Отличный урок, сохранила себе для закрепления. О Volume select слышу впервые, а ведь очень нужная штука. Кстати, лайфхак: проще выделить застрявший в геометрии банки шар не через вкладку polygon - by angle, а, зажимая ctrl, перейти на вкладку element
heeeelp. мои кубики в стакан никак не хотят падать, они его будто не видят. пересмотрела урок кучу раз, все делаю 1 в 1. не понимаю почему так происходит
Класс… Искал как сделать что-то типа наполнение банки/емкости шариками разного диаметра. Ищу какое то решение, которое сможет или с помощью которого я смогу посчитать сколько Шаров определенного диаметра поместится в цилиндрическую емкость определенного диаметра и высоты… Чтобы я мог менять размер шаров и размеры емкости
Делаю все по инструкции. По сути получается все шикарно. Единственный нюанс. У меня словно сами шарики скажем так будтобы просачиваются сквозь стенки стёкла. Как такое можно исправить, чтобы скажем так внутренние предметы как бы упирались об стенки?!
Большое вам спасибо! Очень полезный урок. Вот только у меня вопрос: при работе с MassFX мой 3д макс начинает выбрасывать ошибку (у вас тоже что-то похожее я заметила )...не подскажите - что это такое и как с этим бророться? Заранее благодарна.
Инстансами делать можно, но это никак не повлияет на скорость симуляции. Есль объектов действительно очень много, то есть смысл вместо MassFX использовать систему частиц.
Супер урок. У меня вопрос. А если эти элементы достаточно полигональные. И если я закину таких 30 в сцену, макс просто повесится. Так вот я озадачился, как взять упрощенные модели , с малой сеткой, рассыпать. А потом полученный результат подменить на высокополигональные модели?
Можно использовать xref object, чтобы прилинковать лоуполи модели, а потом через него же подменить на высокополигональные. Но xref довольно нестабильный. Возможно в вашем случае проще будет использовать скрипт для подмены модели, какой - нибудь instanceReplace $ $ИмяОбъекта (где первый знак $ - выбранные объекты, а после второго имя объекта на который заменить выбранные. Еще раз, знак доллара в макс скрипте, это символ для возвращения списка выбранных объектов, поэтому выбираете все лоупольки и пишите например - instanceReplace $ $teapot01).
Это будет объект типа Kinematic, его можно анимировать или даже предварительно засимулить в виде динамического объекта. Есть только особенность в подготовке Kinematic объектов имеющих форму Concave (впалые), таких, как например - банка. Следует меш отделить на плоскости и сгенерировать из меню модификатора MassFX поверхность симуляции. Прикрепил сцену для ознакомления www.dropbox.com/s/thob69ou0taoa8v/Kinematic.max?dl=0
@@OleksiyVykhristyuk На-самом деле задав этот вопрос я немного не договорил, можно сказать подвох. Дело в том что я в курсе что при создании вышеописанной анимации масс часто подкладывает свинью. То неверно сетку наложит, то взаимодействие слетит, проще говоря разные проблемы возникают. Я конечно учитываю и мою криворукость но подумал а может есть какое то решение проблемы о котором я еще незнаю.
Хотел написать, что это один из лучших уроков, которые приходилось видеть. Подумав немного, решил - лучший.
Лучший урок по простой симуляции столкновений 😍
Огромное спасибо, лучший и грамотный урок, по модификатору, который пытался найти.
Отличный урок, сохранила себе для закрепления. О Volume select слышу впервые, а ведь очень нужная штука. Кстати, лайфхак: проще выделить застрявший в геометрии банки шар не через вкладку polygon - by angle, а, зажимая ctrl, перейти на вкладку element
Алексей, Вы мой спаситель! Благодарю!
Спасибо большое.Очень полезный урок.сколько я намучался с этим модификатором)))
heeeelp. мои кубики в стакан никак не хотят падать, они его будто не видят. пересмотрела урок кучу раз, все делаю 1 в 1. не понимаю почему так происходит
Почему я раньше не видел этот ролик ?!
Криатиф гениален !
Дякую, дуже все зрозуміло пояснив
Спасибо огромное, пол дня мучилась как пиченюхи на тарелке положить. Я спасена) лучший видос!!!
Лучший! в 12 минут уложил понимание
Отличный урок. Спасибо!
Спасибо тебе , долго искал подобное видео
Класс…
Искал как сделать что-то типа наполнение банки/емкости шариками разного диаметра.
Ищу какое то решение, которое сможет или с помощью которого я смогу посчитать сколько Шаров определенного диаметра поместится в цилиндрическую емкость определенного диаметра и высоты…
Чтобы я мог менять размер шаров и размеры емкости
Спасибо за доступное объяснение. Хочу поправить вас. Впуклых поверхностей не существует, есть вогнутые и выпуклые.
Спасибо)) я чувствовал, что, что-то не так, но никак не получалось найти правильное слово)))
@@OleksiyVykhristyuk )))
Делаю все по инструкции. По сути получается все шикарно. Единственный нюанс. У меня словно сами шарики скажем так будтобы просачиваются сквозь стенки стёкла. Как такое можно исправить, чтобы скажем так внутренние предметы как бы упирались об стенки?!
Большое вам спасибо! Очень полезный урок. Вот только у меня вопрос: при работе с MassFX мой 3д макс начинает выбрасывать ошибку (у вас тоже что-то похожее я заметила )...не подскажите - что это такое и как с этим бророться? Заранее благодарна.
Оч полезный урок! Спасибо!
Большое спасибо! нашла ответы на свои вопросы)
Большое спасибо! Очень помогли!
Спасибо за урок, очень понятное объъяснение! Есть вопрос, а почему нельзя инстансами объекты расплодить? А то мне надо оч много, комп не справляется
Инстансами делать можно, но это никак не повлияет на скорость симуляции. Есль объектов действительно очень много, то есть смысл вместо MassFX использовать систему частиц.
@@OleksiyVykhristyuk понял, спасибо за ответ
Здравствуйте. Можно ли сохранить для экспорта сначало в 3Ds maxа потом в архикад? Или на прямую в архикад. Поддерживает файл 3Ds и GDS, GDL.
Занудно, но все получилось. Спасибо!
Как долго будет идти симуляция? Или как можно остановить, а то слишком долго идёт.
Супер урок. У меня вопрос. А если эти элементы достаточно полигональные. И если я закину таких 30 в сцену, макс просто повесится. Так вот я озадачился, как взять упрощенные модели , с малой сеткой, рассыпать. А потом полученный результат подменить на высокополигональные модели?
Можно использовать xref object, чтобы прилинковать лоуполи модели, а потом через него же подменить на высокополигональные. Но xref довольно нестабильный. Возможно в вашем случае проще будет использовать скрипт для подмены модели, какой - нибудь instanceReplace $ $ИмяОбъекта (где первый знак $ - выбранные объекты, а после второго имя объекта на который заменить выбранные. Еще раз, знак доллара в макс скрипте, это символ для возвращения списка выбранных объектов, поэтому выбираете все лоупольки и пишите например - instanceReplace $ $teapot01).
@@OleksiyVykhristyuk Огромное спасибо! Буду пробовать все варианты!
про горошины узнал? мотай на 7 минуту сразу же и дальше смотри. спасибо за видео...очень подробное) поставил 500-ый лайк
Спасибо забыл сказать. Говорю спасибо!)))
Делаю по уроку. Горошины не падают. Стоят на месте.
UPD: странно, но в новой сцене всё ок.
как решили проблему?
Может кто знает как начать симуляцию с определенного кадра?
Большое спасибо!)
Спасибо годный урок.
Ставлю Ллойс, однозначно!)))
А что делать если банка будет динамическим объектом. Проще говоря если банка наклоняется и шарики начинают высыпаться?
Это будет объект типа Kinematic, его можно анимировать или даже предварительно засимулить в виде динамического объекта. Есть только особенность в подготовке Kinematic объектов имеющих форму Concave (впалые), таких, как например - банка. Следует меш отделить на плоскости и сгенерировать из меню модификатора MassFX поверхность симуляции. Прикрепил сцену для ознакомления www.dropbox.com/s/thob69ou0taoa8v/Kinematic.max?dl=0
@@OleksiyVykhristyuk На-самом деле задав этот вопрос я немного не договорил, можно сказать подвох. Дело в том что я в курсе что при создании вышеописанной анимации масс часто подкладывает свинью. То неверно сетку наложит, то взаимодействие слетит, проще говоря разные проблемы возникают. Я конечно учитываю и мою криворукость но подумал а может есть какое то решение проблемы о котором я еще незнаю.
Крайне полезно))
Осторожно! Монозвук!
Спасибо!
Спасибо!!)
spasibo pamaglo
голос топ
одной из причин по которой модификатор может не сработать - размер объектов. будет слишком большой, ничего не сработает.
PhysX Warning: fail to create Rigidbody from node