そもそもあのゼルダシリーズですらスカイウォードソードの頃は売り上げも低迷してたからね
ましてやFEが売れなくなるのはある意味当然だと言える
たとえリスクががあっても新しい世代のゲームファンを巻き込んでいく要素を入れていかないとコンテンツは緩やかに死んでいくだけ
久しぶりに風花雪月をプレイしてるのですが、再びどハマり中。風花雪月は何度目のどハマりだろうか…と思うくらい面白い。
FE自体面白いのに、カップリング要素まで含めて完成してる聖戦の完成度は狂ってる
ifのストーリー散々言われてるけど、世界観とかはめちゃ好きなんだよね。
和vs洋の戦いは普通に熱いし、どっちの国に加勢するかとかも楽しい。
キャラも素材も凄く良かったんだけど、悪い意味でメインキャラ目線すぎたのがつまらなかった。もっと白夜や闇夜の背景の部分が見たかったな。
土台は完璧だったと本当に思う
料理の仕方さえ間違えなければFE史上最高傑作まで見えていたはず
未だに終章の"すべての路の果てに"が流れた時以上の興奮をFEで味わったことはないけど
本当はそれを素晴らしいシナリオで感情移入しながら聞きたかった…
ファミコン・スーファミ時代しかやった事ないけど、未だに聖戦の系譜は覚えてるな。めちゃくちゃ面白いゲームだった。FE紋章と聖戦、それにDQ5と6、FF5と6、クロノトリガー、マリオRPG、この辺は本当に青春って感じ。
ファイアーエムブレム風花雪月が
初めてやったファイアーエムブレムだけど
実はそのお陰で今の妻と結婚できたと言っても過言ではない
もっというとそれが2人を結んでくれたので本当にありがとう
個人的には覚醒でキャラ付けが激変したとはあまり思っていない
個性的というかオタク向けのキャラ付けは萌芽自体は支援会話がついた封印から少しあったし、聖魔ではものすごく露骨だった
蒼炎暁が一回硬派ラインに戻したのに対し、覚醒でGBA路線に回帰したという印象
ちなみにキャラ付けに関しては風花雪月は全くそのラインに乗っていない。むしろベルナデッタ以外は硬派ライン
まあ風花雪月がISプロパーではなく実質コエテク作だったというのもあるだろうが
覚醒以降顕著になったのは「定まった歴史物語を見るのではなく、歴史を自分たちで紡いでいく」という考え方のような気がする
暁までのFEは基本的に一つの視点からの一つの歴史物語を描くのに対し
覚醒は時空を超えて歴史を塗り替えていく話、ifや風花雪月は自分の選択で全く違う歴史を作る話。エンゲージでもDLCで「違う世界線」の話が提示されている。
ソシャゲのヒーローズも異界異界ばっかり言ってたな。
並行世界とか異界とかはやっぱりいろいろと便利だから使われていくんだろうね。
そのうち流行ってるからって転生系のFEとか出そう。
「ファイアーエムブレム 転生したら王子だった件」みたいな。
暁が一番好きだったなぁ…そのためにwii買ったし。最初の戦闘BGMとよく動くモーションの感動は今でも覚えてる。
シリーズ最低売上だったのはハードの影響もあっただろうし終盤の展開、最終奥義や支援会話も不評みたいですが(結構あるなw)自分にとっては忘れられない思い出の作品です。
あー、逆?だな。
蒼炎の為にGC買ったけど、経済的にwiiを買う余裕なくて暁からFE離れたわ。
でも覚醒が盛り上がっていたから、ifだけは買ってみた。スキル集めがキリなかった。
蒼炎暁ラインは悪くない
GCで任天堂の従来のユーザーが離れただけ
まあ「アイク」というキャラの売りに走ったゲームとはいえるが、ストリートファイターの「リュウ」並に漢気あるキャラで一目惚れした。
覚醒はどこか悲壮感が漂う絶望的な展開を切り開くって感じがいつになく強かったのは、シリーズ終了の裏話があったからなのかと納得した。
クロム達の戦いはそのまま開発陣の思いだったんだね。
個人的には聖戦と外伝、GBA3作が好きだったけど、最近はエンゲージの手軽さも好きだ。
聖戦の系譜、色々とカップリングを楽しもうと思っても
何度やっても同じ組み合わせにしてしまう
776は1章の時点でストレスで胃が痛くなったけど
攻略本を見ながら全員生かしてクリアしたときの達成感がヤバかった。
低迷の原因はハード側の問題のようにも思う。ゼルダも、FEよりはるかに売れてはいるものの、割と売り上げの幅デカイし
エンゲージが最初見たとき「うおっ、まぶし!」なデザインだったけど慣れると普通に良いデザインだし、主人公の斬新な髪色にも理由があったのが良かった。後目のグラフィックがめっちゃ凝ってる。ストーリーもFEらしい勧善懲悪で良いんですよ、お祭りゲーとしちゃあ凄い良いです。食わず嫌いはしない方が良いですね。
覚醒が非常に好きでした。聖戦もそうですがどういうキャラか方向性を決められるので次世代に愛着が沸いて使いたくなる。
最初にやったのがFE覚醒だったけどそんなことになってたのか。
覚醒はめっちゃ面白かった。
個人的には「聖戦」「トラキア」をリメイクしてほしいかな
それが無理でも「トラキア」をオンラインに入れてほしい
蒼炎と暁が一番好きやな
ストーリーが圧倒的によくて、蒼炎では謎だった部分が暁でパズルの様に解けていくのが素晴らしかった
特にストーリ最終盤のセフェランとゼルギウスの回想は今でも思い出す
蒼炎暁は世界観が良かった。
イラストとかグラフィックも綺麗でBGMも良い。
暁の序〜中盤あたりのマップもよくできてた。
特に2部終章の防衛マップは歴代FEのマップでも最高に楽しかった。
@@SUN-km7ym 本当にそれだと思う 後半はストーリーも強引だしマップもキャラ性能任せの力技ばかりで・・・しかもそのせいで後半に出てくる前作キャラばかりが優遇されミカヤ編のキャラたちがシナリオ的にも性能的にもぞんざい扱いになってしまったというのも・・・。
あとはやっぱり時代に恵まれなかった 蒼炎は大敗ハードの末期という最悪の状態での発売だったし、暁はWiiの発売直後でやはり本体台数が足りない上、「ゲームらしいゲーム」に大逆風が吹き荒れる中での発売だったし・・・。暁の終盤以外はシリーズとしてよく出来ていたと思うだけに残念。リマスターされないかな
どうも、初代からファイアーエムブレムシリーズをリアルタイムでプレイしてる生きた化石です
FEが硬派だと感じる、感じられたのは1度ロストしたら戻らないし敵の強さや戦略が手強いところがそう思わせる要因になっていたと思います
そろそろ『聖戦の系譜』をリメイクしてほしい、
『トラキア776』をDLCとして出すのもアリかも。
聖戦の系譜は私の生涯ベストゲーム。凄い衝撃的ストーリーでした。
システム的には粗も多いけど(追撃スキルの有無による性能差が激しい、マップが広すぎるせいで歩兵不利など)、シナリオ展開は本当に印象的でしたね。
特に5章は何度プレイしても泣ける……でもあの悲劇があるからこそ、子世代の反攻にカタルシスが生まれてるんですよね。
@@ryurindou7483 さん
継承失敗すると追撃なくて弱い子供産まれるというのが、ある意味良いわけで。マイナーカップリングでもリングで強化したりとかしてましたね。
個人的に暁の女神は好きでした。いろいろと物申したいシステムとストーリーでしたが、3周するだけのモチベを保てたのは当時の自分に合ってたんだと思います。
暗黒竜&紋章、聖戦の系譜、封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、暁、覚醒、if、とプレイしているのでそろそろ風花雪月プレイをしたいかなと。
聖戦何周したかわからん。
カップル変えて子供のスキル変えたり、カップルのセリフ違いを確認したり。
ラスボスユリウスを王道のユリア以外で倒すとバグになったんだよね。エンディング戦績で全員が敗北数170とか167とか3桁になるバグがあったんですよ。ラスボスを1〜2ずつちまちま削るやり方がマニア界隈で陣形構築されて、この陣形削りとバグ戦績めっちゃ笑いながらやったなぁ。
トラキア777は難易度極悪でしたわ。私がゲームやってリアルで「ク◯が!」とコントローラぶんなげたのはトラキアと幻想録の二作だけ。
まあ武器調達のために敵からうばうシステムは追い剥ぎしながら持ちきれないくらい奪いました
暁の女神の人気が低迷したのは、ストーリーがほぼ蒼炎のストーリーを前提としていた完全な続編だったのに対して、前作の蒼炎があんまり売れてなかったせいだと思う...
ちゃんと完成された楽しい作品だし、最上級兵種が初めて登場してワクワク度は半端じゃなかった。戦場の規模もシリーズ最大級なので、GBAFE好きはぜひ遊んでみて欲しい!
ガッツリ続編だったのにハードを分けたのも販促的にはよくなかったと思う。
特に据え置きゲームは携帯ゲームよりも高いし、どっちもあるのはかなり少数だと思う。
封印から風花までは全作やったけど
全部好きだけどGBAのドットが良い
FEは封印と烈火から入ってハマった口。ただ最後にプレイしたのはIFで、それ以降の作品はやってはいないんだけども。年を取ると腰を据えて遊ぶのがシンドいというのもあるし、ゲーム内のキャラと年齢が乖離するにつれ、感情移入しづらくなったのもある。若い時にやったソフトのリメイクなら、当時の気持ちに戻ってプレイは出来ると思うんだけどね。例えば封印と烈火を一つの物語としてリメイクとかしてくれたら嬉しいんだが。
なんだかんだで覚醒とif好きよ
キャラと暗夜マップは
聖戦はお小遣い貯めて買ったけど何周も夢中になって遊べた。
ゲームボーイアドバンスで遊んでたFEのゲームがマジで小学校低学年の思い出、あれ今やってもハマりそう
覚醒から入って、if、封印、聖魔、烈火、Echoes、風花雪月とやってきたけど……風花雪月は本当に飽きない
世界観の作り込み、キャラ同士の関係性の深さ(無双の方でもばっちり補完されててスゴイ)、BGM、なんと言ってもキャラデザの良さでもう本当に飽きない……2年ぐらい遊んでるのにまだ遊びしろがある…
キャラゲーとか群像劇が好きという私のようなオタクにはぶっ刺さるゲームだった
覚醒!今日クリアしました!楽しかった
烈火は青春の思い出
蒼炎・暁は今もなお現役でなお稼働してます。
懐かしみながら見させていただきました。
ifは3ルート目とDLCを購入して女性のモブキャラのレベル上げとクラスチェンジを繰り返して最強ユニットにするまでやりまくったw
ifの分割+DLC商法(やらないと物語がわからない)。
覚醒ifの系譜からすると、異色の風花雪月。
覚醒以降も紆余曲折しているし、ここからもわりとどうなるか予想がつかないところがあるので、
そのあたりもきちんと紹介して欲しかった。
初めてやったのはWiiUで売ってた紋章の謎でめっちゃ楽くて思い出深いけど、今はエンゲージが大好きすぎて今もよくやってます!エーティエちゃんすき...
DLCはよ買わなきゃ...
自分はいま25歳だけど、7歳くらいの時に暁の女神が出て、お母さんがゲームしてるのを傍目にやり始めたのがきっかけだったなー。みんなは覚醒以降がいいって言うけど、私は暁までが神ゲーだったと思う。マップの作り込みとか、地形の有利不利とかを考えながらプレーするのが好きだった
FFは封印の剣が初プレイでした。(ちなみにジャンプの景品で当選!)それ以降は蒼炎の奇跡、暁の女神は未プレイでそれ以外は全部プレイしましたけど風花雪月が大好きです❗
自分的にエンゲージは戦闘は面白いのですがストーリーや支援会話が微妙で一周しかしてないです💦
邪竜の章に至っては未クリアです💧
新作が出るまでにはクリアはしたいですね。
でも自分の中でFEは好きなシリーズなので今後も楽しみたいと思います‼️
聖戦トラキアあたりの古参の声がデカイ界隈なだけに、風花雪月で新しい層が入ってきてくれたのが嬉しいよ
風花から始めて蒼炎とトラキア以外は全部やって思ったのは、シリーズ全般を通して完成度高いこと
なんだかんだそれぞれの作品に良いところ悪いところは両方あるから、「良作かそうじゃないか」ではなく「合うか合わないか」と改めて感じた
覚醒以降人気が増しているけど、個人的には暁や蒼炎が好き!
聖戦の系譜のリメイクの順番待ちをエコーズからしてます( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
ハードの関係上ifまでしかやれてないけど(ちなみに聖戦の系譜と紋章の謎は書き換えで買った)
GBA三部作と覚醒が好きだなあ…。
早くSwitch買って♯FE以降の作品もやりたい…。
蒼炎や暁の頃はおじさん向けRPGになっちゃってたからな
覚醒で若返りを図れたのは良かったと思うよ
FFはじめ古くからあるJRPGはどれもおじさん専用ソフトみたいになっちゃってるし
どこのメーカーも考えた方が良いだろうね
if(白夜と追加コンテンツのやつ)→エコーズリメイクときて、今エンゲージをハードカジュアルでやってるけどちょうどいい難易度で面白い
エンゲージを触った感想は「うわ~覚醒、IFの好きなとこと嫌いなとこが帰ってきた」って印象w
IFの支援会話が大好きです!
FE全部楽しかったぞ!
エンゲージでまた終わりそうで心配
もし売れなかったら今後のサーリャ様が見れなかったってことかありがとう覚醒のおかげでまだ続くんだ
SLG好きはずーっとなにかしらSLGを遊んでるんですけど、世の中的には基本あまり裾野が広くないんですよね。
風花雪月のイメージしかないから恋愛シュミレーション×RPGぐらいに思ってた…
ファミコンのやつは、最終決戦で死にまくるのが悲しかった。
それまではなんとかやってきたけど、
もう死なねば勝てない、壮絶な死闘。
マーカスのパラディンのカッコ良さ異常だった
こう言っちゃなんだけど、SFCの時代の売上が高いのはハードの所有率がSFCがダントツだったからってのが大きいんだよな
だから同じSFCでも末期で既にメインがPS,SSに移行していた時期のトラ7は殆ど売れてないのが証拠になる
その流れで蒼炎がGCと言う完全に日本ではコケたハードだったのが致命的
その上続編はWiiではあったものの独立した作品として楽しめるものではなかった上に、その時点で既に蒼炎がプレミアソフトになってたりともうどうしようもなかった
DL販売がその時点でも行われていればかなり売上伸びた可能性もあったんですけどね・・・
そして覚醒はヒットしたが、ifは2本出してることを考えると50万はあんまり良くない数字なんですよね、だから風花で更に大幅な路線変更が行われたと
@@HenaChoco3594 正直Wiiというハードは(一見売れているが)ゲーマー向けソフトがとにかく売れない市場だったのでやむないか(モンハンですら100万程度)
主人公を自分好みで作れるから覚醒が好き、でもFEってなりたい職種になれるから何回もできて楽しい
FC版外伝で天使の指輪狩りしたなぁ。
ドロップ確率が鬼だから村人ループ終わる方が早い事も(´・ω・`)
外伝はファミコンやが、FEの基礎を作り上げた作品だと思っている。スーファミの紋章の謎はやりやすいが、初代FEは少し取っ付きにくいかも…
シリーズ存続の危機なんて知らず、覚醒を中古で買ってすみませんでした💨
風花雪月とエンゲージは売ることが出来ないダウンロード版で買ったから許して笑
蒼炎暁はハードのせいやろw
ストーリーの出来としては蒼炎暁の流れが一番良かったと思う
ただハードを跨いでの続編と言うのがねw
ゲームキューブ自体が…って感じやしw
封印の剣、烈火の剣が好きです❤
SRPGが好きな層が少ないのがわかる売上だよなあ。暁前後から軟派なストーリーにおまけ程度にsrpgがついてる感じになった
暁の女神は本数で見れば少ないけど、Wii全体で見ると案外そうでもないのよ?
というか家庭向けを推してるハードだったし、完全に個人向けゲームとの相性は正直よくない。
それにWiiってとても魅力的なハードでさ、コントローラーで体を動かして遊べるようになったんよね。
で、feにそんな要素はないし、ネットに繋げるような要素、DLCは Wiiのソフトにはなかった。
他のゲームもそんな感じだし暁は結果出した方だよ。
コンシューマゲーム機なんてFEの為だけに買うという人からすれば・・・
売れて無い頃のシリーズ、トラキアは特殊な売り方するし、アドヴァンスからキューブまで
任天堂ゲーム機自体PSはもちろんXboxにすら負けるような状態だったし暁はWiiだが続き物だった
っていうのが原因だと思ってる。DSで任天堂復活、FEも復活…これじゃろ
スーファミまでが1番良かった
聖魔の光石、NINTENDO ONLINEでの実装お待ちしております。
聖戦はカップリング色々したのと、とステカンストするために7-8周やったな
懐かしいな
暁の女神、小学生か中学生くらいの頃にやった初めてのFE作品だけど、普通に当時めっちゃハマった気がする。
FEは死ぬまで新作が出続けてほしい。ずっと遊んでいたい
なのでエンゲージで評価下げるようなこと、もう止めてほしい
また風化雪月のような硬派でシリアスな路線に戻って欲しい限りです。
蒼炎&暁はハードがアレな割りに検討してくれたと思います。
switchでリメイクされてほしいです(^^♪
ちょと前にデラックスパックのトラキア776をメルカリで売ったら、フランス語圏の人(多分フランスの人)が買ってくれました。
詳しい方だったからお渡しできて嬉しかったです。
蒼炎はハードが悪いし暁もWiiはゲーマー向けではなくてさらに持ってる人少ない蒼炎の続き物だったからなぁ。ストーリーもキャラも最高だからPS2,3で販売してたらGBA作品並には売れてたんじゃないかな
蒼炎と暁はめちゃ面白いのに互換性あるといってもハード移行しちゃったのがブレーキかけちゃったと思う。
いろいろやったけど皮肉なことにティアサガが一番おもしろかった。次に外伝エコーズかな。
風花雪月は「新規層の獲得」という意味では大成功だった
ただ元々人気の無いSRPGというジャンルで新規にアプローチするためにつけた追加要素(恋愛・探索・凝った世界観など)が蛇足だと古参の反感を買った
ここまでなら新しいことにチャレンジする時あるあるで済むんだが、風花雪月の場合は珍しく「新要素で獲得した新規顧客」が「新要素を不要に感じている古参顧客」の数を上回った
そうして古参は更に不満を募らせシリーズを離れたり苦情を声高に挙げたりした結果、エンゲージでは「風花雪月のような要素が好きだった新規」も「風花雪月のような要素でFEを見限った古参」も離れて、強ハードのSwitchにしては残念な人気になっている
dsリメイクのキャラデザが、気持ち悪い SFCキャラを脳内変換して頑張った
必殺技は太陽が大好きです。
GBA版はなかったのが惜しい!面白いけど。今蒼炎してます。
トラキアを書き換え版ではなく、たまたま立ち寄ったヨ○バシが予約受付中でROM版で購入できたのは運が良かった
暁の女神は出すハードが悪かったんや
覚醒は浪人時代に勉強そっちのけでプレイしまくってたなあ、
第一志望の大学には無事に落ちました笑
Loppiってそんな昔からあったんやな
スマブラの影響で覚醒購入しちゃったけど、ストーリー賛否両論あるのか…
自分は蒼炎までは追ってたけど、暁はハード自体買えなかったからそこで途切れたな。
アドバンス3部作も正統派続編って感じで良かったんんだけど、蒼炎でベオク・ラグズとか一気に変わった感じだね。
新暗黒竜以降も変なキャラ追加されたりとコレジャナイ感半端なかったんだけど、シリーズ打ち切りという話は初耳だった。
スーファミくらいがやってて一番性に合うんだよな~。
だから動画でよく見かける改造FEとかああいうのをやってみたい。
どうせなら任天堂はスーファミくらいのゲームソースで好きに作れるFEメーカー出してくれないかな……
懐古厨と言われようがあえて書くけど、いくら売れてるとはいえ、最新作のFEエンゲージとかはもうキャラからして無理。
これFEである必要あるのか?と思うくらい。
後、エコーズのレオをオカマにしたりデューテ僕っ娘とかキャラ改悪も許せんので、
またあんな感じになるくらいなら聖戦のリメイクは絶対に出さないで欲しい。普通に新作だけ作っててくれ。
なんでファイナルファンタジーじゃないんだと、とまどった記憶があるが、その後にドはまりしたなぁ
キューブ、wiiではなくpsで出てれば買った(泣)どれか一個しか買ってもらえなくて、ps買う以外は負け組感があった泣
聖戦のリメイクをいつまでも待っている。」
GBA三部作から入った身としては蒼炎暁がストーリー/ゲームバランス一番いいかな、硬派で間違いないのは聖戦
正直公式が売り上げ云々をわざわざ喧伝して回ったのって覚醒での大幅路線変更の火消しの意図もあるだろうからなんだかなぁ、そりゃ箔が付くエピソードだけどさ
まあこれらも結局10年前くらいの過去の話で
今また岐路に立ってるシリーズだなぁ、
インディーゲームの大量消費/ストリーマー時代で任天堂ブランドが出すとしたら結局風花レベルの完成度なのだろうけど制作の地盤が不安定すぎる
でも…FFとかDQの界隈見てるとまだ恵まれてるのよね…、ファンタジー路線と戦記モノ路線に振り分けられる強みを生かして脚本はまともになって欲しい
なんかペルソナ3の影響が大きい感じしかしないね
加賀あってのファイアーだったんだろうな
ただ加賀ゲーで作りきると、ベルウィックやヴェスタリアみたいになるので、ティアサガレベルのゲームにブレーキかけるスタッフが必要なのかも。
まあしばらくは風花雪月が壁に成るだろうな~
やっぱり覚醒でキャラ一人一人に強烈な個性がつけられた結果、好きなキャラ、愛着の湧くキャラっていうのは増えたなあと思う。
それまでは成長率とか使いやすさでしかキャラ選してなかったけど、覚醒以降は多少難があったとしても、好きなキャラは使い続けたし、思い入れっていうものはかなり強くなった。
そういう層の人たちを獲得できた結果、売り上げに繋がっていったんだろうなあと。
何はともあれ、昔の硬派なFEも今のFEも大好きだから、シリーズが続いてくれたのは本当に嬉しかった。
これからもずっと続いていって欲しいですね…!
願わくば主様のチャンネルも長く続きますように…!!
いつも楽しませていただき、ありがとうございます…!!