Процедурный материал | рельеф, бамп | анимация текстуры | Blender уроки.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 33

  • @UgolokEnota
    @UgolokEnota 2 роки тому +3

    КАК ВСЕГДА ШИКАРНЫЙ УРОК! 👍

  • @droydrex8375
    @droydrex8375 5 місяців тому

    отличный урок спасибо🙏

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 2 роки тому +2

    спасибо вам огромное за обучающий контент)

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg6594 2 роки тому +1

    Давно не выходило видео от вас, я рад что вы снова с нами🤝

  • @discovery5399
    @discovery5399 2 роки тому +1

    Спасибо!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому +3

    В работе с процедурными материалами важны две вещи:
    ・Понимать, как числа преобразуются в материал, техническая часть, и
    ・Иметь представление, как получить правильный материал всеми этими инструментами, художественная часть
    Дмитрий, не желаете ли взять за референс какой-то реальный материал на фотографии, и разобраться, какие настройки нодов нужны, чтобы сделать такой же?
    Даже хорошо зная настройки процедурных материалов, без представления, как вырастить дерево нодов так, чтобы получить нечто реальное и конкретное по наглядному примеру, будут получаться только красивые абстракции, которые, конечно, классные, но в общем-то бесполезны на практике.
    А ведь не пользуясь никакими готовыми колодами PBR-карт, можно получить любой физически корректный материал, если хватит ума додуматься до правильного сочетания нодов. Вот в этом вся сложность, но и весь практический интерес.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому +1

      Просто примените этот материал к плоскости, назначьте текстуру кирпичной стены для первого дифьюза и бетона для второго и играйтесь с настройками, результат будет зависеть от вашей геометрии, поэтому нет никакого смысла использовать конкретный пример, в другом примере - настройки будут другими, вы сами должны понять как это работает на основе полученной информации, а если нет желания разбираться во всей этой теме - качайте готовые шейдеры и работайте с ними - но настраивать их все равно придется и каждый раз настройки будут разные, а принцип работы данных нодов, с моей точки зрения - достаточно рассмотрены в видео.

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 роки тому +1

      @@DmitriyViz Принципы работы шейдеров рассмотрены безупречно!
      Брать реальный материал за референс - лишь идея, и без коей толкование шейдеров ясное, посему и прикольная абстракция для гайда тоже зачётная.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому

      @@Leonard_Gray Если тема вам интересна - посмотрите у меня на канале (в плейлистах): плейлисты "Основы текстурирования в blender", "Blender материалы и ноды". Думаю вы найдете там ответы на многие вопросы, хотя версии блендера используются более ранние, все равно информация еще актуальна в своей основе.

  • @ФёдорСумкин-п6м
    @ФёдорСумкин-п6м 2 роки тому +1

    Сколько Лен, сколько Зин!😁😁

  • @alexey3128
    @alexey3128 2 роки тому +1

    Спасибо

  • @андрейандреев-в5н7ь
    @андрейандреев-в5н7ь 4 місяці тому

    👍👍👍

  • @андрейандреев-в5н7ь
    @андрейандреев-в5н7ь 4 місяці тому

    Подскажите, а как ко всему что вы показали, в нашем случае это бетон. можно было еще накидать тени кисточкой. Как это бы выглядело, какие ноды и куда нужно было бы добавить, для осуществления этой задачи? Конечный результат (бетон) как можно раскрасить? заранее спасибо!!!🙌

  • @makcoooper
    @makcoooper Рік тому

    2:30 после подключения нормаль в нормаль у меня обєкт стает фиолетовым. Как исправить?

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 2 роки тому +1

    возможно ли сделать в блендере выпуклую рельефную картинку (можно черно-белую) с обычного фото? по типу трапкод форм в АЕ.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому

      Разумеется, это возможно. Используйте bump или дисплейсмент или карту нормалей, а можно и все вместе...

    • @letomaneteo
      @letomaneteo 2 роки тому +1

      @@DmitriyViz спасибо за ответ) дело в том, что эти способы создают лишь иллюзию, а мне нужен модификатор дисплейс с точной геометрией плавного смещения, например фотку кота сформировать в виде выдавленной правильной формы кота (рельефа) для переноса в АЕ в форму), возможно существует способ через проекцию с черно-белыми кривыми и альфой?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому

      @@letomaneteo Если вам нужна реальная геометрия, то существует модификатор displace, возможно он вам подойдет, но геометрия будет очень, ну просто очень высокополигональная, иначе ничего не получится... В сети найдете по нему уроки, а у меня вроде по его применению ничего нет...

    • @letomaneteo
      @letomaneteo 2 роки тому +1

      @@DmitriyViz да, спасибо, дисплейсмент немного не то, но лучше пока ничего нет, я думал, может в геонодах чего нового запихнули

  • @smoky2575
    @smoky2575 2 роки тому

    Здравствуйте.
    У меня сложности с нодным текстурированием (простые еще могу, а со сложными просто беда).
    Можете ли вы записать этот же самый ролик, но только чтобы под осыпавшейся штукатуркой просвечивалась другая текстура (камня или кирпича (тоже процедурнная))?
    Спасибо

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому

      Просто закиньте в ноду дефьюз, во вход color, текстуру кирпичной стены и сразу поймете как это работает, а делать кирпичную стену процедурным способом - будет не красиво и не реалистично, но если есть желание поиграть с нодой, то она называется brick texture..., закиньте ее в дифьюз, вход color...

    • @smoky2575
      @smoky2575 2 роки тому +1

      @@DmitriyViz Огромное СПАСИБО👍🤘

    • @smoky2575
      @smoky2575 2 роки тому

      @@DmitriyViz 🤘Класс получилось. Еще один нюанс нарисовался - как теперь увязать текстуру кирпича с нодой бамп?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому

      @@smoky2575 Вступайте в группу вк, ссылка в описании, скину туда скрин с ответом на ваш вопрос...

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому

      @@smoky2575 скинул в ВК скрин с нодами...

  • @pino2437
    @pino2437 2 роки тому

    Здравствуйте, будут ли уроки по UE 5

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому

      в ближайшее время нет.

  • @andreihau
    @andreihau 2 роки тому +1

    добрый день. экран расшарилили чтобы срисовать но последние несколько минут он практически весь закрыть ппревьюшками других видио и нифига не видно( срисовать не удалось(

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому +1

      вот не учел я это, когда записывал видео и теперь делема: убрать конечную заставку или забить на это, в принципе материл простой, там и срисовать нечего, с другой стороны - ваш коммент был ожидаем...🙂

    • @andreihau
      @andreihau 2 роки тому

      @@DmitriyViz скриншотик сделать и в описание прикрепить)

  • @alizumsoisaev2922
    @alizumsoisaev2922 Рік тому

    А не процедурное текстурирование это какое? Я новичок

    • @Alex-vf1ck
      @Alex-vf1ck Рік тому +3

      Грубо говоря, не процедурное текстурирование - это когда ты сам накладываешь своё изображение, как текстуру, а процедурное - это когда само изображение или метод его наложения генерируется компьютером