Yo amo a la super Nintendo con todo mi corazón, recuerdo mis primeras veces en pilotowings y F-zero, en ese entonces no había visto nada parecido y me voló la cabeza cuando era niña. Me alegro que alguien se tome el tiempo de explicar está maravilla y lo mejor de todo EN ESPAÑOL.
He sido gamer desde los 6 años, y la información que tiene tu canal es como se dice en inglés, mind blowing!!! Me encanta, muy interesante!!! Felicitaciones!!! 🤯🤯🤯
Llegué con muy baja expectativa dada la tendencia de los youtubers en español... pero me he quedado muy satisfecho con tu expertise, es interesante como abordas los temas y los ejemplos. Nuevo suscriptor.
Los mejores documentales sobre videojuegos de UA-cam. Increíble! Una suerte haber conocido el canal gracias a Bioshock. Lo mejor es que has mejorado (y era difícil) la narrativa de aquellos vídeos. 11/10
Me parece que el efecto de deformar un fondo en diagonal se usa en Yoshi's Island, en los niveles donde Yoshi se "emborracha" al hacer contacto con unas bolas blancas flotantes.
Yoshi's Island es un caso muy curioso del que tengo que mirar en profundidad varias cosas (por ejemplo sigo sin entender el boss final). Pero la pantalla que dices: Touch Fuzzy, Get Dizzy. Así a ojo parece usar el modo 3. Este modo tiene una característica especial que permite desplazamientos verticales del fondo en bloques de 8 píxeles de ancho, y parece que es justo lo que hace la pantalla. Además si te fijas ese nivel tiene varios fondos y el efecto parece aplicarse a solo al plano más cercano, los árboles del fondo no tienen efecto. Eso de varios fondos ya canta que modo 7 no es.
Si te fijas, se deforma todo, fondo y sprites. De ahí que necesariamente esté presente el chip FX. De igual manera el enemigo final que crece y se deforma. No hay fondo negro. No estoy seguro, pero creo que es un polígono que se deforma.
Genial explicación, mi adolescencia crecí con super nes y sega Genesis y esos apartados técnicos solo lo explicaban a medias las revistas especializadas, pero que va, solo queríamos divertirnos, me encantó tu narrativa , todo quedo muy claro, gracias-
Muy interesante, mira que llevo años viendo el modo 7, tuve la snes de salida con SFII y Super Mario World jajaja y hasta ahora no he conocido el funcionamiento del modo 7 en profundidad. Gran video, ya tienes nuevo suscriptor, un saludo desde Cádiz!
Con este y el del Super Scaler, sin duda te has lucido y ganado un nuevo suscriptor. Mola que entre tanto canal "gamer", alguien se tome las molestias de explicar estas cosas de forma que todos lo podamos entender. Un abrazo, tío. Sigue así.
Pedazo de vídeo, abriendo el capó del modo 7 y explicándolo de un modo que es cómodo entender. Enhorabuena por el curro, documentadísimo, bien montado y editado y con un ritmo de lo más didáctico.
Me encanta que os guste estas cosillas de los juegos antiguos, que cuando las descubro a mi me encantan, pero no sé si al resto de la gente le mola tanto esto.
Me ha encantado. Like y sub automático, espero que tu canal tenga mucha más repercusión y pueda seguir creando esta enciclopedia del hardware. Felicidades por tu mención en Meneame, aunque he llegado aquí por la recomendación de un buen retroamigo. Un saludo.
@@Mindthegame si 😂 es una pena que no tengas más visitas, es el típico video que la suele petar, bien narrado y documentado, lo de los logaritmos de youtube es todo un misterio
Genial vídeo,edición y expliación me ha encantado todo acerca de los datos técnicos y la historia de como las 16bits trabajaban para ofrecernos esos efectos y gráficos tan alucinantes de la época,te has ganado un nuevo subscriptor a tu canal enhorabuena por todo el kurrazo.
Espectacular el trabajo que te has marcado con este video. Sin duda el video que mejor explica como se usa y se comporta el modo 7 en SNES. Una pasada! Con muchas ganas de ver esa segunda parte. Un abrazo!
Que nivelazo! Explicaciones superdetalladas como no habia visto antes, y en español. Pero que currazo tienen tus videos! Flipante! Muchas gracias por todo!!!😊
Genial el vídeo. Me uno como nuevo suscriptor. Un juego que me encantaba y que imagino que hacía uso del modo 7 era Axelay. Tenía un efecto 3d impresionante para la época.
Lo del Axelay puede que sea el mayor malentendido de la Super Nintendo. El juego solo usa el modo 7 en la escena final del juego. Las famosas pantallas verticales como la primera son en modo 1, explicaré en un vídeo cómo lo hacen.
@@Mindthegame Ostras, pues nadie lo diría. Es verdad que no se mencionaba este juego mucho cuando se hablaba del modo 7. Esperaremos a la segunda parte del vídeo para saber cómo estaba hecho. Gracias!
Desde hoy y para siempre, fan de tu canal y tuyo. Hay un juego que me sorprende su modo 7, y no sé si tendrá algo de especial, y es el SOS. Gracias por tu trabajo y éxito
Gracias. Ah, sí, esa aventura del Poseidón. Es un juego muy curioso porque casi toda la gracia del juego está formulada por el modo 7, pero en una forma que no usan otros juegos.
Justo acabo de pelear contra Gyigas en Earthbound, creo que es una locura ver como la imagen se retuerce de un lado al otro y hace maravillas gráficas. Imagino que será con el modo 7, maravilloso video.
Gracias es muy bien ejemplo, creo que prácticamente todo está conseguido con line scrolling y dando saltos de línea en el fondo (que es como se hace también el efecto de Axelay que todo el mundo cree que es modo 7 y no lo es).
crei que era un canal nuevo por la poca cantidad de suscriptores y por la calidad de tus videos, lo de encontrarlo recien es que hay bocha de videos que puedo ver, de toda clase y muy interesantes. saludos y por si no lo dije: este canal me parece excelente!
Este canal sin lugar a duda merece mas atención, los videos son excelentes, sigue así!! Con referente a fondos, hay un juego de Mickey Mouse para la Play 1 en el que tienes que subir o bajar (no recuerdo bien) una torre de forma de cilindro, siento que está interesante ese nivel para darle un análisis.
Muchas gracias? El Mickey's wild adventure? Si es la parte que he encontrado es curiosa porque tiene muchos planos de scroll, pero realmente la play no gestionaba fondos. Así que probablemente lo hicieron poniendo polígonos con texturas a diferentes profundidades, simulando 2d, poniendo planos en un mundo 3D.
Muchas gracias. El Mario Kart me sorprendió a mi mismo cuando me di cuenta que no se me iba a mi el dedo, sino que se saltaba 5 líneas porque no estaba pintando.
Simplemente genial ! De los mejores videos que he visto explicando tecnicas graficas en videojuegos ! Felicitaciones por este trabajo ! Segui haciendo estos videos
¡¡Impresionante!! Soy gamer desde la era de la Family Game y esta información me hace valorar cada vez más los juegos de mi infancia!! Sin dudas los programadores de la época eran verdaderos cracks, casi magos en lo que hacían. Excelente video!!!
Muchas gracias. Te he estado curioseando el canal, y he visto que tenías un vídeo del Chip & Dale de NES, que lo jugué mucho. Y me has descubierto que se podían cerrar los grifos agachándose, que no hacía falta saltar.
Tanto este como la investigación de super scale son muy interesantes, bien explicadas, que buenos videos! Agradecería una ligera disminución del volumen de las transiciones 😅 esperando la siguiente parte 🤙
Me ENCANTÓ EL VIDEO. MUY MUY MUY bien explicado. Me ha recordado a El Zx Spectrum cuando los programadores como Dave Perry. Los de Durell. (Ultimate). Dinamic y Topo Soft hacían virguerías con los Sprites. Fondos y hasta Scroll Parallax en un Zx Spectrum
Buenísimo tu vídeo, si bien se me hace aún llamativo el modo 7 de Super Nintendo/Super Famicom me llamo la atención el uso de ese careado modo en los Final Fantasy que salieron en la consola de Nintendo.
Madre mía! Menudo trabajazo te has pegado! Evidentemente, conocía el Modo 7 de la SNES, pero después de esto lo conozco con muchísima más profundidad! Espero con ansias la segunda parte!
Como amante de la Super Nintendo, muy buen video y muy bien explicado todo. Parece que tiene efecto de sesgado (shear) en el avión en el corte de video 17:58 que pones de Contra 3; pero como tu dices, hay más efectos combinados zoom, sprites por encima y rotación, es difícil de ver.
Una pregunta, no sé si entendí bien.. el modo 7 sustituia el escalado que hacía la Megadrive para la perspectiva o también podía hacerlo la SNES? No sé si se entiende la pregunta 😅
Un vídeo (¿documental?) francamente interesante. Lo único, aunque tiene subtítulos en inglés, me resulta difícil compartir este video con compañeros de trabajo (en Suecia) que no entienden el español. Viendo el trabajo que has dedicado a este proyecto, te recomendaría que hicieras una versión completamente en inglés para que lo pueda ver más gente (y, tranquilo, que el nivel de calidad ya es lo suficientemente alto para "competir" internacionalmente).
Excelente video, lo he disfrutado y lo explicas todo genial, maravillas hacían algunos programadores en la época. El Yoshi's Island qué hacia? mucho zoom muchas rotaciones, era un modo 7 con más CPU? Y el Axelay en sus fases semi 3d? Un saludo!
Muchas gracias. El Yoshi's Island usa mucho otros modos, por ejemplo el efecto borracho lo hace usando una cosa exclusiva del modo 3. Y todo lo demás con el chip Super FX 2. Casi todo se hace con ese chip del cartucho y todavía no he encontrado modo 7 en el juego. El Axelay es el juego que más confundida tiene a la gente. Está en listas de juegos que usan modo 7, porque lo usa en su final, pero las pantallas son a modo 1. Hacen una cosa muy curiosa que ya explicaré en algún vídeo.
@@Mindthegame Gracias por la aclaración! Debería ser apasionante programar aquellos juegos e intentar adivinar cómo cada uno hacia sus "trucos" para hacer los efectos más vistosos sin mermar el rendimiento
Ya está disponible la segunda parte de este vídeo. Más modo 7: ua-cam.com/video/cruKxcCcGRU/v-deo.html
El vídeo más interesante que he visto en UA-cam acerca del modo 7, la magia que puso Nintendo en su SNES.
Yo amo a la super Nintendo con todo mi corazón, recuerdo mis primeras veces en pilotowings y F-zero, en ese entonces no había visto nada parecido y me voló la cabeza cuando era niña.
Me alegro que alguien se tome el tiempo de explicar está maravilla y lo mejor de todo EN ESPAÑOL.
Bueno, realmente en español es más fácil para mi, hacerlo en otro idioma sería mucho más curro.
Eso era ingenio, que maravilla los desarrolladores de aquellas épocas, si no usaban la creatividad, no la contaban. Gran video y analisis, tremendo.
He sido gamer desde los 6 años, y la información que tiene tu canal es como se dice en inglés, mind blowing!!! Me encanta, muy interesante!!! Felicitaciones!!! 🤯🤯🤯
Llegué con muy baja expectativa dada la tendencia de los youtubers en español... pero me he quedado muy satisfecho con tu expertise, es interesante como abordas los temas y los ejemplos. Nuevo suscriptor.
Muchas gracias
Los mejores documentales sobre videojuegos de UA-cam. Increíble! Una suerte haber conocido el canal gracias a Bioshock.
Lo mejor es que has mejorado (y era difícil) la narrativa de aquellos vídeos. 11/10
Muchas gracias. A ver que han pasado 4-5 años dependiendo de qué vídeo de Bioshock. Algo se tiene que notar.
Me parece que el efecto de deformar un fondo en diagonal se usa en Yoshi's Island, en los niveles donde Yoshi se "emborracha" al hacer contacto con unas bolas blancas flotantes.
Yoshi's Island es un caso muy curioso del que tengo que mirar en profundidad varias cosas (por ejemplo sigo sin entender el boss final).
Pero la pantalla que dices: Touch Fuzzy, Get Dizzy. Así a ojo parece usar el modo 3. Este modo tiene una característica especial que permite desplazamientos verticales del fondo en bloques de 8 píxeles de ancho, y parece que es justo lo que hace la pantalla. Además si te fijas ese nivel tiene varios fondos y el efecto parece aplicarse a solo al plano más cercano, los árboles del fondo no tienen efecto. Eso de varios fondos ya canta que modo 7 no es.
Aparte que el Yoshi Island es especial porque usa el chip Super FX
@@GbrielValdez Eso es. Aquí eran palabras mayores porque estaba el chip FX
@@GbrielValdez Super FX 2 de hecho XD
Si te fijas, se deforma todo, fondo y sprites. De ahí que necesariamente esté presente el chip FX.
De igual manera el enemigo final que crece y se deforma. No hay fondo negro. No estoy seguro, pero creo que es un polígono que se deforma.
Recien descubro tu canal, no se como no lo habia visto antes, suscrito!
Felicidades no solo por como cuentas las cosas, sino también por el detalle de las explicaciones técnicas que das. Me flipan tus videos! Un saludo!
Genial explicación, mi adolescencia crecí con super nes y sega Genesis y esos apartados técnicos solo lo explicaban a medias las revistas especializadas, pero que va, solo queríamos divertirnos, me encantó tu narrativa , todo quedo muy claro, gracias-
WOW! Soy programador y tu forma de explicarlo fue super sencilla y clara que hasta mi abuela lo podria haber entendido. Excelente video.
Es la primera vez que veo uno de tus videos, me ha fascinado tu manera de narrar. Se ve que pones mucho empeño y dedicación para hacer esto.
Agradezco a la vida el toparme con tu canal.
Mano la firme, tu contenido es de calidad, excelente, es muy informativo, hace unos momentos no tenia idea que la SNES hacia cosas asi.
Espectacular explicación, hipnotiza la manera en que explicas todo, se vierte toda la atención en cada palabra que dices.👍
Pedazo de video, como me gustan los documentales de características técnicas retro. Me anoto como suscriptor nuevo
Este fue un vídeo excelente, tu manera de explicar es genial. Felicidades por tu gran trabajo
Muy bien explicado
Gracias!
Paso un minuto y me suscribí
Seguiré tus videos de ahora en adelante
Muy interesante, mira que llevo años viendo el modo 7, tuve la snes de salida con SFII y Super Mario World jajaja y hasta ahora no he conocido el funcionamiento del modo 7 en profundidad. Gran video, ya tienes nuevo suscriptor, un saludo desde Cádiz!
De nuevo, tremendo video. La calidad de este canal no decepciona
Muy buen vídeo, va a crecer mucho este canal. Enhorabuena 👏👏👏👏 suscrito
Que video mas trabajado me suscribo sin dudar.
Con este y el del Super Scaler, sin duda te has lucido y ganado un nuevo suscriptor. Mola que entre tanto canal "gamer", alguien se tome las molestias de explicar estas cosas de forma que todos lo podamos entender. Un abrazo, tío. Sigue así.
Por fin he podido verlo con tranquilidad. Grandísimo trabajo Luis, en serio que trabajazo te has pegado.
Enhorabuena!!
Muchas gracias hermoso. Nunca es tarde si la visita es buena.
Muchas gracias, gran contenido en este vídeo y en tu canal, estaré atento a nuevas subidas
Pedazo de vídeo, abriendo el capó del modo 7 y explicándolo de un modo que es cómodo entender. Enhorabuena por el curro, documentadísimo, bien montado y editado y con un ritmo de lo más didáctico.
Muchas gracias!
genial el video!!! sos muy bueno explicando lo que hay detras de los increibles juegos de la snes! pensar lo avanzado que era para los 90s!
Me encanta que os guste estas cosillas de los juegos antiguos, que cuando las descubro a mi me encantan, pero no sé si al resto de la gente le mola tanto esto.
Fantástico video! Muchas gracias!
Gran sorpresa tu canal!!! Interesantisimos tus documentales, muchas gracias por hacerlos.
Tremenda currada, nen. ¡Buen trabajo, Luis! Un abrazo 🤘🍻
Muchas gracias. Sarna con gusto no pica.
Fantástica explicación. Un video hecho con mucho detalle. Te felicito.
Enhorabuena por tu trabajo, contenido de calidad que tiene muchisimo trabajo detrás. Debes estar orgulloso! Nosotros lo estamos.
Excelente información. Estaba totalmente errada en lo que yo creía era el modo 7. Me suscribo
Muy buena explicación. Estos vídeos quedan en UA-cam para la posteridad! Enhorabuena por el éxito. ;)
Gracias Miq!
Que bien explicado. MUY BIEN
Magnífico vídeo, muchas gracias
Muy buen vídeo, el mejor que he visto al respecto, sin entrar en guerra de consolas y explicando el lado técnico con mimo y detalle. Un saludo!
Muchas gracias. Pero ¿tú eres el de mi uni?
@@Mindthegame Si soy yo :), que tal te va todo? Me alegra ver que eres una estrella de Yt !
@@andresquenada Si que tienes tú el listón de estrella bajo XD
Tremendo crack, me encanto el video explicando el modo 7. Me suscribo amigo muy buenos videos. Saludos!
Me ha encantado. Like y sub automático, espero que tu canal tenga mucha más repercusión y pueda seguir creando esta enciclopedia del hardware. Felicidades por tu mención en Meneame, aunque he llegado aquí por la recomendación de un buen retroamigo. Un saludo.
El boca a boca funciona siempre
Súper interesante 👍
Muchas gracias, no sabía que la máscara de Majora hablaba.
@@Mindthegame si 😂 es una pena que no tengas más visitas, es el típico video que la suele petar, bien narrado y documentado, lo de los logaritmos de youtube es todo un misterio
No conocía el canal y es en español donde mejor han explicado el modo 7 de los que he visto, habrá que darle más oportunidades a los vídeos que tengas
Genial vídeo,edición y expliación me ha encantado todo acerca de los datos técnicos y la historia de como las 16bits trabajaban para ofrecernos esos efectos y gráficos tan alucinantes de la época,te has ganado un nuevo subscriptor a tu canal enhorabuena por todo el kurrazo.
Espectacular el trabajo que te has marcado con este video. Sin duda el video que mejor explica como se usa y se comporta el modo 7 en SNES. Una pasada!
Con muchas ganas de ver esa segunda parte. Un abrazo!
Gracias. Si os apetece que salga algún juego en concreto para la segunda parte, es el momento de decirlo!
Estupendo vídeo. Felicidades y muy bien explicado!
Que buen video, que buena explicación, buenos conocimientos, felicitaciones.
Me encantan estos vídeos, se aprende mucho, mil gracias
Que nivelazo! Explicaciones superdetalladas como no habia visto antes, y en español. Pero que currazo tienen tus videos! Flipante! Muchas gracias por todo!!!😊
A ti por verlos!
Wow, este video explica muy bien el modo 7, este video y de el super scaler de sega son buenisimos, nuevo sub 👍
Genial el vídeo. Me uno como nuevo suscriptor. Un juego que me encantaba y que imagino que hacía uso del modo 7 era Axelay. Tenía un efecto 3d impresionante para la época.
Lo del Axelay puede que sea el mayor malentendido de la Super Nintendo. El juego solo usa el modo 7 en la escena final del juego. Las famosas pantallas verticales como la primera son en modo 1, explicaré en un vídeo cómo lo hacen.
@@Mindthegame Ostras, pues nadie lo diría. Es verdad que no se mencionaba este juego mucho cuando se hablaba del modo 7. Esperaremos a la segunda parte del vídeo para saber cómo estaba hecho. Gracias!
@@rjrivas
Pues a eso en internet ya lo habian aclarado muchas veces ya
Qué maravilla de vídeo!!!!!! Muchas gracias!!!
A vosotros por verlo!
Desde hoy y para siempre, fan de tu canal y tuyo. Hay un juego que me sorprende su modo 7, y no sé si tendrá algo de especial, y es el SOS. Gracias por tu trabajo y éxito
Gracias. Ah, sí, esa aventura del Poseidón. Es un juego muy curioso porque casi toda la gracia del juego está formulada por el modo 7, pero en una forma que no usan otros juegos.
Justo acabo de pelear contra Gyigas en Earthbound, creo que es una locura ver como la imagen se retuerce de un lado al otro y hace maravillas gráficas. Imagino que será con el modo 7, maravilloso video.
Gracias es muy bien ejemplo, creo que prácticamente todo está conseguido con line scrolling y dando saltos de línea en el fondo (que es como se hace también el efecto de Axelay que todo el mundo cree que es modo 7 y no lo es).
Eres un makina tio…te explicas perfectamente,da gusto escucharte 👌👌👌
Muchas gracias, me suena tu canal. ¿Eres Miguel?
Estuvo increíble, muy buen video! Gracias y a seguir! Saludos
Muchas gracias!
Impresionante explicación… me suscribo!
Este video es buenísimo, me ha tenido enganchado desde el principio hasta el final!
Hombre un ChaosMigu salvaje apareció! Muchas gracias.
crei que era un canal nuevo por la poca cantidad de suscriptores y por la calidad de tus videos, lo de encontrarlo recien es que hay bocha de videos que puedo ver, de toda clase y muy interesantes. saludos y por si no lo dije: este canal me parece excelente!
Muchas gracias, aunque hasta hace 3 años tenía también gameplays en este canal y es difícil encontrar los vídeos más interesantes ahí en medio.
Brutal el detalle y lo bien explicado que está con ejemplos reales. Enhorabuena ❤️
Oye, qué pasada tu cockpit
Buen video y explicado con muchos ejemplos para entenderlo bien. Gran trabajo.
Este canal sin lugar a duda merece mas atención, los videos son excelentes, sigue así!! Con referente a fondos, hay un juego de Mickey Mouse para la Play 1 en el que tienes que subir o bajar (no recuerdo bien) una torre de forma de cilindro, siento que está interesante ese nivel para darle un análisis.
Muchas gracias? El Mickey's wild adventure? Si es la parte que he encontrado es curiosa porque tiene muchos planos de scroll, pero realmente la play no gestionaba fondos. Así que probablemente lo hicieron poniendo polígonos con texturas a diferentes profundidades, simulando 2d, poniendo planos en un mundo 3D.
El analisis seria para la megadrive, Porque ahi es donde realmente usan el truco, porque en ps1 seguramente harian todo eso con 3D
Muy buen video! de calidad!
Flipe mucho con la movida del Mario Kart
Muchas gracias. El Mario Kart me sorprendió a mi mismo cuando me di cuenta que no se me iba a mi el dedo, sino que se saltaba 5 líneas porque no estaba pintando.
Simplemente genial ! De los mejores videos que he visto explicando tecnicas graficas en videojuegos ! Felicitaciones por este trabajo ! Segui haciendo estos videos
Muchas gracias. La próxima semana empiezo a trabajar en la cuarta parte!
@@Mindthegame estaremos atentos !!!
excelente explicación, soy aficionado de los juegos y me resultó muy curioso e interesante este video
¡¡Impresionante!! Soy gamer desde la era de la Family Game y esta información me hace valorar cada vez más los juegos de mi infancia!!
Sin dudas los programadores de la época eran verdaderos cracks, casi magos en lo que hacían.
Excelente video!!!
Muchas gracias, si te ha gustado, hay otros 3 vídeos sobre el modo 7.
excelente vídeo uno de los mejores explicados que e visto sobre el modo 7 felicidades y muchas gracias por toda la info
Muchas gracias. Te he estado curioseando el canal, y he visto que tenías un vídeo del Chip & Dale de NES, que lo jugué mucho. Y me has descubierto que se podían cerrar los grifos agachándose, que no hacía falta saltar.
Tanto este como la investigación de super scale son muy interesantes, bien explicadas, que buenos videos! Agradecería una ligera disminución del volumen de las transiciones 😅 esperando la siguiente parte 🤙
Muchas gracias, me lo apunto.
muy buen video, entendi todo y fue muy entretenido, gracias por el video!
Me ENCANTÓ EL VIDEO. MUY MUY MUY bien explicado. Me ha recordado a El Zx Spectrum cuando los programadores como Dave Perry. Los de Durell. (Ultimate). Dinamic y Topo Soft hacían virguerías con los Sprites. Fondos y hasta Scroll Parallax en un Zx Spectrum
Este canal merece más subs , buen trabajo
que buen video, saludos Luis sigue así!
Muchas gracias
Gran vídeo, excelente explicación igualmente!
Buenísimo tu vídeo, si bien se me hace aún llamativo el modo 7 de Super Nintendo/Super Famicom me llamo la atención el uso de ese careado modo en los Final Fantasy que salieron en la consola de Nintendo.
Por Dios que buen video, estuvo increíble
Excelente video, muy informativo. Seguí así!!
Spawn con la tipografía de Sega, qué tiempos para estar vivo!
Qué maravilla de vídeo, me ha encantado!
Muchas gracias majo. Si dedicase el tiempo que me lleva hacer estos vídeos a jugar al tetris.... Pues sería igual de malo, a quién vamos a engañar XD.
Tus vídeos son increíbles, de lo mejor que he visto en UA-cam!
Madre mía! Menudo trabajazo te has pegado! Evidentemente, conocía el Modo 7 de la SNES, pero después de esto lo conozco con muchísima más profundidad! Espero con ansias la segunda parte!
Menos mal que estás liado y no te vas a dar cuenta del paso del tiempo, porque no va a ser corriendo XD.
@@Mindthegame lo sé! Y más sabiendo el tiempo que le has dedicado a éste! :)
Yo fui uno de los afortunados que tuvo (aún lo tengo) el Mario kart y era absolutamente increíble!!
Qué sorpresa más agradable escuchar al final esa música de Illusion of Time. Me encanta ese juego.
Hice hace poco un vídeo sobre la trilogía Soul Blazer, Illusion of time y Terranigma: ua-cam.com/video/9maC04931BE/v-deo.html
Muchas gracias por el video de verdad super interesante me lo trague hasta el final :)
Excelente Migo bien explicado todo, lo entendi muy bien, gracias, eres magnifico explicando 🤗
Muchas gracias. Del modo 7 tienes 4 vídeos!
He llegado al canal por este video! Peazo video chulo! Me uno por aquí!
Muy buena investigacióm documental, voy a retroalimentarme de tu trabajo para emplearlo en una investigción documental que debo hacer para el cole.
Qué bueno, ya soy una referencia bibliográfica!
gran video. recuerdo los los enemigos de super mario world 2. y el carrito de minas de Super mario rpg
Como amante de la Super Nintendo, muy buen video y muy bien explicado todo.
Parece que tiene efecto de sesgado (shear) en el avión en el corte de video 17:58 que pones de Contra 3; pero como tu dices, hay más efectos combinados zoom, sprites por encima y rotación, es difícil de ver.
Uff, no es mal intento, tendría que verlo frame a frame
Gran trabajo como siempre!!!👏🏻
Grande Jesús
muy informativo el video
Excelente video!!!
Que capos los desarrolladores, que buen canal acabo de encontrar
Enorme vídeo, igual el de SEGA. Muy bien explicado y muy claros los ejemplos. Éxitos 🌁🏞️🌫️ 👈ejemplos de fondos 😂👍
Una pregunta, no sé si entendí bien.. el modo 7 sustituia el escalado que hacía la Megadrive para la perspectiva o también podía hacerlo la SNES? No sé si se entiende la pregunta 😅
Excelente vídeo, nuevo suscriptor por aquí
Esperó el vídeo del modo 7 .
Super Nintendo fue, es y seguirá siendo mi videoconsola favorita.
Bueno, una opinión que a nadie le interesa. Pero igual gracias por expresar lo que nos parece irrelevante
Un vídeo (¿documental?) francamente interesante. Lo único, aunque tiene subtítulos en inglés, me resulta difícil compartir este video con compañeros de trabajo (en Suecia) que no entienden el español. Viendo el trabajo que has dedicado a este proyecto, te recomendaría que hicieras una versión completamente en inglés para que lo pueda ver más gente (y, tranquilo, que el nivel de calidad ya es lo suficientemente alto para "competir" internacionalmente).
Tengo abierta una colaboración externa para hacer una primera prueba de redoblar uno de estos vídeos para subirlo en inglés. Veremos cómo funciona.
joder que bien explicado! felicidades!!...por cierto me encanta la palabra "monstruo mecánico", me recuerda a Mazinger Z...
Pensaba que eran bestias mecánicas en Mazinger.
Excelente video, lo he disfrutado y lo explicas todo genial, maravillas hacían algunos programadores en la época.
El Yoshi's Island qué hacia? mucho zoom muchas rotaciones, era un modo 7 con más CPU? Y el Axelay en sus fases semi 3d?
Un saludo!
Muchas gracias. El Yoshi's Island usa mucho otros modos, por ejemplo el efecto borracho lo hace usando una cosa exclusiva del modo 3. Y todo lo demás con el chip Super FX 2. Casi todo se hace con ese chip del cartucho y todavía no he encontrado modo 7 en el juego.
El Axelay es el juego que más confundida tiene a la gente. Está en listas de juegos que usan modo 7, porque lo usa en su final, pero las pantallas son a modo 1. Hacen una cosa muy curiosa que ya explicaré en algún vídeo.
@@Mindthegame Gracias por la aclaración! Debería ser apasionante programar aquellos juegos e intentar adivinar cómo cada uno hacia sus "trucos" para hacer los efectos más vistosos sin mermar el rendimiento
Qué gran contenido!!! 👏👏👏
Uff, pero bueno, ya pasan por aquí hasta artistazos.
Que bien explicado, muy bueno el video.
Muy bien explicado, siempre me intrigo la ola del super ghouls n ghost
Gracias. ¿La parte que vas en una balsa por el agua? Esa a ojo parece modo 1 haciendo scroll vertical con 2 planos.