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声と見た目と動きは見てるだけならすごい好き
やはり声は山本さんがしてるの?
子供の頃、吉光の側転?で最後蹴り上げる技カッコよくてよく使ってた
草薙砲
久々の鉄拳動画助かる
平八の紹介もしてくれると嬉しいです
@@ローラン-q1k それなんで俺に言った??俺が分かる範囲で説明すると一八の父で仁のお爺ちゃんにあたる人で鉄拳8から新しい構えが増えて三島流と構えを駆使して戦っていくキャラになりそう技としては、ヒット確認可能で10F確反で使える閃光烈拳が壁強になった13F確反の技はその後の追撃が確りそうみんな大好き最風は2種あって、普通の最風と構えから出せる秘伝風神拳(赤雷のやつ)普通の最風は、一八や麗奈同様特殊なコマンド【6☆3RP】でも出るから入力分発生が早い構えから出せる秘伝風神拳は直トルネード技だからコンボパーツで強そう最風×2から構え移行秘伝風とかねデビ仁同様で奈落からコンボに行けるから2択の圧はかなり高いと思う後は構えから抜け不可の投げが出来たりガードクラッシュ技や吉光みたいな体力微回復する技もあったよ平八の特殊仕様でヒートに行くたびに奥義ポイント(?)が1ずつ溜まって、3個溜まれば1試合で1度だけなれる強化形態がある、PVに合ったガードされても止まらない奈落とか諸々の技が強化される形態だね効果時間は切れる前にラウンド終わっちゃって切れるタイミング見れなかったから断定はできないけど40秒以上持続してたし恐らく1R丸々使えるんじゃないかななんで俺に言った??
@@you.U.bakusho やさしい
@@you.U.bakusho(久々に鉄拳動画上げてくれたのでこのままどぐらが)平八の説明もしてくれると嬉しいです(よね)って事だと思いますwでもちゃんとしっかり説明されてて最高です☆
@@you.U.bakusho 長文で丁寧に説明してくれる優しい兄貴
強いし今作武器使うキャラ多いから元祖武器キャラの吉光も刀振り回しまくりでカッコいいからな。
初期のゲスト呼ぶ前のクソキャラ列伝みたいで懐かしい気持ち
2dゲーでは考えられんくらいコマンドリストのスクロールバー長くて草
鉄拳勢ですが、ブレードは普通に嫌な技ではあります。ただ、どくらさんも実演したようにブレードで割って来ると読めたらむしろコンボ始動を叩き込めるくらいのリターンもあるので、そこは読み合いと割りきれます。上級者同士だとそんな簡単に当たりません。まあ初級中級者にとっては相当イヤで煮える技ではあります。
確反は痛いの入るけど発生早すぎて確定入れるのがほんとしんどいのがw
すげー強い割り込み技だけど、一応命かけてるからギリ許せるかなと
吉光ブレードなんて昔はクマやジャックとかデカキャラに密着したらガー不でコンボできるくらいしか使い道なかったのに今はそんなことなってんのか
彼だけテッカマン。ボルテッカーやんけ見た目が…仮面ライダーの敵みたいになっちゃって(青くてマフラーしてる鎧の奴、名前忘れた)
吉光もリーも全然やばいっす!でも調整少しでもミスったら一気に弱くなるからなあ…今も割と全キャラ戦えるのいいゲームすぎる🤤
わかります。弱いと思われていたクマ、アスカ辺りが最近は大会に出るようになってきて、磨いたらどんなキャラでもいけるゲームだなと感じることが多いです
鉄拳勢です。今までは職人キャラだったけど今回火力と新技の強技手に入れて5強ストで言ったら豪鬼、ベガクラス
吉光ブレードという存在だけで、常に逆二択迫られるから有利取っても必ずしも有利じゃないよって戦い方しないといけないなー くらいの感覚シャオユウの鳳凰も同じく。
30年近く前から同じ技が合っておじさん嬉しい☺️
小さい頃友達の家の家庭版で腹切りしてグルグル回ってたのにゲラゲラ笑ってた
アンミカ「吉光って技193個あんねん」
気になって調べたらキング技197個もあって草ちなみに他キャラは大体100-120個ぐらい
おもろい🤣👍
戦(イクサ)に引っ掛けてるんだろうね
3だけ少しやってて義光は刀の上に乗ってカサカサ動いたり唐突に座ってカチャカチャ儀式しだしたり構えたあと毒吹きしたり剣で空飛んだりしゃがみでクルクル回りながら蹴りつつやりすぎると目が回って倒れ込んだり、可愛いなぁと思いながら使ってましたが今は暴れキャラになってるんですね……
子どもの頃3遊んでた時は回転技で目回すとか自傷技とか刀プロペラにして空飛ぶとかトンチキネタキャラ枠のイメージだったんだけどなぁ凶キャラになってると知った時はびっくりだよ
ブレードや華輪を隠れ蓑に不利フレームから平気に攻めてくるからな吉光使いw
よく考えたら6は過去最強キャラのオンパレードやん
最近鉄拳しててヨシミツ使ってるけど攻めの性能以外は最強だと思ってます。
7の頃は守りは最強クラスだけど崩しが華厳以外厳しかったから中堅クラスに納まってたけど、今作の吉光攻めもシステムのせいで最低限の強さあるからキツいわ
@@user-yashirodesuwaよく考えたら下段なのにコンボ始動でガー不って華厳も相当頭おかしい
ブレードも今でこそヒート発動技確定に落ち着いたけど前作までコンボ始動でしたからねぇ…ちなみにこのゲーム当身技には投げで一方勝ちできるのですが、投げに行っても返されるのでクソ速いだけの打撃判定の模様
切腹みたいなので遊んでる動画投稿者の人見てたからネタキャラ枠かと思ってた
俗に五強と言われているキャラは強すぎるせいか自分のいる段位でまず当たらない(当たっても本当に昨日今日始めたレベル)のが救いではあります。私も使ってみようかな……。
吉光戦は、正直やらんでいいなら対戦したくないキャラではありますねぇ。
愛の戦士が切腹フィニッシュしまくってたの笑った。
あれ見てて面白かったな〜w
技193個もあって自分の技全部把握しき…れるのかな?
それな!!やから鉄拳やろうか悩んでる
別に全部使うわけじゃないし...実際は派生技が多いだけ
@@はじぬしゃちょー 逆に自分以外も全部把握していないから気軽に始めていいぞ
そもそも吉光に限らず鉄拳って技多いからなスト6でいうタゲコンみたいなのが無数にあって途中止めや派生に全部名前付いてるって感じ
ストの3×PK×3状態+特殊技3前後+必殺技6×3強度+SA3前後で合計60くらいの技はしっかり把握できるようになるから途中で止める派生技で数が水増しされてるならいけるかなーと思ったけど200弱あるのは無理だわ
華輪は7からかな?一応66キャンセルできなくはなりましたね不遇キャラだったし8では強キャラでおらしてくれぇ
すみません、とりあえず鉄拳6からはありました。(6以前はやってないので知らないです)
吉光だけじゃなく鉄拳は速い暴れを盾にするとこありますね。昇竜っぽいので黙らせていく感じ。
吉光って横移動性能がクソだから華輪持ってるんじゃなかったっけそこに当身と回復入れちゃうのはダメだけど
キャラ相性とか性能で好き嫌い分かれるとは思うけど単純に『このキャラカッコイイな』『このキャラ使ってみたいな』で始めてほしいって思うこれがあるかないかでモチベーション全然変わるし、その人の好みを否定するようなことはしたくないと思いますので、マジで他人の評価とかキャラの評判とか見てもいいけど、まずは自分で触ってみてほしい
しっかりとデメリットもあるしそのままでいい気がします。バンナムは極端に調整するから一気に弱キャラにされそう。
華輪の被ダメージ倍あってもいいと思うの
かつてブレードの文句を言った人がその後に別の吉光との対戦中に中距離でブレードの空振りを延々とされた事件があってだな…
刀に乗って歩く技で2D格ゲーのプロゴルファー猿みたいなキャラ思い出しちゃった…
何でソルキャリのヨシミツの技まで追加したんだろう?ソルキャリ5のヨシミツの切腹バックアタックは連続出来るし(ライフ0になるまで鬼連打可能)
ブレードは7までヒットでフルコンだったので、今作はヒート移行でないとフルコンじゃないので正直まだマシだと感じます。読み合い変わらないですし。また下段は相変わらず弱いと感じます。ですがカリンは今の全体的な性能から見て、防御に徹したり攻めに徹しやすいキャラになってしまった為、やり過ぎな技では有ると感じます。個人的な感想ですが
ビジュ好きだから吉光使ってみたいけどクソ難そうおしえてえらいひと
鉄拳の基本がわかってるなら使えると思います!でも初心者からやるなら立ち回りは難しいかもです!コンボは簡単な方です!
俺も7の頃吉光に惹かれて鉄拳始めたから気持ちわかるな笑コマンド自体は簡単だから、強い連携一個ずつ覚えていけば全然戦えると思う!
鉄拳買うの検討してみるわありがとう
簡単ですよ!暴れまくれば勝てます!崩しむずいですけど、逆択最強キャラです!
今回は割と簡単じゃないかな
好きな中堅弱キャラが強化されて強くなった途端プレイ人口増えるの嬉しいやら悲しいやら
ブレードはうざいけどかりん上手く使える人はかっこいいなと思うけどな。闇雲に使っても自滅するだけだし
自傷ダメージを今の倍にしたら使う頻度減らないかな~
鉄拳は5までしかやってないけど、最近のはなんか…輪を掛けてすごいな…
華輪ナーフされましたね...
あんま騒がれてないけどヒート中の九頭竜ヤバすぎるカリンとかもあるせいで、スカ硬直がちょっとでも長い技撃ったら九頭竜確定して平地で体力半分持ってかれるレイジで壁ありなら体力6割消し飛ぶ
もし把握してるなら、ヒート中にカリンで技避けた軸からの九頭竜で半分減るルート教えてほしい。わりと参考にしたい
@@truetrue1471 どの軸でもヒートダッシュコンボは直されたはず1Pだとして九頭竜→ちょい右横→ちょい前→右横LP→2RPRP→2RPRP→2RPRPRP→右横9LP→九頭竜起き上がると86ダメ、それ以外で81ダメちなみにレイジ壁あり7割は言い過ぎだったので修正しました…
@@asisianaable ありがとうございます!参考にします!!!
初期リロイとかもそうだけど何故かこっちが有利とって攻めてるのにアホみたいなリスク背負わされるのってマジでムカつくしおもんないんだよな双龍門対策の下段に対しての騰空落斧みたいな択で読み負けると鬼リターン取られるとかならもう最悪
白って200色あんねん吉光は193個技もってんねん←これ
武神・鉄拳王辺りのランクですが、ブレードは6フレだけ修正してくれって思う。華輪はやる前提で対策しても届かないってのは終わってるなと。ギリ前進系のホーミングで先端当たってもリターン少なすぎ
鉄拳は技多いけど使うのはそこそこの数だから大丈夫だよ😊と経験者は語ってくれるけどこっちが把握してないレアな技でしばかれた時を思うと煮えたぎらない?意外とそうはならないのかしら
@k4sh1w4g1 "そこそこの数"に留まる理由は『プロでも用途不明の技だらけ』で、それを理解する存在は…もはや、はぐれメタルに等しいのよ。あと「中距離でも中段」と「発生は遅いもののガードしても仕方ない」が当たり前のようにある鉄拳では「○○は立ちガードする必要が無い」とか、「○○は割れないので手を出してはいけない」なんてのは技として存在しても、連携としては存在しなくなる…という構造だったりもするのでね?また、確定反撃の出来るガード硬直が珍しく、二択が強い構造なので「実は確定反撃が出来る」と知らなくても、あまり効率として落ちないとか、そもそも、中段を除くとガード硬直を無視というか、しゃがみ、ジャンプが最大リターンなど、3D格ゲーはその辺の構造が昔から上手いのよね。なので、攻められる側に関しては知らなくてもそこまで負け易くなることはなく、そんなことより目から鱗となってしまうことの方が多いかと。ただ、煮える・煮えないの基準ってそれぞれだと思いますが、だからと言って死体蹴りすると、お察しの感情とか、リスク視される結果として、あっさりブロックされ、それを重ねる程に、同じく煮える方…は良いとしても、不正プレイを行う方とのマッチング率がどんどん上昇して行く、運営が言うところの監獄マッチの無期懲役.verに凸って行く『死体蹴りが可能であるのは完全に罠』である点には、くれぐれも注意で御座います。
見た目が3の時に似ていて正直好きなんやが、嫌われキャラになったことに悲しみを覚える
最後のトラップ草ノ○がヨシミツランクマやってえぐいくらい連勝してたの考えるとやっぱ今作ヤバいよ..(ほぼヤバい奴しかいないが)
鉄拳のファウスト枠
華輪ある代わり横移動性能低いからな・・・
昨今流行りの共通行動やシステムを強化して誰でも戦えるゲームにしたら、吉光伝統のクセ強ネタ技がリターン生まれちゃった感じか。なんかダルシムにチェーンコンボやアシスト行動付けた某ゲームが思い出される。
要は常にジャンケンしてるみたいなもん?
吉光って切腹する奴だっけ?
胡座かきながら瞬間移動して回復して相手に体力注入して空飛んで毒霧吹いて切腹して腹に刀刺さったまま回転するキャラです
@@Sunrise_and_Sharp-12あーもうめちゃくちゃだよ
吉光使いが報われるターンって事でいいのでは?
8初期のドラグノフみたいな
鉄拳界のカイリュー枠かな?
29年ずっと弱かったんだから許してあげてwあとカリンとブレードは鉄拳7から変わってないよ。強いのは新技全部と納刀移行できるようになったことだと思う。
華輪は弱体化してるんよな
頑張っておまんとーで締めても伸びなかったあの頃の火力に戻して…
悪意ある切り抜きというトラップカードはなぁ…大半の人は細かい事を調べて正確な情報を知るより、知った情報を鵜呑みにして感情的に処理する方が楽と感じる生物だしね。
吉光は今までがマジで弱かったけど8になって全体のキャラ水準がめっちゃ上がって吉光も強くなり、その吉光が持ってるブレードが際立つ事になったんだと思う
吉光ブレードのモーションはなにやって相手がよろけてるんだ?
吉光が体を横にそらしながら刀の刃だけみせている感じ。相手が吉光の体に攻撃を当てようとしたら刀に当てちゃった!みたいな技。当身に近い。それくらいリーチが短い技。
@@yousatuei 手前から当てに行くことを端から考えてない技なのか。クソ要素はともかく面白いコンセプトだ。ご教示感謝。
通しで見たけど、この技ってずっと昔から無い?鉄拳5〜6drくらいまではやってたんだけど、今作なんでそんなに騒がれてるん?
以前はこの技あったけどそれ以外が強くなくて騒がれてなかったけど、今作は他に強い技追加されて尚且つ回復付いたから騒がれてる感じかな?
吉光ぶっ壊れです
ところで本田は
え、吉光好きなんやけどな
吉光ほんまに相手してて腹立ちますからねwちなみにコメントでちらほら言われてた「(ちゃんと強い)マジアカ」ってどういう意味かわかる方いらっしゃいますか?ググってもクイズマジックアカデミーのことしか出てこなくて分からなかったです…
ジョスクールこれくらい避け幅を持ってほしい。お願いだから大攻撃すらも避けてくれないかなー。
ま、まあ回復なんて正直すずめの涙程度だし…それに!8吉光は千覚夢想で白ゲージしか回復しないし!ブレードはいっぱい警戒してほしい!切腹当てるチャンス増えるから
か、カリンは体力減るから…
でもかりん自傷ダメあるしブレードリスクあるから良しとしよw
それだけのもの持ってても1強になってないならいいんじゃない?て思ってしまうな
逆択強いのはシンプルにやっててうざいよね
カリンとブレードの守りキツイ
7からの鉄拳勢です。自分が弱いのは自覚してるけど、今作全キャラクソキャラにできるくらいヤバい。動画に無いけど吉光はガー不技が全キャラで一番あるし、なんならガー不からフルコンとかいう馬鹿げてる技もある。他のキャラにも受け手が判断できないハメ技や、掴まれたらガチ運三択の投げなどバリヤバい。他プレイヤーも「入門生」が絶対入門じゃないし、死体蹴りとかの民度も悪い。あとスト6でいうモダンは弱い。正直新規も古参も厳しい作品だと思う
はえーどこの界隈にも現行作についていけない原人っているんだな
こういう動画のコメント欄でキングの投げコンやたらと挙げられるけど立ち回りの弱いキャラに攻められてる時点でそいつが悪くないかと思う。
@@へーい-s3p すみません、キング使いなんです。あくまで全体を客観視しようとキングの投げコンがヤバいと取り上げました使っててキングの打撃、横移動が弱くて嘆いてますあとマジで弱者が偉そうにコメントしてすいません
@@暗黒くろすけ謙虚で偉い。せっかく8の各キャラPVかっこよかったから鉄拳始めたかったけどリリース時からずっとこれまでの鉄拳でも辞めずに続けられる既存勢たちから残念そうにされてて悲しかった。真面目に作って欲しい
@@kaytarner8381 そりゃあさ、9年ぶりの新作鉄拳でグラも凄い!新システム!自分が使ってるキャラも実装!だったら一万でも買っちゃうけどさ……いざやってみたら、打撃の弱体化、投げも減った、強キャラはめっちゃ目立つレベルで強い。これじゃあお涙ちょちょぎれますよ……w
華輪とブレードは許してはいけない
アムネジアと画面端がないジョスクール持っててワロタ、まずそう
バンナムは鉄拳を新規にアピールしたのかもしれないけど結局全然新規向けのゲームじゃないんだよな
鉄拳っていうジャンルがそもそも取っ付き難いけど、鉄拳8自体は初心者がガチャプレイでも遊びやすい作りになってると思う
吉光見た目バカっぽいのとかっこいいのでやってみたかったのにそんなアンタッチャブルな性能の技持ってるのかよどういう受け止められ方してる、どういう遊び方想定してるのか気になる
有利取っても吉光ブレードあるせいで常に逆二択迫られるっていうキャラ
そりゃ使われてる方はつまらんよなでも言い訳程度にしかならんて…別に鉄拳によらないけど格ゲーなんてそんなもんやん…
8で鉄拳神までやったけど互いに対処法知らん技の押し付け合いになるから大味で勝ってもモヤッとするからやめた
@@tarousuterare4981 それどのゲームも同じ...
@@tarousuterare4981 それな
@@tarousuterare4981 まあこんだけゲーム性変わってたら1年くらいはクソの押し付けあいになるでしょ。現状自分は楽しめてるけど、プレイヤーの開拓やバランス調整が進んだ2年目くらいからが本番だと勝手に思ってる
そのゲームの基本ルールを逸脱したらアカンって某フリーダムで学んで欲しいよ!
鉄拳7豪鬼「そーなのかー」
7豪鬼と、ガンガンフリーダムどっちがぶっ壊れてるんだろうなやっぱ採用率100%のフリーダムのほうが、あの豪鬼よりもぶっ壊れてるかもな他の機体、きついとかじゃなくてノーチャンだし
3D格ゲーの技って最初は無駄にコマンドが細かくあって、使うのが一部でしょって感じだったけど、今だと技に細かくパラメータを設定してるが、それをプレイヤーが一個一個確認して、壊れ技を見つけたもの勝ちですよね。設定する技の数を減らさないとテストプレイでも確認項目多すぎて、絶対に調整しきれないでしょう。むしろ、シーズン毎に修正に最も向かないまでありますよ。出て来た時、緊急で修正する以外に手立てがないと思いますよ。
鉄拳の技数が多いのはスト6で言う通常技とかタゲコンの1段1段はおろかラッシュ中の攻撃まで全部に名前つけてカウントしてるからで、同じ数え方をすればリュウだって100個くらいにはなるよ。その上さらに構え派生とか固有ゲージで技性能変わるとかまで含めたら鉄拳じゃなくても150くらいは珍しくもない。
@@うーくん-t4p だが、鉄拳の場合、入念にチェックすれば、メーカーのテストで出来ますね。だけど、吉光の技はおかしな技が出てる段階で、メーカー側のテストでは発見したけど野放しにしてるまでありそうですね。鉄拳7でも技以外にキャラが高性能なぶっ壊れが居ましたね。カプコンだと修正するけど、バンダイナムコゲームスは面白いからそのままって感じになってそうですね。大分前に開発とプレイヤーがネット上でもめてましたが、鉄拳側の開発は何もその件から学んでないから、今の鉄拳も変わってないんですね。
@@紅の赤いカラスそもそも今の吉光の技が言うほどぶっ壊れじゃないと思うけどなまず吉光自体ちゃんとナーフ食らってるし、ブレードもリスクあるし
@@ローラン-q1k 鉄拳8の吉光って動画のないよでしか、知らないが、個人的にはそれが話題に出てる段階で、調整がしきれなかったんじゃないかなって思ってるだけで、遣ってないゲームだから、吉光が強いかどうかは俺じゃ、判断しかねる。君の言う内容が正しいかどうかの答え合わせも、遣ってる現役のプレイヤーに聞かんとわからんしな、こういう意見が出るから、当然、プレイヤー側では納得できない奴も居るし、いやいや、違いますよって言う君みたいなのも居るからね。どっちもどっちかなって感じですよ。
カリンっていう遥か昔からある性能変わってない技に今更文句言ってんの笑う
あの、体力消費で高性能が許されているキャラに体力回復を付けるのは意味がわからないのですが・・・
鉄拳8初心者です。初めて2週間くらいです。どぐらさんのファンでスト6以外のゲームも発信してるのを見て始めてみようと思って購入しました。自分は吉光を使って鉄拳8をはじめましたがこの動画を見てかなりショックでした。クソキャラ列伝等でも競技レベルでプレイされている現行のゲームのキャラを悪く言う動画はなかったように思います。キャラ叩きではないとおっしゃられればそれまでなのですが、はっきりと「クソキャラ」「つまんない」「吉光に萎える」「真面目にやってたら~」と言われているので…。どぐらさんほどのプレイヤーが発信していらっしゃるので、事実吉光はクソキャラなんだと思います。自分はこのゲームを始めて、吉光の見た目や設定が気に入り触り始めました。ですがこの動画を見てしまい、吉光を今後継続してプレイする気が無くなってしまいました。もし自分が上手くなっても誰も楽しく対戦してくれないんじゃないかなと。他のキャラを触る気もないので鉄拳8もやめようと思います。チラシの裏にでも書いてろという内容ですみません。ファンなので今後もプロシーンでの活躍や、動画楽しみにしています!!!!
吉光が好きで使うことの何が悪いのです!どくらさんがいくらすごいお方だとしても、あなたが吉光をやめる理由にはなりません!相手に都合の良いキャラなどただのサンドバッグです!
ベガは頭使わんでも勝てるけどね感謝してます
吉光これで一発目弱体化された時に吉光使い達がこぞってお気持ち表明してたのほんま
鉄拳シリーズは攻めターン側がどんどん攻めれる良さがあったのに、いきなり無敵つき超最速技が実装されてフレームを考えて攻めないとダメってされたら嫌よな
しかも、レイジ寸止めとかの体力で使うとセルフレイジなるからそれも強い。
声と見た目と動きは見てるだけならすごい好き
やはり声は山本さんがしてるの?
子供の頃、吉光の側転?で最後蹴り上げる技カッコよくてよく使ってた
草薙砲
久々の鉄拳動画助かる
平八の紹介もしてくれると嬉しいです
@@ローラン-q1k それなんで俺に言った??
俺が分かる範囲で説明すると
一八の父で仁のお爺ちゃんにあたる人で
鉄拳8から新しい構えが増えて三島流と構えを駆使して戦っていくキャラになりそう
技としては、ヒット確認可能で10F確反で使える閃光烈拳が壁強になった
13F確反の技はその後の追撃が確りそう
みんな大好き最風は2種あって、普通の最風と構えから出せる秘伝風神拳(赤雷のやつ)普通の最風は、一八や麗奈同様特殊なコマンド【6☆3RP】でも出るから入力分発生が早い
構えから出せる秘伝風神拳は直トルネード技だからコンボパーツで強そう
最風×2から構え移行秘伝風とかね
デビ仁同様で奈落からコンボに行けるから2択の圧はかなり高いと思う
後は構えから抜け不可の投げが出来たりガードクラッシュ技や吉光みたいな体力微回復する技もあったよ
平八の特殊仕様でヒートに行くたびに奥義ポイント(?)が1ずつ溜まって、3個溜まれば1試合で1度だけなれる強化形態がある、PVに合ったガードされても止まらない奈落とか諸々の技が強化される形態だね
効果時間は切れる前にラウンド終わっちゃって切れるタイミング見れなかったから断定はできないけど40秒以上持続してたし恐らく1R丸々使えるんじゃないかな
なんで俺に言った??
@@you.U.bakusho やさしい
@@you.U.bakusho
(久々に鉄拳動画上げてくれたのでこのままどぐらが)平八の説明もしてくれると嬉しいです(よね)
って事だと思いますw
でもちゃんとしっかり説明されてて最高です☆
@@you.U.bakusho 長文で丁寧に説明してくれる優しい兄貴
強いし今作武器使うキャラ多いから
元祖武器キャラの吉光も刀振り回しまくりでカッコいいからな。
初期のゲスト呼ぶ前のクソキャラ列伝みたいで懐かしい気持ち
2dゲーでは考えられんくらいコマンドリストのスクロールバー長くて草
鉄拳勢ですが、ブレードは普通に嫌な技ではあります。ただ、どくらさんも実演したようにブレードで割って来ると読めたらむしろコンボ始動を叩き込めるくらいのリターンもあるので、そこは読み合いと割りきれます。上級者同士だとそんな簡単に当たりません。まあ初級中級者にとっては相当イヤで煮える技ではあります。
確反は痛いの入るけど発生早すぎて確定入れるのがほんとしんどいのがw
すげー強い割り込み技だけど、一応命かけてるからギリ許せるかなと
吉光ブレードなんて昔はクマやジャックとかデカキャラに密着したらガー不でコンボできるくらいしか使い道なかったのに今はそんなことなってんのか
彼だけテッカマン。ボルテッカーやんけ見た目が…仮面ライダーの敵みたいになっちゃって(青くてマフラーしてる鎧の奴、名前忘れた)
吉光もリーも全然やばいっす!
でも調整少しでもミスったら一気に弱くなるからなあ…
今も割と全キャラ戦えるのいいゲームすぎる🤤
わかります。弱いと思われていたクマ、アスカ辺りが最近は大会に出るようになってきて、磨いたらどんなキャラでもいけるゲームだなと感じることが多いです
鉄拳勢です。今までは職人キャラだったけど今回火力と新技の強技手に入れて5強
ストで言ったら豪鬼、ベガクラス
吉光ブレードという存在だけで、常に逆二択迫られるから有利取っても必ずしも有利じゃないよって戦い方しないといけないなー くらいの感覚
シャオユウの鳳凰も同じく。
30年近く前から同じ技が合っておじさん嬉しい☺️
小さい頃友達の家の家庭版で腹切りしてグルグル回ってたのにゲラゲラ笑ってた
アンミカ「吉光って技193個あんねん」
気になって調べたらキング技197個もあって草
ちなみに他キャラは大体100-120個ぐらい
おもろい🤣👍
戦(イクサ)に引っ掛けてるんだろうね
3だけ少しやってて
義光は刀の上に乗ってカサカサ動いたり
唐突に座ってカチャカチャ儀式しだしたり
構えたあと毒吹きしたり剣で空飛んだり
しゃがみでクルクル回りながら蹴りつつやりすぎると目が回って倒れ込んだり、可愛いなぁと思いながら使ってましたが
今は暴れキャラになってるんですね……
子どもの頃3遊んでた時は回転技で目回すとか自傷技とか刀プロペラにして空飛ぶとかトンチキネタキャラ枠のイメージだったんだけどなぁ
凶キャラになってると知った時はびっくりだよ
ブレードや華輪を隠れ蓑に不利フレームから平気に攻めてくるからな吉光使いw
よく考えたら6は過去最強キャラのオンパレードやん
最近鉄拳しててヨシミツ使ってるけど攻めの性能以外は最強だと思ってます。
7の頃は守りは最強クラスだけど崩しが華厳以外厳しかったから中堅クラスに納まってたけど、今作の吉光攻めもシステムのせいで最低限の強さあるからキツいわ
@@user-yashirodesuwaよく考えたら下段なのにコンボ始動でガー不って華厳も相当頭おかしい
ブレードも今でこそヒート発動技確定に落ち着いたけど前作までコンボ始動でしたからねぇ…
ちなみにこのゲーム当身技には投げで一方勝ちできるのですが、投げに行っても返されるのでクソ速いだけの打撃判定の模様
切腹みたいなので遊んでる動画投稿者の人見てたからネタキャラ枠かと思ってた
俗に五強と言われているキャラは強すぎるせいか自分のいる段位でまず当たらない(当たっても本当に昨日今日始めたレベル)のが救いではあります。私も使ってみようかな……。
吉光戦は、正直やらんでいいなら対戦したくないキャラではありますねぇ。
愛の戦士が切腹フィニッシュしまくってたの笑った。
あれ見てて面白かったな〜w
技193個もあって自分の技全部把握しき…れるのかな?
それな!!やから鉄拳やろうか悩んでる
別に全部使うわけじゃないし...
実際は派生技が多いだけ
@@はじぬしゃちょー 逆に自分以外も全部把握していないから気軽に始めていいぞ
そもそも吉光に限らず鉄拳って技多いからな
スト6でいうタゲコンみたいなのが無数にあって途中止めや派生に全部名前付いてるって感じ
ストの3×PK×3状態+特殊技3前後+必殺技6×3強度+SA3前後で合計60くらいの技はしっかり把握できるようになるから
途中で止める派生技で数が水増しされてるならいけるかなーと思ったけど200弱あるのは無理だわ
華輪は7からかな?一応66キャンセルできなくはなりましたね
不遇キャラだったし8では強キャラでおらしてくれぇ
すみません、とりあえず鉄拳6からはありました。(6以前はやってないので知らないです)
吉光だけじゃなく鉄拳は速い暴れを盾にするとこありますね。昇竜っぽいので黙らせていく感じ。
吉光って横移動性能がクソだから華輪持ってるんじゃなかったっけ
そこに当身と回復入れちゃうのはダメだけど
キャラ相性とか性能で好き嫌い分かれるとは思うけど
単純に
『このキャラカッコイイな』
『このキャラ使ってみたいな』で始めてほしいって思う
これがあるかないかでモチベーション全然変わるし、その人の好みを否定するようなことはしたくないと思います
ので、マジで他人の評価とかキャラの評判とか見てもいいけど、まずは自分で触ってみてほしい
しっかりとデメリットもあるしそのままでいい気がします。バンナムは極端に調整するから一気に弱キャラにされそう。
華輪の被ダメージ倍あってもいいと思うの
かつてブレードの文句を言った人がその後に別の吉光との対戦中に中距離でブレードの空振りを延々とされた事件があってだな…
刀に乗って歩く技で2D格ゲーのプロゴルファー猿みたいなキャラ思い出しちゃった…
何でソルキャリのヨシミツの技まで追加したんだろう?ソルキャリ5のヨシミツの切腹バックアタックは連続出来るし(ライフ0になるまで鬼連打可能)
ブレードは7までヒットでフルコンだったので、今作はヒート移行でないとフルコンじゃないので正直まだマシだと感じます。読み合い変わらないですし。
また下段は相変わらず弱いと感じます。
ですがカリンは今の全体的な性能から見て、防御に徹したり攻めに徹しやすいキャラになってしまった為、やり過ぎな技では有ると感じます。個人的な感想ですが
ビジュ好きだから吉光使ってみたいけどクソ難そう
おしえてえらいひと
鉄拳の基本がわかってるなら使えると思います!でも初心者からやるなら立ち回りは難しいかもです!コンボは簡単な方です!
俺も7の頃吉光に惹かれて鉄拳始めたから気持ちわかるな笑
コマンド自体は簡単だから、強い連携一個ずつ覚えていけば全然戦えると思う!
鉄拳買うの検討してみるわ
ありがとう
簡単ですよ!暴れまくれば勝てます!崩しむずいですけど、逆択最強キャラです!
今回は割と簡単じゃないかな
好きな中堅弱キャラが強化されて強くなった途端プレイ人口増えるの嬉しいやら悲しいやら
ブレードはうざいけどかりん上手く使える人はかっこいいなと思うけどな。闇雲に使っても自滅するだけだし
自傷ダメージを今の倍にしたら使う頻度減らないかな~
鉄拳は5までしかやってないけど、最近のはなんか…輪を掛けてすごいな…
華輪ナーフされましたね...
あんま騒がれてないけどヒート中の九頭竜ヤバすぎる
カリンとかもあるせいで、スカ硬直がちょっとでも長い技撃ったら九頭竜確定して平地で体力半分持ってかれる
レイジで壁ありなら体力6割消し飛ぶ
もし把握してるなら、ヒート中にカリンで技避けた軸からの九頭竜で半分減るルート教えてほしい。わりと参考にしたい
@@truetrue1471
どの軸でもヒートダッシュコンボは直されたはず
1Pだとして
九頭竜→ちょい右横→ちょい前→右横LP→2RPRP→2RPRP→2RPRPRP→右横9LP→九頭竜
起き上がると86ダメ、それ以外で81ダメ
ちなみにレイジ壁あり7割は言い過ぎだったので修正しました…
@@asisianaable
ありがとうございます!
参考にします!!!
初期リロイとかもそうだけど何故かこっちが有利とって攻めてるのにアホみたいなリスク背負わされるのってマジでムカつくしおもんないんだよな
双龍門対策の下段に対しての騰空落斧みたいな択で読み負けると鬼リターン取られるとかならもう最悪
白って200色あんねん
吉光は193個技もってんねん←これ
武神・鉄拳王辺りのランクですが、ブレードは6フレだけ修正してくれって思う。
華輪はやる前提で対策しても届かないってのは終わってるなと。
ギリ前進系のホーミングで先端当たってもリターン少なすぎ
鉄拳は技多いけど使うのはそこそこの数だから大丈夫だよ😊と経験者は語ってくれるけど
こっちが把握してないレアな技でしばかれた時を思うと煮えたぎらない?意外とそうはならないのかしら
@k4sh1w4g1 "そこそこの数"に留まる理由は『プロでも用途不明の技だらけ』で、それを理解する存在は…もはや、はぐれメタルに等しいのよ。
あと「中距離でも中段」と「発生は遅いもののガードしても仕方ない」が当たり前のようにある鉄拳では「○○は立ちガードする必要が無い」とか、
「○○は割れないので手を出してはいけない」なんてのは技として存在しても、連携としては存在しなくなる…という構造だったりもするのでね?
また、確定反撃の出来るガード硬直が珍しく、二択が強い構造なので「実は確定反撃が出来る」と知らなくても、あまり効率として落ちないとか、
そもそも、中段を除くとガード硬直を無視というか、しゃがみ、ジャンプが最大リターンなど、3D格ゲーはその辺の構造が昔から上手いのよね。
なので、攻められる側に関しては知らなくてもそこまで負け易くなることはなく、そんなことより目から鱗となってしまうことの方が多いかと。
ただ、煮える・煮えないの基準ってそれぞれだと思いますが、だからと言って死体蹴りすると、お察しの感情とか、リスク視される結果として、
あっさりブロックされ、それを重ねる程に、同じく煮える方…は良いとしても、不正プレイを行う方とのマッチング率がどんどん上昇して行く、
運営が言うところの監獄マッチの無期懲役.verに凸って行く『死体蹴りが可能であるのは完全に罠』である点には、くれぐれも注意で御座います。
見た目が3の時に似ていて正直好きなんやが、嫌われキャラになったことに悲しみを覚える
最後のトラップ草
ノ○がヨシミツランクマやってえぐいくらい連勝してたの考えるとやっぱ今作ヤバいよ..(ほぼヤバい奴しかいないが)
鉄拳のファウスト枠
華輪ある代わり横移動性能低いからな・・・
昨今流行りの共通行動やシステムを強化して誰でも戦えるゲームにしたら、吉光伝統のクセ強ネタ技がリターン生まれちゃった感じか。
なんかダルシムにチェーンコンボやアシスト行動付けた某ゲームが思い出される。
要は常にジャンケンしてるみたいなもん?
吉光って切腹する奴だっけ?
胡座かきながら瞬間移動して回復して相手に体力注入して空飛んで毒霧吹いて切腹して腹に刀刺さったまま回転するキャラです
@@Sunrise_and_Sharp-12
あーもうめちゃくちゃだよ
吉光使いが報われるターンって事でいいのでは?
8初期のドラグノフみたいな
鉄拳界のカイリュー枠かな?
29年ずっと弱かったんだから許してあげてwあとカリンとブレードは鉄拳7から変わってないよ。
強いのは新技全部と納刀移行できるようになったことだと思う。
華輪は弱体化してるんよな
頑張っておまんとーで締めても伸びなかったあの頃の火力に戻して…
悪意ある切り抜きというトラップカードはなぁ…
大半の人は細かい事を調べて正確な情報を知るより、知った情報を鵜呑みにして感情的に処理する方が
楽と感じる生物だしね。
吉光は今までがマジで弱かったけど8になって全体のキャラ水準がめっちゃ上がって吉光も強くなり、その吉光が持ってるブレードが際立つ事になったんだと思う
吉光ブレードのモーションはなにやって相手がよろけてるんだ?
吉光が体を横にそらしながら刀の刃だけみせている感じ。相手が吉光の体に攻撃を当てようとしたら刀に当てちゃった!みたいな技。当身に近い。
それくらいリーチが短い技。
@@yousatuei
手前から当てに行くことを端から考えてない技なのか。クソ要素はともかく面白いコンセプトだ。ご教示感謝。
通しで見たけど、この技ってずっと昔から無い?
鉄拳5〜6drくらいまではやってたんだけど、今作なんでそんなに騒がれてるん?
以前はこの技あったけどそれ以外が強くなくて騒がれてなかったけど、今作は他に強い技追加されて尚且つ回復付いたから騒がれてる感じかな?
吉光ぶっ壊れです
ところで本田は
え、吉光好きなんやけどな
吉光ほんまに相手してて腹立ちますからねw
ちなみにコメントでちらほら言われてた「(ちゃんと強い)マジアカ」ってどういう意味かわかる方いらっしゃいますか?
ググってもクイズマジックアカデミーのことしか出てこなくて分からなかったです…
ジョスクールこれくらい避け幅を持ってほしい。お願いだから大攻撃すらも避けてくれないかなー。
ま、まあ回復なんて正直すずめの涙程度だし…
それに!8吉光は千覚夢想で白ゲージしか回復しないし!
ブレードはいっぱい警戒してほしい!切腹当てるチャンス増えるから
か、カリンは体力減るから…
でもかりん自傷ダメあるしブレードリスクあるから良しとしよw
それだけのもの持ってても1強になってないならいいんじゃない?て思ってしまうな
逆択強いのはシンプルにやっててうざいよね
カリンとブレードの守りキツイ
7からの鉄拳勢です。
自分が弱いのは自覚してるけど、今作全キャラクソキャラにできるくらいヤバい。動画に無いけど吉光はガー不技が全キャラで一番あるし、なんならガー不からフルコンとかいう馬鹿げてる技もある。
他のキャラにも受け手が判断できないハメ技や、掴まれたらガチ運三択の投げなどバリヤバい。
他プレイヤーも「入門生」が絶対入門じゃないし、死体蹴りとかの民度も悪い。あとスト6でいうモダンは弱い。
正直新規も古参も厳しい作品だと思う
はえー
どこの界隈にも現行作についていけない原人っているんだな
こういう動画のコメント欄でキングの投げコンやたらと挙げられるけど立ち回りの弱いキャラに攻められてる時点でそいつが悪くないかと思う。
@@へーい-s3p すみません、キング使いなんです。あくまで全体を客観視しようとキングの投げコンがヤバいと取り上げました
使っててキングの打撃、横移動が弱くて嘆いてます
あとマジで弱者が偉そうにコメントしてすいません
@@暗黒くろすけ謙虚で偉い。
せっかく8の各キャラPVかっこよかったから鉄拳始めたかったけどリリース時からずっとこれまでの鉄拳でも辞めずに続けられる既存勢たちから残念そうにされてて悲しかった。真面目に作って欲しい
@@kaytarner8381 そりゃあさ、9年ぶりの新作鉄拳でグラも凄い!新システム!自分が使ってるキャラも実装!だったら一万でも買っちゃうけどさ……いざやってみたら、打撃の弱体化、投げも減った、強キャラはめっちゃ目立つレベルで強い。これじゃあお涙ちょちょぎれますよ……w
華輪とブレードは許してはいけない
アムネジアと画面端がないジョスクール持っててワロタ、まずそう
バンナムは鉄拳を新規にアピールしたのかもしれないけど
結局全然新規向けのゲームじゃないんだよな
鉄拳っていうジャンルがそもそも取っ付き難いけど、鉄拳8自体は初心者がガチャプレイでも遊びやすい作りになってると思う
吉光見た目バカっぽいのとかっこいいのでやってみたかったのにそんなアンタッチャブルな性能の技持ってるのかよ
どういう受け止められ方してる、どういう遊び方想定してるのか気になる
有利取っても吉光ブレードあるせいで常に逆二択迫られるっていうキャラ
そりゃ使われてる方はつまらんよな
でも言い訳程度にしかならんて…
別に鉄拳によらないけど格ゲーなんてそんなもんやん…
8で鉄拳神までやったけど
互いに対処法知らん技の押し付け合いになるから大味で
勝ってもモヤッとするからやめた
@@tarousuterare4981 それどのゲームも同じ...
@@tarousuterare4981 それな
@@tarousuterare4981 まあこんだけゲーム性変わってたら1年くらいはクソの押し付けあいになるでしょ。現状自分は楽しめてるけど、プレイヤーの開拓やバランス調整が進んだ2年目くらいからが本番だと勝手に思ってる
そのゲームの基本ルールを逸脱したらアカンって某フリーダムで学んで欲しいよ!
鉄拳7豪鬼「そーなのかー」
7豪鬼と、ガンガンフリーダムどっちがぶっ壊れてるんだろうな
やっぱ採用率100%のフリーダムのほうが、あの豪鬼よりもぶっ壊れてるかもな
他の機体、きついとかじゃなくてノーチャンだし
3D格ゲーの技って最初は無駄にコマンドが細かくあって、使うのが一部でしょって感じだったけど、今だと技に細かくパラメータを設定してるが、それをプレイヤーが一個一個確認して、壊れ技を見つけたもの勝ちですよね。設定する技の数を減らさないとテストプレイでも確認項目多すぎて、絶対に調整しきれないでしょう。むしろ、シーズン毎に修正に最も向かないまでありますよ。出て来た時、緊急で修正する以外に手立てがないと思いますよ。
鉄拳の技数が多いのはスト6で言う通常技とかタゲコンの1段1段はおろかラッシュ中の攻撃まで全部に名前つけてカウントしてるからで、同じ数え方をすればリュウだって100個くらいにはなるよ。その上さらに構え派生とか固有ゲージで技性能変わるとかまで含めたら鉄拳じゃなくても150くらいは珍しくもない。
@@うーくん-t4p だが、鉄拳の場合、入念にチェックすれば、メーカーのテストで出来ますね。だけど、吉光の技はおかしな技が出てる段階で、メーカー側のテストでは発見したけど野放しにしてるまでありそうですね。鉄拳7でも技以外にキャラが高性能なぶっ壊れが居ましたね。カプコンだと修正するけど、バンダイナムコゲームスは面白いからそのままって感じになってそうですね。大分前に開発とプレイヤーがネット上でもめてましたが、鉄拳側の開発は何もその件から学んでないから、今の鉄拳も変わってないんですね。
@@紅の赤いカラス
そもそも今の吉光の技が言うほどぶっ壊れじゃないと思うけどなまず吉光自体ちゃんとナーフ食らってるし、ブレードもリスクあるし
@@ローラン-q1k 鉄拳8の吉光って動画のないよでしか、知らないが、個人的にはそれが話題に出てる段階で、調整がしきれなかったんじゃないかなって思ってるだけで、遣ってないゲームだから、吉光が強いかどうかは俺じゃ、判断しかねる。君の言う内容が正しいかどうかの答え合わせも、遣ってる現役のプレイヤーに聞かんとわからんしな、こういう意見が出るから、当然、プレイヤー側では納得できない奴も居るし、いやいや、違いますよって言う君みたいなのも居るからね。どっちもどっちかなって感じですよ。
カリンっていう遥か昔からある性能変わってない技に今更文句言ってんの笑う
あの、体力消費で高性能が許されているキャラに体力回復を付けるのは意味がわからないのですが・・・
鉄拳8初心者です。初めて2週間くらいです。
どぐらさんのファンでスト6以外のゲームも発信してるのを見て始めてみようと思って購入しました。
自分は吉光を使って鉄拳8をはじめましたがこの動画を見てかなりショックでした。
クソキャラ列伝等でも競技レベルでプレイされている現行のゲームのキャラを悪く言う動画はなかったように思います。
キャラ叩きではないとおっしゃられればそれまでなのですが、はっきりと「クソキャラ」「つまんない」「吉光に萎える」「真面目にやってたら~」と言われているので…。
どぐらさんほどのプレイヤーが発信していらっしゃるので、事実吉光はクソキャラなんだと思います。
自分はこのゲームを始めて、吉光の見た目や設定が気に入り触り始めました。
ですがこの動画を見てしまい、吉光を今後継続してプレイする気が無くなってしまいました。
もし自分が上手くなっても誰も楽しく対戦してくれないんじゃないかなと。
他のキャラを触る気もないので鉄拳8もやめようと思います。
チラシの裏にでも書いてろという内容ですみません。
ファンなので今後もプロシーンでの活躍や、動画楽しみにしています!!!!
吉光が好きで使うことの何が悪いのです!どくらさんがいくらすごいお方だとしても、あなたが吉光をやめる理由にはなりません!相手に都合の良いキャラなどただのサンドバッグです!
ベガは頭使わんでも勝てるけどね
感謝してます
吉光これで一発目弱体化された時に吉光使い達がこぞってお気持ち表明してたのほんま
鉄拳シリーズは攻めターン側がどんどん攻めれる良さがあったのに、いきなり無敵つき超最速技が実装されてフレームを考えて攻めないとダメってされたら嫌よな
しかも、レイジ寸止めとかの体力で使うとセルフレイジなるからそれも強い。