- 45
- 102 884
Oleksiy Vykhristyuk
Приєднався 15 чер 2013
Відео
Blender - Скин с выбранными костями
Переглядів 2933 роки тому
В этом видео освещается вопрос, как прискинить геометрию, только к выбранным костям, а не к арматуре целиком. 0:00 Зачем? 1:44 Ближе к делу! 3:48 Конец.
Maya Mel Scripting Пишем сборщик текстур
Переглядів 1943 роки тому
if (`window -ex TrueArchivator`) deleteUI TrueArchivator; window TrueArchivator; frameLayout -lv 0 -mw 10 -mh 10; rowLayout -nc 2; text -l "Browse path" -w 500 pathText; button -l "Browse" -c "BrowsePath()"; setParent..; button -l "Archive" -c "Arhcive()"; showWindow TrueArchivator; global proc BrowsePath() { string $path[] = `fileDialog2 -fm 3`; text -e -l $path pathText; } global proc Arhcive...
3DS MAX Развертки Подставка для ложек с мыльнице
Переглядів 1726 років тому
3DS MAX Развертки Подставка для ложек с мыльнице
3DS MAX Полики Подставка для вилок с мыльницей
Переглядів 2356 років тому
3DS MAX Полики Подставка для вилок с мыльницей
3DS MAX Полики Ракетка для Пинг Понга
Переглядів 2066 років тому
3DS MAX Полики Ракетка для Пинг Понга
3DS MAX Compound Objects Все остальные
Переглядів 2406 років тому
3DS MAX Compound Objects Все остальные
3DS MAX Tool Spacing Tool Дублирование вдоль пути
Переглядів 5696 років тому
3DS MAX Tool Spacing Tool Дублирование вдоль пути
3DS MAX Визуализация Текстурные координаты
Переглядів 8576 років тому
3DS MAX Визуализация Текстурные координаты
3DS MAX Визуализация Corona MTL основы
Переглядів 2866 років тому
3DS MAX Визуализация Corona MTL основы
3DS MAX Визуализация Собственные паттерны на диспл
Переглядів 9706 років тому
3DS MAX Визуализация Собственные паттерны на диспл
3DS MAX Compound Objects Boolean Логические опера
Переглядів 2816 років тому
3DS MAX Compound Objects Boolean Логические опера
Класс… Искал как сделать что-то типа наполнение банки/емкости шариками разного диаметра. Ищу какое то решение, которое сможет или с помощью которого я смогу посчитать сколько Шаров определенного диаметра поместится в цилиндрическую емкость определенного диаметра и высоты… Чтобы я мог менять размер шаров и размеры емкости
отличное видео!
Отличный урок, сохранила себе для закрепления. О Volume select слышу впервые, а ведь очень нужная штука. Кстати, лайфхак: проще выделить застрявший в геометрии банки шар не через вкладку polygon - by angle, а, зажимая ctrl, перейти на вкладку element
Занудно, но все получилось. Спасибо!
У тебя только в левом наушнике звук есть.
Ролику 6 лет и даже в этом 2024 году ролик актуален! Отлично!
Чувак, ты красавчик! Огромное спасибо, с бэнд у меня дела плохи, а это прям крутой лайфхак!
Как вы сделали такой разнообразный массив кубов, вручную?
Thankyou. Go figure that the only video to show how to fix my problem was in a language I don't speak.
I'm sorry to hear that, and I apologize for it. I'll try to show you the necessary direction. If you're having trouble with corrective shape keys, here's a video from the excellent Danny Mac 3D (links at the end of the text). If you're having trouble with weight paint normalization, I suggest you watch a video from the wonderful CGDive. ua-cam.com/video/1WmFaBlDBHs/v-deo.htmlsi=PF6vYp13AOkup1y3 Danny Mac 3D ua-cam.com/video/5SLlp3AwShM/v-deo.htmlsi=elQeXpNJNf6pohwp CGDive
@@OleksiyVykhristyuk Ok, thank you again
lmao same
Отличный урок. Спасибо!
СПАСИБО ОГРОМНОЕ ВЫ МЕНЯ СПАСЛИ ❤❤❤❤❤❤
Большое вам спасибо! Очень полезный урок. Вот только у меня вопрос: при работе с MassFX мой 3д макс начинает выбрасывать ошибку (у вас тоже что-то похожее я заметила )...не подскажите - что это такое и как с этим бророться? Заранее благодарна.
суть в том что после применения этого модифи нельзя взять и переместить объект , не знаю когда удобно применять его. тулс вполне справляется
можно сделать через тулс - снапшот- референс , он по идее преобразует в мэш , а потом можно преобразовать в эдит поли
голос топ
ни как не мог создать нормально екстюд для глага робота по середине линия мешалась когда использовал мирор ты меня спас
Очень выручили, спасибо!
Спасибо за твою работу! Отличные уроки!
Спасибо большое! Очень полезное для новичков видео!
Лучший! в 12 минут уложил понимание
На окнах фаски нужно делать если моднлить экстерьер?
Объясните пожалуйста момент на 2.20 с "прилипанием точек" У меня элемент прилипает к нижней детали а не висит в воздухе
ua-cam.com/video/S_ezQ0l5QCA/v-deo.html
Спасибо
Спасибо, только настройки модификатора тиселейт на тексте не показали(
Крутая демонстрация 👍 спасибо)
Спасибо из будущего! 😉
одной из причин по которой модификатор может не сработать - размер объектов. будет слишком большой, ничего не сработает.
PhysX Warning: fail to create Rigidbody from node
Делаю все по инструкции. По сути получается все шикарно. Единственный нюанс. У меня словно сами шарики скажем так будтобы просачиваются сквозь стенки стёкла. Как такое можно исправить, чтобы скажем так внутренние предметы как бы упирались об стенки?!
Моделинг - отлично! А техника подкачала. А где можно посмотреть моделирование винтов со шлицами? Который для розетки?
большое спасибо
показал что такое и на примере показал для чего он нужен
спасибо тебе, добрый человек. помог
Bone Layers, бро. Прекра-а-асный аддон для управления костями их организации и проч., чтобы не гадать на каком слое какие кости ;-]. Посмотри не пожалеешь. (Он free) а-аа, да: в Pose mode, конечно, не надо ходить, чтобы выбрать отдельные кости. Они выбираются в Weight Paint mode с зажатым ctrl. (Либо в bone layers, либо… короче ещё варианты есть ;)
Я так и не могу (пока) раскурить про нормализацию эту…
Огромное спасибо, лучший и грамотный урок, по модификатору, который пытался найти.
ЛУЧШИЙ!
heeeelp. мои кубики в стакан никак не хотят падать, они его будто не видят. пересмотрела урок кучу раз, все делаю 1 в 1. не понимаю почему так происходит
Алексей, как с вами связаться?
Большое спасибо!
у меня объект не хочет по линии изгибаться, по пути бегает,но не подстраивается под линию
молодец ,спасибо ,все понятно ,только для сохранения формы нужно приобразовать в эдитобт патч
Долго искала этот урок! Спасибо))))
Где взять изначально картинку гаечного ключа
Здравствуйте. Можно ли сохранить для экспорта сначало в 3Ds maxа потом в архикад? Или на прямую в архикад. Поддерживает файл 3Ds и GDS, GDL.
отвратительно
про горошины узнал? мотай на 7 минуту сразу же и дальше смотри. спасибо за видео...очень подробное) поставил 500-ый лайк
Супер урок. У меня вопрос. А если эти элементы достаточно полигональные. И если я закину таких 30 в сцену, макс просто повесится. Так вот я озадачился, как взять упрощенные модели , с малой сеткой, рассыпать. А потом полученный результат подменить на высокополигональные модели?
Можно использовать xref object, чтобы прилинковать лоуполи модели, а потом через него же подменить на высокополигональные. Но xref довольно нестабильный. Возможно в вашем случае проще будет использовать скрипт для подмены модели, какой - нибудь instanceReplace $ $ИмяОбъекта (где первый знак $ - выбранные объекты, а после второго имя объекта на который заменить выбранные. Еще раз, знак доллара в макс скрипте, это символ для возвращения списка выбранных объектов, поэтому выбираете все лоупольки и пишите например - instanceReplace $ $teapot01).
@@OleksiyVykhristyuk Огромное спасибо! Буду пробовать все варианты!
Делаю по уроку. Горошины не падают. Стоят на месте. UPD: странно, но в новой сцене всё ок.
как решили проблему?
Спасибо забыл сказать. Говорю спасибо!)))