Офигенно полезный и простой урок даже не смотря на использование математических нодов. Огромное спасибо автору! Алсо очень полезный совет по поводу групп и вывода с параметрами. Сделал неплохую мраморную текстуру на колонну.
Боже мой, это такой ламповый и приятный гайд, причем пусть и сказано немножко больше, чем нужно, однако смотреть действительно приятно, полезные и удобные функции в одном месте, сразу понятно, какие параметры за что отвечают. Респект, лайк и подписка)
Отлично! Я нуб в блендер. Сейчас сделал фотограмметрией модельку себя, пытаюсь в скульптинге замазать дырки и сгладить лишнее, а далее статую из этого 😂 затем в видео притрекаю. Материал ваш во9ьму. Тени и hdr карту добавлю и вуаля тяп ляп vfx готов ;)
Честно говоря, мне кажется это можно сделать просто одной колор рамп, я попробовал, получилось почти тоже самое. Просто поставил темный цвет ровно на 0,5, а соседние ползунки симметрично от него.
Дмитрий, может мне повезет и вы подскажете) Мне необходимо разделить у плэйн грани для 2 рисунков с разных сторон. Дело в том, что применен solidify, без него все работает. Но, он мне нужен для толщины и с ним остается только 1 изображение. Как быть в этой ситуации? Подскажите пожалуйста:)
Использовать разные материалы и uw развертки для разных полигонов. На одном объекте может быть большое кол - во материалов, назначенных разным полигонам. solidify - нужно применить и только потом текстурировать и заниматься материалами...
Офигенно полезный и простой урок даже не смотря на использование математических нодов. Огромное спасибо автору! Алсо очень полезный совет по поводу групп и вывода с параметрами. Сделал неплохую мраморную текстуру на колонну.
Боже мой, это такой ламповый и приятный гайд, причем пусть и сказано немножко больше, чем нужно, однако смотреть действительно приятно, полезные и удобные функции в одном месте, сразу понятно, какие параметры за что отвечают. Респект, лайк и подписка)
05:13 10/10
09:23 полезная штука с группами, спасибо! :)
13:46 пушка!
10/10 спасибо за урок! :)
Отлично! Я нуб в блендер. Сейчас сделал фотограмметрией модельку себя, пытаюсь в скульптинге замазать дырки и сгладить лишнее, а далее статую из этого 😂 затем в видео притрекаю. Материал ваш во9ьму. Тени и hdr карту добавлю и вуаля тяп ляп vfx готов ;)
Хороший материал) Спасибо за конструктивную подачу информации!)
Отлично! Спасибо вам, Дмитрий!
Спасибо за видео! Люблю математику и хорошие объяснения)
Благодарю синьор !
Спасибо ! Полезно !!!
Честно говоря, мне кажется это можно сделать просто одной колор рамп, я попробовал, получилось почти тоже самое. Просто поставил темный цвет ровно на 0,5, а соседние ползунки симметрично от него.
спасибо!
спасибо, было интересно и все понятно)
спасибо за урок!
Моделировать учите за оплату?
Дмитрий, может мне повезет и вы подскажете) Мне необходимо разделить у плэйн грани для 2 рисунков с разных сторон. Дело в том, что применен solidify, без него все работает. Но, он мне нужен для толщины и с ним остается только 1 изображение. Как быть в этой ситуации? Подскажите пожалуйста:)
Использовать разные материалы и uw развертки для разных полигонов. На одном объекте может быть большое кол - во материалов, назначенных разным полигонам. solidify - нужно применить и только потом текстурировать и заниматься материалами...
какой у вас конфиг пк?
i7 6700, 1660Ti, 16Гб
спасибо