Oleksiy Vykhristyuk
Oleksiy Vykhristyuk
  • 45
  • 102 884

Відео

Blender - Скин с выбранными костями
Переглядів 2933 роки тому
В этом видео освещается вопрос, как прискинить геометрию, только к выбранным костям, а не к арматуре целиком. 0:00 Зачем? 1:44 Ближе к делу! 3:48 Конец.
Maya Mel Scripting Пишем сборщик текстур
Переглядів 1943 роки тому
if (`window -ex TrueArchivator`) deleteUI TrueArchivator; window TrueArchivator; frameLayout -lv 0 -mw 10 -mh 10; rowLayout -nc 2; text -l "Browse path" -w 500 pathText; button -l "Browse" -c "BrowsePath()"; setParent..; button -l "Archive" -c "Arhcive()"; showWindow TrueArchivator; global proc BrowsePath() { string $path[] = `fileDialog2 -fm 3`; text -e -l $path pathText; } global proc Arhcive...
3DS MAX Полики Стрелка
Переглядів 1,4 тис.6 років тому
3DS MAX Полики Стрелка
3DS MAX Полики Сувенирная открывалка
Переглядів 2876 років тому
3DS MAX Полики Сувенирная открывалка
3DS MAX Развертки гаечные ключи
Переглядів 9286 років тому
3DS MAX Развертки гаечные ключи
3DS MAX Развертки Подставка для ложек с мыльнице
Переглядів 1726 років тому
3DS MAX Развертки Подставка для ложек с мыльнице
3ds max Розетка
Переглядів 1,6 тис.6 років тому
3ds max Розетка
3DS MAX Полики Подставка для вилок с мыльницей
Переглядів 2356 років тому
3DS MAX Полики Подставка для вилок с мыльницей
3DS MAX Tool Array Массив
Переглядів 1,1 тис.6 років тому
3DS MAX Tool Array Массив
3DS MAX Визуализация Map Channel
Переглядів 8986 років тому
3DS MAX Визуализация Map Channel
3DS MAX Compound Objects Scatter
Переглядів 7746 років тому
3DS MAX Compound Objects Scatter
3DS MAX Полики Гаечный ключ
Переглядів 1,6 тис.6 років тому
3DS MAX Полики Гаечный ключ
3DS MAX Визуализация Physical Camera
Переглядів 3976 років тому
3DS MAX Визуализация Physical Camera
3DS MAX Модификаторы Displace
Переглядів 7 тис.6 років тому
3DS MAX Модификаторы Displace
3DS MAX Модификаторы Chamfer
Переглядів 3,1 тис.6 років тому
3DS MAX Модификаторы Chamfer
3DS MAX Полики Ракетка для Пинг Понга
Переглядів 2066 років тому
3DS MAX Полики Ракетка для Пинг Понга
3DS MAX Визуализация HDRI
Переглядів 1586 років тому
3DS MAX Визуализация HDRI
3DS MAX Модификаторы Bevel Profile
Переглядів 3,3 тис.6 років тому
3DS MAX Модификаторы Bevel Profile
3DS MAX Compound Objects Все остальные
Переглядів 2406 років тому
3DS MAX Compound Objects Все остальные
3DS MAX Группы
Переглядів 3786 років тому
3DS MAX Группы
3DS MAX Модификаторы Sweep
Переглядів 1816 років тому
3DS MAX Модификаторы Sweep
3DS MAX Tool Spacing Tool Дублирование вдоль пути
Переглядів 5696 років тому
3DS MAX Tool Spacing Tool Дублирование вдоль пути
3DS MAX Визуализация Текстурные координаты
Переглядів 8576 років тому
3DS MAX Визуализация Текстурные координаты
3DS MAX Модификаторы MassFX
Переглядів 33 тис.6 років тому
3DS MAX Модификаторы MassFX
3DS MAX Модификаторы Poly select
Переглядів 7826 років тому
3DS MAX Модификаторы Poly select
3DS MAX Визуализация Corona MTL основы
Переглядів 2866 років тому
3DS MAX Визуализация Corona MTL основы
3DS MAX Полики Крючок для одежды
Переглядів 8406 років тому
3DS MAX Полики Крючок для одежды
3DS MAX Визуализация Собственные паттерны на диспл
Переглядів 9706 років тому
3DS MAX Визуализация Собственные паттерны на диспл
3DS MAX Compound Objects Boolean Логические опера
Переглядів 2816 років тому
3DS MAX Compound Objects Boolean Логические опера

КОМЕНТАРІ

  • @ФёдорЗародышев-т2ц

    Класс… Искал как сделать что-то типа наполнение банки/емкости шариками разного диаметра. Ищу какое то решение, которое сможет или с помощью которого я смогу посчитать сколько Шаров определенного диаметра поместится в цилиндрическую емкость определенного диаметра и высоты… Чтобы я мог менять размер шаров и размеры емкости

  • @DenissDaleckis
    @DenissDaleckis Місяць тому

    отличное видео!

  • @aspacey
    @aspacey 2 місяці тому

    Отличный урок, сохранила себе для закрепления. О Volume select слышу впервые, а ведь очень нужная штука. Кстати, лайфхак: проще выделить застрявший в геометрии банки шар не через вкладку polygon - by angle, а, зажимая ctrl, перейти на вкладку element

  • @viz-vis
    @viz-vis 2 місяці тому

    Занудно, но все получилось. Спасибо!

  • @twocookies4190
    @twocookies4190 4 місяці тому

    У тебя только в левом наушнике звук есть.

  • @ВасилийФеникс-Раксин-ы3б

    Ролику 6 лет и даже в этом 2024 году ролик актуален! Отлично!

  • @СНегурка-ц9ы
    @СНегурка-ц9ы 6 місяців тому

    Чувак, ты красавчик! Огромное спасибо, с бэнд у меня дела плохи, а это прям крутой лайфхак!

  • @solarveterok
    @solarveterok 6 місяців тому

    Как вы сделали такой разнообразный массив кубов, вручную?

  • @8bitPikachu
    @8bitPikachu 7 місяців тому

    Thankyou. Go figure that the only video to show how to fix my problem was in a language I don't speak.

    • @OleksiyVykhristyuk
      @OleksiyVykhristyuk 7 місяців тому

      I'm sorry to hear that, and I apologize for it. I'll try to show you the necessary direction. If you're having trouble with corrective shape keys, here's a video from the excellent Danny Mac 3D (links at the end of the text). If you're having trouble with weight paint normalization, I suggest you watch a video from the wonderful CGDive. ua-cam.com/video/1WmFaBlDBHs/v-deo.htmlsi=PF6vYp13AOkup1y3 Danny Mac 3D ua-cam.com/video/5SLlp3AwShM/v-deo.htmlsi=elQeXpNJNf6pohwp CGDive

    • @8bitPikachu
      @8bitPikachu 7 місяців тому

      @@OleksiyVykhristyuk Ok, thank you again

    • @coalcastle
      @coalcastle 25 днів тому

      lmao same

  • @bananannabananana
    @bananannabananana 7 місяців тому

    Отличный урок. Спасибо!

  • @bloknot2219
    @bloknot2219 8 місяців тому

    СПАСИБО ОГРОМНОЕ ВЫ МЕНЯ СПАСЛИ ❤❤❤❤❤❤

  • @NATAliia_Sk
    @NATAliia_Sk 11 місяців тому

    Большое вам спасибо! Очень полезный урок. Вот только у меня вопрос: при работе с MassFX мой 3д макс начинает выбрасывать ошибку (у вас тоже что-то похожее я заметила )...не подскажите - что это такое и как с этим бророться? Заранее благодарна.

  • @Power_365
    @Power_365 11 місяців тому

    суть в том что после применения этого модифи нельзя взять и переместить объект , не знаю когда удобно применять его. тулс вполне справляется

    • @АлександрСтрижев-л5э
      @АлександрСтрижев-л5э 9 місяців тому

      можно сделать через тулс - снапшот- референс , он по идее преобразует в мэш , а потом можно преобразовать в эдит поли

  • @jasurkurbonbekov4677
    @jasurkurbonbekov4677 Рік тому

    голос топ

  • @pededd
    @pededd Рік тому

    ни как не мог создать нормально екстюд для глага робота по середине линия мешалась когда использовал мирор ты меня спас

  • @ZemfiraPasiuk
    @ZemfiraPasiuk Рік тому

    Очень выручили, спасибо!

  • @АлексейХаритонов-ы8ц

    Спасибо за твою работу! Отличные уроки!

  • @olgaalsufjeva9990
    @olgaalsufjeva9990 Рік тому

    Спасибо большое! Очень полезное для новичков видео!

  • @nastasiyala2415
    @nastasiyala2415 Рік тому

    Лучший! в 12 минут уложил понимание

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Рік тому

    На окнах фаски нужно делать если моднлить экстерьер?

  • @jekaf3192
    @jekaf3192 Рік тому

    Объясните пожалуйста момент на 2.20 с "прилипанием точек" У меня элемент прилипает к нижней детали а не висит в воздухе

  • @katerinaklochko525
    @katerinaklochko525 Рік тому

    Спасибо

  • @lan1176
    @lan1176 Рік тому

    Спасибо, только настройки модификатора тиселейт на тексте не показали(

  • @NomadWESS
    @NomadWESS Рік тому

    Крутая демонстрация 👍 спасибо)

  • @FyFen21
    @FyFen21 Рік тому

    Спасибо из будущего! 😉

  • @spamgrabber9558
    @spamgrabber9558 Рік тому

    одной из причин по которой модификатор может не сработать - размер объектов. будет слишком большой, ничего не сработает.

  • @spamgrabber9558
    @spamgrabber9558 Рік тому

    PhysX Warning: fail to create Rigidbody from node

  • @normansaurikov9183
    @normansaurikov9183 Рік тому

    Делаю все по инструкции. По сути получается все шикарно. Единственный нюанс. У меня словно сами шарики скажем так будтобы просачиваются сквозь стенки стёкла. Как такое можно исправить, чтобы скажем так внутренние предметы как бы упирались об стенки?!

  • @птнпнх
    @птнпнх Рік тому

    Моделинг - отлично! А техника подкачала. А где можно посмотреть моделирование винтов со шлицами? Который для розетки?

  • @megaacc9548
    @megaacc9548 2 роки тому

    большое спасибо

    • @megaacc9548
      @megaacc9548 2 роки тому

      показал что такое и на примере показал для чего он нужен

  • @alexdrago209
    @alexdrago209 2 роки тому

    спасибо тебе, добрый человек. помог

  • @Vasiliy_Gorozhanin
    @Vasiliy_Gorozhanin 2 роки тому

    Bone Layers, бро. Прекра-а-асный аддон для управления костями их организации и проч., чтобы не гадать на каком слое какие кости ;-]. Посмотри не пожалеешь. (Он free) а-аа, да: в Pose mode, конечно, не надо ходить, чтобы выбрать отдельные кости. Они выбираются в Weight Paint mode с зажатым ctrl. (Либо в bone layers, либо… короче ещё варианты есть ;)

  • @Vasiliy_Gorozhanin
    @Vasiliy_Gorozhanin 2 роки тому

    Я так и не могу (пока) раскурить про нормализацию эту…

  • @evgenysk
    @evgenysk 2 роки тому

    Огромное спасибо, лучший и грамотный урок, по модификатору, который пытался найти.

  • @Choco_P1e98
    @Choco_P1e98 2 роки тому

    ЛУЧШИЙ!

  • @senSSSoria
    @senSSSoria 2 роки тому

    heeeelp. мои кубики в стакан никак не хотят падать, они его будто не видят. пересмотрела урок кучу раз, все делаю 1 в 1. не понимаю почему так происходит

  • @Emesava_3d
    @Emesava_3d 2 роки тому

    Алексей, как с вами связаться?

  • @veezn5768
    @veezn5768 2 роки тому

    Большое спасибо!

  • @nataliek963
    @nataliek963 2 роки тому

    у меня объект не хочет по линии изгибаться, по пути бегает,но не подстраивается под линию

  • @xTgbXPMpsVYs
    @xTgbXPMpsVYs 2 роки тому

    молодец ,спасибо ,все понятно ,только для сохранения формы нужно приобразовать в эдитобт патч

  • @juliaslat4251
    @juliaslat4251 3 роки тому

    Долго искала этот урок! Спасибо))))

  • @ЭмилияГоловецкая-т8г

    Где взять изначально картинку гаечного ключа

  • @user-Anel2016
    @user-Anel2016 3 роки тому

    Здравствуйте. Можно ли сохранить для экспорта сначало в 3Ds maxа потом в архикад? Или на прямую в архикад. Поддерживает файл 3Ds и GDS, GDL.

  • @СамирПулатов-я2п
    @СамирПулатов-я2п 3 роки тому

    отвратительно

  • @acxatverycool
    @acxatverycool 3 роки тому

    про горошины узнал? мотай на 7 минуту сразу же и дальше смотри. спасибо за видео...очень подробное) поставил 500-ый лайк

  • @leo_metal7751
    @leo_metal7751 3 роки тому

    Супер урок. У меня вопрос. А если эти элементы достаточно полигональные. И если я закину таких 30 в сцену, макс просто повесится. Так вот я озадачился, как взять упрощенные модели , с малой сеткой, рассыпать. А потом полученный результат подменить на высокополигональные модели?

    • @OleksiyVykhristyuk
      @OleksiyVykhristyuk 3 роки тому

      Можно использовать xref object, чтобы прилинковать лоуполи модели, а потом через него же подменить на высокополигональные. Но xref довольно нестабильный. Возможно в вашем случае проще будет использовать скрипт для подмены модели, какой - нибудь instanceReplace $ $ИмяОбъекта (где первый знак $ - выбранные объекты, а после второго имя объекта на который заменить выбранные. Еще раз, знак доллара в макс скрипте, это символ для возвращения списка выбранных объектов, поэтому выбираете все лоупольки и пишите например - instanceReplace $ $teapot01).

    • @leo_metal7751
      @leo_metal7751 3 роки тому

      @@OleksiyVykhristyuk Огромное спасибо! Буду пробовать все варианты!

  • @NikolaiVinogradov
    @NikolaiVinogradov 3 роки тому

    Делаю по уроку. Горошины не падают. Стоят на месте. UPD: странно, но в новой сцене всё ок.

  • @ac1168
    @ac1168 3 роки тому

    Спасибо забыл сказать. Говорю спасибо!)))