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ボスからの誘いや主張に肯定的な選択をした場合の結末19:15 ティラノサウルスと手を組んだ主人公は、敵無しの頂点捕食者として非常に長い期間暮らすが、恐竜の大量絶滅(このゲームでは隕石)に巻き込まれて化石になってしまう。24:38 バードマンキングと結託した主人公は、バードマンキング達とともに月に渡り巨大な文明を築く。たまに地球が恋しくなり戻った際に、主人公たちを神様だと思った古代人はナスカの地上絵(コンドル)として主人公達の姿を残す。32:04 ラーゴンの腹心となった主人公は、非常に長い期間海中で天下を獲得するがいつの間にか地上を支配していた人間の漁船にラーゴンが捕まってしまい、カマボコにされてしまう、指導者を失った主人公は一人寂しく暮らすことになったとさ…どのエンドでも生物としてはあり得ないほど生きていたり、月に行ったりしているが主人公もボスもクリスタルの影響を受けているため寿命は無いに等しくなり、環境変化に対しても何でもありの状態になっていたと思われる。
規模がでかすぎて30年経っても46億年というタイトルが古びないのすき
たしかに…あと何千万年かわからないけど、何千万年は大丈夫だ
50億年くらい経ったらどうなったかまたこのコメントみにくるわ
@@97うおあなたが神か…
@@97うおチューブないよ
懐かしい…死んだ親父がパチンコの景品で持って来たゲームだったな…いろんな進化したりして、楽しかったな…ラマピテクスからクロマニョンまで行ってから、5章の半魚人?のところで、とことん進化したら最終的には人魚になって驚いた…
どこも同じなんですねパチンコの景品のカセット結構持ってた。😅
懐かしすぎる😂人間になれるよってお父さんに言われて頑張ったけど園児の知恵じゃ結局成れなかったなぁ〜でも、いろんな進化を試して悩んで本当に本当に最高のゲームだった!
ガイアさんのキャラデザはガンガンで連載されてたロトの紋章の作画担当藤原カムイさんなんですよねー
当時、ファミコンショップでバイトしてました❗️私が未開封1本プレイ用1本、同僚1本、以外に店に1本(説明書が私のプレイ用からコピー)、以外に見たことありませんでした😅取り上げてくださってありがとございますm(_ _)mスーファミ最高傑作だと今でも思っています✨
スーファミでガイアさんの絵綺麗すぎる
鳥人間の名言のとこ笑った🤣「まわれっ!!回らんかーっ!!」もアニメの主人公パイロットっぽくて好き
1979 初代ガンダム(性能の違いが)1985 ガチャ(SDガンダム)1990 OH!MYコンブ(オーマイコンブ)1992 46億年物語1997 るろうに剣心(この世は弱肉強食)2004 ヒロシ(ヒロシです)2012 ガチャ(コンプガチャ)2017 ガチャ(消費者庁コラボ)
動画時間が46分とはシャレてますね。1分当たり1億年?
これ好きだったけど当時最後までクリアできなかったのでクリア画面みれで嬉しいです!ありがとうございます!音楽も好きだったんですが、すぎやまこういちさんだったんですね…
再生時間の語呂合わせ感が好き
おーすごいw4609で46億か
おまえ.天才か、、、
エンディング、ガイアさん最後は主人公と同種族の異性になってくれるってこと?そこ曖昧にせずきっちり描写してほしかったなぁ
「魚なのに地上最強とは」で爆笑しました。肺呼吸の壁は厚そう。
SFC時代でたまにあった割と残酷な展開もあるゲームだったけど記憶に良く残ってますね……体当たりも速度上がれば稼ぎには便利だった記憶
ダッシュ中にAで体当たり。ダメージとはじき飛ばしで距離を取りながら戦える。踏みつけのあとXの食べるモーションで対空時間を稼ぐと二連続で踏める。
教育的にもいいゲームだし再販してほしいんだよな当時は余り古生物の学問が認識が薄くてネットとかもないから、知る機会なんて殆どなくて恐竜程度しかしられてなかったのにここまで本当の地球の歴史とか学びながら遊べるゲームって今も殆どないと思う
現代の技術でリメイクして欲しい。オープンワールドで美しいグラフィック(ドット絵も良いけど)、好きな路線の進化をたどり、食物連鎖の頂点を目指す~みたいな。対人戦があれば、他の人の進化を見れて面白い気がする。つまり、こういうテーマのエルデンリングがやってみたい…
スーファミ時代ならではのドットも相まって終始かわいさがあるので見てて楽しいw
PC版も同タイトルのゲームがリリースされたけどもあっちは圧倒的に高度な分なかなかややこしいゲームだったけども、SFC版はずっと分かりやすく面白いアクションアドベンチャーになっててびっくりしたのを覚えてます
やっぱ今見てても面白いなこれ!内容が単調になっちゃうけどシステムやアクションも面白かったあと隠し要素多くて宇宙人とか倒すと早めに人間進化できたよねあと実況面白かったけど尺が長いから20分で2個に分けても良かった気がした
パソコンゲームの移植のはずが全然違うゲームに進化したゲーム
進化のためにはOH!MYコンブが不可欠なことがよくわかるゲームですねV8キッドの必要性も重視してほしいです
オーマイコンブと柏手が突き刺さる40代です。このゲームもドンピシャでやってて懐かしいです
当時ガンガンの購読者だったから買ってやっていましたよ・・・売って後悔した作品の一つですよ。買ったのは兄貴だったから僕に権利はないんだけども、兄貴ですら後悔したものだったからねってか゚人になれるらしいってのは聞いたことあったけど結局なれなかったな~
このゲームやSIRENとか終盤で急にファンタジー感が増す展開が嫌いな人もいるようだけど、自分は好きだなぁ
このゲーム、友達が持ってたのを友達んちでずっとやってたかなり迷惑だったと思うけど、ガキのやることだからセーフあの頃はゲラゲラ笑いながらパワーアップに酔いしれてたけど、今改めてストーリーを見るとツッコミどころ満載だから、やっぱりゲラゲラ笑いながらパワーアップに酔いしれるのが最良の楽しみ方なんだと思う
ガイアです捕食ゲームと言えばトーキョージャングルを思い出しますが、進化システムがあることでまったく違ったゲーム性となり、面白いですね。
やっぱすぎやまこういちさんのセンスがいいな
懐かしい…人魚だと水面ジャンプできないので陸に上がれないのをなんとかしようと頑張ってましたw人魚手前にして陸めがけて水面ジャンプ→ジャンプ中に進化連打して人魚になるという力技で人魚のまま上陸に成功しましたが待っていたのは進化先が無いため環境変化による進化が無限ループして永久ハマりになってしまいました…水着姿の女性バージョン人間にならないかなと言う期待は儚く散ったのでした
ワイ得。地味に難しいんだよなぁ。BGMの作曲者がすぎやまこういちさんってのがまた良い。
スピード特化の鳥類が強すぎて哺乳類に進化する気が起きないゲームだったなぁどうせなら進化の秘法でエスタークになりたかった
鳥類だと火星人に報復できるのも好き
TASで跳類って言われてるのすごいセンス良くて好き
@@サムネマ 絵:鳥山明ナノデ《分類:跳類》
@@youtubep2711このゲームのイラストは藤原カムイ先生ですよ。
エスタークになれたら糞おもろそうw
46億年というあまりにも長すぎる時間なので続編を作る事が困難だったのでしょう 第一部 第二部と分けて販売すべきだったと思います そうすれば焦らずにきちんと楽しめたのでは無いのでしょうか。
地味ゲーなのに、思わず見てしまったw結構面白かったです。
凄い懐かし過ぎて楽しかったです!進化の仕方で見た目が変わるが楽しくて色々遊べるのが好きでした。当時は進化(退化]ベホマを知らなかったので、とりあえず稼いで最強にして進む…と、ボスがやたら強くて参ってました😅
マーラ様の断末魔が あ〜ん あ〜ん あ〜んで笑うw
イエティ一家殺した後に子供が泣きながら去って行くのが弱肉強食だったな…
「柏手を打つうまさだ」って何太の寿司のネタ?柏手出しすぎて控えるようになる展開ちょっと好き
懐かしかったです。
攻略サイトとかみないでクリアしたから人間にならなかった思い出。あと4足哺乳類の後ろ足蹴りがダブルドラゴンの肘内の様に発生時間が長く強力でこれを起き上がりに重ね続けるだけで最終ボスも楽勝でした。
ステージ選択のbgmがスーファミ感出てて好きなんだよね
恐竜がしっぽ引きずって歩いていたんですね。ちょうど映画ジュラシックパークで、恐竜の歩行イメージが変わる直前の作品だったんですね。
敵を撃破した時の魔理沙の思想の強い捨てゼリフに爆笑してますw
このゲームすごい好きだった!懐かしい〜
元作品がコマンドRPGだったから、ぜんぜん違うものを同タイトルの「移植作」として出したことに驚いた記憶があるな
やば。懐かしい!今から見させていただきます!楽しみ〜!
「THE 進化論」ではラスボスがマリリンモンロー風のおねいさん(ガイアの姉)。「遥かなるエデンへ」ではラスボスが単細胞生物。ラスボス随分と退化したな。
暴君な魔理沙が面白いし、一瞬で手のひらかえすところとか面白すぎるw霊夢のつっこみもほど良い感じで、見てて飽きないかっぱえびせんのような動画ですね!(*´Д`人
爬虫人が出て、ゲッターが導いた世界はここかとか思ってしまった
28:41 将太の寿司での柏手の安ネタ、俺でなきゃ見逃しちゃうね😋
動画の尺からして1分で1億年かと思っていたら41秒で41億年経過してた。
定期的に観たくなるゲーム
なっつ!!小学生の頃、親の影響か3DSそっちのけでやってたわ当時はボルボックスとかいうカッコいい名前に痺れてたなぁ、あの時はまさか実在の、それも微生物だとは思ってもいなかった
やっぱり作曲がすぎやまこういちさんなだけあってすごいドラクエっぽさが出てる。
これだけの名作がリメイクされたりVCに出なかったのが悲しすぎる任天堂なりがどうにか権利を取得できないものだろうか
このゲーム、たしか鳥類に進化した後に雲の上に行ってドラゴンになれたような。
何度も見てますが、おのれハチ王!は笑いますw
PC版をやったことあるが全然違うPCはRPGだけどスーファミはアクションRPGなのかカエルと戦う時に思ったけどPC版は時代を超えた下剋上は不可能、両生類最強でも爬虫類最弱に手も足もでずに勝てないなぐらい戦力差があるのにここでは戦闘が成立するんだ。実際オオサンショウウオとヤモリではオオサンショウウオが勝ちそうだね
ATLASが製作すると、たぶん最後にガイアさんも倒す
ニュートラルルートですね。わかります。
何気にありえそう…(汗)
ガイア「よくぞエデンへの道を開いてくれました。これであなたは用済みです」
ガイア教の神ならロウルートのラスボスにもなるか…?
個人的にTHE進化論の方が好き。それはともかく、すぎやまこういちさんは矢張り偉大だな。
クリスタル(スクウェア)に喧嘩を売るって事でいいすかね?多分当時の上の人の判断はユーモアのある人だったんだ(笑)
ドット絵かわいいなあ愛がある
PC版しかやったことないけど、あっちは永井豪率いるダイナミック企画の作品でSF、オカルト要素モリモリのベストエンドがもろにゲッターロボ的な精神的進化の果てに地球さえ消滅してすべて一つになりましょうって終わり方宗教入ってんじゃね?って言われても仕方ないエンディングだが割と面白い😅
これ何気に人間に進化しなくてもクリアできるんですよね
基本的には鳥類、爬虫類、哺乳類、人類の4パターンかな?
はい《#46億年物語tas》
🦣マンモスが出てきた所でマンモスうれピーとは🤣究極進化はおクスリ💊の力かな?
幼少期に死ぬほど遊びまくったゲームだ!懐かしくて最後まで見てしまったぜありがとう!
数億年もの進化の旅はスケールが大きく、実際ゲームとしても楽しい。ただ、雷雲を突き抜けてアステロイドの川を見たり、陸生動物に進化したはずが水中ではいきなり手足がヒレになって普通に泳げたり、果ては火星人との出会いがあったりと結構ぶっ飛んだ展開が多かった。ドラゴン強し! 全体的に、空を飛べる鳥類が優遇されている感じがする。あと、ボスは初見殺しばかり。動きを見切ってパターンにハメれば楽勝だが、それまでは逆にハメられてしまう。EVO.Pを十分貯め、ツノの張り替えで回復しながら戦ったのは私だけではあるまい。マイナーとはいえあのエニックスのゲーム。音楽は、今は亡きすぎやまこういち氏作曲。個人的には隠れた名作だと思う。
「ガイアです」で毎回わろてまう
これ面白すぎる神ゲー❤ストロマトライトとクラドセラケ等これで知ったものがたくさん🎉
面白かったです。自分はライオンのような進化で終わったような記憶を思い出しました。
お疲れ様でございます〜😊
…進化の過程をボードゲームにすると『たんば』になりますね
つまり最後はガイヤさんとのニャンニャンなんですね!!!
人魚になれたり原始人になれたりと当時夢中でやってた気がする
ガイア幻想記や天地創造、アクトレイザーに通じるエモさがあるよねあくまで自分は自由なんだけど、周りは自分が考えてもない進化を遂げて歯止めが効かなかったり。
似たようなゲームにドリームキャストのセブンスクロスがありましたなぁ…。全然パーツが手に入らなくて諦めてしまった苦い思い出が…。
名前が思い出せなくて、探せなかったゲームが見つかりましたぁ!!ありがとうございます!!
キャラデザイン藤原カムイさんでしたっけ?天地創造思い出すわー
アルテミットシングとかwカーズさんは進化の到達点です。
知らないゲームでしたがチマチマ面白そうですね携帯機と相性良さそう
パーマンの師匠の故郷がこんなところに(笑)
再生時間が46:09(よんじゅう ろく お く)ね。芸が細かい
そして現代の弱肉強食、資本主義格差時代へ…!
うーん懐かしい!キツい所は大体進化ベホマでゴリ押しでクリアした記憶w
自分は、最後に恐竜人っぽい見た目でクリアしました。人間の進化へのヒントありましたが、人間がこの世界で勝てる気がしなかったので、進化しませんでしたねw
こりゃまた私に大変嬉しいUA-camチャンネルだっ即刻チャンネル投稿しましたあ~これで寝る前の暇時間が無くなるぞ~((o(。・ω・。)o))
懐かしい鳥が最強だった記憶があります
PC-98版は途中でションベンちびりそうなほど恐いシーンがあるぞ。システムからしてまるで別ゲームになってるが。
赤クリスタルでドラゴンになったり、海で人魚になったり思い出す…
おのれハチ王が『おのれ邪気王』に聞こえた🎵
このゲームやったことないけどやってみたい!リメイクしないかなー?
なつかしー、またやりたい🎮
懐かしいな。ひたすら強さを求めて毎回人間になれなかった記憶、、
オーマイコンブ!懐かし過ぎィ!!
エニックスっぽいアクションゲームだよな。エニックスって、コレとかアクトレイザーとかの育成要素があるスルメな操作にクセのあるアクションゲームのイメージが強い。結局ドラクエに引っ張られてるのかね……まぁこれもアクトレイザーも好きなわけだがwwwちょっと前にアプリ版アクトレイザーをダウンロードしたわ。
PC98版のはよくやったなぁ。(1990年)発売日に池袋の某店で買って…32年前か…懐かしすぎる…
昔、中古屋で気になってたゲームです。友達誰も持ってなくてやらずに終わったゲームです。
このゲームとガイア幻想記ゲーム好きになったきっかけ
これ何周もやったなぁ(*^^*)懐かしい(*^^*)
PC版の動画見ているとかなりSF色強い感じがしたのをみると、子ども向けというか簡略になっているけど、隠し要素追加したりいいアレンジされてますね。現在の技術と解釈でリメイクしてほしいと思いました。
フロムがこの設定でゲーム作るとしたら、最後にガイアさんに成り代わる神になるか、ヒロイン枠のキャラを神にするストーリーになりそう
アイアムガイア……
これ凄く好きやったのに続編出なかったのが残念です
これが続編みたいなものだから
ボスからの誘いや主張に肯定的な選択をした場合の結末
19:15 ティラノサウルスと手を組んだ主人公は、敵無しの頂点捕食者として非常に長い期間暮らすが、恐竜の大量絶滅(このゲームでは隕石)に巻き込まれて化石になってしまう。
24:38 バードマンキングと結託した主人公は、バードマンキング達とともに月に渡り巨大な文明を築く。
たまに地球が恋しくなり戻った際に、主人公たちを神様だと思った古代人は
ナスカの地上絵(コンドル)として主人公達の姿を残す。
32:04 ラーゴンの腹心となった主人公は、非常に長い期間海中で天下を獲得するが
いつの間にか地上を支配していた人間の漁船にラーゴンが捕まってしまい、カマボコにされてしまう、指導者を失った主人公は一人寂しく暮らすことになったとさ…
どのエンドでも生物としてはあり得ないほど生きていたり、月に行ったりしているが
主人公もボスもクリスタルの影響を受けているため寿命は無いに等しくなり、環境変化に対しても何でもありの状態になっていたと思われる。
規模がでかすぎて30年経っても46億年というタイトルが古びないのすき
たしかに…あと何千万年かわからないけど、何千万年は大丈夫だ
50億年くらい経ったらどうなったか
またこのコメントみにくるわ
@@97うお
あなたが神か…
@@97うおチューブないよ
懐かしい…死んだ親父がパチンコの景品で持って来たゲームだったな…いろんな進化したりして、楽しかったな…ラマピテクスからクロマニョンまで行ってから、5章の半魚人?のところで、とことん進化したら最終的には人魚になって驚いた…
どこも同じなんですね
パチンコの景品のカセット結構持ってた。😅
懐かしすぎる😂
人間になれるよってお父さんに言われて頑張ったけど園児の知恵じゃ結局成れなかったなぁ〜でも、いろんな進化を試して悩んで本当に本当に最高のゲームだった!
ガイアさんのキャラデザはガンガンで連載されてたロトの紋章の作画担当藤原カムイさんなんですよねー
当時、ファミコンショップでバイトしてました❗️
私が未開封1本プレイ用1本、同僚1本、以外に店に1本(説明書が私のプレイ用からコピー)、以外に見たことありませんでした😅
取り上げてくださってありがとございますm(_ _)m
スーファミ最高傑作だと今でも思っています✨
スーファミでガイアさんの絵綺麗すぎる
鳥人間の名言のとこ笑った🤣
「まわれっ!!回らんかーっ!!」
もアニメの主人公パイロットっぽくて好き
1979 初代ガンダム(性能の違いが)
1985 ガチャ(SDガンダム)
1990 OH!MYコンブ(オーマイコンブ)
1992 46億年物語
1997 るろうに剣心(この世は弱肉強食)
2004 ヒロシ(ヒロシです)
2012 ガチャ(コンプガチャ)
2017 ガチャ(消費者庁コラボ)
動画時間が46分とはシャレてますね。
1分当たり1億年?
これ好きだったけど当時最後までクリアできなかったので
クリア画面みれで嬉しいです!ありがとうございます!
音楽も好きだったんですが、すぎやまこういちさんだったんですね…
再生時間の語呂合わせ感が好き
おーすごいw
4609で46億か
おまえ.天才か、、、
エンディング、ガイアさん最後は主人公と同種族の異性になってくれるってこと?
そこ曖昧にせずきっちり描写してほしかったなぁ
「魚なのに地上最強とは」で爆笑しました。肺呼吸の壁は厚そう。
SFC時代でたまにあった割と残酷な展開もあるゲームだったけど記憶に良く残ってますね……体当たりも速度上がれば稼ぎには便利だった記憶
ダッシュ中にAで体当たり。ダメージとはじき飛ばしで距離を取りながら戦える。
踏みつけのあとXの食べるモーションで対空時間を稼ぐと二連続で踏める。
教育的にもいいゲームだし
再販してほしいんだよな
当時は余り古生物の学問が認識が薄くて
ネットとかもないから、知る機会なんて殆どなくて
恐竜程度しかしられてなかったのに
ここまで本当の地球の歴史とか学びながら遊べるゲームって
今も殆どないと思う
現代の技術でリメイクして欲しい。オープンワールドで美しいグラフィック(ドット絵も良いけど)、好きな路線の進化をたどり、食物連鎖の頂点を目指す~みたいな。対人戦があれば、他の人の進化を見れて面白い気がする。
つまり、こういうテーマのエルデンリングがやってみたい…
スーファミ時代ならではのドットも相まって終始かわいさがあるので見てて楽しいw
PC版も同タイトルのゲームがリリースされたけどもあっちは圧倒的に高度な分なかなかややこしいゲームだったけども、SFC版はずっと分かりやすく面白いアクションアドベンチャーになっててびっくりしたのを覚えてます
やっぱ今見てても面白いなこれ!内容が単調になっちゃうけどシステムやアクションも面白かった
あと隠し要素多くて宇宙人とか倒すと早めに人間進化できたよね
あと実況面白かったけど尺が長いから20分で2個に分けても良かった気がした
パソコンゲームの移植のはずが全然違うゲームに進化したゲーム
進化のためにはOH!MYコンブが不可欠なことがよくわかるゲームですね
V8キッドの必要性も重視してほしいです
オーマイコンブと柏手が突き刺さる40代です。
このゲームもドンピシャでやってて懐かしいです
当時ガンガンの購読者だったから買ってやっていましたよ・・・売って後悔した作品の一つですよ。
買ったのは兄貴だったから僕に権利はないんだけども、兄貴ですら後悔したものだったからね
ってか゚人になれるらしいってのは聞いたことあったけど結局なれなかったな~
このゲームやSIRENとか終盤で急にファンタジー感が増す展開が嫌いな人もいるようだけど、自分は好きだなぁ
このゲーム、友達が持ってたのを友達んちでずっとやってた
かなり迷惑だったと思うけど、ガキのやることだからセーフ
あの頃はゲラゲラ笑いながらパワーアップに酔いしれてたけど、今改めてストーリーを見るとツッコミどころ満載だから、やっぱりゲラゲラ笑いながらパワーアップに酔いしれるのが最良の楽しみ方なんだと思う
ガイアです
捕食ゲームと言えばトーキョージャングルを思い出しますが、
進化システムがあることでまったく違ったゲーム性となり、面白いですね。
やっぱすぎやまこういちさんのセンスがいいな
懐かしい…人魚だと水面ジャンプできないので陸に上がれないのをなんとかしようと頑張ってましたw
人魚手前にして陸めがけて水面ジャンプ→ジャンプ中に進化連打して人魚になるという力技で人魚のまま上陸に成功しましたが待っていたのは進化先が無いため環境変化による進化が無限ループして永久ハマりになってしまいました…
水着姿の女性バージョン人間にならないかなと言う期待は儚く散ったのでした
ワイ得。
地味に難しいんだよなぁ。
BGMの作曲者がすぎやまこういちさんってのがまた良い。
スピード特化の鳥類が強すぎて哺乳類に進化する気が起きないゲームだったなぁ
どうせなら進化の秘法でエスタークになりたかった
鳥類だと火星人に報復できるのも好き
TASで跳類って言われてるのすごいセンス良くて好き
@@サムネマ 絵:鳥山明ナノデ《分類:跳類》
@@youtubep2711
このゲームのイラストは藤原カムイ先生ですよ。
エスタークになれたら糞おもろそうw
46億年というあまりにも長すぎる時間なので続編を作る事が困難だったのでしょう 第一部 第二部と分けて販売すべきだったと思います そうすれば焦らずにきちんと楽しめたのでは無いのでしょうか。
地味ゲーなのに、思わず見てしまったw結構面白かったです。
凄い懐かし過ぎて楽しかったです!
進化の仕方で見た目が変わるが楽しくて
色々遊べるのが好きでした。当時は進化(退化]ベホマを
知らなかったので、とりあえず稼いで最強にして
進む…と、ボスがやたら強くて参ってました😅
マーラ様の断末魔が あ〜ん あ〜ん あ〜んで笑うw
イエティ一家殺した後に子供が泣きながら去って行くのが弱肉強食だったな…
「柏手を打つうまさだ」って何太の寿司のネタ?
柏手出しすぎて控えるようになる展開ちょっと好き
懐かしかったです。
攻略サイトとかみないでクリアしたから
人間にならなかった思い出。あと4足哺乳類の後ろ足蹴りがダブルドラゴンの肘内の様に発生時間が長く強力でこれを起き上がりに重ね続けるだけで最終ボスも楽勝でした。
ステージ選択のbgmがスーファミ感出てて好きなんだよね
恐竜がしっぽ引きずって歩いていたんですね。ちょうど映画ジュラシックパークで、恐竜の歩行イメージが変わる直前の作品だったんですね。
敵を撃破した時の魔理沙の思想の強い捨てゼリフに爆笑してますw
このゲームすごい好きだった!懐かしい〜
元作品がコマンドRPGだったから、ぜんぜん違うものを同タイトルの「移植作」として出したことに驚いた記憶があるな
やば。懐かしい!今から見させていただきます!楽しみ〜!
「THE 進化論」ではラスボスがマリリンモンロー風のおねいさん(ガイアの姉)。
「遥かなるエデンへ」ではラスボスが単細胞生物。
ラスボス随分と退化したな。
暴君な魔理沙が面白いし、一瞬で手のひらかえすところとか面白すぎるw
霊夢のつっこみもほど良い感じで、見てて飽きないかっぱえびせんのような動画ですね!(*´Д`人
爬虫人が出て、ゲッターが導いた世界はここかとか思ってしまった
28:41 将太の寿司での柏手の安ネタ、俺でなきゃ見逃しちゃうね😋
動画の尺からして1分で1億年かと思っていたら41秒で41億年経過してた。
定期的に観たくなるゲーム
なっつ!!小学生の頃、親の影響か3DSそっちのけでやってたわ
当時はボルボックスとかいうカッコいい名前に痺れてたなぁ、あの時はまさか実在の、それも微生物だとは思ってもいなかった
やっぱり作曲がすぎやまこういちさんなだけあってすごいドラクエっぽさが出てる。
これだけの名作がリメイクされたりVCに出なかったのが悲しすぎる
任天堂なりがどうにか権利を取得できないものだろうか
このゲーム、たしか鳥類に進化した後に雲の上に行ってドラゴンになれたような。
何度も見てますが、おのれハチ王!は笑いますw
PC版をやったことあるが全然違う
PCはRPGだけどスーファミはアクションRPGなのか
カエルと戦う時に思ったけどPC版は時代を超えた下剋上は不可能、両生類最強でも爬虫類最弱に手も足もでずに勝てないなぐらい戦力差があるのにここでは戦闘が成立するんだ。
実際オオサンショウウオとヤモリではオオサンショウウオが勝ちそうだね
ATLASが製作すると、たぶん最後にガイアさんも倒す
ニュートラルルートですね。わかります。
何気にありえそう…(汗)
ガイア「よくぞエデンへの道を開いてくれました。これであなたは用済みです」
ガイア教の神ならロウルートのラスボスにもなるか…?
個人的にTHE進化論の方が好き。それはともかく、すぎやまこういちさんは矢張り偉大だな。
クリスタル(スクウェア)に喧嘩を売るって事でいいすかね?
多分当時の上の人の判断はユーモアのある人だったんだ(笑)
ドット絵かわいいなあ
愛がある
PC版しかやったことないけど、あっちは永井豪率いるダイナミック企画の作品でSF、オカルト要素モリモリの
ベストエンドがもろにゲッターロボ的な精神的進化の果てに地球さえ消滅してすべて一つになりましょうって終わり方
宗教入ってんじゃね?って言われても仕方ないエンディングだが割と面白い😅
これ何気に人間に進化しなくてもクリアできるんですよね
基本的には鳥類、爬虫類、哺乳類、人類の4パターンかな?
はい《#46億年物語tas》
🦣マンモスが出てきた所でマンモスうれピーとは🤣
究極進化はおクスリ💊の力かな?
幼少期に死ぬほど遊びまくったゲームだ!
懐かしくて最後まで見てしまったぜ
ありがとう!
数億年もの進化の旅はスケールが大きく、実際ゲームとしても楽しい。
ただ、雷雲を突き抜けてアステロイドの川を見たり、
陸生動物に進化したはずが水中ではいきなり手足がヒレになって普通に泳げたり、
果ては火星人との出会いがあったりと結構ぶっ飛んだ展開が多かった。
ドラゴン強し! 全体的に、空を飛べる鳥類が優遇されている感じがする。
あと、ボスは初見殺しばかり。
動きを見切ってパターンにハメれば楽勝だが、それまでは逆にハメられてしまう。
EVO.Pを十分貯め、ツノの張り替えで回復しながら戦ったのは私だけではあるまい。
マイナーとはいえあのエニックスのゲーム。音楽は、今は亡きすぎやまこういち氏作曲。
個人的には隠れた名作だと思う。
「ガイアです」で毎回わろてまう
これ面白すぎる神ゲー❤ストロマトライトとクラドセラケ等これで知ったものがたくさん🎉
面白かったです。自分はライオンのような進化で終わったような記憶を思い出しました。
お疲れ様でございます〜😊
…進化の過程をボードゲームにすると『たんば』になりますね
つまり最後はガイヤさんとのニャンニャンなんですね!!!
人魚になれたり原始人になれたりと当時夢中でやってた気がする
ガイア幻想記や天地創造、アクトレイザーに通じるエモさがあるよね
あくまで自分は自由なんだけど、周りは自分が考えてもない進化を遂げて歯止めが効かなかったり。
似たようなゲームにドリームキャストのセブンスクロスがありましたなぁ…。
全然パーツが手に入らなくて諦めてしまった苦い思い出が…。
名前が思い出せなくて、探せなかったゲームが見つかりましたぁ!!
ありがとうございます!!
キャラデザイン藤原カムイさんでしたっけ?
天地創造思い出すわー
アルテミットシングとかwカーズさんは進化の到達点です。
知らないゲームでしたがチマチマ面白そうですね
携帯機と相性良さそう
パーマンの師匠の故郷がこんなところに(笑)
再生時間が46:09(よんじゅう ろく お く)ね。
芸が細かい
そして現代の弱肉強食、資本主義格差時代へ…!
うーん懐かしい!キツい所は大体進化ベホマでゴリ押しでクリアした記憶w
自分は、最後に恐竜人っぽい見た目でクリアしました。
人間の進化へのヒントありましたが、人間がこの世界で勝てる気がしなかったので、進化しませんでしたねw
こりゃまた私に大変嬉しいUA-camチャンネルだっ
即刻チャンネル投稿しましたあ~
これで寝る前の暇時間が無くなるぞ~((o(。・ω・。)o))
懐かしい
鳥が最強だった記憶があります
PC-98版は途中でションベンちびりそうなほど恐いシーンがあるぞ。
システムからしてまるで別ゲームになってるが。
赤クリスタルでドラゴンになったり、海で人魚になったり思い出す…
おのれハチ王が『おのれ邪気王』に聞こえた🎵
このゲームやったことないけどやってみたい!リメイクしないかなー?
なつかしー、またやりたい🎮
懐かしいな。
ひたすら強さを求めて毎回人間になれなかった記憶、、
オーマイコンブ!懐かし過ぎィ!!
エニックスっぽいアクションゲームだよな。
エニックスって、コレとかアクトレイザーとかの育成要素があるスルメな操作にクセのあるアクションゲームのイメージが強い。
結局ドラクエに引っ張られてるのかね…
…まぁこれもアクトレイザーも好きなわけだがwww
ちょっと前にアプリ版アクトレイザーをダウンロードしたわ。
PC98版のはよくやったなぁ。(1990年)
発売日に池袋の某店で買って…
32年前か…懐かしすぎる…
昔、中古屋で気になってたゲームです。友達誰も持ってなくてやらずに終わったゲームです。
このゲームとガイア幻想記
ゲーム好きになったきっかけ
これ何周もやったなぁ(*^^*)懐かしい(*^^*)
PC版の動画見ているとかなりSF色強い感じがしたのをみると、子ども向けというか簡略になっているけど、隠し要素追加したりいいアレンジされてますね。
現在の技術と解釈でリメイクしてほしいと思いました。
フロムがこの設定でゲーム作るとしたら、最後にガイアさんに成り代わる神になるか、ヒロイン枠のキャラを神にするストーリーになりそう
アイアムガイア……
これ凄く好きやったのに続編出なかったのが残念です
これが続編みたいなものだから