【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF"が見るも無惨に衰退した歴史【ザ・キング・オブ・ファイターズ】【ゆっくり解説】
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- Опубліковано 2 чер 2024
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今回は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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「ストファイに並ぶ格ゲーだった」「見るも無惨に衰退した」
再生数欲しさに嘘つくの止めてくれる?
何故、このチャンネルの動画は基本的にゲームに対してネガティブな内容のものばかりなんだ?
自分は今44才ですが、世代的に98はめちゃくちゃやってました。未だにたまにPS4版の98やってますが98がKOFの神ゲームですね。
98のリメイクで98feが2〜3年前に出ましたけど、本当に面白くてずっとやってます。ゲームバランスが本当にいい!
45歳勢です😊自分が最初に触れたのは95でしたね😅それから96になって、コマンド入力がちょっと難あり(逆に97は簡略化され過ぎてて、かえって難ありでした😅)
98UMってかなりかなりシステムが複雑化した印象があります(自分も持ってます)😊
個人的には、ガーキャンが出来る前提であれば(自分は一切出来ません)95が神ゲーで
QM絡みの複雑なコンボが出来るのであれば、2002UMか無印2002が最高なゲーム、に見えます(こちらも自分は出来ません)
ガーキャンが出来ない自分からしたら、一部ぶっ壊れキャラいましたけど
なんやかんやで96が1番面白かった印象です😅(ストーリー的には97)
11や、あと13も出来る人からしたら面白いんでしょうけど
13はコンボが長すぎて覚えられないです😅😅
なんか3Dでリアル感が出れば出るほど動きがもっさりしたり、見た目もこんな感じじゃない感を感じるのは自分だけ?
リアル感がなさすぎるよ逆に
のっぺりとしとるやすっぽい
3Dにすることによる違和感等は有ると思います。
フィギュア感があって気持ち悪く感じる
個人的にモーションの出来自体はスト6よりいいくらいだと思いますし、アニメ調に寄せたグラフィックもスペック要求が低くなる利点はあると思いますが、とにかくキャラの表情が悪いですよね
ジャンプの打ち切り漫画みたいに見えますw
@@user-ps6hs5yy6n モーションの出来ってどこをみてそんなこといってるんですか?何より今だに3Dなのにドット絵みたいな動きさせて、コマ数少なめみたいなことしてるのに、それでモーションがいいとは意味がわからなくて、教えていただきたい
KOFは3Dになってからコレジャナイ感が凄い。
ですね
マネキン人形みたいなグラがどうしても…
むしろ3Dになって→IVから懐古主義に走ってしまった上、IVでポリコレにどっぷり染まり切った今のストシリーズよりかはマシだと思うけれどね
KOFは子供時代の楽しい思い出です。
SNKには頑張ってほしいです。
ネガキャン動画は伸びるけど自分はポジコメで応援したい。
当時、本屋の入口とかに筐体が置いてあったので学校終わりに狂ったようにやりました。
昔近所に50円でできる筐体があった。
ゲームセンターが廃れてその店はもうなくなったけど。
チーム戦で3人それぞれプレイ出来るってのが画期的でお得感があったよなあ。
18:22 自分みたいに対人戦を一切やらず作品世界観、物語、キャラクターに惹かれて格闘ゲームを遊んでる層にとって1人用モードの充実はありがたいです。
スト6は言わずもがな、物語量の充実したブレイブルー、思い切って格ゲー部分の無い『見る』ストーリーモードを作ったギルティギアなど、様々な工夫が見られます。
KOFは13でちょっとストーリーモードに力入れていましたが、他社のように本格的に物語をガッツリ楽しめる仕様が無いのが寂しい所です。
自分も世界観や物語を楽しんでる派です。対戦だと明らかにプロみたいなのに当たると勝てないし、特にスト2シリーズはこれが顕著でゲーセンではやらなくなりました。対戦抜きのシングルモードとか欲しいけど、それだとゲーセン儲からないだろうから、結局家庭機版待つしかないのがね…
そもそもお祭りゲーだからなぁ…
KOFって
スマブラやりながら
もっとストーリーで
各作品の掘り下げしてくれ~って
言ってるようなもんやぞ
@@kuroneko1471 お祭りゲーなのはKOF98と2002と12で、それ以外はどれも明確にストーリーありますよ。
ストーリー性というと、SAMURAI SPIRITS のほうが、楽しめましたよね。
それぞれの正義がある感じで。
3作目以降はなんか厨二路線に行った感じでもうやらなくなってしまいましたが
俺はトレーニングモードをひたすら一人で楽しみます。
特に女性キャラクターはね。
99で京、京-1、京-2で本物&クローン二人による京サマ三人を一度に入れられるのは個人的に面白かったですねえ。
PS版移植ではこの本物&クローン二人に真吾を入れたチームでクリアすると「真吾パシリチーム」として専用イラストが見れたり…w
ZERO3のオリコンがきっかけで、カプコン格ゲーから興味を失い、
2000のST(ジョーやセス)がきっかけで、SNK格ゲーから興味を失い、
SF6が賑わってるので、また格ゲーに興味を持ち始めましたが、KOF15は普通に良作だと感じました。
ただ、KOFはSF6より遥かに攻撃的なので、格ゲー初心者には難易度高そう。
3Dキャラのモデリングがキャラデザに合ってない気がする
半端なリアル調よりギルティみたいにアニメ調に寄せた方が合うキャラが多いし
わかる。昔の打込みドットをそっちでリファインした方が良いですよ
kofは3D化してから動きがもっさりして、連続の繋ぎとか当たり判定が違和感ありすぎて無理
普通に2Dで出し続けた方が出来がいいような気がするわ
KOFはキャラがシンプルかつ厨二心をくすぐるキャラクタに魅力があったんだけど、ネスツ編途中から出てきた新キャラが軒並み「これじゃない感」が凄かった。
そして3Dになって完全に離れてしまったな…。段々とコンボゲーになってしまってついていけなくなりました。
オロチ編もネスツ編もストーリーが中途半端に終わったのが残念すぎだった。
99くらいからお祭りゲー感がなくなって(新キャラもオリキャラばっかりで)
ストライカージョーでとどめを刺された
それは2000ね
@@user-jh7kl9jp8b
「99くらいからお祭りゲー感がなくなって(略)
2000のストライカージョーでとどめを刺された」
って書いてもらえないと通じないの可哀想
この辺りで、他のSNKの格闘ゲーが出なくなったというのもあるだろね…
最近のKOFは舵取りを間違えてる感がスゴイ
13はグラフィック凄くてうおぉぉぉ!!ってなったけど
14の3D化は同時期の競合と比べても質が悪いし動きもカクカクで不自然、劣化としか思えん
システム的にも11が凄くチーム戦感あったのにタイマン×3に戻ってるし・・・
森気楼のイラスト見れなくなったのも衰退の1つですよね。グラフィックも細マッチョになったのも残念です。15京とかジャケットとか着込んであの細さ。はち切れんまでの腕の筋肉とかどこへ行った(涙)
逆にラルフやクラークが異常にムキムキムチムチの、筋肉ダルマと言うかもはや人間顔のゴリラみたいな時期とか有ったり、何か極端なんだよな
それを言うと何故か「おじいちゃん」扱いされるんよ。
最新のデザインを否定すると最新の流行について行けない奴だと思われる。
いや、KOFでの最新デザインが世間一般の最新デザインだと思ってる方がヤバイんじゃないかな。
個人的にはネスツ編あたりから新キャラクターに歪なデザインが増え始めて、それに引っ張られて既存キャラクターもデフォルメされて言動もおかしくなってきた感じがします。
ええと、ぶっちゃけフォクシーとか変な仮面ライダーのコスプレみたいな奴とかデザイン的に優れてると思います?
@@user-bu3jt5iq5h同意。アンヘルとかその辺りが大嫌い。もう気持ち悪いし声優も声質も演技力も素人並みに酷すぎて、いやそれ以前のキャスティングが神過ぎるのにどうしてこうなった😅
龍虎や餓狼チームだけとってもそのキャラクターの生き写しみたいな声優がそれぞれ演じていますからね。アンヘルとかウィップやフォクシーの声優とはレベルが違い過ぎる。
我ら旧SNKファンとしてはやはりそこが大事でしたよね。
とにかくあの頃はキャラクターに魅力がありましたし、声優さんの舞台もあったりで本当に良き時代でした。
半端な3Dに逃げてから終わったね
せめてGGみたいなトゥーンレンダリングで作る技術があればな
96辺りから設定と言うかバックストーリーをやけに凝りだして、キャラソングとかキャラでバンドとか組みだしたときに「これはまずいな…」と感じてましたね
実際ネオジオポケットや直営ゲーセンが大爆死で倒産に繋がったわけで。
特定少数のコアな人気はあったんでしょうが、不特定多数相手の商売を仕掛けるべきでは無かったですね
ストリートファイター6にSNK格ゲーの代表的な2キャラゲスト参戦決定したぞ。さっき。 良かったね。 元々知名度は高かったけど、
ストリートファイター6にでるなら余計に知名度高くなってSNK格ゲーユーザーも増えていく。いいことだ。
カプエス3そのまま作ってほしい。
15:03 12はキャラ数がどうとか以前の問題だと思うんだけど
というか13でキャラ数問題については解決してるのに(アーデルハイドがプレイアブルキャラとしては登場しなかったり、恒例の敵陣営チームがいなかったり、ラスボスがアッシュの強化版という手抜きみたいな不満点はあるにしろ)なんで14で12を蒸し返してるの?
SNKは99年にはユーザーから心配されるくらいにはもう虫の息だったよね… バブル世代の経営陣があまりにもひどすぎた
KOFシリーズは全部じゃないけどザックリと多くをプレイ済み。 94は本当にザックリ、95は94の完成版的作品で、ダメージ多くてクセが強すぎるけど、やりこめば対戦凄く盛り上がる可能性アリ。 96は技が出にくすぎる、ゲーニッツとちづるが鬼。移植度が低いからアケアカ等純度高めの移植版を強く進める。 97はゲームバランスは大崩壊だけどKOF初心者向け。 KOF98はストーリー無いけど、多分全体のバランスは相当良いかも。 KOF99~2000はストライカーがちょっと。 KOF2001はグラもバランスも大崩壊だけど40キャラくらい使えてボリュームがあるから対戦ではそこそこ盛り上がるかも。 kof2002はPS2ベスト版がおすすめ。 KOF2003もグラが改善されたPS2版がおすすめ。 2002と2003はネオジオ版はグラが汚すぎるから家庭用移植版がおすすめ。
KOF11はPS2ディスク版かPS3のアーカイブス版。効果音がしょぼいのがダメだけど、キャラが多めで対戦が盛り上がる。
KOF12はつくりかけ過ぎるからスルーでいいかも。
KOF13は名作だけど2002ベースっぽいから初心者向けでは無い。
KOF14も2002ベースだから初心者向けではない。
KOF15も2002ベースだから初心者向けでは無いけど、全体の完成度は高め。
KOFの本当の初心者は、「KOF97」、「KOF98」あたりがおすすめ。
その他の作品は格ゲー上級者向けとか、ゲームバランス大崩壊とか、グラフィックが汚かったりするからKOFファンじゃないと厳しい。
KOF97とKOF98の2作品だけは、大衆におすすめ出来る。
なんかもうずっとクイックMAX、どこキャンみたいなことを続けてるのでやらなくなりました。ストライカーとか試合中交代とか色々試行錯誤されてた時は、別ゲーみたいに新鮮で長く楽しめてました…。
マインスイーパーのようにWindowsに当然のように積まれる97の違法コピーって酷すぎでしょ
100メガショック!くらいの時代なら通用したが、技術が進み複雑化する程置いてけぼりになっていったんだろうなあ…。
カプコンは一発屋と違って昔からガチな老舗のゲーム会社だから、そりゃ太刀打ち出来なくなるのが道理
開発資金に圧倒的な差があるけどカプコンもガチな会社というにはだいぶ失敗もしてるよ
今100メガの格ゲーが出たら、違う意味でショック!ですね。
SNKといえばドットだよね。3Dはカプコンに比べてショボすぎる。キャラクター的にも3Dは合わない。
アークのような2D風3DでKOFを見てみたい
ドットを1枚1枚描くと商売あがったりになって実際そのせいで12が未完成作になってしまったわけだから今更ドット絵は厳しくても(それでも偶に13のキャラを使い回し+数人追加キャラで98,2002みたいなストーリーなしのお祭り作を出して欲しいかな?)、ギルティの新作みたいな2D風の画風を使った3D(トゥーンレンダリングだっけ?)なら確かに良いかも.....!
次はそれに挑戦してみてほしいかな!
@@kamameshi0804 リアルはストシリーズ、アニメ調はギルティってなってるからドットしか道は無いんよ、
大富豪に買われてるし潤沢な資金でできそう
なにげにサウジがバックのおかげで欧米のポリコレ従わなくて良くなった勝ち組格ゲーな気もする
@@polishmocha
それや!ポリコレガン無視の全キャラ脱衣KOの実装で今度こそ覇権や!!
同士達が、、
コメ欄読んでるだけで楽しい…(°_°)!
今でもたまにドラマアルバムに入ってる歌
ソングオブファイターズ聞くけど
マジで景気良かったんだなあってのがわかる
ネオジオDJステーションとかも声優さんたちも楽しんでるのが伝わってきてファンとのつながりもありましたよね。
12:45辺りの映像は正に格ゲーの黒歴史だな
94〜99まで必殺技が年々増えてとにかく使いやすかったキングが、2000以降露骨に必殺技を減らされたり必殺技を超必殺技扱いに変更など改悪されて悲しかった。
KOFはキャラ、セリフ、BGMが良かったなあ CD毎回買ってた😊
キャラデザインはKOFの方が魅力的だが地味なグラとシステム。
スト6のグラは良いが、デザインがイマイチで北米ウケ狙いのリアルデザインが心に刺さらない。
何気に彩画堂という漫画家(イラストレーター)を育てた功績は大きい。
ヒャダインがロックマン2のBGMアレンジで名を馳せた、みたいなねw
フレンズシリーズ?
彩画堂、ケンスウ推しなんですかね?
@@user-yr3zd5bx2x 99年の同人誌にはあとがきにケンスウがサイコボールがなくなってバーンナックル変わった結果めっちゃ使いやすいとかパオの操作性がチョイみたいで面白いと書いてあったのでサイコソルジャーチームをよく使っていたみたいです。
お祭りキャラゲーの側面が強いから大胆にいけないというジレンマ
Kofのスマホゲー、笑っちゃうくらいシステムがごちゃごちゃし過ぎている
アニメチックなグラはカプコンのイメージだったけどな
SNKは森気楼のイラストと荒いドットの硬派な見た目に、厨二なキャラと演出が絶妙だった
ぶっちゃけ98を軸に色んなSNK作品のキャラ出したKOF作ってくれるのが1番いいと思うけどね
それを失敗したのがバトコロ
アメリカンスポーツチームのリストラはちょっとひどい。
私はkofもストファイも大好きなので、声優が変わろうが3Dグラフィックになろうが許す
99の拳崇最強にゴーサイン出した奴はマジで頭がおかしいと思った
ケンスウは別に最強じゃないよ
@@user-jh7kl9jp8bえ!!?
永久ガード連携に簡単に持っていけて(アーケードと家庭用ネオジオ版限定だが)画面端でお手軽永久ができるというのに???
それで最強じゃないってどういうこと???
解像度が高くなっても方向性を決めきれなかった感じ
キャラは本当に好きなんだよ
学校帰りに学ランのままゲーセン行って、KOF98で死ぬほど遊んだ当時。
楽しかったなぁ。
KOFは、「雑だけど、その雑さも含めて、とりあえず夏休みが盛り上がる風物詩」といった存在だった印象。
格ゲー全盛期だったから盛り上がったコンテンツなだけで、少なくとも今は求められていないのではないでしょうか。
兄と友人がやってるのを夢中で見てました
自分でやるには難しいけどキャラクターの個性が幼い私にブッ刺さると同時に不知火舞に何かを目覚めさせられました
良い思い出です
俺の中ではKOFはオロチ編で終わってるので・・・・。
おじいちゃん、朝ごはんはもう食べたでしょ
ネスツ編は身売りになって打ち切り感がねぇ、一応小説版で補完はしてたけど
98で私は止まってます
アメリカンチーム大好き
96で止まったがピークは95だな。
KOFのオリジナルキャラが増えすぎて望む方向に進まなかった。
@@ikai-nu
そういう煽り方する話じゃないよ。
物事を良し悪しじゃなくて新旧で語るのは、物差しが自己に無いと言っているようなもの。
続編が必ず成功するなんてシリーズ物ではあまり聞いたことがないし、ついていけないのではなくて無かったものにしたいという考え方はそれほど珍しいものじゃないよ。
とりあえず新キャラのデザインを何とかしてくれ。
出てくるキャラどれも魅力が無くて結局昔からいるキャラを使ってしまう。
シュンエイとか主人公ポジの癖にマジでクソダサい。
特にマントね。あのマント外して、片足のたくし上げ直してくれるだけでも。。
KOF15プレイ動画見ると良さげだけど、迷走もあったけど一貫して良いゲームを作ろうとしてたカプコンと比べてKOFの会社は2000以降なんだか訳がわからな過ぎて、一見マトモに見えてもフタを開けてみたらアレなんじゃないかと警戒しちゃうんだよな・・
そこが
格ゲー以外パッとせず倒産した事のあるSNK
バイオハザードなど格ゲー以外も売れて、作り込む物は予算が立てやすく、売れなさそうなのをバッサリ切れる余裕を持ったカプコンの差かな?
KOFは98が一番面白かったな♪(KOFデビューは96)
99、00のイラストも好きだった!
KOF12から少しずつ冷めていった感じです。
実際俺は98より後からしばらくKOFシリーズを離れてたよ。
99からクソゲーになった…かと思ったら…(2002、11や13を除く)
…ミカド勢や、海外勢のプレイ観てたら…
あれっ、こんなんやったっけ😳❤️❤️❤️ってなりますね
コンボは一部激ムズコンボ以外は96までなら出来ましたけど…
願わくば、アケアカ版に音量をアレンジ版に変えられる機能と、プラクティスが実装されたらなぁ、と😅
@@user-pl2cr6em7q12はもうUMシリーズ2作(98,2002のリメイク)の前後編ということでいいよ
事実その2作も11と13の間に出たし
3キャラ覚えるの大変って観点からいくと
新作の餓狼伝説は新規入ってきやすそう
kofは小ジャンプのせいで新規が入り込めないのが致命的、あの攻撃を見てからガード出来るかで勝敗が喫してしまう。
14の時に小ジャンプの軌道を緩やかにしたのに、アプデで小ジャンプ早くされていつものkofになっちゃった。
離れた位置からの小ジャンはなんとか反応出来るが密着からの小ジャンは反射神経よくないとガード間に合わない。
CAPCOM VS SNK復活してくれないかな
スト6にテリーと不知火舞も出ますしね😁
今はネットワーク対戦が主流だけど昔はゲーセンで対戦出来たから3人1キャラずつで回して遊んでました
だから3キャラのコンボや立ち回りを覚える必要も無かったな
KOFのほうが面白いと思うんだけどなぁ
ストリートファイターは待ちが強いから、お互いに相手が動くのを待ってるみたいな時間が無駄に感じてしまってハマらない
KOFのほうがいいキャラも多いし
スト4、スト5以外は攻めたほうが強いよ
@@avatarofvishnu ウメハラは6もけっきょく待ちが強いって言ってたけど…
待ちの質が違う気がする
4と5はガン待ちして転ばせたら超有利、6は攻めながらちょいちょい待って暴れを潰しながら端に運んだら超有利ってかんじ?
@@avatarofvishnu
ウメちゃんが言ってたのは技ふるとパリィされるからお互いにパリィ警戒で待つような展開が多いからパリィはどうにかしたほうがいいんじゃないかな〜的な感じだったと思う
確かに低リスク高リターン
KOFの前後転みたいに終わり際に隙作ったらいいかもね
KOFってもう30年近く経つから、システムが合わないのも解る気がする。良く続いたと思う。あれこれ詰めこむより原点回帰した方が良い気がする。
古参SNKファンからすると、キャラあっての人気なのに餓狼や龍虎など他チームからの借り物IPをオモチャに(ケツ出すジョーとか何年経っても舞との仲をこすられるアンディとか)する時点でキャラ人気の広がりを自らつぶしていってるなあと思ってた
昔のKOFは無茶苦茶なゲームでしたが、皆楽しんでやってました。それは、攻略情報が今よりも少なかったからだと思います。時代の違い。
今はネットで攻略情報があふれて、どのゲームもセオリーが出来てて詰め将棋化してるから、昔のようなバランスの悪いゲームが流行りにくい。バランス悪かったりバグが多いと今は炎上しますしね。
もう昔に戻ることは出来ないですが、攻略情報なんてない方が皆楽しんでゲームができるのかも知れないですね。
それはありますね。今もゲーセンで稼働してる2002の対戦やりますけど中年のオッサンが乱入して来て、飛び道具と下段蹴りオンリーでハメて来ようとする小学生並のプレイを肌で感じ懐かしさを憶えます。😢
’97の海賊版(?)面白いよね。
常にゲージマックスだったり裏コマンド使わなくても最初から暴走キャラ使えたり京のMAX大蛇薙ぎがめちゃくちゃ強化されてたり。
あれ置いてるゲーセン今少ないんだよなぁ…。
SNKの3Dのグラが安ぽっくてどうしてもやりたい気持ちが起きないんだよなぁ
13の2Dグラを使いまわせばいいのにな
そうそう!マジで前2人の言う通り!でも前同じようなこと言ったら13のグラはコストが高い、スタッフを殺す気ですか?…とかKOF警察に絡まれました!!
@@user-hu9kg2bt4qまじでそれ..
いやいやコスト高くてもそっちいけやという話
@@user-hu9kg2bt4q KOFスタッフ警察じゃんw
KOF警察はむしろお前だろ(絡んでるのも同じ)
@@dayama7008あ
アンヘルめっちゃ好き。かわいくてかっこいい。
好きなキャラが居るのは圧倒的にKOF…まあ対戦バランスは投げ捨てるものだが…
こういう一部扱える選ばれた人間しかできないゲームは長生きはできんよ
対戦でガチガチにできるやつばかりではないからゲームのストーリーを重視して一人で楽しめるようにしないと乱入即終了ばかりされると人が離れる
ゲームシステムで一番完成してるのは98。
2002は技から技を繋げるシステム抜きにすればキャラゲーとして全然遊べる。あれのせいで友達や周りが引退していった
11は一部の壊れキャラ(オズワルドや牙刀やクーラ)を禁止すれば楽しい
KOFは昔はストリートファイターと匹敵した所か凌駕した時もあったけど、
近年は比べ物にならない位落ちぶれたなぁ
90年代後半がKOFの全盛期だったけど、2000年代以降は徐々に落ちぶれていった
kofは縮小再生産を繰り返してる感がね……
昔はライン移動とか交代を絡めた攻防とかそういう部分をフォーカスして作って欲しいのよね。
ストリートファイター6はモダン操作入れたのが(主に古参ユーザーから)賛否あれど英断になったな。
やはり初心者、新規を取り込んで人口を増やせないと長続きはしないわけで。
そして
実はSNKもスト6みたいな簡単操作を実現した格ゲーを、それもスト6より大分前に出しているわけで.....
そう.....SNKヒロインズだよ!!!
せっかく新たに築いたコンセプトと操作系統を一作限りで終わらせるのは勿体無い、あの簡単操作を踏襲して、グラを少なくとも15以上に向上させたSNKヒロインズ2を出すんだ!!!!
ゲストにアルカナハート勢を入れるとか思い切ったことをしてでも!!!
SNKは経営的にはネオジオワールドを作ったのと家庭用の失敗が致命的だったような気もします。
0:42 ブランカやダルシムみたいな人外がいて、グラもZEROシリーズ以降はアニメ塗りでデフォルメを効かせまくったカプコン格ゲーより、KOFの方がアニメチックなグラやキャラクターとなっている???
個人的には餓狼伝説スペシャル路線のキャラクターと真面目設定でいけば良かったけどジョー東が三枚目になったり、アニメちっくになったり、コンボ即死ゲーになったのが良くないと思う。もう少しマイナーキャラも参戦させたほうが面白かった。
ジョー・ヒガシはむしろカプエス2がよかった。
その結果がストIIIシリーズの大失敗なわけでしてボソッ
@@user-ck4hn4fp9t 大失敗はしてないだろ。3rdは未だに現役でやってるプレイヤーが居るから失敗くらいならまだしも大失敗って程、爆死はしてない。
@@sansei9 大失敗だろうよ
IIIの無印のサブタイ「NEW GENERATIONS」新世代である事をウリにしておいて、三作品目で春麗という「OLD GENERATIONS」の象徴を復活→旧世代の威光に依存した時点で、そしてIV以降ZERO寄りの作風になっている事からして、むしろ当のカプコン御自らが「IIIシリーズは大失敗」と自己認識「出来て」いる節すらあるわけだがねぇ!?
2002ぐらいのドット絵でいいのよ、3Dとか13の綺麗すぎるドット絵は誰も求めてないよ
12:44 ここなんで突然MUGENの映像流れてるんだ?
KOF96.97あたり頃の勢いと人気はカプコン超えてたと思う
個人的にはマキシマムインパクトが意外と面白かった(´・ω・`)
今KOFをやらない理由
キャラはいいけど他格ゲーに比べるとビジュアル面が微妙
3Dが安っぽくて動いてる所がかっこよく見えない新しい飢狼も同じ
スト6やらGG見た後だとどうしてもな~
逆にここが改善されればやりたいと思う
バスターウルフのこれじゃない感
鉄拳7のギースとKOF15のギースを比べてみて下さい、、、
なぜ他社が製作したゲームに出演したほうがカッコいいんでしょうね、、、
何故か令サムのグラだけはかなりよく出来てるんだよなぁ…
昨今のCGって静止画は作り込まれてるけど動きがヌルヌルでリアリティなさ過ぎて萎えるんだよな。これはストもそう。両者ともドットの目で見て受け取る自然な動きを越えられていない。打込みドットの方が精緻という皮肉
グラと言えばKOFだったのにな…94初めて見た時実写取り込みかと思う位の精緻なドットにビビったよ…13ドット継続してればグラで文句言われる事は無かったろうに…
餓狼伝説とか龍虎のゴリマッチョ系が好きだったから毎年スタイリッシュなKOFばっかでヤキモキした思い出。
11は面白かった
地元ではガトクラオズ以外はあまり出てこなかったけど、面白かった
KOFチーム戦システムとしては一番いい出来だと思う
他の作品はタイマン×3が殆どだからね
2001と11はキャラ調整入れて発売して欲しいレベル
98と2002が出来てるんだからやってほしい
最初はアテナや怒のキャラが出てオールスター感で盛り上がったが、独自ストーリーを展開するようになって「そういうことじゃないんだよなぁ」ってやらなくなったなぁ
KoFは小ジャンのせいでゲームスピードがとんでもなく速くなるから難しかったな~
魂のグラフィックはいいけど、なんでタクマとかラルフ・クラークをあんなに肉ダルマみたいなグラフィックにしたのか、マジで今でも謎。
96、97は部室にネオジオCDでよく対戦したなぁ……読込問題でシングル対戦ばかりでしたけど、楽しかった
同じチームで再戦するのはマッハなのにキャラ選択に戻る→長時間ロード→キャラ選ぶ→スタート→長時間ロードっていうロード地獄がほんまつらたにえんだった(´・ω・`)何で読み込み速度等倍なんだよ!!!
かといってカートリッジタイプのNEOGIOは本体もカセットもめちゃくそ高いから子供のお小遣いでは手が出なかったっていう
今のKOFは動きがヌルッとした感じだと思ってしまう
97とか良かった
友達とワイワイ遊ぶ分にはいいけどゲーセンやオンラインで勝ちつづけようと思うと使うキャラがほぼ固定されるイメージ
個人的には98までですかね…。
というか持ちキャラが次々リストラされたり極端な性能変更でついていけなくなりました。
新キャラもネオジオフリークに載ってる没キャララフにいてもおかしくないような微妙なセンスのが増えたような。
それなら餓狼・龍虎・サムスピ・昔のKOFや権利取得したワールドヒーローズから旧キャラを再登板させた方がマシな気がします。
声優さんは引退されたり鬼籍に入った方もいらっしゃるので難しいかもですが、デモシーンでの新規長台詞は別の方でもせめて対戦中の声はオリジナルの声優さんに二次使用料払ってでも昔の声にして欲しいです。
グラフィックもモーションもどうしても今人気の格ゲーたちと比べると見劣りしてしまうんですよね
KOFが人気だった頃はここまで格差を感じなかったものですが
森気楼がCAPCOMに引き抜かれたのもデカいと思う
あの絵が好きでファンになった人いるでしょ
はい、アッシュ編少し触ってコレジャナイ感で離れてしまった民です、指摘通りすぎる(震え声)
12と13のグラや演出は誰が見てもすごかった。あの時期に初心者を呼び込めるようなシステムにして宣伝してればなぁ。
14からは3Dモデルもエフェクトもシェーダーも未成熟だし、人目にも付かないしで新規はそんなに呼び込めないだろうとは思った。
スト6は世界大会と配信者での宣伝が上手かったね。既存のプロゲーマー達も盛り上げようと精力的に頑張ってたし、
古参と新参が仲良くなれる機会を上手く作ったのが功を奏してた気がする。
当時は 真剣勝負派 = スト2シリーズ、キャラのカッコよさ派 = SNK という感じでしたね
99~2000で過去ファンは完全に死んだのに、よく今まで続いてるもんだというのが正直な感想
未だに97までのキャラを引きずっているあたり、キャラのカッコよさも消えてきてるようですが
なんだかんだで「ここからシリーズがダメになった」と言われがちのプレイモア(今の2代目SNK)以降も良作が多いけどなぁ
シリーズ随一の傑作と評されている2002UMは元の元祖2002含めてプレイモアになってからの作品だし
あと11も。あのシステムをアッシュ編の間だけでも引き続き使って欲しかった(12でグラフィック完全描き下ろししてしまったから調整の時間上無理か....その12も流石に許せない駄作、いや未完成品だし)
13はグラフィックが美麗でボリュームも以前並に回復、家庭用以降でバランスも整った良作ではあるけどがアッシュ編の伏線を一部回収し切れていないなど微妙に消化不良なのが玉に瑕。
ただプレイモア以降は新キャラのセンスが全員とは言わないけど魅力が壊滅的にないのばかりではあるね
代表的な例は11の桃子、マキシマムインパクトのミニョン、ナガセとか
一方でオズワルドやアーデルハイド、クローネン(元はK9999)とかセンス良いキャラも確かにいるけど
98無印と2002UMが名作過ぎてこれ以上の作品を生み出すのは困難かも😅
俺はプレステ2で2002neo waveをやってたぞ。
98FEも追加で
あと11も個人的に捨てがたい
@@kamameshi0804 あと13かなあ 正直新作なしで11移植してくれれば満足だわもう
昔コンシューマーでやってたライト層からすると、SNKの対戦格ゲーはコマンド入力が難しすぎる。
カプコンのは、ZEROの時からボタン配列変えればゲージ技ワンボタンで出せたりしたけど、今は違うかも知れないがその難解コマンドのイメージ強すぎてキャラ的にはKOFの方が好きでも手を出せない。
SF6のモダンシステムって、新規層と練習しても上手く技出せないから離れた層も取り込めたと思う。
評価が高いのは98、02ですが個人的にはバランスがハチャメチャな95、2000こそがKOFのイメージです
今や厨二格ゲーの座はGGに奪われた感がありますね
アッシュ編以降はよくわからん印象ですがGGはわかりやすい
アッシュは
主人公なのに、波動昇竜コマンドではなく
タメ技だったのが面白かった
ステレオタイプな主人公のアンチテーゼというか
12:46 ここでK´とストリートファイターのヤンの対戦映ってるけど、この二人が対戦できるタイトルなんてあったっけ?
カプコンVS.SNK
@@age-s2124
カプエスにK'は出てないよ
@@user-sl4ec2lp3e ですよね。私の記憶違いかと思ってカプエス1,2両方のwiki見てきてしまったw
だとするともうMUGENくらいしか思い浮かばないかな
@@age-s2124 K’もヤンも出てないのでは?
2にユンの技扱いでヤンはいましたがプレイアブルではないですし。
そもそも背景にホワイトグリントが居ますね…
KOFに限らず、SNK格ゲーはKOF14以降「新作出るだけで感謝」みたいな所がある……
ただ開発も安定してきた印象もあるので、そろそろその段階から脱却してまたカプコンと切磋琢磨する位置に戻ってほしい。
それこそ、DLCでストリートファイターチームとかクロスオーバーからのカプエス3に繋がったりしたら熱いんだけどなぁ
ネスツ編まではマジで良かった
スト6は人気だけど2D格ゲーのユーザーや配信者やプロをスト6が攫って行ってる感じある
今後スト6から格ゲーを始めた人がスト6以外の格ゲーも触ってくれるといいのに
K'に脳を焼かれた世代です
エンディングでわざわざ燃えてる方の手をつかんで肩を貸しながら「火遊びが好きなんだよ」とうそぶくマキシマに「逆の手持ちゃいいじゃん」と一緒に大笑いした友達いまごろ元気にしてるかなあ
ストⅤん時に、14を15の内容で出してれば少しは良くなってたかも。
ともあれ、スト6と張り合うなら根本的に作り直す必要があるだろうなぁ……
だが唯一無二のキャラクターやBGM……駄目にしちまうにはもったいなさすぎる
スト6が神ゲー覇権ゲーになったのはキャラの魅力と観戦時の見栄えの良さに加えて、モダンの存在で初心者もとっつきやすい
そしてプロゲーマーが群雄割拠でやっぱりプレイしても見てても面白いんだわ
KOFは餓狼SPやKOF95あたりの立ち回りと差し合いゲーに戻すべきだろ
そうかね。格ゲー全盛期を知る者としては現状は全然だし(経年による仕方のない部分もあるが)スト6なんて春麗ひとつとって見てもポリコレにどっぷり染まり切っている上にかつてカプコンはIII(シリーズ)はIIの「正統な」続編とのたまっていたけれども、結局IV以降は旧世代に依存し切った前述の理屈においては「傍系」である筈のZERO寄りになっているという、最高に噴飯ものの道を辿っているわけなのだが
そういう意味では、取り敢えず「いつも通り」で、ポリコレに毒されていないKOFないしSNKの方が将来性を感じるけれどね。…事実、カプコンがこの令和の御世になっても尚火引弾によるSNKへの怨念と憎悪と逆怨みと悪意をズルズルネチネチ引き摺り続けているのは、カプコンが悪い方向とはいえどSNKに対して一定の実力と実績を認めているからだろうし。SNKに火引弾→カプコンへの意趣返し的なキャラが「未だに」いない事を鑑みると特に
SNK好きすぎて拗れてますやん。KOF も返り咲いたらいいね!
@@user-qj9xb5fp7p 返り咲いたんだけどね
何でも石油王資本でプレイモアとは違うかたちで改めて復活しているとの事だし(だから最新のKOFでポリコレの影響を受けずに済んだ)
でも拗れているのは違うがね。前述のようにカプコンがポリコレに染まった事と、IIIをIIの正統な続編と「自称」しておきながら、結局実質的に傍系のZERO寄りにIV以後のシリーズを展開しているという二枚舌は事実だからねぇ
@@user-ck4hn4fp9t いや、弾は遅くともスト4出た時に手打ちになってるだろ…
スト1作った西山さん(スト4の開発会社の社長)が餓狼、龍虎作ってるんだから、そもそもネガティブな感情で生まれたキャラでない可能性の方が高そうだけどな、
@@user-jj3xn9fk4z 君には言語認識能力が皆無という事なのかね
そんな君の為に格別の御慈悲を以ってもういちど書いてあげるけど、SNKがリュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、矢吹真吾より弱くてリザルト画面で他の主要SNKキャラ達から侮辱されまくるキャラを創っていない事を、言い訳をひり出す前に良く考えるべきだと思うがねぇ!?
そしてそうでなくても、カプコンは旧スタッフ大量リストラ前に「自称」バランス至上主義だったわけで、なのに「他社をモチーフにした」「意図的に弱くされたキャラ」を創るというのは、それ自体が矛盾なわけで(たしかにSNKにも矢吹真吾はいるが、少なくともオフェンスは元キャラのおかげもあってか強めにはなっているし)
…ましてやいまはeスポーツの関係上強さが金銭的価値に直結しているから、それは詭弁としか言い様がないわけで
「3キャラ覚えなきゃいけない」って考えがもはや30年前と感覚違うよね
当時は1クレジットで3キャラも使えてお得って感覚だった
私は4キャラクターを操作することになったKOFシリーズとか正直やりたくないです。
友人と対戦でランダムにして得意キャラが出たら交代でやってたのが懐かしい。
ただ、3キャラ得意キャラを作らないといけないからとりあえず全キャラ使うから色んなキャラの特性は知ってたしな。
一試合で3人も使い分けないとダメなのが嫌という人もいたな
登場キャラを全員ある程度使えるようにするのと、一試合で3人も使い分ける必要があるのはまた別の話だものね
友達連れて3人でそれぞれ1キャラづつ交代で遊んでましたね
それなりのガチ勢を1人連れて行けば100円でラストステージまでは行けました
それぞれ持ち寄った小遣いならお金もあんまり使わなくて済むし
@@user-zn4mb3iy3t 2001は2/2が結局ベストなんだよなぁ…
98を最後にやらなくなったなぁ
以降の作品はゲーセンで見掛けて「一度やってみるか」でやった経験はあるけど続かない
CSでソフト買おうって気にもならない
バランスの悪さがずっと改善しないゲームだから、CPU戦は楽しめるんだけど対戦となると相手がぶっ壊れキャラばかり選んできて「もうええわ」になるんよね