Я с рейда пиратов пленил имбу: иттакин с чертами кровожадность+доброта. Прекрасный микс: баффы от кровожадности все остаются (гоняет в фулл пехотке с трупака без дебафа, настроение улетает на +60, когда мочит рейды), но при этом из-за доброты его все пешки уважают, и он за 1 игровой год всего 1 раз махач устроил. В общем, кровожадность+доброта это оч хорошие черты для бойца, довольно неочевидный микс. Играть таким бойцом просто: лутаете с древнего зла или жирных рейдеров в лейте разведку/космопехотку/катафракта (как повезет), выдаёте ему автодробовик(если дальний бой 10+) или мономеч (если в ближнем хорош) и посылаете в авангард. Со спины его и других бойцов авангарда прикрывают автоматчики и снайперы.
А как залутать древнее зло? Я вот только недавно насал играть, уже одна колония сгорела и вот новый ран начал, а рядом с упавшими капсулами это самое древнее зло, мне стоит рискнкть если я только начал забег?
@@Gabriil-bi6se зависит от того, насколько ты любишь рандом и насколько для тебя важно не потерять поселение. В древнем зле могут быть: мехи, жуки, древние солдаты в саркофагах, а может быть просто пусто. Если тебе не повезло, и в комплексе оказались враги, то тебе нужно 2-3 хороших стрелка (10+ минимум) с винтовками или хотя бы длинными луками, чтобы раскайтить врагов. С техникой кайта (ударил-отошел)ты, надеюсь, уже ознакомился. Из лута: компоненты, медикаменты, вроде оружие иногда выпадает, импланты, редкие материалы типа пластали или гиперткани, эльтекса. Можно залутать оружие и броню с древнего солдата: у них часто разведброня, автоматы, ПП и автодробовики. Но древнего солдата надо нокнуть, а не убивать, чтобы броня была не с трупа. Короче, лут полезный, если ты на среднем индустриальном уровне, а голопопым папуасам это либо продавать, либо отложить до лучших времён.
Я пытался в режиме разработчика дать колонисту бегун и скороход и как оказалось давая юег закрывался скороход давал скорохода закрывался бегун короч 2 одинаковых черты нельзя давать
Это черты очень хороши против и для рейдов, а при развитии вот такие черты лучше как по мне: 5. Аксетизм Комната с кроватью дает +5 настроении, классно же) 4. Хорошая память Замечали что пешки долго качается 17-18 из за потери вот этот черта поможет 3. Быстрый обучаемость (топ комбо с горе а ума) зачет нее за 3 часа у тебя уже есть 12-15 пешка, а с хорошей памятю ууу 2. Усердие (топ комбо с тежёлый невс..хз) Ну имба че сказать 1. Непонятный творец Реал непонятный идеялен для ремеслиников (особенно савантам) зачет нее у тебя колонии половина оружия легендарного качества
@@bun178 Все бонусы от аскета работают на знать. Я игру прошëл через Империю с помощью пешки с аскетизмом. Она у меня спала в общей спальне, носила обычную одежду и питалась простыми блюдами, проседаний по настроению не было
Да, непонятый творец имба. У меня в поселении был "неоплачиваемый работник" с этой чертой и после каждого рейда и "разборки" налётчиков "на запчасти" у него случался срыв и он шил шедевральные накидки из трумбо
@dungeonmaster_7256 опять же, аскетизм полезен для тех, у кого очень высокие ожидания, например у лидеров/наставников или у пешек которые собирают вчю милость короны Гены надо сначала изучить, построить для их добычи и установки и найти сам ген. Так и кроме того эффективность метаболизма навык не меняет в отличие от генов
Однажды двое поселенцев, один с винтовкой, другой с револьвером пошли убивать рейдера с луком, мои ни разу не попали и пришлось отправлять учëного с дубиной, но лучник прострелил одного из поселенцев в начальном бронежилете в сердце, он выжил, но жить ему осталось 4 часа(его спасли)
в принципе согласен, это лучшие черты в начале игры, но поиграв с генами и пси, считаю , что пешка уже не так нуждается в бегуне, я бы наоборот для ремесленника например замедленного брал, чтобы баф на скорость не получать вдохновением, когда надо легендарки клепать. ну и усердие с неврастенией, тогда одна пешка очень быстро будет все делать. непонятный творец все таки не нужен если есть псионики. а насчет войнов, беспечный стрелок может и норм, но я играю миликами с энергощитом, чтобы уланы и дургие не простреливали рандомно в голову. кровожадность и канибализм конечно хороши, но можно заменить идеологией и если база хорошая, с настроением будет все в порядке и без этих бафов.
Как по мне черта драчливость тоже заслуживает места в ролике. Ближник в колонии это необходимость. Импланиторовать в него гемофага и машина готова, особенно конечно если его снарядить плотно молотом и хорошей броней. Он будет брать внимание врагов на себя, пока стрелки настреливают по ним, выкашивать в неудобном месте врагов и просто любимый геноцид всего движущегося. Без него не представляю жизнь и нормальную безопасность колонии
так, мысли в слух, черта сангвига дает +12, а ген очень несчастен дает -10, что можно контролировать, но в моменте могут возникнуть проблемы, когда именоо он сходит с ума и материт остальных. Так вот, сангвигам этот ген можно давать спокойно, а это +5 метоболизма, что лучше зависимостей
Не с условием того как он играет ему озвученные черты вполне подходят. А сон? Ну когда тебе на голову садится кластер мехов тебе будет пофиг на этот трейт. Но по факту да тоже классные черты особенно железные нервы))
@@No1zeeee и зачем оно тебе? Хотя если упариваться в качество колонистов... Я обычно протезы ставлю либо горнякам (1 руки на скорость добычи если найду ну либо потом крафчу) либо растениеводам (им агроруку). Остальным же только если что-то серьёзное. По типу отстрела конечности. Создаю автоматы потом шлемы а потом уже броники и все этого хватает т.к. стоят они за укрытиями. Как говорится дешево сердито а если учесть что пешек много их даже и ранить толком не могут. Потом конечно выхожу в пехотку и ставлю ее воинам чтоб по карте гонять (там уже нет килл бокса) Типо смысл от 3 колонистов за 3+к если можно сделать 7± каждый из которых сможет стрелять что очень сильно повысит общий ДПС. Да они могут откинуться от выстрела в сердце от муханоида или еще куда ноо шанс этого ничтожно мал. Да и прокачных терять все равно будешь но их утрата ощущается куда больнее.
@@gendalf69 это конечно всё классно и разумно, но это дефолт клише каждого абузера, я по-другому отыгрываю, люблю больше качество, а не количество, а в данный момент я хочу собрать суперсолдата со всеми архо-аугментациями +из модов, гены собрал уже на старте, сейчас на нем есть вся бионика +броня из мода RimThunder, из него же пулемёт епейшей относительно ванили дальности и точности, так же на старте с помощью мода я искал его с трансгуманизмом и эффективным сном +горячий интерес к билду, майну, дальке и ближке,(кстати из 100 тысяч колонистов я нашёл одного такого) билд и майн для того чтобы не шарабобился по поселению без дела помимо войн, трансгуманизм для того, чтобы никогда не сходил с катушек с полным сетом бионики, сейчас он у меня выносит базы врагов👍
Всегда знал что лучший колонист, это тот кто собрал 3 черты вместе, живучесть беспечный стрелок и бегун, он 1 как 5 обычных пешек по эффективности в бою
Ну да, убьют не за выстрел, а за два. Класс. Вот и живучесть. А выстрелят точно, так как сама пешка и так пздц косая, а с беспечным стрелком можно забыть про попадания во врага) А вот он не забывает попадать.. никогда....
Попробуй взять творческая личность + роль в идиологии котороя с трудом связанная + 15 лвл ремесла или искуства = всегда будут шедевры или легендарки после творческого подъема
Напишу свой список лучших черт: 1. Живучесть 2. усердие. 3. Быстрое обучение. 4. Бегун. 5.Кровожадность. Психопатия тоже норм тема. Можно ещё наролить пешку с чертой " Горе от ума, быстрое обучение " и огоньками. будет очень быстро поднимать все статы. А худшая черта лично для меня это " Обжорство " пешка только и делает что жрёт.
А теперь объясните мне, зачем черта канибализм, если есть отдельный пункт в идеологии и даже без фокуса на канибализм можно поставить его на "предпочтителен". И это вообще отлично, ибо не зависит от пешки. И самая имбовая черта как по мне это железные нервы. Скурил косяк и всё, нервный срыв уже лёгким будет.
Привет, слушай можешь кое что проверить помоему количество выполненой работы у ремесленика например, не влияет на скорость обучения а влияет только время работы то есть имеет смысл специально какому нибудь ремесленнику ставить деревянные палки вместо рук и курить косяк для уменьшения скорости работы
Мой топ 1.Кровожадность 2.Живучесть 3.Бегун Кста гарантированный халявный армор с древнего зла это копье потрясение в лицо и тушка готова к лутингу, даже возможно изъятию имплантов😊
Люблю римку за самые лучшие моменты. Помню был у меня мужик с характером женоненавистник и непонятный творец и женщина с мужененавистник и грубиян, Итог: они поженились,после свадьбы женщина убила моего лучшего ученого( которая она и спровоцировала),а муж просто по рофлу выкопал труп этого ученого. Ну и ещё где был мой гей граф, который пытался постоянно встречаться с мужиком который был женат, а вместе с тем жил ещё колонист которого постоянно бросала его жена, но он снова как-то умудрялся снова заводить с ней отношения, и так постоянно.
Тяжёлая неврастения это топ 1 перк, в игре ты всё равно сидишь либо в спокойствии либо в минусе так что это халявные проценты на работу. Ещё хороша черта аскет и пироман.
Привет! Я вот тут подумал, можно в поселении оставить психопата, порезать людей на кожу и мясо (врагов), и сделать из кожи человека лоскутную кожу и из этого делать одежду, а из мяса сделать химтопливо. Это если играешь без идеологии (P.S. НЕ психопатов можно в караван)
Помню еще от силы год назад ты не уважал беспечных стрелков и играл аккуратными, но вот время все порешало. Добавлю от себя, что многие модовые пушки имеют сравнительно низкую перезарядку, из-за чего дпс растет гораздо сильнее от времени прицеливания. Если пушка не стреляет очередями-еще лучше. С модом на инфьюжены можно сделать абсолютно конченые пушки, самое конченое из того что у меня был- ганблейд с двумя релик зачарами и около 2к дпс, пешка косит гусениц штабелями, копает камни лучше шахтеров, и убивает смысл играть как никто другой.
@@dungeonmaster_7256Ну так набить 17 лвл элементарно, в гусей пострелять игровой месяц и все. Обычный бионический глаз пару уровней свреху кидает, плюс имбовые гены. Даже без огоньков большую часть игры твоя пешка будет приемлемым стрелком.
У меня вопрос а что если найти легендарный миниган взять аккуратного стрелка наложить роль стрелка дать бафф командира дать колонистц люциферий и гоосок то у нас получится колонист который всегда попадает
Так ети черты можно заменить идеологией, у меня как стандарт всегда стоит трупы всё равно, канибализм приемлемо, извлечение органов приемлемо. Это БАЗА
Вопрос конечно не по теме не все-же. Замечал не раз на ведио, что какой-то мод собирает информацию о ресурсах колониии и делит их группы, чтобы ресурсы не на пол экрана вылезали если их много. Ищу его но не могу найти подскажите название кто знает пожалуйста.
Самая ненавистная для меня черта пешки - обжорство. Просто из-за черты, даже при хорошем настроении может получить срыв и сожрать месячный запас продовольствия, обрекая колонию на голод и пожирание сырых крыс.
Почему не "Железные нервы"? Эта черта позволяет забить на настроение пешки, а если ей все же будет херово, то достаточно запить чаем и дальше жить в кайф. У меня такие пешки никогда не мучались от нервных срывов
@@dungeonmaster_7256 у меня пешка может жить на 0% настроения пару дней без срыва, но даже так я просто заставляю ее пить чай и курить дымлист, который лежит в кармане
Идеальный НЕ воин - тяжелая неврастения + эффективный сон + беспечный стрелок. Нафига третье? На стрельбу из гранатомётов не влияет навык, но влияет черта. Вместо нормального оружия, с которым он не умеет обращаться, ты даёшь ему гранатомёт и радуешься тому, как эффективно он поливает врагов взрывчаткой. Иначе просто не хочется вытаскивать ничего не умеющего механика/учёного на поле боя
Ну я как то захотел сделать империю матриархата вот только у всех пешек черта гомосексуальность. Ну просто Юри колония, а по итогу они не флиртуют даже друг с другом... Обидно и сложно, так как я брал вообще любую пешку которою наролил, главное чтобы черта была...
Как клево не роллить колонистов полтора часа, а просто использовать prepare carefully и сделать себе колониста с 20 навыком всего и потом жаловаться, что игра скучная.
1. Эффективный сон
2. Трансгуманизм
3. Доброта
У меня колонист с добротой пошел уничтожать 150 химтоплива на деревянном складе
Решил по доброму уничтожить колонию канибалов @@zamazka2121
0:22 XDDDDD
ржунимагу, на стриме не был, спасибо за такие нарезочки)
Я с рейда пиратов пленил имбу: иттакин с чертами кровожадность+доброта. Прекрасный микс: баффы от кровожадности все остаются (гоняет в фулл пехотке с трупака без дебафа, настроение улетает на +60, когда мочит рейды), но при этом из-за доброты его все пешки уважают, и он за 1 игровой год всего 1 раз махач устроил.
В общем, кровожадность+доброта это оч хорошие черты для бойца, довольно неочевидный микс.
Играть таким бойцом просто: лутаете с древнего зла или жирных рейдеров в лейте разведку/космопехотку/катафракта (как повезет), выдаёте ему автодробовик(если дальний бой 10+) или мономеч (если в ближнем хорош) и посылаете в авангард. Со спины его и других бойцов авангарда прикрывают автоматчики и снайперы.
А как залутать древнее зло? Я вот только недавно насал играть, уже одна колония сгорела и вот новый ран начал, а рядом с упавшими капсулами это самое древнее зло, мне стоит рискнкть если я только начал забег?
@@Gabriil-bi6se зависит от того, насколько ты любишь рандом и насколько для тебя важно не потерять поселение. В древнем зле могут быть: мехи, жуки, древние солдаты в саркофагах, а может быть просто пусто.
Если тебе не повезло, и в комплексе оказались враги, то тебе нужно 2-3 хороших стрелка (10+ минимум) с винтовками или хотя бы длинными луками, чтобы раскайтить врагов. С техникой кайта (ударил-отошел)ты, надеюсь, уже ознакомился.
Из лута: компоненты, медикаменты, вроде оружие иногда выпадает, импланты, редкие материалы типа пластали или гиперткани, эльтекса. Можно залутать оружие и броню с древнего солдата: у них часто разведброня, автоматы, ПП и автодробовики. Но древнего солдата надо нокнуть, а не убивать, чтобы броня была не с трупа. Короче, лут полезный, если ты на среднем индустриальном уровне, а голопопым папуасам это либо продавать, либо отложить до лучших времён.
@@ИванИванов-в6э1б Вроде понял... Вроде. Но спасибо, запомню
Бегун+скороход - это скорость
Я пытался в режиме разработчика дать колонисту бегун и скороход и как оказалось давая юег закрывался скороход давал скорохода закрывался бегун короч 2 одинаковых черты нельзя давать
Зато, можно выдать ген на скорость и будет +0,80
@@Guest_Ahkyamow character editor в помощь, а ещё у меня попадались пешки с двумя этими чертами и без мода.
Впридачу архоноги ему и будет быстрый как глиста
@@henrypod7292 go-сок, бодрин, психиновый чай, люциферий, нейростимуляция, пси-связь - это сверх звук.
Это черты очень хороши против и для рейдов, а при развитии вот такие черты лучше как по мне:
5. Аксетизм
Комната с кроватью дает +5 настроении, классно же)
4. Хорошая память
Замечали что пешки долго качается 17-18 из за потери вот этот черта поможет
3. Быстрый обучаемость (топ комбо с горе а ума) зачет нее за 3 часа у тебя уже есть 12-15 пешка, а с хорошей памятю ууу
2. Усердие (топ комбо с тежёлый невс..хз)
Ну имба че сказать
1. Непонятный творец
Реал непонятный идеялен для ремеслиников (особенно савантам) зачет нее у тебя колонии половина оружия легендарного качества
Аскетизм ещë для знати хорош. Благодаря нему они не выпендриваются с одеждой, пишей и спальней
@@Iluhandro_ Круто, даже с графиню работают с спальный мешком?)
@@bun178 Все бонусы от аскета работают на знать. Я игру прошëл через Империю с помощью пешки с аскетизмом. Она у меня спала в общей спальне, носила обычную одежду и питалась простыми блюдами, проседаний по настроению не было
Да, непонятый творец имба. У меня в поселении был "неоплачиваемый работник" с этой чертой и после каждого рейда и "разборки" налётчиков "на запчасти" у него случался срыв и он шил шедевральные накидки из трумбо
@dungeonmaster_7256 опять же, аскетизм полезен для тех, у кого очень высокие ожидания, например у лидеров/наставников или у пешек которые собирают вчю милость короны
Гены надо сначала изучить, построить для их добычи и установки и найти сам ген. Так и кроме того эффективность метаболизма навык не меняет в отличие от генов
Самолёты... Знаешь если б у тебя купили рекламу... То тут прекрасно было б ее вставить...😂
Озвучено при поддержке авиа... FBI! Open up!
Данный пользователь забанен за нарушение правил канала.
Однажды двое поселенцев, один с винтовкой, другой с револьвером пошли убивать рейдера с луком, мои ни разу не попали и пришлось отправлять учëного с дубиной, но лучник прострелил одного из поселенцев в начальном бронежилете в сердце, он выжил, но жить ему осталось 4 часа(его спасли)
в принципе согласен, это лучшие черты в начале игры, но поиграв с генами и пси, считаю , что пешка уже не так нуждается в бегуне, я бы наоборот для ремесленника например замедленного брал, чтобы баф на скорость не получать вдохновением, когда надо легендарки клепать. ну и усердие с неврастенией, тогда одна пешка очень быстро будет все делать. непонятный творец все таки не нужен если есть псионики. а насчет войнов, беспечный стрелок может и норм, но я играю миликами с энергощитом, чтобы уланы и дургие не простреливали рандомно в голову. кровожадность и канибализм конечно хороши, но можно заменить идеологией и если база хорошая, с настроением будет все в порядке и без этих бафов.
Как по мне черта драчливость тоже заслуживает места в ролике. Ближник в колонии это необходимость. Импланиторовать в него гемофага и машина готова, особенно конечно если его снарядить плотно молотом и хорошей броней. Он будет брать внимание врагов на себя, пока стрелки настреливают по ним, выкашивать в неудобном месте врагов и просто любимый геноцид всего движущегося. Без него не представляю жизнь и нормальную безопасность колонии
Апнуть 4 уровня это не долго. А -20 за дальнебойное оружие вообще бред. Особенно с модом на side arms
У драчливости невероятно маленький бафф и для ближника лучше живучесть или ловкость
@@i.m_fine. так вроде же -4 к дал.бою,или оно потом увеличивается?
Драчливость ещё увеличивает шанс попасть по противнику
@@HEAVY_OKRAN -20 настроения за использование дальнобойного оружия со старта.
@@i.m_fine. аа,понял
так, мысли в слух, черта сангвига дает +12, а ген очень несчастен дает -10, что можно контролировать, но в моменте могут возникнуть проблемы, когда именоо он сходит с ума и материт остальных. Так вот, сангвигам этот ген можно давать спокойно, а это +5 метоболизма, что лучше зависимостей
1: эффективный сон (поселенец быстрее высыпается)
2: железные нервы (в напряженные моменты не сойдет с ума )
3: усердие (+ скорость работы )
Не с условием того как он играет ему озвученные черты вполне подходят. А сон? Ну когда тебе на голову садится кластер мехов тебе будет пофиг на этот трейт.
Но по факту да тоже классные черты особенно железные нервы))
Трансгуманизм крутая черта для киборга, всегда беру
@@No1zeeee и зачем оно тебе? Хотя если упариваться в качество колонистов...
Я обычно протезы ставлю либо горнякам (1 руки на скорость добычи если найду ну либо потом крафчу) либо растениеводам (им агроруку). Остальным же только если что-то серьёзное. По типу отстрела конечности.
Создаю автоматы потом шлемы а потом уже броники и все этого хватает т.к. стоят они за укрытиями. Как говорится дешево сердито а если учесть что пешек много их даже и ранить толком не могут. Потом конечно выхожу в пехотку и ставлю ее воинам чтоб по карте гонять (там уже нет килл бокса)
Типо смысл от 3 колонистов за 3+к если можно сделать 7± каждый из которых сможет стрелять что очень сильно повысит общий ДПС. Да они могут откинуться от выстрела в сердце от муханоида или еще куда ноо шанс этого ничтожно мал. Да и прокачных терять все равно будешь но их утрата ощущается куда больнее.
@@gendalf69 это конечно всё классно и разумно, но это дефолт клише каждого абузера, я по-другому отыгрываю, люблю больше качество, а не количество, а в данный момент я хочу собрать суперсолдата со всеми архо-аугментациями +из модов, гены собрал уже на старте, сейчас на нем есть вся бионика +броня из мода RimThunder, из него же пулемёт епейшей относительно ванили дальности и точности, так же на старте с помощью мода я искал его с трансгуманизмом и эффективным сном +горячий интерес к билду, майну, дальке и ближке,(кстати из 100 тысяч колонистов я нашёл одного такого) билд и майн для того чтобы не шарабобился по поселению без дела помимо войн, трансгуманизм для того, чтобы никогда не сходил с катушек с полным сетом бионики, сейчас он у меня выносит базы врагов👍
@@gendalf69 то есть смысл моих игр понятен - все пролетарии, а один в поле воин 😁✌🏼
4:44 Синий передаёт привет
Моё мнение таково, что лучшим сочетанием черт характера является Психопат-Каннибал-Мазохист.
Все зависит от ситуации. Ученый с усердием + эффективный сон в два раза быстрее изучает.
Всегда знал что лучший колонист, это тот кто собрал 3 черты вместе, живучесть беспечный стрелок и бегун, он 1 как 5 обычных пешек по эффективности в бою
Ну да, убьют не за выстрел, а за два. Класс. Вот и живучесть. А выстрелят точно, так как сама пешка и так пздц косая, а с беспечным стрелком можно забыть про попадания во врага) А вот он не забывает попадать.. никогда....
черты из Фоллаут имба!)
1:30 О да, у меня все соседние поселения каннибалы. Теперь каждый рейдерский кусочек идёт на продажу ))
Ловкость + живучесть + бегун, мой идеальный воин
И при этом этот воин вампир💀
А быстрая обучаемость и другие черты на скорость получения навыков?
Привет всём, я Денис Лобанов. Я хочу, чтобы в результате твоей игры жители rim world хорошо жили
Ну.... раз по лучшим чертам есть, то ждём видосик и по худший чертам. 🥂
Попробуй взять творческая личность + роль в идиологии котороя с трудом связанная + 15 лвл ремесла или искуства = всегда будут шедевры или легендарки после творческого подъема
Напишу свой список лучших черт: 1. Живучесть 2. усердие. 3. Быстрое обучение. 4. Бегун. 5.Кровожадность. Психопатия тоже норм тема. Можно ещё наролить пешку с чертой " Горе от ума, быстрое обучение " и огоньками. будет очень быстро поднимать все статы. А худшая черта лично для меня это " Обжорство " пешка только и делает что жрёт.
Если пешка много жрёт - переработка её ждёт
Даа... Хотя я хз что хуже пиромант или обжора))
@@gendalf69 обжора
А теперь объясните мне, зачем черта канибализм, если есть отдельный пункт в идеологии и даже без фокуса на канибализм можно поставить его на "предпочтителен". И это вообще отлично, ибо не зависит от пешки.
И самая имбовая черта как по мне это железные нервы. Скурил косяк и всё, нервный срыв уже лёгким будет.
Драчун, живучесть, ловкость - попалось мне это чудо с двумя огоньками в ближнем бою...
Привет, слушай можешь кое что проверить помоему количество выполненой работы у ремесленика например, не влияет на скорость обучения а влияет только время работы то есть имеет смысл специально какому нибудь ремесленнику ставить деревянные палки вместо рук и курить косяк для уменьшения скорости работы
Я пару полевых тестов провёл и как будто бы это действительно так, но можешь тоже точно проверить и сказать
О, новое видео лучшего (и почти единственного) стримера по рисворлду! Круто! Не досмотрел, но уверен, что это будет прекрасно!
Мой топ
1.Кровожадность
2.Живучесть
3.Бегун
Кста гарантированный халявный армор с древнего зла это копье потрясение в лицо и тушка готова к лутингу, даже возможно изъятию имплантов😊
Лучшая черта это полное владение телом (пешке не нужны ,ни сон, ни еда)
Есть черта "полное владение телом" и о ней ноль информации в интернете!
Люблю римку за самые лучшие моменты. Помню был у меня мужик с характером женоненавистник и непонятный творец и женщина с мужененавистник и грубиян, Итог: они поженились,после свадьбы женщина убила моего лучшего ученого( которая она и спровоцировала),а муж просто по рофлу выкопал труп этого ученого. Ну и ещё где был мой гей граф, который пытался постоянно встречаться с мужиком который был женат, а вместе с тем жил ещё колонист которого постоянно бросала его жена, но он снова как-то умудрялся снова заводить с ней отношения, и так постоянно.
Тут вроде апали кровожадов, что они кайфуют от проведения операций и медицины. Я сам не чекал, но интересно, если у тебя есть наблюдения на этот счёт.
Ну не знаю я бы на первое место поставил быстро обучаемый 😅 умная пешка хорошая пешка )))))
Каннибализм,кровожадность,психопатия
Моё любимое трио
Вижу в начале мем с Фрирен, сразу ставлю лайк😏
Я требую больше таких видео
Тяжёлая неврастения это топ 1 перк, в игре ты всё равно сидишь либо в спокойствии либо в минусе так что это халявные проценты на работу.
Ещё хороша черта аскет и пироман.
Реально качественный ролик! Спасибо большое за информацию!)
(Так еще и мем с пюре❤))))
Привет! Я вот тут подумал, можно в поселении оставить психопата, порезать людей на кожу и мясо (врагов), и сделать из кожи человека лоскутную кожу и из этого делать одежду, а из мяса сделать химтопливо. Это если играешь без идеологии
(P.S. НЕ психопатов можно в караван)
Фичу с пробитием убер-брони из пистолета добавили в тарков...
Мазохизм также очень полезен в моменте полного хаоса
То чувство, когда я подписался на твичь раньше чем на Ютуб
Здравствуйте, подскажите,
стакаются ли быстрая обучаемость и горе от ума?
Да
Сделай лучшие ксиногены))
С модом на волны черта "кровожадность" И "каннибал" Просто имба!
Да, но это в модах
Так и меланхоличность будет полезна если моды брать во внимание
Помню еще от силы год назад ты не уважал беспечных стрелков и играл аккуратными, но вот время все порешало.
Добавлю от себя, что многие модовые пушки имеют сравнительно низкую перезарядку, из-за чего дпс растет гораздо сильнее от времени прицеливания. Если пушка не стреляет очередями-еще лучше. С модом на инфьюжены можно сделать абсолютно конченые пушки, самое конченое из того что у меня был- ганблейд с двумя релик зачарами и около 2к дпс, пешка косит гусениц штабелями, копает камни лучше шахтеров, и убивает смысл играть как никто другой.
@@dungeonmaster_7256Ну так набить 17 лвл элементарно, в гусей пострелять игровой месяц и все. Обычный бионический глаз пару уровней свреху кидает, плюс имбовые гены. Даже без огоньков большую часть игры твоя пешка будет приемлемым стрелком.
ну я не ожидал что беспечный стрелок будет на первом месте
У меня вопрос а что если найти легендарный миниган взять аккуратного стрелка наложить роль стрелка дать бафф командира дать колонистц люциферий и гоосок то у нас получится колонист который всегда попадает
Там "слегка" более сложна механика, все не так линейно
из какого мода эти соломенные шляпки?
А что за мод на легендарные предметы
Я уже наиграл 100 часов в римку, и сасые лучшее это: Кровожадность, каннибализм, ну и конечно гомос#ксуальность😏
А как называется мод на интерфейс ран?
Минута не прошла а уже Референс на каннибала лектора
Я не знаю баг или нет, но жизнелюбие и каннибализм у одного поселенца было и еще у него был интерес к химии... (2 плюса унизила такая хрень)
Так ети черты можно заменить идеологией, у меня как стандарт всегда стоит трупы всё равно, канибализм приемлемо, извлечение органов приемлемо.
Это БАЗА
В это же время милишник фулл в броне с живучестью, драчливостью, бегуном и ловкостью:
@dungeonmaster_7256 я знаю, ты к чему вообще?
@dungeonmaster_7256 я не знал только про второе, я просто хотел поржать а ты на серьëзных щах говоришь
Вопрос конечно не по теме не все-же. Замечал не раз на ведио, что какой-то мод собирает информацию о ресурсах колониии и делит их группы, чтобы ресурсы не на пол экрана вылезали если их много. Ищу его но не могу найти подскажите название кто знает пожалуйста.
Так это не мод вроде
Фрирен? Крек, а ты шаришь за тренды, 💜💜💜
Как по мне лучше человеческую кожу в плаши переводить,это по деньгам выгоднее и апнуть своего ремесленника можно
Нимфоманка лучшая черта
Самая ненавистная для меня черта пешки - обжорство. Просто из-за черты, даже при хорошем настроении может получить срыв и сожрать месячный запас продовольствия, обрекая колонию на голод и пожирание сырых крыс.
Избиение бревнами может решить проблему
Да, 100% беспечный стрелок, он с винтовкой и ролью просто бомба
Миниган тож имба, ибо решается попаболь минигана (его точность) и большая часть пуль влетит в рыло за залп
@@dungeonmaster_7256 Попробуй беспечника с миниганом и 12-15 лвл (для макс эффекта накинь роль стрелка из идеологий)
Почему не "Железные нервы"? Эта черта позволяет забить на настроение пешки, а если ей все же будет херово, то достаточно запить чаем и дальше жить в кайф. У меня такие пешки никогда не мучались от нервных срывов
@@dungeonmaster_7256 у меня пешка может жить на 0% настроения пару дней без срыва, но даже так я просто заставляю ее пить чай и курить дымлист, который лежит в кармане
А кто нибудь видел живучего беспечно стреляющего бегуна-скорохода с навыком дальнего боя 20?
Я,роллил его очень долго) только без скорохода,ибо бегун с ним взаимоисключающие
@@panzershrek4511 Харош, пиздеть горазд))
Мазохизм тоже неплохая черта, может месте на 6-7 была бы
Руина считается плохой чертой? (Не обижайся Крек я про свою руину)
А где Психопатия?
Почему детское пюре не из детей? 😅😗🤔
Для меня топ такой:
5. Эффективный сон
4. Бегун
3. Усердие
2. Каннибализм
1. Живучесть
5 Худших черт
1. невероятная красота
2.
3.
4. медлительность
5. снобизм
А где эффективный сон
Идеальный НЕ воин - тяжелая неврастения + эффективный сон + беспечный стрелок. Нафига третье? На стрельбу из гранатомётов не влияет навык, но влияет черта. Вместо нормального оружия, с которым он не умеет обращаться, ты даёшь ему гранатомёт и радуешься тому, как эффективно он поливает врагов взрывчаткой. Иначе просто не хочется вытаскивать ничего не умеющего механика/учёного на поле боя
Ну я как то захотел сделать империю матриархата вот только у всех пешек черта гомосексуальность. Ну просто Юри колония, а по итогу они не флиртуют даже друг с другом... Обидно и сложно, так как я брал вообще любую пешку которою наролил, главное чтобы черта была...
Аскетизм ну да ну да пошел я нахер
Давай отврутрулетелуюные чрерртуыыыыыыыы. Давай отвратительные черты.
пришлось поставить дизлайк что бы не портить красивую цифру в 999 лайков! надеюсь ее никто не испортит?
Первый пупк❤
Как клево не роллить колонистов полтора часа, а просто использовать prepare carefully и сделать себе колониста с 20 навыком всего и потом жаловаться, что игра скучная.
Ураа кровожадность🎉
Первый пупк❤
Первый пупк❤
Первый пупк❤