【雑談】類を見ない調整で物議を醸した『奈落ホーミング事件』について

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  • Опубліковано 10 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 197

  • @デス石井プロ
    @デス石井プロ Рік тому +573

    開幕の石井の話いる?

  • @user-AISU03
    @user-AISU03 Рік тому +94

    奈落ホーミングのヤバいところは中下の純粋な2択でなく「強い下段がちらつく」ところ
    なのでカズヤ側はリスクのない中段を一生擦れる

  • @dingdomg0721
    @dingdomg0721 Рік тому +40

    モダンに関しては若い思考というか時代の流れに柔軟になってる感あってすごく良い。

  • @たいち-v2s
    @たいち-v2s Рік тому +131

    もうこの調整事件から2年以上経つけど未だに
    "三島は大会で活躍してないからこれぐらいの調整は仕方ないかあ"と仰られた三島使いの皆々様の御名前、未だに忘れられません

  • @mmm8590
    @mmm8590 Рік тому +107

    『ゲーム史上やばい調整列伝』も先生を読んで番外編でやって欲しい…w

  • @NATRU33
    @NATRU33 Рік тому +53

    奈落の調整の1番のヤバさはどぐらさんの最後に言ってる通り20年の積み重ねの上にそれを放り込んだ事よね
    全員共通システムで下段技が安易に潰したりすかしたり出来るのが入ったのであれば話は違ってくるけど
    鉄拳の基本がありながらのこれは気を違えてるとしか思えなかった

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Рік тому +152

    ???「ユンは近づくのが難しい」

  • @gachilong
    @gachilong Рік тому +38

    ヲシゲとかいうラウンドの確認以外最高の男ありがとー

  • @こじます-f7b
    @こじます-f7b Рік тому +19

    奈落ホーミングと初期リロイは鉄拳7の2大狂ってる

  • @kilakilanoob
    @kilakilanoob Рік тому +30

    なるほど、奈落での調整失敗の話を石井プロのモダンの件と絡める事で
    鉄拳にも新規配慮の敷居下げが必要だが、ゲーム性的に非常に難しいという事がテーマですか。

  • @joba774
    @joba774 Рік тому +18

    「ザンギのスクリューが空中の相手も掴める」レベルの調整やな……

  • @ああ-c4r9g
    @ああ-c4r9g Рік тому +11

    鉄拳は基本的にしゃがめないゲームなんだけど下段が強いという鬼調整
    まあ初代鉄拳が出たとき、VFは中→下とか下→中とかの極端に上下に揺さぶるコンビネーションが少ないのに、鉄拳は当たり前みたいに下→中のコンビネーションが技表に載ってると驚かれてたから、そもそもスタート時点から極端な調整のゲームとして始まってるってことなんだけども

  • @1126sheiku
    @1126sheiku Рік тому +35

    奈落をホーミングにした事もやばいが
    奈落をホーミングにしても大丈夫だと思ってるレベルのやつが調整してることのがもっとやばい

    • @うえ-u1j
      @うえ-u1j Рік тому +9

      まさにこれ
      鉄拳7の調整やばいの多かったけど本当に何もわかってないやつがやってたんだなって

    • @いちごカルパス
      @いちごカルパス Рік тому

      @@うえ-u1j
      鉄拳界隈あまり詳しくないんですけど、他のやばかった調整ってどういうのあったんですか?
      なんかDLCキャラか何かがヤバすぎて大会の上位がそいつだらけになったみたいな噂は聞いたことあるんですが

    • @Namkon
      @Namkon Рік тому +6

      @@いちごカルパス (少し話が違いますが)キャラ単位での話をすると、鉄拳7初期に参戦したジャック7と、シーズン4に参戦したリロイは、リリース後のパッチで非常に多くの調整を受けましたね
      ちなみに、いちごカルパスさんの仰っているのは、EVO Japan2020での出来事ですね。TOP8の内6名の使用キャラが、(大会前にゲームに参戦したばかりの)リロイでした

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 9 місяців тому

      強豪プレイヤーを調整班に招き入れたスマブラspは優秀すぎる。(なおコロナでスティーブとカズヤという化けモンを生み出した模様)

    • @user-zakozako
      @user-zakozako 4 місяці тому

      ​@@user-gn4rp3nj5c 調整班の解散早すぎたんや...

  • @紅乃実くのみ
    @紅乃実くのみ Рік тому +16

    鉄拳少ししか触ってなくてもやばさがわかってしまう

  • @うるめいわし-t8s
    @うるめいわし-t8s Рік тому +59

    この手の2週間調整とかはガンダム勢は何本もあるレベルで受けて来てるから「格ゲーにもあったんやなぁ」って親近感を覚えてしまったw

    • @鯖八テルー
      @鯖八テルー Рік тому +25

      エクバは作品ごとに調整チームの人員総入れ替えされてんのかってレベルで同じやらかし→下方修正が多い印象。
      クロブだとグシオンが「それマキオンで強すぎて下方したじゃん!!何で戻しちゃうの!?」って感じましたね……。

    • @avis5840
      @avis5840 Рік тому +7

      @@鯖八テルー リボとかほぼ毎作品強い時期あるのアホやろって感じ

    • @dnr1352
      @dnr1352 Рік тому +2

      @@avis5840
      ラスボス機体は強くあって欲しいじゃんね

    • @sintkt4971
      @sintkt4971 Рік тому +2

      ベルティゴ‥

    • @ロシアン-s7f
      @ロシアン-s7f Рік тому +1

      鯖マキブ、クロブ初期がヤバかったですね

  • @d84szt
    @d84szt Рік тому +7

    一方横移動避けがほとんど機能しないデカキャラ使いワイは受け入れ続けている模様

  • @とんび-n8l
    @とんび-n8l Рік тому +13

    動画アップありがとうございます!今回の話が面白かったので良ければクソ調整列伝みたいな企画も作っていただければと思います!

  • @911hannibal
    @911hannibal Рік тому +9

    こんだけナンバリング重ねても作ってる側が「ガードすればいいじゃん」って程度の考えなのは終わってる

  • @ユーリ-s8m
    @ユーリ-s8m Рік тому +14

    リロイ大炎上もあったしなぁ
    ファーカムラムも投げ抜け猶予が100パーセント短いバグ(論理エラー?)があったしな
    プロはそれでも辞めるわけにはいかんから辛い仕事ですね

  • @iori_N
    @iori_N Рік тому +21

    確か最風の横判定強くなったのもこのアプデだったような。。。
    前後のアプデでデビルはお手軽クソダメ壁コン、カズヤは優秀なwsWPの追加もあって三島のヘイトが高まってた時期

  • @supertamotsumachine
    @supertamotsumachine Рік тому +23

    鉄拳やらない私ですがとてもわかり易い解説でした
    ありがとうございます
    1月も乗り切れそうです

    • @鉄剣kn信者スマブラアンチ
      @鉄剣kn信者スマブラアンチ Рік тому +1

      言い方悪いかも知れんが鉄拳やらないって何故書く必要があるんだ?金ないのか?

    • @麻呂-q7x
      @麻呂-q7x Рік тому +53

      @@鉄剣kn信者スマブラアンチ 普通に鉄拳やってない人でもわかる説明だったってだけでしょwなんでそんなとこ突っかかってんのw

    • @momomo2349
      @momomo2349 11 місяців тому +2

      前置きで言ってる感じ純粋な疑問なんでしょ。それにちょっと煽り口調で返信するのも宜しくないと思う。
      まあ金無いのか?は失礼すぎますけどね。

  • @_mohgaki3202
    @_mohgaki3202 Рік тому +26

    KOFで例えるなら移動技からの派生発生8Fで超長い中段技が前後転の打撃無敵を無視してヒットさせてくるみたいな感じかな

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 Рік тому +3

      とんでもないクソで草
      鎮でもそこまではやらん

  • @oh_yeah_smith
    @oh_yeah_smith Рік тому +4

    奈落ホーミングはやばかった
    でもラースの12Fウォールバウンドも同じくらいあたおかだった

  • @takanotume5
    @takanotume5 Рік тому +14

    鉄拳ってゲームはほぼすべての立ち技が中段でしゃがんだら大ダメ食らうゲーム性なんよ、それなのに三島は最強の大ダメリーチ長い発生早い奈落があるから困るけどステップしましょなのに本当に凄かったよ。
    スト5では例えられんな

    • @fox_tea
      @fox_tea Рік тому +7

      2D格ゲーだと6Fとか7Fで激長中段飛んできて飛びやバクステしても引っかかって起き攻めいかれる
      みたいな感覚になると思う

    • @ii-en6jo
      @ii-en6jo Рік тому +1

      ほかの下段は基本くらってもええの??

    • @takanotume5
      @takanotume5 Рік тому +4

      @@ii-en6jo 下段から火力高い変なキャラもいるけど基本はこけるだけ。左右後ろその場上がりあるから壁絡まなきゃ起き攻めは存在しない、起き上がり読みで起き攻めあるけどスカったらコンボされる

  • @miataFIFA_7
    @miataFIFA_7 Рік тому +12

    ヤバさレベル2番か3番ってことは不動の1番が他にいるってことなんでしょうね。
    何なんだろう。気になる。

  • @sintkt4971
    @sintkt4971 Рік тому +51

    近づくのが難しいから+1並みの調整ってことは伝わった

    • @にきぃお
      @にきぃお Рік тому +34

      あっちも大概だけどこっちは一回当たるとワンゲーム終わる可能性ある技で人間には見えない下段。
      正直こっちのがヤバいと思われる。

  • @sora_dd
    @sora_dd Рік тому +80

    センス云々はあるかもしれないけど
    長い間格ゲー触ってる人が触り始めて3日の初心者に10先負けたという事実がすでに面白い

    • @パンダさんパワー信者-l8s
      @パンダさんパワー信者-l8s Рік тому +15

      3日って言っても3rdはそれなりに触ってたみたいよ

    • @babtechno
      @babtechno Рік тому +26

      @@パンダさんパワー信者-l8s
      ぜんぜん話変わってくるやん

    • @パンダさんパワー信者-l8s
      @パンダさんパワー信者-l8s Рік тому +22

      @@babtechno 本人曰くだからわからんけど結構やってたらしいよ、レミー使い、多分石井プロのバーチャやスト5ほどは全然やってないだろうけど
      でもスト5とかでは試しに触ってみても必殺技とかも出ないレベルらしいから初心者も過言ではない

    • @いちごカルパス
      @いちごカルパス Рік тому

      @@パンダさんパワー信者-l8s
      2D格ゲーの経験ってどれくらい3Dに活かせるものなん?

  • @zkomm7112
    @zkomm7112 Рік тому +21

    こう調整の話聞くたびマジでガンダムvsって特殊なゲームなんだなって…(ベルティゴやライトニングを見ながら)

  • @hukashigi
    @hukashigi Рік тому +16

    煽りに使えそうな文言だね「ガードすればいいんじゃないっすか?」

    • @goose_clues
      @goose_clues Рік тому +3

      某オクラが言ってそう

  • @norad1353
    @norad1353 Рік тому +7

    この件に関するディレクターのマイケル氏のツイートで、「奈落来ると読めているならしゃがめばいいじゃん」的なこと言って当時海外で叩かれてましたね

    • @Sunrise_and_Sharp-12
      @Sunrise_and_Sharp-12 7 місяців тому

      読み切れねえから左横で拒否してんねんって10人中10人がツッコんだハズ

  • @gu_ra_tan
    @gu_ra_tan Рік тому +7

    どぐらさん、次はクソアプデ列伝待ってます!!

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう Рік тому +3

    そんだけ怒られたのにリロイあの状態で出してきたんか…

  • @DM-fv7wv
    @DM-fv7wv Рік тому +5

    1番やべぇ調整がすげぇ気になる…

    • @soysoyy222
      @soysoyy222 Рік тому +2

      1番かは分からないけど最近の鉄拳史上やばかったのはリロイってキャラが出てきて、出す技のほぼ全てが16F以下で出るのが狂ってた。コンボ始動になる確反あるけどそれでも12Fくらいで出てたし。大会で上位5人の内4人が全部リロイになってたしw

  • @youbuu1778
    @youbuu1778 Рік тому +28

    寝っぱ安定で鐘楼食らい逃げってのが安定やったなぁ。
    奈落ホーミングはデビルがヤバかった。
    というか相手に左横するメリットを消せるのがすげーヤバかった。
    最風打ちやすいし。

  • @mdouten4145
    @mdouten4145 Рік тому +8

    格ゲー界でヤバい調整の1位は鉄拳のリロイなんだよなあ・・・
    ニュースサイトにまで掲載されたのは衝撃的だった

  • @kansake1681
    @kansake1681 Рік тому +26

    ザンギが唐突に波動拳連射し始めるぐらいコンセプトもバランスも壊しにかかったヤバい調整だというのがよく分かりました。

  • @サングラスなジジイ
    @サングラスなジジイ Рік тому +1

    20年の歴史を消す
    ある意味伝説の調整なんですね~w

  • @sekinetsu
    @sekinetsu Рік тому +26

    細かいようだがシステム的な意味でのホーミングにはなってないので粉は出てない。追尾性能を上げて横で避けにくくなったので結果的にはほぼ一緒なんだけど。

    • @dd-mn9xd
      @dd-mn9xd Рік тому

      じゃあホーミングでいいだろ

    • @ngpon
      @ngpon Рік тому +12

      @@dd-mn9xd システム的にホーミングになってる技と横にめちゃくちゃ強い技は一応別だから……姿勢が低いので波動拳を避けれる技とそもそも弾無敵の技くらい違う

    • @dd-mn9xd
      @dd-mn9xd Рік тому +1

      @@ngpon じゃあどぐらが嘘ついてるんだな?

    • @sekinetsu
      @sekinetsu Рік тому +17

      まず粉に関してどぐらさんが勘違いしてるのは確かで、従ってこうして粉警察が出動したわけですが
      そもそもこの時の公式パッチノートだと「ホーミング性能を上げました」と書かれてるので多くの鉄拳勢は奈落がホーミング技になったと勘違いしましたし、誤解の余地が大きい説明だったと思います。
      まぁ他ゲー勢の方に説明する分にはわかりやすくホーミングになったでもいいとは思うんですが、ただそれでも粉は出てないんで。

    • @payopayo8484
      @payopayo8484 Рік тому +10

      この人が言うことが正しいですね。システムとしての「ホーミング技」にはなってないです。
      (なので実はまったく避けられないわけじゃなかった)
      「ホーミング技」の説明してからの流れとしてはおかしいよって話ですね。
      まあこないだの山ステのコマンドも間違ってたし、いっぱい人が見てるとこであんま適当なこと言わないで欲しいというのはある。

  • @KIra_KIsho
    @KIra_KIsho Рік тому +21

    スマブラでも鉄拳でも物議を醸す男

  • @ngpon
    @ngpon Рік тому +10

    これの逆パターンのような話で、「パキスタンのプレイヤーは奈落見てからしゃがめるらしい」みたいな噂が流れてそれもう勝ち目ないやんけってなったこともある
    結局KNEEがパキスタンのAshに一八ぶつけたりしてたから見えるわけではないみたいだけど

  • @marojin7558
    @marojin7558 Рік тому +20

    スト4なんかもXやったことない年齢層が作ってんちゃうのって言われてたけどゲーセン全盛期からあって今も続いてるタイトルだと意図が伝承されてないのたまに出てくるよね

  • @カレンデュラ-z3u
    @カレンデュラ-z3u Рік тому +10

    酷い調整だったけど実は平八さんのみ元々左に少し強かったのであんま恩恵ないのに叩かれていた暗黒期(二週間)

  • @Nier-x7s
    @Nier-x7s 6 місяців тому

    説明わかりやすい

  • @goukin2501
    @goukin2501 Рік тому +14

    これサンプルがカズヤだからいいけどデビルだとコンボイケるよね?

    • @バンギラス先輩
      @バンギラス先輩 Рік тому +33

      当たり前となっております。下段始動でバカ痛いの意味分からんて

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 Рік тому +12

      当たり前となっております。で草
      流行らせろ

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 Рік тому +3

      カーモンベイビーデビル仁!開幕挨拶奈落♪

    • @バンギラス先輩
      @バンギラス先輩 Рік тому

      @@TINKOMAN5000 僕は開幕輪廻です

    • @MrKazukiu
      @MrKazukiu Рік тому +4

      デビルって許されてるのが謎なレベルのクソキャラだよな

  • @nyamo22
    @nyamo22 Рік тому +6

    クソ調整列伝も見てみたい

  • @macpeta9687
    @macpeta9687 Рік тому +16

    これが怖い兄ちゃんの体力を26割減らした技か

  • @kirikami7
    @kirikami7 Рік тому +35

    なぜ余計なことを言って更に炎上してしまうのか(apexで100回見た)

    • @kanameotoshi
      @kanameotoshi Рік тому +11

      外国の人は良くも悪くも俺たちを気にしないから…(I think pretty good job so far.)

    • @takahoriharu4989
      @takahoriharu4989 Рік тому +1

      @@kanameotoshi サバイバーが逃げれていたので問題はありません

  • @kaki722
    @kaki722 Рік тому +6

    今はやってないけど、鉄拳やってた頃は基本的にはガードでしのいでたなぁ
    システム的に鉄拳の横移動ってなんかあいまいであまり信用できなかったから
    バーチャの避けだったら半回転が全回転になったっていうと全く変わってくるんだろうけど

  • @からあげチャーハン-u4e

    鉄拳は3を小学生の頃レバガチャで友達と遊んでた程度の超ライト層ですが説明がわかりやすくてヤバさがよく伝わりました
    こんなど素人でもヤバさがわかるのにガードすりゃええやんはその発想がずれてるしそれをSNSで書いて炎上しないと思ってるのがさすがにドン引きますね…w

  • @はも-g2c
    @はも-g2c Рік тому +3

    そもそもステステで距離詰められてリーチも長めに設定されてるのに横移動抑制技にされたら炎上するわな

  • @すきやき-q9t
    @すきやき-q9t Рік тому +4

    クソキャラ列伝の派生でクソ調整系のシリーズ欲しいわ見てみたい。

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm Рік тому +23

    「ゲームバランスの調整」ってゲーマーにとってはゲームの品質の核心だと思うけど、
    ゲーム企業的にはおまけ程度の要素で、明確な統括責任者みたいな役職が存在してなさそう

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Рік тому +4

    鉄拳は好きなんだけど、たまにこれ平気?みたいなな調整をポッと入れてきて
    新キャラもいつもの通りコワレだしこれ位いいでしょ?みたいな感じで済まそうとしてんのか
    燃えてすぐ修正とかがあるのが、若干不安になるポイントではある
    格闘ゲームは各メーカー調整後のコメントに傾向ある様に思ってるけど
    カプコンが一番慎重で細かくて、バンナムはあんまり意図を書かずに察しろよ系だから
    概ね信頼してる中で、異常なのが混ざってくるとドキッとする

  • @グナ-w7j
    @グナ-w7j Рік тому +2

    避けたのに食らってこれバグだろと思った

  • @Rarachi727
    @Rarachi727 Рік тому +12

    メルブラのシールドはかなり調整されて今はめちゃくちゃ良いゲームになってるよ
    鴨音を信じろ

  • @silversoul421
    @silversoul421 Рік тому +3

    鉄拳の調整班はほんと何も学ばないよな
    ガード出来たら苦労しねぇわ

  • @宮町雄太
    @宮町雄太 Рік тому +1

    ヲシゲはタツカプUASの調整が本当に神だったよ

  • @sin8680
    @sin8680 Рік тому +4

    これが2,3番目って1番は一体どんな…

  • @ミリー-w3v
    @ミリー-w3v Рік тому

    昇竜拳にホーミングが付与されたようなもんか。
    もしくは下りで技が出せるようになったとかそんなレベルですね

  • @るーデラ
    @るーデラ Рік тому +2

    昇竜拳の無敵うんぬんの時みたいなこういうまとまりいいよね

  • @イシカワアキヒデ
    @イシカワアキヒデ Рік тому +5

    多分、そのプロデューサーがとの時に何かしらの担当とか影響を持つようになって三島使って勝ててなかったから入れたと予想

  • @凜携
    @凜携 Рік тому +5

    ガードしたら良いじゃんって言った人は本当にエアプなんだろうな。

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q Рік тому +6

    毎度背景の謎プールが気になってるんだけど、ライブ見にいけば分かる?

    • @びたー-f3p
      @びたー-f3p Рік тому +5

      アヒルが増えていくだけのゲームだと思われ

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 Рік тому +6

      @@びたー-f3p
      ちゃんと説明されてるはずなのに意味不明で草

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Рік тому

    まめスパいつもありがとう
    ヴェノムいつもありがとう

  • @ruvalolowa_2110
    @ruvalolowa_2110 Рік тому +1

    別ゲーだとクソ調整としてよく挙げられるサムスの上投げとかが霞むレベルのとんでも調整

  • @Gno_Bis
    @Gno_Bis Рік тому

    「ハンバーグカレーってわけ」

  • @イップ-u2z
    @イップ-u2z Рік тому +10

    投げキャラ使いがコマ投げなんて飛べばいいじゃんって言ってるのと同じ理屈ですよね

  • @rock_u7235
    @rock_u7235 11 місяців тому +2

    これ2D勢に分かりやすく言うなら、上いれっぱ以外避けられない投げ択です。当然投げ以外の選択肢すべてに負けます。

  • @ゆん-m5f6p
    @ゆん-m5f6p Рік тому +1

    奈落ホーミング、ラースの6LPRP(SE中)LPが繋がる、初期リロイのバグ期間は最高に糞ゲーだったw

  • @GSX13OORZY
    @GSX13OORZY Рік тому

    1:41 気になる…

  • @edo-pon
    @edo-pon Рік тому

    メガガルーラはゴツメで対策できますを思い出す炎上の仕方

  • @いさみん-d1r
    @いさみん-d1r Рік тому

    まめスパいつもありがとう
    2号もありがとう

  • @yamato8150
    @yamato8150 Рік тому +2

    事実上、ガード回避不能になりました、ってのと同じレベルだしそりゃな…

  • @yashima9033
    @yashima9033 Рік тому +3

    奈落って技はガードしたら隙大きそうに見えるんですがそうでもないんですか?

    • @篝火忍
      @篝火忍 Рік тому +10

      でかいのはいりますよ
      ただまあ見えない長い痛いの三拍子なので

    • @Nishi12344
      @Nishi12344 Рік тому +13

      しっかりガードに反応できれば、どのキャラも半分近く減らせる位ガードされた時のリスクはありますが、他の多くのキャラは奈落ほどリターンがなかったり、そもそも見てから反応出来るような下段なのにガード時のリスクは奈落と同じ位あったりするので、最強の下段技の一つと言われてます。

    • @ああ-c4r9g
      @ああ-c4r9g Рік тому +14

      もしガードできたら確反で半殺しにしてやれるんだけど、三島は奈落ぐらい強力な中段技を雨あられと叩きつけてくるので、その中で奈落だけケアしてしゃがむとなると…

  • @fujita-kn7kn
    @fujita-kn7kn Рік тому +6

    こくにぃのおでこホーミングだったのか

  • @ああ-c4r9g
    @ああ-c4r9g Рік тому +1

    戦ってる相手は奈落どころか三島にホーミング付けんな!ぐらい思うというのにw

  • @油茶々子
    @油茶々子 Рік тому

    三島使い達は自キャラの強化調整なのに
    喜ばなかったのか。硬派ですなf(^_^)

  • @user-shichimigoe
    @user-shichimigoe 10 місяців тому +1

    何がエグいって、奈落の発生が16なんよな
    それにホーミング付けて、ガードすればいいやん、はマジでヤバすぎ(笑)
    お前どんな反射神経してんねんって言いたくなる(笑)

  • @pekex3401
    @pekex3401 Рік тому +1

    クソゲーに慣れたマシューさんですらドン引きするレベル

  • @pf1330
    @pf1330 Рік тому

    テスタがSリーパーとHSリーパー同時に撃ってきた上で、どっちも当たったらフルコンってこと?

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y Рік тому

      スタンディッパー食らったら即死まで見えるくらいの調整

  • @victorsullivan8150
    @victorsullivan8150 Рік тому

    奈落ガードしたら良いじゃないかって言った人
    今も鉄拳チームにいる感じなんでしょうか

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Рік тому +3

    足から粉・・・?
    こくじん!?

  • @kikamimu6485
    @kikamimu6485 Рік тому +3

    バンナムは奈落ホーミングといいライトニングガンダムと言い一週間で修正ってゲームひっかき回して筐体に金入れさせる事しか考えてないように感じる

  • @yataro3
    @yataro3 10 місяців тому +1

    技の見た目は回ってるから何で横によけれるんだよと思った作り手の気持ちも分からんではない。ゲームの調整って難しいんだろうなぁと思います

  • @俺の生きた証です
    @俺の生きた証です Рік тому

    平八だけホーミングにならなかった奈落・・・・ なんで?

  • @remusuiminSP
    @remusuiminSP Рік тому +3

    全然格ゲー知らない身でも実演見ただけであかん…ってなるのにガードしたらええやんつったお偉いさんエアプにも程があるのでは…w

  • @pi5597
    @pi5597 Рік тому +1

    鉄拳勢じゃないからよく分からないんだけど、当時の奈落は実際ガードしたら三島は不利背負ったり、確反があったりしたんだろうか?

    • @マッシュ-n3n
      @マッシュ-n3n Рік тому +1

      当時というかずっとガードしたらコンボ始動技が入るリスクのでかい技なんだけど、鉄拳は中段が強くて、ガードかくはんなしのコンボ中段があったりするゲームに基本しゃがんだりしないからやべー技だった、カズヤからしたら奈落っていう技を持ってるだけで相手がしゃがむから使わなくても持ってるだけで脅威

    • @焼きフンゴ
      @焼きフンゴ Рік тому +1

      奈落ガードすると三島は特大硬直して浮き確定なのは今も昔も調整来た時も同じですね。
      だからプロデューサーの人はガードしたらいいじゃんwリターンあるんだしwww と言って炎上しました笑

    • @マッシュ-n3n
      @マッシュ-n3n Рік тому +7

      因みに補足として中段の発生フレームは18とかです、かくはんはありません、奈落当たると起き攻めついてきます、中段当たると起き攻め付きで奈落より減って壁まで運ばれますっていう選択肢です、起き技とかで牽制しようにも風神とかいう判定強くて発生やばくてコンボ始動でガードで有利な上段もありますってキャラです

    • @pi5597
      @pi5597 Рік тому

      @@マッシュ-n3n やばすぎる(戦慄)

  • @みなとがしらんだ
    @みなとがしらんだ Рік тому

    まヴェスパいつもありがとう

  • @鈴見拓也
    @鈴見拓也 Рік тому +1

    奈落は左に避ける・・・鉄拳全然知識無いから
    パッと聞いたとき、モンハンのティガレックスみたいやなって思った

  • @諸星-f7u
    @諸星-f7u Рік тому

    逃げ場がないホーミング奈落😅

  • @タワヴァ
    @タワヴァ Рік тому +3

    自分だったらそんなボーナスタイム来たら100万回奈落打ちますけど、ドグラさんはそんなアンフェアな技封印したんだろうなぁ・・・

  • @riwon746
    @riwon746 Рік тому +1

    これは知らなかった。
    下段のホーミングで奈落は流石に(笑)

  • @HansHackfress
    @HansHackfress Рік тому

    最近、どぐらさんは小泉純一郎さんに似ているようだがw

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 9 місяців тому

    強豪プレイヤーを調整班に招き入れたスマブラspは優秀すぎる。(なおコロナでスティーブとカズヤという化けモンを生み出した模様)

  • @UhoGoodguyAmazing
    @UhoGoodguyAmazing Рік тому

    足から粉吹いたら20年続いた読み合いが無くなって奈落安定になるわけか…!

  • @ggrks1136
    @ggrks1136 Рік тому +1

    ヲシゲ、Noooooooooh

  • @echo-ch7pq
    @echo-ch7pq Рік тому +1

    運営エアプはほんと印象悪い

  • @禁煙マスター-f3r
    @禁煙マスター-f3r 11 місяців тому

    あああ、鉄拳がところどころクソな理由が判明したなあ・・・。そいつや。

  • @user-yashirodesuwa
    @user-yashirodesuwa Рік тому

    やまーすさん居るやんww

  • @evening4335
    @evening4335 Рік тому +1

    なんか聞いただけだとフォクシーの小足みたいやな