UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 137

  • @cbymbe6569
    @cbymbe6569 5 років тому +226

    Если инди разраб потратит на сундук больше 2 минут, то этот сундук будет, как минимум, главным героем.

    • @Ivamix26
      @Ivamix26 5 років тому +12

      коммент дня :)

    • @RamazanAbdulaev
      @RamazanAbdulaev 5 років тому +3

      Ты сделал мое утро

    • @РоманПавлов-ч6е
      @РоманПавлов-ч6е 5 років тому +1

      после этого комента я рыдал от смеха минут 10 )))) зачет, не убавить не добавить )

    • @messirastaroth7644
      @messirastaroth7644 5 років тому +1

      Орнул)

  • @andreys.105
    @andreys.105 5 років тому +25

    Моделю в майке. Как бы всё это знаю, но захожу чисто поржать с озвучки. Ну и по ue что нибудь узнать. Нормально у человека с чувством юмора

  • @FarforBunny
    @FarforBunny 5 років тому +40

    2:03 Гениально! Снимаем 2-минутный ролик, где Полминуты - заставка, Минута - реклама, 10 секунд - сам урок из двух слов, оставшееся время тратим на прощание, просьбы подписаться и поставить лайк.

    • @esto100nec2
      @esto100nec2 5 років тому +1

      Не рассусоливал что да как. Это не урок по текстурированию, а скорее развлекательный контент с элементами урока, ну как то так.

  • @banan9095
    @banan9095 5 років тому +3

    Если бы не Дима, я бы так ничему и не научился. И смешно и познавательно, спасибо!

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber 5 років тому +11

    Видос класный, автор молодец, мне нравится его стиль и объяснения, и ещё я узнал как делать разрезы в ручную, ни где это не мог найти а тут все рассказано и показано, моделька класная

  • @KakeBulo
    @KakeBulo 5 років тому +3

    Дмитрий настолько крут, что даже я понял что и как делать.

  • @Travolta_TV
    @Travolta_TV 2 роки тому

    Вы б знали, как давно я мучаюсь с этим дэ бильным Unwrap UVW, как хорошо, что автор мне всё так просто объяснил. Красавчик, ежжи

  • @СлаваМастер-ъ9п
    @СлаваМастер-ъ9п 5 років тому +6

    Да UVLayout крутой не спорю но и в 3Ds Max-e можно. Если честно то я уже и забыл как это делается в 3Ds-Max-e Да и не сильно умел. А всё по тому что в своё время не было таких классных видосав как у Вас Дмитрий. Спасибо Вам за вашу работу и за то что Вы находите время для нас.Низкий вам поклон ! -)

  • @CrazyCookitch
    @CrazyCookitch 5 років тому

    Люблю моделить забавы ради, но делаю это редко от того что анврапинг все объясняли через место откуда должно выходить что-то иное, а не слова. И тут мне говорят "Ты тормоз, тут можно на группы сглаживания поделить сразу же для удобства" и у меня просто челюсть падая вниз делает мне дырку в столе. Спасибо тебе человек человеческий, а то группы сглаживания я абузить научился ради турбосглаживания (ибо слишком ленивый), так что теперь только осваивать остальные нюансы.

  • @alansesarskiy9436
    @alansesarskiy9436 5 років тому

    Одно из самых доступных видео по развертке

  • @KStanEKB
    @KStanEKB 5 років тому +2

    Огромное спасибо! По-моему это лучший урок на данную тему.

  • @котейкаМ
    @котейкаМ 5 років тому +5

    3d max - планета,в недрах которой оч. Много графония но и добывается много побочного полигония, который тормозит все, если примешать нормалия и очистить от лишнего полигония, то можно заработать много бабок на полученной жижи для дошика

  • @nofkn
    @nofkn 4 роки тому

    Смотрел этот видос когда только начинал моделить и удивлялся крутой развёртке. Смотрю сейчас и уже как то не то, я бы сундук отзеркалил, так можно удвоить качество, заклёпки один UV остров на все, еще освобождаем место...и тд, что то а в разворачивать это целое искусство, всегда можно сделать лучше.

  • @grebta
    @grebta Рік тому

    Спасибо! Лучшее видео по развертке! Способ подачи шикарный!

  • @redrunner4580
    @redrunner4580 5 років тому +2

    Давно развертка не приносила столько удовольствия, здорово!)

  • @antonkarelin7783
    @antonkarelin7783 5 років тому +5

    Ни разу не запускал 3dmax, моделю в Cinema 4d. Но видосы не пропускаю, прикольные.)))

    • @АндрейЛебедев-ю2р
      @АндрейЛебедев-ю2р 5 років тому

      А не знаешь подобных уроков развёртки по Cinema 4D?)

    • @antonkarelin7783
      @antonkarelin7783 5 років тому

      @@АндрейЛебедев-ю2р Я разворачиваю в Unfold 3d. И тебе советую там же. Крайне удобная прога для развертки!

    • @3d76
      @3d76 5 років тому

      я думал, в синема снимают кино ))))) век живи, век учись

  • @WoolfStyle
    @WoolfStyle 5 років тому +2

    Ну, слушай, тут однозначно лайк. Даже для такого древнего динозавра как я, тут нашлось много полезного. Спасибо

  • @roninreilly
    @roninreilly 5 років тому +3

    Мое почтение. Ждем текстуры!

  • @richard3584
    @richard3584 4 роки тому

    Чувство юмора и харизму тебе не занимать!)))
    Это единственный канал, на котором я развиваюсь как в моделинге, так и в остроимие )))

  • @electrogen15
    @electrogen15 5 років тому +4

    Спасибо на все видосы лайк автоматом)

  • @TahirKabilov
    @TahirKabilov 5 років тому

    хорошо, что на 1:16 про дошик напомнил, спс. В остальном так раньше и анрапил (по правильному), ща вспоминаю все

  • @Kexit
    @Kexit 5 років тому +13

    КРИВОРУКИЙ МОДЕЛЛЕР - Просьба ,
    1-можешь задавать домашнее задание , как раньше?
    2-Ты говоришь , что лайки увеличивают скорость выхода видео -Тогда скажи сколько лайков надо набрать , что бы видос следующий вышел)
    3-Можешь выпускать такие же ролики , но по чаще , а то ждать ролик раз в 2 недели очень жеско . Обожаю твои ролики , захожу , ставлю сразу лайк
    4-Вставляй больше комментов и отвечай в видео на вопросы зрителей)
    5-Спасибо что выслушал) (надеюсь)

  • @boyjak7205
    @boyjak7205 5 років тому

    Какое же своевременное видео. Как раз разбираюсь с этим. Спасибо дружище 😊

  • @rianukeevs
    @rianukeevs 5 років тому +3

    Достойно! Я даже для себя узнал парочку новых преколов, хоть я и не новичок)

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 4 роки тому

      А представь для новичка какая это дичь, как в школе, вот формулы учите, а зачем, куда, что, нюансы там. Не нафиг, "жмакаем, сюда, так сюда жмакаем, можно было вот так или вот так, но жмакаем сюда, все готово".

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 роки тому

      ну да, не как делать, а как СДЕЛАТЬ)

  • @aleksandrboriskin8185
    @aleksandrboriskin8185 5 років тому +1

    👍👍👍Бро !пора начинать записывать видос по текстурированию!! 👍👍👍

  • @Maxus86
    @Maxus86 5 років тому +1

    Так держать . Хорошо и понятно рассказываешь.

  • @negativeshow4041
    @negativeshow4041 10 місяців тому

    1:56 - просто в голос! Красава) Кстати, работал в конторе одной, там все были блендеристы, так вот как на этом моменте у тебя показана убогая развертка сундука за одну секунду - так они все развертки и делали на полном серьезе - тупо автомепингом, на этом все, пока :)

  • @ИванГуглов-я3п
    @ИванГуглов-я3п 2 роки тому

    Спасибобля! Я по жизни конченное было, и мне приятно, что есть школы, которые говорят на моем языке! Даешь больше уроков с ГОП-лексиконом!

  • @annanna7484
    @annanna7484 5 років тому

    Просто спасибо тебе за этот канал и видосы на нём!

  • @MAE-w5k
    @MAE-w5k 5 років тому +21

    Привет я конечно не ПЕТУХ , но можно ролик про эти страшные кнопки для развёртки (что для чего и как юзать это ночной кошмар).Ну а так спасибо,что не умер на пол года.

    • @MAE-w5k
      @MAE-w5k 5 років тому +4

      @@azasadas ну это самоя настояшая война, мамкин моделер

    • @MAE-w5k
      @MAE-w5k 5 років тому +1

      Так видос ждать

    • @MAE-w5k
      @MAE-w5k 5 років тому

      @@azasadas Вы ошибаетесь я могу одеть противогаз за 2.6 секунд так что нюхать будешь ты, а вопше ты сам задохнёшься=)желаю,УДАЧИ=)))))))))

    • @azasadas
      @azasadas 5 років тому

      @@MAE-w5k ПУК! нюхай типерь понил миня

    • @MAE-w5k
      @MAE-w5k 5 років тому +4

      @@azasadas САМАЯ ТУПАЯ ШУТКА КОТОРУЯ Я ВИДЕЛ

  • @VallyWake
    @VallyWake 5 років тому

    посмотрел две минуты - поставил жирный лайк! :D побольше бы таких толковых уроков!

  • @СтепанНагорный-ь5ь
    @СтепанНагорный-ь5ь 5 років тому +9

    о чудо, не я один в максе разворачиваю )))

    • @Adun_Toridas_
      @Adun_Toridas_ 5 років тому +3

      А что такого-то? В максе с некоторых пор отличные инструменты для создания развертки))

  • @Egor_Stark
    @Egor_Stark 5 років тому

    Года 2 не пользовался максовской развёрткой, и посмотрев это видео понял, что не зря, и вспомнил почему перестал ей пользоваться. Чертовски много рутины. UVLayout forever.

  • @Egor_Stark
    @Egor_Stark 5 років тому +1

    И на счёт запихать с небольшим запасом, нужно не с небольшим, а с минимальным расчётом на отступ в 30 пикселей на 4К текстуру, в идеале конечно 40-60. Это конечно для AAA проектов, но ведь тут для этого и учатся.

  • @altwhisper6920
    @altwhisper6920 5 років тому

    Давайте уже добьем сундук этот. Как текстурировать отдельные части, как там материалы назначать, ведь сундук целиком. В Substance Painter материалы накидываются целиком на сундук. Части я так полагаю надо как то разделять? Эти и другие истории с нетерпением жду в следующей серии.

  • @ИванИванов-щ8ь7п
    @ИванИванов-щ8ь7п 4 роки тому

    Прикольный литературный стиль, лайк и подписка

  • @zaharalone
    @zaharalone 5 років тому +1

    Спасибо за полезняк!

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 4 роки тому

    Шикарно!)

  • @GroveStreet-Home
    @GroveStreet-Home 5 років тому

    Спасибо, очень полезный видос! узнал несколько крутых кнопок, упрощающих жизнь)

  • @ТарасЛялюк-с9в
    @ТарасЛялюк-с9в 5 років тому

    Я один на первой секунде лайк ставлю?)) Димон красава, четко по полкам)

  • @loki9159
    @loki9159 5 років тому +1

    Обидно и приятно одновременно, что мой коммент взяли за негативный и разъяснили как надо :D

  • @fixentertainment7412
    @fixentertainment7412 5 років тому +2

    А Димон знает чем порадовать своих подписчиков

  • @НатКорр
    @НатКорр 3 роки тому

    Супер 😅👍👍👍

  • @vladimirbildyukevich3901
    @vladimirbildyukevich3901 2 роки тому

    👍спасибо

  • @АлександрГиричев-ж6з
    @АлександрГиричев-ж6з 5 років тому +8

    РЕБЯТА ЭТО 0 ДИЗЛАЙКОВ МОМЕНТ НА 1:58 ПОХОДУ РЕАЛЬНО СРАБОТАЛ

  • @gilriker4204
    @gilriker4204 5 років тому +1

    Годнота подъехала)

  • @Hungryss
    @Hungryss 5 років тому

    Ля, спасибо за канал 3D school, я искал такой канал, спасибо крч.

  • @Cyb11893
    @Cyb11893 5 років тому

    Это уже прямие руки!

  • @ВиталикКрупский-ъ8ь

    Ничего не понятно но очень увлекательно! Ждём следующие серии

  • @DemerOnline
    @DemerOnline 5 років тому

    Я знаю три дельных способа ускорения работы над этой разверткой: разворачивать повторяющиеся элементы перед тем как размножить их, чтоб не делать одну и ту же работу два раза, прямоугольные части развертки делать прямоугольными в UV Layout сочетанием клавиш R+ничего, паковать в Rizom UV. Хотя, по-хорошему, я бы всем заклёпкам дал одни UV координаты. Но и так ничего, это же не для коммерческого использования)

    • @XXXLsky
      @XXXLsky 5 років тому +1

      Почему бы не запаковать в максе? UVL тоже имеет отличный запаковщик.

    • @DemerOnline
      @DemerOnline 5 років тому

      @@XXXLsky да, в Layout хороший упаковщик, это правда. Но тесты по полученному texel density в соотношении к затраченному времени характеризуют RizomUV как лучший упаковщик. Если установить мостик из Макса туда, то упаковка занимает минимум времени при очень высокой плотности. Просто попробуйте сравнить)

  • @EGROWORLD
    @EGROWORLD 5 років тому

    Я правильно понимаю, что швы нужно делать для того, чтобы например цилиндрический объект (его развертку) разрезать пополам и как бы растянуть на плоскости?

  • @liv4055
    @liv4055 5 років тому

    Супер, спасибки )

  • @ЕвгенийЮрчак-г3ц
    @ЕвгенийЮрчак-г3ц 4 роки тому

    как для ЮВ квадрата задать резрешение? потому что при автоматической упакевке на падинг большие промежутки (походу маленькое разрешение самой карты)

  • @silauras9380
    @silauras9380 5 років тому

    Круто!

  • @sergeyikonnikov9953
    @sergeyikonnikov9953 3 роки тому

    Здравствуйте! Очень полезны ваши уроки, но не могли бы вы сделать видео урок по развёртке высоко полигональной модели автомобиля, именно автомобиля, в 3D max. Я стал применять все приёмы которые вы показывали ранее в других видео на примере дома, сундука и грузовика, но у меня не выходит. Не получается так как у вас. Всё перекореживает, теряет форму. Пожалуйста сделайте урок на развёртку высоко полигональной модели автомобиля🙏

  • @ВладиславГребенник-ш5м

    ураааа.... а я уже венки готовил :D

  • @aleksandrboriskin8185
    @aleksandrboriskin8185 5 років тому

    👍🔥🔥🔥

  • @glebaselka1148
    @glebaselka1148 4 роки тому

    Теперь любой модификатор буду называть заклинанием

  • @ВладиславБулатов-л2ч

    Спасибо

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy 5 років тому

    Должен признать что, здесь есть 2 вещи которые мне помогут офигенски скоротать время на развертку. Я раньше выделял каждое ребро и выравнивал его этой фигней с одним плюсом)) а как ты можешь запекать АО, если одинаковые части складывать одну на другую? Там же на выходе будут чёрные пятна!

  • @_ptaxa_
    @_ptaxa_ 5 років тому

    а можно урок по запеканию ровной Ambient Oclusion в кривом Ментал рее??

  • @pashaasd5280
    @pashaasd5280 5 років тому

    Ну если текстура будет например в 2к и мипмапинг не будет задействован то и падинг не нужен))

  • @Usual_User
    @Usual_User 5 років тому

    Свершилось! Вышло новое видео!

  • @ВадимБорков-п9ш
    @ВадимБорков-п9ш 5 років тому

    У тебя в конце была вроде как шуточка про UV layout, обя снишь может? ну хотябы в личку, а то может я чего не понимаю, обещаю спорить и гнобить не буду) лайк под видео

    • @ВадимБорков-п9ш
      @ВадимБорков-п9ш 5 років тому

      @@Krivoruky_Modeler спасибо пользую uvlayout на шару, может запилишь пару уроков по сабстейнсу

  • @magicvines3d832
    @magicvines3d832 5 років тому

    У меня 2 вопроса. Установил макс 15. 1) Как убрать вертикальную панель слева?
    2) В меню Select from scene (кнопка H) показываются объекты, находящиеся в группе. Они мешают. Скрыть их я не могу, потому что скроются и другие объекты, которые не находятся ни в какой группе. У меня до этого был 10ый макс. Там объекты
    в группе автоматически не показывались в этом меню.

  • @IBe1N
    @IBe1N 5 років тому +3

    11:53 Почему одинаковые части развертки не закинул друг на дружку?
    Или даже каждая заклепка будет индивидуальная и не неповторимая?
    тогда да, как в комментах пишут сундук ГГ будет XD

    • @Adun_Toridas_
      @Adun_Toridas_ 5 років тому

      Логично... но место для всех заклепок (уникальных) все равно на развертке нашлось, причем без потери качества для остального сундука

    • @IBe1N
      @IBe1N 5 років тому

      @@Adun_Toridas_ Я ведь не только про заклепки, тут пол сундука повторы)))

    • @IBe1N
      @IBe1N 5 років тому

      @@Krivoruky_Modeler Так и говорят сундук ГГ будет)))

    • @maxpain8854
      @maxpain8854 5 років тому

      @@IBe1N Ну для примера на 12:34 можно было впихнуть третий вариант (развёртка боярская) .

  • @itshnickqazycommand7538
    @itshnickqazycommand7538 5 років тому

    А это точно быстрее, чем просто назначить айди к поликам, создать материалы и применить это всё к модельке?

  • @netjoker1000
    @netjoker1000 5 років тому

    а давай, тоже самое, только в Блендере 2.8

  • @licktorium
    @licktorium 5 років тому

    может подскажет кто? почему у меня после нажатия на квик пил, все элементы развертки собираются вместе? Я конечно, понял, что можно группировать уже готовые элементы. Но всё таки.

  • @shinobi3983
    @shinobi3983 5 років тому

    👍

  • @alekseysulima6598
    @alekseysulima6598 4 роки тому

    Почему может 3dsmax залагивать когда нажимаю reset peel? И вообще когда работаю с разверткой лагает, хотя ни проц ни видюха не нагружены.

  • @resiver
    @resiver 2 роки тому

    Скажите, а как присобачить все эти заклепки и ручки?

  • @aleksandercherkassky466
    @aleksandercherkassky466 5 років тому

    Значит потратил я три часа на моделирование сундука )) Шесть часов развертывал своими корявками ! )) Осталось нехер что затекстурировать ! ))

  • @ДмитрийРоманцев-з7й

    забавно))

  • @KeGeBe333
    @KeGeBe333 5 років тому

    А как в субстансе паинтер экспортировать только "разукрашенную" текстуру? т.е. я перетыкал всё в экспорте, но экспортировались диффузки, нормал маппинги и т.д., а просто наложенные текстуры нет.

  • @dimasobolev8339
    @dimasobolev8339 5 років тому +6

    Давай криворукий урок по текстурированию)

  • @TheEvanGuard
    @TheEvanGuard 5 років тому

    Что-то не догоню как квик пил работает. После тыканья на его же кнопку у меня лезит вся развёртка в центр вместо 1, выделенной. На 9:10 (да и везде) у Вас развёртка 1 детали идёт в "центр координат", хз что делаю нет.

    • @Angel-bz5ep
      @Angel-bz5ep 5 років тому

      @@Krivoruky_Modeler , жаль что нет наглядного примера. Ибо даже сделав всё как по видео (через квик планер), почему то волшебным чудом вся развертка лезет в центр ;(

  • @quwi000
    @quwi000 5 років тому

    Офигенно, можно меня в видосик добавить?

  • @vladislavplotnikov1245
    @vladislavplotnikov1245 5 років тому

    Может кому-то тоже было бы интересно видео о ручной раскраске модели в 3дмакс? Не уверен в правильном названии, вроде как painting зовется

  • @KARMAN503
    @KARMAN503 4 роки тому

    А зачем нужна эта развёртка поясните пж для догадывающихся но сомневающихся

  • @mariasisakian1876
    @mariasisakian1876 3 роки тому

    в чем отличие развертки модели от текстур?

  • @ЕгорКабанов-м2ц
    @ЕгорКабанов-м2ц 5 років тому

    ЭЭЭЭ! Это моя идея была про отключение поворотов! Вы бы знали, как это время экономит, а то какой-то сраный домик развёртывать час...

  • @electrosssnake1036
    @electrosssnake1036 5 років тому

    А как же с заклепками make unique и т.д, не ну это бан раз не сделал как надо

  • @world_in_3d79
    @world_in_3d79 4 роки тому

    Сделайте пожалуйста подробный урок . Тут такая тема что урок предназначен для разработчиков которые не знакомы с максом , а я тем более в максе уже давно и делаю в основном High poly , решил обучиться UV а у вас тут ничего не понял , разработчик вообще будет в ступоре . Надеюсь это исправиться .

  • @segeykisitin7400
    @segeykisitin7400 5 років тому

    Урок конечно клевый, но блин!!! Почему не сделать как в UVLayout. Смотрю и в очередной раз понимаю, ну нафиг эту развертку в 3Д максе.

  • @kostiantynsurkov9339
    @kostiantynsurkov9339 5 років тому

    Мало времени дали на ДЗ, только lp успел сделать((

  • @VepsianGameDesigner
    @VepsianGameDesigner 5 років тому

    Если в 3D Max можно так легко UV-координаты делать. Нах#я всякие плагины и Отдельные программы? Чисто конкуренция?

  • @shftsm2245
    @shftsm2245 5 років тому

    Советую юзать прогу для развертки RizomUv. Стандартные инструменты в 3д пакетах - полное дерьмо.

  • @tralevale
    @tralevale 5 років тому +1

    присоединилась к банде криворуких!

  • @MrEmbium
    @MrEmbium 5 років тому +1

    Заклепки-ж можно было одну на другую ко-ко-ко, симметрия ж, додумать надо было ко-ко-ко

  • @усталсдаватьлабы
    @усталсдаватьлабы 5 років тому

    гг, я не успел на домашку

  • @snowdragon2042
    @snowdragon2042 5 років тому

    Я только одного не понимаю, зачем нужны эти заклёпки, на развёртке? Их же, гораздо лучше текстурами запечь.

    • @snowdragon2042
      @snowdragon2042 5 років тому

      @@Krivoruky_Modeler Да, но почему бы не сделать, LOW POLY модель, без них, а потом их просто запечь? Они не настолько влияют на форму, чтобы делать для них отдельную геометрию. (особенно если это для игрового движка)

  • @Andrew_Nekrasov
    @Andrew_Nekrasov 5 років тому

    А как же паддинг?

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 5 років тому

      @DC Fan это есть паддинг, умник

  • @mrGreen1539
    @mrGreen1539 5 років тому

    Rizom

  • @kokosik2447
    @kokosik2447 5 років тому

    А теперь обмажь это текстурами

  • @удивительно-л5в
    @удивительно-л5в 5 років тому

    нихуя не понятно, но было интересно (ц)

  • @temohbkatasher9211
    @temohbkatasher9211 5 років тому +1

    Пока

  • @licktorium
    @licktorium 5 років тому

    Интересно, я один настолько тупой? Курс по моделирования(платный), кучи роликов в сети мной просмотрено. В последнее время, криворукие ролики. Но я так и не вкурил, что делать с группами сглаживания. Разве что, сброс и автонастройка0_0 серьёзно

  • @skripdm3190
    @skripdm3190 5 років тому

    а где тут цирк с конями ??? поугарать охото)))

  • @rufat85
    @rufat85 5 років тому

    3d max и 3ds max одно и то же? Я совсем нуб, зачем нужна развертка?