Спасибо всем, кто ждал и надеялся! Вечером состоится стрим, на котором поговорим о будущем канала, будет кое-какие сюрпризы, поэтому всем рекомендую посетить ua-cam.com/video/pkhbDWFENNE/v-deo.html
Я очень много видел роликов по Морровинду, и не знаю зачем нажал на этот... инфа про разработчиков и их аватары оказалась новой и интересной для меня, спасибо.
@@noobsaibot6144 Эти заметочки приводят не таргетированную аудитории и выхлопа это почти не дает. А хороший актив разгонит рекомендации и это будет гораздо полезнее
Ха! Таверна "Счастливая Тюряга*"! Там сундук есть и самое главное - нет подозрительного старика, который на меня постоянно смотрит. С проблемой скума, бл... Кстати автозамена сейчас очень хотела "скума" заменить на "секса". Может она знает что-то, что не знаю я?
2:30:10 В C0da - внеигровом тескте по Tes от Киркбрайда - есть эпизод где то ли в другой временной линии, то ли в трипе гг, то ли и там и там вместе Молаг Бал, Трибунал и Дагот Ур в виде марвеловских героев дерутся с Ягрумом Багарном.
Cпасибо за данный ролик ! Периодически играю в Морровинд уже около 10 лет, и был очень рад был увидеть данное видео в рекомендациях, спасибо что так подробно рассказал об игре, очень интересно было смотреть, некоторые моменты даже удивили,так как о них до тебя не знал.Так что наверное даже подпишусь на тебя, в ожидание следующих подробных обзорах о играх серии TES.
Забыл самую главную отсылку. Морровинд это ссылка на Морровиндл, остров эльфов из саги Тэрри Брукса про Шаннару. А вообще спасибо за видео. Очень монументально. 👍 подписка и лайк с меня.
Я очень занятой человек, но посмотрел от корки до корки. Олдскулы свело, олслёзы пролил. Остров Варденфелл - место в котором я прожил почти год с 2002 по 2003 год.
Насчёт системы транспорта: в TESO тоже можно путешествовать по регионам с помощью кораблей, караванов, ну и вэйшрайнов. Нравится, что добавили туда разные способы перемещения, а не просто понатыкали святилищ. Особенно это важно для новичков, которые ещё все локации не оббегали. Сел в Морнхолде на корабль и поплыл, куда нужно)
Насколько же круто звучит Морровинд в русской локализации в сравнении с оригиналом. За соула обидно, попал под нож повестки. Саундтреки свитков и которов очень крутые, а у морры вообще навеки в плейлисте)
Где все стражники знакомы, Как один. Здесь инспектор ходит в гости, Вызывая тонны злости - Вот он гад! В Легион скорей вступаю, Сразу в Гнисис уезжаю - Как я рад!
Первое прохождение Морровинда я не делал сохранений, а когда через 2 часа игры меня убили, пришлось начинать заново. Начав заново, я прошёл чуть дальше, но стало лень нажимать кнопки и я бросил игру. После этого я запустил Обливион, в котором я не знал что делать и тоже бросил. Друзья иногда спрашивают - что со мной не так. А со мной всё так, не знаю что ни прикапываются 😆👍
В TES лучше сохраняться каждые минут десять-пятнадцать. Потому что возможен банальный вылет. Своего первого дракона в Скайриме я убивала дважды ровно поэтому: игра вылетела сразу после боя! А не будь сейва до боя... А Обливион... Боже, какая он пытка после Морры! Особенно инвентарь из десятка подменю. Прервала проходку на самых ранних заданиях Гильдии Магов и никак не решаюсь продолжать xD
Надобн датб зачекировать данный кладезь весьма симпатичных, лаконичных, милых и красивых видевокасет, достопочтенительному андруху, дабы в массы двинутб.
0:25 ухх, был у меня такой диск. С него впервые в морровинд на своем ПК поиграл) А мод про wizard islands был крышесносным, но жутко лагучим и багованным (так как патча с ним не шло тогда). Какие ощущения, какие воспоминания...
если беседка сделает ремастер морровинда (допустим хороший, а не из под нейросетки), то скорее всего заработает больше чем на старфилде. Если морре дать графику скайрима это будет бомба (скайвинд не предлагать, очевидное кидалово) ps больше всего нравится домик хлаалу, всегда обставлял его
Ремастер Морры - это, пожалуй, попросту невозможно. В самом лучшем случае получится ремейк - совершенно новая игра в тех же декорациях. Слишком многое придётся даже не переделать, а создать с нуля: 1. Навыки, работающие на истинном рандоме (шансе срабатывания) - это откровенно устаревшая штука. Срыв заклинаний - ладно, ок (и я была бы не против подобного в Обливионе и Скайриме), но постоянные промахи оружием ближнего боя попросту абсурдны. А значит, придётся делать новую систему навыков, что очень сильно изменит игру. 2. Персонажи в Морре очень медлительны - хотим ли мы такое в современной игре? А если Нереварин и другие ускорятся - карта будет слишком маленькой... Будем растягивать? Пострадает знаменитая морровская плотность контента: пещер и прочего станет меньше. 3. Статичность NPC неприемлема для современных игр - а значит, придётся вводить как минимум расписание для разных заведений, гильдий и так далее. 4. Придётся исправлять многие недоделки оригинала. Например, каджиты и аргониане из-за невозможности надеть закрытый шлем не могут выполнить самый первый квест Дома Хлаалу - тот, где надо, прикинувшись редоранцем, перехватить бумагу с приказом (в их случае он просто пропускается). Что с этим делать? Что насчёт Двух Ламп, квестовую цепочку которых без прохождения сам чёрт не найдёт? И в Морре подобного, мягко говоря, некуда девать... 5. В Морре полно того, что некуда применить - например, Деморализация (Demoralize), Воодушевление (Rally), Шум (Sound), Запирание замков (Lock). Нужны квесты, которые этого потребуют - а значит, Морру придётся дописывать... 6. Экономика - в Морре, мягко говоря, слишком легко заработать. Напился суджаммы, вынес всё подчистую из какой-нибудь пещеры контрабандистов - вот тебе тысяча-другая септимов! Про Тёмное Братство, члены которого носят абсурдно дорогие доспехи, я даже не говорю. Придётся делать по-новому, что сделает Морру совершенно другой игрой.
1:44:59 Игровой мир нужен не только для того, чтобы разместить в нём точки интереса. Но и для создания чувства реальности этого мира. Большой мир создаёт чувство реальности, огромный - грандиозности. Добегать за часы от деревни к деревне это, конечно, бред, но и за пять минут от города до города, как в Скайриме - тоже. Нужно что-то среднее, но, однозначно, большее, чем Морровинд. Хотя бы раза в четыре 🙂🤏
А кроме того, при наличии заданий на время, большие расстояния служат отличным фактором сложности, который нельзя абузить десятью перезагрузками, когда ты лезешь на противников, на которые не должен лезть и всё равно побеждаешь из-за их корявости. А навык тайм-менеджмента пригодится не только в игре, но и в реальной жизни 😉
В детстве в ходе одного из первых прохождений стал вампиром, долго искал в канализации вивека укрытие мораг тонг, чтобы вступить в гильдию убийц, про которую мне рассказал мой друг, но на моё удивление, аморальные наёмные убийцы не оценили во мне вампира и напали на меня... Для меня это был шок, запомнившийся мне на всю жизнь, настолько у меня пригорела задница, что уже будучи подростком, я копался в creation kit и сделал правку, чтобы можно было проходить мораг тонг за персонажа вампира.
О Альмсиви... То есть вы, став вампиром, добирались пешком до Вивека и обшаривали его кантоны в поисках Мораг Тонга? Об этом даже читать больно - я живо представляю, какой это был ад. Вампиры Вварденфела - это правда отдельная трагедия. В отличие от всех остальных игр TES, в Морре они воспринимаются как абсолютное зло (потому что вампиризм считается сознательным выбором). В итоге игра за них - чистейший хардкор почти без вознаграждения (плюшки кланов попросту не стоят того). Такое даже пробовать не хочется - как и оборотней Солстхейма.
@@kristaskrastina2863 да, это ад, но смысла становиться вампиром всё же больше, чем оборотнем, ведь как мы знаем, только персонаж-вампир может получить Клеймо Эльтона - лучший меч в игре..
Без визгов, без криков, без дебильных мемов которые прочие авторы пихают через кадр. Приятный голос, грамотная речь, правильные ударения. Просто "сын маминой подруги") Спасибо тебе большое 😊
ну в море подсказки насчет места нахождения артефактов тоже можно из слухов получить например в сейда нин кто то из нпс скажет про кольцо учителя в одной из гробниц
Хорошее замечание! Я скорее про квесты говорил, которые раньше только из слухов можно было получить, а теперь от статуй, но инфа о некоторых артефактах и правда есть в слухах. Поцелуй Бури в том же Тукушапале.
Джулиан Лэфей автор древних свитков, главный програмист. В одно лицо разрабативал 3 часть и только ему был дан последний шанс, удача, к нему прибился новый стажор Тод .Джулианос которого ты даже не упаминул
1:35:04 Система лучших ударов нужна не для того, чтобы комбинировать разные удары на одном оружии, а чтобы применять разные типы ударов на разных типах оружия. Нельзя одинаково тупо махать мечом и булавой. Вернее, можно, но эффективность будет различаться, иногда очень сильно. Т.е. игра заставляет обучаться владению разным оружием не только персонажа, но и игрока. И это очень круто. Но когда овощи любили обучаться ? Всё, что они не могут сделать левой ногой, сидя на унитазе, для них сложна-сложна-нипанятна Развитие этих идей произошло в Маунт энд Блейд и это лучшая боёвка на сегодня. Про японские или китайские игры не скажу, я в такое не играю
Да, обучаться заставляет - но для того, чтобы это нормально работало, боёвке не хватает глубины. Как минимум возможности парировать самостоятельно. Без этого ты по сути затыкиваешь противника до смерти - просто возможны три разных удара, а не один. И это... ну, такое себе.Та же Gothic, где можно было бить С РАЗНЫХ СТОРОН, да ещё и парировать, передаёт привет (зато в ней копий и щитов нет). А ещё полно мечей, у которых все три вида ударов наносят одинаковый или почти одинаковый урон, то есть система с разными ударами на них не работает вовсе. И это неиллюзорно так толкает игрока в сторону длинных клинков: зачем нужно специализированное оружие, если есть более универсальное с такой же силой удара? Это моя главная претензия к этой системе: одни классы оружия выходят лучше других, чего быть не должно. Справедливости ради - разные виды оружия в Морре правда ощущаются по-разному, заставляя хоть как-то просчитывать тактику на бой: копьём не подпускаешь врага к себе, короткими клинками быстро затыкиваешь и так далее.
48:02 - Ворин Дагот был убит. Но он переродился и стал Дагот Уром, уже в другом теле и при памяти. Кажется это было в сюжете. Почему нет артов RisingMonster, ёлы-палы? Да, блин...
Подскажите, а как вы расставили предметы в доме косадела? Как ставить мечи вертикально? Ониж вроде только горизонтально ложатся. Или это через редактор?
если что то люди игравшие в моровинд сотни часов воспринимают музыку боя как необходимость найти этого клятого моба который никак не может потерять агро и убить ты этот моб?
Ждём! Сразу, как выйдет, буду стримить, очень хочется в другом формате Морровинд пощупать. Судя по видосам, которые они регулярно постят, выглядит всё довольно сочно.
У авторов Свитков вообще странное мнение о зеках). Что выражается в системе классов. Где каталы, наркодельцы, содержатели притонов? Список бесконечен, ))
Об этих двух ребятах я тоже в видео рассказал. Проблема в том, что у самого богатого торговца всего 10 тысяч золота, а цена многих предметов значительно выше этого. Это всё можно конечно заабузить, но я лично таким никогда не пользовался, и без этого золота в игре достаточно!
Спасибо всем, кто ждал и надеялся! Вечером состоится стрим, на котором поговорим о будущем канала, будет кое-какие сюрпризы, поэтому всем рекомендую посетить
ua-cam.com/video/pkhbDWFENNE/v-deo.html
Классно что на английском в оригинальном переводе играешь,в русском переводе много неточностей
@@alexandruhaitov7974 "Боэтия Принц Полей" - моё любимое
Я очень много видел роликов по Морровинду, и не знаю зачем нажал на этот... инфа про разработчиков и их аватары оказалась новой и интересной для меня, спасибо.
Потрясающий ролик! Воистину титанический труд и изумительная любовь к своему делу, сэр Лормастер
Мужики, ну это прям мясо. Такой контент надо двигать в массы!
Не упускайте возможность комментить и лайкать этот видос, он того заслужил
Ну сам то заметочку во вкладке сообщество не сделал😏
@@noobsaibot6144 Эти заметочки приводят не таргетированную аудитории и выхлопа это почти не дает.
А хороший актив разгонит рекомендации и это будет гораздо полезнее
если бы он видосы регулярно бы делал,а не раз в три года
Вот это инфа! Сколько разборов и "коротких" ретроспектив пересмотренно, а столько нового отсюда узнал. Благодарю за данный труд! Феноменально...
Везде был )почти все видел) но слушать -вспоминая свои приключения-это прекрасно))
Титанический труд! Собрать лов воедино. Круто!
Ставь лайк, если тоже складировал своё барахло у Косадеса, посмотрим, сколько нас!
на крыше его дома)
Только сюжетное и трубки скуума.
Дымооок...
Ха! Таверна "Счастливая Тюряга*"! Там сундук есть и самое главное - нет подозрительного старика, который на меня постоянно смотрит. С проблемой скума, бл... Кстати автозамена сейчас очень хотела "скума" заменить на "секса". Может она знает что-то, что не знаю я?
не, там в Балморе есть пустой дом для этого.
Я складировал в соседнем доме
Смотрю и плачу😢 лучшая игра!!! Где те времена когда я жил в Морровинде и Готике?😢
2:30:10 В C0da - внеигровом тескте по Tes от Киркбрайда - есть эпизод где то ли в другой временной линии, то ли в трипе гг, то ли и там и там вместе Молаг Бал, Трибунал и Дагот Ур в виде марвеловских героев дерутся с Ягрумом Багарном.
Cпасибо за данный ролик ! Периодически играю в Морровинд уже около 10 лет, и был очень рад был увидеть данное видео в рекомендациях, спасибо что так подробно рассказал об игре, очень интересно было смотреть, некоторые моменты даже удивили,так как о них до тебя не знал.Так что наверное даже подпишусь на тебя, в ожидание следующих подробных обзорах о играх серии TES.
Великолепный и сильно недооцененный ролик! Восхищен!
Ураааааа, прошла целая эпоха, но мы дождались! Спасибо)
Я ждал это видео года четыре. Благодарность автору.
+
Забыл самую главную отсылку. Морровинд это ссылка на Морровиндл, остров эльфов из саги Тэрри Брукса про Шаннару. А вообще спасибо за видео. Очень монументально. 👍 подписка и лайк с меня.
Об этом я рассказывал в своём самом первом видео про TES Arena, где Морровинд впервые и появился. Спасибо за поддержку!
@@loremasta сори тогда. Значит посмотрю все твои видосы. Как раз начну сначала.)
Исполинский. Богоподобный. Великий. Разбор.
Такое слушать интереснее, чем лекции в универе
Я очень занятой человек, но посмотрел от корки до корки. Олдскулы свело, олслёзы пролил.
Остров Варденфелл - место в котором я прожил почти год с 2002 по 2003 год.
Ужас, я уж было подумал, что это видос на англиканском языке. Это было моё самое приятное заблуждение)
Ролик потрясающий, спасибо за столь качественный и годный контент! Голос очень приятный, и речь слушать одно удовольствие.
Только задумался, что хотелось бы видосик по Морре с твоим разбором посмотреть и вот он. Лормастер, ты просто батя!
Ого, удачно зашел
спасибо, я прям окунулся в юность!
Рекомендации Ютуба привели меня сюда. Посмотрим) Обожаю Морру.
замечательный канал и видео на нём, желаю тебе успеха и сил продолжать это дело!
Насчёт системы транспорта: в TESO тоже можно путешествовать по регионам с помощью кораблей, караванов, ну и вэйшрайнов. Нравится, что добавили туда разные способы перемещения, а не просто понатыкали святилищ. Особенно это важно для новичков, которые ещё все локации не оббегали. Сел в Морнхолде на корабль и поплыл, куда нужно)
Коммент в поддержку автора.
Я вот прошел Морровин только 2024 году, а до этого о нем слыхом не слыхивал. А автору спасибо за разъяснения некоторых моментов игры
Огромное спасибо за 2+ часовое видео, идеально для сна🥰
только об этом подумал провалившись в комменты) добавлено в плейлист для сладких сновидений)
РЕАЛЬНО ХОРОШЕЕ ВИДЕО, МНЕ НРАВИТСЯ ТВОЯ ПОДАЧА И ВОВЛЕЧЕННОСТЬ В ПРОЦЕССЕ. Я НЕ ИГРАЛ НИ В ОДНУ ЧАСТЬ, НО СМОТРЕТЬ БУДУ. РЕСПЕКТ ТАКИМ РЕБЯТАМ
мне нравится, что дом Косадеса превращается в склад по ходу игры
Спасибо за видео! =)
Ждал этот ролик по Морровинду. =)
Самый лучший торговец в морре это грязекраб, у которого 10к валюты, и он берёт всё без комиссии или штрафов
-Стой! Куда ты? Ну ты и соня, как тебя зовут?
Соня😂
@@reydan888 тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морроувинд, нас выпустят, это точно. Тихо, стражник идёт.
Похоже нас ждет русская версия короткого ревью на 10 часов. Качественный обзор, жду про аддоны
Люблю обзоры на TES больше самих игр TES) Шикарный видос!
Спасибо за ролик! Смог вновь вернуться в любимую игру.
Вижу очередное видео про Морровинд - ставлю лайк )
это лучшее на что я залипал в этом месяце
Спасибо за прекрасный обзор!
Лормастер, ты мастер!!! Морровинд навсегда!!!
лайкаем и комментим в поддержку и продвижение канала!
Цитируя ролик о книге "Ситис": "Надеюсь видео о Морровинде выйдет в разумные сроки..."
На одном дыхании послушал! Жаль, только один лайк могу поставить.
Офигеть, почему ютуб не посоветовал мне вас раньше...
Насколько же круто звучит Морровинд в русской локализации в сравнении с оригиналом. За соула обидно, попал под нож повестки. Саундтреки свитков и которов очень крутые, а у морры вообще навеки в плейлисте)
Ведиколепно проделанная работа! Ждем видео про Обливион 😮
Я не плачу, видимо проклятие старости взяло верх)
youngscrolls mentioned 🔥🔥🔥
ах как хочется вернуться в Сейда Нин, на нашу улицу в три дома...
Где все стражники знакомы,
Как один.
Здесь инспектор ходит в гости,
Вызывая тонны злости -
Вот он гад!
В Легион скорей вступаю,
Сразу в Гнисис уезжаю -
Как я рад!
Скуфы жалкие
Первое прохождение Морровинда я не делал сохранений, а когда через 2 часа игры меня убили, пришлось начинать заново. Начав заново, я прошёл чуть дальше, но стало лень нажимать кнопки и я бросил игру. После этого я запустил Обливион, в котором я не знал что делать и тоже бросил. Друзья иногда спрашивают - что со мной не так. А со мной всё так, не знаю что ни прикапываются 😆👍
В TES лучше сохраняться каждые минут десять-пятнадцать. Потому что возможен банальный вылет. Своего первого дракона в Скайриме я убивала дважды ровно поэтому: игра вылетела сразу после боя! А не будь сейва до боя...
А Обливион... Боже, какая он пытка после Морры! Особенно инвентарь из десятка подменю. Прервала проходку на самых ранних заданиях Гильдии Магов и никак не решаюсь продолжать xD
@@kristaskrastina2863 Вас зовут крастина ?
Девочки, я плачу
Отличный ролик. Успехов автору в творчестве.
Прекрасное видео, спасибо за контент автор!
Тот, кто "так ненавидит Тодда Говарда" в 2003-ем году, в лучший случае, только родился.
Отличный видос, наслаждение получено
Надобн датб зачекировать данный кладезь весьма симпатичных, лаконичных, милых и красивых видевокасет, достопочтенительному андруху, дабы в массы двинутб.
0:25 ухх, был у меня такой диск. С него впервые в морровинд на своем ПК поиграл) А мод про wizard islands был крышесносным, но жутко лагучим и багованным (так как патча с ним не шло тогда). Какие ощущения, какие воспоминания...
Хорошая работа. Спасибо
За дядюшку Крассиуса спасибо!❤
если беседка сделает ремастер морровинда (допустим хороший, а не из под нейросетки), то скорее всего заработает больше чем на старфилде. Если морре дать графику скайрима это будет бомба (скайвинд не предлагать, очевидное кидалово)
ps больше всего нравится домик хлаалу, всегда обставлял его
Слишком много того что расстроит нынешних американцев есть в морровинде, слишком много работы для ленивой беседки
Ремастер Морры - это, пожалуй, попросту невозможно. В самом лучшем случае получится ремейк - совершенно новая игра в тех же декорациях. Слишком многое придётся даже не переделать, а создать с нуля:
1. Навыки, работающие на истинном рандоме (шансе срабатывания) - это откровенно устаревшая штука. Срыв заклинаний - ладно, ок (и я была бы не против подобного в Обливионе и Скайриме), но постоянные промахи оружием ближнего боя попросту абсурдны. А значит, придётся делать новую систему навыков, что очень сильно изменит игру.
2. Персонажи в Морре очень медлительны - хотим ли мы такое в современной игре? А если Нереварин и другие ускорятся - карта будет слишком маленькой... Будем растягивать? Пострадает знаменитая морровская плотность контента: пещер и прочего станет меньше.
3. Статичность NPC неприемлема для современных игр - а значит, придётся вводить как минимум расписание для разных заведений, гильдий и так далее.
4. Придётся исправлять многие недоделки оригинала. Например, каджиты и аргониане из-за невозможности надеть закрытый шлем не могут выполнить самый первый квест Дома Хлаалу - тот, где надо, прикинувшись редоранцем, перехватить бумагу с приказом (в их случае он просто пропускается). Что с этим делать? Что насчёт Двух Ламп, квестовую цепочку которых без прохождения сам чёрт не найдёт? И в Морре подобного, мягко говоря, некуда девать...
5. В Морре полно того, что некуда применить - например, Деморализация (Demoralize), Воодушевление (Rally), Шум (Sound), Запирание замков (Lock). Нужны квесты, которые этого потребуют - а значит, Морру придётся дописывать...
6. Экономика - в Морре, мягко говоря, слишком легко заработать. Напился суджаммы, вынес всё подчистую из какой-нибудь пещеры контрабандистов - вот тебе тысяча-другая септимов! Про Тёмное Братство, члены которого носят абсурдно дорогие доспехи, я даже не говорю. Придётся делать по-новому, что сделает Морру совершенно другой игрой.
1:44:59 Игровой мир нужен не только для того, чтобы разместить в нём точки интереса. Но и для создания чувства реальности этого мира. Большой мир создаёт чувство реальности, огромный - грандиозности. Добегать за часы от деревни к деревне это, конечно, бред, но и за пять минут от города до города, как в Скайриме - тоже. Нужно что-то среднее, но, однозначно, большее, чем Морровинд. Хотя бы раза в четыре 🙂🤏
А кроме того, при наличии заданий на время, большие расстояния служат отличным фактором сложности, который нельзя абузить десятью перезагрузками, когда ты лезешь на противников, на которые не должен лезть и всё равно побеждаешь из-за их корявости. А навык тайм-менеджмента пригодится не только в игре, но и в реальной жизни 😉
Прекрасный контент!
В детстве в ходе одного из первых прохождений стал вампиром, долго искал в канализации вивека укрытие мораг тонг, чтобы вступить в гильдию убийц, про которую мне рассказал мой друг, но на моё удивление, аморальные наёмные убийцы не оценили во мне вампира и напали на меня... Для меня это был шок, запомнившийся мне на всю жизнь, настолько у меня пригорела задница, что уже будучи подростком, я копался в creation kit и сделал правку, чтобы можно было проходить мораг тонг за персонажа вампира.
Однажды Крассиус Курио поспорил, что может написать самую короткую трагедию...
О Альмсиви... То есть вы, став вампиром, добирались пешком до Вивека и обшаривали его кантоны в поисках Мораг Тонга? Об этом даже читать больно - я живо представляю, какой это был ад.
Вампиры Вварденфела - это правда отдельная трагедия. В отличие от всех остальных игр TES, в Морре они воспринимаются как абсолютное зло (потому что вампиризм считается сознательным выбором). В итоге игра за них - чистейший хардкор почти без вознаграждения (плюшки кланов попросту не стоят того). Такое даже пробовать не хочется - как и оборотней Солстхейма.
@@kristaskrastina2863 да, это ад, но смысла становиться вампиром всё же больше, чем оборотнем, ведь как мы знаем, только персонаж-вампир может получить Клеймо Эльтона - лучший меч в игре..
Без визгов, без криков, без дебильных мемов которые прочие авторы пихают через кадр. Приятный голос, грамотная речь, правильные ударения. Просто "сын маминой подруги") Спасибо тебе большое 😊
Ту ту-ту ту, ту-ту ту, ту-ту ту
Нас выпустят, это точно
Спасибо за видео!
Хороший ролик, спасибо.
Оооо, да. Спасибо за видос
Наконец то!
ну в море подсказки насчет места нахождения артефактов тоже можно из слухов получить например в сейда нин кто то из нпс скажет про кольцо учителя в одной из гробниц
Хорошее замечание! Я скорее про квесты говорил, которые раньше только из слухов можно было получить, а теперь от статуй, но инфа о некоторых артефактах и правда есть в слухах. Поцелуй Бури в том же Тукушапале.
Два с половиной часа базы. Поражаюсь работе, которую ты проделал конечно.)
Чёт по названию видео, думал, что на англоязычном ролик будет. Ну что-ж. Придётся смотреть
Джулиан Лэфей автор древних свитков, главный програмист. В одно лицо разрабативал 3 часть и только ему был дан последний шанс, удача, к нему прибился новый стажор Тод .Джулианос которого ты даже не упаминул
Джулиан Лефэй покинул Бефезду ещё до начала разработки Морровинда, и о нём было подробно рассказано в предыдущих видео на этом канале.
Вот что надо показывать по первому каналу !
7:55 что забавно кстати господин Лукас потом таки воплотил идею Кульмана и Киркбрайта,в 1вом Star Wars The Force Unleashed
бро ты лучший
Поднявшиеся спящие, если из инвиза с ними заговорить произносят что-то про голоса, которые заставляют их составлять башни из мебели
Есть такое, я об этом подробнее рассказываю на 2:12:25
28:02 Ну да, оружием ближнего боя героем первого уровня на максимальной сложности. Да мы его, вообще, взглядом убиваем 😆👌
Этот обзор просто глоток свежего воздуха после ролика Унылого про Морровинд
Двухчасовые лечебные пепельные ванны❤
1:35:04 Система лучших ударов нужна не для того, чтобы комбинировать разные удары на одном оружии, а чтобы применять разные типы ударов на разных типах оружия. Нельзя одинаково тупо махать мечом и булавой. Вернее, можно, но эффективность будет различаться, иногда очень сильно. Т.е. игра заставляет обучаться владению разным оружием не только персонажа, но и игрока. И это очень круто. Но когда овощи любили обучаться ? Всё, что они не могут сделать левой ногой, сидя на унитазе, для них сложна-сложна-нипанятна
Развитие этих идей произошло в Маунт энд Блейд и это лучшая боёвка на сегодня. Про японские или китайские игры не скажу, я в такое не играю
Да, обучаться заставляет - но для того, чтобы это нормально работало, боёвке не хватает глубины. Как минимум возможности парировать самостоятельно. Без этого ты по сути затыкиваешь противника до смерти - просто возможны три разных удара, а не один. И это... ну, такое себе.Та же Gothic, где можно было бить С РАЗНЫХ СТОРОН, да ещё и парировать, передаёт привет (зато в ней копий и щитов нет).
А ещё полно мечей, у которых все три вида ударов наносят одинаковый или почти одинаковый урон, то есть система с разными ударами на них не работает вовсе. И это неиллюзорно так толкает игрока в сторону длинных клинков: зачем нужно специализированное оружие, если есть более универсальное с такой же силой удара? Это моя главная претензия к этой системе: одни классы оружия выходят лучше других, чего быть не должно.
Справедливости ради - разные виды оружия в Морре правда ощущаются по-разному, заставляя хоть как-то просчитывать тактику на бой: копьём не подпускаешь врага к себе, короткими клинками быстро затыкиваешь и так далее.
йоу бро, еще лайк
48:02 - Ворин Дагот был убит. Но он переродился и стал Дагот Уром, уже в другом теле и при памяти. Кажется это было в сюжете. Почему нет артов RisingMonster, ёлы-палы? Да, блин...
4:33 а какие арты на фоне Тодда висят, просто ммммм
Будет ли ролик о магии и создании заклинаний в Морровинде?
Обязательно! Вообще планируется серия видео об эволюции магической системы во всех играх серии TES.
Я этот лук искал две недели
Я почему-то всегда думал что то что я хилюсь через ожидание это баг
Подскажите, а как вы расставили предметы в доме косадела? Как ставить мечи вертикально? Ониж вроде только горизонтально ложатся. Или это через редактор?
Мод Perfect Placement
@@loremasta спасибо.
если что то люди игравшие в моровинд сотни часов воспринимают музыку боя как необходимость найти этого клятого моба который никак не может потерять агро и убить
ты этот моб?
А про Обливион и дальше нет планов делать видео?
Ну как же нет! После Морровинда будет разбор серии TES Travels, а там уже Обливион и Скайрим.
А как там Skywind? Еще не вышел?
Ждём! Сразу, как выйдет, буду стримить, очень хочется в другом формате Морровинд пощупать. Судя по видосам, которые они регулярно постят, выглядит всё довольно сочно.
Как же любо выглядит квартира кая по ходу сюжета
У меня оригинальные 3 CD морры и дополнений на английском. В чистой морре, без установки DLC, уже есть галочка на лучший удар.
Спасибо за уточнение!
@@loremasta возможно в ранних патчах и/или на пиратках её и не было, тут надо к Ыкспертам )
я щас чаем поперхнулся
У авторов Свитков вообще странное мнение о зеках). Что выражается в системе классов. Где каталы, наркодельцы, содержатели притонов? Список бесконечен, ))
ну как же "нельзя продать за полную цену" ? А скамп торговец из Кальдеры или грязекраб ? они всегда максимум дают.
Об этих двух ребятах я тоже в видео рассказал. Проблема в том, что у самого богатого торговца всего 10 тысяч золота, а цена многих предметов значительно выше этого. Это всё можно конечно заабузить, но я лично таким никогда не пользовался, и без этого золота в игре достаточно!
Покемоны? Не смотрел но осуждаю... XD Я это о нулевых в Беларуси. ))
Блин, рецензия на 18:30 - это 10/10 ньюфагов.
Ох и нихуя.Не прошло и трех лет)