небесная механика
Вставка
- Опубліковано 11 гру 2017
- Моделирую движение объектов в космосе под действием сил притяжения.
Ускорение, которое приобретает объект в космосе, под действием притяжения, пропорционально массе второго объекта и обратно-пропорционально квадрату расстояния.
Несложное правило создает причудливые формы орбит.
Скрипты: yadi.sk/d/y4S2z0663RP2FQ
Выражаю благодарность тем, кто поддерживает меня финансами.
Реквизиты для финансовой поддержки можно найти в
/ foo52ru
"Если вы в иллюминатор заметили, что у орбита планеты имеет странный вид, то вы вероятно попали в параллельный мир, возможно двухмерный. Там кстати Земля плоская. Не пейте за штурвалом."
"Этот сценарий ещё не эксплуатировался рен-тв и Голливудом."
"Ничего не понял, но звучит красиво."
"Космос это не просто унылое место, там тоже бывают свои мелодрамы."
"Гринпис не знает, а ведь можно создать мощное движение, устраивать митинги и пикеты и запретить гравитационные маневры в космосе, чтобы не поломать Солнечную Систему. Думаю, многие клюнут и на этом можно сделать имя в политике. *пошел писать политическую программу*"
Юмор в твоих роликах достоин отдельного комплимента :D
Зачем вы это переписываете?
Цитатник
@@_roket для архива истории Интернета.
Абсолютно согласна!
дизлайки поставили планеты,которых выкинуло за орбиту
Konstantin Ryzhevsky смеялсо
И люди, которые не определились с орбитой и скачут со одного х... небесного тела на другое.
Такое надо по Тв показывать. В этом больше красоты, чем может показаться. Спасибо
Может где то и показывают только не у нас , а день там!
ua-cam.com/video/beKVyLvAY2c/v-deo.html
Согласен
Дядька, где ты был 25 лет назад, когда я был в школе? Наверное, тоже в школе.
Завидую тебе(белой завистью).
Сейчас что-то новое осваиваю только из под палки, в основном на работе(ПЛИСы, ПХП, базы данных...) а по вечерам кроме пива в голову ничего не лезит. В 20-25лет все было интересно, за что ни возьмусь, все получается, будь-то сибилдер или микроконтроллеры. И никакого инета; в старших классах игрался со спектрумом, без компилятора по книжке смотрел код команды и набирал хиксы, все удивлялись, как быстро работали мои проги по сравнению с другими (на бейсике), звук через магнитофонный вход записывал в 48кб, примитивную графику...
Но ничего, посмотрел пару твоих видосов, затеплилась надежда, может мозги не совсем заржавели. Пару дней назад слепил перцептрон, распознающий текст, на все про все ушло (поиск символов, центровка, масштабирование...) ушло пару вечеров и несколько часов на работе(один хрен, никто не знает, чем я там знимаюсь: пишу прогу для блока или херней страдаю, и там и там код))). Может не все потеряно. Спасибо за видосы.
Удачи.
Я уверен, что у тебя еще все впереди. Только не отчаивайся каждый раз когда трудные моменты возникают в жизни. Верю в тебя!
Душевно)
Слеза навернулась
У тебя ещё все впереди, не списывай себя раньше срока! Удачи во всех начинаниях!
P.S. на работе лучше, чтобы все прозрачно было!
Ещё раз удачи во всем и хорошего настроения!
Пиво лишнее в твоем рабочем расписании. После пива мозг месяца 3 откажется выдавать творческие идеи. По работе тоже БД и поддержка 2 млн. абонентов (биллинг), но в определенном роде это интересно, масштабы и алгоритмы.
Как же я рад что нашел этот канал) Спасибо за контент)
Все спрашивают про генетический алгоритм.
Я запустил "чудный мир" на длительный срок на старом планшете. Сейчас там застой, две колонии сверху и снизу, никакой движухи не происходит. Я примерно так и представлял развитие. Я его создавал, что бы получить быстрый результат. Мир слишком простой и с обилием "еды", поэтому Мир быстро нашел некоторое равновесное состояние и в нём прибывает. Каждый раз новый скачок в развитии требует всё больше времени.
В январе будут праздники, потом 2-недельный отпуск и я буду писать новый мир. Мир будет значительно сложней, но, скорее всего, и развитие будет идти медленней. Пока обдумываю детали
можно написать под видеокарту на CUDA например ) мир можно сделать большим , чтобы снизить эффект доминирования. можно добавить в клетки операции для самомутаций, как это делают клетки иммунной системы, т.е. у них есть спец. операции для шинковки собственной информации и её выстраивания в каком-то порядке)
Может быть, для более сложных форм просто не хватает места в геноме. всего 64 ячейки под команды большого разнообразия не покажут
foo52ru где взять эту программу?
QWERTy Pixilang
foo52ru Успехов Вашему каналу и Вам! Вы сделали много из того что я собирался делать уже лет двадцать :) Продолжайте в том же духе :) Спасибо!
"В космосе свои мелодрамы" (с) foo52ru
Ну вот как тут не поставить лайк ? Автор же старался и сделал очень качественный контент)!
Когда-то в школе (с 1998 по 1999) писал на Delphi 3.0 аналогичную программу где имитировал поведение небесных тел по закону тяготения Ньютона в 2D формате. Компьютер (Pentium 166 MHz) и программа позволяла умеренно имитировать взаимодействие примерно 50000 тел одновременно. Была возможность фиксировать наблюдение относительно какого-либо тела с отображением параметров силы, скорости и расстояния дополнительно выбранных. Было интересно. Хотя на олимпиаде сочли за ненужную программу - игрушка а ля арканоид казалась интересней.
Но я продолжил дело уже на другом языке BlitzBasic в 3D. Правда интерфейс было программить сложнее. За то всё в пространстве и натуральнее. Количество имитированных тел уже на Pentium IV 1800 MHz удавалось наростить до 1 млн. так каждый шаг вычислялся примерно за 0,1 сек. А вместо точек - отображались симпатичные спрайты разных цветов. След отображался как 3D хвосты.
Планирую написать заново на планшете. Весьма интересно и занимательно. Тем более дети растут - скоро физику и им учить.
Если вы моделировали движение пошагово (степ бай степ), то со временем будет накапливаться ошибка и траектория будет всегда разной. В реальности используют механизмы апроксимации и коррекции ошибки, но даже в этом случае эффектов странного аттрактора не избежать. Также, при рассчёте суперпозиции гравитационных полей в каждой точке мы допускаем полную изотропность пространства хотя нам доподлинно это неизвестно.
Супер! Надо это видео рекомендовать заблудшим овцам - плоскоземельщикам и прочим альтернативномыслящим...
они не поймут...
8:38 Атом Водорода, 9:25 Атом Гелия (Почти) 10:50 Система Центавр Красн и синий - Альфы) Зеленый - Проксима
Красивые картины небесной механики.
Качественный контент подъехал)) Жду не дождусь новый генетический алгоритм!
Все ждут :с
Я запустил "чудный мир" на длительный срок на старом планшете. Сейчас там застой, две колонии сверху и снизу, никакой движухи не происходит. Я примерно так и представлял развитие. Я его создавал, что бы получить быстрый результат. Мир слишком простой и с обилием "еды", поэтому Мир быстро нашел некоторое равновесное состояние и в нём прибывает. Каждый раз новый скачок в развитии требует всё больше времени.
В январе будут праздники, потом 2-недельный отпуск и я буду писать новый мир. Мир будет значительно сложней, но, скорее всего, и развитие будет идти медленней. Пока обдумываю детали
Да забавный генетический алгоритм получился ))) Небесная механика тоже забавно большой взрыв попробовать смоделиировать ))) можно )))
Периодически пересматриваю, это просто потрясающе! Автору искренняя благодарность за хороший контент. ))
Шикарное видео!
Оно отлично демонстрирует законы физики, при этом речь в видео простая и структурированная, без лишних слов
Это просто праздник какой-то!!! Спасибо!
Спасибо. Это самая наглядная симуляция астромеханики
Спасибо Шаман, познавательно) Мне кажется, что это мог бы быть лучший формато преподавания астрономии в физмат школах: углубленное изучение физики и математики - есть, программирование - есть. Вот и на практике отмоделировать) У нас просто это все было отдельно
Как мне нравится данный канал. Автору выражаю благодарность и уважение.
9:02 ой, а можно на Земле открыть википедию, а то я на Юпитере долго не проживу :)
Вообще интересно всякое такое моделирование!!! Спасибо
Почему у этого канала так мало просмотров? Я что то не понимаю в этом мире.
умных людей очень мало на нашей планете - в основном сиськи сиськи сиськи сиськи
Arsen Martirosyan если бы сиськи...
@@user-fy4ob5uq3h хотя бы одна... :(
@@4Fy6A2z1vQmJcBHr0 Умный человек не может получать удовольствие от сисек? Или сиськи, или небесная механика?
Во славу науки и сисечек!
Ну, ладно, я по гачи
Только вспоминал, что давненько видео небыло, обновляю и тут... :) Ну и перефразирую:"Я ничего не понял, но выглядит потрясающе"
спасибо. успехов Вам, уважаемый
Это восхитительно и очень интересно!
Шик! Спасибо за работу!
это прекрасно! Автор умница.
Какие же у вас проекты интересные! Рада, что оказалась на этом канале)
молодец! ты даешь людям новую пищу для ума!)
Мне очень понравилось. Интересно было бы сделать своими руками и повторить. Автору респект!
Ахрененные видео, особенно понравились где менял время с координатами. Продолжай в том же духе. Твои видео позволяют по другому прсмотреть на жизнь.
Вот плюс
Я смотрю и глазам не верю.
Просто вот так взять и поиграться с физикой. У меня в этом ключе даже мысли не проскакивало!
#спаситесолнечнуюсистему #даёшьобязательнуюсертификациюдлягравитационныхманевров !!!!!!!!!!!
foo52ru 20i8
Петиция уже готова? Подписи собрать будет не проблема ведь ) Особенно подобным способом: ua-cam.com/video/NiLnae7wrRk/v-deo.html
20i^8=25600000000 - tey dedolpxe nus t'nsah?
20i*8=160i - raey yranigami?
i=1 = 20i8=2018=won
So, ytilaer elpmis tsuj ro scisyhp fo swal wen, levart emit?
Качественно и интересно супер спасибо класс
Зрелище очаровывает. Делайте больше таких видео! Спасибо.
Большое спасибо за труд !!!
Смотреть и слушать тебя интересно, очень даже
Симуляция для 1/r^3 неверная, там была коллизия, просто скорость слишком высока и ее не видно. Раскручивающей спирали не будет, будет бабах. Кстати для таких систем точка потери стабильности орбит 1/r^e, что связано с тем что e^x= (e^x)' (собственно фундамент дифференциального счисления). Так что попробуй поиграться со степенью вблизи е (2,7) там будут и спирали и прецессия. Тока рекомендую выбирать дельту времени исходя из длинны вектора перемещения, чтоб коллизию не проворонить (симуляция будет замедлятся для повышения точности когда это нужно), а то будут ложные выводы как сейчас.
Возможно Вы правы. В большинстве случаев был бабах. Сейчас делаю вторую часть, там рассматриваются результаты, противоречащие бытовой логике. Обязательно посмотрите, может тоже найдете ошибки.
с удовольствием посмотрю). Я признаться на той неделе поспорил с другом на тему не возможности существования стабильных орбит в более чем 3х мерном пространстве, дошло до написания симуляции, благо был проект с подключенным opengl под рукой. Точку в споре поставила эта статья www.dwc.knaw.nl/DL/publications/PU00012213.pdf это работа на тему тонкой настройки вселенной, а именно почему измерений 3, там есть анализ орбит для 2/3/4..5.... на стр3 таблица с выводами. А потом до меня дошло что число е это особая точка для этих функций, так как в знаменателе R^x и в общем виде R^x(dV/dT). ну типа число е и дифференциальное уравнение где е степень... почти чистое свойство числа е и производной... подставил и действительно)))) радости было много.
там граница устойчивости как раз 3. Если закономерность имеет вид 1/r^s, где s < 3, орбиты устойчивые - это легко выводится из эффективного центробежного потенциала
Может улетите уже на свои планеты и не будете ломать мне мозг своими комментариями?)
Конфигурация центростремительной силы, при которой орбита представляет замкнутую линию, может быть либо F~1/r^2 (з-н всемирного тяготения Ньютона), либо F~r (закон Гука, планета на резинке), что и было продемонстрировано в ролике. Это известная задача Бертрана, она достаточно легко доказывается через анализ ур-я орбиты Кеплера.
вообще я редко прямо таки доволен контентом, но это тот канал я выделю для себя
Охренеть, насколько небесные законы человечны!
Или человеки небесны...
Там всё прямо так, как у людей. И у людей - как там.
Спасибо за интереснейшие видосы!!! Здоровья и идей!
Здорово. Я такие штуки запускал в школе на паскале. Первый раз я запускал Солнце и Землю. И первые запуски они у меня все время разлетались. Я все не могу понят в чем проблема - в космосе держатся, а в программе нет. Потом оказалось, что шаг времени для пересчета координат точек и векторов сил был слишком большой )). Снизил дискретность и Земля залетала вокруг Солнца.
А вот менять законы притяжения я не подумал. На выходных напишу симуляцию и покажу своим детям.
что то давно вас не было. как всегда, качественно подготовились. если можно не забывайте про роботов, мк и прочее.
Впервые я не смог оторваться от физики с математикой! Спасибо, автор!
Этот канал заслуживает больше лайков) спасибо за твои старания, очень годный формат и подача
За этим можно наблюдать вечно
Как круто, очень интересно и наглядно о.о
Таки да!!!
Тришка привет.
Когда видео?
Да это же просто волшебно!
надо будет по свободному времени провести подобный эксперимент. Только хочется взглянуть на образование планетарной системы из газо-пылевого облака.
Я восхищен!!!
Спасибо за классное видео!
Спасибо за видео очень интересно и полезно
Круто. Спасибо за видео! Я что-то подобное, но сильно попроще писал на заре своей программерской деятельности. И только потом в университете узнал, что нельзя просто так прибавлять ускорение, поскольку задача представляется системой дифуров второго порядка - извольте для нахождения правильных ускорений решить систему линейных уравнений D впрочем, всё равно красиво и наглядно, если объекты далеко, а шаг маленький, то для наглядности подойдёт D ещё раз спасибо за ваши видео!
Вот он животворящий настоящий неподдельный интерес. Спасибо было очень интересно
Очень познавательно! Компания "Symfosium OY" благодарит за восхитительную идею!
Это охренительно!!!
Чем то и жизнь людей напоминает...
Отличные ролики ! 👍
Класс! Больше моделирований!
Да это божественно!
Огромное спасибо
Спасибо за качественный контент Успехов вам в политике
Качественно, спасибо.
Прям когнитивный диссонанс между потрясающим содержанием и голосом, который, кажется, принадлежит вахтеру " дяде Коле"
Дяде Коле стало интересно, поэтому он сделал хорошо.
Молодец! Порадовал великовозростных детишек новой игрушкой, у комментаторов прямо слюни текут от умиления. Кто вам сказал, что всё именно так работает?
Очень интересно!
Очень качественно спасибо за видео
Это великолепно!
Здорово! Благодарю за подсказку. Я давно думал кое-что просчитать, да все не знал - на чем бы это можно было сделать без особых заморочек, и чтобы не пришлось учить новый язык программирования. Возможно эта программка как раз подойдет.
Прекрасное видео.
Спасибо!
Это просто очень круто. Я бы это видео добавил в школьную программу по физике или астрономии.
Завораживающе)
Я в полном восторге.
Класс, давно искал подобное видео.
Спасибо за видео очень понятно и доступно объясняете. где пописать петицию про запрет на гравитацеоные маневры )))
А если именно из-за излишних гравитационных манёвров инопланетяне и вынуждены заменять Землю на орбите?
Отличные видео!
Балин. Я вроде бы немного знаю о небесной мехинике, т.к. интересовался этой темой, но вот когда так "наглядно" все смотришь, в голове все переворачивается.
На таких Техношаманах держится моя любовь к физике, механике и астрофизике. Где бы найти хороший учебник по физике и механике...
Очень интересно 😊
Очень классно!!! Еще про точки Лагранжа подумай, точки в системе двух объектов )
Отличное качество видео супер класс
лайк не глядя за сабжект
ежели ещё посмотреть о жизни Исаака и узнать как он рассчитывал эти системы с тремя объектами, то пропитываешся уважением к автору
прекрасные видео
Очень интересно, баловался подобным. При моделировании таких систем возникает такая проблема - если каждый момент времени вычислять ускорение, то при крайне близком пролете объектов друг к другу в какой-то один отдельный момент/кадр объекты могут оказаться друг к другу значительно ближе, чем в любой из соседених кадров. Возникает очень большая составляющая ускорения, которое оказывает нереалистичное воздействие на объекты системы.
Не знаю, понятно ли я пишу. Допустим у нас более легкий объект №1 движется мимо объекта №2. В момент времени "1" расстояние между ними 100 м, в момент времени "2" - 3 м и объект №1 приближается к объекту "2", в этот момент он получает чудовищное ускорение и в момент времени "3" будет находится уже не примерно в 100 м от объекта.
Конечно такая проблема возникает только при определенных обстоятельствах - а именно, когда объекты очень массивны и взаимодействуют очень близко друг к другу. Тут простое вычисление ускорения уже не помогает и надо использовать что-то еще. Ну самый простой вариант - в момент быстрого относительного изменения расстояний, сильно уменьшать шаг времени. Возможно есть еще какие-то приближенные методы, связанные с интегрированием
Информативно!!!
это круто! спасибо бро, интересно было бы смоделировать магниты
Молодец!!!
Интересный эффект с точками Логранжа получается)
Офигенно!
Красавец!
Помню, в институте, пробовал моделировать взаимодействия объектов, типа луны и земли на ЕС-1831 - кажется - так они назывались. Результат выводился на зеленый монитор. У вас красивше. Молодец! Может быть дойдете до моделирования столкновения элементарных частиц.
Вряд ли дойдет до моделирования столкновения элементарных частиц.
Я так глубоко физикой не интересуюсь.
Вот сын хочет быть физиком, пусть он моделирует :)
Это очень красиво)
"(невозмутимый голос) Я ничего не понял, но звучит красиво"
Миры трисоляриса!
Политическая механика? Я жду с нетерпением. Книга по этой теме "Критическая масса" Филип Болл. Ооочень красиво получилось. И много разных вариантов входных параметров. Завораживает.
Я в другом конце Вселенной, несчастный юзер, но, блин, как же круто вы тут живете!!! Надо переселяться))))
Настоящая космическая романтика)
Интересное видео, обучающее..
Кстати, интересно ещё и то, что в реальности всё немного сложнее.. Гравитационное взаимодействие передается не с бесконечной скоростью, а со скоростью света из-за чего на больших расстояниях третий закон Ньютона не выполняется. Например, если наше Солнце исчезнет, то Земля ещё около 8 минут будет оставаться на его орбите.. Не думали, как это можно просимулировать?
А в чем собственно проблема? Создай буфер положений объектов, и работай с ним, а не с риалтаймом
@@TheTermir988, да, я к этому же пришёл. Как раз программирую..
(к тому же, только чуть-чуть сложнее)
Насчёт скорости гравитационного взаимодействия не заявляйте так уверенно. Далеко не со скоростью света передается оно.
Можно аналогичные ролики снять по оптическим системам, работа линзы, свет в стекле замедляется и из-за этого свет фокусируется, объект увеличивается. Или по гидравлическим системам, турбулентность и подобное. Или передача тепла в радиаторах, тепловых трубках.
просто крутейшая круть !
Хмм заставляет задуматься о всем спасибо за видео