Анимация цепи в 3ds max двумя способами

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @roscaivan2108
    @roscaivan2108 Рік тому

    Благодарствую вас очень подробный туториал

  • @NT-3d
    @NT-3d 4 роки тому

    Здравствуйте! сделала анимацию этим деформером и возник вопрос, как теперь эту анимацию выгрузить для движка?

  • @Skateboarding_lover
    @Skateboarding_lover 8 років тому

    Hello my friend.. is it possible to make the same animation without Path deform binding modifier? Using bones PhysX or so... thank you.

  • @Dan0o11
    @Dan0o11 7 років тому

    Доброго времени суток ,не совсем понял ,как на пересечении центров сплайнов (тут крестик из линий) сделать объединяющую их точку . Видать ,руки - крюки ,форумы пару часов курил ,ничего не нашёл.

    • @Dan0o11
      @Dan0o11 7 років тому

      Разобрался ,там чуть ли не первая ссылка на по-человечески сформулированному запросу. Итак ,надо прожать shift для построения первой линии по оси ,далее выбираем rotate ,зажимаем shift и проворачиваем примерно на 90 градусов (не принципиально ) ,жмём copy . Затем клацаем по второй линии правой кнопкой мыши и жмём rotate ,ставим 90(короче говоря, перпендикулярно первой ). Потом в параметры линии заходим ,тыкаем attach и объединяем со второй . Открывается ряд новых параметров ,жмакаем crossinsert (в столбике с кнопкой weld) ,теперь на центр (точку пересечения) и вуаля ,всё готово.

  • @Danil10050
    @Danil10050 8 років тому +1

    Зачем было так все усложнять в первом способе? Проще сначала синхронизировать цепь и большую звезду, а затем исходим просто чисто от того что зубов на второй меньше в 2 раза, а значит пока первая совершит один оборот, вторая 2. Конечно скорее автор хотел показать 2 способа.

  • @euromaxtv9279
    @euromaxtv9279 6 років тому

    а можно без математики? 2х2 уже сложно

  • @LRV-TECH
    @LRV-TECH 4 роки тому

    анимация может и отличная но голос озвучки противный