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「ストファイに並ぶ格ゲーだった」「見るも無惨に衰退した」再生数欲しさに嘘つくの止めてくれる?
何故、このチャンネルの動画は基本的にゲームに対してネガティブな内容のものばかりなんだ?
自分は今44才ですが、世代的に98はめちゃくちゃやってました。未だにたまにPS4版の98やってますが98がKOFの神ゲームですね。
98のリメイクで98feが2〜3年前に出ましたけど、本当に面白くてずっとやってます。ゲームバランスが本当にいい!
45歳勢です😊自分が最初に触れたのは95でしたね😅それから96になって、コマンド入力がちょっと難あり(逆に97は簡略化され過ぎてて、かえって難ありでした😅)98UMってかなりかなりシステムが複雑化した印象があります(自分も持ってます)😊 個人的には、ガーキャンが出来る前提であれば(自分は一切出来ません)95が神ゲーで QM絡みの複雑なコンボが出来るのであれば、2002UMか無印2002が最高なゲーム、に見えます(こちらも自分は出来ません) ガーキャンが出来ない自分からしたら、一部ぶっ壊れキャラいましたけど なんやかんやで96が1番面白かった印象です😅(ストーリー的には97) 11や、あと13も出来る人からしたら面白いんでしょうけど 13はコンボが長すぎて覚えられないです😅😅
@@あれこれ-m5e 超同感初代が良かったあれで良いんだよあれで
@@湯ノ谷健一郎 98は間違いなく最高傑作です!何と言ってもアメリカンスポーツチー厶が出ておりますからね!!
この辺りの世代は98か02でいい。
30代後半です。長くなります。94〜98までリアタイでした。当時・3キャラ操作できて貧乏な子供時代にお得・近所のスーパーですら置いてあり(超田舎)、ゲーム機持ってない子供含めてプレイヤーの裾野広がりやすい素地があった。・スーパーのゲーム台には、時間帯によって小学生(15-17時)〜高校生(夕方〜)が棲み分けできていてお互いに狩られる事なく楽しめた上、同年代の聴衆の前で(当時スト2に比べて圧倒的にキャラやC.V.やBGMが洗練されており)【オシャレなゲームを皆の前でやっている】というおよそ芸能人しか味わえないであろう謎の高揚感があった。オンは97がピークでオフの家庭用は98ピーク99がでた頃にはPS2もでていて自分も中学生になり家庭用ゲーム中心になってしまいましたし、下の世代は既に何年も続いてる格ゲーは敷居が高かったのでしょうね。キャラのリストラも痛かった。(その頃ジョジョの格ゲーが流行ってた)大学の時に2002UMは少しやりました。KOF、カプエス2、ジャスティス学園、エクバ…いい時代でしたね…😭
なんか3Dでリアル感が出れば出るほど動きがもっさりしたり、見た目もこんな感じじゃない感を感じるのは自分だけ?
リアル感がなさすぎるよ逆にのっぺりとしとるやすっぽい
3Dにすることによる違和感等は有ると思います。
フィギュア感があって気持ち悪く感じる
個人的にモーションの出来自体はスト6よりいいくらいだと思いますし、アニメ調に寄せたグラフィックもスペック要求が低くなる利点はあると思いますが、とにかくキャラの表情が悪いですよねジャンプの打ち切り漫画みたいに見えますw
@@日暮里々 モーションの出来ってどこをみてそんなこといってるんですか?何より今だに3Dなのにドット絵みたいな動きさせて、コマ数少なめみたいなことしてるのに、それでモーションがいいとは意味がわからなくて、教えていただきたい
18:22 自分みたいに対人戦を一切やらず作品世界観、物語、キャラクターに惹かれて格闘ゲームを遊んでる層にとって1人用モードの充実はありがたいです。スト6は言わずもがな、物語量の充実したブレイブルー、思い切って格ゲー部分の無い『見る』ストーリーモードを作ったギルティギアなど、様々な工夫が見られます。KOFは13でちょっとストーリーモードに力入れていましたが、他社のように本格的に物語をガッツリ楽しめる仕様が無いのが寂しい所です。
自分も世界観や物語を楽しんでる派です。対戦だと明らかにプロみたいなのに当たると勝てないし、特にスト2シリーズはこれが顕著でゲーセンではやらなくなりました。対戦抜きのシングルモードとか欲しいけど、それだとゲーセン儲からないだろうから、結局家庭機版待つしかないのがね…
そもそもお祭りゲーだからなぁ…KOFってスマブラやりながらもっとストーリーで各作品の掘り下げしてくれ~って言ってるようなもんやぞ
@@kuroneko1471 お祭りゲーなのはKOF98と2002と12で、それ以外はどれも明確にストーリーありますよ。
ストーリー性というと、SAMURAI SPIRITS のほうが、楽しめましたよね。それぞれの正義がある感じで。3作目以降はなんか厨二路線に行った感じでもうやらなくなってしまいましたが
俺はトレーニングモードをひたすら一人で楽しみます。特に女性キャラクターはね。
ZERO3のオリコンがきっかけで、カプコン格ゲーから興味を失い、2000のST(ジョーやセス)がきっかけで、SNK格ゲーから興味を失い、SF6が賑わってるので、また格ゲーに興味を持ち始めましたが、KOF15は普通に良作だと感じました。ただ、KOFはSF6より遥かに攻撃的なので、格ゲー初心者には難易度高そう。
KOFは子供時代の楽しい思い出です。SNKには頑張ってほしいです。ネガキャン動画は伸びるけど自分はポジコメで応援したい。
ポジコメ応援良いですね♪そんな主を称賛します!私は格ゲーはメルブラやギルティをプレイしていましたが最近KOFにも興味をもっていていつかプレイしてみたい物です。私はルガールで暴れ回りたい!
KOFは3Dになってからコレジャナイ感が凄い。
ですねマネキン人形みたいなグラがどうしても…
むしろ3Dになって→IVから懐古主義に走ってしまった上、IVでポリコレにどっぷり染まり切った今のストシリーズよりかはマシだと思うけれどね
@@あれこれ-m5e それは下らないいちゃもんと言うものだろうよ64時代のポリサムやポリガロ、ビーストバスターズ2を知っている身としては、純粋に進歩したと喜んでいるがねぇ!?
メーカーとして実益を上げなきゃなんの意味もないんだわましてや一度倒産してるんだし実益を取るのは当たり前すぎるほど当たり前の選択自分が望むものを出してくれて、その結果また倒産したらそれで満足?
マキシマムインパクトより大分マシな3DとはいえKOF13のドットが好きだった自分には2Dに戻って欲しい
当時、本屋の入口とかに筐体が置いてあったので学校終わりに狂ったようにやりました。
昔近所に50円でできる筐体があった。ゲームセンターが廃れてその店はもうなくなったけど。
古参SNKファンからすると、キャラあっての人気なのに餓狼や龍虎など他チームからの借り物IPをオモチャに(ケツ出すジョーとか何年経っても舞との仲をこすられるアンディとか)する時点でキャラ人気の広がりを自らつぶしていってるなあと思ってた
いつまでも進展しないのはちゃんと理由があるのよ原作シリーズ以外で進展させちゃいけないみたいな決まりがあるらしい
@@辺境のプルャ 餓狼スタッフ曰く舞が人気過ぎて結婚されられないらしい当然KOFだけで勝手に出来んわなでも正直舞がアンディと結婚したところで荒れ無い様な気がするまぁ元々NTRネタ流行る前から擦られてたキャラだしなw
現役KOF勢です。動画は最後まで拝見させて頂きました。締め方は良かったのに、タイトルに悪意があり過ぎて非常に残念です。(他の動画もネガティブなタイトルのようですが)あと、説明部分で間違いも多くあります。・中国の違法PCに「デフォで必ず97が入っている」というのは、話に尾ひれが付いたデマ(一部にはあったでしょうが)・SNKが民事再生及び破産手続きをしたのは2001年。・大会禁止キャラは他にもいる。95ルガールとか暴走キャラ。ただ、SNKさんの広報があまりにも・・・って所は賛同します( ; ^ω^)
テリー「悪いな、スマブラやEXレイヤーやストリートファイターにも呼ばれてるからそっちに行かせてもらうわ」
ただでさえ1キャラ使えるようにするのが大変なのに3人は流石に敷居高すぎるでしょ。
私はkofもストファイも大好きなので、声優が変わろうが3Dグラフィックになろうが許す
チーム戦で3人それぞれプレイ出来るってのが画期的でお得感があったよなあ。
アニメチックなグラはカプコンのイメージだったけどなSNKは森気楼のイラストと荒いドットの硬派な見た目に、厨二なキャラと演出が絶妙だった
オロチの頃はストゼロだったし3でちょっと書き込み増えて4でリアル寄りになったかな
好きなキャラが居るのは圧倒的にKOF…まあ対戦バランスは投げ捨てるものだが…
魂のグラフィックはいいけど、なんでタクマとかラルフ・クラークをあんなに肉ダルマみたいなグラフィックにしたのか、マジで今でも謎。
KOFは、「雑だけど、その雑さも含めて、とりあえず夏休みが盛り上がる風物詩」といった存在だった印象。格ゲー全盛期だったから盛り上がったコンテンツなだけで、少なくとも今は求められていないのではないでしょうか。
でもポリコレに屈したカプコンよりかはマシかと
3Dキャラのモデリングがキャラデザに合ってない気がする半端なリアル調よりギルティみたいにアニメ調に寄せた方が合うキャラが多いし
わかる。昔の打込みドットをそっちでリファインした方が良いですよ
でも結局ストIIの過去の威光に全面依存&ポリコレに染まり切った現在のカプコンよかずっとマシかと
@@草太郎雲子 実質もうアメリカの会社だもんね
@@DaiIto-mo5fp それは言い訳にならないだろ。ストIIIが大失敗して結局ZERO路線→IIの威光→過去の栄光からン十年も脱却出来ないままという為体に対してなKOFの悪口をほざいている暇があったら、カプコンの惨めさとあはれさを自虐していろと言っておく
@@DaiIto-mo5fp それを言い訳にするな
キャラデザインはKOFの方が魅力的だが地味なグラとシステム。スト6のグラは良いが、デザインがイマイチで北米ウケ狙いのリアルデザインが心に刺さらない。
12:44 ここなんで突然MUGENの映像流れてるんだ?
最近のをよく知らずに懐古で適当に動画作ってるのがハッキリわかるね
KOFに限らず、SNK格ゲーはKOF14以降「新作出るだけで感謝」みたいな所がある……ただ開発も安定してきた印象もあるので、そろそろその段階から脱却してまたカプコンと切磋琢磨する位置に戻ってほしい。それこそ、DLCでストリートファイターチームとかクロスオーバーからのカプエス3に繋がったりしたら熱いんだけどなぁ
サウジの皇太子は、むこう10年でカプコンと並び、それを超えていく企業に成長させるって意欲的だよ
そのカプコンはポリコレに染まり切っているし、そもそも未だストIIから脱却出来ていないとか最高にわらえるのだがなぁ!?
学校帰りに学ランのままゲーセン行って、KOF98で死ぬほど遊んだ当時。楽しかったなぁ。
「3キャラ覚えなきゃいけない」って考えがもはや30年前と感覚違うよね当時は1クレジットで3キャラも使えてお得って感覚だった
私は4キャラクターを操作することになったKOFシリーズとか正直やりたくないです。
友人と対戦でランダムにして得意キャラが出たら交代でやってたのが懐かしい。 ただ、3キャラ得意キャラを作らないといけないからとりあえず全キャラ使うから色んなキャラの特性は知ってたしな。
一試合で3人も使い分けないとダメなのが嫌という人もいたな登場キャラを全員ある程度使えるようにするのと、一試合で3人も使い分ける必要があるのはまた別の話だものね
友達連れて3人でそれぞれ1キャラづつ交代で遊んでましたねそれなりのガチ勢を1人連れて行けば100円でラストステージまでは行けましたそれぞれ持ち寄った小遣いならお金もあんまり使わなくて済むし
@@藏川克徳 2001は2/2が結局ベストなんだよなぁ…
ぶっちゃけ98を軸に色んなSNK作品のキャラ出したKOF作ってくれるのが1番いいと思うけどね
それを失敗したのがバトコロ
アメリカンスポーツチームのリストラはちょっとひどい。
今それをやってんだけどね
新しいオリキャラどんどん増えろ庵もクーラもオロチチームもKOFのオリキャラだぞ魅力的な新キャラ毎作出てたあの頃のKOFに戻っておくれ
SNKといえばドットだよね。3Dはカプコンに比べてショボすぎる。キャラクター的にも3Dは合わない。アークのような2D風3DでKOFを見てみたい
ドットを1枚1枚描くと商売あがったりになって実際そのせいで12が未完成作になってしまったわけだから今更ドット絵は厳しくても(それでも偶に13のキャラを使い回し+数人追加キャラで98,2002みたいなストーリーなしのお祭り作を出して欲しいかな?)、ギルティの新作みたいな2D風の画風を使った3D(トゥーンレンダリングだっけ?)なら確かに良いかも.....!次はそれに挑戦してみてほしいかな!
@@kamameshi0804 リアルはストシリーズ、アニメ調はギルティってなってるからドットしか道は無いんよ、
@polishmochaそれや!ポリコレガン無視の全キャラ脱衣KOの実装で今度こそ覇権や!!
同士達が、、コメ欄読んでるだけで楽しい…(°_°)!
昔のKOFは無茶苦茶なゲームでしたが、皆楽しんでやってました。それは、攻略情報が今よりも少なかったからだと思います。時代の違い。今はネットで攻略情報があふれて、どのゲームもセオリーが出来てて詰め将棋化してるから、昔のようなバランスの悪いゲームが流行りにくい。バランス悪かったりバグが多いと今は炎上しますしね。もう昔に戻ることは出来ないですが、攻略情報なんてない方が皆楽しんでゲームができるのかも知れないですね。
それはありますね。今もゲーセンで稼働してる2002の対戦やりますけど中年のオッサンが乱入して来て、飛び道具と下段蹴りオンリーでハメて来ようとする小学生並のプレイを肌で感じ懐かしさを憶えます。😢
99の拳崇最強にゴーサイン出した奴はマジで頭がおかしいと思った
ケンスウは別に最強じゃないよ
@@wapjmdえ!!?永久ガード連携に簡単に持っていけて(アーケードと家庭用ネオジオ版限定だが)画面端でお手軽永久ができるというのに???それで最強じゃないってどういうこと???
@@wapjmdいや、99で対戦バランス壊してたよ!!?
森気楼のイラスト見れなくなったのも衰退の1つですよね。グラフィックも細マッチョになったのも残念です。15京とかジャケットとか着込んであの細さ。はち切れんまでの腕の筋肉とかどこへ行った(涙)
逆にラルフやクラークが異常にムキムキムチムチの、筋肉ダルマと言うかもはや人間顔のゴリラみたいな時期とか有ったり、何か極端なんだよな
それを言うと何故か「おじいちゃん」扱いされるんよ。最新のデザインを否定すると最新の流行について行けない奴だと思われる。いや、KOFでの最新デザインが世間一般の最新デザインだと思ってる方がヤバイんじゃないかな。個人的にはネスツ編あたりから新キャラクターに歪なデザインが増え始めて、それに引っ張られて既存キャラクターもデフォルメされて言動もおかしくなってきた感じがします。ええと、ぶっちゃけフォクシーとか変な仮面ライダーのコスプレみたいな奴とかデザイン的に優れてると思います?
@@菅家七党同意。アンヘルとかその辺りが大嫌い。もう気持ち悪いし声優も声質も演技力も素人並みに酷すぎて、いやそれ以前のキャスティングが神過ぎるのにどうしてこうなった😅
龍虎や餓狼チームだけとってもそのキャラクターの生き写しみたいな声優がそれぞれ演じていますからね。アンヘルとかウィップやフォクシーの声優とはレベルが違い過ぎる。
我ら旧SNKファンとしてはやはりそこが大事でしたよね。とにかくあの頃はキャラクターに魅力がありましたし、声優さんの舞台もあったりで本当に良き時代でした。
94〜99まで必殺技が年々増えてとにかく使いやすかったキングが、2000以降露骨に必殺技を減らされたり必殺技を超必殺技扱いに変更など改悪されて悲しかった。
kofは3D化してから動きがもっさりして、連続の繋ぎとか当たり判定が違和感ありすぎて無理普通に2Dで出し続けた方が出来がいいような気がするわ
出来が良かろうがメーカーとして実益を上げなきゃなんの意味もないんだわ、ましてや一度倒産してるんだし実益を取るのは当たり前すぎるほど当たり前の選択自分が望む古いものを出してくれてその結果また倒産したらそれで満足?
@@辺境のプルャ 別に昔に戻せっつってるわけじゃねーんだわ、今のゲーム機なんて2Dより3D開発向きだしな、企業として利益追求するのも当たり前だが、なら客離れさせない様に、3Dでも違和感が出ない程度には見せ方を調整すべきでしょ?倒産するならそれは客のニーズに答えられなかった結果でしょ
ちなみに「2Dで出し続け」てるからな新作でとはお前は言ってねえんだからほら2Dだぞ、やれよ
「3D化してから」と書いてるのが読めないのかな?
15:03 12はキャラ数がどうとか以前の問題だと思うんだけどというか13でキャラ数問題については解決してるのに(アーデルハイドがプレイアブルキャラとしては登場しなかったり、恒例の敵陣営チームがいなかったり、ラスボスがアッシュの強化版という手抜きみたいな不満点はあるにしろ)なんで14で12を蒸し返してるの?
当時「良くできてるけど地味」だったカプコン格ゲーに対して、SNKは「カッコよくて派手」だった。ぶっちゃけSNKの格ゲーやってた人たちはゲームが粗削りでバランスが悪いことなんか折り込み済で、そんなことよりもカッコいいキャラでド派手な技をキメたくてプレイしてた人が多かったと思う。でも今や画面の派手さでスト6に完全に負けているんだよ…。そしてカッコよさではギルティにお株を奪われてしまった…。じゃあSNKはどこで勝負するの…?っていうね…
99くらいからお祭りゲー感がなくなって(新キャラもオリキャラばっかりで)ストライカージョーでとどめを刺された
それは2000ね
@@wapjmd「99くらいからお祭りゲー感がなくなって(略)2000のストライカージョーでとどめを刺された」って書いてもらえないと通じないの可哀想
この辺りで、他のSNKの格闘ゲーが出なくなったというのもあるだろね…
兄と友人がやってるのを夢中で見てました自分でやるには難しいけどキャラクターの個性が幼い私にブッ刺さると同時に不知火舞に何かを目覚めさせられました良い思い出です
今KOFをやらない理由キャラはいいけど他格ゲーに比べるとビジュアル面が微妙3Dが安っぽくて動いてる所がかっこよく見えない新しい飢狼も同じスト6やらGG見た後だとどうしてもな~逆にここが改善されればやりたいと思う
バスターウルフのこれじゃない感
鉄拳7のギースとKOF15のギースを比べてみて下さい、、、なぜ他社が製作したゲームに出演したほうがカッコいいんでしょうね、、、
何故か令サムのグラだけはかなりよく出来てるんだよなぁ…
昨今のCGって静止画は作り込まれてるけど動きがヌルヌルでリアリティなさ過ぎて萎えるんだよな。これはストもそう。両者ともドットの目で見て受け取る自然な動きを越えられていない。打込みドットの方が精緻という皮肉
グラと言えばKOFだったのにな…94初めて見た時実写取り込みかと思う位の精緻なドットにビビったよ…13ドット継続してればグラで文句言われる事は無かったろうに…
私はドット絵好きだけど、3Dでも構わないよ。(以下、長い理由)昔はゲーム機の性能上ドットでやるしかなかったし、ゲームの解像度もそんなに高くなかった。今のゲームはHD・4Kが主流で、ネオジオが出ていた時よりも解像度が格段に上がった。そんな高画質に合ったドットを打つとなると、アホみたいにコストがかかる(制作時間・人件費・その他諸々)コストがかかるって事はゲームもアホみたいに高くなる。だったらモデル作って、後は簡単に動かせる3Dの方が良いに決まってる。思い出も大切だが、時代の流れについて行くのも大切。個人的な理由は、当時はドットでしか動いていなかったキャラが、3Dになってめっちゃ動いてるのがうれしくてたまらんって事さ。
94は確かにオールスター感が強くて95で好きなキャラ使えるようになり人気爆発したのは覚えてる😮
100メガショック!くらいの時代なら通用したが、技術が進み複雑化する程置いてけぼりになっていったんだろうなあ…。カプコンは一発屋と違って昔からガチな老舗のゲーム会社だから、そりゃ太刀打ち出来なくなるのが道理
開発資金に圧倒的な差があるけどカプコンもガチな会社というにはだいぶ失敗もしてるよ
今100メガの格ゲーが出たら、違う意味でショック!ですね。
もしそうだったらそもそもSNKがライバルとして横並びになる事すらなかったわけだし、ましてそのSNKに怨念と憎悪と逆怨みを込めた火引弾を創ったり、ましてそれを令和の御世までズルズルネチネチと引き摺ったりはしないだろうよとしか
ドットに戻して欲しい。今の3dは安っぽいし、全然魅力を感じない。
サムスピもそうだけど違和感あるよなぁ。ギルティギアシリーズや最近のドラゴンボールゲーみたいなアニメ風の3Dなら違和感なさそう
当時は 真剣勝負派 = スト2シリーズ、キャラのカッコよさ派 = SNK という感じでしたね99~2000で過去ファンは完全に死んだのに、よく今まで続いてるもんだというのが正直な感想未だに97までのキャラを引きずっているあたり、キャラのカッコよさも消えてきてるようですが
KOF96.97あたり頃の勢いと人気はカプコン超えてたと思う
99で京、京-1、京-2で本物&クローン二人による京サマ三人を一度に入れられるのは個人的に面白かったですねえ。PS版移植ではこの本物&クローン二人に真吾を入れたチームでクリアすると「真吾パシリチーム」として専用イラストが見れたり…w
4人入れられる作品もある
96辺りから設定と言うかバックストーリーをやけに凝りだして、キャラソングとかキャラでバンドとか組みだしたときに「これはまずいな…」と感じてましたね実際ネオジオポケットや直営ゲーセンが大爆死で倒産に繋がったわけで。特定少数のコアな人気はあったんでしょうが、不特定多数相手の商売を仕掛けるべきでは無かったですね
倒産の直接的な最大の要因はテーマパークなんですが
SNKは経営的にはネオジオワールドを作ったのと家庭用の失敗が致命的だったような気もします。
KOFシリーズは全部じゃないけどザックリと多くをプレイ済み。 94は本当にザックリ、95は94の完成版的作品で、ダメージ多くてクセが強すぎるけど、やりこめば対戦凄く盛り上がる可能性アリ。 96は技が出にくすぎる、ゲーニッツとちづるが鬼。移植度が低いからアケアカ等純度高めの移植版を強く進める。 97はゲームバランスは大崩壊だけどKOF初心者向け。 KOF98はストーリー無いけど、多分全体のバランスは相当良いかも。 KOF99~2000はストライカーがちょっと。 KOF2001はグラもバランスも大崩壊だけど40キャラくらい使えてボリュームがあるから対戦ではそこそこ盛り上がるかも。 kof2002はPS2ベスト版がおすすめ。 KOF2003もグラが改善されたPS2版がおすすめ。 2002と2003はネオジオ版はグラが汚すぎるから家庭用移植版がおすすめ。 KOF11はPS2ディスク版かPS3のアーカイブス版。効果音がしょぼいのがダメだけど、キャラが多めで対戦が盛り上がる。KOF12はつくりかけ過ぎるからスルーでいいかも。KOF13は名作だけど2002ベースっぽいから初心者向けでは無い。KOF14も2002ベースだから初心者向けではない。KOF15も2002ベースだから初心者向けでは無いけど、全体の完成度は高め。KOFの本当の初心者は、「KOF97」、「KOF98」あたりがおすすめ。 その他の作品は格ゲー上級者向けとか、ゲームバランス大崩壊とか、グラフィックが汚かったりするからKOFファンじゃないと厳しい。KOF97とKOF98の2作品だけは、大衆におすすめ出来る。
とりあえず新キャラのデザインを何とかしてくれ。出てくるキャラどれも魅力が無くて結局昔からいるキャラを使ってしまう。シュンエイとか主人公ポジの癖にマジでクソダサい。
特にマントね。あのマント外して、片足のたくし上げ直してくれるだけでも。。
SNKが餓狼とか本家のように個としてヒットしてそのキャラが参戦だといいけど古参にストーリー絡んだ新キャラだとなカプコンのVSはロックマンとか色んなゲームからどんどん連れてきてこっちの方がお祭り感あった
何気に彩画堂という漫画家(イラストレーター)を育てた功績は大きい。
ヒャダインがロックマン2のBGMアレンジで名を馳せた、みたいなねw
フレンズシリーズ?彩画堂、ケンスウ推しなんですかね?
@@枯落葉 99年の同人誌にはあとがきにケンスウがサイコボールがなくなってバーンナックル変わった結果めっちゃ使いやすいとかパオの操作性がチョイみたいで面白いと書いてあったのでサイコソルジャーチームをよく使っていたみたいです。
個人的には98までですかね…。というか持ちキャラが次々リストラされたり極端な性能変更でついていけなくなりました。新キャラもネオジオフリークに載ってる没キャララフにいてもおかしくないような微妙なセンスのが増えたような。それなら餓狼・龍虎・サムスピ・昔のKOFや権利取得したワールドヒーローズから旧キャラを再登板させた方がマシな気がします。声優さんは引退されたり鬼籍に入った方もいらっしゃるので難しいかもですが、デモシーンでの新規長台詞は別の方でもせめて対戦中の声はオリジナルの声優さんに二次使用料払ってでも昔の声にして欲しいです。
コスプレなどの同人需要がたかかったのに自分から喧嘩売っちまったのがね
今でもたまにドラマアルバムに入ってる歌ソングオブファイターズ聞くけどマジで景気良かったんだなあってのがわかる
ネオジオDJステーションとかも声優さんたちも楽しんでるのが伝わってきてファンとのつながりもありましたよね。
スト6が神ゲー覇権ゲーになったのはキャラの魅力と観戦時の見栄えの良さに加えて、モダンの存在で初心者もとっつきやすいそしてプロゲーマーが群雄割拠でやっぱりプレイしても見てても面白いんだわKOFは餓狼SPやKOF95あたりの立ち回りと差し合いゲーに戻すべきだろ
そうかね。格ゲー全盛期を知る者としては現状は全然だし(経年による仕方のない部分もあるが)スト6なんて春麗ひとつとって見てもポリコレにどっぷり染まり切っている上にかつてカプコンはIII(シリーズ)はIIの「正統な」続編とのたまっていたけれども、結局IV以降は旧世代に依存し切った前述の理屈においては「傍系」である筈のZERO寄りになっているという、最高に噴飯ものの道を辿っているわけなのだがそういう意味では、取り敢えず「いつも通り」で、ポリコレに毒されていないKOFないしSNKの方が将来性を感じるけれどね。…事実、カプコンがこの令和の御世になっても尚火引弾によるSNKへの怨念と憎悪と逆怨みと悪意をズルズルネチネチ引き摺り続けているのは、カプコンが悪い方向とはいえどSNKに対して一定の実力と実績を認めているからだろうし。SNKに火引弾→カプコンへの意趣返し的なキャラが「未だに」いない事を鑑みると特に
SNK好きすぎて拗れてますやん。KOF も返り咲いたらいいね!
@@らびすきん百間 返り咲いたんだけどね何でも石油王資本でプレイモアとは違うかたちで改めて復活しているとの事だし(だから最新のKOFでポリコレの影響を受けずに済んだ)でも拗れているのは違うがね。前述のようにカプコンがポリコレに染まった事と、IIIをIIの正統な続編と「自称」しておきながら、結局実質的に傍系のZERO寄りにIV以後のシリーズを展開しているという二枚舌は事実だからねぇ
@@草太郎雲子 いや、弾は遅くともスト4出た時に手打ちになってるだろ…スト1作った西山さん(スト4の開発会社の社長)が餓狼、龍虎作ってるんだから、そもそもネガティブな感情で生まれたキャラでない可能性の方が高そうだけどな、
@@ミチシタマサキ 君には言語認識能力が皆無という事なのかねそんな君の為に格別の御慈悲を以ってもういちど書いてあげるけど、SNKがリュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、矢吹真吾より弱くてリザルト画面で他の主要SNKキャラ達から侮辱されまくるキャラを創っていない事を、言い訳をひり出す前に良く考えるべきだと思うがねぇ!?そしてそうでなくても、カプコンは旧スタッフ大量リストラ前に「自称」バランス至上主義だったわけで、なのに「他社をモチーフにした」「意図的に弱くされたキャラ」を創るというのは、それ自体が矛盾なわけで(たしかにSNKにも矢吹真吾はいるが、少なくともオフェンスは元キャラのおかげもあってか強めにはなっているし)…ましてやいまはeスポーツの関係上強さが金銭的価値に直結しているから、それは詭弁としか言い様がないわけで
俺の中ではKOFはオロチ編で終わってるので・・・・。
おじいちゃん、朝ごはんはもう食べたでしょ
ネスツ編は身売りになって打ち切り感がねぇ、一応小説版で補完はしてたけど
98で私は止まってますアメリカンチーム大好き
96で止まったがピークは95だな。KOFのオリジナルキャラが増えすぎて望む方向に進まなかった。
@@怠惰な貧乏神そういう煽り方する話じゃないよ。物事を良し悪しじゃなくて新旧で語るのは、物差しが自己に無いと言っているようなもの。続編が必ず成功するなんてシリーズ物ではあまり聞いたことがないし、ついていけないのではなくて無かったものにしたいという考え方はそれほど珍しいものじゃないよ。
ゲームシステムで一番完成してるのは98。2002は技から技を繋げるシステム抜きにすればキャラゲーとして全然遊べる。あれのせいで友達や周りが引退していった11は一部の壊れキャラ(オズワルドや牙刀やクーラ)を禁止すれば楽しい
KOF15、大好きなんですけどね。デュオロン復帰したし。古参プレイヤーは、キャラのコマンドを身体で覚えてるからすぐ適応できるけど、新規さんは一から技と立ち回りを覚えないといけないですもんね。でも、一人の技が100以上ある鉄拳シリーズよりはやりやすいと思います。
解像度が高くなっても方向性を決めきれなかった感じ
K'に脳を焼かれた世代ですエンディングでわざわざ燃えてる方の手をつかんで肩を貸しながら「火遊びが好きなんだよ」とうそぶくマキシマに「逆の手持ちゃいいじゃん」と一緒に大笑いした友達いまごろ元気にしてるかなあ
ストⅤん時に、14を15の内容で出してれば少しは良くなってたかも。ともあれ、スト6と張り合うなら根本的に作り直す必要があるだろうなぁ……だが唯一無二のキャラクターやBGM……駄目にしちまうにはもったいなさすぎる
確かに3キャラは厳しいなぁプレイしてた初期のオロチ編当時はそれまで餓狼、龍虎やってたからそこから入って、いろんなキャラ試すって感じだった今プレイ動画見てるとKOFオリジナルキャラが多すぎてやろうとは思えないなやったとして、オロチ編キャラになるだろうなお祭りゲーじゃなくなったのも痛いな
KOFはキャラがシンプルかつ厨二心をくすぐるキャラクタに魅力があったんだけど、ネスツ編途中から出てきた新キャラが軒並み「これじゃない感」が凄かった。そして3Dになって完全に離れてしまったな…。段々とコンボゲーになってしまってついていけなくなりました。オロチ編もネスツ編もストーリーが中途半端に終わったのが残念すぎだった。
SNKは99年にはユーザーから心配されるくらいにはもう虫の息だったよね… バブル世代の経営陣があまりにもひどすぎた
KOF15プレイ動画見ると良さげだけど、迷走もあったけど一貫して良いゲームを作ろうとしてたカプコンと比べてKOFの会社は2000以降なんだか訳がわからな過ぎて、一見マトモに見えてもフタを開けてみたらアレなんじゃないかと警戒しちゃうんだよな・・
そこが格ゲー以外パッとせず倒産した事のあるSNKバイオハザードなど格ゲー以外も売れて、作り込む物は予算が立てやすく、売れなさそうなのをバッサリ切れる余裕を持ったカプコンの差かな?
同じ芋屋でもプレイモア時代とSNK時代とじゃまったく違うよ今はひとつのものを徹底的に磨き上げるゲーム作りで安定してきてるし軌道にのってきてる加えて幼少からSNKの大ファンだったサウジの皇太子もバックにいるゲーム・エンターテインメント業界の世界トップ10に入るメーカーにすると意気込んでるしね
旧SNKの倒産はネオジオの衰退よりハイパーネオジオ64、ネオジオポケット、何よりお台場のネオジオワールドの失敗が一番大きいです。ネオジオやアーケードゲームは傾斜しても倒産のきっかけではないんですよ〜
個人的には餓狼伝説スペシャル路線のキャラクターと真面目設定でいけば良かったけどジョー東が三枚目になったり、アニメちっくになったり、コンボ即死ゲーになったのが良くないと思う。もう少しマイナーキャラも参戦させたほうが面白かった。
ジョー・ヒガシはむしろカプエス2がよかった。
その結果がストIIIシリーズの大失敗なわけでしてボソッ
@@草太郎雲子 大失敗はしてないだろ。3rdは未だに現役でやってるプレイヤーが居るから失敗くらいならまだしも大失敗って程、爆死はしてない。
@@sansei9 大失敗だろうよIIIの無印のサブタイ「NEW GENERATIONS」新世代である事をウリにしておいて、三作品目で春麗という「OLD GENERATIONS」の象徴を復活→旧世代の威光に依存した時点で、そしてIV以降ZERO寄りの作風になっている事からして、むしろ当のカプコン御自らが「IIIシリーズは大失敗」と自己認識「出来て」いる節すらあるわけだがねぇ!?
@@草太郎雲子豪鬼はセーフで春麗はアウトってわけわからん基準だな
ゲームとして新しいことへの挑戦、ゲーム性や芸術性の追求、コミュニティの支援、何一つ格ゲー界のテッペンを取ろうという意気込みを感じないのだから現状の有り様は納得の結果でしかない
98までは、汗を滴らせながら自転車漕いでゲーセン行って冷房で効いた店内で列に並んで熱中したもんだ
最近のKOFは舵取りを間違えてる感がスゴイ13はグラフィック凄くてうおぉぉぉ!!ってなったけど14の3D化は同時期の競合と比べても質が悪いし動きもカクカクで不自然、劣化としか思えんシステム的にも11が凄くチーム戦感あったのにタイマン×3に戻ってるし・・・
13のグラは芸術だよな…
あの膨大な作業続けてたら間違いなくまた会社傾くけどね時代錯誤のハイリスクローリターンの極み自分の望むこれだ!って作品を作ってくれて倒産してもいいよ、ってんならそう要望でも提出すればいいんじゃない?
はい、アッシュ編少し触ってコレジャナイ感で離れてしまった民です、指摘通りすぎる(震え声)
ゲーム性というより雰囲気や盛り上がりを重視した作り子どもの頃は超刺さったゲーム
ネスツ編まではマジで良かった
個人的にS○KはKOF15発売した時は相当頑張ってくれたなって思った。問題はその後で、マッチング周りのアプデとか、大会に関する広報、直近のEVOでの情報公開等、とにかくユーザーの希望を悉く反映してない立ち回りが目立つ。まぁ自分は「あのS○Kやから仕方ない」くらいの気持ちで過度の期待はしてないです。一回倒産した会社ですし、復活後の立ち回りも倒産前と変わってないですしw
ふと気付いたら今年で丁度KOF94から30周年か通りで歳をとったわけだ・・・京もいつの間にか卒業してたし
12:45辺りの映像は正に格ゲーの黒歴史だな
キャラの魅力が売りだったKOFが、あの厨ニ臭いダサダサアニメコスプレ主人公を看板にしてたら、そら盛り下がるわ。
新規でスト6始めた人がkofやるのは正直難しそう。スト6の方が確かに完成度は高いし初心者も始めやすいとても面白いゲームだとは思いました。kofは確かに難しいしバランスは悪いかもしれませんが、、kofにはkofの魅力があるから同じ格ゲーとしてみてもまず無理かと思います一戦のスピードがまず全然違う。個人的にはkofの方が好きだったのでスト6買って面白かったけどkof15に帰りました。あと、グラフィックはそんなに悪くないと思ってます。あまりにリアル追及しすぎてアテナが春麗みたいになってもいやでしょ、、w
ストリートファイター6にSNK格ゲーの代表的な2キャラゲスト参戦決定したぞ。さっき。 良かったね。 元々知名度は高かったけど、ストリートファイター6にでるなら余計に知名度高くなってSNK格ゲーユーザーも増えていく。いいことだ。カプエス3そのまま作ってほしい。
毎年夏が楽しみだったなーkofが代表的になりすぎてSNKの他の作品があまりわからなくなりそうですがその柱を支える各ストーリー(餓狼とか)もしっかりしないとSNKオールスターって言っても何の主人公されてる方ですか?ってなってしまいそう特に若年層にとっては過去にあった格ゲーと言われても知らないだろうし自分もたいしてプレイしてませんが、ストリーマーとかプロゲーマーを見ててストリートファイター4、6と購入してプレイしてしまってます。
グラフィックもモーションもどうしても今人気の格ゲーたちと比べると見劣りしてしまうんですよねKOFが人気だった頃はここまで格差を感じなかったものですが
KOF、VSシリーズ、ドラゴンボールと仲間が画面外から助けに来るストライカー的なシステムって大体凶悪な連携で詰んだりガード不能になったりといい方向に感じた試しがない。最近のKOFは3D化してるけどモーションは2Dのままで違和感が強い。ドットだから映えてた、許されてた動きかどうかはわからないけど何か軽いんですよね。
俺はあれのあるシリーズは好きになれない。
忘れてたけどKOF94、KOF95のピヨった時に味方が助けに来るシステムは良いと思った。
KOFは98が一番面白かったな♪(KOFデビューは96)99、00のイラストも好きだった!KOF12から少しずつ冷めていった感じです。
実際俺は98より後からしばらくKOFシリーズを離れてたよ。
99からクソゲーになった…かと思ったら…(2002、11や13を除く) …ミカド勢や、海外勢のプレイ観てたら… あれっ、こんなんやったっけ😳❤️❤️❤️ってなりますね コンボは一部激ムズコンボ以外は96までなら出来ましたけど… 願わくば、アケアカ版に音量をアレンジ版に変えられる機能と、プラクティスが実装されたらなぁ、と😅
@@ユウキレン-l5l12はもうUMシリーズ2作(98,2002のリメイク)の前後編ということでいいよ事実その2作も11と13の間に出たし
マインスイーパーのようにWindowsに当然のように積まれる97の違法コピーって酷すぎでしょ
Windowsが違法コピーだし付いてるゲームも当然違法コピー
お互い前後にカクカクしながら待ち気味の差し合いするストシリーズより、前後転や小中大ジャンプで雑に近づいたり間合い管理できるKOFのほうが好き
そのおかげで投げキャラにも輝ける機会を与えてくれたと思ってる(ただ初期の頃(特に96、97)は調整も慣れてなかったのか逆に投げキャラがバランスを壊すくらい強すぎたけど2003も投げが強すぎたがこっちは開発期間なかったが故のミスだろうな、家庭用で調整されたし)
SNKの格ゲーが一同に集まるお祭りゲーだからよかったのにオリキャラばっか増やしたらそうなる
KOFってもう30年近く経つから、システムが合わないのも解る気がする。良く続いたと思う。あれこれ詰めこむより原点回帰した方が良い気がする。
だから今出てるのがそれなんですが
@@辺境のプルャ でもシステム少し(微妙に)違うよね。
@@加藤浩幸-l9uそれでもストライカーもマルチシフトもどこキャン/ドラキャンもないから割と回帰してる方だよ。マルチシフトは11だけで終わらせるのは勿体無いし完成度高かったからまた使って欲しいが.....どこキャン/ドラキャンは2002UMと13で完璧に仕上がったしもうお腹いっぱい。ストライカーは個人的には好きだけど成功した試しないから安全に行くならやめたほうが良い
龍虎、龍虎2、KOF94、KOF95とやって今KOF15やってるけどランク拳聖で停滞。KOFガチ勢の動きしてくる人にはまず勝てない。キャラはいいのにジャンプの癖が強すぎて新規の人がこれ続けるのはキツい感じ。続けて来た人との差が大きすぎる。ランクマも人が少なくて少数のガチ勢だけがやってる印象。新規が続けられるようなゲームにしないと未来はない。
中ジャンプなくしたらそれもうKOFでも何でもないし飛ばせて落とすようなKOFなんて見たくもないわ
むしろここまで何だ感だシリーズが続いてる事を感謝しないとな俺は14で復活してくれて嬉しかったし、15は個人的に対戦で好きなキャラだけで成立する位にはバランス良いから不満はほぼ無い
俺はKOFシリーズの全部がダメとは思わない。
つーか、ハパ2みたいなKOF出して欲しいよ、ヴァンパイアクロニクルみたいにして歴代KOFのクソな部分を濃縮した様な対戦したい
@@ミチシタマサキ94〜2002くらいまでのごった煮欲しいよね
@@ミチシタマサキ 格ゲーのバランス悪かったから人気なかったみたいな意見たまに見るけど逆よね。もちろん98みたいなまともなバランスで楽しいのもあるけど、壊れてたから楽しめた部分もある。
@@あのねクリオネ透けてるハート まぁプレイヤー人口と年数が一番多いのがクソの代名詞の97だからね…クソならではの自由度が魅力らしいよ、分かりみが深い…
KOFはさ、最初はSNKの色んなゲームのキャラが登場するって売り込み方だったけどもう元の作品知らない世代が増えてしまったよね
最初はアテナや怒のキャラが出てオールスター感で盛り上がったが、独自ストーリーを展開するようになって「そういうことじゃないんだよなぁ」ってやらなくなったなぁ
ただのお祭りでいいんならアメスポも日本チームもライバルも誰一人必要なかった訳だしオールスターを意識しつつもオリジナル陣を軸に進めてく方針なのは最初からそうだったのよそもそもオリジナルを主人公にしてるし、単にお祭りゲーを作るだけのつもりだったんなら、「テリーやリョウにも負けない人気キャラを作る!」なんて考える意味もないだろって話
人気キャラって意味ならば、京と庵は凄まじい人気になったから成功なのよね。
11は面白かった地元ではガトクラオズ以外はあまり出てこなかったけど、面白かった
KOFチーム戦システムとしては一番いい出来だと思う他の作品はタイマン×3が殆どだからね2001と11はキャラ調整入れて発売して欲しいレベル98と2002が出来てるんだからやってほしい
個人的にはマキシマムインパクトが意外と面白かった(´・ω・`)
2002umが一番盛り上がったんだからキャラ性能の見直しプラス新キャラ位で新作出せば盛り上がる事間違い無いガチャガチャのフィギュアみたいな魅力のないポリゴンはいらねー
個人的にKOFが衰退したのは「日本人好みのゲームにならなくなってる」からと見てますスト6がそうですが今のゲームって海外を視野に入れすぎてる感がありますKOFのファンはその調整があまり気に入らない...のかな?って印象ですあくまで個人的主観なので悪しからずただこんな下らない様な理由でも人は離れたりするもんです
グラフィックが酷いからやね
日本人好みっつーか、日本人が勝てないからだと思う、小中ジャンプを返すのには反応速度が絶対に必要で小技引っ掛けるのと昇龍技のダメージ+起き攻めで確実に差が開いていく。後、ジャンプ防止技に対する差し替えし精度にも差が有る。スト系は択の速度を更に上げて柔道と打撃でフィジカル勢の有利を出来るだけ抑えようとしてるし中攻撃の差し合いもセオリーでなんとか出来るレベルにしてるしね、
納得。デザインに関してもスト4は古き良きスト2の3Dモデリング版って感じだったけど、スト5〜6は海外向けリアル路線て感じになってる気がする。
@@hazureito04 というよりその道で行くなら、ドットの方がやっぱりかっこいいんだよね。スト5はリアル路線に寄らせたのに動きはドットみたいにキビキビ動いてそれもよくない。リアル路線にいくならスト6みたいにしっかり動かないとおかしくなるんよ
@@KK-lj8sv あんなもっさりしてぬるっとした動きをするKOFなんか絶対見たくないわ
SNKの3Dのグラが安ぽっくてどうしてもやりたい気持ちが起きないんだよなぁ
13の2Dグラを使いまわせばいいのにな
そうそう!マジで前2人の言う通り!でも前同じようなこと言ったら13のグラはコストが高い、スタッフを殺す気ですか?…とかKOF警察に絡まれました!!
@@倉持武-d2bまじでそれ..いやいやコスト高くてもそっちいけやという話
@@倉持武-d2b KOFスタッフ警察じゃんwKOF警察はむしろお前だろ(絡んでるのも同じ)
@@dayama7008あ
KOFは、チームモードでやるのを当たり前にするんじゃなくて、『シングルモードかチームモードか、選択するのを当たり前』に、変えていけば、新規ユーザーも入りやすいと、個人的には思ってる。昔の文化を大切にするのは大事だけど、時代によって変化していくのも大事だと思う。
現状選択するのが当たり前になってるんですが
98を最後にやらなくなったなぁ以降の作品はゲーセンで見掛けて「一度やってみるか」でやった経験はあるけど続かないCSでソフト買おうって気にもならないバランスの悪さがずっと改善しないゲームだから、CPU戦は楽しめるんだけど対戦となると相手がぶっ壊れキャラばかり選んできて「もうええわ」になるんよね
98無印と2002UMが名作過ぎてこれ以上の作品を生み出すのは困難かも😅
俺はプレステ2で2002neo waveをやってたぞ。
98FEも追加であと11も個人的に捨てがたい
@@kamameshi0804 あと13かなあ 正直新作なしで11移植してくれれば満足だわもう
今のやつが一番楽しいわ、キャラ多いしコンボやシステムは複雑すぎないしたまに2002UMとか昔のやつ触ったりするけど、古臭く感じて全然ダメだわ
@@ファルコン隆13も確かに家庭用以降は正直商品未満だった12の汚名晴らしと調整ミスとバグが多すぎた初期版13の雪辱を果たしてくれたくらいに良作だけどアッシュ編完結編なのにアッシュ編からの新キャラが少なめなのがどうもね....アーデルハイドは外しちゃダメでしょう!あとアッシュ編ならやはりその章の象徴システムだったマルチシフトを完成された11から少しテコ入れする程度でいいから引き継いで欲しかったのが本音、でもドット描き直しで複雑な追加システムと合わせる時間がなかったんだろうな......だから好きだけど98(FE)、2002(UM)、11に比べると一歩劣るのが正直な意見です14は好きだけどまだグラがイマイチな感じがどうしても拭えないから13の一つ下15はグラが前作からは大幅に改善されたしジェニーもいるから13と並べた感じかな。
キャラの表情(筋の動き)がちょっとした動きも含め、もっと豊かになれば良くなる。 スト6はそこも優れてる。SNKが元から3D技術が得意でないのは知ってるが、キャラゲーでもあるから、せめて表情をもっと良くすればかなり印象が変わると思う。頑張って欲しいです🥴
KOF14はキャラ多いけどグラはKOF13と比較すると微妙。ゲーム性は以外にもキレイにまとまってるけど。 KOF15はグラフィックもドット絵時代のグラに大分寄せてて、トゥーンレンダリングになって違和感は大分減った。 KOF15は今までのシリーズの人気キャラを大量に投入してる。ルガールとゲーニッツとオロチチームがやっとドット絵からキレイなグラになった。 餓狼伝説新作のほうがもっとキレイなキャラグラなので、KOFシリーズももうちょいグラは向上するかもしれない。
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「ストファイに並ぶ格ゲーだった」「見るも無惨に衰退した」
再生数欲しさに嘘つくの止めてくれる?
何故、このチャンネルの動画は基本的にゲームに対してネガティブな内容のものばかりなんだ?
自分は今44才ですが、世代的に98はめちゃくちゃやってました。未だにたまにPS4版の98やってますが98がKOFの神ゲームですね。
98のリメイクで98feが2〜3年前に出ましたけど、本当に面白くてずっとやってます。ゲームバランスが本当にいい!
45歳勢です😊自分が最初に触れたのは95でしたね😅それから96になって、コマンド入力がちょっと難あり(逆に97は簡略化され過ぎてて、かえって難ありでした😅)
98UMってかなりかなりシステムが複雑化した印象があります(自分も持ってます)😊
個人的には、ガーキャンが出来る前提であれば(自分は一切出来ません)95が神ゲーで
QM絡みの複雑なコンボが出来るのであれば、2002UMか無印2002が最高なゲーム、に見えます(こちらも自分は出来ません)
ガーキャンが出来ない自分からしたら、一部ぶっ壊れキャラいましたけど
なんやかんやで96が1番面白かった印象です😅(ストーリー的には97)
11や、あと13も出来る人からしたら面白いんでしょうけど
13はコンボが長すぎて覚えられないです😅😅
@@あれこれ-m5e
超同感
初代が良かった
あれで良いんだよあれで
@@湯ノ谷健一郎
98は間違いなく最高傑作です!
何と言ってもアメリカンスポーツチー厶が出ておりますからね!!
この辺りの世代は98か02でいい。
30代後半です。長くなります。
94〜98までリアタイでした。
当時
・3キャラ操作できて貧乏な子供時代にお得
・近所のスーパーですら置いてあり(超田舎)、ゲーム機持ってない子供含めてプレイヤーの裾野広がりやすい素地があった。
・スーパーのゲーム台には、時間帯によって小学生(15-17時)〜高校生(夕方〜)が棲み分けできていてお互いに狩られる事なく楽しめた上、同年代の聴衆の前で(当時スト2に比べて圧倒的にキャラやC.V.やBGMが洗練されており)【オシャレなゲームを皆の前でやっている】というおよそ芸能人しか味わえないであろう謎の高揚感があった。
オンは97がピークでオフの家庭用は98ピーク
99がでた頃にはPS2もでていて自分も中学生になり家庭用ゲーム中心になってしまいましたし、下の世代は既に何年も続いてる格ゲーは敷居が高かったのでしょうね。キャラのリストラも痛かった。(その頃ジョジョの格ゲーが流行ってた)
大学の時に2002UMは少しやりました。
KOF、カプエス2、ジャスティス学園、エクバ…いい時代でしたね…😭
なんか3Dでリアル感が出れば出るほど動きがもっさりしたり、見た目もこんな感じじゃない感を感じるのは自分だけ?
リアル感がなさすぎるよ逆に
のっぺりとしとるやすっぽい
3Dにすることによる違和感等は有ると思います。
フィギュア感があって気持ち悪く感じる
個人的にモーションの出来自体はスト6よりいいくらいだと思いますし、アニメ調に寄せたグラフィックもスペック要求が低くなる利点はあると思いますが、とにかくキャラの表情が悪いですよね
ジャンプの打ち切り漫画みたいに見えますw
@@日暮里々 モーションの出来ってどこをみてそんなこといってるんですか?何より今だに3Dなのにドット絵みたいな動きさせて、コマ数少なめみたいなことしてるのに、それでモーションがいいとは意味がわからなくて、教えていただきたい
18:22 自分みたいに対人戦を一切やらず作品世界観、物語、キャラクターに惹かれて格闘ゲームを遊んでる層にとって1人用モードの充実はありがたいです。
スト6は言わずもがな、物語量の充実したブレイブルー、思い切って格ゲー部分の無い『見る』ストーリーモードを作ったギルティギアなど、様々な工夫が見られます。
KOFは13でちょっとストーリーモードに力入れていましたが、他社のように本格的に物語をガッツリ楽しめる仕様が無いのが寂しい所です。
自分も世界観や物語を楽しんでる派です。対戦だと明らかにプロみたいなのに当たると勝てないし、特にスト2シリーズはこれが顕著でゲーセンではやらなくなりました。対戦抜きのシングルモードとか欲しいけど、それだとゲーセン儲からないだろうから、結局家庭機版待つしかないのがね…
そもそもお祭りゲーだからなぁ…
KOFって
スマブラやりながら
もっとストーリーで
各作品の掘り下げしてくれ~って
言ってるようなもんやぞ
@@kuroneko1471 お祭りゲーなのはKOF98と2002と12で、それ以外はどれも明確にストーリーありますよ。
ストーリー性というと、SAMURAI SPIRITS のほうが、楽しめましたよね。
それぞれの正義がある感じで。
3作目以降はなんか厨二路線に行った感じでもうやらなくなってしまいましたが
俺はトレーニングモードをひたすら一人で楽しみます。
特に女性キャラクターはね。
ZERO3のオリコンがきっかけで、カプコン格ゲーから興味を失い、
2000のST(ジョーやセス)がきっかけで、SNK格ゲーから興味を失い、
SF6が賑わってるので、また格ゲーに興味を持ち始めましたが、KOF15は普通に良作だと感じました。
ただ、KOFはSF6より遥かに攻撃的なので、格ゲー初心者には難易度高そう。
KOFは子供時代の楽しい思い出です。
SNKには頑張ってほしいです。
ネガキャン動画は伸びるけど自分はポジコメで応援したい。
ポジコメ応援良いですね♪そんな主を称賛します!
私は格ゲーはメルブラやギルティをプレイしていましたが
最近KOFにも興味をもっていていつかプレイしてみたい物です。
私はルガールで暴れ回りたい!
KOFは3Dになってからコレジャナイ感が凄い。
ですね
マネキン人形みたいなグラがどうしても…
むしろ3Dになって→IVから懐古主義に走ってしまった上、IVでポリコレにどっぷり染まり切った今のストシリーズよりかはマシだと思うけれどね
@@あれこれ-m5e それは下らないいちゃもんと言うものだろうよ
64時代のポリサムやポリガロ、ビーストバスターズ2を知っている身としては、純粋に進歩したと喜んでいるがねぇ!?
メーカーとして実益を上げなきゃなんの意味もないんだわ
ましてや一度倒産してるんだし実益を取るのは当たり前すぎるほど当たり前の選択
自分が望むものを出してくれて、その結果また倒産したらそれで満足?
マキシマムインパクトより大分マシな3DとはいえKOF13のドットが好きだった自分には2Dに戻って欲しい
当時、本屋の入口とかに筐体が置いてあったので学校終わりに狂ったようにやりました。
昔近所に50円でできる筐体があった。
ゲームセンターが廃れてその店はもうなくなったけど。
古参SNKファンからすると、キャラあっての人気なのに餓狼や龍虎など他チームからの借り物IPをオモチャに(ケツ出すジョーとか何年経っても舞との仲をこすられるアンディとか)する時点でキャラ人気の広がりを自らつぶしていってるなあと思ってた
いつまでも進展しないのはちゃんと理由があるのよ
原作シリーズ以外で進展させちゃいけないみたいな決まりがあるらしい
@@辺境のプルャ 餓狼スタッフ曰く舞が人気過ぎて結婚されられないらしい
当然KOFだけで勝手に出来んわな
でも正直舞がアンディと結婚したところで荒れ無い様な気がする
まぁ元々NTRネタ流行る前から擦られてたキャラだしなw
現役KOF勢です。
動画は最後まで拝見させて頂きました。締め方は良かったのに、タイトルに悪意があり過ぎて非常に残念です。
(他の動画もネガティブなタイトルのようですが)
あと、説明部分で間違いも多くあります。
・中国の違法PCに「デフォで必ず97が入っている」というのは、話に尾ひれが付いたデマ(一部にはあったでしょうが)
・SNKが民事再生及び破産手続きをしたのは2001年。
・大会禁止キャラは他にもいる。95ルガールとか暴走キャラ。
ただ、SNKさんの広報があまりにも・・・って所は賛同します( ; ^ω^)
テリー「悪いな、スマブラやEXレイヤーやストリートファイターにも呼ばれてるからそっちに行かせてもらうわ」
ただでさえ1キャラ使えるようにするのが大変なのに3人は流石に敷居高すぎるでしょ。
私はkofもストファイも大好きなので、声優が変わろうが3Dグラフィックになろうが許す
チーム戦で3人それぞれプレイ出来るってのが画期的でお得感があったよなあ。
アニメチックなグラはカプコンのイメージだったけどな
SNKは森気楼のイラストと荒いドットの硬派な見た目に、厨二なキャラと演出が絶妙だった
オロチの頃はストゼロだったし
3でちょっと書き込み増えて4でリアル寄りになったかな
好きなキャラが居るのは圧倒的にKOF…まあ対戦バランスは投げ捨てるものだが…
魂のグラフィックはいいけど、なんでタクマとかラルフ・クラークをあんなに肉ダルマみたいなグラフィックにしたのか、マジで今でも謎。
KOFは、「雑だけど、その雑さも含めて、とりあえず夏休みが盛り上がる風物詩」といった存在だった印象。
格ゲー全盛期だったから盛り上がったコンテンツなだけで、少なくとも今は求められていないのではないでしょうか。
でもポリコレに屈したカプコンよりかはマシかと
3Dキャラのモデリングがキャラデザに合ってない気がする
半端なリアル調よりギルティみたいにアニメ調に寄せた方が合うキャラが多いし
わかる。昔の打込みドットをそっちでリファインした方が良いですよ
でも結局ストIIの過去の威光に全面依存&ポリコレに染まり切った現在のカプコンよかずっとマシかと
@@草太郎雲子 実質もうアメリカの会社だもんね
@@DaiIto-mo5fp それは言い訳にならないだろ。ストIIIが大失敗して結局ZERO路線→IIの威光→過去の栄光からン十年も脱却出来ないままという為体に対してな
KOFの悪口をほざいている暇があったら、カプコンの惨めさとあはれさを自虐していろと言っておく
@@DaiIto-mo5fp それを言い訳にするな
キャラデザインはKOFの方が魅力的だが地味なグラとシステム。
スト6のグラは良いが、デザインがイマイチで北米ウケ狙いのリアルデザインが心に刺さらない。
12:44 ここなんで突然MUGENの映像流れてるんだ?
最近のをよく知らずに懐古で適当に動画作ってるのがハッキリわかるね
KOFに限らず、SNK格ゲーはKOF14以降「新作出るだけで感謝」みたいな所がある……
ただ開発も安定してきた印象もあるので、そろそろその段階から脱却してまたカプコンと切磋琢磨する位置に戻ってほしい。
それこそ、DLCでストリートファイターチームとかクロスオーバーからのカプエス3に繋がったりしたら熱いんだけどなぁ
サウジの皇太子は、むこう10年でカプコンと並び、それを超えていく企業に成長させるって意欲的だよ
そのカプコンはポリコレに染まり切っているし、そもそも未だストIIから脱却出来ていないとか最高にわらえるのだがなぁ!?
学校帰りに学ランのままゲーセン行って、KOF98で死ぬほど遊んだ当時。
楽しかったなぁ。
「3キャラ覚えなきゃいけない」って考えがもはや30年前と感覚違うよね
当時は1クレジットで3キャラも使えてお得って感覚だった
私は4キャラクターを操作することになったKOFシリーズとか正直やりたくないです。
友人と対戦でランダムにして得意キャラが出たら交代でやってたのが懐かしい。
ただ、3キャラ得意キャラを作らないといけないからとりあえず全キャラ使うから色んなキャラの特性は知ってたしな。
一試合で3人も使い分けないとダメなのが嫌という人もいたな
登場キャラを全員ある程度使えるようにするのと、一試合で3人も使い分ける必要があるのはまた別の話だものね
友達連れて3人でそれぞれ1キャラづつ交代で遊んでましたね
それなりのガチ勢を1人連れて行けば100円でラストステージまでは行けました
それぞれ持ち寄った小遣いならお金もあんまり使わなくて済むし
@@藏川克徳 2001は2/2が結局ベストなんだよなぁ…
ぶっちゃけ98を軸に色んなSNK作品のキャラ出したKOF作ってくれるのが1番いいと思うけどね
それを失敗したのがバトコロ
アメリカンスポーツチームのリストラはちょっとひどい。
今それをやってんだけどね
新しいオリキャラどんどん増えろ
庵もクーラもオロチチームもKOFのオリキャラだぞ
魅力的な新キャラ毎作出てたあの頃のKOFに戻っておくれ
SNKといえばドットだよね。3Dはカプコンに比べてショボすぎる。キャラクター的にも3Dは合わない。
アークのような2D風3DでKOFを見てみたい
ドットを1枚1枚描くと商売あがったりになって実際そのせいで12が未完成作になってしまったわけだから今更ドット絵は厳しくても(それでも偶に13のキャラを使い回し+数人追加キャラで98,2002みたいなストーリーなしのお祭り作を出して欲しいかな?)、ギルティの新作みたいな2D風の画風を使った3D(トゥーンレンダリングだっけ?)なら確かに良いかも.....!
次はそれに挑戦してみてほしいかな!
@@kamameshi0804 リアルはストシリーズ、アニメ調はギルティってなってるからドットしか道は無いんよ、
@polishmocha
それや!ポリコレガン無視の全キャラ脱衣KOの実装で今度こそ覇権や!!
同士達が、、
コメ欄読んでるだけで楽しい…(°_°)!
昔のKOFは無茶苦茶なゲームでしたが、皆楽しんでやってました。それは、攻略情報が今よりも少なかったからだと思います。時代の違い。
今はネットで攻略情報があふれて、どのゲームもセオリーが出来てて詰め将棋化してるから、昔のようなバランスの悪いゲームが流行りにくい。バランス悪かったりバグが多いと今は炎上しますしね。
もう昔に戻ることは出来ないですが、攻略情報なんてない方が皆楽しんでゲームができるのかも知れないですね。
それはありますね。今もゲーセンで稼働してる2002の対戦やりますけど中年のオッサンが乱入して来て、飛び道具と下段蹴りオンリーでハメて来ようとする小学生並のプレイを肌で感じ懐かしさを憶えます。😢
99の拳崇最強にゴーサイン出した奴はマジで頭がおかしいと思った
ケンスウは別に最強じゃないよ
@@wapjmdえ!!?
永久ガード連携に簡単に持っていけて(アーケードと家庭用ネオジオ版限定だが)画面端でお手軽永久ができるというのに???
それで最強じゃないってどういうこと???
@@wapjmdいや、99で対戦バランス壊してたよ!!?
森気楼のイラスト見れなくなったのも衰退の1つですよね。グラフィックも細マッチョになったのも残念です。15京とかジャケットとか着込んであの細さ。はち切れんまでの腕の筋肉とかどこへ行った(涙)
逆にラルフやクラークが異常にムキムキムチムチの、筋肉ダルマと言うかもはや人間顔のゴリラみたいな時期とか有ったり、何か極端なんだよな
それを言うと何故か「おじいちゃん」扱いされるんよ。
最新のデザインを否定すると最新の流行について行けない奴だと思われる。
いや、KOFでの最新デザインが世間一般の最新デザインだと思ってる方がヤバイんじゃないかな。
個人的にはネスツ編あたりから新キャラクターに歪なデザインが増え始めて、それに引っ張られて既存キャラクターもデフォルメされて言動もおかしくなってきた感じがします。
ええと、ぶっちゃけフォクシーとか変な仮面ライダーのコスプレみたいな奴とかデザイン的に優れてると思います?
@@菅家七党同意。アンヘルとかその辺りが大嫌い。もう気持ち悪いし声優も声質も演技力も素人並みに酷すぎて、いやそれ以前のキャスティングが神過ぎるのにどうしてこうなった😅
龍虎や餓狼チームだけとってもそのキャラクターの生き写しみたいな声優がそれぞれ演じていますからね。アンヘルとかウィップやフォクシーの声優とはレベルが違い過ぎる。
我ら旧SNKファンとしてはやはりそこが大事でしたよね。
とにかくあの頃はキャラクターに魅力がありましたし、声優さんの舞台もあったりで本当に良き時代でした。
94〜99まで必殺技が年々増えてとにかく使いやすかったキングが、2000以降露骨に必殺技を減らされたり必殺技を超必殺技扱いに変更など改悪されて悲しかった。
kofは3D化してから動きがもっさりして、連続の繋ぎとか当たり判定が違和感ありすぎて無理
普通に2Dで出し続けた方が出来がいいような気がするわ
出来が良かろうがメーカーとして実益を上げなきゃなんの意味もないんだわ、ましてや一度倒産してるんだし実益を取るのは当たり前すぎるほど当たり前の選択
自分が望む古いものを出してくれてその結果また倒産したらそれで満足?
@@辺境のプルャ 別に昔に戻せっつってるわけじゃねーんだわ、今のゲーム機なんて2Dより3D開発向きだしな、企業として利益追求するのも当たり前だが、なら客離れさせない様に、3Dでも違和感が出ない程度には見せ方を調整すべきでしょ?倒産するならそれは客のニーズに答えられなかった結果でしょ
ちなみに「2Dで出し続け」てるからな
新作でとはお前は言ってねえんだから
ほら2Dだぞ、やれよ
「3D化してから」と書いてるのが読めないのかな?
15:03 12はキャラ数がどうとか以前の問題だと思うんだけど
というか13でキャラ数問題については解決してるのに(アーデルハイドがプレイアブルキャラとしては登場しなかったり、恒例の敵陣営チームがいなかったり、ラスボスがアッシュの強化版という手抜きみたいな不満点はあるにしろ)なんで14で12を蒸し返してるの?
当時「良くできてるけど地味」だったカプコン格ゲーに対して、SNKは「カッコよくて派手」だった。
ぶっちゃけSNKの格ゲーやってた人たちはゲームが粗削りでバランスが悪いことなんか折り込み済で、そんなことよりもカッコいいキャラでド派手な技をキメたくてプレイしてた人が多かったと思う。
でも今や画面の派手さでスト6に完全に負けているんだよ…。
そしてカッコよさではギルティにお株を奪われてしまった…。
じゃあSNKはどこで勝負するの…?っていうね…
99くらいからお祭りゲー感がなくなって(新キャラもオリキャラばっかりで)
ストライカージョーでとどめを刺された
それは2000ね
@@wapjmd
「99くらいからお祭りゲー感がなくなって(略)
2000のストライカージョーでとどめを刺された」
って書いてもらえないと通じないの可哀想
この辺りで、他のSNKの格闘ゲーが出なくなったというのもあるだろね…
兄と友人がやってるのを夢中で見てました
自分でやるには難しいけどキャラクターの個性が幼い私にブッ刺さると同時に不知火舞に何かを目覚めさせられました
良い思い出です
今KOFをやらない理由
キャラはいいけど他格ゲーに比べるとビジュアル面が微妙
3Dが安っぽくて動いてる所がかっこよく見えない新しい飢狼も同じ
スト6やらGG見た後だとどうしてもな~
逆にここが改善されればやりたいと思う
バスターウルフのこれじゃない感
鉄拳7のギースとKOF15のギースを比べてみて下さい、、、
なぜ他社が製作したゲームに出演したほうがカッコいいんでしょうね、、、
何故か令サムのグラだけはかなりよく出来てるんだよなぁ…
昨今のCGって静止画は作り込まれてるけど動きがヌルヌルでリアリティなさ過ぎて萎えるんだよな。これはストもそう。両者ともドットの目で見て受け取る自然な動きを越えられていない。打込みドットの方が精緻という皮肉
グラと言えばKOFだったのにな…94初めて見た時実写取り込みかと思う位の精緻なドットにビビったよ…13ドット継続してればグラで文句言われる事は無かったろうに…
私はドット絵好きだけど、3Dでも構わないよ。
(以下、長い理由)
昔はゲーム機の性能上ドットでやるしかなかったし、ゲームの解像度もそんなに高くなかった。
今のゲームはHD・4Kが主流で、ネオジオが出ていた時よりも解像度が格段に上がった。そんな高画質に合ったドットを打つとなると、アホみたいにコストがかかる(制作時間・人件費・その他諸々)
コストがかかるって事はゲームもアホみたいに高くなる。
だったらモデル作って、後は簡単に動かせる3Dの方が良いに決まってる。
思い出も大切だが、時代の流れについて行くのも大切。
個人的な理由は、当時はドットでしか動いていなかったキャラが、3Dになってめっちゃ動いてるのがうれしくてたまらんって事さ。
94は確かにオールスター感が強くて95で好きなキャラ使えるようになり人気爆発したのは覚えてる😮
100メガショック!くらいの時代なら通用したが、技術が進み複雑化する程置いてけぼりになっていったんだろうなあ…。
カプコンは一発屋と違って昔からガチな老舗のゲーム会社だから、そりゃ太刀打ち出来なくなるのが道理
開発資金に圧倒的な差があるけどカプコンもガチな会社というにはだいぶ失敗もしてるよ
今100メガの格ゲーが出たら、違う意味でショック!ですね。
もしそうだったらそもそもSNKがライバルとして横並びになる事すらなかったわけだし、ましてそのSNKに怨念と憎悪と逆怨みを込めた火引弾を創ったり、ましてそれを令和の御世までズルズルネチネチと引き摺ったりはしないだろうよとしか
ドットに戻して欲しい。
今の3dは安っぽいし、全然魅力を感じない。
サムスピもそうだけど違和感あるよなぁ。ギルティギアシリーズや最近のドラゴンボールゲーみたいなアニメ風の3Dなら違和感なさそう
当時は 真剣勝負派 = スト2シリーズ、キャラのカッコよさ派 = SNK という感じでしたね
99~2000で過去ファンは完全に死んだのに、よく今まで続いてるもんだというのが正直な感想
未だに97までのキャラを引きずっているあたり、キャラのカッコよさも消えてきてるようですが
KOF96.97あたり頃の勢いと人気はカプコン超えてたと思う
99で京、京-1、京-2で本物&クローン二人による京サマ三人を一度に入れられるのは個人的に面白かったですねえ。
PS版移植ではこの本物&クローン二人に真吾を入れたチームでクリアすると「真吾パシリチーム」として専用イラストが見れたり…w
4人入れられる作品もある
96辺りから設定と言うかバックストーリーをやけに凝りだして、キャラソングとかキャラでバンドとか組みだしたときに「これはまずいな…」と感じてましたね
実際ネオジオポケットや直営ゲーセンが大爆死で倒産に繋がったわけで。
特定少数のコアな人気はあったんでしょうが、不特定多数相手の商売を仕掛けるべきでは無かったですね
倒産の直接的な最大の要因はテーマパークなんですが
SNKは経営的にはネオジオワールドを作ったのと家庭用の失敗が致命的だったような気もします。
KOFシリーズは全部じゃないけどザックリと多くをプレイ済み。 94は本当にザックリ、95は94の完成版的作品で、ダメージ多くてクセが強すぎるけど、やりこめば対戦凄く盛り上がる可能性アリ。 96は技が出にくすぎる、ゲーニッツとちづるが鬼。移植度が低いからアケアカ等純度高めの移植版を強く進める。 97はゲームバランスは大崩壊だけどKOF初心者向け。 KOF98はストーリー無いけど、多分全体のバランスは相当良いかも。 KOF99~2000はストライカーがちょっと。 KOF2001はグラもバランスも大崩壊だけど40キャラくらい使えてボリュームがあるから対戦ではそこそこ盛り上がるかも。 kof2002はPS2ベスト版がおすすめ。 KOF2003もグラが改善されたPS2版がおすすめ。 2002と2003はネオジオ版はグラが汚すぎるから家庭用移植版がおすすめ。
KOF11はPS2ディスク版かPS3のアーカイブス版。効果音がしょぼいのがダメだけど、キャラが多めで対戦が盛り上がる。
KOF12はつくりかけ過ぎるからスルーでいいかも。
KOF13は名作だけど2002ベースっぽいから初心者向けでは無い。
KOF14も2002ベースだから初心者向けではない。
KOF15も2002ベースだから初心者向けでは無いけど、全体の完成度は高め。
KOFの本当の初心者は、「KOF97」、「KOF98」あたりがおすすめ。
その他の作品は格ゲー上級者向けとか、ゲームバランス大崩壊とか、グラフィックが汚かったりするからKOFファンじゃないと厳しい。
KOF97とKOF98の2作品だけは、大衆におすすめ出来る。
とりあえず新キャラのデザインを何とかしてくれ。
出てくるキャラどれも魅力が無くて結局昔からいるキャラを使ってしまう。
シュンエイとか主人公ポジの癖にマジでクソダサい。
特にマントね。あのマント外して、片足のたくし上げ直してくれるだけでも。。
SNKが餓狼とか本家のように個としてヒットして
そのキャラが参戦だといいけど
古参にストーリー絡んだ新キャラだとな
カプコンのVSはロックマンとか色んなゲームからどんどん連れてきてこっちの方がお祭り感あった
何気に彩画堂という漫画家(イラストレーター)を育てた功績は大きい。
ヒャダインがロックマン2のBGMアレンジで名を馳せた、みたいなねw
フレンズシリーズ?
彩画堂、ケンスウ推しなんですかね?
@@枯落葉 99年の同人誌にはあとがきにケンスウがサイコボールがなくなってバーンナックル変わった結果めっちゃ使いやすいとかパオの操作性がチョイみたいで面白いと書いてあったのでサイコソルジャーチームをよく使っていたみたいです。
個人的には98までですかね…。
というか持ちキャラが次々リストラされたり極端な性能変更でついていけなくなりました。
新キャラもネオジオフリークに載ってる没キャララフにいてもおかしくないような微妙なセンスのが増えたような。
それなら餓狼・龍虎・サムスピ・昔のKOFや権利取得したワールドヒーローズから旧キャラを再登板させた方がマシな気がします。
声優さんは引退されたり鬼籍に入った方もいらっしゃるので難しいかもですが、デモシーンでの新規長台詞は別の方でもせめて対戦中の声はオリジナルの声優さんに二次使用料払ってでも昔の声にして欲しいです。
コスプレなどの同人需要がたかかったのに自分から喧嘩売っちまったのがね
今でもたまにドラマアルバムに入ってる歌
ソングオブファイターズ聞くけど
マジで景気良かったんだなあってのがわかる
ネオジオDJステーションとかも声優さんたちも楽しんでるのが伝わってきてファンとのつながりもありましたよね。
スト6が神ゲー覇権ゲーになったのはキャラの魅力と観戦時の見栄えの良さに加えて、モダンの存在で初心者もとっつきやすい
そしてプロゲーマーが群雄割拠でやっぱりプレイしても見てても面白いんだわ
KOFは餓狼SPやKOF95あたりの立ち回りと差し合いゲーに戻すべきだろ
そうかね。格ゲー全盛期を知る者としては現状は全然だし(経年による仕方のない部分もあるが)スト6なんて春麗ひとつとって見てもポリコレにどっぷり染まり切っている上にかつてカプコンはIII(シリーズ)はIIの「正統な」続編とのたまっていたけれども、結局IV以降は旧世代に依存し切った前述の理屈においては「傍系」である筈のZERO寄りになっているという、最高に噴飯ものの道を辿っているわけなのだが
そういう意味では、取り敢えず「いつも通り」で、ポリコレに毒されていないKOFないしSNKの方が将来性を感じるけれどね。…事実、カプコンがこの令和の御世になっても尚火引弾によるSNKへの怨念と憎悪と逆怨みと悪意をズルズルネチネチ引き摺り続けているのは、カプコンが悪い方向とはいえどSNKに対して一定の実力と実績を認めているからだろうし。SNKに火引弾→カプコンへの意趣返し的なキャラが「未だに」いない事を鑑みると特に
SNK好きすぎて拗れてますやん。KOF も返り咲いたらいいね!
@@らびすきん百間 返り咲いたんだけどね
何でも石油王資本でプレイモアとは違うかたちで改めて復活しているとの事だし(だから最新のKOFでポリコレの影響を受けずに済んだ)
でも拗れているのは違うがね。前述のようにカプコンがポリコレに染まった事と、IIIをIIの正統な続編と「自称」しておきながら、結局実質的に傍系のZERO寄りにIV以後のシリーズを展開しているという二枚舌は事実だからねぇ
@@草太郎雲子 いや、弾は遅くともスト4出た時に手打ちになってるだろ…
スト1作った西山さん(スト4の開発会社の社長)が餓狼、龍虎作ってるんだから、そもそもネガティブな感情で生まれたキャラでない可能性の方が高そうだけどな、
@@ミチシタマサキ 君には言語認識能力が皆無という事なのかね
そんな君の為に格別の御慈悲を以ってもういちど書いてあげるけど、SNKがリュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、矢吹真吾より弱くてリザルト画面で他の主要SNKキャラ達から侮辱されまくるキャラを創っていない事を、言い訳をひり出す前に良く考えるべきだと思うがねぇ!?
そしてそうでなくても、カプコンは旧スタッフ大量リストラ前に「自称」バランス至上主義だったわけで、なのに「他社をモチーフにした」「意図的に弱くされたキャラ」を創るというのは、それ自体が矛盾なわけで(たしかにSNKにも矢吹真吾はいるが、少なくともオフェンスは元キャラのおかげもあってか強めにはなっているし)
…ましてやいまはeスポーツの関係上強さが金銭的価値に直結しているから、それは詭弁としか言い様がないわけで
俺の中ではKOFはオロチ編で終わってるので・・・・。
おじいちゃん、朝ごはんはもう食べたでしょ
ネスツ編は身売りになって打ち切り感がねぇ、一応小説版で補完はしてたけど
98で私は止まってます
アメリカンチーム大好き
96で止まったがピークは95だな。
KOFのオリジナルキャラが増えすぎて望む方向に進まなかった。
@@怠惰な貧乏神
そういう煽り方する話じゃないよ。
物事を良し悪しじゃなくて新旧で語るのは、物差しが自己に無いと言っているようなもの。
続編が必ず成功するなんてシリーズ物ではあまり聞いたことがないし、ついていけないのではなくて無かったものにしたいという考え方はそれほど珍しいものじゃないよ。
ゲームシステムで一番完成してるのは98。
2002は技から技を繋げるシステム抜きにすればキャラゲーとして全然遊べる。あれのせいで友達や周りが引退していった
11は一部の壊れキャラ(オズワルドや牙刀やクーラ)を禁止すれば楽しい
KOF15、大好きなんですけどね。デュオロン復帰したし。
古参プレイヤーは、キャラのコマンドを身体で覚えてるからすぐ適応できるけど、
新規さんは一から技と立ち回りを覚えないといけないですもんね。
でも、一人の技が100以上ある鉄拳シリーズよりはやりやすいと思います。
解像度が高くなっても方向性を決めきれなかった感じ
K'に脳を焼かれた世代です
エンディングでわざわざ燃えてる方の手をつかんで肩を貸しながら「火遊びが好きなんだよ」とうそぶくマキシマに「逆の手持ちゃいいじゃん」と一緒に大笑いした友達いまごろ元気にしてるかなあ
ストⅤん時に、14を15の内容で出してれば少しは良くなってたかも。
ともあれ、スト6と張り合うなら根本的に作り直す必要があるだろうなぁ……
だが唯一無二のキャラクターやBGM……駄目にしちまうにはもったいなさすぎる
確かに3キャラは厳しいなぁ
プレイしてた初期のオロチ編当時はそれまで餓狼、龍虎やってたからそこから入って、いろんなキャラ試すって感じだった
今プレイ動画見てるとKOFオリジナルキャラが多すぎてやろうとは思えないな
やったとして、オロチ編キャラになるだろうな
お祭りゲーじゃなくなったのも痛いな
KOFはキャラがシンプルかつ厨二心をくすぐるキャラクタに魅力があったんだけど、ネスツ編途中から出てきた新キャラが軒並み「これじゃない感」が凄かった。
そして3Dになって完全に離れてしまったな…。段々とコンボゲーになってしまってついていけなくなりました。
オロチ編もネスツ編もストーリーが中途半端に終わったのが残念すぎだった。
SNKは99年にはユーザーから心配されるくらいにはもう虫の息だったよね… バブル世代の経営陣があまりにもひどすぎた
KOF15プレイ動画見ると良さげだけど、迷走もあったけど一貫して良いゲームを作ろうとしてたカプコンと比べてKOFの会社は2000以降なんだか訳がわからな過ぎて、一見マトモに見えてもフタを開けてみたらアレなんじゃないかと警戒しちゃうんだよな・・
そこが
格ゲー以外パッとせず倒産した事のあるSNK
バイオハザードなど格ゲー以外も売れて、作り込む物は予算が立てやすく、売れなさそうなのをバッサリ切れる余裕を持ったカプコンの差かな?
同じ芋屋でもプレイモア時代とSNK時代とじゃまったく違うよ
今はひとつのものを徹底的に磨き上げるゲーム作りで安定してきてるし軌道にのってきてる
加えて幼少からSNKの大ファンだったサウジの皇太子もバックにいる
ゲーム・エンターテインメント業界の世界トップ10に入るメーカーにすると意気込んでるしね
旧SNKの倒産はネオジオの衰退よりハイパーネオジオ64、ネオジオポケット、何よりお台場のネオジオワールドの失敗が一番大きいです。ネオジオやアーケードゲームは傾斜しても倒産のきっかけではないんですよ〜
個人的には餓狼伝説スペシャル路線のキャラクターと真面目設定でいけば良かったけどジョー東が三枚目になったり、アニメちっくになったり、コンボ即死ゲーになったのが良くないと思う。もう少しマイナーキャラも参戦させたほうが面白かった。
ジョー・ヒガシはむしろカプエス2がよかった。
その結果がストIIIシリーズの大失敗なわけでしてボソッ
@@草太郎雲子 大失敗はしてないだろ。3rdは未だに現役でやってるプレイヤーが居るから失敗くらいならまだしも大失敗って程、爆死はしてない。
@@sansei9 大失敗だろうよ
IIIの無印のサブタイ「NEW GENERATIONS」新世代である事をウリにしておいて、三作品目で春麗という「OLD GENERATIONS」の象徴を復活→旧世代の威光に依存した時点で、そしてIV以降ZERO寄りの作風になっている事からして、むしろ当のカプコン御自らが「IIIシリーズは大失敗」と自己認識「出来て」いる節すらあるわけだがねぇ!?
@@草太郎雲子豪鬼はセーフで春麗はアウトってわけわからん基準だな
ゲームとして新しいことへの挑戦、ゲーム性や芸術性の追求、コミュニティの支援、何一つ格ゲー界のテッペンを取ろうという意気込みを感じないのだから現状の有り様は納得の結果でしかない
98までは、汗を滴らせながら自転車漕いでゲーセン行って冷房で効いた店内で列に並んで熱中したもんだ
最近のKOFは舵取りを間違えてる感がスゴイ
13はグラフィック凄くてうおぉぉぉ!!ってなったけど
14の3D化は同時期の競合と比べても質が悪いし動きもカクカクで不自然、劣化としか思えん
システム的にも11が凄くチーム戦感あったのにタイマン×3に戻ってるし・・・
13のグラは芸術だよな…
あの膨大な作業続けてたら間違いなくまた会社傾くけどね
時代錯誤のハイリスクローリターンの極み
自分の望むこれだ!って作品を作ってくれて倒産してもいいよ、ってんならそう要望でも提出すればいいんじゃない?
はい、アッシュ編少し触ってコレジャナイ感で離れてしまった民です、指摘通りすぎる(震え声)
ゲーム性というより雰囲気や盛り上がりを重視した作り
子どもの頃は超刺さったゲーム
ネスツ編まではマジで良かった
個人的にS○KはKOF15発売した時は相当頑張ってくれたなって思った。
問題はその後で、マッチング周りのアプデとか、大会に関する広報、直近のEVOでの情報公開等、とにかくユーザーの希望を悉く反映してない立ち回りが目立つ。
まぁ自分は「あのS○Kやから仕方ない」くらいの気持ちで過度の期待はしてないです。一回倒産した会社ですし、復活後の立ち回りも倒産前と変わってないですしw
ふと気付いたら今年で丁度KOF94から30周年か
通りで歳をとったわけだ・・・京もいつの間にか卒業してたし
12:45辺りの映像は正に格ゲーの黒歴史だな
キャラの魅力が売りだったKOFが、あの厨ニ臭いダサダサアニメコスプレ主人公を看板にしてたら、そら盛り下がるわ。
新規でスト6始めた人が
kofやるのは正直難しそう。
スト6の方が確かに完成度は高いし
初心者も始めやすいとても面白いゲームだとは思いました。
kofは確かに難しいしバランスは悪いかもしれませんが、、kofにはkofの魅力があるから
同じ格ゲーとしてみてもまず無理かと思います
一戦のスピードがまず全然違う。
個人的にはkofの方が好きだったので
スト6買って面白かったけど
kof15に帰りました。
あと、グラフィックはそんなに悪くないと思ってます。
あまりにリアル追及しすぎて
アテナが春麗みたいになっても
いやでしょ、、w
ストリートファイター6にSNK格ゲーの代表的な2キャラゲスト参戦決定したぞ。さっき。 良かったね。 元々知名度は高かったけど、
ストリートファイター6にでるなら余計に知名度高くなってSNK格ゲーユーザーも増えていく。いいことだ。
カプエス3そのまま作ってほしい。
毎年夏が楽しみだったなー
kofが代表的になりすぎてSNKの他の作品があまりわからなくなりそうですが
その柱を支える各ストーリー(餓狼とか)もしっかりしないと
SNKオールスターって言っても何の主人公されてる方ですか?ってなってしまいそう
特に若年層にとっては過去にあった格ゲーと言われても知らないだろうし
自分もたいしてプレイしてませんが、ストリーマーとかプロゲーマーを見てて
ストリートファイター4、6と購入してプレイしてしまってます。
グラフィックもモーションもどうしても今人気の格ゲーたちと比べると見劣りしてしまうんですよね
KOFが人気だった頃はここまで格差を感じなかったものですが
KOF、VSシリーズ、ドラゴンボールと仲間が画面外から助けに来るストライカー的なシステムって
大体凶悪な連携で詰んだりガード不能になったりといい方向に感じた試しがない。
最近のKOFは3D化してるけどモーションは2Dのままで違和感が強い。
ドットだから映えてた、許されてた動きかどうかはわからないけど何か軽いんですよね。
俺はあれのあるシリーズは好きになれない。
忘れてたけどKOF94、KOF95のピヨった時に味方が助けに来るシステムは良いと思った。
KOFは98が一番面白かったな♪(KOFデビューは96)
99、00のイラストも好きだった!
KOF12から少しずつ冷めていった感じです。
実際俺は98より後からしばらくKOFシリーズを離れてたよ。
99からクソゲーになった…かと思ったら…(2002、11や13を除く)
…ミカド勢や、海外勢のプレイ観てたら…
あれっ、こんなんやったっけ😳❤️❤️❤️ってなりますね
コンボは一部激ムズコンボ以外は96までなら出来ましたけど…
願わくば、アケアカ版に音量をアレンジ版に変えられる機能と、プラクティスが実装されたらなぁ、と😅
@@ユウキレン-l5l12はもうUMシリーズ2作(98,2002のリメイク)の前後編ということでいいよ
事実その2作も11と13の間に出たし
マインスイーパーのようにWindowsに当然のように積まれる97の違法コピーって酷すぎでしょ
Windowsが違法コピーだし
付いてるゲームも当然違法コピー
お互い前後にカクカクしながら待ち気味の差し合いするストシリーズより、前後転や小中大ジャンプで雑に近づいたり間合い管理できるKOFのほうが好き
そのおかげで投げキャラにも輝ける機会を与えてくれたと思ってる(ただ初期の頃(特に96、97)は調整も慣れてなかったのか逆に投げキャラがバランスを壊すくらい強すぎたけど
2003も投げが強すぎたがこっちは開発期間なかったが故のミスだろうな、家庭用で調整されたし)
SNKの格ゲーが一同に集まるお祭りゲーだからよかったのにオリキャラばっか増やしたらそうなる
KOFってもう30年近く経つから、システムが合わないのも解る気がする。良く続いたと思う。あれこれ詰めこむより原点回帰した方が良い気がする。
だから今出てるのがそれなんですが
@@辺境のプルャ でもシステム少し(微妙に)違うよね。
@@加藤浩幸-l9uそれでもストライカーもマルチシフトもどこキャン/ドラキャンもないから割と回帰してる方だよ。
マルチシフトは11だけで終わらせるのは勿体無いし完成度高かったからまた使って欲しいが.....
どこキャン/ドラキャンは2002UMと13で完璧に仕上がったしもうお腹いっぱい。
ストライカーは個人的には好きだけど成功した試しないから安全に行くならやめたほうが良い
龍虎、龍虎2、KOF94、KOF95とやって今KOF15やってるけどランク拳聖で停滞。KOFガチ勢の動きしてくる人にはまず勝てない。キャラはいいのにジャンプの癖が強すぎて新規の人がこれ続けるのはキツい感じ。続けて来た人との差が大きすぎる。ランクマも人が少なくて少数のガチ勢だけがやってる印象。新規が続けられるようなゲームにしないと未来はない。
中ジャンプなくしたらそれもうKOFでも何でもないし
飛ばせて落とすようなKOFなんて見たくもないわ
むしろここまで何だ感だシリーズが続いてる事を感謝しないとな
俺は14で復活してくれて嬉しかったし、15は個人的に対戦で好きなキャラだけで成立する位にはバランス良いから不満はほぼ無い
俺はKOFシリーズの全部がダメとは思わない。
つーか、ハパ2みたいなKOF出して欲しいよ、ヴァンパイアクロニクルみたいにして歴代KOFのクソな部分を濃縮した様な対戦したい
@@ミチシタマサキ94〜2002くらいまでのごった煮欲しいよね
@@ミチシタマサキ 格ゲーのバランス悪かったから人気なかったみたいな意見たまに見るけど逆よね。もちろん98みたいなまともなバランスで楽しいのもあるけど、壊れてたから楽しめた部分もある。
@@あのねクリオネ透けてるハート まぁプレイヤー人口と年数が一番多いのがクソの代名詞の97だからね…クソならではの自由度が魅力らしいよ、分かりみが深い…
KOFはさ、最初はSNKの色んなゲームのキャラが登場するって売り込み方だったけどもう元の作品知らない世代が増えてしまったよね
最初はアテナや怒のキャラが出てオールスター感で盛り上がったが、独自ストーリーを展開するようになって「そういうことじゃないんだよなぁ」ってやらなくなったなぁ
ただのお祭りでいいんならアメスポも日本チームもライバルも誰一人必要なかった訳だし
オールスターを意識しつつもオリジナル陣を軸に進めてく方針なのは最初からそうだったのよ
そもそもオリジナルを主人公にしてるし、
単にお祭りゲーを作るだけのつもりだったんなら、「テリーやリョウにも負けない人気キャラを作る!」なんて考える意味もないだろって話
人気キャラって意味ならば、京と庵は凄まじい人気になったから成功なのよね。
11は面白かった
地元ではガトクラオズ以外はあまり出てこなかったけど、面白かった
KOFチーム戦システムとしては一番いい出来だと思う
他の作品はタイマン×3が殆どだからね
2001と11はキャラ調整入れて発売して欲しいレベル
98と2002が出来てるんだからやってほしい
個人的にはマキシマムインパクトが意外と面白かった(´・ω・`)
2002umが一番盛り上がったんだからキャラ性能の見直しプラス新キャラ位で新作出せば盛り上がる事間違い無い
ガチャガチャのフィギュアみたいな魅力のないポリゴンはいらねー
個人的にKOFが衰退したのは「日本人好みのゲームにならなくなってる」からと見てます
スト6がそうですが今のゲームって海外を視野に入れすぎてる感があります
KOFのファンはその調整があまり気に入らない...のかな?って印象です
あくまで個人的主観なので悪しからず
ただこんな下らない様な理由でも人は離れたりするもんです
グラフィックが酷いからやね
日本人好みっつーか、日本人が勝てないからだと思う、
小中ジャンプを返すのには反応速度が絶対に必要で小技引っ掛けるのと昇龍技のダメージ+起き攻めで確実に差が開いていく。後、ジャンプ防止技に対する差し替えし精度にも差が有る。
スト系は択の速度を更に上げて柔道と打撃でフィジカル勢の有利を出来るだけ抑えようとしてるし中攻撃の差し合いもセオリーでなんとか出来るレベルにしてるしね、
納得。
デザインに関してもスト4は古き良きスト2の3Dモデリング版って感じだったけど、スト5〜6は海外向けリアル路線て感じになってる気がする。
@@hazureito04 というよりその道で行くなら、ドットの方がやっぱりかっこいいんだよね。
スト5はリアル路線に寄らせたのに動きはドットみたいにキビキビ動いてそれもよくない。リアル路線にいくならスト6みたいにしっかり動かないとおかしくなるんよ
@@KK-lj8sv
あんなもっさりしてぬるっとした動きをするKOFなんか絶対見たくないわ
SNKの3Dのグラが安ぽっくてどうしてもやりたい気持ちが起きないんだよなぁ
13の2Dグラを使いまわせばいいのにな
そうそう!マジで前2人の言う通り!でも前同じようなこと言ったら13のグラはコストが高い、スタッフを殺す気ですか?…とかKOF警察に絡まれました!!
@@倉持武-d2bまじでそれ..
いやいやコスト高くてもそっちいけやという話
@@倉持武-d2b KOFスタッフ警察じゃんw
KOF警察はむしろお前だろ(絡んでるのも同じ)
@@dayama7008あ
KOFは、チームモードでやるのを当たり前にするんじゃなくて、
『シングルモードかチームモードか、選択するのを当たり前』に、変えていけば、
新規ユーザーも入りやすいと、個人的には思ってる。
昔の文化を大切にするのは大事だけど、時代によって変化していくのも大事だと思う。
現状選択するのが当たり前になってるんですが
98を最後にやらなくなったなぁ
以降の作品はゲーセンで見掛けて「一度やってみるか」でやった経験はあるけど続かない
CSでソフト買おうって気にもならない
バランスの悪さがずっと改善しないゲームだから、CPU戦は楽しめるんだけど対戦となると相手がぶっ壊れキャラばかり選んできて「もうええわ」になるんよね
98無印と2002UMが名作過ぎてこれ以上の作品を生み出すのは困難かも😅
俺はプレステ2で2002neo waveをやってたぞ。
98FEも追加で
あと11も個人的に捨てがたい
@@kamameshi0804 あと13かなあ 正直新作なしで11移植してくれれば満足だわもう
今のやつが一番楽しいわ、キャラ多いしコンボやシステムは複雑すぎないし
たまに2002UMとか昔のやつ触ったりするけど、古臭く感じて全然ダメだわ
@@ファルコン隆13も確かに家庭用以降は正直商品未満だった12の汚名晴らしと調整ミスとバグが多すぎた初期版13の雪辱を果たしてくれたくらいに良作だけど
アッシュ編完結編なのにアッシュ編からの新キャラが少なめなのがどうもね....アーデルハイドは外しちゃダメでしょう!
あとアッシュ編ならやはりその章の象徴システムだったマルチシフトを完成された11から少しテコ入れする程度でいいから引き継いで欲しかったのが本音、でもドット描き直しで複雑な追加システムと合わせる時間がなかったんだろうな......
だから好きだけど98(FE)、2002(UM)、11に比べると一歩劣るのが正直な意見です
14は好きだけどまだグラがイマイチな感じがどうしても拭えないから13の一つ下
15はグラが前作からは大幅に改善されたしジェニーもいるから13と並べた感じかな。
キャラの表情(筋の動き)がちょっとした動きも含め、
もっと豊かになれば良くなる。 スト6はそこも優れてる。
SNKが元から3D技術が得意でないのは知ってるが、
キャラゲーでもあるから、せめて表情をもっと良くすれば
かなり印象が変わると思う。頑張って欲しいです🥴
KOF14はキャラ多いけどグラはKOF13と比較すると微妙。ゲーム性は以外にもキレイにまとまってるけど。 KOF15はグラフィックもドット絵時代のグラに大分寄せてて、トゥーンレンダリングになって違和感は大分減った。 KOF15は今までのシリーズの人気キャラを大量に投入してる。
ルガールとゲーニッツとオロチチームがやっとドット絵からキレイなグラになった。 餓狼伝説新作のほうがもっとキレイなキャラグラなので、KOFシリーズももうちょいグラは向上するかもしれない。