Создание цепи в 3ds max. Инструменты SplineIK Solver и MassFX

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 70

  • @RomaSharf
    @RomaSharf 10 років тому +1

    Павел, спасибо за урок! Как всегда, очень лаконично излагаете полезную информацию.

  • @anklav1001
    @anklav1001 9 років тому

    Ой какую полезную мелочь нашел)))) не понимал почему сегмент сплайна при разбитии на разные отрезки делился))) спасибо)) хоть и не один раз смотрел и цепочку не раз по Вашей инстукции делал)))

  • @Meiho_Replay
    @Meiho_Replay 5 років тому +1

    Огромное спасибо. Капец, люди в 2013 году так шарили жёско..)) Сейчас, наверное, все миллионеры)

  • @DmitriSkif
    @DmitriSkif 6 місяців тому +2

    Покажите, пожалуйста, как при помощи MassFX просчитать свисание цепи с крюка вниз?

    • @solarveterok
      @solarveterok 5 місяців тому

      Я думаю, что вот так:
      - Создаём какой-то объект(крюк) и делаем его в свойствах неподвижным.На него навешиваем(подвижную) цепь и включаем симуляцию.Что-то регулируем и должно получиться то, что вы хотите.Цепь должна физически свиснуть вниз.

  • @serhiipesotskyi
    @serhiipesotskyi 8 років тому

    Грамотный урок! Без лишнего "соплежуйства".

  • @YN3_
    @YN3_ 10 років тому

    Много знаю, а тут еще один способ узнал. Спасибо!

  • @Visualverkstad
    @Visualverkstad 9 років тому +9

    Методом тыка обнаружила ответ на свой же вопрос: чтобы кольца цепи не разлетались при падении надо увеличить кол-во substeps для Rigid Bodies не меньше чем до 7. Чем выше число substeps тем точнее происходит симмуляция. У меня оптимальный результат достигается в диапазоне 7-9. Более высокие числа приводят к слишком долгому просчету

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  9 років тому +1

      Уточню.
      Этот параметр зависит от скорости анимации. Если объект движется медленно, то значение substeps можно ставить близким к единице. Если быстро, значение нужно увеличивать. Дело в том, что за кадр объект может переместиться так далеко, что не успеет вступить во взаимосвязь с другими объектами. Т.е. в "первом кадре" объекты находятся на расстоянии друг от друга, следовательно не взаимодействуют, и в следующем кадре они тоже находятся на расстоянии, т.е. тоже не взаимодействуют. Но если бы это произошло не за один кадр, а за 5, например, то по пути движения они бы столкнулись. И вот параметр substeps определяет на какое количество будет "разбиваться" каждый кадр, чтобы успеть просчитать взаимодействие объектов внутри кадра. Соответственно чем быстрее движется объект, тем на большее число нужно "разбивать" кадр анимации. И соответственно в это количество раз увеличивается время просчета.

    • @Visualverkstad
      @Visualverkstad 9 років тому +2

      ciframagazine да, тут похоже надо пробовать от случая к случаю, но в данном конкретном примере скорость падения у всех одинакова и = силе гравитации, а результат судя из комментариев разниться. Возможно это еще зависит от единиц измерения выставленных в параметрах (метры, инчи и т.д)
      Еще раз спаибо за урок!

    • @nitroglicirin
      @nitroglicirin 8 років тому +2

      спасибо за наводку) делал сегодня цепь так та рвалась на подлете ) перестала рваться на 50 сабстепах. по скорости не напрягло

  • @Zhguncheg
    @Zhguncheg 9 років тому +7

    цепь создается проще, как и любые подобные объекты
    Tools > Align > Spacing Tool
    Pick Path - указываем сплайн
    Pick Points - указываем объект
    Указываем значение Count.
    Обязательно тыкаем галку у Follow.
    Способ через SplineIK Solve начинает ломать макс уже при 300+ звеньев, еще начинается запар с кручением сплайна (пути)чтобы получить результат.

  • @PnRenoise48
    @PnRenoise48 10 років тому

    Чёткий урок! 5+

  • @VahaAMD
    @VahaAMD 10 років тому

    Огромное СПАСИБО за тутор

  • @vavalexus
    @vavalexus 5 років тому

    Интересные способы. Но когда мы двигаем вертексы, мы меняем длину контрольного сплайна, и соответственно видим как концы цепи "убегают". Можно ли как-то залочить длину сплайна, чтобы перемещая вертексы длина сплайна не менялась, соответственно концы цепи всегда были привязаны к концам сплайна? А если мне нужно изначально цепь расположить овалом, но потом иметь возможность придать некую неправильность? Причем звено цепи у меня вертится на 90 градусов (пока сделал через привязку к пути, анимацию вращения звена и потом снапшот).

  • @Visualverkstad
    @Visualverkstad 9 років тому +2

    У меня после запуска симмуляции все звенья цепи распадаются по отдельности, а некоторые к тому же зависают в воздухе игнорируя симмуляцию
    Еще непонятно, если преобразовывать все звенья цепи в "concave" то это займет чертовски много времени. Работаю в 3DS MAX Design 2014 и PhysX-9.14.0702
    Была бы очень благодарна за подсказку и конечно же спасибо за урок

  • @chervinin
    @chervinin 8 років тому +1

    Спасибо за урок.
    Тока я не понял, почему ты выбрал одно звено, настроил MassFx, а остальные просто выделил и начал симулировать?
    У меня на все остальные остались настройки по умолчанию. У меня настройки всех звеньев не связаны никак.
    Что я не понял?

    • @chervinin
      @chervinin 8 років тому +1

      +Роман Червинин
      Ответ на свой же вопрос:
      Я пытался анимировть цепь, созданную в другом софте, и следовательно каждое звено было уникальным объектом. Чтобы настройки для каждого звена были одинаковыми нужно чтобы все они были интансами. Вот и все.

    • @Perviz2
      @Perviz2 8 років тому

      Спасибо братан за дополнение

    • @artemshein1102
      @artemshein1102 8 років тому

      Что такое интансы?

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  8 років тому

      Копии сделаны через Instance

  • @amonsh1
    @amonsh1 9 років тому +6

    в начале видео, что с точками делаем? Селвим? Или как, и как это сделать?

    • @johnamarok4499
      @johnamarok4499 9 років тому +4

      +Andrey Nikolenko weld (спаивание вершин).
      После того как у прямоугольника делается фаска на точках с радиусом в половину длины стороны, в центре этой стороны оказывается 2 точки в одном месте. Их необходимо слить, чтобы в дальнейшем не было проблем с геометрией.

    • @mmodef
      @mmodef 4 роки тому

      @@johnamarok4499 А сделать то это как?

    • @geoked
      @geoked 4 роки тому

      @@mmodef Выделить две точки и нажать Weld, если не помогло то меняем значение дистанции в счётчике справа. Так можно выделить все четыре точки и нажав Weld произойдёт слияние ближайших двух точек, а не всех четырёх, но это зависит от значения в счётчике дистанции.

  • @MediaNewsVideos
    @MediaNewsVideos 2 роки тому

    Не запекается анимация massfx ragdoll когда нажимаю bake all.Как исправить?

  • @greeengin
    @greeengin 10 років тому +1

    Как сделать чтобы звенья не заходили друг за друга? (у меня не кольца, а скругленные прямоугольные звенья)

  • @Kreativ4ikSad
    @Kreativ4ikSad 10 років тому +1

    Спасибо. А как сделать так чтоб цепь ложилась сама естественно на персонаж в виде ожерелья? Ожерелье сложное.

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  10 років тому +2

      А какая разница?
      Ожерелье "подвешивается" над персонажем так, чтобы под действием силы тяжести падала в нужное место, все элементы добавляются в MassFX и запускается просчет.
      Если конечно нет какого-то особого нюанса.

  • @ЛеоРуставели
    @ЛеоРуставели 10 років тому

    за тобой не успеть) только начинаю обучение

  • @KonstantinKolosov
    @KonstantinKolosov 10 років тому

    Помогите пожалуйста разобраться! Не могу понять, что за команду (с выделенными вершинами) выполнил автор после переноса объекта в Editable Spline?! Дело в том, что я начинающий пользователь и при этом еще и самоучка. Версия программы 2015.

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  10 років тому +1

      Если я правильно понял (пишите время видео, к которому относится вопрос), речь идет о 0:33-0:36. Это команда weld (спаивание вершин).
      После того как у прямоугольника делается фаска на точках с радиусом в половину длины стороны, в центре этой стороны оказывается 2 точки в одном месте. Их необходимо слить, чтобы в дальнейшем не было проблем с геометрией.

    • @KonstantinKolosov
      @KonstantinKolosov 10 років тому

      ciframagazine Спасибо огромное, именно это я и хотел узнать!

    • @rddrr3321
      @rddrr3321 9 років тому

      Не рановато ли смотреть подобные видео уроки когда возникают подобные вопросы из подготовительной группы? Разберитесь с основами, а там можно уже и на видео подобного уровня переходить.

    • @KonstantinKolosov
      @KonstantinKolosov 9 років тому +1

      Алекс Тошофф А Вы уже в старших классах? В подготовительной, наверное, на палочках учились?

    • @rddrr3321
      @rddrr3321 9 років тому

      Konstantin Kolosov
      Глупости не спрашивайте, книжечки полистайте, умник.

  • @MrRi24
    @MrRi24 10 років тому

    Очень полезный урок, огромное спасибо! Есть вопрос - как решить проблему с проскакиванием звеньев в MassFX? Хотел сделать подвесную цепь, но звенья постоянно вылетали. Повозился с параметрами, но без толку.

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  10 років тому +3

      Да честно говоря, я сам его не знаю так хорошо, чтобы сходу назвать причину
      Вообще их может быть несколько:
      - объекты изначально пересекаются (нет зазора между ними)
      - неправильно выставлен тип поверхности (concave, convex)
      - малая детализация сетки или она вообще не сгенерирована (закладка Physical Mesh Parameters в параметрах объекта)
      - сильно большое/маленькое значение параметров Contact Shell в панели MassFX Tools (расчетная величина области взаимодействия объектов)
      - маленькое значение параметра Rigid Bodies / Substeps (количество подразбиений пути движения объекта между ближайшими кадрами анимации, в которых может произойти пересечение объектов)
      даже масштаб сцены и величина объектов может стать причиной.
      Нужно разбираться с этой штукой глубже, чтобы понимать каждый параметр.

    • @MrRi24
      @MrRi24 10 років тому

      ciframagazine Спасибо за подсказки, будем пробовать...

  • @deferkeingames
    @deferkeingames 11 років тому

    Спасибо за урок! Мне не совсем понятно как вы добавили в Present материалы....у меня в выборе пусто...Где их можно взять? Спасибо

  • @ciframagazine
    @ciframagazine  11 років тому

    А у вас какая версия 3ds max?
    В старых версиях нужно было massFX и physics ставить, в последних 2013-2014 (вроде) стоят сразу.
    Если старая версия можно попробовать поставить поверх, если новая - можешь глюк и стоит переставить макс.

  • @KonstantinKolosov
    @KonstantinKolosov 10 років тому

    Создание цепи в 3ds max.
    Еще один вопрос а где найти команду Array?

  • @greeengin
    @greeengin 10 років тому

    С этим разобрался, у меня другой вопрос: Как это визуализировать в Vray ???

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  10 років тому

      Вопрос не понятен.
      Так же и любую другую сцену.

  • @anti821
    @anti821 10 років тому

    сплайн можно было не флипать просто нужно было вершину крайнюю сделать первой(make first), а так огромное вам спасибо за труд)

  • @111shooter1111
    @111shooter1111 9 років тому

    А как сделать что бы Mass FX взаимодействовал с анимироваными объектами?

    • @solarveterok
      @solarveterok 5 місяців тому

      Может попробовать включить анимированные объекты тоже в Масс ФХ, чтоб они вместе симулировались?

  • @alexey3708
    @alexey3708 9 років тому +8

    Чувак, ПОМЕДЛЕННЕЕ!!!!! Не все такие быстрые!!!! Показывай пошагово, что и куда кликать.

  • @iwikudes5641
    @iwikudes5641 9 років тому

    Скажите, а почему происходит так как у вас на минуте 3:51 ... мне поворот на 180 градусов не помог

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  9 років тому

      Что то прям не знаю. Я обновился до 3ds max 2015, здесь даже проблема переворота решена. Все получается само собой.
      Какая у вас версия? Может в ней проблема?

    • @iwikudes5641
      @iwikudes5641 9 років тому

      у меня 2014 ... повертела, покрутила - в общем вырулила куда надо ... просто искала логику такого поведения модификатора ...

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  9 років тому

      Ну да, согласен. Не совсем все понятно.

    • @МихаилКочетков-ш3т
      @МихаилКочетков-ш3т 9 років тому

      ciframagazine Привет мы делаем очень серьезный проект(Игру) на движке Unity 3D. У нас в команде 2 программиста, и к сожалению моделеров не имеется. Если ты хочешь принять участие в создании проекта,то добавь меня в скайп. Мой скайп: randomhack61 Оплата за работу осуществляется ежемесячно после выпуска проекта. Заранее спасибо!!!

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  9 років тому

      Игровой канал _-_JaKsoNa_-_ Как то с моей нынешней загрузкой, я не потяну. Спасибо за предложение.

  • @PnRenoise48
    @PnRenoise48 10 років тому

    Люди добрые, помогите решить мою траблу. Ну почему MassFX тупит? Объекты падают на плоскость и как ненормальные скачут без остановки, в то время как по настройкам должны несколько раз попрыгать и устаканиться.
    У меня 3DMAX 2013

    • @Bezborodov_Nikolay
      @Bezborodov_Nikolay 9 років тому

      Мала сила тяжести, мал вес объектов, мала упругость тел.

  • @ciframagazine
    @ciframagazine  11 років тому

    Вот нашел еще такое решение (перевод гугла):
    Пресеты MassFX Материал хранится в файле с именем MassFX_Default.xml. Смотрите, если вы можете найти его в вашей системе. В операционной системе Windows 7, он должен быть расположен по следующему пути ... (Для стандартной установки) C: \ Users \ пользователь \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMax \ 2012 - 64bit \ ЕНУ \ plugcfg \ MassFX_Default.xml Надеюсь, что это помогает!

  • @ira2919
    @ira2919 7 років тому

    А если направляющая линия для цепи замкнута? Вот мне нужно повесить цепь на манекена, направляющая замкнута, но цепь по ней пошла криво - первое и последнее звенья на разной высоте. Начинаю последнее звено ровнять с первым, получается ерунда. Попробуйте сами повесить цепь на шею со всеми её изгибами, увидите. Можете создать урок? Было бы здорово.

  • @artemshein1102
    @artemshein1102 8 років тому

    А как сделать, что бы звенья не отлетали?

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  8 років тому +1

      Читайте комментарии.
      Уже задавали такой вопрос.
      Попробуйте увеличить значение substeps

  • @radugnoradugna5044
    @radugnoradugna5044 10 років тому

    К сожаленю не смог сделать цепь, с прощью MassFX вроде дейсвий не много, запутаться не мог, возможно с максом что то. Выглядит так Колечки падают на ноль, и скачут на месте причем они разлетаются, тоесть это не цепь уже. скачут не останавливаясь хотя строка анимации показывате 100 кадр и не куда не стремиться. Макс 2014.

    • @PnRenoise48
      @PnRenoise48 10 років тому

      У меня такая же херня. MAX 2013. В чём приколюха?

  • @ciframagazine
    @ciframagazine  11 років тому

    отправил

  • @Polarfoxlover
    @Polarfoxlover 8 років тому

    Is Mass FX the same thing like PhysX? If yes, why the fuck does it have 2 names?! Anyway good tutorial my brother!

  • @YN3_
    @YN3_ 10 років тому

    13 минут времени потрачены с пользой.

  • @deferkeingames
    @deferkeingames 11 років тому

    Файл нашел сразу. Пробовал загрузить, ничего не меняетя, все так же пусто. Есть возможность переслать мне ваш файл??? Jsofinskiy@gmail.com