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エンディングの演出できっと続編の聖機兵物語が出ると信じていた子供時代。
実は出ているんだ…ガラケーで!
しかも機甲神まで収録されてたんだぜ?
SFC当時は開発中止で出ませんでしたね
まぁ、ゲームの形式はファミコン版の騎士ガンダム物語準拠だけどな>ガラケーで出た聖機兵物語と機甲神伝説
ザクロードの元ネタはサイコミュ試験型ザク。ザクトパスの元ネタはサイコミュ高機動試験用ザク。ギガサラマンダーの元ネタはサイコサラマンダー。SDガンダム外伝2はマイナー機体も元ネタになっていて面白いw円卓の騎士は私が初めて回して買ったカードダスなので思い入れが強いです。最近ガシャポンのミニミニカードダスでも商品化してますが、回すなら実機にした方がいいです。声優の中村悠一さんがガシャポンオンラインでミニミニカードダスを空になるまで大量に回したのにコンプできないという闇が…ちなみにミニミニカードダスは全8種1回500円です。
懐かしい、このゲーム好きでよくやってました過キャラの必殺技がかっこよくて特にレッドウォーリアの「ブロッサム」ヘビィガンダムの「アース」そしてGアーマー装備のクラウンの「ドラゴン」をよく使ってましたちなみにエンカウント率の高さですがどうやら荷物の総重量が影響するみたいdです。検証と言うほどではありませんがアイテム屋で所持欄一杯に持った状態と空っぽにした状態だと実感するほどの差がありました
これ当時すげー好きだったなーでも、全員に「最強の剣盾」装備してヌルゲーになった記憶
戦士キャラだと攻撃力がカンストして逆に攻撃力が下がるんだよな🥺。だからバーサル盾の組合せ。
最強の剣毒の盾やと敵を毒状態に出きるからそっち使ってたわ
最強の剣盾+最強の剣バーサル二刀持ちで無双してた思い出
@@ビールデッパーラーああ!なんか最強なのにダメージ低いなと思ったことあったがそういう事だったのか
BGMとキャラグラがすごく良かった思い出
スーパーファミコンでSDガンダムのグラフィック精度も上がっており、親子2代の平和物語のストーリーも良かった。最後の意味深な終わり方で、続きがありますですね。ちなみに円卓の場合の上座は入り口の反対側になり、上座の左・右と順番があります上座の正面が下座になる。
結構重厚なストーリーだったけど小学校の頃の自分じゃ話を理解できなかったな。それでもめちゃくちゃ楽しめた作品です。やっぱりBGMはどれもクオリティが高い!
パーティメンバーの加入でレベルが上昇・多数で戦えたり、武器のオーダーメイドが出来たりと独特なシステムが目立つ作品でしたね。円卓の騎士辺りが最も騎士ガンダムシリーズにハマった時期だったこともあり、このゲームもかなり楽しめましたw
このゲーム持ってました。どちらかと言えばRPGのレベル上げは面倒だと当時思ってたんだけど、レベル上げをなくした意欲作だと思います。SDとナイトガンダムとRPGの組み合わせはいい感じ、ナイトガンダムをRPGにしようって考えた人すごいと思います。レッドウォーリアがいるというのにすごくボンボンみを感じる。
6:48この灯台の上の辺りで立ち止まっていると第4章の敵とエンカウントするんだよな🥺。17:05ゼダンの要塞は夜のほうがエンカウント率が低いですよ。このゲームは夜のほうがエンカウント率が低いですから。17:30騎士ギャプランを仲間にしているか、していないかで中ボスのセリフが少し代わる。28:12仲間を13人の状態でバーサル騎士鈴木に話しかけると何度でも仲間にできます、それでレベル99のカンストにできます。
ギャプランとか敵キャラも仲間にできたのがこのゲームの良き所
現在ではちゃんとカードダスの方の公式設定に取り入れられてますね戦後にギャプランがキングⅡ世から貰った兜が一族の家宝となりギャプランの子孫であるフライルーがそれを装備しているという描写があります
16:58 ゼダンの要塞は「日中は敵が多いから、夜中に攻めよう」って誰かに言われてるはずです。 なのでちゃんと話聞いてないと動画の通りに鬼エンカになりますね。ちなみに自分も鬼エンカで攻略しましたw
滝の裏に行けるとは思わず、行き詰まった思い出
円卓に関しては、逆に四角に配置することで序列を明確にする、という意味もあるそうで。裁判所を英語で「コート」と呼ぶのもその一つ。(テニスコート等のコートと同じ)四角の空間に、裁判官と被告人を対面させることで、裁判官=上位、被告人=下位と、立場がはっきりするようですね。入り口からの距離よりも、「四角であること」が上下関係を表す最大の要素であり、円卓は「角がないこと」が上下関係を排除した場ということなのでしょう。
なつかし~昔は攻略なんてなかったから思ってたより仲間にできるやつ多かったのなあ
勇者がツボ割ったりタンス開けたりするのが常識のRPGで家宝を取ったら裁判から死刑は斬新だなあ戦いは数だよ兄貴って台詞まんまのゲーム
投稿と編集等、お疲れ様でした。当時から「SDガンダム」の大ファンだった事もあり、小学高学年時、🤩💪だった本作。今回、本動画を見てプレイ当時を思い出し、❤️🔥でした😊🤩🙌💪
独特のシステムが多く、子ネタも豊富で何だかんだ楽しんでました。ふかやのねぎとか悪代官キュベレイとかツボでした(笑)。ゼダンの要塞は夜に行くとエンカ率が低かった記憶が…
スーファミの円卓の騎士ってフィールドやダンジョンで立ち止まっているだけでもモンスターと遭遇するからなぁ。当時プレイしててびっくりした
6:53この灯台の上の辺りで立ち止まっていると第4章の敵とエンカウントするんだよな🥺。
キングの家系は原典のRX-78シリーズ。Ⅰ世がプロトタイプ、Ⅱ世がアムロ機、Ⅲ世がG-3。以降はSEED要素も加わり、Ⅳ世が4号機+ストライク+フリーダム、Ⅴ世が5号機+イージス+ジャスティス、となってんのよね。
3世はストライクノワールになったり、5世はレッドウォーリア一族の血を引いている(?)って設定もあったっけ
プラスがすごく好きで装備優遇してた思い出深い作品、なつかしい
鈴木加入時に仲間が13人だと加入せずにレベルが上がった記憶がありますねwそうしないと99にできなかった気がしますwあと鈴木の装備がユニコーンランスとかむちゃくちゃ強い装備でしたねw
そもそもバーサルナイト鈴木が隠しキャラだったからな。
サンタアイランド仮面「聖杯と聞いて馳せ参じました。グレートデギンを名乗っておきながら裸一貫で勝負しないような俗物に渡すわけには参りません!今度こそ、その力で人類に救済を…ユニコーンガンダム行きます!!」
このシリーズのカードダス滅茶苦茶集めてたわ。キャラカーンとかあったから買いまくって飲んでたわ。
ビジネスマナーでは、円卓の場合は入り口から遠い方が上座になり、入り口に近い下座の人が様々な雑用をするそうです。このゲームの円卓だと階段に近い方に玉座があるから、通常とは逆になりますね。本来はゲーム中の言葉通り、誰もが平等、公正に議論をするためのものだったそうですが、どうしても優劣をつけたがってしまうんですね。
仲間がやたらと多い、という無駄と破綻を抱えていそうなシステムを、きちんと無駄なく快適にまとめているって、凄い考えて作り込まれたゲームなんですねゲームバランスのぬるさは仲間をあえて入れないことで自ら調整できるようだし
これ落ちてるアイテムや落ちてるカードダスの隠し方が凄かった。攻略本にも漏らしが多かったエンカ率の高さは重量によるので地獄のエンカだなと思った場合は持ち物を軽くしましょう
鎧騎士(アーマーナイト)/重甲騎士(ヘビーアーマーナイト)、嵐騎士(ストームナイト)、麗紅騎士(スカーレットナイト)、僧正(ビショップ)、灼騎士(バーンナイト)/灼熱騎士(バーニングナイト)、闇騎士(ダークナイト)と読む。というか21:00制覇委って…w
このゲームは1時間30分あればラスダンの最終フロアまで到達できるよね。色んな裏技、早業が使えるからRTA向きの作品だったりする。
懐かしい…最強の剣盾は誰もが通る道
カッコいい仲間がやたら沢山仲間になるのが良かったせっかく仲間多いのに最後が固定なのがちょっと残念なんだよな
小学生の頃何周もしたから音声だけでも楽しめるw
ゼダン要塞は昼間はエンカ率が爆上がりします要塞を攻める前のイベントで謎の老人が夜襲をするしかないってヒントを教えてくれますよー!
ガンダム、Z、ZZと見てた俺は従兄弟の子が「ガンダム好き」っていうのにSDしか知らず、俺のプラモ見て変な呼び方とかするのが嫌だった。
キラカードってシールになってる関係でカードダスの横から覗くと判別できたな。なぜか銀騎士ビギナ・ギナだけキラカードなのにシールになってなかったし光り方も他のと異なってたんよねぇ。後に両面キラカード仕様のも出てきたりと色々思い出深い
バーサルナイト鈴木バグでレベル99にしてたのは良い思い出
魔導士系キャラの最強防具の賢者のローブはどこ?って思って、ネットで調べたら、ダギ・イルス(敵)のドロップアイテムが唯一の入手方法。って事を最近、知った。そりゃあ、昔やってた時に入手した覚えが無いわけだ…
白金卿と書いてプラチナロードは秀逸だと思う
我記得最終戰入口前那個騎士可以按B鍵加入他會自己離開最終戰就是LV93
俺は「雷神最強の剣盾」にしてたなあ
ガンダムが増えてはしゃぐ霊夢カワイイ
子供心に円卓に玉座あるのはアカンやんと思った記憶が・・・
FF7に出てくる最強召喚獣ですね☺️
このゲーム好きだったな惜しむらくは、仲間の多いゲームなのに、最終メンバーは固定な所円卓の騎士というテーマの都合上仕方ない所はあるけど、その円卓のメンバーを自分で決められるか、クリア後ダンジョンみたいな物で好きなキャラで攻略がしたかった
雑魚のデザインですら格好いい
皇騎士=クラウンナイトで合ってます
持ち物の重さでエンカ率変化するんだよね
いくら円卓にしてもクラウン騎士が一番偉いならどうしても優劣付きそう
フィールドの曲好きだったな。今でも思い出す。でもゲーム性で言えばほぼ同時期のファミコン「ナイトガンダム物語3」の方が面白かった。闇騎士が仲間にならずパーティに入れられなかった事が残念だったけど。やっぱ戦闘でレベル上げ奪ったらいかんな笑
ロンデニオンで永遠に迷って詰んでいた記憶
○○最強の剣はヌルゲーの極みだったな
円卓はFCだと3作目。日数の概念があって夜になったらセーブしてリセットして日にちが進まないようにしてたわ
初プレイの時はザクトパスとベルガダラスに勝てなかったなぁ。あとゼダンの要塞のエンカ率は昼じゃなく夜に行くことで下げられます。分かりやすくその情報聞けるはずだったけどなぁ…
いつまでも擦られるカツのネタ😂😂😂😂😂
システム上しかたないけど中盤以降は主人公側が少数の敵を数の暴力でフルボッコにしてるように見えるよね
冬の章の、あとはもう聖山ロンデニオンに攻め入るだけってタイミングで仲間になるキャラ達は一体何のために存在するんだ……まあパーティーのレベルを上げられるから全くの無駄って訳ではないけども。
最後の方で道が分からず、ミニゲームやりまくってた思い出
8:48 ファミコンの騎士ガンダムをやった人ならこの中ボスにトラウマがあるはず
手を貸してくれないマークⅡ。容赦無い全体MP攻撃。対向してブドウ酒をガブ飲みするクラウン軍団。うぅ、頭が…(泣)
子供の時夏の章で詰まったなぁ…もらったキーアイテムっぽい奴の使いどころがわからなくて全滅したけど、単にレベルが足りなかったのか?
ゼダンの要塞はたしか、夜に攻略しないとエンカウント率が高くなる仕様だったような…
このゲームは夜のほうがエンカウント率がかなり低いですよ。
要塞のエンカウント、夜にして夜襲をかければ下げられたと思いますが……
1Gのバーサル最強の剣を量産して無双してましたw
ラスボス前のビギナギナも仲間にできますよぉー!
このゲーム、適当に進めてもオート戦闘させると最適行動してくれるから負けること無かった。これはアカンと当時は思った
カイの盗むはともかく、流石にオーダーシステムと鈴木でレベルカンストは使わなかったんですね。まぁそれしたらヌルゲーだからなぁ…
最強の剣盾回復復活
人間と同じ等身で人間と共生してるガンダムがシュールや
とりあえず俺はプレイしてクリアしましたが人数多くてビックリしました離脱も含めて
¥2卓!!
実は二作目にしてやっと登場のファーストガンダム。騎士ガンダムがマークⅢだったせいでややこしい事に。あと、加護とか伝説の装備とか主人公補正とか(たぶん)無しにHP10000の闇騎士兄さんは、後のシリーズから見てもバグってると思う。何でエルガイヤーより強いんだよこの兄貴。
シリーズで数少ない『スペリオルドラゴンの助力無しで勝利した主人公』ですからね聖杯というチートアイテムこそ使いましたが
〇〇最強の剣盾で最強騎士団を作ったっけなぁなお混乱デバフ持ちの敵と戦って最強の仲間割れで全滅した模様
F91じゃなく90をチョイスか
市長をしけ・にしたい。
胸糞悪い市長だな…ロマサガ3の町長思い出したわ
あのネズミの洞窟((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
戦闘意味無しな異色作品
円卓は丸い机、ようはちゃぶ台よ😂
テーブルな😊
皇騎士「父ちゃん俺はやるぜ!」
エンディングの演出できっと続編の聖機兵物語が出ると信じていた子供時代。
実は出ているんだ…ガラケーで!
しかも機甲神まで収録されてたんだぜ?
SFC当時は開発中止で出ませんでしたね
まぁ、ゲームの形式はファミコン版の騎士ガンダム物語準拠だけどな>ガラケーで出た聖機兵物語と機甲神伝説
ザクロードの元ネタはサイコミュ試験型ザク。
ザクトパスの元ネタはサイコミュ高機動試験用ザク。
ギガサラマンダーの元ネタはサイコサラマンダー。
SDガンダム外伝2はマイナー機体も元ネタになっていて面白いw
円卓の騎士は私が初めて回して買ったカードダスなので思い入れが強いです。
最近ガシャポンのミニミニカードダスでも商品化してますが、回すなら実機にした方がいいです。
声優の中村悠一さんがガシャポンオンラインでミニミニカードダスを空になるまで大量に回したのにコンプできないという闇が…
ちなみにミニミニカードダスは全8種1回500円です。
懐かしい、このゲーム好きでよくやってました
過キャラの必殺技がかっこよくて特に
レッドウォーリアの「ブロッサム」
ヘビィガンダムの「アース」
そしてGアーマー装備のクラウンの「ドラゴン」
をよく使ってました
ちなみにエンカウント率の高さですがどうやら荷物の総重量が影響するみたいdです。
検証と言うほどではありませんがアイテム屋で所持欄一杯に持った状態と空っぽにした状態だと実感するほどの差がありました
これ当時すげー好きだったなー
でも、全員に「最強の剣盾」装備してヌルゲーになった記憶
戦士キャラだと攻撃力がカンストして逆に攻撃力が下がるんだよな🥺。
だからバーサル盾の組合せ。
最強の剣毒の盾
やと敵を毒状態に出きるからそっち使ってたわ
最強の剣盾+最強の剣バーサル二刀持ちで無双してた思い出
@@ビールデッパーラー
ああ!なんか最強なのにダメージ低いなと思ったことあったがそういう事だったのか
BGMとキャラグラがすごく良かった思い出
スーパーファミコンでSDガンダムのグラフィック精度も上がっており、親子2代の平和物語のストーリーも良かった。
最後の意味深な終わり方で、続きがありますですね。
ちなみに円卓の場合の上座は入り口の反対側になり、上座の左・右と順番があります上座の正面が下座になる。
結構重厚なストーリーだったけど小学校の頃の自分じゃ話を理解できなかったな。
それでもめちゃくちゃ楽しめた作品です。
やっぱりBGMはどれもクオリティが高い!
パーティメンバーの加入でレベルが上昇・多数で戦えたり、武器のオーダーメイドが出来たりと独特なシステムが目立つ作品でしたね。
円卓の騎士辺りが最も騎士ガンダムシリーズにハマった時期だったこともあり、このゲームもかなり楽しめましたw
このゲーム持ってました。どちらかと言えばRPGのレベル上げは面倒だと当時思ってたんだけど、レベル上げをなくした意欲作だと思います。SDとナイトガンダムとRPGの組み合わせはいい感じ、ナイトガンダムをRPGにしようって考えた人すごいと思います。レッドウォーリアがいるというのにすごくボンボンみを感じる。
6:48この灯台の上の辺りで立ち止まっていると第4章の敵とエンカウントするんだよな🥺。
17:05ゼダンの要塞は夜のほうがエンカウント率が低いですよ。このゲームは夜のほうがエンカウント率が低いですから。
17:30騎士ギャプランを仲間にしているか、していないかで中ボスのセリフが少し代わる。
28:12仲間を13人の状態でバーサル騎士鈴木に話しかけると何度でも仲間にできます、それでレベル99のカンストにできます。
ギャプランとか敵キャラも仲間にできたのがこのゲームの良き所
現在ではちゃんとカードダスの方の公式設定に取り入れられてますね
戦後にギャプランがキングⅡ世から貰った兜が一族の家宝となり
ギャプランの子孫であるフライルーがそれを装備しているという描写があります
16:58 ゼダンの要塞は「日中は敵が多いから、夜中に攻めよう」って誰かに言われてるはずです。
なのでちゃんと話聞いてないと動画の通りに鬼エンカになりますね。ちなみに自分も鬼エンカで攻略しましたw
滝の裏に行けるとは思わず、行き詰まった思い出
円卓に関しては、逆に四角に配置することで序列を明確にする、という意味もあるそうで。
裁判所を英語で「コート」と呼ぶのもその一つ。(テニスコート等のコートと同じ)
四角の空間に、裁判官と被告人を対面させることで、裁判官=上位、被告人=下位と、立場がはっきりするようですね。
入り口からの距離よりも、「四角であること」が上下関係を表す最大の要素であり、円卓は「角がないこと」が上下関係を排除した場ということなのでしょう。
なつかし~昔は攻略なんてなかったから
思ってたより仲間にできるやつ多かったのなあ
勇者がツボ割ったりタンス開けたりするのが常識のRPGで家宝を取ったら裁判から死刑は斬新だなあ
戦いは数だよ兄貴って台詞まんまのゲーム
投稿と編集等、お疲れ様でした。
当時から「SDガンダム」の大ファンだった事もあり、小学高学年時、🤩💪だった本作。
今回、本動画を見てプレイ当時を思い出し、❤️🔥でした😊🤩🙌💪
独特のシステムが多く、子ネタも豊富で何だかんだ楽しんでました。ふかやのねぎとか悪代官キュベレイとかツボでした(笑)。
ゼダンの要塞は夜に行くとエンカ率が低かった記憶が…
スーファミの円卓の騎士ってフィールドやダンジョンで立ち止まっているだけでもモンスターと遭遇するからなぁ。
当時プレイしててびっくりした
6:53この灯台の上の辺りで立ち止まっていると第4章の敵とエンカウントするんだよな🥺。
キングの家系は原典のRX-78シリーズ。
Ⅰ世がプロトタイプ、Ⅱ世がアムロ機、Ⅲ世がG-3。以降はSEED要素も加わり、Ⅳ世が4号機+ストライク+フリーダム、Ⅴ世が5号機+イージス+ジャスティス、となってんのよね。
3世はストライクノワールになったり、5世はレッドウォーリア一族の血を引いている(?)って設定もあったっけ
プラスがすごく好きで装備優遇してた思い出深い作品、なつかしい
鈴木加入時に仲間が13人だと加入せずにレベルが上がった記憶がありますねwそうしないと99にできなかった気がしますw
あと鈴木の装備がユニコーンランスとかむちゃくちゃ強い装備でしたねw
そもそもバーサルナイト鈴木が隠しキャラだったからな。
サンタアイランド仮面「聖杯と聞いて馳せ参じました。グレートデギンを名乗っておきながら裸一貫で勝負しないような俗物に渡すわけには参りません!今度こそ、その力で人類に救済を…ユニコーンガンダム行きます!!」
このシリーズのカードダス滅茶苦茶集めてたわ。
キャラカーンとかあったから買いまくって飲んでたわ。
ビジネスマナーでは、円卓の場合は入り口から遠い方が上座になり、入り口に近い下座の人が様々な雑用をするそうです。このゲームの円卓だと階段に近い方に玉座があるから、通常とは逆になりますね。
本来はゲーム中の言葉通り、誰もが平等、公正に議論をするためのものだったそうですが、どうしても優劣をつけたがってしまうんですね。
仲間がやたらと多い、という無駄と破綻を抱えていそうなシステムを、きちんと無駄なく快適にまとめているって、凄い考えて作り込まれたゲームなんですね
ゲームバランスのぬるさは仲間をあえて入れないことで自ら調整できるようだし
これ落ちてるアイテムや落ちてるカードダスの隠し方が凄かった。攻略本にも漏らしが多かった
エンカ率の高さは重量によるので地獄のエンカだなと思った場合は持ち物を軽くしましょう
鎧騎士(アーマーナイト)/重甲騎士(ヘビーアーマーナイト)、嵐騎士(ストームナイト)、麗紅騎士(スカーレットナイト)、僧正(ビショップ)、灼騎士(バーンナイト)/灼熱騎士(バーニングナイト)、闇騎士(ダークナイト)と読む。
というか21:00制覇委って…w
このゲームは1時間30分あればラスダンの最終フロアまで到達できるよね。
色んな裏技、早業が使えるからRTA向きの作品だったりする。
懐かしい…最強の剣盾は誰もが通る道
カッコいい仲間がやたら沢山仲間になるのが良かった
せっかく仲間多いのに最後が固定なのがちょっと残念なんだよな
小学生の頃何周もしたから音声だけでも楽しめるw
ゼダン要塞は昼間はエンカ率が爆上がりします
要塞を攻める前のイベントで謎の老人が夜襲をするしかないってヒントを教えてくれますよー!
ガンダム、Z、ZZと見てた俺は従兄弟の子が「ガンダム好き」っていうのにSDしか知らず、俺のプラモ見て変な呼び方とかするのが嫌だった。
キラカードってシールになってる関係でカードダスの横から覗くと判別できたな。
なぜか銀騎士ビギナ・ギナだけキラカードなのにシールになってなかったし光り方も他のと異なってたんよねぇ。後に両面キラカード仕様のも出てきたりと色々思い出深い
バーサルナイト鈴木バグでレベル99にしてたのは良い思い出
魔導士系キャラの最強防具の賢者のローブはどこ?
って思って、ネットで調べたら、ダギ・イルス(敵)のドロップアイテムが唯一の入手方法。
って事を最近、知った。
そりゃあ、昔やってた時に入手した覚えが無いわけだ…
白金卿と書いてプラチナロードは秀逸だと思う
我記得最終戰入口前
那個騎士可以按B鍵加入
他會自己離開
最終戰就是LV93
俺は「雷神最強の剣盾」にしてたなあ
ガンダムが増えてはしゃぐ霊夢カワイイ
子供心に円卓に玉座あるのはアカンやんと思った記憶が・・・
FF7に出てくる最強召喚獣ですね☺️
このゲーム好きだったな
惜しむらくは、仲間の多いゲームなのに、最終メンバーは固定な所
円卓の騎士というテーマの都合上仕方ない所はあるけど、その円卓のメンバーを自分で決められるか、クリア後ダンジョンみたいな物で好きなキャラで攻略がしたかった
雑魚のデザインですら格好いい
皇騎士=クラウンナイトで合ってます
持ち物の重さでエンカ率変化するんだよね
いくら円卓にしてもクラウン騎士が一番偉いならどうしても優劣付きそう
フィールドの曲好きだったな。今でも思い出す。
でもゲーム性で言えばほぼ同時期のファミコン「ナイトガンダム物語3」の方が面白かった。
闇騎士が仲間にならずパーティに入れられなかった事が残念だったけど。
やっぱ戦闘でレベル上げ奪ったらいかんな笑
ロンデニオンで永遠に迷って詰んでいた記憶
○○最強の剣はヌルゲーの極みだったな
円卓はFCだと3作目。日数の概念があって夜になったらセーブしてリセットして日にちが進まないようにしてたわ
初プレイの時はザクトパスとベルガダラスに勝てなかったなぁ。あとゼダンの要塞のエンカ率は昼じゃなく夜に行くことで下げられます。分かりやすくその情報聞けるはずだったけどなぁ…
いつまでも擦られるカツのネタ😂😂😂😂😂
システム上しかたないけど
中盤以降は主人公側が少数の敵を数の暴力でフルボッコにしてるように見えるよね
冬の章の、あとはもう聖山ロンデニオンに攻め入るだけってタイミングで仲間になるキャラ達は一体何のために存在するんだ……
まあパーティーのレベルを上げられるから全くの無駄って訳ではないけども。
最後の方で道が分からず、ミニゲームやりまくってた思い出
8:48 ファミコンの騎士ガンダムをやった人ならこの中ボスにトラウマがあるはず
手を貸してくれないマークⅡ。
容赦無い全体MP攻撃。
対向してブドウ酒をガブ飲みするクラウン軍団。
うぅ、頭が…(泣)
子供の時夏の章で詰まったなぁ…
もらったキーアイテムっぽい奴の使いどころがわからなくて全滅したけど、単にレベルが足りなかったのか?
ゼダンの要塞はたしか、夜に攻略しないとエンカウント率が高くなる仕様だったような…
このゲームは夜のほうがエンカウント率がかなり低いですよ。
要塞のエンカウント、夜にして夜襲をかければ下げられたと思いますが……
1Gのバーサル最強の剣を量産して無双してましたw
ラスボス前のビギナギナも仲間にできますよぉー!
このゲーム、適当に進めてもオート戦闘させると最適行動してくれるから負けること無かった。
これはアカンと当時は思った
カイの盗むはともかく、流石にオーダーシステムと鈴木でレベルカンストは使わなかったんですね。まぁそれしたらヌルゲーだからなぁ…
最強の剣盾回復復活
人間と同じ等身で人間と共生してるガンダムがシュールや
とりあえず俺はプレイしてクリアしましたが人数多くてビックリしました離脱も含めて
¥2卓!!
実は二作目にしてやっと登場のファーストガンダム。騎士ガンダムがマークⅢだったせいでややこしい事に。
あと、加護とか伝説の装備とか主人公補正とか(たぶん)無しにHP10000の闇騎士兄さんは、後のシリーズから見てもバグってると思う。何でエルガイヤーより強いんだよこの兄貴。
シリーズで数少ない『スペリオルドラゴンの助力無しで勝利した主人公』ですからね
聖杯というチートアイテムこそ使いましたが
〇〇最強の剣盾で最強騎士団を作ったっけなぁ
なお混乱デバフ持ちの敵と戦って最強の仲間割れで全滅した模様
F91じゃなく90をチョイスか
市長をしけ・にしたい。
胸糞悪い市長だな…
ロマサガ3の町長思い出したわ
あのネズミの洞窟((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
戦闘意味無しな異色作品
円卓は丸い机、ようはちゃぶ台よ😂
テーブルな😊
皇騎士「父ちゃん俺はやるぜ!」