【どぐらのクソキャラ列伝】使ってたら絡まれる!? 規格外の性能・KOF97暴走庵を解説!
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- Опубліковано 26 лис 2024
- クソキャラ列伝Part22です。
前回のフォクシーは禁止”級”のキャラでしたが、今回のこれはガチンコのやつです...
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たしかSNKの問い合わせ窓口に電話したらコマンド教えてくれた記憶
はじめまして、元ネオジオフリーク葉書職人です。
ネオフリは強キャラは恩返し的に丁重に扱われる空気がどこかにありましたが、暴走庵は誰からも感謝されませんでした。クソ扱いで正解です。
エ~キセントリック エ~キセントリック エ~キセントリック八神庵
KOFじゃなく別のゲームだけど、自分がよく行ってたゲーセンも特定のキャラが使用禁止・使用OKな台で分けてたな。そして使用禁止の台で対戦すると相手のバリエーションが多くてほんとに面白かった
ストーリーをきちんと立たせるためにプレイヤーが使っても強いままって感じで好きだった
暴走キャラ禁止って張り紙あっても守らないのが多かったからか
最終的にはゲーセン店員のニーサンがスタートボタンに連射装置つけてたなw
ナイス対策!その手が!
挑発は特に意味無いしな、裏京は使っても
いいかと。
KOFあんま詳しくないけど「同キャラ以外ミニゲーム」とか、キャラ増えてるのにバランスのせいで「前作から操作キャラが減った」とかの言われようがすき
当時普通のチームでCPU戦をやってたら暴走庵に乱入されて負けたので
向こうがその気ならじゃあ俺もやるかとこちらも暴走庵を使って勝ったら
ヤンキー数人に囲まれて胸倉を掴まれてカツアゲされそうになった思い出が今でもトラウマになってますw
それまでの私は「ハメや永久とかは相手がやってきたならこちらもやって良い」という認識だったのですが
世の中には「自分はやって良いが相手に同じ事をやられるのは許さない」という人種もいる事をあの日学びましたw
今でもこの教訓(?)は格ゲーに限らず様々な場面で役立ってますw
だから対戦ものって嫌いなんだよね
一人プレイで呑気に楽しみたい
暴走二人除くと、二強と言われてるのが庵・ちづるなのに、その庵を狂った様に強化した結果、どんなチームでもチーム戦力の8割以上を占めると言われた狂ったキャラ
スナック感覚で化物の紹介は草
スコアさんのもちろんもちろんテンポ良くて好き
暴走庵と言えば…オゥーア!オゥーア!オゥーア!キョオォーオ!(汗)
97年は暴力ならぬ、暴走が全てを支配する時代でしたね…。
攻撃力が高い分、敵からのダメージも普通の庵より高かった気がする
実はノーマル庵自体が防御力高い(意外と知られてない)。暴走はノーマル庵より少し防御力低いけど、暴走庵自体の防御力は平凡
暴走庵が居る対戦台は暴走庵No1決定戦後は放置されてCPU戦やってるイメージしかないですね 隣でみんな空気呼んで対戦してた
暴走庵がハリケーンアッパーを飛び越えられないってだけでジョー東のキャラランクが高いの笑える
まあジョーはかかとが空中で引っかかったら即死コンボ、抜けれない通常投げ、
異常にスキがないハリケーンアッパー、ガーブレスクリューからの無限コンボと、強い面も割とてんこ盛りなので…
庵対策抜きにしても97ジョーはけっこう強かった気がする
中国では97で色々ローカルルールあるそうで
隠しキャラと永パ禁止、超必殺の素出し禁止とか
対人できてた人希少だろうけど
頂上決戦ファイターズの暴走庵も強かったなあ
対になる殺意リュウが火力キャラなのに対して隙がなさ過ぎて強かった
もっと欲しい!3本くらい夏に見たい。見る人も多いでしょうし
KOF97ぐらいになると第一次格ゲーブームの円熟期で、当時でも壊れ性能のボスキャラはシングル専用とかの縛りが当たり前になりつつあった。なので暴走庵は「え?これそのまんま対戦で使えるの?終わっとんな」とマニア層からは呆れられていた記憶。
当時でも壊れ性能のボスキャラはシングル専用の縛りが当たり前になりつつあった?
なんのゲームだよ。例をあげてみろよ
95ですら使えてるぞ。
@@けい-r4m KOF96。ZEROシリーズやVSシリーズなどのカプコン系も当時はさすがにラスボスは家庭用限定とかで使えなかったよ。
隠しボスが対戦で使えたのってKOF95辺りが最後じゃないかな。
暴走庵の正式名称は『ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ』っていうくっそ長い名称あるんで、記憶の片隅にでも覚えといて貰えると世代としては嬉しいぞ、この先の人生で特に役に立つことはない知識だけど…
初代カプエスで初めて見た時に「何だこの名前」って笑った覚えがある。でもSFも狂オシキ鬼やら影ナル者やら出てきたな
教祖ことづね氏はフォクシーよりも暴走庵の方がやばいキャラって評価してますよね
kofは前作に粒揃いの化物がいるからなぁw
このころは隠しのボスキャラはボス性能のまま使えるのが普通だった
最悪なのはたぶんワーヒーのDIO
暴走庵のどうかしてるのは、ほぼ下位互換のノーマルな庵も暴走庵除いたら最強クラスの強キャラなんだよね……
ノーマル庵→強キャラ
暴走庵→暴力
@@迷い風 通常庵は暴走庵&覚醒レオナ、永パ、直超必禁止の中国キャラランクでも最強ですね
@@jomsk
そもそも庵ってキャラが大体のKOFシリーズ通して強キャラのポジションにいますよね。
弱かったときを思い出せない、強く感じなかった時代はあれど、無敵技ありコマ投げありで崩し手段もあり安定してるのが大きいんでしょうね(あと運営のお気に入り)
@@迷い風 無敵技ありコマ投げあり>一応これだけなら、リョウ・サカザキもほぼ毎回持っているんだけどね……。大して強くない時期の方が多いと言う。
キャラセレの段階で台パンされるレベルだし、「灰皿ソニック」ってファンタジーじゃないんだよね…
ツレがそれはもう対空八乙女が完璧だったのもなつかしい
クソキャラ列伝やるからには避けては通れない暴走庵さん。
火力が高すぎて永パが必要ないw
95京、97暴走庵、2001フォクシー、2003デュオロンあたりがヤバい
2003デュオロンとかロケテストの段階でやばさが分かって皆使ってたよね
暴走庵有りなら95はルガールもやばいよねw
96鎮もわりと…
友人の暴走庵に手も足も出なかった思い出
イカれた強キャラと知ったのは数年後でした
そういえば庵が異世界転生する漫画で屑風ループやってましたね…
初号機のパロ技すげー好きやったな…
毎回サムネ凝ってて好きですw
これよりも前にサムスピ初代シャルロットでからまれまくったので
もう勉強後でしたねw
昔のゲーセンでは強キャラを使うには喧嘩も強くないといけなかったな
間違いないww
この頃ほぼCPU戦しかやってなかったから裏キャラ楽しくて大好きだった
暴走庵使ってたら身の危険は本当によくわかる当時小学生の私…
ジョーの小ハリは反確なしの間合い(ぶっぱ前転されても1F屑風の外)があるので理論上暴走庵にノーリスクで弾が打てる
って話が伝聞に次ぐ伝聞でねじ曲がってジョーは暴走庵に有利とか完封できるって勘違いした人が未だに絶えない
小ハリケーンを飛び越えれない、前転で抜けると投げ抜け不能のP投げ確定なので暴走庵はわかりやすくジョーに詰みます。
ジョーは普通に戦っても強いってのがミソ
強キャラの中で暴走庵とタイマン張れる数少ないキャラがジョーや
当時のリアル立ち回りが挟まるのもワロタw次はKOFMIAとかやってほしいです
97庵って葵花も過去最強クラスの性能なんよな。気絶だけじゃなく運び性能もヤバい
暴走庵は防御力は他のキャラの1.2倍ぐらい食らう感じだったかな。ジャンプ低過ぎてジョーのハリケーンアッパーが対策でしたけどそれでも7:3暴走庵有利にはなると思う
1チームの8割の戦力を持つと言われた恐ろしいぶっちぎり強キャラ
当時は暴走庵も人気だったけど、暴走レオナや裏クリスと裏社、あとテリーの永パが流行っていたな
山崎の永パも忘れんといて
マリーで当身使いこなすやばい奴もゴロゴロいた
京の永パは空キャンだからテリーと変わらん
@@garuruhide4414 さらにキングもできたからな。サプライズローズで。
サムネ撮るの密かに楽しんでそう
97ごろが自分のゲーセン全盛期でしたね
反動で自重して評価が高かった98はほとんどやった記憶が無い
個人的にはバグ等除くとKOFで一番分かりやすいクソキャラは98UMクラウザー
隠しキャラは皆強いですけど、これで対戦しまくってると、よく画面がタスクオーバーして終了ってのも、よくありましたね。
さすがに CvS では防御力が紙、火力も控えめになるなど調整されましたが、それでも速いのでクソキャラ、という地の部分は変わってなかったり…
97は1Fコマ投げにスカりモーションが無いという凶悪な性能
確か庵は性能が良い近Cが漏れるだけやったかな?
@@村人崇 そうですね
改めて見ると小ジャンプが今の格ゲーのステップ並の速さで草、この速さで中段攻撃入れることが可能なんだよな、わかりやすくバッタゲーの極地
裏庵は使ってるとクッソ面白い。
当時、情報弱者でコマンドわからなくて対戦相手に頭下げて教えてもらったのは良い思い出
その数日後にヤンキーに顔面パンチされてる人を見て絶対使わないって誓ったわ
このシリーズめっちゃ面白い
95の庵ルガール京やら97の暴走庵やらは
選んだ時点でゲーム放棄が起きるか
揉め事起きるかみたいなほんとしょうもないキャラだったなぁ…
オロチチームはレオナ出してからじゃないと出せないんだよな。懐かしい。
当時はアテナ、ケンスウを使って暴走庵を返り討ちにしてたなぁ
ジャンプが低過ぎる(中段飛び道具に弱い)のと、速すぎる飛び込みを当てれない(中段飛び道具を空かす技持ちキャラに)、地上戦においてリーチが長く空きの少ない技持ちにも厳しい、等で立ち回りが難しい相手が居たと思う(アテナやケンスウはその辺りどれも当てはまるので与しやすかった)
防御力が高い分ノーマル庵のが相手にしてて嫌だったな〜
当時高校生、KOF97やって2、3回殴られました。
やっていいこと悪いことの塩梅教えてくれた良いゲームです。
俺の行ってた所じゃ仲間内なら宣言して使えばOK
余所者の乱入で暴言使い出したらそいつの周りに処刑準備
テリーで永パしようもんならバーンナックル(リアル)
あのカオスは中々無いな、海側です
kof97とかペケスト稼働時期あたりにゲーセン通いしだしたから、格ゲーに永久コンボあるのに特に違和感持ってなかったわ
そんで永パきめたりきめられたりも日常的な対戦風景の一部で
今考えたらとんでもねぇなw
98UMのクラウザー様はいつ紹介されるのでしょうか?(笑)
アークゲーのAC北斗の拳のトキ、レイとか戦国BASARAXの毛利元就の紹介をして欲しいです(PS2なので録画難しいかもしれませんが…)
懐かしいなあ。家庭用でよく遊んでたけど、暴走庵はオロチと並んで仲間内でも禁止級でしたわ
ほぼ毎回どぐらさんの声が小さいのが気になる
特にゲスト回だとゲストとのボリューム差がひどくて自分で音量調節もしにくいからこの辺も気にしてくれると嬉しいです
97と言えば中国で尋常じゃないレベルでやり込まれてたゲームの印象が強いなぁ。
暴走だけの話じゃないけど、あっちじゃ対空八稚女が禁止技扱いになってるそうな。
対空超必殺技全般が禁止らしいですね。
それだとバッタ咎められないのではと思うけど…
@@genpakusugita9175 バッタが超強いこのゲームで対空超必禁止って、もう我々には及びも付かないレベルで攻略が何周も回ってるんでしょうね…
@@ハンフリーボガード 対空に適した超必持ちって庵、マリー、山崎、紅丸…と禁止下においても上位キャラばかりで
むしろ禁止にしておいたほうが上位と下位のキャラ差が縮まってバランスが改善されるという魔窟、それが97
kofはシリーズ毎なにかしら10割ループあったのでw
やばいのがこの時代なんと「今は基本の投げコマンド空振りがない!」
空振りのスキ発生はKOFは98からとなってます、投げキャラ自体とても強いシリーズです
暴走庵は速さだけでなく火力、防御力(7割へ減?)と基礎ステータスに修正がされています
庵メタだと速さと低HPにより試合が一瞬で終わりますw
裏キャラだと暴走レオナよりも
強い投げ、速い中段、かっこいい裏社人気でしたね
餓狼伝説MOWのケビン・ライアンもしょうかいしてほしいな。ゲージ貯め効率とかヤバすぎるし
世界最強の溜め効率、ブレーキングで理論永久連ガ、理論値出せる人が少ないのとグラントに勝てないせいで環境になれなかったのが傷かな
テリー永パあるけど同じチームのジョーも
ハリケーンアッパーの隙が無さすぎて
それと対空、投げで永遠にハメれるゲームやったなw
昔KOFはリアルファイトにも繋がるゲームだとおもって怖くて出来なかった笑
当時小3くらいでパワチャはめしまくってたなw
あと画面端でピョンピョン跳ねて近づいてきたら屑風とか良くやってた!
ノーマル庵が既に最強クラスなのに
火力とスピードブーストやもんな防御力は
低いが攻撃は最大の防御なキャラだし
豪鬼が最強なのに真豪鬼使えますと
言われたら絶望するのと一緒か
自分はガキの時に駄菓子屋で身内だけで
対戦するから何でも有りで、ボス使える
格ゲーはCPUに負けにくいから学生として
はありがたかった。
ジェネラル「あかんやろ、使えるようにしたら。それはー」
ある意味「暴走」の名にふさわしい性能
暴走庵の場合まず普通の戦い方じゃ一般キャラが太刀打ちできないんですよね……。
フォクシーが可愛く見えるレベルで、ゲーム性も何もあったもんじゃないというか。
まぁ959697とかその辺は強キャラがトチ狂ってて他のキャラは大体モブ扱いですもんね。
どなたか解説中に流れているBGMの詳細を教えて頂けないでしょうか? どこかで似た曲を聞いたことがある気がするのですが・・・
何がやばいって動画でも言ってるけどこのボス仕様のキャラがゲーセンで見知らぬ人相手に使えるってことだと思う
暴走庵にはチョイやジョーでなんとか対抗してましたがめちゃくちゃクソでしたね!
飛びとスカし屑風の2択で終わりますねw
地元のゲーセンではうまい中高校生のにーちゃんは普通庵使って、勝つってのを美徳としてたな。
ノーマル庵も充分ヤバいけどね
94ハイデルンなんかも見てみたいですねー
マヴカプのハイスピードヴェノムを思い出しました
当時学生で速すぎて使いにくい!
ってなった記憶あります
コマンドして5キャラ出して使わないが様式美だった気がする笑
裏ヤシロは普通に使ってました
マリー、キム、山崎を当時使ってました
PS版KOF97のオロチ紹介して欲しいです
当時はヤンキーもオタもキッズもみんな暴走使ってたから、使わんと対戦が成立しない世紀末状態だったなwww
八乙女ヒット後闇払いガー不ネタみたいなのなかったでしたっけ?wたしかノーマル庵でもできたと思うんで暴走限定ではなかった気がしますがw
闇払い撃って硬直が終わるのと起き上がりが同じタイミングで闇払いが相手に重なっていればガー不が条件だから他の技からでも可能だね
移動速すぎて闇払いから琴月 陰がコンボになってたような記憶
しゃがみ小足からどこでもキャリーできるクソだらけだったのでまごうことなきksのはずなのになんか許されてた感
そろそろ格ゲーに革命を起こしたジョジョのペッショがくるんちゃうかな。
もうサムネが面白い🤣
速すぎて制御難しかったね
一番嫌なのはウォアウォア雄叫びあげまくるのね
速すぎて下手だと自滅するぐらいしか隙がない
人間じゃ見て対空出来ない速さの低空ジャンプしてくるので永遠に飛び通るとんでもないクソキャラでした。
隣接型の通信対戦台で暴走庵使う人を地元で勇者と呼ばれ、こいつを選んだ初心者に少しアドバイスして使わせたら上級者も倒せてしまうので暴走庵を王者の剣って呼んでました。
ローカルルールでこいつ相手ならテリーのチャージ永パの使用許可出てました。
格ゲーのルールはリアル暴力が支えていた
相手しゃがんだ状態でJCで永久になる
当時知り合いが閉店時間近くに暴走庵使ってブイブイ言わせてたら、いきなり閉店時間早められて電源落とされた、って言ってた
知り合いはアウェーで、ブイブイ言わされた方が店の常連、ってのもあって
行きつけのゲーセンには、立ちCキャンセル屑風の永パ禁止って張り紙していたなぁ
昔のゲーセンってガチで不良多かったから鉄拳で殴り合いになった事ありますww
リアルストリートファイターがプレイ出来ちゃうんですかwww
ミカドでいつでも観れるこのキャラ、岸田も隠しキャラを出しただけで対面のヤンキーに裏庵
使うなやって絡まれたらしい。
暴走庵対策ができたのはクリスと大門くらいだったな
嘗ての暴走庵は余りの速さ故にとても手に負える相手ではなかったです
CPU戦でもかなり苦戦させられました
八乙女のダメージが通常時はバランス良く喰らっていくのに対して暴走時は最初はチビチビ喰らってトドメに一気に喰らいますが、総計ダメージは一緒なんですよね
96でもかなりのハイスタンダードキャラクターだった庵
94かは02umまで代表的なクソキャラ紹介してほしい。
ここまでやったらもうオロチも
使わせろオモタ、97の弱キャラ限定
大会とか見たい。
96庵の対空八稚女で絡まれましたので97の時点では自粛してましたね……