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最後の桜井さんの願望が全視聴者の気持ちを代弁した
桜井さん自身が「パル鏡の新規は難しい」って言ってたのにあの発言…つまり私たちで作れ…ってコト?!
あまりにも3DS特化なシステム過ぎてな…
新パルテナの鏡好きだったから続編やリメイクをずっと待ってて早数年…新作が出ることはないのかなぁ…
@@まぶがし わりとスプラトゥーンに近い操作感だと思うから、ジャイロとかをうまく使えばいけそうな気もする
言おうと思ったことが即座に見える位置に書いてあって嬉しい
真面目にゲームしたい時はホンキ度上げて落ち着いて天界漫才見たい時はホンキ度下げるみたいな使い方出来るから好き
地獄の沙汰もハート次第!
会話劇を無敵ピットで聞き流すアソビしたなぁ
ピットとハデスの掛け合いの途中でくしゃみするとこまじで好きだった
桜井さんから新パルテナの移植をしたいという言葉が聞けただけでもうお腹いっぱい移植か新作、お待ちしています
もう二度とパルテナの鏡遊べないと思ってたから、可能性が見えただけ嬉しいわ
エアライドとパルテナの移植はマジで需要しかないんだけどな〜
@@重曹ちゃん寝る でも、もしSwitchで移植するとしたら新パルテナ独特のあの操作感は楽しめなさそうだよね。たとえSwitchじゃなくて次世代機だったとしても、今更2画面とかなるとは思えないしなぁ~
@@天邪鬼-u4b 多分スプラみたいなジャイロだろうなー
@@天邪鬼-u4b スイッチの画面をTVモニターに写しつつ本体のタッチパネルが使えればなぁ...なんて夢のような事も考えたりしますが。なんにせよ据え置き機への移植は需要が高いですよね。
パルテナもう一回作ってくれ頼む
「新パルテナ据え置きゲームでやりたいよね?」「や゛り゛た゛い゛!゛!゛!゛!゛」
言えたじゃねぇか...
このシステムほんとにシンプルながら奥深くて好き
新パルテナの移植は「地球儀を回すような感覚」と表現したあのエイムシステムの再現が難しそう
まぁそのへんはやり難い点でもあったからオミットしたっていい
当時めちゃくちゃハマりまくった神ゲー……どこかがペロッと移植してくれないかなぁ?
ピット君も「理にかなってますね」って感心するくらいいいシステム
ピットくんかわいいよぉ・・・・ピットくんすきピットくん
ブラビがイケメンよね。
2つのコメントの温度差で頭おかしくなりそう
@@kirisame158 多分俺低すぎだな。スマソ
@@煎茶-s5k いやもうブラピのイケメンさを肯定してくれてほんとにありがとうを伝えたいというか正直ブラピのほうが好きだけどピットに対する好きのきもちと可愛いの気持ちの存在によってブラピに対するかっこいいともかわいいともいえる形容しがたい最高の感情が持ててると思う
実現するかはともかく桜井さんの口から新パルの移植って話題が出たのがすごく嬉しい願わくば続編だけど以前Twitterで続編は厳しいとおっしゃってたのでそこは諦めるとしても大きな画面でパルテナやりたいなぁ
死にまくって「イージーモードにしますか?」が出たときの虚しさ憤りは異常
自分の腕前が悪くてイージーコンティニュー勧められるならともかく、なんか理不尽な戦いを強いられてそうなったときの憤りは半端ないですねw
4:36 俺らの言いたいことを丸々代弁してくれるサークライさんほんとすこ
他会社じゃなくあなたにやって欲しいんすよ…となった
ちょっと皮肉ってるのもあるかもね。
動画時間まで辿り着いてなくても大体何を言ってるのかわかっちゃうの草
@@raranatadecoco8345 なにかあったんんですか?
これで実は既に新作パルテナをSwitchで作ってたら笑う
このパルテナのシステムを活かして、スマブラSPでは上手くプレイするほどホンキ度(難易度)が上昇していく仕組みになってて、自分の限界に挑戦する楽しみも生まれてるのがまた良いよね
反省点も踏まえて話せるのは凄いな確かに苦労したなら、それに見合った報酬が欲しいのは、人情ってものだよね
悪魔の壺で唯一不満だったのは、コンティニューする時にさらにハートを消費してでもいいから上げたホンキ度を維持する手段が欲しかったことかなぁ基本的に高難度は死にまくって数で対応する派としてはホンキ度9を維持できないのが不便だったけどその分ホンキ度9をクリアできる人は通しでクリアできる人だけという希少性が好きな人も結構居そう
@@ebisen601 ちょっと考えてたんだけどコンティニュー無しでクリアした時の勲章とかボーナスみたいなのを別で作ったらいいんじゃね?宝物庫はノーコンでホンキ度9をクリアって条件にしたらいいし
設定を弄ったりすることなく「難易度を変える」行為が世界観に組み込まれてるから没入感を遮ることがない神システム
新パルテナは3dsで3dオンにして初めてやった時、音楽の壮大さと映像の迫力も相待ってUSJのアトラクションかなんかに乗ってる気分になって色々感動したのはいい思い出だなぁリメイク期待してるし、最後の桜井さんの一言が何かしら匂わせだったらいいななんて...
桜井さんのゲームはリスクとリターンを意識してるのがよくわかる
「上手い人だけが優遇される」システムと「リスクリターンが釣り合っている」システムって似ているようで違うのよね前者は上手いユーザーからの満足度は高い反面、そうではない多数派のユーザーからは反感を買いやすいし、ゲームそのものの難易度が高ければ高いほど初心者お断りゲーになってしまうつまり「下手だと損をする」という感覚でも後者のシステムにはそういう感覚はあまりなくて、どちらかというと「リターンを得るために"頑張りたくなる"」という、直接的な損得勘定ではなくてプレイのモチベーションの方に働きかけてくるそういった意味では悪魔の釜はかなり良いシステムだった常日頃リスクリターンをゲームの面白さの根幹として捉えている桜井さんだからこその発想だと思う
一度負けただけで難易度下げられて高難易度に挑戦できなくなるのはリスク・リターン踏まえてもあんまり良くないと思う 追加でハート払えば同難易度で再挑戦くらいがよかったのではと思う
@@yk-yt7ef 私も同意見です…桜井さんもおっしゃるように「あんまりカジュアルにはなりません」って問題なんですよね。普段ならクリアできる難易度でも、ちょっとした油断の1ミスで難易度が下がり、報酬が悪くなることを考えると、ゲームは簡単なのに常に気張らなければならずプレイが億劫に感じたり、1ミスがより多くのモチベーションを奪ったりですね。パルテナは実は分からないので、モンハンで言うなら1乙ごとに報酬が減る仕組みがもしあったなら、常に1乙もしたくないなと必要以上に気張ってしまいますし、仮に1乙したら「もう報酬少ないしクエストを続けてもなんだかな…」とか思い始めて、プレイが投げやりになって更に1乙しそうな予感が…実際の1乙は(個人的には)回復薬を使う手間が省けたなぐらいにしか感じないので難易度が高くても低くても気軽に楽しめていいですね。コメントを読み返したらマイナスなことばかり言ってて微妙だったので主旨とは異なるんですが一応付け加えるとこの仕様自体は高難度を完走した時の達成感は本気で高くて、単なる難易度調整システムからこんな快感が生まれるのか…と感心します(ホンキ度9.9)。スマブラSPのデザインは特に秀逸で、簡単な方は可愛らしいイラスト、難しくなるにつれてかっこいいイラストを楽しめて、この絵の続きが見たい!と思えるのが報酬としてもいい塩梅に感じました。
@@yk-yt7ef リスクが重すぎる。っていうことかな🤔
@@loerieモンハンは1乙毎に報酬減るくない…?って思ってもうた報酬金(金は余る)が減るだけで素材はそのままだから実質減ってないようなモンだったわ
パルテナの鏡新作マジで欲しいもう来ないらしいけど、マジで欲しい3DSで一番やりこんだマジで欲しい
戦闘のドラマチックな演出も、キャラクター同士の愉快な掛け合いも、バリエーションに富んだ神器たちもめっちゃ好きでした。もちろん熱いストーリーも。
できるできないは置いといて、リメイク無限に待ってますよ!桜井さん!
4:32 危険度0.0のピカ様の屈託のない笑顔すき
新パルの方も敵が白旗あげてサヨナラーしてピット君が「ええ…」ってなってるのも好きです
マジでホンキ度9.0をクリアしようとちょっとずつ上げて頑張ってたなぁ一つの難易度で一つのストーリーをやるより、凄く楽しめた素晴らしい機能だったと思う
やられた時にハートを「こぼす」っていうのがちょうど良かったなあ
この辺のリスクリターンの話を聞いてると、ずっとゲームの中で邪道だと思っていたパチンコやスロットって、とてもゲーム性の本質を突いてるのでは…?
桜井さんが新パルの事を取り上げてくれただけでも嬉しいのに、その移植の可能性も出してくれるところ本当に嬉しい…!
桜井さんが新パルテナについて語ってるの見るだけで嬉しい
2:08「イージーモードにしますか?」って聞かれるのが屈辱的で嫌なのすごく分かるし、個人的にはやられた時に難易度を勝手に下げる仕組みもやめてほしいな~……と思っています難易度ハード以上をわざわざ選ぶ人間なんて、結局のところ「ヒリヒリするゲーム体験」自体が目的なんだから、プレイヤーが超えるべき壁を勝手に切り崩さないでほしいんですよねこんなのクリアできるわけ無いだろ!と思うような強敵やステージに何度も何度も挑戦して、やっとの所で掴み取った勝利 そういうものが欲しい
パルテナの鏡本当に好きだった。ハードの問題で難しいだろうけどいつか続編出ないかなってずっと思ってる
パルテナのシステムを据え置きに移植するのは難しいかもしれないけど、やっぱり神ゲーだから復活して欲しいよなぁ。スマブラなんかで当時より知名度もさらに上昇してるだろうし
序盤でブラピのテーマ(黒い翼かな?)流れてて笑顔になっちゃった何かしらで移植されてほしいなあ…ともあれ、思ったより早くパルテナの話が聞けたのですごく嬉しかったです ありがとう桜井さん
桜井さんの最後の言葉、切に願ってる…!
新パルめちゃくちゃ好きだからピックアップされて嬉しい!しかも初手ブラピのテーマ!
ステージ開始前に提案されたホンキ度が難しそうだからと気持ちちょっと下げると苦戦しつつギリギリ勝利できるベストな難易度になるいいシステムだったなあ
桜井さんが新パルに触れてくれただけで嬉しすぎます…本当に面白いゲームだよなぁ…
ヤラレちゃうと釜がひっくり返ってホンキ度が下がる、報酬も減るがクリアしやすくなる…本当によく出来たシステムです…!スマブラにもカービィにも取り入れられている画期的なシステムだと思いますね本当に…
悪魔の釜と聞いてパルテナの鏡ファンが集まってるの好き
悪魔の釜システムはめちゃくちゃ面白かったなぁ……沢山ハートを消費するけどその分敵から得るハートや神器の強さもすごい勢いで増えるからプレイヤーに「もっと注ぎ込みたい!」って思わせられてる敵が強くても(ハデスの心臓とか)とりあえず難易度を下げてストーリーを進められるからゲームを途中でやめる事もないリスクとリターン、そして初心者への配慮をうまく組み込んだいいシステムだと思います
オンラインが楽しくてやりこんだゲーム如何にワンパンやデスコンボを決めるかが熱くて大味なバランスながら多くの武器が独自の勝ち筋を持っていたのが良かった
オンラインでよく見掛けるから顔見知りだと思ってたプレイヤーが実はCOMだった
有名声優起用して結構セリフあるし、あまりにも凝りすぎている世界観やゲーム性が、結構お金かかってるんだろうなぁって思う広告も結構出したって言うし、俺が大富豪だったらめっちゃ資金投資したい
いかにゲームで「リスクとリターン」が重要にしているかよく分かるし、ゲーム性にも影響してくるからこの話はとても面白い
00:27 のBGMの絶妙感を言い表す言葉を持ち合わせてない。好きすぎる。
「ブラックピットのテーマ」ですです!いいですよね、これ……
悪魔の釜、個人的にはすごく好きなシステムなんだけれど、桜井さんがこう言うってことはまだまだ煮詰められる点があるんだなあ……クリエイターってすごいや
子供の時は断念しましたが、この間、全ての章をホンキ度9でクリアしました。めちゃくちゃ頑張りました。素晴らしいゲームをありがとうございます。
桜井さん、ユーザーに物事を視覚化して伝えるのが上手いんだよな亜空の使者なんかも、台詞なしでストーリーがちゃんと伝わるように作られてたし
このゲームの漫才シナリオ桜井さん一人で書いてるのすごすぎる
Σ(*oωo艸;)エェ!?面白いですよね(プレイしたことないけど)
てことはあの「クッソー」「うんこーぉぉぉ」も、桜井さんが書いたってこと…?
割り箸は環境に悪くないけどな!
ナチュレのバカ、バカ、ビームもハデスのマジヤバでちゃけパねぇわけよもそうなのか….
桜井さんマジか…凄すぎて逆にドン引きだわ…人生何回やり直したらここまで能力高まるんや…
移植の話、桜井氏本人が言っちゃうことでやろうとしてるって意味を理解させるギャグなのかと思えた。もしそうなら相手の脳に良い意味で刺激を与える表現方法だと思った。
すでに裏では移植に取り掛かっているとしか思えない笑
圧倒的神ゲー無理だと思うけど続編あったら超嬉しい
動画の冒頭、悪魔の釜の説明を聞いて「これ、スマブラにもあったやつじゃない?」って思ったら、最後にしっかりと言っていて桜井さんは、この短い動画でほんとに抜け目なく的確な説明をするのが凄いなと改めて感じましたパルテナの鏡…当時プレイ出来なかったので今更ですが買ってみようかなぁ~🤔
この神ゲーを話題にあげてくれるだけで嬉しい
ただただゲームに手加減されているのではなく、自分で選んだという納得感がありますよね。自分の実力に合わせた最も最適なリスクとリターンを得られやすいという点でとても優れたシステムだと思います。>どこかがペロッと移植してくれないかなあ貴方以外に誰がやるというのですか!
ガチモンの初心者には難易度を下げる操作が分からないかも、という話、目から鱗だ……
パルテナの鏡。3dsであそこまで自由度。やり込み度。場面が目まぐるしく変わる臨場感。本当にすごいゲームだと思います。最新機でも遊んでみたいです!
「上手いかどうか」「達成したかどうか」ではなく「頑張ったかどうか」「挑戦したかどうか」で褒めたり褒められたりしたいよねでもそこの客観的な判断はゲームのような限られた世界ですら未だに非常に難しい…
リスクとリターンを悪魔の釜として難易度設定に絡めるところが より楽しさを生んで本当すごいと思う
勝ち上がり乱闘を一度チケット使って復帰したら、報酬が少なくなってびっくりして。今日この話を聞いてこれが桜井さんの考えるシステムとかペナルティとかなのかな、と思った。あとブラピの曲いいよね…。
急に「パルテナ回」がきたから「移植決定?」と思ってみてた矢先に「据え置きゲームとしてやりたいですよね」の言葉に一瞬泣きそうになった自分がいます。
マジで移植か新作出してくれよ…絶対売れるって…
ダンロンの新作が出ると同時に出るんじゃない?
新パルの移植を望んでいることを桜井さんが発言してくれたことが本当に嬉しいです!私も心より望んでいます!
本当にやりまくってたゲームだから桜井様が触れてくれるの嬉しいしペロッと移植されたりなんかしたら発狂しちゃう
パルテナの鏡はゲーム性はもちろん、魅力の多いキャラ。さらにストーリー探索中に全く飽きさせないそのキャラ同士の会話があるしストーリー自体も面白い。世界観も広くてすごく楽しめた。悪魔の窯での自分の限界へのチャレンジもそう。それだけでなくクリア後のインターネット対戦があることでめちゃくちゃにやり込めた。本当にリメイクしてほしいし、全員にやってほしい神作品。
新パルテナ、本当にとてもとても良いゲーム……
スマブラでも利用されていて何だか少し懐かしくなったのを覚えています。桜井さんの側からパルテナの話が出て嬉しい限りです。最後のさらっとした一言で正直泣きそうになりました。
「ホンキ度」っていう名前の難易度指標に当時は違和感を覚えましたが、今思うと斬新で直感的に分かり易いもので良いですね。
ゲーム制作者である前に、一人のゲーマーだからこそ出る言葉なのかなと思う。色んな楽しみ方を尊重したい、って感じがする
地球防衛軍みたいにhpや強い武器を増やしてから高難易度に向かうとか、逆にちょっと難しいモードで強いものをゲットしてからストーリーをサクサク進めるみたいな互換性があるシステム好き
パルテナの続編がやりたい、というよりピッパルのやり取りが見たいというのが大きいから、天界漫才さえ見れればどんなゲームになっても絶対買う。なんなら音ゲーとかでもいい。メイドインパルテナでもいい。
スマブラからこの難易度設定を知ったけれど、この「難しいものに挑みたい!でも難しすぎると楽しめない!」っていうところを上手く調整してくれる設定が好きですわ…激簡単にして俺TUEEEEもできるし、調子に乗って最大にして俺弱えええ!もできる
悪魔の釜システムはなんというか、難しいと易しいが滑かにつながっているようで楽しく遊べた。こういう初心者も上級者も中級者も遊べる仕組みを作られると大好きになっちゃいますよね移植してくれないかなぁ…
スマブラSPが自分の好きなゲームとコラボしてるのが気になって最近購入しました。初めて勝ち上がり乱闘をプレイした時は下手過ぎてクリア時のホンキ度が4台だったのですが、他のモードで自分が使うキャラの最低限の基本操作を覚えてから再挑戦したらNice Playを連発出来るようになっていて上達を実感出来ました。何度も挑戦した末にノーコンティニューで9.9クリア出来た時は本当に嬉しかったです!
悪魔の釜ツンツンすると拗ねるの面白かったなぁ据え置きでやりてぇ〜
自分のゲームやりたいって言えるの良いな
利点だけでなく問題点もちゃんと共有するの潔くて好き
新パルテナの場合、やられると強制的に難易度を下げられるんですよね…その場復活を実現できなかったとのことなので仕方ないのでしょうが、やられながら試行錯誤してクリアする楽しみがしたかったのでコンティニューせず毎回最初から同じ難易度でやり直してました。
新パルテナ3DSのゲームの中で1番好きと言っても過言では無い本当に大好きな作品なのでまたやれる日を楽しみにしています(素振り)
悪魔の釜はモチベーションを保ったままプレイできるから、他のゲームにも輸入してほしいです
本当に新しい情報を待ち望んでる作品
ストーリーやキャラ、ステージなども凄い好きだったのですが、何より対戦における神器の特性や奇跡の組み合わせなどを試行錯誤することがとても楽しくて、3DSのフィルムを貫通して画面がボロボロになるぐらいハマった作品でした!新作、移植などがあると嬉しいな~
悪魔の釜は本当に素晴らしいシステムだと思います、普通は3段階の難易度な所を10段階以上まで持ってくのが凄い、その分の調整も大変だろうに。ただ標準以下の難易度にした時は、イージーモードにしますか?と同じような感覚にはなりますね。最初から標準が決まっているせいで、それより下げると負けたとか、逃げ、出来ない、といった感情が出てきますね。ですが、逆にホンキ度を上げて勝った時の喜び、負けても、悔しさと怒りは出ますが、でもここまでは勝てたとか、そういった面もあるので、ダメージが抑えられますね。リスクとリターンの難易度調整では、今の所は1番良い部類だと思います。難易度上げた場合の、リターンは絶対必要だと思いますね。なければ、自分を苦しめて楽しんでるだけですからね。
ゲームが上手くない人でも楽しめるようにハードルを下げることと、「このゲームをクリアしたこと」が勲章になるような達成感を両立するのは難しいですね。悪魔の釜システムもいいですけど、難易度の設定を細かくしすぎると、例えばボクシングなどの格闘技のタイトルがあまりに多すぎてチャンピオンの凄さがイマイチ分からないという現象と同じことが起きるような気がします。
悪魔の釜システムは本当に天才だと思ったな。ギャンブル性もありゲームオーバーになれない縛りプレイにもなる。過去の本気度を超えると成長も感じるし。
難易度調整で一番好きだったのはバイオ4かな。何度も死ぬと難易度下がって逆に死なずに進むと少しずつ難易度が上がっていくシステム。常に緊張感あるゲームになって凄い好きだった。ただノーマル以外の難易度は固定で良かったとも思う。イージーやる時は単にオラオラプレイがしたいだけって場合もあるので死なずに進むとノーマル以上の難易度になるのはさすがに余計なお世話すぎた。
ペロッと移植って言葉選びがかわいい
新パルテナ、アプデ無かったのに神器の流行りとその対策で何度か波があったのすごかったと思う
リスクとリターンという概念をこれでもかってくらいユーザーに楽しませてもらいました。ついつい攻めすぎてしまって結果損するかもしれないけど、徐々にプレイスキルが上がっていくのは本当にいい仕様。
企画コンセプトカテゴリではないけど、こんなに早く新パルみの話が聞けるの幸せ
パルテナの話してくれるだけで嬉しい!
新パルもはや移植でもなんでも良いから何か新情報が欲し買ったから気持ちだけでもきててめっちゃ嬉しい
新パルもっと有名になって欲しい(あとブラピのテーマ好き)Twitter界隈なら某先生のおかげで知られてきたかもだけど
このシステム、難易度を自分で選んでる感じがして凄い達成感あるのよ。しかも章(ステージ)ごとに選べるからなおのこと最高なんよな…。ハートがたくさん集まるのも爽快感あるし、手に入れた神器の星の数が多いと脳汁出る。唯一の不満点はホンキ度9.0とかでクリアしたら解放される特典とかがあるんだけど、ゲームオーバーすると勝手に下がるから毎回のやり直しに時間がかかる点。自分が下手なのが悪いんだけどね…
新パルテナ人生で5本の指に入るくらい好きなゲームなのでやっぱりこういう話は嬉しい
マジで移植新パルテナか続編作ってくれないかな……何百時間もやってたから本当に願ってる。
新パルテナは操作感から何から新鮮でとても楽しかったです!
悪魔の釜には感動したなぁ…子供ながら、あんなに上手くできた難易度はないって思ってたもの。開発目線だとまだ悔いがあったなんて、ゲーム制作の人はすごいなぁ
新パルテナ、動かすだけで楽しかったし対人やらなくともあんなに面白いゲームなかなかないぜ
ホンキ度扉のシステムも、STGでありながらRPGやメトロイドヴァニアで移動手段が増えて、過去のマップの未探索の領域に行けるみたいな楽しさがあったなあ
新パル!!!初めてサウンドトラック買ったぐらい大好きなゲームです!!!今でも3ds引っ張り出して遊んでますが、移植いつまでも待ってます…!!!
高校の時に新パルテナのオンライン対戦めっちゃハマってました!とても面白かったので新作希望してます!
Here's hoping we end up getting that Kid Icarus: Uprising port one day!!
最後の桜井さんの願望が全視聴者の気持ちを代弁した
桜井さん自身が「パル鏡の新規は難しい」って言ってたのにあの発言…
つまり私たちで作れ…ってコト?!
あまりにも3DS特化なシステム過ぎてな…
新パルテナの鏡好きだったから続編やリメイクをずっと待ってて早数年…
新作が出ることはないのかなぁ…
@@まぶがし わりとスプラトゥーンに近い操作感だと思うから、ジャイロとかをうまく使えばいけそうな気もする
言おうと思ったことが即座に見える位置に書いてあって嬉しい
真面目にゲームしたい時はホンキ度上げて落ち着いて天界漫才見たい時はホンキ度下げるみたいな使い方出来るから好き
地獄の沙汰もハート次第!
会話劇を無敵ピットで聞き流すアソビしたなぁ
ピットとハデスの掛け合いの途中でくしゃみするとこまじで好きだった
桜井さんから新パルテナの移植をしたいという言葉が聞けただけでもうお腹いっぱい
移植か新作、お待ちしています
もう二度とパルテナの鏡遊べないと思ってたから、可能性が見えただけ嬉しいわ
エアライドとパルテナの移植はマジで需要しかないんだけどな〜
@@重曹ちゃん寝る でも、もしSwitchで移植するとしたら新パルテナ独特のあの操作感は楽しめなさそうだよね。
たとえSwitchじゃなくて次世代機だったとしても、今更2画面とかなるとは思えないしなぁ~
@@天邪鬼-u4b 多分スプラみたいなジャイロだろうなー
@@天邪鬼-u4b
スイッチの画面をTVモニターに写しつつ本体のタッチパネルが使えればなぁ...なんて夢のような事も考えたりしますが。
なんにせよ据え置き機への移植は需要が高いですよね。
パルテナもう一回作ってくれ頼む
「新パルテナ据え置きゲームでやりたいよね?」
「や゛り゛た゛い゛!゛!゛!゛!゛」
言えたじゃねぇか...
このシステムほんとにシンプルながら奥深くて好き
新パルテナの移植は「地球儀を回すような感覚」と表現したあのエイムシステムの再現が難しそう
まぁそのへんはやり難い点でもあったからオミットしたっていい
当時めちゃくちゃハマりまくった神ゲー……
どこかがペロッと移植してくれないかなぁ?
ピット君も「理にかなってますね」って感心するくらいいいシステム
ピットくんかわいいよぉ・・・・ピットくんすきピットくん
ブラビがイケメンよね。
2つのコメントの温度差で頭おかしくなりそう
@@kirisame158 多分俺低すぎだな。スマソ
@@煎茶-s5k いやもうブラピのイケメンさを肯定してくれてほんとにありがとうを伝えたいというか正直ブラピのほうが好きだけどピットに対する好きのきもちと可愛いの気持ちの存在によってブラピに対するかっこいいともかわいいともいえる形容しがたい最高の感情が持ててると思う
実現するかはともかく桜井さんの口から新パルの移植って話題が出たのがすごく嬉しい
願わくば続編だけど以前Twitterで続編は厳しいとおっしゃってたのでそこは諦めるとしても大きな画面でパルテナやりたいなぁ
死にまくって「イージーモードにしますか?」が出たときの虚しさ憤りは異常
自分の腕前が悪くてイージーコンティニュー勧められるならともかく、なんか理不尽な戦いを強いられてそうなったときの憤りは半端ないですねw
4:36 俺らの言いたいことを丸々代弁してくれるサークライさんほんとすこ
他会社じゃなくあなたにやって欲しいんすよ…となった
ちょっと皮肉ってるのもあるかもね。
動画時間まで辿り着いてなくても
大体何を言ってるのかわかっちゃうの草
@@raranatadecoco8345
なにかあったんんですか?
これで実は既に新作パルテナをSwitchで作ってたら笑う
このパルテナのシステムを活かして、スマブラSPでは上手くプレイするほどホンキ度(難易度)が上昇していく仕組みになってて、自分の限界に挑戦する楽しみも生まれてるのがまた良いよね
反省点も踏まえて話せるのは凄いな
確かに苦労したなら、それに見合った報酬が欲しいのは、
人情ってものだよね
悪魔の壺で唯一不満だったのは、コンティニューする時にさらにハートを消費してでもいいから上げたホンキ度を維持する手段が欲しかったことかなぁ
基本的に高難度は死にまくって数で対応する派としてはホンキ度9を維持できないのが不便だった
けどその分ホンキ度9をクリアできる人は通しでクリアできる人だけという希少性が好きな人も結構居そう
@@ebisen601 ちょっと考えてたんだけどコンティニュー無しでクリアした時の勲章とかボーナスみたいなのを別で作ったらいいんじゃね?
宝物庫はノーコンでホンキ度9をクリアって条件にしたらいいし
設定を弄ったりすることなく「難易度を変える」行為が世界観に組み込まれてるから没入感を遮ることがない神システム
新パルテナは3dsで3dオンにして初めてやった時、音楽の壮大さと映像の迫力も相待ってUSJのアトラクションかなんかに乗ってる気分になって色々感動したのはいい思い出だなぁ
リメイク期待してるし、最後の桜井さんの一言が何かしら匂わせだったらいいななんて...
桜井さんのゲームはリスクとリターンを意識してるのがよくわかる
「上手い人だけが優遇される」システムと「リスクリターンが釣り合っている」システムって似ているようで違うのよね
前者は上手いユーザーからの満足度は高い反面、そうではない多数派のユーザーからは反感を買いやすいし、ゲームそのものの難易度が高ければ高いほど初心者お断りゲーになってしまう
つまり「下手だと損をする」という感覚
でも後者のシステムにはそういう感覚はあまりなくて、どちらかというと「リターンを得るために"頑張りたくなる"」という、直接的な損得勘定ではなくてプレイのモチベーションの方に働きかけてくる
そういった意味では悪魔の釜はかなり良いシステムだった
常日頃リスクリターンをゲームの面白さの根幹として捉えている桜井さんだからこその発想だと思う
一度負けただけで難易度下げられて高難易度に挑戦できなくなるのはリスク・リターン踏まえてもあんまり良くないと思う 追加でハート払えば同難易度で再挑戦くらいがよかったのではと思う
@@yk-yt7ef 私も同意見です…桜井さんもおっしゃるように「あんまりカジュアルにはなりません」って問題なんですよね。
普段ならクリアできる難易度でも、ちょっとした油断の1ミスで難易度が下がり、報酬が悪くなることを考えると、
ゲームは簡単なのに常に気張らなければならずプレイが億劫に感じたり、1ミスがより多くのモチベーションを奪ったりですね。
パルテナは実は分からないので、モンハンで言うなら1乙ごとに報酬が減る仕組みがもしあったなら、常に1乙もしたくないなと必要以上に気張ってしまいますし、
仮に1乙したら「もう報酬少ないしクエストを続けてもなんだかな…」とか思い始めて、プレイが投げやりになって更に1乙しそうな予感が…
実際の1乙は(個人的には)回復薬を使う手間が省けたなぐらいにしか感じないので難易度が高くても低くても気軽に楽しめていいですね。
コメントを読み返したらマイナスなことばかり言ってて微妙だったので主旨とは異なるんですが一応付け加えると
この仕様自体は高難度を完走した時の達成感は本気で高くて、単なる難易度調整システムからこんな快感が生まれるのか…と感心します(ホンキ度9.9)。
スマブラSPのデザインは特に秀逸で、簡単な方は可愛らしいイラスト、難しくなるにつれてかっこいいイラストを楽しめて、この絵の続きが見たい!と思えるのが報酬としてもいい塩梅に感じました。
@@yk-yt7ef リスクが重すぎる。っていうことかな🤔
@@loerie
モンハンは1乙毎に報酬減るくない…?って思ってもうた
報酬金(金は余る)が減るだけで素材はそのままだから実質減ってないようなモンだったわ
パルテナの鏡新作マジで欲しい
もう来ないらしいけど、マジで欲しい
3DSで一番やりこんだ
マジで欲しい
戦闘のドラマチックな演出も、キャラクター同士の愉快な掛け合いも、バリエーションに富んだ神器たちもめっちゃ好きでした。もちろん熱いストーリーも。
できるできないは置いといて、リメイク無限に待ってますよ!桜井さん!
4:32 危険度0.0のピカ様の屈託のない笑顔すき
新パルの方も敵が白旗あげてサヨナラーしてピット君が「ええ…」ってなってるのも好きです
マジでホンキ度9.0をクリアしようとちょっとずつ上げて頑張ってたなぁ
一つの難易度で一つのストーリーをやるより、凄く楽しめた素晴らしい機能だったと思う
やられた時にハートを「こぼす」っていうのがちょうど良かったなあ
この辺のリスクリターンの話を聞いてると、ずっとゲームの中で邪道だと思っていたパチンコやスロットって、とてもゲーム性の本質を突いてるのでは…?
桜井さんが新パルの事を取り上げてくれただけでも嬉しいのに、その移植の可能性も出してくれるところ本当に嬉しい…!
桜井さんが新パルテナについて語ってるの見るだけで嬉しい
2:08
「イージーモードにしますか?」って聞かれるのが屈辱的で嫌なのすごく分かるし、個人的にはやられた時に難易度を勝手に下げる仕組みもやめてほしいな~……と思っています
難易度ハード以上をわざわざ選ぶ人間なんて、結局のところ「ヒリヒリするゲーム体験」自体が目的なんだから、プレイヤーが超えるべき壁を勝手に切り崩さないでほしいんですよね
こんなのクリアできるわけ無いだろ!と思うような強敵やステージに何度も何度も挑戦して、やっとの所で掴み取った勝利 そういうものが欲しい
パルテナの鏡本当に好きだった。ハードの問題で難しいだろうけどいつか続編出ないかなってずっと思ってる
パルテナのシステムを据え置きに移植するのは難しいかもしれないけど、やっぱり神ゲーだから復活して欲しいよなぁ。
スマブラなんかで当時より知名度もさらに上昇してるだろうし
序盤でブラピのテーマ(黒い翼かな?)流れてて笑顔になっちゃった
何かしらで移植されてほしいなあ…
ともあれ、思ったより早くパルテナの話が聞けたのですごく嬉しかったです ありがとう桜井さん
桜井さんの最後の言葉、切に願ってる…!
新パルめちゃくちゃ好きだからピックアップされて嬉しい!
しかも初手ブラピのテーマ!
ステージ開始前に提案されたホンキ度が難しそうだからと気持ちちょっと下げると
苦戦しつつギリギリ勝利できるベストな難易度になるいいシステムだったなあ
桜井さんが新パルに触れてくれただけで嬉しすぎます…
本当に面白いゲームだよなぁ…
ヤラレちゃうと釜がひっくり返ってホンキ度が下がる、報酬も減るがクリアしやすくなる…本当によく出来たシステムです…!
スマブラにもカービィにも取り入れられている画期的なシステムだと思いますね本当に…
悪魔の釜と聞いてパルテナの鏡ファンが集まってるの好き
悪魔の釜システムはめちゃくちゃ面白かったなぁ……沢山ハートを消費するけどその分敵から得るハートや神器の強さもすごい勢いで増えるからプレイヤーに「もっと注ぎ込みたい!」って思わせられてる
敵が強くても(ハデスの心臓とか)とりあえず難易度を下げてストーリーを進められるからゲームを途中でやめる事もない
リスクとリターン、そして初心者への配慮をうまく組み込んだいいシステムだと思います
オンラインが楽しくてやりこんだゲーム
如何にワンパンやデスコンボを決めるかが熱くて
大味なバランスながら多くの武器が独自の勝ち筋を持っていたのが良かった
オンラインでよく見掛けるから顔見知りだと思ってたプレイヤーが実はCOMだった
有名声優起用して結構セリフあるし、あまりにも凝りすぎている世界観やゲーム性が、結構お金かかってるんだろうなぁって思う
広告も結構出したって言うし、
俺が大富豪だったらめっちゃ資金投資したい
いかにゲームで「リスクとリターン」が重要にしているかよく分かるし、ゲーム性にも影響してくるからこの話はとても面白い
00:27 のBGMの絶妙感を言い表す言葉を持ち合わせてない。好きすぎる。
「ブラックピットのテーマ」ですです!いいですよね、これ……
悪魔の釜、個人的にはすごく好きなシステムなんだけれど、桜井さんがこう言うってことはまだまだ煮詰められる点があるんだなあ……クリエイターってすごいや
子供の時は断念しましたが、この間、全ての章をホンキ度9でクリアしました。
めちゃくちゃ頑張りました。素晴らしいゲームをありがとうございます。
桜井さん、ユーザーに物事を視覚化して伝えるのが上手いんだよな
亜空の使者なんかも、台詞なしでストーリーがちゃんと伝わるように作られてたし
このゲームの漫才シナリオ桜井さん一人で書いてるのすごすぎる
Σ(*oωo艸;)エェ!?
面白いですよね(プレイしたことないけど)
てことはあの「クッソー」「うんこーぉぉぉ」も、桜井さんが書いたってこと…?
割り箸は環境に悪くないけどな!
ナチュレのバカ、バカ、ビームもハデスのマジヤバでちゃけパねぇわけよもそうなのか….
桜井さんマジか…
凄すぎて逆にドン引きだわ…
人生何回やり直したらここまで能力高まるんや…
移植の話、桜井氏本人が言っちゃうことでやろうとしてるって意味を理解させるギャグなのかと思えた。
もしそうなら相手の脳に良い意味で刺激を与える表現方法だと思った。
すでに裏では移植に取り掛かっているとしか思えない笑
圧倒的神ゲー
無理だと思うけど続編あったら超嬉しい
動画の冒頭、悪魔の釜の説明を聞いて「これ、スマブラにもあったやつじゃない?」って思ったら、最後にしっかりと言っていて
桜井さんは、この短い動画でほんとに抜け目なく的確な説明をするのが凄いなと改めて感じました
パルテナの鏡…当時プレイ出来なかったので今更ですが買ってみようかなぁ~🤔
この神ゲーを話題にあげてくれるだけで嬉しい
ただただゲームに手加減されているのではなく、自分で選んだという納得感がありますよね。
自分の実力に合わせた最も最適なリスクとリターンを得られやすいという点でとても優れたシステムだと思います。
>どこかがペロッと移植してくれないかなあ
貴方以外に誰がやるというのですか!
ガチモンの初心者には難易度を下げる操作が分からないかも、という話、目から鱗だ……
パルテナの鏡。3dsであそこまで自由度。やり込み度。場面が目まぐるしく変わる臨場感。
本当にすごいゲームだと思います。最新機でも遊んでみたいです!
「上手いかどうか」「達成したかどうか」ではなく
「頑張ったかどうか」「挑戦したかどうか」で褒めたり褒められたりしたいよね
でもそこの客観的な判断はゲームのような限られた世界ですら未だに非常に難しい…
リスクとリターンを悪魔の釜として難易度設定に絡めるところが より楽しさを生んで本当すごいと思う
勝ち上がり乱闘を一度チケット使って復帰したら、報酬が少なくなってびっくりして。今日この話を聞いてこれが桜井さんの考えるシステムとかペナルティとかなのかな、と思った。
あとブラピの曲いいよね…。
急に「パルテナ回」がきたから「移植決定?」と思ってみてた矢先に
「据え置きゲームとしてやりたいですよね」の言葉に一瞬泣きそうになった自分がいます。
マジで移植か新作出してくれよ…絶対売れるって…
ダンロンの新作が出ると同時に
出るんじゃない?
新パルの移植を望んでいることを桜井さんが発言してくれたことが本当に嬉しいです!
私も心より望んでいます!
本当にやりまくってたゲームだから桜井様が触れてくれるの嬉しいしペロッと移植されたりなんかしたら発狂しちゃう
パルテナの鏡はゲーム性はもちろん、魅力の多いキャラ。さらにストーリー探索中に全く飽きさせないそのキャラ同士の会話があるしストーリー自体も面白い。
世界観も広くてすごく楽しめた。悪魔の窯での自分の限界へのチャレンジもそう。
それだけでなくクリア後のインターネット対戦があることでめちゃくちゃにやり込めた。
本当にリメイクしてほしいし、全員にやってほしい神作品。
新パルテナ、本当にとてもとても良いゲーム……
スマブラでも利用されていて何だか少し懐かしくなったのを覚えています。桜井さんの側から
パルテナの話が出て嬉しい限りです。
最後のさらっとした一言で正直泣きそうになりました。
「ホンキ度」っていう名前の難易度指標に当時は違和感を覚えましたが、今思うと斬新で直感的に分かり易いもので良いですね。
ゲーム制作者である前に、一人のゲーマーだからこそ出る言葉なのかなと思う。
色んな楽しみ方を尊重したい、って感じがする
地球防衛軍みたいにhpや強い武器を増やしてから高難易度に向かうとか、逆にちょっと難しいモードで強いものをゲットしてからストーリーをサクサク進めるみたいな互換性があるシステム好き
パルテナの続編がやりたい、というよりピッパルのやり取りが見たいというのが大きいから、天界漫才さえ見れればどんなゲームになっても絶対買う。なんなら音ゲーとかでもいい。メイドインパルテナでもいい。
スマブラからこの難易度設定を知ったけれど、この「難しいものに挑みたい!でも難しすぎると楽しめない!」っていうところを上手く調整してくれる設定が好きですわ…
激簡単にして俺TUEEEEもできるし、調子に乗って最大にして俺弱えええ!もできる
悪魔の釜システムはなんというか、難しいと易しいが滑かにつながっているようで楽しく遊べた。こういう初心者も上級者も中級者も遊べる仕組みを作られると大好きになっちゃいますよね
移植してくれないかなぁ…
スマブラSPが自分の好きなゲームとコラボしてるのが気になって最近購入しました。
初めて勝ち上がり乱闘をプレイした時は下手過ぎてクリア時のホンキ度が4台だったのですが、他のモードで自分が使うキャラの最低限の基本操作を覚えてから再挑戦したらNice Playを連発出来るようになっていて上達を実感出来ました。
何度も挑戦した末にノーコンティニューで9.9クリア出来た時は本当に嬉しかったです!
悪魔の釜ツンツンすると拗ねるの面白かったなぁ
据え置きでやりてぇ〜
自分のゲームやりたいって言えるの良いな
利点だけでなく問題点もちゃんと共有するの潔くて好き
新パルテナの場合、やられると強制的に難易度を下げられるんですよね…その場復活を実現できなかったとのことなので仕方ないのでしょうが、やられながら試行錯誤してクリアする楽しみがしたかったのでコンティニューせず毎回最初から同じ難易度でやり直してました。
新パルテナ3DSのゲームの中で1番好きと言っても過言では無い本当に大好きな作品なのでまたやれる日を楽しみにしています(素振り)
悪魔の釜はモチベーションを保ったままプレイできるから、他のゲームにも輸入してほしいです
本当に新しい情報を待ち望んでる作品
ストーリーやキャラ、ステージなども凄い好きだったのですが、何より対戦における神器の特性や奇跡の組み合わせなどを試行錯誤することがとても楽しくて、3DSのフィルムを貫通して画面がボロボロになるぐらいハマった作品でした!
新作、移植などがあると嬉しいな~
悪魔の釜は本当に素晴らしいシステムだと思います、普通は3段階の難易度な所を10段階以上まで持ってくのが凄い、その分の調整も大変だろうに。
ただ標準以下の難易度にした時は、イージーモードにしますか?と同じような感覚にはなりますね。
最初から標準が決まっているせいで、それより下げると負けたとか、逃げ、出来ない、といった感情が出てきますね。
ですが、逆にホンキ度を上げて勝った時の喜び、負けても、悔しさと怒りは出ますが、でもここまでは勝てたとか、そういった面もあるので、ダメージが抑えられますね。
リスクとリターンの難易度調整では、今の所は1番良い部類だと思います。
難易度上げた場合の、リターンは絶対必要だと思いますね。
なければ、自分を苦しめて楽しんでるだけですからね。
ゲームが上手くない人でも楽しめるようにハードルを下げることと、「このゲームをクリアしたこと」が勲章になるような達成感を両立するのは難しいですね。悪魔の釜システムもいいですけど、難易度の設定を細かくしすぎると、例えばボクシングなどの格闘技のタイトルがあまりに多すぎてチャンピオンの凄さがイマイチ分からないという現象と同じことが起きるような気がします。
悪魔の釜システムは本当に天才だと思ったな。ギャンブル性もありゲームオーバーになれない縛りプレイにもなる。過去の本気度を超えると成長も感じるし。
難易度調整で一番好きだったのはバイオ4かな。
何度も死ぬと難易度下がって逆に死なずに進むと少しずつ難易度が上がっていくシステム。
常に緊張感あるゲームになって凄い好きだった。
ただノーマル以外の難易度は固定で良かったとも思う。
イージーやる時は単にオラオラプレイがしたいだけって場合もあるので死なずに進むとノーマル以上の難易度になるのはさすがに余計なお世話すぎた。
ペロッと移植って言葉選びがかわいい
新パルテナ、アプデ無かったのに神器の流行りとその対策で何度か波があったのすごかったと思う
リスクとリターンという概念をこれでもかってくらいユーザーに楽しませてもらいました。
ついつい攻めすぎてしまって結果損するかもしれないけど、徐々にプレイスキルが上がっていくのは本当にいい仕様。
企画コンセプトカテゴリではないけど、こんなに早く新パルみの話が聞けるの幸せ
パルテナの話してくれるだけで嬉しい!
新パルもはや移植でもなんでも良いから何か新情報が欲し買ったから気持ちだけでもきててめっちゃ嬉しい
新パルもっと有名になって欲しい(あとブラピのテーマ好き)
Twitter界隈なら某先生のおかげで知られてきたかもだけど
このシステム、難易度を自分で選んでる感じがして凄い達成感あるのよ。
しかも章(ステージ)ごとに選べるからなおのこと最高なんよな…。ハートがたくさん集まるのも爽快感あるし、手に入れた神器の星の数が多いと脳汁出る。
唯一の不満点はホンキ度9.0とかでクリアしたら解放される特典とかがあるんだけど、ゲームオーバーすると勝手に下がるから毎回のやり直しに時間がかかる点。自分が下手なのが悪いんだけどね…
新パルテナ人生で5本の指に入るくらい好きなゲームなのでやっぱりこういう話は嬉しい
マジで移植新パルテナか続編作ってくれないかな……何百時間もやってたから本当に願ってる。
新パルテナは操作感から何から新鮮でとても楽しかったです!
悪魔の釜には感動したなぁ…
子供ながら、あんなに上手くできた難易度はないって思ってたもの。
開発目線だとまだ悔いがあったなんて、ゲーム制作の人はすごいなぁ
新パルテナ、動かすだけで楽しかったし対人やらなくともあんなに面白いゲームなかなかないぜ
ホンキ度扉のシステムも、STGでありながら
RPGやメトロイドヴァニアで移動手段が増えて、過去のマップの未探索の領域に行けるみたいな楽しさがあったなあ
新パル!!!初めてサウンドトラック買ったぐらい大好きなゲームです!!!
今でも3ds引っ張り出して遊んでますが、移植いつまでも待ってます…!!!
高校の時に新パルテナのオンライン対戦めっちゃハマってました!
とても面白かったので新作希望してます!
Here's hoping we end up getting that Kid Icarus: Uprising port one day!!