Доброго времени суток ,не совсем понял ,как на пересечении центров сплайнов (тут крестик из линий) сделать объединяющую их точку . Видать ,руки - крюки ,форумы пару часов курил ,ничего не нашёл.
Разобрался ,там чуть ли не первая ссылка на по-человечески сформулированному запросу. Итак ,надо прожать shift для построения первой линии по оси ,далее выбираем rotate ,зажимаем shift и проворачиваем примерно на 90 градусов (не принципиально ) ,жмём copy . Затем клацаем по второй линии правой кнопкой мыши и жмём rotate ,ставим 90(короче говоря, перпендикулярно первой ). Потом в параметры линии заходим ,тыкаем attach и объединяем со второй . Открывается ряд новых параметров ,жмакаем crossinsert (в столбике с кнопкой weld) ,теперь на центр (точку пересечения) и вуаля ,всё готово.
Зачем было так все усложнять в первом способе? Проще сначала синхронизировать цепь и большую звезду, а затем исходим просто чисто от того что зубов на второй меньше в 2 раза, а значит пока первая совершит один оборот, вторая 2. Конечно скорее автор хотел показать 2 способа.
Благодарствую вас очень подробный туториал
Здравствуйте! сделала анимацию этим деформером и возник вопрос, как теперь эту анимацию выгрузить для движка?
Hello my friend.. is it possible to make the same animation without Path deform binding modifier? Using bones PhysX or so... thank you.
Доброго времени суток ,не совсем понял ,как на пересечении центров сплайнов (тут крестик из линий) сделать объединяющую их точку . Видать ,руки - крюки ,форумы пару часов курил ,ничего не нашёл.
Разобрался ,там чуть ли не первая ссылка на по-человечески сформулированному запросу. Итак ,надо прожать shift для построения первой линии по оси ,далее выбираем rotate ,зажимаем shift и проворачиваем примерно на 90 градусов (не принципиально ) ,жмём copy . Затем клацаем по второй линии правой кнопкой мыши и жмём rotate ,ставим 90(короче говоря, перпендикулярно первой ). Потом в параметры линии заходим ,тыкаем attach и объединяем со второй . Открывается ряд новых параметров ,жмакаем crossinsert (в столбике с кнопкой weld) ,теперь на центр (точку пересечения) и вуаля ,всё готово.
Зачем было так все усложнять в первом способе? Проще сначала синхронизировать цепь и большую звезду, а затем исходим просто чисто от того что зубов на второй меньше в 2 раза, а значит пока первая совершит один оборот, вторая 2. Конечно скорее автор хотел показать 2 способа.
а можно без математики? 2х2 уже сложно
анимация может и отличная но голос озвучки противный