Me comentan que en el Art of Fighting el juego de sprites pequeño no viene en el cartucho, sino que lo genera la consola sobre la marcha quitando algunas filas y columnas a los sprites originales. Vídeo sobre el efecto: ua-cam.com/video/MXVlkjeH1Ws/v-deo.html
Primero: tus videos son los primeros que veo con contenido en castellano que estan a la altura de videos de otros canales en ingles dedicados a la parte tecnica de las consolas retro. Muy buena tarea de investigación, la edición del video, todo absolutamente espectacular. Segundo: el cierre del video es maravilloso, sin entrar en cursilería ni abusando del sentimiento, pero si dejando una invitación a la reflexión y a pensar en la historia humana detrás de estas personas que tantas horas de su tiempo dan para que nosotros luego podamos disfrutar de nuestra pasión. Mis mas sinceras felicitaciones!!
Pues muchas gracias por lo que me toca. La parte de final del vídeo es la única que va sin guión, es lo que salió y punto, y he dejado el trozo sin cortes. A veces es mejor no darle vueltas a cómo decir algo.
Todo esto me resulta interesantísimo y está realmente bien contado. En su día recuerdo pasar de la Master System a la SNES y flipar con el F-Zero y Star Fox. Era otra galaxia en términos visuales. Gracias!
Muchisimas gracias por todo el tiempo que dedicas a documentarte y cacharrear para sacar este tipo de videos con una riqueza de contenido espectacular y que cada vez se dan menos por youtube. Videos así solo se pueden hacer desde el cariño y simplemente porque te apetece( no es un decir, es que por obligación y con el stress de sacar videos para tener visitas con la monetización como objetivo, no puede salir un video asi, imposible). Lo contrario que pasa cuando se profesionaliza youtube y se ven obligados a sacar un determinado número de videos a la semana, con un título muy llamativo y un contenido dudoso, aparte de con el objetivo de durar un tiempo determinado, que muchas veces se nota demasiado como intentar alargar los videos artificialmente. Lo tengo que decir, porque este canal es lo contrario de lo que por desgracia es cada vez mas habitual por aqui. Aqui hay 24 minutos de contenido sin desperdicio. Lo del final es tremendo, la gente ni sabe el daño que puede llegar a hacer, me he quedado a cuadros.
La verdad es que no envidio a los grandes por esa parte, el agobio de tener que sacar contenido de cierta forma para generar ingresos porque tu familia vive de eso... uff.
Me suscribo, hace unos minutos atrás me topé con este video, pero primero decidí ver el primero de Modo 7 y está genial, aunque me enredo un poco con la parte matemática xD. En fin, me encanta mucho como narras y a mi parecer explicas muy bien todo. Muchas gracias por este video y estaré atento a los nuevos y también buscaré tiempo para ver los viejos. Espero que el canal siga creciendo hasta el infinito y más allá. PD: Que bonito homenaje al final.
Como futuro desarrollador, tu canal es oro. No trabajaré con tecnología tan antigua, pero aprender truquitos y entender cómo funcionan ciertas cosas te abre la mente a nuevas posibilidades usando tecnología actual. Muchas gracias.
Hay cosas que son muy específicos de cada sistema, pero hay conceptos que sí se pueden usar. Por ejemplo los sistemas de partículas muchas veces no dejan de ser sprites, impostores, trucos con 30 años.
@@Mindthegame soy admirador del trabajo que hace Nintendo trabajando con hardware desfasado en pos de hacer buenos juegos, de eso se trata todo esto, buenos juegos. Pienso que antes todos estaban atados a ello, en los 80-90, luego mantener tecnología puntera se volvió la carta de presentación de la mayoría de juegos, careciendo de alma y diversión, o dejando eso como algo secundario, cosa que creo que frena el crecimiento y el prestigio de nuestro medio. Para mí todo esos truquitos se pueden re inventar, pienso que es lo que hace Nintendo, inventarse nuevos truquitos, como antaño, pero hoy.
La snes yo creo que no se puede considerar dentro de la política de hardware desfasado de Nintendo, era bastante competente con las consolas de la época. Lo que sí es cierto es que Nintendo se ha mantenido como la empresa que apostaba por cosas distintas y alejarse del máximo realismo que permitía la tecnología de cada época.
Fue muy chocando lo del final, a veces la gente es incomprencible ante algunas cosas, el porque algunas personas odian & desprecian lo distinto, cuando mas adelante piden mas respeto hacia las minorias, o el porque algunas personas son como son. Biyu creo a todo un referente de la emulacion, y con eso nos quedaremos: Con sus logros, azañas e influencias de este hermoso campo, que sepa que nosotros aqui lo respetamos como persona, pero sobre todo, aun en el mas alla, sepa que fue todo un genio
Sin justificar a los troles, pero el mayor problema no eran los troles sino los amigos de near/byuu tienen mucha, pero es que mucha culpa. Si tienes problemas de troleos en internet, el tema es sencillo: te desconectas y listo, pero la sociedad esta basada en "apoyar" a los que mas necesitan ayuda y decirles: "(palmada en la espalda) sigue asi ya que lo estas haciendo bien". Esa apatia de no decirle: "no estas bien y necesitas ayuda" es lo que daña mas que un troleo. Sobre el troleo, tan sencillo como no ir a wikifarm y listo. Pero el fue para alla y lo trolearon aun mas, y no paro ese circulo de recibir mas daño. Por ejemplo, los jovenes que se tiñen el pelo de azul. Tienen derecho? si, pero cuando llegan a una empresa a buscar empleo, la empresa no lo dice pero los trolea por ello, y mucho. El mundo es cruel, pero es mas cruel cuando ninguna amistad le dice: "oye, que te estas dañando tu mismo con pintarte el pelo azul".
Excelente trabajo!! Cada vez que veo que subes video se que es hora de ir por un refresco y papitas porque tu contenido entretiene y es super interesante. Un saludo a la distancia y espero ver como crece tu canal, ¡te lo mereces!
No tenía ni idea acerca de que existieran dos tipos de cartuchos para Super Nintendo: Slow Rom y Fast Rom. En otros sistemas con este formato también existían diferentes modelos dependiendo de la velocidad de acceso al cartucho? Tremendo currazo de vídeo, por cierto.
No lo sé todavía, pero de hecho en Snes hay más tipos de cartuchos, según cómo distribuyesen la memoria había Lo-Rom y Hi-Rom (por eso hay una confusión en el vídeo con los términos), aunque en principio solo afecta a la forma de direccionar cosas y a la memoria máxima que pueden manejar.
Increíble video, siento que aprendo un montón y siempre me impresiona como los programadores le sacan el jugo a las herramientas de las consolas retro. De mi parte me encantaría ver el video de Doom 😊
Muchas gracias! La verdad es que de las imágenes de este vídeo, al final al que más he jugado es Pilotwings y mola mucho. Sé que lo jugué en su día, pero no lo tenía, no recuerdo quién me lo dejó.
Estaba escribiendo un comentario felicitándote por esta maravilla de videos, y mientras escribo esto estoy escuchando tu despedida final, que me ha dejado helado. Muchas gracias, es todo lo que puedo escribir.
Muchas gracias, si tuviera más tiempo podría haberme inventado algo chulo como mini ondas. Como dato curioso para quien vea el comentario. Una vez que sabía la zona de memoria y lo que representaban los valores, era un poco raro de escribir, porque son muchos valores y la diferencia de unos a otros no era evidente como para autorrellenar con excel; al final lo que hice fue explicarle a Chat GPT lo que quería (la sucesión matemática y en qué formato, no le expliqué nada de para qué era), se quedó trabado 3 veces haciéndolo, pero al final me dio los valores que necesitaba para pegar.
Por fin he sacado tiempo para verlo! Es que con el nene es muy difícil jaja. Nada, decirte que gracias por el trabajo que haces, es un gusto ver todo lo que tienes que contarnos sobre el modo 7. Bueno, ya te lo dije en retrobarcelona, para mi eres de los mejores canales! También agradecimientos y luto para el pobre chico que comentas al final. Un abrazo!
Gracias por tu gran trabajo, logras explicar de manera sencilla conceptos complejos, y eso hace que tus videos sean entretenidos, informativos, técnicos, y todo en las cantidades correctas, soy muy fan de todo lo relacionado con la SNES, pero espero ansioso tus futuros análisis de otros sistemas! Saludos desde Colombia
Ostras salgo destrangis por ahí en el vídeo, lo de AoF lo pregunté pero me imaginaba algo así o doble sprites o algún truquito que tuviera la SNES escondida, me ha gustado mucho esta serie de vídeos de Modo 7 y siempre he tenido curiosidad por su funcionamiento. También que decir tiene que gracias a Near tenemos emuladores con más precisión y fue terrible lo que le pasó, no entiendo a veces la gente la verdad.
Pena que no sacas mas videos.. pero vistos los currazos que te pegas diseccionando pantallas a nivel pixel, entiendo que no te dé para sacar videos muy a menudo. Gran video y gran trabajo.
Estoy sumamente agradecido de encontrar tu canal. Me gusta lo bien que preparas la información, la música que usas, las transcisiones... ¡Gracias por tu gran trabajo y aporte a la comunidad gaming!
Muy bueno este video cerrando con broche de oro toda la serie! Tan didáctico e interesante como siempre. Se nota, y mucho, todo el trabajazo que hay detrás hasta llegar al resultado final. Enhorabuena!
Que pasada de videos. Me parece un trabajo "super" (jeje) exhaustivo, hasta el punto de ir corrigiendo en cada video detalles de los anteriores... Una pasada. Lo más interesante para mi es ver como analizas las soluciones / trucos de algunos desarrolladores a la hora de jugar con los modos, capas, opciones... autenticos cerebro-galaxia! Muchas gracias!
Los sprites de Art of Fighting no tienen versiones pequeñas dentro del cartucho, de hecho, el juego hace un truco interesante. Los personajes están compuestos por metasprites, varios sprites juntos formando un solo personaje (la mayoría de los juegos son así), pero AOF une estos sprites unos dentro de otros para reducir su tamaño. (Lo siento si la ortografía es incorrecta, brasileño aquí)
Gran trabajo, ojalá más gente como tú creando contenido en UA-cam. Mis respetos, mi like y recomiendo el canal siempre. Una lastima lo que comentas si final del creador del emulador. Ver lo de Carmack sería muy interesante, los motores de aquella época dan para una buena serie de vídeos. Lo mismo para la Neo geo. Pero vamos, siempre y cuando sean así, serán buenos.
Amo tus videos súper detallados y me ayudas a entender mejor como funcionaban algunas técnicas, cosa que me sirve de inspiración para mi propio trabajo. Adicional estoy de acuerdo contigo, debemos dejar de lado el odio, cada persona es libre y al final nos quedamos sin alguien que aportaba mucho al mundo de la emulación .
recien descubri tu canal :D es una maravilla el contenido de este video, me encanta cuando hablan de la parte técnica en las consolas y juegos. como futuro ingeniero en informática, saber este tipo de información me motiva aun mas a seguir aprendiendo.
Me ha notificado del vídeo UA-cam a las 4 de la madrugada antes de dormir... pero siendo vídeo de Mind the Game no podía no verlo. Ahora, ya puedo ir a dormir. ¡Gracias por todo!
Chapeau, chapeau y más chapeau. Muy bueno amigo Luis, tanto el montaje como la forma de narrarlo como todo, se me ha hecho super ameno. Y enhorabuena por la serie, gran trabajo de documentación y pruebas. Un abrazote!
En el tercer vídeo del modo 7 hablamos bastante de las transparencias y cómo usarlas en combinación con el modo 7 para hacer locuras como sensación de tridimensionalidad en el plano de una carrera.
Increíble vídeo, como los demás. Me encanta la temática más técnica y cacharrera que haces, me parece super interesante. Sabiendo cómo funciona las consolas, entiendes el por qué de muchas decisiones de la época. Y darle las gracias a byuu por su trabajo, y lamentar su pérdida.
Grandísimo vídeo! Ya te lo dije en alguno de mis directos, creo que tienes material de sobra para hacer alguna publicación especializada, además de que disfrutas con la investigación y la documentación de tus vídeo. Y me uno al mensaje final: NO A CUALQUIER MENSAJE DE ODIO
Me parece increíble la dedicación con la que creas estos vídeos; la forma de explicar el contenido, la investigación que hay detrás de estos, que directamente trastees con los juegos para ver cómo están hechas las cosas, que tengas en cuenta el feedback de la gente. Con razón me encanta tanto este canal. Lamento mucho lo de Byuu (que tengo entendido que fue el dev de bsnes original), yo también le agradezco bastante por su trabajo en este campo tan importante de la historia del videojuego. Otro caso que también fue bastante sonado, fue el suicidio de una dev del Dolphin (famoso emulador de GC/Wii) debido al acoso que ella sufría por ser una mujer trans. Al final es cómo tu dices: el odio solo lleva al desastre.
Muchas gracias por lo que me toca. Y lo peor de esto es que nos enteramos de los casos en los que han hecho algo que nos llega. Cuántos casos habrá que ni nos enteramos porque era gente que tenía una vida normal.
Muy buen video lo disfrute mucho y muchas por esta serie de videos que para mi es muy interesante y también se nota que la hiciste con mucho cariño y empeño, también un agradecimiento al fallecido Near por crear esta gran herramienta. No se si ya has hecho un video sobre el chip fx pero si no lo has hecho sería genial que te animaras a hacerlo y una pregunta que tengo sería si el bsnes permite escalar los modelos del chip fx como por ejemplo los de starfox
Muchas gracias! El vídeo del FX me lo piden bastante, pero tardará en llegar porque quiero tocar otros sistemas. Bsnes (y muchos emuladores más), lo que tienen es opción de hacer overclock el chip FX, esto hace que si hay juegos que van a 15 fps, puedan correr a 30 fps. Lo que no he visto todavía es la opción de tener un chip FX HD con más resolución en sus polígonos o algo así.
Acabo de encontrar tu canal por un tweet tuyo que salió en mi feed. Me parece increible la recopilación que has hecho. No me imagino el tiempo que te ha tomado. Tienes un nuevo sub n.n PD:Es una pena lo que le pasó a Byuu. u.u
Grandioso video, lo explicaste de una manera exepcional, me ecantó saber más sobre el Modo 7 y me mantuviste interesado durante todo el video👌 PD: lamento oir lo del final, a veces hay gente realmente muy mala que hace esa clase de cosas, y como has dicho; no hay que apoyar o incitar al odio, porque solo trae desgracias
Es terrible en el siglo que estamos y hayan "personas" que parecen salidos del siglo x. Genial el video!! Tu canal es de lo mejor que hay en habla española, 💪
Estaría bien que hablaras del chip súper FX, ya sé que ayudaba para cálculos poligonales, pero me llama mucho la atención que se usara en otros juegos no poligonales como en el yoshi´s island para hacer efectos de zoom y que siempre me he preguntado para qué si quizá se pudiera usar el modo 7 para esos zooms, o en la pantalla de un boss final con un planeta que va girando (que dicen que es lo que dio la idea para el mario galaxy de la wii). Ahí dejo la sugerencia! Un saludo.
Lo habéis pedido unos cuantos y no sería demasiado difícil porque el mismo emulador que uso deja trastear con el super fx. Pero ahora mismo prefiero cambiar de sistema, ya volveremos a Snes.
Te conocí en este video y me encantó! Me encantaría ver algo así dedicado a Génesis y Saturn! Lo de Be You (creo que se escribe así) es lamentable! Increíble que se siga odiando y lastimando tanto a las personas solo porqué si. Sin razón alguna! No al Bullying, no al odio sin sentido! 😢
Byuu es como se escribe su nombre. Muchas gracias. Justo antes de estos 4 vídeos de modo 7 hice uno sobre el super scaler de Sega y ahí dejaba entrever que creo que esa forma de diseñar de Sega para el Super Scaler influyó mucho en el diseño de Saturn.
Eres una barbaridad compañero, yo siempre he disfrutado mucho de destripar así el funcionamiento de los juegos y es más satisfactorio cuando se trata de los juegos clásicos, definitivamente te has ganado un suscriptor y mi respeto por tan exelente material. Saludos y un fuerte abrazo a la distancia. PD: una pena la parte final.
Muchas gracias. En algún momento me gustaría también empezar a hacer vídeos explicando algunas técnicas modernas, pero el retro es muy divertido de hacer.
Neo geo es una gran opción.....pero primero una parada en la mega Drive,y enganchas con la neo,teniendo en cuenta sus características similares sería algo genial.No obstante, excelente tu trabajo....y tu humanidad.
Lol que ataque satánico de nostalgia me ha dado cuando he escuchado la música del Illusion of Time, me encantó ese juego, hasta solté alguna lagrimilla.
Espectacular el video y el canal en general. Lo del chico este es una tragedia y me alegra que des un mensaje claro sobre el asunto. Estoy contigo. Un saludo y no dejes de hacer contenido porque está de 10. 👍
@@Mindthegame los vi todos y estan explicados muy bien con lujo de detalles es solo que cuesta seguirte el paso pero es por defectos mios nada mas, es excelente el trabajo que haces en cada video
@@fer-x5764 Bueno, es que tiendo a poner todo muy rápido, probablemente haga falta poner más trozos con los juegos moviéndose y sin locución para ver lo que digo.
Excelente serie de videos, me re envicié aprendiendo, y la verdad me sorprende mucho la creatividad que ponene siempre los desarrolladores para exprimier al maximo las herramientas con las que disponen para tratar de hacer sus ideas realidad, y para crear las enormes obras de arte que pueden ser los videojuegos. Por tu parte excelente las explicacion, que no requieren de ningun tipo de conocimento previo del tema y son faciles de digerir por cualquier persona, y asi mismo por toda la investigacion y el trabajo que le pones a cada video, que se nota que te debe llevar muchisimas horas. Tambien me parece excelente que reconozcas los errores de videos anteriores y que te tomes el trabajo de aclararlos para que no quede ningun concepto equivocado. Pienso que cualquier persona que tenga el mas minimo amor por los videojuegos puede sorprenderse e interesarse en tus videos asi que se los voy a recomendar a todos mis conocidos que estan en este mundo de los "jueguitos". Por ultimo me parece super positivo que hayas dedicado el final a contar la historia del creador del emulador. A veces uno no mide las palabras y no sabe cuanto puede afectar a la otra persona y creo que es algo sobre lo que todos deberiamos tomar mas conciencia, ya que a veces el estar detras de un teclado y descargar ciertas frustraciones en el otro puede ser muicho mas danino de lo que creemos. Por mi parte ya estoy suscripto ya que quiero seguir curioseando sobre todos estos temas y me gusta / entretiene mucho la manera clara y practica en como lo explicas. Un saludo grande desde Argentina :D
El fondo cilíndrico es el normal del juego, yo lo que hice fue el plano y triangular, que me parecen mucho menos divertidos. Y no he dicho que vaya a subir demo, solo he dicho que podría hacer un parche con eso porque modifiqué el juego, que no está hecho en photoshop.
Muy bien explicado. Hace tiempo vi un video que explica como programar esos efectos, ahora hay varios kits de desarrollo por github con ejemplos. Te faltó decir que incluso los cambios en los valores por cada línea, los hace usando muy poco la CPU, porque envia los valores desde datos del cartucho al video automaticamente, usando acceso directo a memoria (o DMA).
Muchas gracias. El HDMA lo menciono y explico las siglas en el primer o segundo vídeo. Y aquí hablo de que en casos como Castlevania el cuello de botella está en acceso a memoria y no en CPU, hay hasta un chiste visual con el cartucho diciéndole a la Snes que se relaje que ya se encarga él.
@@Mindthegame hay que cruzar 3 provincias que son como los estados en otros países y son cerca de 1000 a 1200 kms. Puede que sea relativamente cerca teniendo en cuenta España ☺️ aunque tampoco es tan cerca.😉
Es increíble la labor de ingeniería inversa que has llevado acabo. No me imagino las horas de depuración que habrás tenido que meterle a esto para llegar a dar con la localización en ROM donde se encuentra la tabla de números.
@vilangel78 No, la salida de vídeo la pone la megadrive, se podría entender que es parecido a los chips extra de los cartuchos de Snes. Pero tenía un chip muy guay que podía hacer transformaciones afines a fondos y sprites.
En cualquier caso, sería más que interesante, saber qué hubiera dado de sí el combo Mega CD+32x. Pocos juegos salieron. Y estaría bien estudiarlos para saber si tenían potencial para rivalizar con las consolas de competencia, si hubieran apostado por ello.
Es interesante, pero es casi ficción, porque nadie aprovechó el megazorg bien. De todas formas la arquitectura de la saturn no es tan diferente a la del megazorg, podría enfocar por ahí el vídeo.
Es interesante y con las mismas herramientas que uso ahora se puede debuggear el propio chip FX, pero llevamos 1 año en Snes, por ahora vamos a cambiar de sistema.
Muy bueno los videos sobre el modo 7, me gustaron mucho 👍 10:02 - Con respecto a esos juegos, pienso que estaría interesante que hablaras de estos a mayor profundidad de estos casos en futuros videos. Sobre todo por una técnica que me llamó mucho la atención llamada "Raycasting" que justamente lo utilizan ambos juegos. COMO DATO CURIOSO: Existe un UA-camr que decidió recrear el Raycasting en un motor gráfico más actual. A pesar que éste motor es muy simple y fue creado para enseñar a los niños a programar y no para usarlo profesionalmente, se las ingenió para que gráficamente luciera al estilo de juegos como Wolfenstein o Doom. Incluso ha hecho unos tutoriales sobre cómo hacerlo, por si le quieres dar un vistazo (Los videos están en inglés). Link de su lista de reproducción: ua-cam.com/play/PLy4zsTUHwGJKolO9Ko_j6IStFIJnTYBul.html
Muchas gracias. Es muy interesante, me dedico profesionalmente al raytracing, pero me viene bien algo dedicado a la enseñanza para ver la aproximación al explicarlo y asi incorporar algunas ideas a la divulgación.
Algo que con los años me sorprende tanto de la snes, es que desde el primer catalogo de su salida sus juegos ya eran gordos, con una altísima calidad técnica y llenos de efectos, a lo mucho en los años siguientes aumentaron de megas (porque como siempre los componentes de una consola van bajando de precios con los años), métodos de compresión de memoria, y algunos nuevos efectos gráficos como el ACM en los juegos de Donkey Kong, o los digitalizados en MK, pero salvo eso el catalogo de arranque demostraba totalmente el poder de la consola.
Hay que tener en cuenta que cuando enseñaron la consola en 1987 ya había imágenes de lo que después sería Pilotwings, así que llevaban 3 años trasteando con el futuro modo 7 cuando salió la consola.
Muy buenas, muchas gracias por este nuevo vídeo, como siempre, usted realiza un excelente trabajo, ya le dejé su like, me encantaría que fuera un "me encanta", jajajaja. Gracias por todo maestro.
Muy buenas, pues ya vi todo el vídeo y como siempre, genial, aprendí más cosas. Le quería decir que si da por finalizado esta serie, pues bien, nos ha enseñado mucho, pero si va a continuar, adelante, yo igual lo apoyo, vídeo que lance, lo veré y apoyaré, y si sería bueno hablar de otras consolas. Me encanta su canal, es muy instructivo. Eso de las Tortugas Ninja, no me lo esperaba, jajajajaja, gracias por eso. Lamentable lo del suicidio de Byuu, ya sabía al respecto desde que pasó esa desgracia, lamentablemente en las redes hay demasiado odio, si algo ni me gusta, pues simplemente no lo veo, y ya está, para que acosar, denigrar, pero bueno, hay gente mala, desquiciada. Grande Vitor Vilela, me bajé todos sus juegos Fast-ROM, eso de la ralentización era una ventaja, uno no manqueaba tanto pero con el Fast-ROM, se manquea demasiado, jajajajaja. Recuerdo que en la PS2 salió un port de Gradius III y IV, en Gradius III tenía la opción de dejar el juego en velocidad normal o tipo SNES con ralentizaciones.
Increíble vídeo, escribo ahora pero ya había visto los vídeos anteriores, el caso es que te quería preguntar si tienes en mente hacer algo parecido pero en el caso de la consola de la competencia, la Mega Drive, ya que también hay ejemplos de efectos gráficos parecidos con el matiz de que la consola no tiene hardware específico para ello, y sería muy interesante conocer cómo lo hacían. En cuanto al mensaje final del vídeo, recuerdo haber leído sobre el tema, una desgracia que no se puede permitir, aunque desgraciadamente corren malos tiempos en este sentido... Una pena, en fin... enhorabuena por el canal, es una pasada.
Muchas gracias! La megadrive caerá, hay mucho que hablar de ella. Pero no sé cuando. La idea de Doom parece que ha gustado mucho y yo tengo ganas de hablar de Neo Geo!
Qué gran vídeo... Me ha encantado. Suscribo cada palabra de tu reflexión final. No a los discursos de odio. Vivamos y dejemos vivir. Gracias por tu trabajo. Un abrazo maestro
Me comentan que en el Art of Fighting el juego de sprites pequeño no viene en el cartucho, sino que lo genera la consola sobre la marcha quitando algunas filas y columnas a los sprites originales. Vídeo sobre el efecto: ua-cam.com/video/MXVlkjeH1Ws/v-deo.html
aH, WENOS, :V.
Terrible lo que nos has contado al final. Muy agradecido por tus vídeos y que sirvan de homenaje para este pionero en el trabajo de emulación en HD.
Sí, aunque de hecho él no hizo la parte de HD, él hizo el bsnes padre, que fue el primero en intentar tomarse en serio la exactitud de la emulación.
Primero: tus videos son los primeros que veo con contenido en castellano que estan a la altura de videos de otros canales en ingles dedicados a la parte tecnica de las consolas retro. Muy buena tarea de investigación, la edición del video, todo absolutamente espectacular.
Segundo: el cierre del video es maravilloso, sin entrar en cursilería ni abusando del sentimiento, pero si dejando una invitación a la reflexión y a pensar en la historia humana detrás de estas personas que tantas horas de su tiempo dan para que nosotros luego podamos disfrutar de nuestra pasión.
Mis mas sinceras felicitaciones!!
Pues muchas gracias por lo que me toca.
La parte de final del vídeo es la única que va sin guión, es lo que salió y punto, y he dejado el trozo sin cortes. A veces es mejor no darle vueltas a cómo decir algo.
Todo esto me resulta interesantísimo y está realmente bien contado. En su día recuerdo pasar de la Master System a la SNES y flipar con el F-Zero y Star Fox. Era otra galaxia en términos visuales. Gracias!
Muchas gracias. En el Star Fox además había Super FX, ya hablaremos algún día de esos chips.
Muchisimas gracias por todo el tiempo que dedicas a documentarte y cacharrear para sacar este tipo de videos con una riqueza de contenido espectacular y que cada vez se dan menos por youtube. Videos así solo se pueden hacer desde el cariño y simplemente porque te apetece( no es un decir, es que por obligación y con el stress de sacar videos para tener visitas con la monetización como objetivo, no puede salir un video asi, imposible).
Lo contrario que pasa cuando se profesionaliza youtube y se ven obligados a sacar un determinado número de videos a la semana, con un título muy llamativo y un contenido dudoso, aparte de con el objetivo de durar un tiempo determinado, que muchas veces se nota demasiado como intentar alargar los videos artificialmente. Lo tengo que decir, porque este canal es lo contrario de lo que por desgracia es cada vez mas habitual por aqui. Aqui hay 24 minutos de contenido sin desperdicio.
Lo del final es tremendo, la gente ni sabe el daño que puede llegar a hacer, me he quedado a cuadros.
La verdad es que no envidio a los grandes por esa parte, el agobio de tener que sacar contenido de cierta forma para generar ingresos porque tu familia vive de eso... uff.
Me suscribo, hace unos minutos atrás me topé con este video, pero primero decidí ver el primero de Modo 7 y está genial, aunque me enredo un poco con la parte matemática xD.
En fin, me encanta mucho como narras y a mi parecer explicas muy bien todo.
Muchas gracias por este video y estaré atento a los nuevos y también buscaré tiempo para ver los viejos.
Espero que el canal siga creciendo hasta el infinito y más allá.
PD: Que bonito homenaje al final.
Pues muchas gracias!
Mira que nunca profundizo en la parte matemática, casi todo lo que digo se puede resumir en "aquí se ponen unos numeritos".
Haces un trabajo maravilloso. Mil gracias. Gente como tú hace que UA-cam merezca mucho la pena. ❤
Muchas gracias!
¡Queremos ese video sobre el salto étcnico entre Wolfestein y Doom! Genial vídeo!
Lo estáis pidiendo mucho! Al final tendrá que esperar Neo Geo.
leí etnico xdd
Como futuro desarrollador, tu canal es oro. No trabajaré con tecnología tan antigua, pero aprender truquitos y entender cómo funcionan ciertas cosas te abre la mente a nuevas posibilidades usando tecnología actual. Muchas gracias.
Hay cosas que son muy específicos de cada sistema, pero hay conceptos que sí se pueden usar. Por ejemplo los sistemas de partículas muchas veces no dejan de ser sprites, impostores, trucos con 30 años.
@@Mindthegame soy admirador del trabajo que hace Nintendo trabajando con hardware desfasado en pos de hacer buenos juegos, de eso se trata todo esto, buenos juegos. Pienso que antes todos estaban atados a ello, en los 80-90, luego mantener tecnología puntera se volvió la carta de presentación de la mayoría de juegos, careciendo de alma y diversión, o dejando eso como algo secundario, cosa que creo que frena el crecimiento y el prestigio de nuestro medio.
Para mí todo esos truquitos se pueden re inventar, pienso que es lo que hace Nintendo, inventarse nuevos truquitos, como antaño, pero hoy.
La snes yo creo que no se puede considerar dentro de la política de hardware desfasado de Nintendo, era bastante competente con las consolas de la época.
Lo que sí es cierto es que Nintendo se ha mantenido como la empresa que apostaba por cosas distintas y alejarse del máximo realismo que permitía la tecnología de cada época.
Fue muy chocando lo del final, a veces la gente es incomprencible ante algunas cosas, el porque algunas personas odian & desprecian lo distinto, cuando mas adelante piden mas respeto hacia las minorias, o el porque algunas personas son como son.
Biyu creo a todo un referente de la emulacion, y con eso nos quedaremos: Con sus logros, azañas e influencias de este hermoso campo, que sepa que nosotros aqui lo respetamos como persona, pero sobre todo, aun en el mas alla, sepa que fue todo un genio
Sin justificar a los troles, pero el mayor problema no eran los troles sino los amigos de near/byuu tienen mucha, pero es que mucha culpa.
Si tienes problemas de troleos en internet, el tema es sencillo: te desconectas y listo, pero la sociedad esta basada en "apoyar" a los que mas necesitan ayuda y decirles: "(palmada en la espalda) sigue asi ya que lo estas haciendo bien". Esa apatia de no decirle: "no estas bien y necesitas ayuda" es lo que daña mas que un troleo.
Sobre el troleo, tan sencillo como no ir a wikifarm y listo. Pero el fue para alla y lo trolearon aun mas, y no paro ese circulo de recibir mas daño.
Por ejemplo, los jovenes que se tiñen el pelo de azul. Tienen derecho? si, pero cuando llegan a una empresa a buscar empleo, la empresa no lo dice pero los trolea por ello, y mucho. El mundo es cruel, pero es mas cruel cuando ninguna amistad le dice: "oye, que te estas dañando tu mismo con pintarte el pelo azul".
Excelente trabajo!!
Cada vez que veo que subes video se que es hora de ir por un refresco y papitas porque tu contenido entretiene y es super interesante. Un saludo a la distancia y espero ver como crece tu canal, ¡te lo mereces!
Por eso saco pocos vídeos, para que no cojas costumbres nutricionales poco recomendables!
No tenía ni idea acerca de que existieran dos tipos de cartuchos para Super Nintendo: Slow Rom y Fast Rom. En otros sistemas con este formato también existían diferentes modelos dependiendo de la velocidad de acceso al cartucho? Tremendo currazo de vídeo, por cierto.
No lo sé todavía, pero de hecho en Snes hay más tipos de cartuchos, según cómo distribuyesen la memoria había Lo-Rom y Hi-Rom (por eso hay una confusión en el vídeo con los términos), aunque en principio solo afecta a la forma de direccionar cosas y a la memoria máxima que pueden manejar.
Increíble video, siento que aprendo un montón y siempre me impresiona como los programadores le sacan el jugo a las herramientas de las consolas retro.
De mi parte me encantaría ver el video de Doom 😊
Muchas gracias! Apuntamos el voto.
Cómo te lo curras, chacho. Amo Pilotwings, y Mind the Game ❤
Grande el final 🙌
Muchas gracias! La verdad es que de las imágenes de este vídeo, al final al que más he jugado es Pilotwings y mola mucho. Sé que lo jugué en su día, pero no lo tenía, no recuerdo quién me lo dejó.
Estaba escribiendo un comentario felicitándote por esta maravilla de videos, y mientras escribo esto estoy escuchando tu despedida final, que me ha dejado helado. Muchas gracias, es todo lo que puedo escribir.
Muchas gracias por lo que me toca.
A ti. Brutal, me ha flipado ver el modo 7 desde esta perspectiva.
Que guay lo que has conseguido hacer con el túnel triangular en el Castlevania. Un video genial. Muchas gracias por hacerlo
Muchas gracias, si tuviera más tiempo podría haberme inventado algo chulo como mini ondas. Como dato curioso para quien vea el comentario. Una vez que sabía la zona de memoria y lo que representaban los valores, era un poco raro de escribir, porque son muchos valores y la diferencia de unos a otros no era evidente como para autorrellenar con excel; al final lo que hice fue explicarle a Chat GPT lo que quería (la sucesión matemática y en qué formato, no le expliqué nada de para qué era), se quedó trabado 3 veces haciéndolo, pero al final me dio los valores que necesitaba para pegar.
Por fin he sacado tiempo para verlo! Es que con el nene es muy difícil jaja.
Nada, decirte que gracias por el trabajo que haces, es un gusto ver todo lo que tienes que contarnos sobre el modo 7. Bueno, ya te lo dije en retrobarcelona, para mi eres de los mejores canales!
También agradecimientos y luto para el pobre chico que comentas al final.
Un abrazo!
Muchas gracias por lo que me toca.
Poco a poco, cuando crezca un poco y duerma más del tirón volverás a tener vida.
Muchas gracias por compartir tu conocimiento! una pena lo del final, tu homenaje para el y reflexion es de admirar, saludos desde Chile
Muchas gracias!
Genial este vídeo, me ha encantado, enhorabuena, y qué lástima lo del final, menuda historia, descanse en paz.
Muchas gracias! Sí, me dio bastante rabia cuando lo estuve leyendo.
Gracias por tu gran trabajo, logras explicar de manera sencilla conceptos complejos, y eso hace que tus videos sean entretenidos, informativos, técnicos, y todo en las cantidades correctas, soy muy fan de todo lo relacionado con la SNES, pero espero ansioso tus futuros análisis de otros sistemas! Saludos desde Colombia
Muchas gracias! Ya estoy trabajando en el siguiente!
Ostras salgo destrangis por ahí en el vídeo, lo de AoF lo pregunté pero me imaginaba algo así o doble sprites o algún truquito que tuviera la SNES escondida, me ha gustado mucho esta serie de vídeos de Modo 7 y siempre he tenido curiosidad por su funcionamiento.
También que decir tiene que gracias a Near tenemos emuladores con más precisión y fue terrible lo que le pasó, no entiendo a veces la gente la verdad.
Muchas gracias! AoF ha sido interesante, Se podría haber hecho zoom real a los sprites con chips extra, pero creo que no merecía la pena.
Pena que no sacas mas videos.. pero vistos los currazos que te pegas diseccionando pantallas a nivel pixel, entiendo que no te dé para sacar videos muy a menudo. Gran video y gran trabajo.
Necesito una excedencia para hacer vídeos!
Estoy sumamente agradecido de encontrar tu canal.
Me gusta lo bien que preparas la información, la música que usas, las transcisiones...
¡Gracias por tu gran trabajo y aporte a la comunidad gaming!
Muchas gracias, me alegro que te guste!
Vaya trabajazo!, sólo felicitarte por crear estos contenidos de tanta calidad.
Muchas gracias, y eso que todavía no lo habéis visto entero!
Increíble esta saga de videos de verdad ojalá pudieras sacar videos más seguido, sobre todo por qué estoy desarrollando juegos retro.
Muchas gracias! Hago lo que puedo en el tiempo que me deja el curro y la familia (y jugar zelda)
Muy bueno este video cerrando con broche de oro toda la serie! Tan didáctico e interesante como siempre. Se nota, y mucho, todo el trabajazo que hay detrás hasta llegar al resultado final. Enhorabuena!
Muchas gracias, majo
Vídeos como este le dan un valor incalculable a tu canal.
¡Saludos!
Muchas gracias!
@@Mindthegame gracias a ti por los videos
Que pasada de videos. Me parece un trabajo "super" (jeje) exhaustivo, hasta el punto de ir corrigiendo en cada video detalles de los anteriores... Una pasada.
Lo más interesante para mi es ver como analizas las soluciones / trucos de algunos desarrolladores a la hora de jugar con los modos, capas, opciones... autenticos cerebro-galaxia!
Muchas gracias!
A ti por verlos!
Los sprites de Art of Fighting no tienen versiones pequeñas dentro del cartucho, de hecho, el juego hace un truco interesante. Los personajes están compuestos por metasprites, varios sprites juntos formando un solo personaje (la mayoría de los juegos son así), pero AOF une estos sprites unos dentro de otros para reducir su tamaño.
(Lo siento si la ortografía es incorrecta, brasileño aquí)
Sí, es cierto. Echa un vistazo al comentario fijado ;)
que bien termina la serie! increible como se ve ese pilotwings en HD, muchas gracias por todo tu trabajo, una pena lo del chico del bsnes.
Muchas gracias!
Tienes un nuevo seguidor. Es un placer encontrar contenido de este tipo tan bien documentado y bien explicado.
Muchas gracias! Si te aburres este es la parte 4!
Gran trabajo, ojalá más gente como tú creando contenido en UA-cam. Mis respetos, mi like y recomiendo el canal siempre. Una lastima lo que comentas si final del creador del emulador. Ver lo de Carmack sería muy interesante, los motores de aquella época dan para una buena serie de vídeos. Lo mismo para la Neo geo. Pero vamos, siempre y cuando sean así, serán buenos.
Apunto voto para "sí a todo"
Grandísimo video. Espero que lo recomiendes en tus recomendaciones mensuales 😜. Lo peor de estos videos es la espera hasta el siguiente...
En las mensuales no lo meto, pero en la lista de anuales sí, por si estar en lista con vídeos de más gente ayuda al posicionamiento.
Amo tus videos súper detallados y me ayudas a entender mejor como funcionaban algunas técnicas, cosa que me sirve de inspiración para mi propio trabajo.
Adicional estoy de acuerdo contigo, debemos dejar de lado el odio, cada persona es libre y al final nos quedamos sin alguien que aportaba mucho al mundo de la emulación .
Muchas gracias.
Ahora tengo curiosidad. En qué trabajas?
@@Mindthegame Soy Product Owner y de hobbie soy programador, entonces de vez en vez toca ponerse creativo con las soluciones para que dé el pego.
Me molaría que hicieras un especial de John Carmack porque me parece una mente brillante.
Por cierto, gran vídeo, menuda currada te has pegado!!
Muchas gracias y voto apuntado!
recien descubri tu canal :D es una maravilla el contenido de este video, me encanta cuando hablan de la parte técnica en las consolas y juegos. como futuro ingeniero en informática, saber este tipo de información me motiva aun mas a seguir aprendiendo.
Muchas gracias!
Gracias Near por tanto, perdón por lo poco (y gracias por toda la ayuda con el SD2SNES y el MSU1)
Me ha notificado del vídeo UA-cam a las 4 de la madrugada antes de dormir... pero siendo vídeo de Mind the Game no podía no verlo. Ahora, ya puedo ir a dormir. ¡Gracias por todo!
Y ahora tienes sueño por mi culpa!
Vaya pasada de vídeo y menuda sorpresa ver Terranigma por aquí. Me suscribo :D
En esta casa se respeta al Terranigma por encima de todas las cosas.
Chapeau, chapeau y más chapeau. Muy bueno amigo Luis, tanto el montaje como la forma de narrarlo como todo, se me ha hecho super ameno. Y enhorabuena por la serie, gran trabajo de documentación y pruebas.
Un abrazote!
Muchas gracias, me alegro que te haya gustado.
Muy buen final para la saga de modo 7. Muchas gracias por el esfuerzo, te ha quedado todo genial. Lamentable lo que cuentas al final. Qué pena
Muchas gracias, me alegro que os haya gustado!
tremendos efectos podía hacer super nes, muy avanzada, las transparencias también quedaban muy bien y tenia muchos usos
En el tercer vídeo del modo 7 hablamos bastante de las transparencias y cómo usarlas en combinación con el modo 7 para hacer locuras como sensación de tridimensionalidad en el plano de una carrera.
He aprendido un montón con éste vídeo ¡Muchas gracias por tu trabajo! :D
A ti por verlo!
20:32 uff esa caminata y su música (FFIII Snes) me lleva a mi infancia, como pasa el tiempo la puta madre !
Es una de las intros más míticas de Snes.
Increíble de verdad, más vídeos cómo los tuyos de calidad, contenido bien documentado y mensaje final maravilloso. Gracias.
Muchas gracias, pero para hacer más me tendría que pedir una excedencia XD
Increíble vídeo, como los demás. Me encanta la temática más técnica y cacharrera que haces, me parece super interesante. Sabiendo cómo funciona las consolas, entiendes el por qué de muchas decisiones de la época. Y darle las gracias a byuu por su trabajo, y lamentar su pérdida.
Muchas gracias!, eso me pasa mucho con la Neo Geo, en cuanto entiendes qué podía hacer la consola y qué no, entiendes muchísimo los juegos que hacían.
Estos videos son increibles ! Te felicito por tu trabajo
Muchas gracias! Me alegro mucho que os gusten.
Grandísimo vídeo!
Ya te lo dije en alguno de mis directos, creo que tienes material de sobra para hacer alguna publicación especializada, además de que disfrutas con la investigación y la documentación de tus vídeo.
Y me uno al mensaje final: NO A CUALQUIER MENSAJE DE ODIO
Muchas gracias.
Lo que me ronda la cabeza últimamente es si sería capaz de explicar alguna cosa así en directo.
MUY BIEN EXPLICADO!!!! Enhorabuena!!! y qué buen detalle por el agradecimiento.
Muchas gracias!
Me parece increíble la dedicación con la que creas estos vídeos; la forma de explicar el contenido, la investigación que hay detrás de estos, que directamente trastees con los juegos para ver cómo están hechas las cosas, que tengas en cuenta el feedback de la gente. Con razón me encanta tanto este canal.
Lamento mucho lo de Byuu (que tengo entendido que fue el dev de bsnes original), yo también le agradezco bastante por su trabajo en este campo tan importante de la historia del videojuego. Otro caso que también fue bastante sonado, fue el suicidio de una dev del Dolphin (famoso emulador de GC/Wii) debido al acoso que ella sufría por ser una mujer trans.
Al final es cómo tu dices: el odio solo lleva al desastre.
Muchas gracias por lo que me toca.
Y lo peor de esto es que nos enteramos de los casos en los que han hecho algo que nos llega. Cuántos casos habrá que ni nos enteramos porque era gente que tenía una vida normal.
Muy buen video lo disfrute mucho y muchas por esta serie de videos que para mi es muy interesante y también se nota que la hiciste con mucho cariño y empeño, también un agradecimiento al fallecido Near por crear esta gran herramienta. No se si ya has hecho un video sobre el chip fx pero si no lo has hecho sería genial que te animaras a hacerlo y una pregunta que tengo sería si el bsnes permite escalar los modelos del chip fx como por ejemplo los de starfox
Muchas gracias! El vídeo del FX me lo piden bastante, pero tardará en llegar porque quiero tocar otros sistemas.
Bsnes (y muchos emuladores más), lo que tienen es opción de hacer overclock el chip FX, esto hace que si hay juegos que van a 15 fps, puedan correr a 30 fps. Lo que no he visto todavía es la opción de tener un chip FX HD con más resolución en sus polígonos o algo así.
El mejor canal en Español que he descubierto este año. Guapísimo.
Muchas gracias!
Acabo de encontrar tu canal por un tweet tuyo que salió en mi feed. Me parece increible la recopilación que has hecho. No me imagino el tiempo que te ha tomado. Tienes un nuevo sub n.n
PD:Es una pena lo que le pasó a Byuu. u.u
Muchas gracias, Si es que te dan un corazón o algo chaos migu o Guinxu y no veas cómo se nota.
Si te ha gustado es el 4º vídeo sobre el modo 7.
Cada vez qeu veo uno de tus videos me entran ganas de poner en practica esas tecnicas a lo bruto en pico8... em encantan!
Me han dicho que hay algún repo por github con algunas técnicas 2D clásicas ya implementadas.
Grandioso video, lo explicaste de una manera exepcional, me ecantó saber más sobre el Modo 7 y me mantuviste interesado durante todo el video👌
PD: lamento oir lo del final, a veces hay gente realmente muy mala que hace esa clase de cosas, y como has dicho; no hay que apoyar o incitar al odio, porque solo trae desgracias
Muchas gracias por lo que me toca!
Qué maravilla de vídeo. Enhorabuena, de verdad.
Muchas gracias, me alegro que os haya gustado!
Que buen video, aprendes bastante, ojalá hagas el de John Carmack
Apuntamos el voto, lo están pidiendo mucho.
Es terrible en el siglo que estamos y hayan "personas" que parecen salidos del siglo x.
Genial el video!! Tu canal es de lo mejor que hay en habla española, 💪
Muchas gracias, si te ha gustado es el cuarto vídeo que hago sobre modo 7,
Que magnifico contenido, felicitaciones y gracias por tanto.
Gracias a ti por verlo
Estaría bien que hablaras del chip súper FX, ya sé que ayudaba para cálculos poligonales, pero me llama mucho la atención que se usara en otros juegos no poligonales como en el yoshi´s island para hacer efectos de zoom y que siempre me he preguntado para qué si quizá se pudiera usar el modo 7 para esos zooms, o en la pantalla de un boss final con un planeta que va girando (que dicen que es lo que dio la idea para el mario galaxy de la wii). Ahí dejo la sugerencia! Un saludo.
Lo habéis pedido unos cuantos y no sería demasiado difícil porque el mismo emulador que uso deja trastear con el super fx. Pero ahora mismo prefiero cambiar de sistema, ya volveremos a Snes.
Te conocí en este video y me encantó! Me encantaría ver algo así dedicado a Génesis y Saturn! Lo de Be You (creo que se escribe así) es lamentable! Increíble que se siga odiando y lastimando tanto a las personas solo porqué si. Sin razón alguna! No al Bullying, no al odio sin sentido! 😢
Byuu es como se escribe su nombre.
Muchas gracias. Justo antes de estos 4 vídeos de modo 7 hice uno sobre el super scaler de Sega y ahí dejaba entrever que creo que esa forma de diseñar de Sega para el Super Scaler influyó mucho en el diseño de Saturn.
Eres una barbaridad compañero, yo siempre he disfrutado mucho de destripar así el funcionamiento de los juegos y es más satisfactorio cuando se trata de los juegos clásicos, definitivamente te has ganado un suscriptor y mi respeto por tan exelente material. Saludos y un fuerte abrazo a la distancia.
PD: una pena la parte final.
Muchas gracias. En algún momento me gustaría también empezar a hacer vídeos explicando algunas técnicas modernas, pero el retro es muy divertido de hacer.
Es la primera vez que veo a los videojuegos de una manera tan técnica,,,
Gracias por tus aportes, son geniales. 😉✌✨🎮✨🔥🔥🔥
Muchas gracias, daba un poco de miedo hacer divulgación de temas técnicos, pero es de lo que más está gustando.
Neo geo es una gran opción.....pero primero una parada en la mega Drive,y enganchas con la neo,teniendo en cuenta sus características similares sería algo genial.No obstante, excelente tu trabajo....y tu humanidad.
Muchas gracias! Molaría mucho explicar algunas cosillas de mega-drive también. Pero la gente se ha tirado a lo loco a pedir lo de Doom!
El mejor video de Modo 7 en castellano que halla visto. Muchas gracias!
Muchas gracias!
Wooowww! Yo tenía otro concepto del modo 7 😱 ... ya te ganaste otro suscriptor y un buen like... que si pudiera, pondría más
Muchas gracias. Este es el cuarto vídeo del modo 7, así que tienes otros 3 por ver si te quedas con ganas de más.
Lol que ataque satánico de nostalgia me ha dado cuando he escuchado la música del Illusion of Time, me encantó ese juego, hasta solté alguna lagrimilla.
Ilusion of time ♥
Espectacular el video y el canal en general. Lo del chico este es una tragedia y me alegra que des un mensaje claro sobre el asunto. Estoy contigo. Un saludo y no dejes de hacer contenido porque está de 10. 👍
Muchas gracias! Ya estoy trabajando en el guión del siguiente!
excelente trabajo! no entiendo nada pero quiero ver mas. y que bueno es ver que hablas de quien creo las herramientas para que puedas hacer tus videos
Muchas gracias! Hay 4 vídeos, si los ves todo del tirón no se entiende mejor, pero me llevo las visitas.
@@Mindthegame los vi todos y estan explicados muy bien con lujo de detalles es solo que cuesta seguirte el paso pero es por defectos mios nada mas, es excelente el trabajo que haces en cada video
@@fer-x5764 Bueno, es que tiendo a poner todo muy rápido, probablemente haga falta poner más trozos con los juegos moviéndose y sin locución para ver lo que digo.
Buen reportaje, primera vez que veo el canal, estaré urgando mientras, saludos
Muchas gracias, esta es la parte 4!
Menuda currada gracias por esta serie de snes
Muchas gracias
Excelente serie de videos, me re envicié aprendiendo, y la verdad me sorprende mucho la creatividad que ponene siempre los desarrolladores para exprimier al maximo las herramientas con las que disponen para tratar de hacer sus ideas realidad, y para crear las enormes obras de arte que pueden ser los videojuegos. Por tu parte excelente las explicacion, que no requieren de ningun tipo de conocimento previo del tema y son faciles de digerir por cualquier persona, y asi mismo por toda la investigacion y el trabajo que le pones a cada video, que se nota que te debe llevar muchisimas horas. Tambien me parece excelente que reconozcas los errores de videos anteriores y que te tomes el trabajo de aclararlos para que no quede ningun concepto equivocado. Pienso que cualquier persona que tenga el mas minimo amor por los videojuegos puede sorprenderse e interesarse en tus videos asi que se los voy a recomendar a todos mis conocidos que estan en este mundo de los "jueguitos". Por ultimo me parece super positivo que hayas dedicado el final a contar la historia del creador del emulador. A veces uno no mide las palabras y no sabe cuanto puede afectar a la otra persona y creo que es algo sobre lo que todos deberiamos tomar mas conciencia, ya que a veces el estar detras de un teclado y descargar ciertas frustraciones en el otro puede ser muicho mas danino de lo que creemos. Por mi parte ya estoy suscripto ya que quiero seguir curioseando sobre todos estos temas y me gusta / entretiene mucho la manera clara y practica en como lo explicas. Un saludo grande desde Argentina :D
Muchas gracias por lo que me toca.
Saludos a la tierra de Trueno y DTo.
Uma pérola em forma de vídeo. Obrigadíssimo.
Obrigado por assistir.
Genial tus videos, gracias por tan buen contenido
Muchas gracias!
Increíble serie, gracias y también por comentar lo del final.
A ti por verlos!
@@Mindthegame el fondo cilíndrico del castlevania me voló la cabeza y las orejas, creo que dijiste que ibas a subir un demo, se podrá probar?
El fondo cilíndrico es el normal del juego, yo lo que hice fue el plano y triangular, que me parecen mucho menos divertidos. Y no he dicho que vaya a subir demo, solo he dicho que podría hacer un parche con eso porque modifiqué el juego, que no está hecho en photoshop.
Muy bien explicado. Hace tiempo vi un video que explica como programar esos efectos, ahora hay varios kits de desarrollo por github con ejemplos.
Te faltó decir que incluso los cambios en los valores por cada línea, los hace usando muy poco la CPU, porque envia los valores desde datos del cartucho al video automaticamente, usando acceso directo a memoria (o DMA).
Muchas gracias.
El HDMA lo menciono y explico las siglas en el primer o segundo vídeo. Y aquí hablo de que en casos como Castlevania el cuello de botella está en acceso a memoria y no en CPU, hay hasta un chiste visual con el cartucho diciéndole a la Snes que se relaje que ya se encarga él.
@@Mindthegame Entonces miraré los videos anteriores :)
Uuuh, el final me dejó helado, que mal, te agradezco y también al owner del emulador, saludos desde chile
Muchas gracias por la parte que me toca!
Espero con ansias tu próximo video !!Son excelentes 😊 saludos desde Santa fe Argentina
Muchas gracias, Santa Fe ya es muy cerca de la frontera con Uruguay, no?
@@Mindthegame hay que cruzar 3 provincias que son como los estados en otros países y son cerca de 1000 a 1200 kms. Puede que sea relativamente cerca teniendo en cuenta España ☺️ aunque tampoco es tan cerca.😉
Es increíble la labor de ingeniería inversa que has llevado acabo. No me imagino las horas de depuración que habrás tenido que meterle a esto para llegar a dar con la localización en ROM donde se encuentra la tabla de números.
Muchas gracias.
¿Sabes lo peor? Que no recuerdo cómo llegué ahí, si lo tuviera que explicar ahora tendría que volver a investigarlo.
Estaría bien qué, algún día, nos dijeras como mega cd, y 32x trabajaban estos modos y cuáles eran sus respectivos potenciales
¿La 32X podía funcionar sin Mega Drive...?
Pues ya hemos acabado modo 7, habrá que pensar en cosas nuevas.
@vilangel78 No, la salida de vídeo la pone la megadrive, se podría entender que es parecido a los chips extra de los cartuchos de Snes. Pero tenía un chip muy guay que podía hacer transformaciones afines a fondos y sprites.
En cualquier caso, sería más que interesante, saber qué hubiera dado de sí el combo Mega CD+32x. Pocos juegos salieron. Y estaría bien estudiarlos para saber si tenían potencial para rivalizar con las consolas de competencia, si hubieran apostado por ello.
Es interesante, pero es casi ficción, porque nadie aprovechó el megazorg bien. De todas formas la arquitectura de la saturn no es tan diferente a la del megazorg, podría enfocar por ahí el vídeo.
Has ganado un suscriptor. Muy buen contenido.🙋🏻♂️
Muchas gracias. Esta es la parte 4 de la serie de Modo 7.
Me gustaría ver en algún futuro un vídeo sobre el chip súper fx
Es interesante y con las mismas herramientas que uso ahora se puede debuggear el propio chip FX, pero llevamos 1 año en Snes, por ahora vamos a cambiar de sistema.
Muy bueno los videos sobre el modo 7, me gustaron mucho 👍
10:02 - Con respecto a esos juegos, pienso que estaría interesante que hablaras de estos a mayor profundidad de estos casos en futuros videos. Sobre todo por una técnica que me llamó mucho la atención llamada "Raycasting" que justamente lo utilizan ambos juegos.
COMO DATO CURIOSO:
Existe un UA-camr que decidió recrear el Raycasting en un motor gráfico más actual. A pesar que éste motor es muy simple y fue creado para enseñar a los niños a programar y no para usarlo profesionalmente, se las ingenió para que gráficamente luciera al estilo de juegos como Wolfenstein o Doom. Incluso ha hecho unos tutoriales sobre cómo hacerlo, por si le quieres dar un vistazo (Los videos están en inglés).
Link de su lista de reproducción: ua-cam.com/play/PLy4zsTUHwGJKolO9Ko_j6IStFIJnTYBul.html
Muchas gracias.
Es muy interesante, me dedico profesionalmente al raytracing, pero me viene bien algo dedicado a la enseñanza para ver la aproximación al explicarlo y asi incorporar algunas ideas a la divulgación.
Wow, jamas habia oido lo del Bsnes. Necesito probarlo!!
La versión normal ya ha incorporado algunas mejoras, pero para probar mejoras yo sigo prefiriendo Bsnes HD.
SI SI SI! Por favor, haz un video hablando de John Carmack y sus trucos en Wolfenstein3d y Doom!!!
Estoy en ello, al final lo voy a hacer en 2 vídeos, porque hay mucho que rascar.
@@Mindthegame Genial, espero con ansias me alegro de haber descubierto tu canal!! Saludos
La puta madre, qué final del video. Que buen laburo el de ambos. Saludos.
Muchas gracias por la parte que me toca.
Algo que con los años me sorprende tanto de la snes, es que desde el primer catalogo de su salida sus juegos ya eran gordos, con una altísima calidad técnica y llenos de efectos, a lo mucho en los años siguientes aumentaron de megas (porque como siempre los componentes de una consola van bajando de precios con los años), métodos de compresión de memoria, y algunos nuevos efectos gráficos como el ACM en los juegos de Donkey Kong, o los digitalizados en MK, pero salvo eso el catalogo de arranque demostraba totalmente el poder de la consola.
Hay que tener en cuenta que cuando enseñaron la consola en 1987 ya había imágenes de lo que después sería Pilotwings, así que llevaban 3 años trasteando con el futuro modo 7 cuando salió la consola.
Muy buenas, muchas gracias por este nuevo vídeo, como siempre, usted realiza un excelente trabajo, ya le dejé su like, me encantaría que fuera un "me encanta", jajajaja. Gracias por todo maestro.
Ojo, yo sí puedo dar me gusta y corazones, tengo 2 niveles!
@@MindthegameSi, ya me di cuenta ❤😂.
Muy buenas, pues ya vi todo el vídeo y como siempre, genial, aprendí más cosas. Le quería decir que si da por finalizado esta serie, pues bien, nos ha enseñado mucho, pero si va a continuar, adelante, yo igual lo apoyo, vídeo que lance, lo veré y apoyaré, y si sería bueno hablar de otras consolas. Me encanta su canal, es muy instructivo. Eso de las Tortugas Ninja, no me lo esperaba, jajajajaja, gracias por eso.
Lamentable lo del suicidio de Byuu, ya sabía al respecto desde que pasó esa desgracia, lamentablemente en las redes hay demasiado odio, si algo ni me gusta, pues simplemente no lo veo, y ya está, para que acosar, denigrar, pero bueno, hay gente mala, desquiciada.
Grande Vitor Vilela, me bajé todos sus juegos Fast-ROM, eso de la ralentización era una ventaja, uno no manqueaba tanto pero con el Fast-ROM, se manquea demasiado, jajajajaja. Recuerdo que en la PS2 salió un port de Gradius III y IV, en Gradius III tenía la opción de dejar el juego en velocidad normal o tipo SNES con ralentizaciones.
upsi! se me habia olvidado salir en el video.
Increíble. Gran video!
Muchas gracias!
Increíble vídeo, escribo ahora pero ya había visto los vídeos anteriores, el caso es que te quería preguntar si tienes en mente hacer algo parecido pero en el caso de la consola de la competencia, la Mega Drive, ya que también hay ejemplos de efectos gráficos parecidos con el matiz de que la consola no tiene hardware específico para ello, y sería muy interesante conocer cómo lo hacían. En cuanto al mensaje final del vídeo, recuerdo haber leído sobre el tema, una desgracia que no se puede permitir, aunque desgraciadamente corren malos tiempos en este sentido... Una pena, en fin... enhorabuena por el canal, es una pasada.
Muchas gracias! La megadrive caerá, hay mucho que hablar de ella. Pero no sé cuando. La idea de Doom parece que ha gustado mucho y yo tengo ganas de hablar de Neo Geo!
Perfecto!!!
Increíble vídeo. Mis dieses.
Aquí nos gustan más los 7s de la suerte!
Quien nos iba a decir cuando éramos críos que esto iba a dar tanto de sí. Deseando verlo.
Imagínate a alguien dentro de 30 años dando la chapa de las cosas que podía hacer el kraken de la ps5.
@@Mindthegame se moría del susto cuando vea los inicios. Aún recuerdo a un crío cuando vio el quake 3: es como el fornite, pero más rápido xD
Y con muchos saltos.
Buen video es el primero que veo y ya me suscribí , recomendadisimo saludos
Muchas gracias
wao que buen video, algunas partes no entendí pero viendolo varias veces si podre👍
Algunas vienen de atrás, que es la parte 4 sobre modo 7. Muchas gracias.
Qué gran vídeo... Me ha encantado. Suscribo cada palabra de tu reflexión final. No a los discursos de odio. Vivamos y dejemos vivir. Gracias por tu trabajo. Un abrazo maestro
Grande!
Excelente contenido, me sumo a la petición del vídeo Wolfenstein vs Doom
Muchas gracias, ya vais unos cuantos.
Video de Doom! Me encantaria saber las locuras que hizo Carmack de Wolfenstein a Doom.
Lo estáis pidiendo mucho!
Waos muy buenos los vídeos y muy informativos me sorprende todo lo que tiene la súper nintendo y alguien normal no lo ve
Bueno, si es que al final lo importante son los juegos!
Acabo de descubrir tu puto canal y me flipa!!!! En serio enhorabuena por el contenido y el currazo que lleva, me quito el sombrero!!!
Muchas gracias, este es el cuarto vídeo del modo 7, tienes más si te gusta.