Самое лучшее что вообще видел по римке в ру сегменте. Вскользь читал заголовок и думал что будет очередная подборка кадров из прохождения с комментариями. Оказалось, что увидел лучший гайд по римке. Любой другой автор подобный объем информации меньше чем в час не уместил бы. А тут все бегло и при этом яснее некуда. Респект
Спасибо за этот обзор! Многие из этих техник встречал у других обзорщиков. Но ты на моей памяти первый, кто так чётко объясняет работу разных игровых механик
жесть информации, начал играть примерно неделю назад. Кажется что никогда это не изучу))) Спасибо за проделанную работу. Такого контента маловато в русском сегмента ютуба)
Автор! Подача супер! Грамотно раскрыты нюансы без лишнего жевания, которые любят самодовольные стриммеиы! Ты реально СУПЕР ИНЖЕНЕР Rimworld!!! Пожалуйста, продолжай в таком же духе!!!! 👍👍👍
Просто охренеть, насколько грамотно ты играешь и насколько большие у тебя знания игры. Очень хорошая подача, ничего лишнего. Максимальное количество информации за крайне ограниченное колво времени. Продолжай!
Начал играть в римку 2 года назад, (осмысленно - полгода назад), за это время я учился только на своих ошибках, и вот я начал уставать от этого всего и начал искать гайды на римворлд, наткнулся на ваше видео, кажись я увидел и услышал столько информации что.. в общем я ещё несколько раз буду пересматривать ваше видео)
Выжить при 500% угрозы?! Я хоть и играл под 2000 часов, но не выше проигрывать-весело. Хотя я многое знаю, но тут есть полезные детали для меня, к примеру те-же турели, я о колизии толком не знал. За видео большое спасибо
да, 500% угрозы. Это надо зайти в ручную настройку рассказчика(под выборами сложности), потом выбрать макс сложность и выкрутить ползунок с 220% на 500%
@@raventhecasual7248 я знаю о таком, но фпс из за модификаций и толп рейдеров падал до единиц. Я предпочитал больше Войдов на проигрывать-весело, нежели толп аборигенов и смерти фпс на 500 угрозы
@@Twist-z1j а там же, вроде, на любой сложности где идет 100%+ угрозы макс рейды будут идти по 10к. Просто, ждать придется лет 10-20 игровых, зависит от сложности
@@raventhecasual7248 хм. А вот о таком не знал. Тоесть даже если максимальные очки рейда 10000, то при угрозе=500%, они не могут быть выше этого числа? Офигеть
Грибами ещё можно полностью обеспечить колонию энергией , у меня колония 20 пешек сделал поле с грибами 40 на 40 выхлоп огромный нужно всего лишь сделать 2 садоводов мехов и одного фабрикатора для крафта химтоплива все происходит автоматически и быстро излишки идут на еду , как по мне это проще чем с бумалупами заморачиваться
Автобонг для НАКУРИВАНИЯ РЕЙДЕРОВ меня почему-то просто вырубил. Как перестать ржать-то, господи... ОСОБЕННО от того, что это не ради прикола, а радикально логичная тема..)
смотри, логика простая. Когда Тайнан добавляет что-то в игру, то есть ровно один вопрос который надо задать в первую очередь: "Как мне сделать из этого оружие?" :D :D
@@МистерНеизвестность-ч2с Ну слушай да, ты прав. Я прям кайфую от игры, играя так, как я привык. Просто иной игры я не представлял, а тут, прям непаханное поле
насчет идеологии для меня имба супермасизм за роли верховенство человека тоже из за роли флагеланство за бонусы настроения за боль и лежания на неудобных кроватей (ну и шрамы как приятный бонус за инвалидность) и техногуманизм (не помню точно ли так называется) за отсуствие минуса от пасты что позволяет меньше тратить сырья и не надо тратить время на готоовку плюс еще неплохие здания
Но если прокачку сначала трансгуманизм (обычно проблемы с едой сначала) 2 флагеланство (пока что крутые шмотки не нужны и рэйдеры не сильные(если при хардкоре можно поменять на 2 супермазизм)и флагелланство поможет с настроением)3 и 4 верховенство человека и супермазизм выбирайте сами по сложности игры,этапа развития,обороне.ЕЩЕ ЕСТЬ ИМБА ФИШКА С ГИБКОЙ ИДЕОЛОГИИ С ЧТО ДАЕТ СЛОМАТЬ КУЛДАУН РЕТУАЛОВ вобщем перед реформой изпользуйте все ритуалы без кулдауна потом при реформе удаляешь все ритуалы и ставишь новые(какие хочешь но я совету на колонистов) И ВОТ У ТЕБЯ НЕТУ КУЛДАУНА И ЭТО МОЖНО ПОВТОРЯТЬ ПРИ КАЖДОЙ РЕФОРМЕ!!!
я тупо смотрю на этот столб шедевров я так могу только когда строитель 20 с огоньком делает мне кровати и тумбочки как правило на складе шт 20 делаю разбирая плохие и по новой
Видео шикарное и сверхсодердательное, такого подробного повествования не видел нигде больше, говорю как игрок с примерно 5 сотнями часов. Такой вопрос, при идеальном использовании механик игры, многократной отточке идеального пути развития, колоний, где каждый колонист потерял свою уникальность и стал лишь боевой/производственной еденицей, так как их уже больше 15 и каждого не запомнишь, линейности и ограниченности развития колонии, не приходит ли от этого хандра? Лично я с ней борюсь при помощи полной перекройки сюжета, идеологии, персонализации каждого персонажа и последующей привязки к нему, и наконец иррациональных идей, по типу личных комнат, отсутствия килбокса, ограничения числа колонистов и все в таком духе. Хотелось бы услышать вашу точку зрения по поводу этого, а также ваши методы решения проблемы "колонии сурка"
Автор ролика хорош тем, что сделал подробный гайд на свою базу. Я видел такое безумие на 500% сложности только у одного игрока, который решил дождаться квеста на путешествие в космос и стал преодолевать пол мира за этим кораблем. По пути он там грабил малым количеством пешек вражеские базы, лутал их, а потом трейдился. В конце пути он дошел до корабля и начались бесконечные перезагрузки, чтобы заново переигрывать волны рейдов, которых было по объему но не по кол-ву меньше из-за малого кол-ва пешек ( 3-6 штук). И да главного персонажа сей драмы он назвал Субару))
спасибо,информативно) Эх насчет жуков не подумал,. в итоге всю небольшую гору застроил и они прямо на базе спавнятся :( а если в соседней горе выкопать большую комнату, будет работать или они будут только в горе где база?
Да, будет. Шанс спавна жуков зависит больше от освещения, ну и требует именно толстого потолка с наличием постройки игрока, стенки хватит. Можно это все проверить в режиме разработчика.
Нафига! Я сегодня явно преисполнился в римке) я наверное за часов 300-400 (на пиратке играю точно хз сколько) доходил тока до постройки корабля и задушился с материалами + там момент был что я за компом не мог сидеть с неделю (т.е. был хороший перерыв) в связи с делами долгами по учебе, занятиями в секции (ММА) и т.п. проблемами Ну и собственно я к тому что забил на то прохождение и больше никогда не стремился именно закончить игру)
Абузный мастер как всегда в своем репертуаре ни дня без абузов) я даже подумать не мог (да и не хотел) что все так работает Естественно выражаю благодарность) надеюсь не будешь на совсем уходить с ютуба
Главное желание разбираться и смотреть на опыт других. Можно и 10000 часов просидеть в игре и так и не знать элементарных вещей например как настройка диеты или гардероба и ныть, что пешки едят сырое мясо и ходят в тряпье)
помнишь или нет) был кое кто у тебя на стримах) шокодак)) у тебя ещё тогда колония в поле была) я тебе предложил в следующий раз поиграть в горах) видимо у тебя всё получилось)))
по сути играю так же, только килбокс другой делаю, со слепыми зонами, где сразу по бокам люди перерабатывают трупы и одежду вот что то полезное. ну и следовательно защиты особо не надо, поэтому мехи почти все переносчики. с теми кто в килбокс не лезет только проблемы, все никак страту от них выработать не могу
Есть вот такой вопрос. К примеру у меня в идеологии нет жизни под кайфом. Я беру себе slave с такой идеологией и изучаю основы микроелектроники где есть автобонг. Смогу ли я делать автобонг даже если тот slave уже не будет с нами?
@@raventhecasual7248 я пока ждал проверил. Если есть поселенец (не раб и не пленник) с нужной верой и с ним в коллонии изучить основы можно строить автобонг. Как только он "исчезает" автобог строить незя.
как новичку обьясните : почему враги агрятся на килбокс,а не на проход с дверьми, который короче? не совсем понимаю фактор по которому они через комнату с ловушками бегут,если есть путь быстрее
Тоже сейчас 500% пробую, тест вампиров так сказать, только я им жажду до -2 в день уменьшил, пока что это какая-то имба один, но с поддержкой 2-х луков за спиной, с 10-кой в ближнем бою и деревянной дубиной, в тунике из ленивца убил 15 волков и даже не упал.
Лол епт ,лучшего места для поселения найти трудно, только огромный остров окруженный глубокой водой и с 1 проходом был бы круче. Как ты такое место нарандомил?
@@raventhecasual7248 «поставим маяк вот сюда, потому чтобы отвести дроп от базы» «сделаем вот такую комнату с турелью, чтобы рейд расходился по одному человеку, а не шли все вместе в одну клетку» и так далее) то есть понятно, что это механика в игре, но стремно, что играя столько времени необходимо прибегать к подобным вещам, так как твои поселенцы не способны отбивать подобные нападения в честном бою) хотя ты все для этого сделал, по сути
@@Евгений-э1ц3щ это в тебе говорит неопытность) продолжай играть и со временем прийдет понимание как отбивать все эти рейды в чистом поле даже без килбокса. Хотя, справедливости ради, 500% это же сложность более чем в 2 раза выше максимальной - думаю, в такой ситуации это нормально
@@raventhecasual7248 да я в целом отбвиваю, но у меня поменьше они, это правда, максимум человек по 60 приходило и то с разных сторон)) но вот эти вот дропы на базу, которым никак не удается противостоять и тоже нужно че то выдумывать)) хотя зу-23 еще в 1960-ом году изобрели))
По 1 деревяшке паукам, да поджигаем, да в отдельной комнате. Ещё и киллбокс + гора. Скучно. Равнина на 500% без килл бокса, без багоюза механик игры- вот это выживание. + мод можно combat - там мехи суровые в начале игры весело отбивать будет да и боёвка более вменяемая.
@@raventhecasual7248 имено там , но чтобы начать рыть глубокую воду еще надо дожить до этого, по тому как чтоб что то растить нужны семена, а что бы стрелять нужны патроны, колонисты там любят принимать ванну, так что до копание глубокой воды еще дожить надо, а ваниль это в любом случаи ваниль, а ваниль в горе это вобще не хардкор ИХМО, и еще нормальные хардкорные игроки ПОЧТИ не когда не юзают глубокую воду, да и в кривых руках рандома тебя и вода может не спасти)) вобщем пока не с играешь не поймёшь разницу ванильного хардкора и ХардкорСК.)) темболее ты же сам говоришь что обузешь то или иное, например пещера сжигателем для жуков, то есть ты с ними не сражаешься по факту, и килл бокс твой ХСК с гранат разнесли бы даже в горе, да и враги там посерёзней встречаються, но я например не могу играть ваниль после ХСК, слишком легко всё в ванили для меня после ХСК, попробуй не на запись для начало может тоже затянет)
8+ лет играю в РИМку. Более толкового и ёмкого гайда ни разу не встречал.
Потому, что *он объясняет очень просто, лаконично,* я бы так не смог, я так бы завернул, что сам бы запутался.
Автор вобще только такие видео и делает. Талант! Лукасов этому господину
римка которая вышла в 2018
@@ytkodonв 2018 вышла 1.0.
Ранний доступ с 2013 года
@@ytkodon в раннем доступе с 2013
Самое лучшее что вообще видел по римке в ру сегменте. Вскользь читал заголовок и думал что будет очередная подборка кадров из прохождения с комментариями. Оказалось, что увидел лучший гайд по римке. Любой другой автор подобный объем информации меньше чем в час не уместил бы. А тут все бегло и при этом яснее некуда. Респект
Редко можно встретить гайд в котором 20 минут это чисто информация, 0 воды. Респект таким ребятам
Куча полезной информации, налутал опыта, спасибо за такое видео
лутаю приятные комментарии, спасибо)
Спасибо за этот обзор! Многие из этих техник встречал у других обзорщиков. Но ты на моей памяти первый, кто так чётко объясняет работу разных игровых механик
Спасибо!
У тебя очень толковые видео, объясняешь то о чем другие не говорят. Спасибо большое за контент. Желаю новых подписчиков.
Спасибо!
жесть информации, начал играть примерно неделю назад. Кажется что никогда это не изучу))) Спасибо за проделанную работу. Такого контента маловато в русском сегмента ютуба)
спасибо! сил тебе)
Люблю такие разговорные гайдики, так что ставлю жирный лайк и жду похожих видео)
Спасибо!
Автор! Подача супер! Грамотно раскрыты нюансы без лишнего жевания, которые любят самодовольные стриммеиы! Ты реально СУПЕР ИНЖЕНЕР Rimworld!!! Пожалуйста, продолжай в таком же духе!!!! 👍👍👍
Спасибо!
Просто охренеть, насколько грамотно ты играешь и насколько большие у тебя знания игры. Очень хорошая подача, ничего лишнего. Максимальное количество информации за крайне ограниченное колво времени. Продолжай!
Спасибо!
Много новых фишек узнал, все они знатно облегчат любое прохождение)
очень интересный гайд. сам играю уже 3 года, но про те же колизии турелей не знал. спасибо, было полезно
Значит я все это время неправильно играл, ну ладно, заново начну проходить...
Спасибо за гайд!)
правильно или нет, кому какое дело. Главное чтоб процесс приносил удовольствие
Начал играть в римку 2 года назад, (осмысленно - полгода назад), за это время я учился только на своих ошибках, и вот я начал уставать от этого всего и начал искать гайды на римворлд, наткнулся на ваше видео, кажись я увидел и услышал столько информации что.. в общем я ещё несколько раз буду пересматривать ваше видео)
от души)
Это даже не обзор, а очень крутой гайд! Много нового узнал!
Хоть кто-то еще умеет коротко, внятно и по существу.
Бро, спасибо большое. Много полезных фишек.
База у тебя отличная получилась, красавчик !
Автор: Это просто обзор базы.
Количество, качество и ёмкость инфы по сравнению с любым мною найденным гайдом за все 4 года игры: 📈📈📈📈📈
Спасибо)
Ты оч крутой) за 22 минуты объяснить про столько аспектов.. Особенно об насекомых, рейдах, оборонке
У автора явно два огонька на умственный труд.
kek
Спасибо рекомендациям за то что ты попался мне на глаза
Спасибо! Помню тебя со стрима)
не ну лайк то поставил , просто для меня ваниль это не хардкор, а так зачетная горная база хорошо спланированная , удачи в творчестве))
Выжить при 500% угрозы?! Я хоть и играл под 2000 часов, но не выше проигрывать-весело. Хотя я многое знаю, но тут есть полезные детали для меня, к примеру те-же турели, я о колизии толком не знал.
За видео большое спасибо
да, 500% угрозы. Это надо зайти в ручную настройку рассказчика(под выборами сложности), потом выбрать макс сложность и выкрутить ползунок с 220% на 500%
@@raventhecasual7248 я знаю о таком, но фпс из за модификаций и толп рейдеров падал до единиц. Я предпочитал больше Войдов на проигрывать-весело, нежели толп аборигенов и смерти фпс на 500 угрозы
@@Twist-z1j а там же, вроде, на любой сложности где идет 100%+ угрозы макс рейды будут идти по 10к. Просто, ждать придется лет 10-20 игровых, зависит от сложности
@@raventhecasual7248 хм. А вот о таком не знал. Тоесть даже если максимальные очки рейда 10000, то при угрозе=500%, они не могут быть выше этого числа? Офигеть
@@Twist-z1j макс сложность рейдов 10к, но есть Ренди, который может наролить сложность 50-150% и на квестах там тоже есть свои мультипликаторы
Грибами ещё можно полностью обеспечить колонию энергией , у меня колония 20 пешек сделал поле с грибами 40 на 40 выхлоп огромный нужно всего лишь сделать 2 садоводов мехов и одного фабрикатора для крафта химтоплива все происходит автоматически и быстро излишки идут на еду , как по мне это проще чем с бумалупами заморачиваться
Бумалопы едят грибы!
@@mr.deadwish1666 Двойной профит , надо попробовать )
Автобонг для НАКУРИВАНИЯ РЕЙДЕРОВ меня почему-то просто вырубил.
Как перестать ржать-то, господи...
ОСОБЕННО от того, что это не ради прикола, а радикально логичная тема..)
смотри, логика простая. Когда Тайнан добавляет что-то в игру, то есть ровно один вопрос который надо задать в первую очередь: "Как мне сделать из этого оружие?"
:D :D
@@raventhecasual7248 Да это понятно.
Просто автонакуриватель как часть оборонительной системы...
Звучит прям ЭПИЧНО XD
Капец.
Я всё это время несколько лет неправильно играл в эту игру
Ахренеть не встать.
Лайк коммент подписка
Ты играешь правильно, если получаешь от игры удоволствие.
@@МистерНеизвестность-ч2с
Ну слушай да, ты прав. Я прям кайфую от игры, играя так, как я привык.
Просто иной игры я не представлял, а тут, прям непаханное поле
насчет идеологии для меня имба супермасизм за роли верховенство человека тоже из за роли флагеланство за бонусы настроения за боль и лежания на неудобных
кроватей (ну и шрамы как приятный бонус за инвалидность) и техногуманизм (не помню точно ли так называется) за отсуствие минуса от пасты что позволяет меньше тратить сырья и не надо тратить время на готоовку плюс еще неплохие здания
а стартуешь сразу с пресетом или через гибкую прокачиваешь?
Обычно сразу с пресетом
Но если прокачку сначала трансгуманизм (обычно проблемы с едой сначала) 2 флагеланство (пока что крутые шмотки не нужны и рэйдеры не сильные(если при хардкоре можно поменять на 2 супермазизм)и флагелланство поможет с настроением)3 и 4 верховенство человека и супермазизм выбирайте сами по сложности игры,этапа развития,обороне.ЕЩЕ ЕСТЬ ИМБА ФИШКА С ГИБКОЙ ИДЕОЛОГИИ С
ЧТО ДАЕТ СЛОМАТЬ КУЛДАУН РЕТУАЛОВ вобщем перед реформой изпользуйте все ритуалы без кулдауна потом при реформе удаляешь все ритуалы и ставишь новые(какие хочешь но я совету на колонистов) И ВОТ У ТЕБЯ НЕТУ КУЛДАУНА И ЭТО МОЖНО ПОВТОРЯТЬ ПРИ КАЖДОЙ РЕФОРМЕ!!!
Очищуенное видео, благодарю тебя !
я тупо смотрю на этот столб шедевров я так могу только когда строитель 20 с огоньком делает мне кровати и тумбочки как правило на складе шт 20 делаю разбирая плохие и по новой
Ах да, забыл.
Нужен теперь гайд по комнатам, в частности, ты в одном из видосов говорил про "Адептов 13 на 13"
Хотелось бы подробнее )
- Зачем накуривать рейдеров?
- Затем...🤤
это понижает рассудок => медленней идут, хуже стреляют и быстрее падают в накаут
Великолепная подача, тебе бы гайды снимать 😮
Посмотрел видосик, кайфарики, почему ты не в топе ютуберов по римке?
Спасибо! :D
посмотрел видос и захотелось бросить свое прохождение и начать заново))
блин, ну тогда сорри, наверное :D
Я у знатных пешек не замечал отказа от работы, он вроде только для тех у кого "грубость" или "снобизм" ну и подобное.
Лучшее видео по римке
Спасибо!
Дай бог здоровья.
отличный гайд. однозначно лайк
Видео шикарное и сверхсодердательное, такого подробного повествования не видел нигде больше, говорю как игрок с примерно 5 сотнями часов. Такой вопрос, при идеальном использовании механик игры, многократной отточке идеального пути развития, колоний, где каждый колонист потерял свою уникальность и стал лишь боевой/производственной еденицей, так как их уже больше 15 и каждого не запомнишь, линейности и ограниченности развития колонии, не приходит ли от этого хандра? Лично я с ней борюсь при помощи полной перекройки сюжета, идеологии, персонализации каждого персонажа и последующей привязки к нему, и наконец иррациональных идей, по типу личных комнат, отсутствия килбокса, ограничения числа колонистов и все в таком духе. Хотелось бы услышать вашу точку зрения по поводу этого, а также ваши методы решения проблемы "колонии сурка"
у меня такой проблемы нет
Я наиграл в Римку где-то 30 часов, мне ещё идти и идти до такого уровня, очень круто, поставлю на заметку себе некоторые вещи, спасибо.
Спасибо!
Познавательно, спасибо
Автор ролика хорош тем, что сделал подробный гайд на свою базу. Я видел такое безумие на 500% сложности только у одного игрока, который решил дождаться квеста на путешествие в космос и стал преодолевать пол мира за этим кораблем. По пути он там грабил малым количеством пешек вражеские базы, лутал их, а потом трейдился. В конце пути он дошел до корабля и начались бесконечные перезагрузки, чтобы заново переигрывать волны рейдов, которых было по объему но не по кол-ву меньше из-за малого кол-ва пешек ( 3-6 штук). И да главного персонажа сей драмы он назвал Субару))
ты прохавал ванилку полностью
Про жуков - всегда интересно.
в первых кадрах чото подумал об дварф фортресе
Как то многовато грибных полей, по идее 25х25 должно хватать на 30 пешек, там на одну надо по 17 клеток, а если через пасту то и на 45 хватит.
дак там же ещё трумбо и бумолопы
спасибо,информативно) Эх насчет жуков не подумал,. в итоге всю небольшую гору застроил и они прямо на базе спавнятся :( а если в соседней горе выкопать большую комнату, будет работать или они будут только в горе где база?
там, вроде, есть проверка на тот как далеко находятся постройки игрока. В дальней горе, по идее, шанс будет либо 0% либо оч маленький
Да, будет. Шанс спавна жуков зависит больше от освещения, ну и требует именно толстого потолка с наличием постройки игрока, стенки хватит. Можно это все проверить в режиме разработчика.
Нафига! Я сегодня явно преисполнился в римке) я наверное за часов 300-400 (на пиратке играю точно хз сколько) доходил тока до постройки корабля и задушился с материалами + там момент был что я за компом не мог сидеть с неделю (т.е. был хороший перерыв) в связи с делами долгами по учебе, занятиями в секции (ММА) и т.п. проблемами
Ну и собственно я к тому что забил на то прохождение и больше никогда не стремился именно закончить игру)
Абузный мастер как всегда в своем репертуаре ни дня без абузов) я даже подумать не мог (да и не хотел) что все так работает
Естественно выражаю благодарность) надеюсь не будешь на совсем уходить с ютуба
Думаю надо бы вернуться в игру т.к. обнова походу овергодная)
@@gendalf69 никаких абузов, только грамотное использование игровых механик)
Это же сколько часов нужно в игре провести чтобы узнать ВСЕ тонкости xdd
Главное желание разбираться и смотреть на опыт других. Можно и 10000 часов просидеть в игре и так и не знать элементарных вещей например как настройка диеты или гардероба и ныть, что пешки едят сырое мясо и ходят в тряпье)
неужели не тупо проговор событий колонии )))))) спасибо тебе, я теперь понимаю почему сосал на высоких уровнях сложности, пускай и в hsk играю
помнишь или нет) был кое кто у тебя на стримах) шокодак)) у тебя ещё тогда колония в поле была) я тебе предложил в следующий раз поиграть в горах) видимо у тебя всё получилось)))
p.s видео-гайды шикарные) очень полезные))
по сути играю так же, только килбокс другой делаю, со слепыми зонами, где сразу по бокам люди перерабатывают трупы и одежду вот что то полезное. ну и следовательно защиты особо не надо, поэтому мехи почти все переносчики. с теми кто в килбокс не лезет только проблемы, все никак страту от них выработать не могу
Очень полезно, спасибо. Подскажите, как сделать вдохновение животноводу, кроме как пси-способностью?
либо естественным путем, либо через пси - больше никак.
Спасибо!
Отличное видео. А размер карты какой?
Спасибо. Размер, вроде, второй средний
8:40 к маяку должно быть подключено электричество или не обязательно?
честно, хз
Круто!
Хочется ролик, лаконично раскрывающий генетику в игре
я хочу сперва отыграть еще одно большое прохождение и потом только делать такой ролик
Насчёт тонкой крыши, ты можешь предотвратить дроп в клетку, поставив туда спальное место животных (не уверен насчёт работоспособности в 1.4)
А видос топ, подчерпнул новые, крайне полезные фишки
не фанат этого эксплойта. Думаю, в 1.4 должно работать
это вроде как работает на половину. Сам десант не может упасть, а вот его отделившайся часть - вполне. Либо это был баг.
Можно поставить не 4 одиночные кровати. А 4 двуспальные
Там идеология может не позволить
Есть вот такой вопрос. К примеру у меня в идеологии нет жизни под кайфом. Я беру себе slave с такой идеологией и изучаю основы микроелектроники где есть автобонг. Смогу ли я делать автобонг даже если тот slave уже не будет с нами?
не, не сможешь
@@raventhecasual7248 я пока ждал проверил. Если есть поселенец (не раб и не пленник) с нужной верой и с ним в коллонии изучить основы можно строить автобонг. Как только он "исчезает" автобог строить незя.
У тебя так много всего ..Что за мод используешь на оптимизацию?
никакой
как новичку обьясните : почему враги агрятся на килбокс,а не на проход с дверьми, который короче? не совсем понимаю фактор по которому они через комнату с ловушками бегут,если есть путь быстрее
противники не могут открывать твои двери, для них это непроходимый маршрут. Соответственно они идут по пути где нет преград до твоих пешек
@@raventhecasual7248 понял,спасибо. долго не мог понять зачем делать открытую дверь,если от врага отделяется 1ой стеной база
Можно гайд по генетике?
да, но я хочу сперва пройти игу еще раз, чтобы лучше разобраться
@@raventhecasual7248 Буду ждать. Желательно получше разберись и потом разъяснишь за механики и мету)
Здравствуйте. С какой комнатой можно совместить кухню?
Приветствую, с общей спальней, как на видосе
Выходит, у тебя так сгенерировалось что внутри горы есть почва с открытой крышей?
ага
@@raventhecasual7248 Какое DLC ты бы посоветовал купить первым?
@@knestor это твое решение и я тут не советчик. На стримах, в таких случаях, я обычно говорю чтоб люди задавали какие-то уточняющие по DLC
@@raventhecasual7248 понял.
А почему для теплового килбокса нельзя использовать построенные заборы, зачем их отменять?
в гайде по киллбоксам есть ответ: привязка ко времени: ua-cam.com/video/DL923IGEnHg/v-deo.html
@@raventhecasual7248 понятно, спасибо
народ что за тема на фоне играет с самого начала видео????? Спасибо!!
добавил в описание
Music - The Empty Moons of Jupiter - DivKid
@@raventhecasual7248 Благодарю!!!!
А ты знал, что трумбычи дают огромное повышение к стоимости базы?
хм...
Ты есть на рутубе?
кстати спасибо, добавил ссылку в описание
О, давно думал, что надо бы поддержать этот сервис просмотрами, но не было, кого смотреть.
Хорошо, что теперь есть.
👍
Ironman... чел в хойку переиграл
привет а без дерева нельзя играть? просто я не люблю анемэ =) кек
если будешь играть без дерева то придёт дядя милиционер
@@raventhecasual7248 дядя Стёпа ? =)
@@Otzako ко всем приходит разный. Тут уже как повезёт
@@raventhecasual7248 а я думал ты знаешь про дядю Стёпу значит я такой старый =)
А животные у тебя просто со склада кушают?
ага
Глупый но все же вопрос - можно ли в месте где сидят эми-гренадеры, дать им обычные гранаты вместо эми?
почему бы и нет)
А видео прохождения то где? Подписался, а смотреть по rimworld нечего.
смотри описание под видео. В ролике обо все говорил
Тоже сейчас 500% пробую, тест вампиров так сказать, только я им жажду до -2 в день уменьшил, пока что это какая-то имба один, но с поддержкой 2-х луков за спиной, с 10-кой в ближнем бою и деревянной дубиной, в тунике из ленивца убил 15 волков и даже не упал.
а я еще не успел распробовать вампов. Пока использовал их только как доноров
Лол епт ,лучшего места для поселения найти трудно, только огромный остров окруженный глубокой водой и с 1 проходом был бы круче. Как ты такое место нарандомил?
чисто случайно. Когда стартовал то даже не знал что в горе есть полость
У тебя пленных нет?
есть)
А где турма? =)
снизу
@@raventhecasual7248 кормят пастой?
отстойно что на такой сложности игра это абуз + абуз(
про какие абузы речь?
@@raventhecasual7248 «поставим маяк вот сюда, потому чтобы отвести дроп от базы» «сделаем вот такую комнату с турелью, чтобы рейд расходился по одному человеку, а не шли все вместе в одну клетку» и так далее) то есть понятно, что это механика в игре, но стремно, что играя столько времени необходимо прибегать к подобным вещам, так как твои поселенцы не способны отбивать подобные нападения в честном бою) хотя ты все для этого сделал, по сути
@@Евгений-э1ц3щ это в тебе говорит неопытность) продолжай играть и со временем прийдет понимание как отбивать все эти рейды в чистом поле даже без килбокса. Хотя, справедливости ради, 500% это же сложность более чем в 2 раза выше максимальной - думаю, в такой ситуации это нормально
@@raventhecasual7248 да я в целом отбвиваю, но у меня поменьше они, это правда, максимум человек по 60 приходило и то с разных сторон)) но вот эти вот дропы на базу, которым никак не удается противостоять и тоже нужно че то выдумывать)) хотя зу-23 еще в 1960-ом году изобрели))
@@Евгений-э1ц3щ вместо тысячи слов: ua-cam.com/video/owjuOW3BZ1g/v-deo.html
Всем любителям стальной воли привет, остальным соболезную
В хск также сделаешь, перезвонишь, а ванилла изичная
По 1 деревяшке паукам, да поджигаем, да в отдельной комнате. Ещё и киллбокс + гора. Скучно. Равнина на 500% без килл бокса, без багоюза механик игры- вот это выживание. + мод можно combat - там мехи суровые в начале игры весело отбивать будет да и боёвка более вменяемая.
держи в курсе
по мне так любой хардкор не хардкор, вот если глобальный мод ХСК вот где хардкор, с уважением)
это там, где можно обкопать базу глубокой водой?
@@raventhecasual7248 имено там , но чтобы начать рыть глубокую воду еще надо дожить до этого, по тому как чтоб что то растить нужны семена, а что бы стрелять нужны патроны, колонисты там любят принимать ванну, так что до копание глубокой воды еще дожить надо, а ваниль это в любом случаи ваниль, а ваниль в горе это вобще не хардкор ИХМО, и еще нормальные хардкорные игроки ПОЧТИ не когда не юзают глубокую воду, да и в кривых руках рандома тебя и вода может не спасти)) вобщем пока не с играешь не поймёшь разницу ванильного хардкора и ХардкорСК.)) темболее ты же сам говоришь что обузешь то или иное, например пещера сжигателем для жуков, то есть ты с ними не сражаешься по факту, и килл бокс твой ХСК с гранат разнесли бы даже в горе, да и враги там посерёзней встречаються, но я например не могу играть ваниль после ХСК, слишком легко всё в ванили для меня после ХСК, попробуй не на запись для начало может тоже затянет)
Киллбоксы это стиль для трусов, вот честно, в игре есть сотни возможностей дефать невооброзимые рейды, но все выбирают киллбоксы, это стыдно, честно
ок, покажи мне хотя бы 3 способа как ты будешь защищаться от рейда мехов в 10к