В работе с процедурными материалами важны две вещи: ・Понимать, как числа преобразуются в материал, техническая часть, и ・Иметь представление, как получить правильный материал всеми этими инструментами, художественная часть Дмитрий, не желаете ли взять за референс какой-то реальный материал на фотографии, и разобраться, какие настройки нодов нужны, чтобы сделать такой же? Даже хорошо зная настройки процедурных материалов, без представления, как вырастить дерево нодов так, чтобы получить нечто реальное и конкретное по наглядному примеру, будут получаться только красивые абстракции, которые, конечно, классные, но в общем-то бесполезны на практике. А ведь не пользуясь никакими готовыми колодами PBR-карт, можно получить любой физически корректный материал, если хватит ума додуматься до правильного сочетания нодов. Вот в этом вся сложность, но и весь практический интерес.
Просто примените этот материал к плоскости, назначьте текстуру кирпичной стены для первого дифьюза и бетона для второго и играйтесь с настройками, результат будет зависеть от вашей геометрии, поэтому нет никакого смысла использовать конкретный пример, в другом примере - настройки будут другими, вы сами должны понять как это работает на основе полученной информации, а если нет желания разбираться во всей этой теме - качайте готовые шейдеры и работайте с ними - но настраивать их все равно придется и каждый раз настройки будут разные, а принцип работы данных нодов, с моей точки зрения - достаточно рассмотрены в видео.
@@DmitriyViz Принципы работы шейдеров рассмотрены безупречно! Брать реальный материал за референс - лишь идея, и без коей толкование шейдеров ясное, посему и прикольная абстракция для гайда тоже зачётная.
@@Leonard_Gray Если тема вам интересна - посмотрите у меня на канале (в плейлистах): плейлисты "Основы текстурирования в blender", "Blender материалы и ноды". Думаю вы найдете там ответы на многие вопросы, хотя версии блендера используются более ранние, все равно информация еще актуальна в своей основе.
Подскажите, а как ко всему что вы показали, в нашем случае это бетон. можно было еще накидать тени кисточкой. Как это бы выглядело, какие ноды и куда нужно было бы добавить, для осуществления этой задачи? Конечный результат (бетон) как можно раскрасить? заранее спасибо!!!🙌
@@DmitriyViz спасибо за ответ) дело в том, что эти способы создают лишь иллюзию, а мне нужен модификатор дисплейс с точной геометрией плавного смещения, например фотку кота сформировать в виде выдавленной правильной формы кота (рельефа) для переноса в АЕ в форму), возможно существует способ через проекцию с черно-белыми кривыми и альфой?
@@letomaneteo Если вам нужна реальная геометрия, то существует модификатор displace, возможно он вам подойдет, но геометрия будет очень, ну просто очень высокополигональная, иначе ничего не получится... В сети найдете по нему уроки, а у меня вроде по его применению ничего нет...
Здравствуйте. У меня сложности с нодным текстурированием (простые еще могу, а со сложными просто беда). Можете ли вы записать этот же самый ролик, но только чтобы под осыпавшейся штукатуркой просвечивалась другая текстура (камня или кирпича (тоже процедурнная))? Спасибо
Просто закиньте в ноду дефьюз, во вход color, текстуру кирпичной стены и сразу поймете как это работает, а делать кирпичную стену процедурным способом - будет не красиво и не реалистично, но если есть желание поиграть с нодой, то она называется brick texture..., закиньте ее в дифьюз, вход color...
добрый день. экран расшарилили чтобы срисовать но последние несколько минут он практически весь закрыть ппревьюшками других видио и нифига не видно( срисовать не удалось(
вот не учел я это, когда записывал видео и теперь делема: убрать конечную заставку или забить на это, в принципе материл простой, там и срисовать нечего, с другой стороны - ваш коммент был ожидаем...🙂
Грубо говоря, не процедурное текстурирование - это когда ты сам накладываешь своё изображение, как текстуру, а процедурное - это когда само изображение или метод его наложения генерируется компьютером
КАК ВСЕГДА ШИКАРНЫЙ УРОК! 👍
отличный урок спасибо🙏
спасибо вам огромное за обучающий контент)
Давно не выходило видео от вас, я рад что вы снова с нами🤝
Спасибо!
В работе с процедурными материалами важны две вещи:
・Понимать, как числа преобразуются в материал, техническая часть, и
・Иметь представление, как получить правильный материал всеми этими инструментами, художественная часть
Дмитрий, не желаете ли взять за референс какой-то реальный материал на фотографии, и разобраться, какие настройки нодов нужны, чтобы сделать такой же?
Даже хорошо зная настройки процедурных материалов, без представления, как вырастить дерево нодов так, чтобы получить нечто реальное и конкретное по наглядному примеру, будут получаться только красивые абстракции, которые, конечно, классные, но в общем-то бесполезны на практике.
А ведь не пользуясь никакими готовыми колодами PBR-карт, можно получить любой физически корректный материал, если хватит ума додуматься до правильного сочетания нодов. Вот в этом вся сложность, но и весь практический интерес.
Просто примените этот материал к плоскости, назначьте текстуру кирпичной стены для первого дифьюза и бетона для второго и играйтесь с настройками, результат будет зависеть от вашей геометрии, поэтому нет никакого смысла использовать конкретный пример, в другом примере - настройки будут другими, вы сами должны понять как это работает на основе полученной информации, а если нет желания разбираться во всей этой теме - качайте готовые шейдеры и работайте с ними - но настраивать их все равно придется и каждый раз настройки будут разные, а принцип работы данных нодов, с моей точки зрения - достаточно рассмотрены в видео.
@@DmitriyViz Принципы работы шейдеров рассмотрены безупречно!
Брать реальный материал за референс - лишь идея, и без коей толкование шейдеров ясное, посему и прикольная абстракция для гайда тоже зачётная.
@@Leonard_Gray Если тема вам интересна - посмотрите у меня на канале (в плейлистах): плейлисты "Основы текстурирования в blender", "Blender материалы и ноды". Думаю вы найдете там ответы на многие вопросы, хотя версии блендера используются более ранние, все равно информация еще актуальна в своей основе.
Сколько Лен, сколько Зин!😁😁
Спасибо
👍👍👍
Подскажите, а как ко всему что вы показали, в нашем случае это бетон. можно было еще накидать тени кисточкой. Как это бы выглядело, какие ноды и куда нужно было бы добавить, для осуществления этой задачи? Конечный результат (бетон) как можно раскрасить? заранее спасибо!!!🙌
2:30 после подключения нормаль в нормаль у меня обєкт стает фиолетовым. Как исправить?
возможно ли сделать в блендере выпуклую рельефную картинку (можно черно-белую) с обычного фото? по типу трапкод форм в АЕ.
Разумеется, это возможно. Используйте bump или дисплейсмент или карту нормалей, а можно и все вместе...
@@DmitriyViz спасибо за ответ) дело в том, что эти способы создают лишь иллюзию, а мне нужен модификатор дисплейс с точной геометрией плавного смещения, например фотку кота сформировать в виде выдавленной правильной формы кота (рельефа) для переноса в АЕ в форму), возможно существует способ через проекцию с черно-белыми кривыми и альфой?
@@letomaneteo Если вам нужна реальная геометрия, то существует модификатор displace, возможно он вам подойдет, но геометрия будет очень, ну просто очень высокополигональная, иначе ничего не получится... В сети найдете по нему уроки, а у меня вроде по его применению ничего нет...
@@DmitriyViz да, спасибо, дисплейсмент немного не то, но лучше пока ничего нет, я думал, может в геонодах чего нового запихнули
Здравствуйте.
У меня сложности с нодным текстурированием (простые еще могу, а со сложными просто беда).
Можете ли вы записать этот же самый ролик, но только чтобы под осыпавшейся штукатуркой просвечивалась другая текстура (камня или кирпича (тоже процедурнная))?
Спасибо
Просто закиньте в ноду дефьюз, во вход color, текстуру кирпичной стены и сразу поймете как это работает, а делать кирпичную стену процедурным способом - будет не красиво и не реалистично, но если есть желание поиграть с нодой, то она называется brick texture..., закиньте ее в дифьюз, вход color...
@@DmitriyViz Огромное СПАСИБО👍🤘
@@DmitriyViz 🤘Класс получилось. Еще один нюанс нарисовался - как теперь увязать текстуру кирпича с нодой бамп?
@@smoky2575 Вступайте в группу вк, ссылка в описании, скину туда скрин с ответом на ваш вопрос...
@@smoky2575 скинул в ВК скрин с нодами...
Здравствуйте, будут ли уроки по UE 5
в ближайшее время нет.
добрый день. экран расшарилили чтобы срисовать но последние несколько минут он практически весь закрыть ппревьюшками других видио и нифига не видно( срисовать не удалось(
вот не учел я это, когда записывал видео и теперь делема: убрать конечную заставку или забить на это, в принципе материл простой, там и срисовать нечего, с другой стороны - ваш коммент был ожидаем...🙂
@@DmitriyViz скриншотик сделать и в описание прикрепить)
А не процедурное текстурирование это какое? Я новичок
Грубо говоря, не процедурное текстурирование - это когда ты сам накладываешь своё изображение, как текстуру, а процедурное - это когда само изображение или метод его наложения генерируется компьютером