中で武器不足になるの怖くて新品の武器持たせるから、てつの剣6とか輸送隊に余りがちになる」が自分的にあるあるかな。
統合システムは神
むしろ壊れかけの武器は中盤以降売るかな
好きなキャラを闘技場で育てて負けたらリセットしてました(笑)ルトガーさん…
0と100しか信じられないは、FEだけじゃなくスパロボなどにも当てはまるよな・・・。
ウィンキー時代のスパロボは必中かかってない100%も信用出来ませんけどね(^^;)))
ホンマあるある
@@ミロ-t7m 初代ポケモンの命中100もですね
鉄は耐久値もメイン武器になる充分な理由。
他のゲームもリセットするのめちゃくちゃ分かるし無意識に縛りプレイになる
最もあるであろうFEマップ画面で慎重に考え過ぎて一向に出撃しないプレイヤー
鉄の剣大好きですめっちゃ持ってましたファルシオンは使用回数なくて嬉しかった!あるある楽しいです敵全滅後に闘技場で鍛えてたらあとちょっとでレベル上げが終わるのに必殺食らってリセットはあるあるだと思います
このシリーズは好み別れるけど好きな人にとっちゃ神ゲーよね。ちなみに私はドーピングアイテムは最後の最後まで使わない。(最終メンバーでパラ調整のために使いたいので、、)
敵の低命中がよく当たるってのは、人は良いことより悪いことをよく覚えているから5%で命中してもすぐ忘れるけど、5%で外す方はいつまでも忘れない
あとは試行回数の問題もあると思うよ。自分側が低命中な時は普通は戦闘避けるけど逆に敵が低命中の時は積極的に勝負を挑む、つまりそれだけ試行回数が増えるから敵が当てて来る確率もあがる命中5%だとしても20回に1回はあたるし沢山やってれば当たることも出てくる。逆もまたしかりで自分がクソ外しする事が多く感じるのも同じ理由
0と100がないトラキアのシビアさが好き
ファイアーエムブレムじゃないゲームでリセットしてしまうはあるあるの上にやり直しになって本当に困りますね
FEあるあるメインユニットを動かすことに夢中になって、気付いたら僧侶が敵の攻撃範囲内諦めてリセットボタンに手を掛けた瞬間何故か神回避を連発する僧侶
弓持ってる敵を囲って残りの人たちで歌ったり踊ったり傷を癒やしたりしてやりたい放題しがち
風花雪月では終盤まで訓練用武器使っていました
最近のFEでのあるあるです推しカプをつくる
命中率や第3軍の話はスパロボにも同じ事が言えるね
あるFEの攻略本に、「1の法則」というのがありましたな。例えば、敵を倒し損ねて、HP が「1」残ったり、配置したいマスに移動したいが、距離が「1」マス足りなかったり、理想のパラメーターが、あと「1」欲しかった等、とにかく、「あと一歩」のところで、失敗しちゃう様な現象をそう呼ばれてるようです。それと近年では、何故か「風花雪月」が目立ち過ぎるという声が良く聞きます。多分これは、課金ゲーに出てくる「風花雪月」のキャラクターが他のシリーズに比べて無駄に強すぎたり、多く出てきたりしてるのが原因ではないかと思ってます。
初コメです。長文失礼します。自分のあるあるは。1,自分はジェイガン枠の装備を全剥きした後、当分の間囮役兼仲間になる敵ユニット引き付け要因2,序盤飛行ユニットが単独での救出要因、村が襲われる前に訪問するために簡単に死なない程度に育成する。で、その後はあっさりポイ捨てしてしまうことも。3,杖キャラの経験値稼ぎのためにほぼ無意味な1だけ回復を連発。(無駄なトーチも有効)そのための杖爆買。クラスチェンジ最初かその次に杖役になる。4,序盤、中盤の闘技場があるマップでゴールド荒稼ぎ兼支援育成のためにターン無駄消費。エンドロール後のリザルトでこのマップなんだっけ?ってなります。主様のおかげでお陰様でGBA版のFEにまたドハマリしました。今は聖魔やっとります。ありがとうございます。
おおー詳しくありがとうございます!!全部私も経験あることですごい共感しちゃいます!笑最後嬉しいお言葉本当にありがとうございます…!😭私も動画作りながら過去作再プレイやったりしてて、やっぱり面白いな~って思ってます!✨聖魔はエフラムがかっこよすぎる…!
顔グラ、初期レベル、貧弱ステで絶対強いじゃんと育てるも騙される(ソフィーヤ等)3姉妹は次女が最強だと思ってる主人公が最強にはならない の3つが思い浮かんだ
敵にいる 加入条件を満たすと仲間になるキャラを倒してしまって負け もあるあるな気がする
0か100しか信じられないのはスパロボでもあるあるですね(特にウィンキー時代)
いやほんとあるある笑よくそれ別にないやろとかの動画多いけどこの動画はよかったです。
「難しいからこそおもしろい」で布教しても、その難易度が想定外で心が折れた、という方が友人に・・・
シスター育てよう→回復しないと経験値入らないんだよな→誰かにダメ受けさせよう→壁キャラ前線投入→やっつけ負け→涙のリセットよくやります…やっちゃうんです…orzあと布教の件は確かに。CMソングからして「てごわいシミュレーション」だしキャラロストするしでス○□ボやってる友達とかにオススメしても敬遠されちゃう…それと 11:28 は×シュミレーション ○シミュレーション ですね
たしかにシスター育成中のやっつけ負けもあるあるですよね!FE広めたいけど「簡単だからやってみなよ~」とか言えないのつらいですよね。わああ誤字報告ありがとうございます…!打ち間違っててそのままになってたんですね…ほんと申し訳ないです💦
自分が思いつくのは・使わないけど入手の面倒な毒の剣収集・武器レベルを上げるためにチク作業を数時間やっても飽きない・弓兵や武器の無くなった敵を囲むことを撮影会という・三種の神器=手槍、手斧、キルソード・防衛マップで防衛せず突撃する・闘技場がメインコンテンツ・0ピン即リセ・スマブラで粋るマルスとロイが原作でひたすらお荷物で嫌いになる・男女関わらず力が伸びるキャラ=ゴリラ・超優秀な壁役=○○神・主人公=輸送隊になる・暁2部5章など、素晴らしいマップをコアなFEマニアを探す判断材料にする・コアな人ほど3Dアニメーションバトルをオフにしがちとかですかね。ご参考程度に
おおー!たくさん挙げてくれてありがとうございます✨撮影会初めて聞きました、面白すぎます!笑
味方キャラが死んでリセットするあるあるを「慎重にやってたらそんな死ぬことなくね?」と思いながら聞く、という人も結構いるはず
クリアターン数を気にせず全員育て切ることを目標にしてたので、いちばん使用頻度が高かった武器は「こわれた〇〇」
ドーピングの使い方かなドラクエみたいに長所を伸ばすために使うんじゃなくて、短所を補うのに使うことに後半気付いてガックリくる
ボスチクして全員上級20にするは上級者ついでに鋼武器はボスチクに使って二回攻撃を寧ろ防いでもらう
おおお上級者ですね!ボスチクに鋼武器なるほどです…!
@@ファイアーエムブレムゆっくり解説 序盤に出てくるジェネラルボスにも有効よ剣士とかペガサスとかダメージ入らないメンツが1ダメだけ入るようになったりする
ファイアーエムブレムはアドバンスのソフトの封印、烈火、聖魔で慣れてしまったからか、中断セーブの機能を逆手に取った”闘技場で分が悪い相手に当たったら電源落として対戦相手選び直し”が出来ない他のシリーズが遊べなくなった。
アドバンスの3作品は闘技場で稼ぎまくって、主力メンバーにキラー系の武器を持たせてました。
あるあるを見て改めてじっかんする聖戦の系譜の異端さ
自分は闘技場用にライブ買い溜めしすぎて、輸送隊圧迫しすぎて。使わないユニットは毎回倉庫になってしまう。
Twitterでファイアーエムブレム警察に捕まってマジで注意の仕方がウザかった笑
私はスーパーファミコンミニに収録されたのをきっかけに初めてプレーしました。周りの友人や従兄弟に聞いても誰もプレーしたことがなく、何も知識なくやったら最初の海賊相手に3人くらい他界しました。ある意味亡くなった人は戻らない現実的なゲームですね…昔、兄貴がアルバートオデッセイ2をやってたのでそれに近いのかな?と今では思ってます
命中率や必殺率に関して、FE聖戦はあらかじめ固定の乱数テーブルが存在するので、乱数のバラツキ次第では命中率90%の攻撃が連続で外れたり、逆に命中率1ケタの攻撃が続けて当たったりする。一つ一つの乱数テーブル自体には期待値として全ての数値が入っているらしいが、一部分に意図的な偏りがあった場合、ガチ抽選では起こりにくい事象でも、そこそこの頻度で起こるのでしょうね。
表記は「ファイアーエムブレム」ですが、読みは「エンブレム」「エムブレム」どちらでもいいんですよ。口で言う分には「エンブレム」でいいんです。私はテリウスユグドラシル以外の作品はやってますので、「エンブレム」表記していたらモヤモヤしましたが、それに注意したら逆にFEから離れられる気がするんです…普通に言う分にはいいと思うんですが、攻撃的に注意してる人見たりすると、FE知らない人にエムブレマーの民度が低く見えてしまうのではないかと心配なんですよね💦それに桜井さんが言ってましたしねまあ、攻撃的に注意するのはやめてほしいという話です💦
それね普通に分かれば良いと思ってるしそれでマウント取る奴は草キムバリーさんってどっかの国の人をキンバリーさんって読んだら怒るんかね?発音はエムブレム もキムバリーもンで良いらしいと聞いたわ
結婚候補を沢山用意しといて、セーブ・ロード・別スロットにセーブを繰り返して支援会話埋めるとかも加えよう!
スーファミ暗黒竜、紋章はHP52、他20の上限値があるから、全く育ててないキャラをドーピングしまくり最終章に敢えて出撃させて遊ぶ。
嬉しい…
※「シミュレーション」の誤表記ほんと気付かなかった…ごめんなさい!!
皆さんの共感嬉しい&あるあるニヤニヤしながら見させてもらっていますw
【こちら再生リストです✨土曜日更新】
ua-cam.com/play/PL9_u0XbHmki-XW_Dj1TgmCt4FwNfr6Vs7.html
ファイアーエムブレムあるある
シュミレーション
あるある2との合わせ技で「輸送隊がいっぱいになったら二軍メンバーは武器庫になりがち」
特に、それはSFC紋章にあるある
きずぐすりや銀装備抱えた2群が編成画面の奥底にいるんですよね…(笑)
これはあった!👍️
タイトル画面からの兵種紹介が結構好き
無い作品も結構あるんですよね ステータス画面から見られる作品もあったり
「ファイヤーエムブレム エンゲージ」のタイトル画面後に兵種紹介が出てきて、なんだコレ!?って思った謎が解けた。初期作からの伝統だったのか。
未プレイが想像する指の動き「ポチポチ…ポチ…ポチ…」
実際の指の動き「カカカカパチカカパチパチ…カカカカカカカ」
力が高くて守備低いで「やっつけ負け」に陥って、よく絶望した記憶あります。
わかってくれる人がいてくれると嬉しいです。
味方死んだときや村間に合わなかった時に神成長あると思います
思わずリセットわかるーー!!
最近のSRPGはキャラクターロストしないのに、全員揃ってマップクリアしないと気が済まない笑
最近のFE生き返るのわかってても、絶対生存させるために戦闘も最後まで頑張っちゃうんですよね。
やっつけ負けは幾度となく経験してたどり着いた結論は「そもそも武器を持たせない」でした。
レア武器は勿体ないって言うのもそうですがそれこそやっつけ負けの原因になりやすいのでその点鉄系はチマチマ削って敵のHP調整に使えるから便利でしたね。
SFC紋章はこいつを倒すとレベルが上がるって状況では高確率で必殺が出る仕様だったんじゃないかなと思うほど必殺出まくってワコブしますよね。
俺もFEの話を友人に持ちかけても
「知らんなぁ。」で終わってしまって
複雑な気持ちだったので凄く分かります
緑軍ユニットの自由奔放さにな何度泣かされたことか…
トレック、クレイン隊、ティト隊オメーらのことだよ!
ちなみに「エムブレム」と書いて「エンブレム」と読むのはOK
言語表記と口語表記の違いなので、友人が口に出して「エンブレム」と言ったなら正解
それな
稀少武器を使わない貧乏性あるあるはものすごく共感出来ますね。
その点で、聖戦は資金さえあれば神器すら回復出来るので、使いまくりでしたね。
闘技場があったら、カンストまで味方のレベルを上げる。
前のシリーズのBGMがかかるとテンションが上がる。
輸送隊に大量にあるドーピングアイテム
エムブレムの覚え方
『難易度が高いから、エムブレム』
⑨については理由が違いますね私の場合
「回復の杖で経験値を小まめに稼ぐため」がメインの理由です 特にHP全快の味方に対して回復杖が使えない作品だと
他のあるあるについては
「飛行ユニットでも侵入不可なエリアに苛つく(しかも屋外)」
「プレイヤーがどうやっても運が悪いとダメな所(仲間になるNPCがこちらが追いつく前に敵に突貫して落ちるとか)で躓き続ける」
「どうしても良成長させたいユニットの経験値をレベルアップ直前で止めて章クリア、次章すぐにレベルアップ吟味リセマラ」
あたりでしょうか
このチャンネル、BGMの選択が神すぎるんだけど。最高です
レベルの低い味方に経験値を稼がせるため瀕死の敵を攻撃させると見事に外す。
わかる。命中80位でも弱いキャラだと、意外とはずす。
必殺1%で必殺撃たれて味方が死んで台パンしたのはいい思い出
「好きなユニットの成長をリセットしまくって吟味する」も追加で。
新・紋章でマリーシアのHP、力、守備を吟味(パラディンで力成長15%程度)しまくって物理運用した(隙自語)
新・暗黒竜や新・紋章はクラス補正込みでの原作再現なのか、魔法系加入組の守備の個人成長率が高く設定されているので、ナイト系やアーマー系に変更しちゃうと守備がバカスカ上がるんですよね。
昔、新・暗黒竜でリフをSナイトにしたら、壁が務まるくらい守備が上がって笑いました
ドーガも兵種変更の犠牲者…か!?
速さ・技が上がりやすく守備が上がりにくいというSFC版準拠(あちらはCC補正で守備もある程度カバー可能)の成長率である為
アーマーナイトでいる分ならバランス良くなるけど、他だと速くて脆くなりやすくなってしまう。
貧乏性あるある関連で、貴重な武器を要所要所でしっかり使いつつ最終章でちょうど使い切った時はすっごい気持ちいい
終始共感しまくりでした。めっちゃ売れてるゲームのはずなのに周りにはエムブレマーがいないってのは長年の疑問っすね。他のシリーズと違ってスピンオフ作品が少ないからそこまで知名度がないのかな。
「実はやってた」って人もたまに見るし、布教しづらいのを理解してるだけかもしれない
確かに、スピンオフ作品が少ないのは、あるかも。
たびたびリメイクリフを動画に出してるの好感もてます!
きずぐすりなんかじゃないちゃんと役に立つんですあの人は!
敵の必殺率5%
未経験者「いや当たらんだろ」
経験者「…(恐怖で言葉を失う)」
必殺5%は必殺1%の5倍
動画でも言われてるけど、指の動きに関しては携帯機をやればやるほど自覚しやすいよね。
何せカチャカチャ音を立てる自分の指が視界に入るんだもの、最初に音で気付いた時は思わずゾッとしたゾ
使わないキャラの持ち物を「きずぐすり」で埋める。
文字通り倉庫キャラ
初期だと必殺で倒すと低成長になるソフトがあるの辛い
それのせいでナバールがずっと弱いと思い込んでたわ
布教のし辛さを問題はぶっちゃけ厄介古参ファンの多さもあるよね…
布教するのがそう言うタイプだとカジュアルモードや難易度ノーマルは甘えだとか言うからハードルはより高くなる
FEに限らず厄介古参ファンは迷惑ですよね…カジュアルモードだからこそFEに入りやすいし、続けてたらいずれはハードとかクラッシックやり始めますしね。
最近はカジュアルに対する批判はなくなって来ましたが…
実際それがデフォ(選択の余地無し)の時代を知恵と工夫で生き抜いて来た訳だからなあ…。
@@iueo1717 でもだからといって攻撃的になるのは良いことではないと思いますよ。極端な話、「昔は教師が生徒をぶつのは普通だから今もぶっていい」っていう考えと同じような気がします。まあゲームと体罰を比べるのは自分でも極端すぎる気はしますがね💦
やっつけ負け辛いですよね…!
倒すのやめてくれぇ…ってめっちゃ思います(笑)
FE以外にも言えるんだけど、終盤当たりでゲームクリアして物語が終わるのが嫌で放置してしまう。プレイしてるゲームの世界と冒険に一生浸っていたいんよ
個人的あるある
・敵を捕獲するのが楽しい
・ボスチク
・経験値の為ならシスターも容赦なく倒す
紋章2部&新紋章10章ではシルバーカードの為にシスター已む無く生かしておく羽目になる。
(新紋章では10章クリア時のシスター全員生存報酬だからタチが悪い)
…紋章2部ではシルバーカード手に入れたら用無しになるし
新紋章のルナティック以上ではシルバーカードでなく傷薬なので
問答無用でブチ殺すという人も少なくはなかったとか。
ライブの所で初期のFETCGがでて感動しました!
メリクルをエストとアストリアから奪ってそのまま使わずにクリアした記憶しかない
FE初プレイの烈火で、武器を買う事をせず26.27章辺りで詰んだ
11番のようなトラブルを避けるために「エフイー」と呼んじゃうのもよくある
0と100しか信じないはシミュレーションRPG勢なら大体わかるやつですね
少しのケガでライブは、クレリック等のキャラを早くにクラスチェンジしたいからチマチマやるというのも、あると思います💡
まぁマルスのCVはかの緑川氏なので、どうしてもクール系に思われそう😆
レベルアップのHP上昇分の1を回復して経験値にしますね
まさに
勝てるはずなのに必殺一撃
残るライフに焦るリライブ
その点で、トラキアが難易度高くなるのは必定ですね。100と0がないんですから
FEあるある
FEには、妖怪1足りないが住み着いている
・ほぼ確実に河マップがあり、増援がたくさん出てきて高難易度
・砂漠マップは増援でドラゴンナイトが出てくる
・救助などで飛行ユニットの単独行動が必要な場所にロングアーチ配置
・マップ開始直後に神成長してクリア直前に0ピン
あるあるまた作ってください!
私は聖戦の系譜が好きです!
結婚システムが導入されたのが良かったです
0-100問題はスパロボプレイヤーにも理解される
最近の作品だと武器のグラフィックも変わるから鉄じゃ弱そうっていう理由で鋼使ったりしてたけど、終盤までずっと鉄使うのみんな同じなのな笑
キャラが育ってれば鉄とファイアーでなんとかなるから武器レベルSの武器使う必要なくて使わずに終わっちゃうんよな、、
ボスをハメ殺しをよくする
動かないボスを倒さず攻撃して回復のくり返しレベルアップをしてました。
武器レベルも上がりますしね
(トラキア以降なら)
所謂ボスチクか。経験値稼ぎにいい手だが
ターン数に関わる評価を落とす事に繋がるから、程々にな。
武器が壊れるまで
@@池田シャドウ トラキアは、物理武器なら壊れても遣えます
類似の方法としては
暗黒竜の僧侶&シスターや封印のマリナスを砦などの回復ポイントに放り込むか回復役を付け
ひたすら雑魚に攻撃させて経験値を稼がせるというもの
(敵の弓兵を囲んで対象以外攻撃出来ないようにしておくと尚良し)
…紋章以降の杖使いは杖の使用で経験値が入るようになり
マリナスは烈火にて『マップクリア時に生存』がレベルアップ条件に変わったけれど。
最近のFEだと「育成ルート多くて考えるの疲れる」とか
攻撃範囲に入ってるの気付かなかくて撃ち落とされる
回復温存したら普通にやられてる
無音で虚無になる
お助けキャラ使わないように頑張る
ステージ終盤にやらかした時程悲しくなるよなぁ
全キャラ育てて詰むまではなくとも進めるのが大変なのに
今は動画投稿をやめていらっしゃるけど封印の剣ハードで全キャラレベル20にしてCCさせる縛りをやっていた人がいましたね
私も終始てつ装備ですね。銀はコスパが悪いし、鋼は重いのがネックなんですよね。
魔導書や回復も同じ、魔力が高くなる子多いから、ファイアとかでよくね?なる。
ただ、烈火のルナや蒼炎のリブローは便利すぎて例外だった。
その他、盗賊や回復、確率の件は結構ありますね。
確かにスマブラからマルス知った人ってクールとかキザっぽい所あるのかな?と思ってていざ蓋開けると割と甘ちゃんでお人好しな所があるんだよなぁ(まぁ軍を率いるトップ向けの性格だと思うけど)
「他ゲームでも思わずリセット」はマジで分かりますね。
最近だとトライアングルストラテジーが完全にそれでした。死んでもOKなゲームなんですけど、なんかやり直しちゃう。
誰も死なせないプレイをしているので必殺1%は闘技場利用している時に出たら直ぐに降参してましたね。
闘技場・・・十時間・・・うっ頭が。
適当に武器をまとめ買いすると必要な武器を買い忘れるよね。
闘技場で気を抜く、かな。1時間くらいやってると疲れて油断して
「あと一発食らったらやられるけどこっちの攻撃が当たれば勝ちだ」の心理状態に陥りやすい。
で、避けられて反撃食らうみたいな。GBA3作で全部やらかして数時間無駄にした。
このゲームやってて一番印象に残ってるの闘技場かも
夜遅くウトウトしながらやってしくじる→もうダメだ流石に寝よう→悔しいしBGMや効果音が頭の中でループしまくって眠れねぇぇぇ!!
このループ
エムブレムになった理由を初めて知りました!面白いです!
嬉しい!ありがとうございます☺️✨
鉄装備を使いがちはよくわかります。
使用を控えていた分、終章で神器やユニーク武器をブン回すのが最高に気持ちいいです。
「ファイアーエムブレム」と「ファイヤーエンブレム」に関しては表記では誤りになりますが、口頭ではどちらでも良いと公式が言ってますね。
「シミュレーション」を「シュミレーション」って表記されるとモヤッとしますが。
基本鉄武器で、たまに神器とか使うときの快感めっちゃわかります✨笑
発音きっちり言うの難しいですもんね…そこは公式もOKなんですね!シミュレーションはなぜか気づいてなかったです、誤字本当にすみません!💦
回復し忘れてやられるのが多いけど、他にこんな人いるかな?
友軍ユニットが耐久力残りわずかのライブ求めて走って来た時は「お前傷薬くらい持っとけよ!」とNPC相手にガチギレしたことがありました我ながら情けない
味方キャラクターが全員参加なfeシリーズなのは
聖戦の系譜だけなんですよね。
もちろんその中でもよく使うキャラクターとそうでもないキャラクターとはいますけど。
4:10 スパロボ「やあ 僕も信じないよ」
「SRPG Studio」で再現しようとする。でも、足りない要素があることに気付き断念する。
公式と非公式の素材やプラグインなどである程度改善を図ることができるが、今度はFEの絶妙なバランスを再現するのが難しくなる。現在進行形でエラーが見つかるので、そのたびに修正が必要になる。
0か100か信じないはスパロボプレイヤーも共感出来ますぞ
勇者成り立てのオグマをやっつけ負けさせてしまったのをきっかけに鉄の剣持たせたなぁ笑
まさに動画の通り!
「エースのキャラが章の途中で武器不足になるの怖くて新品の武器持たせるから、
てつの剣6とか輸送隊に余りがちになる」
が自分的にあるあるかな。
統合システムは神
むしろ壊れかけの武器は中盤以降売るかな
好きなキャラを闘技場で育てて負けたらリセットしてました(笑)
ルトガーさん…
0と100しか信じられないは、FEだけじゃなくスパロボなどにも当てはまるよな・・・。
ウィンキー時代のスパロボは必中かかってない100%も信用出来ませんけどね(^^;)))
ホンマあるある
@@ミロ-t7m
初代ポケモンの命中100もですね
鉄は耐久値もメイン武器になる充分な理由。
他のゲームもリセットするのめちゃくちゃ分かるし無意識に縛りプレイになる
最もあるであろうFE
マップ画面で慎重に考え過ぎて一向に出撃しないプレイヤー
鉄の剣大好きです
めっちゃ持ってました
ファルシオンは使用回数なくて
嬉しかった!
あるある楽しいです
敵全滅後に闘技場で
鍛えてたらあとちょっとで
レベル上げが終わるのに
必殺食らって
リセットはあるあるだと思います
このシリーズは好み別れるけど好きな人にとっちゃ神ゲーよね。ちなみに私はドーピングアイテムは最後の最後まで使わない。(最終メンバーでパラ調整のために使いたいので、、)
敵の低命中がよく当たるってのは、人は良いことより悪いことをよく覚えているから
5%で命中してもすぐ忘れるけど、5%で外す方はいつまでも忘れない
あとは試行回数の問題もあると思うよ。
自分側が低命中な時は普通は戦闘避けるけど逆に敵が低命中の時は積極的に勝負を挑む、つまりそれだけ試行回数が増えるから敵が当てて来る確率もあがる
命中5%だとしても20回に1回はあたるし沢山やってれば当たることも出てくる。
逆もまたしかりで自分がクソ外しする事が多く感じるのも同じ理由
0と100がないトラキアのシビアさが好き
ファイアーエムブレムじゃないゲームでリセットしてしまうは
あるあるの上にやり直しになって本当に困りますね
FEあるある
メインユニットを動かすことに夢中になって、気付いたら僧侶が敵の攻撃範囲内
諦めてリセットボタンに手を掛けた瞬間何故か神回避を連発する僧侶
弓持ってる敵を囲って残りの人たちで歌ったり踊ったり傷を癒やしたりしてやりたい放題しがち
風花雪月では終盤まで訓練用武器使っていました
最近のFEでのあるあるです
推しカプをつくる
命中率や第3軍の話はスパロボにも同じ事が言えるね
あるFEの攻略本に、「1の法則」というのがありましたな。
例えば、敵を倒し損ねて、HP が「1」残ったり、配置したいマスに移動したいが、距離が「1」マス足りなかったり、理想のパラメーターが、あと「1」欲しかった等、とにかく、「あと一歩」のところで、失敗しちゃう様な現象をそう呼ばれてるようです。
それと近年では、何故か「風花雪月」が目立ち過ぎるという声が良く聞きます。多分これは、課金ゲーに出てくる「風花雪月」のキャラクターが他のシリーズに比べて無駄に強すぎたり、多く出てきたりしてるのが原因ではないかと思ってます。
初コメです。長文失礼します。
自分のあるあるは。
1,自分はジェイガン枠の装備を全剥きした後、当分の間囮役兼仲間になる敵ユニット引き付け要因
2,序盤飛行ユニットが単独での救出要因、村が襲われる前に訪問するために簡単に死なない程度に育成する。で、その後はあっさりポイ捨てしてしまうことも。
3,杖キャラの経験値稼ぎのためにほぼ無意味な1だけ回復を連発。(無駄なトーチも有効)そのための杖爆買。クラスチェンジ最初かその次に杖役になる。
4,序盤、中盤の闘技場があるマップでゴールド荒稼ぎ兼支援育成のためにターン無駄消費。エンドロール後のリザルトでこのマップなんだっけ?ってなります。
主様のおかげでお陰様でGBA版のFEにまたドハマリしました。今は聖魔やっとります。ありがとうございます。
おおー詳しくありがとうございます!!全部私も経験あることですごい共感しちゃいます!笑
最後嬉しいお言葉本当にありがとうございます…!😭
私も動画作りながら過去作再プレイやったりしてて、やっぱり面白いな~って思ってます!✨
聖魔はエフラムがかっこよすぎる…!
顔グラ、初期レベル、貧弱ステで絶対強いじゃんと育てるも騙される(ソフィーヤ等)
3姉妹は次女が最強だと思ってる
主人公が最強にはならない の3つが思い浮かんだ
敵にいる 加入条件を満たすと仲間になるキャラを倒してしまって負け
もあるあるな気がする
0か100しか信じられないのはスパロボでもあるあるですね(特にウィンキー時代)
いやほんとあるある笑
よくそれ別にないやろとかの動画多いけどこの動画はよかったです。
「難しいからこそおもしろい」で布教しても、その難易度が想定外で心が折れた、という方が友人に・・・
シスター育てよう→回復しないと経験値入らないんだよな→誰かにダメ受けさせよう→壁キャラ前線投入→やっつけ負け→涙のリセット
よくやります…やっちゃうんです…orz
あと布教の件は確かに。CMソングからして「てごわいシミュレーション」だしキャラロストするしでス○□ボやってる友達とかにオススメしても敬遠されちゃう…
それと 11:28 は×シュミレーション ○シミュレーション ですね
たしかにシスター育成中のやっつけ負けもあるあるですよね!
FE広めたいけど「簡単だからやってみなよ~」とか言えないのつらいですよね。
わああ誤字報告ありがとうございます…!打ち間違っててそのままになってたんですね…ほんと申し訳ないです💦
自分が思いつくのは
・使わないけど入手の面倒な毒の剣収集
・武器レベルを上げるためにチク作業を数時間やっても飽きない
・弓兵や武器の無くなった敵を囲むことを撮影会という
・三種の神器=手槍、手斧、キルソード
・防衛マップで防衛せず突撃する
・闘技場がメインコンテンツ
・0ピン即リセ
・スマブラで粋るマルスとロイが原作でひたすらお荷物で嫌いになる
・男女関わらず力が伸びるキャラ=ゴリラ
・超優秀な壁役=○○神
・主人公=輸送隊になる
・暁2部5章など、素晴らしいマップをコアなFEマニアを探す判断材料にする
・コアな人ほど3Dアニメーションバトルをオフにしがち
とかですかね。ご参考程度に
おおー!たくさん挙げてくれてありがとうございます✨
撮影会初めて聞きました、面白すぎます!笑
味方キャラが死んでリセットするあるあるを「慎重にやってたらそんな死ぬことなくね?」と思いながら聞く、という人も結構いるはず
クリアターン数を気にせず全員育て切ることを目標にしてたので、いちばん使用頻度が高かった武器は「こわれた〇〇」
ドーピングの使い方かな
ドラクエみたいに長所を伸ばすために使うんじゃなくて、短所を補うのに使うことに後半気付いてガックリくる
ボスチクして全員上級20にするは上級者
ついでに鋼武器はボスチクに使って二回攻撃を寧ろ防いでもらう
おおお上級者ですね!ボスチクに鋼武器なるほどです…!
@@ファイアーエムブレムゆっくり解説
序盤に出てくるジェネラルボスにも有効よ
剣士とかペガサスとかダメージ入らないメンツが1ダメだけ入るようになったりする
ファイアーエムブレムはアドバンスのソフトの封印、烈火、聖魔で慣れてしまったからか、中断セーブの機能を逆手に取った”闘技場で分が悪い相手に当たったら電源落として対戦相手選び直し”が出来ない他のシリーズが遊べなくなった。
アドバンスの3作品は闘技場で稼ぎまくって、主力メンバーにキラー系の武器を持たせてました。
あるあるを見て改めてじっかんする聖戦の系譜の異端さ
自分は闘技場用にライブ買い溜めしすぎて、輸送隊圧迫しすぎて。使わないユニットは毎回倉庫になってしまう。
Twitterでファイアーエムブレム警察に捕まってマジで注意の仕方がウザかった笑
私はスーパーファミコンミニに収録されたのをきっかけに初めてプレーしました。周りの友人や従兄弟に聞いても誰もプレーしたことがなく、何も知識なくやったら最初の海賊相手に3人くらい他界しました。ある意味亡くなった人は戻らない現実的なゲームですね…
昔、兄貴がアルバートオデッセイ2をやってたのでそれに近いのかな?と今では思ってます
命中率や必殺率に関して、FE聖戦はあらかじめ固定の乱数テーブルが存在するので、乱数のバラツキ次第では命中率90%の攻撃が連続で外れたり、逆に命中率1ケタの攻撃が続けて当たったりする。
一つ一つの乱数テーブル自体には期待値として全ての数値が入っているらしいが、一部分に意図的な偏りがあった場合、ガチ抽選では起こりにくい事象でも、そこそこの頻度で起こるのでしょうね。
表記は「ファイアーエムブレム」ですが、読みは「エンブレム」「エムブレム」どちらでもいいんですよ。口で言う分には「エンブレム」でいいんです。
私はテリウスユグドラシル以外の作品はやってますので、「エンブレム」表記していたらモヤモヤしましたが、それに注意したら逆にFEから離れられる気がするんです…普通に言う分にはいいと思うんですが、攻撃的に注意してる人見たりすると、FE知らない人にエムブレマーの民度が低く見えてしまうのではないかと心配なんですよね💦それに桜井さんが言ってましたしね
まあ、攻撃的に注意するのはやめてほしいという話です💦
それね
普通に分かれば良いと思ってるし
それでマウント取る奴は草
キムバリーさんってどっかの国の人を
キンバリーさんって読んだら怒るんかね?
発音はエムブレム もキムバリーもンで良いらしいと聞いたわ
結婚候補を沢山用意しといて、セーブ・ロード・別スロットにセーブを繰り返して支援会話埋めるとかも加えよう!
スーファミ暗黒竜、紋章はHP52、他20の上限値があるから、全く育ててないキャラをドーピングしまくり最終章に敢えて出撃させて遊ぶ。
嬉しい…