AI Dungeon - это изначально эксперимент на базе GPT-3, по сути чат-бот с добавленой темой повествования. И оплата есть именно потому что сама нейронка запускается в облаке и это требует оплаты. Игра с ним больше похожа на сон когда совсем небольшая деталь если дать ей больше внимания меняет повествование полностью, т.е. вещи которые уходят из внимания теряют жёсткость образа.
Только сегодня опробовал. Цимес: На деревню напал монстр, мою лучницу и её другана отправили разбираться. Ну, ок, поехали. Приезжаем в деревню, никого на улице нет. Заходим в трактир, единственный выживший во всём поселении это трактирщик. Спрашиваю: где монстр? Отвечает: я его убил? Я: Чего, блэт? Ты? Трактирщик: Ага Я: Ну, ок, показывай тело. Пошли в центр деревни, и действительно дохлый монстр. Трактирщик его видимо бочкой пива насмерть забил. Оху*ть, нахрен ехал вообще. Зашибись приключение)
@@TheDoomParadise Как я понял там около 10 книг и по ним идёт повествование. И если ты их знаешь и отвечаешь как в книге то повествование идёт нормально, но только ты отвечаешь по своему, то тебя кидает на рамдомный абзац и уносит в чертовщину. Мы с другом зарегались и начали играть по локалке и единственное что нам удалось, так это сходили в бордель, где я смог переспать с драконихой, в общем это всё на что нас хватило)))
А представьте, скоро в ДнД вообще вместо Данж Мастеров будут вот такие вот нейросети. В "голову" заложат десятки модулей с разными ветками развития событий (без полной свободы, но с некой возможностью адаптироваться под необычные заявки).
Насколько помню в Factorio, как и в Sweet Transit долгое время тоже не было никакого обучения и половина вещей было неочевидно. Надеюсь игра выйдет успешной
Hard west 2 только что прошёл. Очень неплохая игра, для меня как для любителя пошаговой тактики очень зашла. Рекомендую. Starship troopers очень зашла. Сходу прошёл 3 раза. Крайне рекомендую
@@Funyman352 Да, игра пока распространяется на сайте разработчика - так понял, они хотят её выпустить в Стиме полным релизом, а не ранним доступом. О ней вещал SsethTzenchat очень хорошо, но на английском.
Лайк поставил, можно критиковать) 1) фишка с очками действия была в недавнем короле Артуре, и до него тоже 2) От поездов сгорел, я так и не смог понять как наладить перевозки, и дропнул игру через полтора часа. Слишком непонятно, а у меня 20 лет опыта игры в стратегии. 3) Игра с ИИ достаточно проста даже при базовом знании английского, всем советую, заодно можно заполнить пробелы. Буквально играючи. 4) 2 и 5 игра слишком ретро. У меня на такой случай есть картриджи для денди и сега мега драйв. 5) А последняя игра это же сити скайлайн, только даунгрейд. Недавно в инфакте расказывали про стратегию которая по сути улучшение Banished. А тут наоборот. В целом индустрия стагнирует, У нас есть даунгрейды одного, и визуальные улечгения другого. И ремастеры, рефорджеды, ремейки. P.S. Бурчание геймера 30+. Я помню игруху на денди про улечных бойцов, я так дальше 3-го уровня не дошел. А после смерти начинай сначала. Прям с самого начала. А сейчас игроки жалуйются на мало уровней, отклик кнопок плохой. Пойду поиграю в Contra
Личная история из ai dungeon Большая часть является цитированием прямо из игры. Я великий волшебник Валера из Королевства Лареон, застрявший в подземелье. Дойдя до первой развилки, забил хер, и использовав магию телепортации, свалил от туда. Попал в лес, понял что заблудился . И как в анегдоте про ёжика, задолбался и пошел домой. Вернувшись понял что маг из меня непутёвый и решил заняться ремеслом. Но мой скудный ум знает только две геометрические фигуры шар и цилиндр. Поэтому ничего кроме писюнов мастерить мне в голову не пришло. И то писюны были хуёвыми, в плохом смысле, ибо как два шара и палки ничего собой они не представляли. Но в скоре я так преисполнился в производстве хуев, что начал использовать другие материалы кроме дерева: воск, железо, камень, серебро, золото. О мне стали ходить слухи, и я начал становиться популярным. И вот через пару месяцев я стал настоящим мастером хуеделья, у меня вскупали все товары, но по какой-то причине моими покупателями были только женщины. Да и денег у них было мало. Я решил привлечь внимание героев путем создания орудий. И я решил создать воистину великое оружие: "мечь - хуеверчь." На создание ушло много сил, времени и хуев." И вот лезвие было ахуительно заточено, рукоять удобно лежала в руке благодаря фаллсоподобной форме. И гарда ввиде двух хуев хорошо блокировала атаки. Ахуительная скорость атаки. Нехуевый дамаг. И просто хуесносный баф к харизме. Решил испытать это чудо, отправившись на гору, где жил какой-то дракон. Вроде он угрожал чему-то чем-то.... Да и пох, главное протестировать оружие !!! Когда я пришёл на место, я увидел что дракона уже победили какие-то авантюристы и начали собирать с него лут. Я решил что оружие можно и протестировать и на них. Я не оставлял им и шанса на победу. Но избеение стало походить на изнасилование, и походу моим противникам стало это нравится, от чего мне это стало казаться неправильным и засмущавшись я ушёл. Удостоившись в качестве меча, я отправился в свою ахуенную лавку. О случившемся в горе узнал Воин по имени ♂️Van♂️ - мастер подземелий. Я не знаю что значит ♂️, но они были приресованны к его имени в паспорте. Он купил у меня мечь за 300 изумрудов и 300 золотых монет, этих денег мне хватило на всю жизнь. Конец. Капец, спс за лайки 😀
AI Dungeon - Нельзя просто так взять и выйти из подземелья! Radmirah - Стоп, я же маг *использует магию телепортации* AI Dungeon - Слушай, а ловко ты это придумал, я даже в начале не понял
@@DDsov Чувак, я тут играю в АИ Данжен и ИИ постоянно какую-то дичь выдаёт вместо адекватного текста. Всё меняется к ситуации к ситуации, не знаю что делать...
ИИ вместо ГМа это светлое будущее компьютерных РПГ. Потратить несколько лет на одну игру с крутым сюжетом это очень достойно, но потратить 5-10 лет на создание ИИ, который будет ежедневно создавать уникальное приключение для игрока(ов) - это достойно нобелевки.
Только вот это все только первая итерация со множеством недостатков, помимо оговоренных в ролике, игра запоминает не все шаги и события, а держит в памяти строго ограниченное число ходов, соответственно то, что она забыла теряется из истории. В общем концепт отличный, но до ума ещё не один год доводить, а может и новую нейронку писать.
@@Rozenkranc_Gildenstern Ничто не заменит, оригинального автора. Оригинальный автор способен на сюжеты за гранью обучения нейросети. Например нейросетка никогда не сделает то, на что у неё табу, не засунет пасхалку в диалог, не поставит в сюжет кучу подсказок на злодея, понять которые можно только после того, как поговоришь с главгадом в конце. Нейросеть учится в инете, она привязана к существующему и не способна выйти за эти рамки, на то она и нейросеть. Квесты второстепенные делать, не более, для остального нужен полноценный иишник
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в gpt3 PaLP chinchilla уже сгенерировали и генерирует кучу не отличимого от созданного человеком текста. В творчестве нет ничего таинственного и магического, те же паттерны что и везде.
@@Мракочёрт-и8й то что текст неотличим от человеческого не говорит о том что данный текст несёт нечто новое (что подразумевается в творчестве) В конченом итоге это все равно алгоритм который просто заучивает какие слова должны идти в определённом контексте на громадном массиве данных, те он просто пытается походить на естественную речь - это конечная цель обучения всех языковых моделей, но походить и быть - разные вещи
Рассказ о Sweet Transit под музыку из факторио - это конечно круто. У меня ощущение, что это настолько неинтересная игра, что кроме связи с факторио про неё и сказать толком нечего
@@heddiffy Фортнайт уж точно поинтереснее, чем это. Есть серия игр Transport Fever, где механики с поездами гораздо интереснее и глубже проработаны. А здесь действительно история об игре интереснее самой игры.
@@Vovchich_stuff да вроде же почти сразу эту фишку презентуют. Я в первой части прям кайфонул, когда увидел что никаких больше промахов которые руинят катку)
@@StHunter мне тоже первая часть очень зашла тем, что можно чётко просчитать, какой у тебя будет выстрел с промахом, а какой попадёт, в зависимости от количества удачи. Самый не рандомный Икском из числа тех, в которые я играл) Качаю тем временем вторую часть Тяжелого Запада
Хочу добавить немного интересного факта. Режиссёр фильма Звёздный Десант не читал оригинал, ему пересказали книгу в общих чертах. Из-за этого есть такие различия как женщины в отряде, чего не было в книге. И пушечного мяса, да. Солдат как таковых не было, были элитные бойцы в броне из экзоскелета, которая позволяла им передвигаться высокими прыжками (своего рода броня из Вахи). В игре от части добавили этих самых бойцов в доп миссиях.
В Звёздном Десанте разработчики включили возможность создания мини-отрядов: как и во многих ртс, например, в том же Company of Heroes, это сочетание клавиш CTRL + 1, 2, 3... Поэтому с микроменеджментом проблем не так много на самом деле. Особенно если создавать однородные отряды. Например, в авангарде стрелки, позади - ракетчики. Ближе к концу игры и в испытаниях без этой функции выиграть становится невозможно
По мне так Starship Troopers: Terran Command это попытка "гарантированно отбить кассу". Очень скромная по вложенным средствам, очень скромная по инновациям в геймплее. Игра серая, незапоминающася, если бы не ностальгия по весьма култовому фильму то это был бы очевидный проходняк на крепкую троечку с плюсом. Зато она 100% отбивает свой скромный бюджет. Хотелось бы мне верить что отбитый бюджет и опыт создания первой игры позволит студии разработчику более детально проработать вторую часть сделав что то реально заметное и интересное.
Здесь скорее проблема самого сеттинга, а что тут можно еще сделать? Ну условно окей, сделать игру за жуков во второй части. Получим недо старкрафт с зергами и терранами. Хорошо систему баз можно полноценно сделать. Что еще? Типа менеджмент главного корабля между миссиями, с которого десант приходит? Ну не знаю, спорно как то.
на счет Hard West 2 и восстановления од, в х сом 2 рейнджеры с перком жнец по сути тоже самое могли делать,пока им хватало урона и они могли дотянуться
К моменту отката очков за убийства. В дивинити ориджинал син 2 есть талант "Палач", который позволяет персонажу один раз в ход при убийстве получить два очка действий.
просто в хард весте уровни рассчитаны на использование этой механики, врагов часто довольно много и дисбаланса не вносит, наоборот - надо рассчитать способности и оружие у каждого персонажа что бы пройти каждую пачку врагов
Если я не ошибаюсь, в конце во время заключения у вас идёт видео вставки из игры Midnight Fight Express. Вот её я предлагаю, т. к. она должна выйти уже. Играл в демо, мне понравилось. И я уже предлагал Hell Pie и Dungeon Munchies в прошлом выпуске. Попробую предложить снова.
Интересный формат. Только я бы ничего не понял про игры толком, если бы сам почти все демки из набора ранее не попробовал или другие обзоры не видел. А так набор отличный, почти во всё планирую сыграть.
Не знаю насколько будет интересно, но пока в раннем доступе EGS есть игра под названием Void Train. ИГра по типу рафта, только как любит наша бескрайняя душа - на поезде. А рассказчик в лице Сергея Чихачёва/Кровавый Барон/ Мужик из кибер деревни дает игре харизму. Проект пока находится в раннем доступе, но разработчики постоянно дорабатывают проект, а в дискорде можно сообщить о баге или пообщаться на тему самой игры. Жаль, что у Ютуба уже лет 10 нет возможности вставлять в комментарии фотографии или видео, но посты об обновлении сделаны в виде газеты и читаются лучше, чем обычный сухой отчет о работе над игрой
Проблема с Hard West 2 как раз в том, что эта "крутая система" продолжения хода обязательна для прохождения игры. Они сделали из нее больше паззл, чем полноценную тактическую РПГ. Половина миссий ограничена в ходах и ты должен пропрыгивать через уровни с помощью этой механики, чтобы добраться до босса и добить его пока не закончились ходы.
Ещё стоит добавить, что шанс на попадание на самом деле не является таковым. Если загрузить сейв и повторить например тот 25% выстрел, который ты сделал до загрузки исход всегда будет одинаковым, когда в том же xcom каждый выстрел рандомный
@@roverpad3521в икскоме по умолчанию те же действия после перезагрузки дадут тот же результат. Есть отдельная галочка при старте компании чтобы это отключить
Жалко, что они решили так сделать. В первой части не было обязательных таймеров кроме как в длс и игра при этом умела подтолкнуть к активу другими способами, будь то механика удачи, укрывающая героев от пуль или навыки и условия на карте требующие решительных действий.
Уууух....это хорошо что звездный десант понравился, и с недостатками более чем согласен, но, это хорошо что все же понравилось....потому что рефанд на это я бы не простил))
Пришлось гуглить что такое пустельга. Пустельга́ - название нескольких видов птиц рода Соколы. Насчитывается более десяти видов, из которых в России обитают два вида: обыкновенная пустельга и степная пустельга, последняя занесена в Красную книгу России как исчезающий вид.
Ну, на самом деле, "Паукозавры" - это не совсем уж новая игра. Она ещё в 2019 году была создана для Apple Arcade, а на ПК добралась только сейчас. Потому так мало обзоров. Но, я согласен с тем, что "Wayforward" со своими навыками отлично воскрешает культовые жанры тех лет. Да и самостоятельные игры у них получаются. Правда им не стоит создавать игры по лицензии фильмов (Вспомнить, например, игры по "Adventure Time"). Они какие-то второсортные проекты создают. "BloodRayne: Betrayal" тоже не очень вышла на мой взгляд. Исключением были та самая "Contra 4" и "The Mummy: Demastered". А так для меня "Wayforward" - классная компания!
Alien swarm reactive drop, если говорить очень коротко то эта игра является мультиплеерным шутером от 3-е лица в который почти все играют с небольшими модами, по факту ресусрпаками.
В русскоговорящем сегменте думаю найдутся свои потребители на AI Dungeon, тем более кто ещё не видел видосы руди(TheRudyGames) по игрушке, где они творят просто дичь?
В AI DUNGEON технически можно играть на русском.Это браузерная игра, и для того чтобы играть в неё на своём родном языке нужно открыть игру непосредственно в браузере (я играю в хроме), в настройках игры ищем скорость показа текста и ставим скорость на мгновенно (чтобы избежать потерь при переводе), и включаем автоперевод страницы в настройках браузера.Чат с компьютером браузер воспринимает как текст страницы, и если текст страницы на английском, а в настройках выбран русский перевод, то программа переведёт язык. Конечно машинный перевод оставляет желать лучшего, но в игру можно будет играть хоть на русском, хоть на японском.
AI Dungeon, кстати, вполне сносно через некоторое время начинает обрабатывать русскоязычную речь. Так что если с пониманием английского у вас всё ок, но писать трудновато - играбельно
Уникальный выпуск программы "Нерефанд!"
Вроде бы второй пощету
Выпуск "Не рефандов"
Здорово
AI Dungeon - это изначально эксперимент на базе GPT-3, по сути чат-бот с добавленой темой повествования. И оплата есть именно потому что сама нейронка запускается в облаке и это требует оплаты. Игра с ним больше похожа на сон когда совсем небольшая деталь если дать ей больше внимания меняет повествование полностью, т.е. вещи которые уходят из внимания теряют жёсткость образа.
Жду пока к ней прикрутят стейбл дифузион или другие text2image. Будет симулятор партии а днд
Только сегодня опробовал. Цимес: На деревню напал монстр, мою лучницу и её другана отправили разбираться. Ну, ок, поехали.
Приезжаем в деревню, никого на улице нет. Заходим в трактир, единственный выживший во всём поселении это трактирщик.
Спрашиваю: где монстр?
Отвечает: я его убил?
Я: Чего, блэт? Ты?
Трактирщик: Ага
Я: Ну, ок, показывай тело.
Пошли в центр деревни, и действительно дохлый монстр.
Трактирщик его видимо бочкой пива насмерть забил.
Оху*ть, нахрен ехал вообще. Зашибись приключение)
@@TheDoomParadise Как я понял там около 10 книг и по ним идёт повествование. И если ты их знаешь и отвечаешь как в книге то повествование идёт нормально, но только ты отвечаешь по своему, то тебя кидает на рамдомный абзац и уносит в чертовщину. Мы с другом зарегались и начали играть по локалке и единственное что нам удалось, так это сходили в бордель, где я смог переспать с драконихой, в общем это всё на что нас хватило)))
Надо что-то со своей жизнью делать 😑 У меня в игре все скатывается в п0рево😅
А представьте, скоро в ДнД вообще вместо Данж Мастеров будут вот такие вот нейросети. В "голову" заложат десятки модулей с разными ветками развития событий (без полной свободы, но с некой возможностью адаптироваться под необычные заявки).
Всегда с огромным удовольствием смотрю вашу рубрику, ребята, вы большие молодцы !
Две пустельги этому выпуску!
у игры Spidersaurs офигенный визуал!) очень классно смотрится картинка, по крайней мере, в катсценах)
За AI Dungeon + уважение
РПГ Мечты ))
@@cordis_die5556 хехехех, классика
Глеб 2020: А тебе нравятся динозавры?
Глеб 2022: А тебе нравятся паукозавры?
ждём игру про пивозавров
Глеб 2023: А тебе нравятся человеки паукозавры?
И не забываем про игроизацию российской нетленки "Ментозавры".
@@НиколайСкицан-и9л симулятор пива уже анонсирован
Классное видео, не ожидал что появится AI dungeon
*ну что для всех хейтеров я сделал рэптрек: наплевать! как вам*
)
Я ещё в бете в него играл. Мои похотливые приключения в логове коварных суккуб он описывал достойно уже там)
Хз на каких порнопабликах он учился, но моего персонажа выебали до смерти раз 50 прежде чем я словил хэппиэнд
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Я там страдал БДСМ приколами, причём к этому я приходил неосознанно, просто гулял по миру и натыкался на похотливые приключения.
@Enot адобряю
Рефанд без рефандов? - Респект!
Насколько помню в Factorio, как и в Sweet Transit долгое время тоже не было никакого обучения и половина вещей было неочевидно. Надеюсь игра выйдет успешной
В обзоре Hard West 2 не сразу понял, что Флинн и Стрелок - встроенные, а не кастомные имена. Спасибо за выпуск НеРефанда!
В этом выпуске вы такие добрые
Hard west 2 только что прошёл. Очень неплохая игра, для меня как для любителя пошаговой тактики очень зашла. Рекомендую. Starship troopers очень зашла. Сходу прошёл 3 раза. Крайне рекомендую
она в коопе проходится или только сингл?
Будет здорово, если вы расскажите про Starsector, если ещё не рассказывали. Игра замечательная, но прошла мимо всех в рунете.
В основном они рассказывают о том что есть в стиме , а этой игры я там не нашёл.
@@Funyman352 Да, игра пока распространяется на сайте разработчика - так понял, они хотят её выпустить в Стиме полным релизом, а не ранним доступом.
О ней вещал SsethTzenchat очень хорошо, но на английском.
@@alexander2262 мало того, что вещал, но еще и дал ключ для игры в видео, который все еще рабочий.
В оригинальную Hard West зато играл я.
И это отличная игра, завораживающая своим саунд-треком, сюжетом и кое-где визуалом.
Лайк поставил, можно критиковать)
1) фишка с очками действия была в недавнем короле Артуре, и до него тоже
2) От поездов сгорел, я так и не смог понять как наладить перевозки, и дропнул игру через полтора часа. Слишком непонятно, а у меня 20 лет опыта игры в стратегии.
3) Игра с ИИ достаточно проста даже при базовом знании английского, всем советую, заодно можно заполнить пробелы. Буквально играючи.
4) 2 и 5 игра слишком ретро. У меня на такой случай есть картриджи для денди и сега мега драйв.
5) А последняя игра это же сити скайлайн, только даунгрейд. Недавно в инфакте расказывали про стратегию которая по сути улучшение Banished. А тут наоборот.
В целом индустрия стагнирует, У нас есть даунгрейды одного, и визуальные улечгения другого. И ремастеры, рефорджеды, ремейки.
P.S. Бурчание геймера 30+. Я помню игруху на денди про улечных бойцов, я так дальше 3-го уровня не дошел. А после смерти начинай сначала. Прям с самого начала. А сейчас игроки жалуйются на мало уровней, отклик кнопок плохой. Пойду поиграю в Contra
Личная история из ai dungeon
Большая часть является цитированием прямо из игры.
Я великий волшебник Валера из Королевства Лареон, застрявший в подземелье. Дойдя до первой развилки, забил хер, и использовав магию телепортации, свалил от туда.
Попал в лес, понял что заблудился .
И как в анегдоте про ёжика, задолбался и пошел домой.
Вернувшись понял что маг из меня непутёвый и решил заняться ремеслом.
Но мой скудный ум знает только две геометрические фигуры шар и цилиндр.
Поэтому ничего кроме писюнов мастерить мне в голову не пришло.
И то писюны были хуёвыми, в плохом смысле, ибо как два шара и палки ничего собой они не представляли. Но в скоре я так преисполнился в производстве хуев, что начал использовать другие материалы кроме дерева: воск, железо, камень, серебро, золото. О мне стали ходить слухи, и я начал становиться популярным. И вот через пару месяцев я стал настоящим мастером хуеделья, у меня вскупали все товары, но по какой-то причине моими покупателями были только женщины. Да и денег у них было мало. Я решил привлечь внимание героев путем создания орудий. И я решил создать воистину великое оружие: "мечь - хуеверчь." На создание ушло много сил, времени и хуев." И вот лезвие было ахуительно заточено, рукоять удобно лежала в руке благодаря фаллсоподобной форме. И гарда ввиде двух хуев хорошо блокировала атаки. Ахуительная скорость атаки. Нехуевый дамаг. И просто хуесносный баф к харизме.
Решил испытать это чудо, отправившись на гору, где жил какой-то дракон. Вроде он угрожал чему-то чем-то.... Да и пох, главное протестировать оружие !!!
Когда я пришёл на место, я увидел что дракона уже победили какие-то авантюристы и начали собирать с него лут. Я решил что оружие можно и протестировать и на них.
Я не оставлял им и шанса на победу. Но избеение стало походить на изнасилование, и походу моим противникам стало это нравится, от чего мне это стало казаться неправильным и засмущавшись я ушёл.
Удостоившись в качестве меча, я отправился в свою ахуенную лавку.
О случившемся в горе узнал Воин по имени ♂️Van♂️ - мастер подземелий.
Я не знаю что значит ♂️, но они были приресованны к его имени в паспорте. Он купил у меня мечь за 300 изумрудов и 300 золотых монет, этих денег мне хватило на всю жизнь.
Конец.
Капец, спс за лайки 😀
Абоба
гениально мне нравиться
AI Dungeon - Нельзя просто так взять и выйти из подземелья!
Radmirah - Стоп, я же маг
*использует магию телепортации*
AI Dungeon - Слушай, а ловко ты это придумал, я даже в начале не понял
это. просто. а*уенно
@@DDsov Чувак, я тут играю в АИ Данжен и ИИ постоянно какую-то дичь выдаёт вместо адекватного текста. Всё меняется к ситуации к ситуации, не знаю что делать...
фоновую музыку в Sweet Transit, этот художник походу тоже из факторио привез =)
Спасибо вам за то, что взглянули на Starship troopers: Terran command, давно ждал обзора от вас на неё
Шляпа игра, скучная.
не согласился бы с выводом из ролика, по началу может и нормально играется, но игра никак не развивает свои идеи к поздней игре, и банально надоедает
опубликовано 46 секунд назад - мне просто повезло
Це тому що ти гей...
В каком смысле повезло? Где и в чем заключается везение?
Прям стратегический выпуск! Моё почтение.
ИИ вместо ГМа это светлое будущее компьютерных РПГ.
Потратить несколько лет на одну игру с крутым сюжетом это очень достойно,
но потратить 5-10 лет на создание ИИ, который будет ежедневно создавать уникальное приключение для игрока(ов) - это достойно нобелевки.
Только вот это все только первая итерация со множеством недостатков, помимо оговоренных в ролике, игра запоминает не все шаги и события, а держит в памяти строго ограниченное число ходов, соответственно то, что она забыла теряется из истории. В общем концепт отличный, но до ума ещё не один год доводить, а может и новую нейронку писать.
@@Rozenkranc_Gildenstern новая технология, её ещё осваивать и осваивать. Но когда-нибудь основные недостатки уберут
@@Rozenkranc_Gildenstern Ничто не заменит, оригинального автора. Оригинальный автор способен на сюжеты за гранью обучения нейросети. Например нейросетка никогда не сделает то, на что у неё табу, не засунет пасхалку в диалог, не поставит в сюжет кучу подсказок на злодея, понять которые можно только после того, как поговоришь с главгадом в конце. Нейросеть учится в инете, она привязана к существующему и не способна выйти за эти рамки, на то она и нейросеть. Квесты второстепенные делать, не более, для остального нужен полноценный иишник
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в gpt3 PaLP chinchilla уже сгенерировали и генерирует кучу не отличимого от созданного человеком текста. В творчестве нет ничего таинственного и магического, те же паттерны что и везде.
@@Мракочёрт-и8й то что текст неотличим от человеческого не говорит о том что данный текст несёт нечто новое (что подразумевается в творчестве)
В конченом итоге это все равно алгоритм который просто заучивает какие слова должны идти в определённом контексте на громадном массиве данных, те он просто пытается походить на естественную речь - это конечная цель обучения всех языковых моделей, но походить и быть - разные вещи
Узнал для себя пару интересных новых интересных игр в начале видео! спасибо за обзор! и контент :)
Только в конце заметил, что ведущих 2. Было похоже, что он один, просто с разным настроением
Рассказ о Sweet Transit под музыку из факторио - это конечно круто. У меня ощущение, что это настолько неинтересная игра, что кроме связи с факторио про неё и сказать толком нечего
не то что фортнайт да?
@@heddiffy Фортнайт уж точно поинтереснее, чем это. Есть серия игр Transport Fever, где механики с поездами гораздо интереснее и глубже проработаны. А здесь действительно история об игре интереснее самой игры.
Спасибо вам за труд и время. Удачи!)
Не понимаю как авторы СГ не упомянули в Hard West тему с удачей, которая исправляет проблему промахов в 98% из X-COM
Мало поиграл что бы распробовать
@@Vovchich_stuff да вроде же почти сразу эту фишку презентуют. Я в первой части прям кайфонул, когда увидел что никаких больше промахов которые руинят катку)
@@StHunter мне тоже первая часть очень зашла тем, что можно чётко просчитать, какой у тебя будет выстрел с промахом, а какой попадёт, в зависимости от количества удачи. Самый не рандомный Икском из числа тех, в которые я играл) Качаю тем временем вторую часть Тяжелого Запада
Теперь знаю какое кино буду пересматривать на выходных! Спасибо.
Хочу добавить немного интересного факта. Режиссёр фильма Звёздный Десант не читал оригинал, ему пересказали книгу в общих чертах. Из-за этого есть такие различия как женщины в отряде, чего не было в книге. И пушечного мяса, да. Солдат как таковых не было, были элитные бойцы в броне из экзоскелета, которая позволяла им передвигаться высокими прыжками (своего рода броня из Вахи). В игре от части добавили этих самых бойцов в доп миссиях.
Давно Хентай не было в выпусках, Фен, исправь это недоразумение ;)
Очень крутые игры подряд, спасиба за столько рефандов!
В Звёздном Десанте разработчики включили возможность создания мини-отрядов: как и во многих ртс, например, в том же Company of Heroes, это сочетание клавиш CTRL + 1, 2, 3...
Поэтому с микроменеджментом проблем не так много на самом деле. Особенно если создавать однородные отряды. Например, в авангарде стрелки, позади - ракетчики.
Ближе к концу игры и в испытаниях без этой функции выиграть становится невозможно
По мне так Starship Troopers: Terran Command это попытка "гарантированно отбить кассу".
Очень скромная по вложенным средствам, очень скромная по инновациям в геймплее.
Игра серая, незапоминающася, если бы не ностальгия по весьма култовому фильму то это был бы очевидный проходняк на крепкую троечку с плюсом.
Зато она 100% отбивает свой скромный бюджет.
Хотелось бы мне верить что отбитый бюджет и опыт создания первой игры позволит студии разработчику более детально проработать вторую часть сделав что то реально заметное и интересное.
Это легендарное пришествие игр категории б. Почему и бы нет ? Главное чтоб стоила соответствующее
Согласен, после игр типа суприм коммандера такие стратегии вообще выглядят уныло. И жуки какие-то еле ползущие, казуально.
Здесь скорее проблема самого сеттинга, а что тут можно еще сделать? Ну условно окей, сделать игру за жуков во второй части. Получим недо старкрафт с зергами и терранами. Хорошо систему баз можно полноценно сделать. Что еще? Типа менеджмент главного корабля между миссиями, с которого десант приходит? Ну не знаю, спорно как то.
@@BlackRaptoR747 как минимум, можно взять за основу книгу, а не фильм.
@@himurakenshin5364 с книгой мало кто знаком, проще опираться на хоть чуть чутб узнаваемый фильм
6:59
Кто-то хоть раз задумывался, что kestrel это пустельга, а не кречет? Стало интересно, что за орнитолог у вас сидит у микрофона
на счет Hard West 2 и восстановления од, в х сом 2 рейнджеры с перком жнец по сути тоже самое могли делать,пока им хватало урона и они могли дотянуться
И снайперы :)
Эх, мужики! Хорошо что вы есть!
Какой-то особо интересный выпук получился. Я возможно даже что-то из этого потрогаю
К моменту отката очков за убийства. В дивинити ориджинал син 2 есть талант "Палач", который позволяет персонажу один раз в ход при убийстве получить два очка действий.
просто в хард весте уровни рассчитаны на использование этой механики, врагов часто довольно много и дисбаланса не вносит, наоборот - надо рассчитать способности и оружие у каждого персонажа что бы пройти каждую пачку врагов
Чел, сделавший превью, люблю тебя, продолжай в том же духе, каждая твоя работа как отдельный вид искусства
Только ХардВест2 играл - кайф, но побочные миссии YAHOOею иногда.
Ждем новый ролик, спасибо вам!
Я не успеваю вас смотреть))
Sweet Transit: Железнодорожный мир Факторио - реинкорнация)
А обозрите-ка, пожалуйста, Voxel Tycoon. Интересная игра про производство и доставку, а так же расширение города. Что-то похожее на Sweet Transist)
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Ну вот теперь я доволен, теперь нормальный обзор на старшип труперов
Вау, не было рефанда, положительный ролик!
Отличный выпуск.
Если я не ошибаюсь, в конце во время заключения у вас идёт видео вставки из игры Midnight Fight Express. Вот её я предлагаю, т. к. она должна выйти уже. Играл в демо, мне понравилось. И я уже предлагал Hell Pie и Dungeon Munchies в прошлом выпуске. Попробую предложить снова.
голосую за все 3 перечисленные
Отличный выпуск ! Веселый и интересный ! Спасибо
Про возвращение ОД. Такое есть как прокачиваемый скилл в Difinity Original Sin 2
механика через добивания и получение ОД в Hard West`е похожа на Gears Tactics и Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
Я про Al dungeon узнал впервые от TheRudygames. Такой смех и угар был на каждой серии.
Интересный формат. Только я бы ничего не понял про игры толком, если бы сам почти все демки из набора ранее не попробовал или другие обзоры не видел.
А так набор отличный, почти во всё планирую сыграть.
Не знаю насколько будет интересно, но пока в раннем доступе EGS есть игра под названием Void Train. ИГра по типу рафта, только как любит наша бескрайняя душа - на поезде. А рассказчик в лице Сергея Чихачёва/Кровавый Барон/ Мужик из кибер деревни дает игре харизму. Проект пока находится в раннем доступе, но разработчики постоянно дорабатывают проект, а в дискорде можно сообщить о баге или пообщаться на тему самой игры. Жаль, что у Ютуба уже лет 10 нет возможности вставлять в комментарии фотографии или видео, но посты об обновлении сделаны в виде газеты и читаются лучше, чем обычный сухой отчет о работе над игрой
в стиме тоже есть, выглядит очень интересно!
@@KulveR1, в стиме она пока не доступна к покупке, а в егс уже можно поиграть
В "Hard West" мне очень понравился саундтрек
Да к первой части музыку писал тот же композитор ,что и к третьему Ведьмаку потом писал.
Залип в паровозики
Спасибо, что познакомили :д
на ножках?)
Проблема с Hard West 2 как раз в том, что эта "крутая система" продолжения хода обязательна для прохождения игры. Они сделали из нее больше паззл, чем полноценную тактическую РПГ. Половина миссий ограничена в ходах и ты должен пропрыгивать через уровни с помощью этой механики, чтобы добраться до босса и добить его пока не закончились ходы.
Ограничение по времени/ходам это самая бесящая геймплейная особенность которую я сходу могу придумать... Ненавижу подобное :)
Ещё стоит добавить, что шанс на попадание на самом деле не является таковым. Если загрузить сейв и повторить например тот 25% выстрел, который ты сделал до загрузки исход всегда будет одинаковым, когда в том же xcom каждый выстрел рандомный
@@roverpad3521в икскоме по умолчанию те же действия после перезагрузки дадут тот же результат. Есть отдельная галочка при старте компании чтобы это отключить
@@romankorchevskiy5916 не знал об этом, но это xcom, а не hard west
Жалко, что они решили так сделать. В первой части не было обязательных таймеров кроме как в длс и игра при этом умела подтолкнуть к активу другими способами, будь то механика удачи, укрывающая героев от пуль или навыки и условия на карте требующие решительных действий.
Спасибо большое за выпуск. В Урбека я похоже на долго залип. 😘
Ai dungeon однажды выдал мне отсылку на матрицу, выдав персонажа, который цитирует Морфеуса в сцене встречи с Нэо.
Рефанд?! Нее... не рефанд! ))
Уууух....это хорошо что звездный десант понравился, и с недостатками более чем согласен, но, это хорошо что все же понравилось....потому что рефанд на это я бы не простил))
Ваня, Глеб, спасибо вам.
Шикарный выпуск рефанда. Купил все)
Навожу на превью. Не успел нажать - начинается просмотр по слайдам.
Первый же кадр - большими буквами на зелёном фоне - не рефанд.
СПОЙЛЕРЫ БЛД!
лучшая рубрика
Спасибо!
спасибо ребят за выпуск!
Starship Troopers: Terran Command мне напомнила Ground Control
Спасибо за новое видео!
дикий запад заваленный снегом.
westland 3 : я для тебя шутка какая-то?
За музыку из ХС спасибо)
Спасибо за видио!
Что-то вы в этот раз прям добренькие)) падазритильна -_-
Sweet Transit индустриальный гигант напомнило
Система "убил врага вернул очки действия" есть и в икс ком у снайперов
Пришлось гуглить что такое пустельга.
Пустельга́ - название нескольких видов птиц рода Соколы. Насчитывается более десяти видов, из которых в России обитают два вида: обыкновенная пустельга и степная пустельга, последняя занесена в Красную книгу России как исчезающий вид.
Любимая рубрика, значит следующие 30 минут будут приятными
У Глеба новый микрофон? Голос звучит просто супер, одного уровня с Феном теперь, круто!
После просмотра Разбора полётов по Scarface, предложение ФЕНА(ник ведь тоже провокация в данном контексте!) сажать картошку ввело в ступор.
Выпуск без рефандов, не частый гость, не частый...
*ну что для всех хейтеров я сделал рэптрек: наплевать! как вам*
)
RAGNAR, ну вот зачем ты это написал ((
Фак, спойлеры первой строкой
Весьма похвальное достижение.
Спойлер, ска >:(
Ну, на самом деле, "Паукозавры" - это не совсем уж новая игра. Она ещё в 2019 году была создана для Apple Arcade, а на ПК добралась только сейчас. Потому так мало обзоров. Но, я согласен с тем, что "Wayforward" со своими навыками отлично воскрешает культовые жанры тех лет. Да и самостоятельные игры у них получаются.
Правда им не стоит создавать игры по лицензии фильмов (Вспомнить, например, игры по "Adventure Time"). Они какие-то второсортные проекты создают. "BloodRayne: Betrayal" тоже не очень вышла на мой взгляд. Исключением были та самая "Contra 4" и "The Mummy: Demastered". А так для меня "Wayforward" - классная компания!
Жду Farthest frontier в следующем выпуске!
Было бы неплохо на рефанде разобрать игрушку: профессия следователь
Пустельга красивая птичка) семейство соколиных
Чтоб тебя, Ваня! Паровозики! Это все, что нужно знать про Sweet Transit, чтобы продать ее мне.
Alien swarm reactive drop, если говорить очень коротко то эта игра является мультиплеерным шутером от 3-е лица в который почти все играют с небольшими модами, по факту ресусрпаками.
В русскоговорящем сегменте думаю найдутся свои потребители на AI Dungeon, тем более кто ещё не видел видосы руди(TheRudyGames) по игрушке, где они творят просто дичь?
AI dungeon шикарен, какое-то время не мог играть ни в какие другие игры из-за отсутствия той свободы, которая есть в нём.
Те, кто его не смотрят...
Привет! Спасибо за обзор!
Возьмите на следующий Dune: Spice War - РТС в сеттинге дюны, можно выбирать фракции, все дела)
Прошла мимо меня, обязательно попробую, так как обожаю вселенную дюны, спасибо за наводку
"игра от художника факторио" Он прям сел и пошел игру кодить фломастером DD
Умоляю, хоть пару слов в следующем выпуске про Chicken Police. Да, игра 20го года, но про неё никто толком не знает, а жаль
Возьмите в следующую рубрику Turbo Overkill, эта игра приятно удивит
Мда, там где жуки должны зерграшить толпами в несколько сотен, тут они выбегают...
...по три-пять штук.
Атмосферно, чё. "Фсе как в фильме!"
Плюсую переводчикам Weird West 2 за то, что не перевели кличку персонажа, как "Пустельга", а подобрали по созвучию.
каво?
В AI DUNGEON технически можно играть на русском.Это браузерная игра, и для того чтобы играть в неё на своём родном языке нужно открыть игру непосредственно в браузере (я играю в хроме), в настройках игры ищем скорость показа текста и ставим скорость на мгновенно (чтобы избежать потерь при переводе), и включаем автоперевод страницы в настройках браузера.Чат с компьютером браузер воспринимает как текст страницы, и если текст страницы на английском, а в настройках выбран русский перевод, то программа переведёт язык. Конечно машинный перевод оставляет желать лучшего, но в игру можно будет играть хоть на русском, хоть на японском.
Вот это да, весь выпуск без рефандов
Может давайте почаще выпускать.. а то ждёшь вас месяц, а потом все "не рефанд"
Глеб, Иван, мое почтение
Starship troopers очень напоминает Ground Control
AI Dungeon, кстати, вполне сносно через некоторое время начинает обрабатывать русскоязычную речь. Так что если с пониманием английского у вас всё ок, но писать трудновато - играбельно